http://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/55465.css
http://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/14302.css

Вспомни обо мне

Эпизодик, который ждал


Сколько чёрную ворону мукой не посыпай, белой она не станет
Очередь: Вернон


Тусовщик и Оборотень
Очередь: Эрик Мартин Леоне


Вам нечего бояться, если вам нечего скрывать
Очередь: Эванджелин Крейг


Cover me if you can
Очередь: Марселла Джованни


Мы попали!
Очередь: Мелизандра Мортель


Рок-н-ролл голодной твари
Очередь: Джексон Рипер


Разговор в полицейском участке
Очередь: Эванджелин Крейг


Страшен не холод, а отсутствие человеческого тепла
Очередь: Мирабелла Уайт


А может к черту любовь?
Очередь: Максимилиан Маршал


Écoutez votre coeur
Очередь: Люций Джованни


И наступил рассвет
Очередь: Николь Войц


After Dark
Очередь: Курт Нолан

Любовники Смерти: Эра Возрождения

Объявление

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!
Время действия описываемых событий — XXI век. Место действия — альтернативная реальность. Название планеты – Деус, третья в солнечной системе. Интерпретация квантовой механики – многомировая, т.е., помимо этого мира, существует целое множество других.
Ролевая игра является симулятором реальной жизни в альтернативной реальности.
Жанр: городское фэнтези, мистика, хоррор
Система игры: эпизодическая

ПОГОДА И ВРЕМЯ

31 декабря 2007 год - 15 января 2008 год.
- 25 * днем и - 28* ночью. Утром ветрено без осадков.
Днем снегопад, к вечеру небо вновь прояснится.

АДМИНИСТРАЦИЯ

Авалон Дагон Эжени

ПОСТОПИСЦЫ

МЫ ИЩЕМ

АКТИВИСТЫ

Preview Активист
Preview Активист
Preview Активист

НОВОСТИ

Стартовал квест: "This weekend is going to be amazing"

У нас появилась социальная сеть для персонажей Funtalk Подробности узнавайте в теме.

Действует акция для игроков тайный друг

Новая упрощенная #Акция: мой фамильяр

Обновление в игровом блоге

Появились обновления в дополнительных смайлах.

Статистика: игровая активность

Quest: "This weekend is going to be amazing"

Заполняем лз вместе

Проводится перекличка!

Обновление дизайна

Приятный сюрприз для милых дам на 8 марта!

НАМ 9ЛЕТ!(21.01.20).

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти: Эра Возрождения » #Обитатели мира » Способности вампиров


Способности вампиров

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Код:
<!--HTML-->
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Способности вампиров</span></span></center></p><br>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/bTPk4G/13.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Вампиры - дети крови</font></figcaption>
</figure></center><br>
<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Примечание: в таблице имеется в виду близость вашего персонажа к Древнему. То есть, чистокровный в 1 поколении - это сын/дочь Древнего.</i></font></p>

<table><tr><th><font size="3" face="Gorgia"><b>Ступень</b></font></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Чистокровный в 1-3 поколении</font></b></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Чистокровный в 4-6 поколении</b></font></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Чистокровный в 7 поколении и более</b></font></th></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Адепт III</font></th><td>-</td><td>-</td><td><font size="3" face="Gorgia">От момента обращения до 100 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Адепт II</font></th><td>-</td><td><font size="3" face="Gorgia">От момента обращения до 100 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 100 до 200 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Адепт I</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">От момента обращения до 100 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 100 до 200 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">200-300 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Мастер III</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">От 100 до 200 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 200 до 300 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">300-500 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Мастер II</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">200-700 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">300-800 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">500-1000 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Мастер I</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">700-1200 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">800-1300</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">1000-1500 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Магистр I</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">1200-2200</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">1300-2300</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">1500-2500 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Магистр II(Архимаг)</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">3000-3500</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">3000-3500</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">3000-4000 лет</font></td></tr></table>
<br>
<table><tr><th><b><font size="3" face="Gorgia">Ступень</b></font></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Полукровка</b></font></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Обращенный Древним</b></font></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Обращенный</b></font></th></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Адепт III</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">От момента обращения до 40 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От момента обращения до 100 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От момента обращения до 200 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Адепт II</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">От 40 до 80 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 100 до 120 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 200 до 240 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Адепт I</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">От 80 до 120 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 120  до 150 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">240-300 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Мастер III</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">От 120 до 200 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 150 до 500 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">300-580 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Мастер II</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">200-780 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">500-900 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">580-1200 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Мастер I</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">780-1300 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">900-1300</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">1200-1500 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Магистр I</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">1300-2200 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">1300-2300 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">1500-2500 лет</font></td></tr></table>

<p><font size="3" face="Gorgia">Всем вампирам, кроме канонов (с соответствующим возрастом) для получения магистра I нужно пройти персональный квест.</font></p>

+1

2

Код:
<!--HTML-->

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">I руна Вакха: Король Теней</span></span></center></p><br>
<center><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/c0DnjG/3_1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Я - тень</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Адепт</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1955-2.png"></center>


<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Теневой плащ (Укрывая себя тенью, в неподвижном состоянии вампир становится незаметным для окружающих. Прячущегося может заметить вампир, владеющий руной теней такого же ранга или выше, владеющий руной абсолютного сознания (уловит присутствие чужого сознания), пневматик-телепат, оборотень, если почувствует запах. Люди будут неосознанно огибать укрывшегося под тенями, однако могут и натолкнуться, если вампир неудачно выберет место посреди дороги)<br>
- Сокрытие (Возможность сделать не слишком большой предмет (кейс, пистолет и т.д.)  невидимым для окружающих на срок не более часа)<br>
- Взор тени (Умение смотреть сквозь “призму” теней, видеть изнанку этого мира, как то - истинную суть существа, призраков, остаточные следы магии (той магии, что использовали за последние полчаса))<br>
- Управление тенью (Способность управлять собственной тенью: ее можно растянуть, сделать осязаемой. Можно оплести чью-то ногу или руку, связать. Ощущения у жертвы при этом, словно её оплетают шелковые ленты. Прочность такой тени пока не достаточно велика и ее можно порвать, равна прочности лески, выдерживающей 50 кг. Радиус воздействия 5 метров)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Теневой плащ (Возможно остаться незаметным, двигаясь медленным шагом. Заметить могут помимо указанных выше внимательные люди, услышавшие шаги)<br>
- Сокрытие (Можно спрятать предмет размером с крупный чемодан сроком до двух часов)<br>
- Взор тени (Каждое существо оставляет на изнанке мира след, и с помощью взора тени их можно отыскать, если след оставлен недавно (10 мин). Увеличивается срок, когда можно увидеть остаточные следы магии, а также можно разобрать, воздействие какой стихией произошло в этом месте за последний час)<br>
- Управление тенью (Радиус воздействия и крепость тени увеличивается в два раза, возможно одновременно воздействовать на 2-3 цели)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Воздействие на чужую тень (С ростом силы становится возможно воздействовать своей тенью не только на сам объект, но и на его тень. Процесс воздействия похож на управление собственной тенью, однако в данном случае вампир должен прикоснуться к тени того, на кого хочет воздействовать (ногой, рукой или своей тенью). Эффект подобен тому, словно цель кинули под воду или ко всем конечностям привязали по грузу. На любое действие придется тратить вдвое больше сил. Обычные люди практически не могут сопротивляться, за исключением личностей с большой силой воли. Вампиры, пневматики или оборотни выше рангом воздействие преодолеют. Чем больше разница в рангах, тем меньше сил жертва затратит на сопротивление)<br>
- Теневой карман (Возможно спрятать в личном теневом пространстве пару предметов весом не более двух кг. Достать их сможет только владелец кармана или гораздо более сильный теневик, предметы сохраняются сколько угодно, не портясь и не разлагаясь, пока поддерживается карман. В случае гибели владельца они останутся в тенях навсегда. Живое помещать в карман нельзя)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i><br>

- Теневой плащ (Возможно двигаться обычным шагом, приборы (видеокамеры, фотоаппараты) будут фиксировать размытый силуэт)<br>
- Сокрытие (Размер того, что можно скрыть, возрастает в два раза, срок увеличивается до 3-4 часов. Возможно сделать незаметным другое живое существо не более чем на полчаса. Оно должно сохранять неподвижность, мир вокруг будет затемнён, словно на глаза надели солнечные очки. Существо будет ощущать чужеродность среды, что не слишком приятно)
- Взор тени (В течение 30 мин возможно отыскать оставившего след, остаточные следы магии (2 часа), разобрать не только какой магией пользовались, но и силу воздействия)<br>
- Управление тенью (Радиус воздействия возрастает в два раза, как и крепость тени, возможно воздействие одновременно на 4-5 целей)<br>
- Воздействие на чужую тень (Возможно полностью сковать до двух человек, количество тех, кого можно замедлить, возрастает до 4-5 человек)<br>
- Теневой карман (Прячется 4-5 предметов общим весом 3-4 кг)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Взгляд через тень (Прикрепив “усик” собственной тени к чужой, можно слышать все, что слышит или видит объект. Объект не должен отходить более чем на 20 метров)<br>
- Маска теней (Тени способны покрыть лицо вампира так, что окружающие вместо него будут видеть другой лик. Вампир должен знать внешность того, чье лицо будет использовать. Маска будет держаться не больше часа, а на экранах электронных приборов лицо вампира будет выглядеть как расплывчатое пятно.)
</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Мастер</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1955-2.png"></center>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Теневой плащ (Возможен бег, на камерах будет зафиксировано размытое пятно. Главное, чтобы никто не услышал звук шагов)<br>
- Сокрытие (Увеличивается размер (напр. легковой автомобиль), срок - 6-8 часов, возможно скрыть живое существо на 1-2 часа. Оно может медленно передвигаться, оставаясь незамеченным)<br>
- Взор тени (Возможно отыскать след (1 час), остаточную магию (3-4 часа), определить силу воздействия и характер магии (полчаса))<br>
- Управление тенью (Радиус возрастает до 30 метров, количество целей до 7-8)<br>
- Воздействие на тень (Возможно сковать 3-4 человек, замедлить 7-8, управлять как марионеткой одной целью)<br>
- Теневой карман (7-8 предметов весом до 10 кг)<br>
- Взгляд через тень (Можно одновременно вести два объекта, расстояние не должно превышать 30 метров)<br>
- Маска теней (Вампир способен изменить внешний вид лица так, как ему заблагорассудиться. Он может придумать себе любую внешность. Маска будет держаться не более двух часов. Электронные приборы будут фиксировать именно то лицо, которую желает показать теневик)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Нанесение ран через тень (Так как тень является отражением человека, то вампир способен нанести урон через нее. Механика напоминает куклы вуду, удар наносится по тени, вред отражается на человеке. Ослабленный (50%) и через некоторое время (5 секунд))<br>
- Темнота (В радиусе 10 метров на 5 минут создается “клякса” темноты, наподобие того, что производят кальмары. Темнота имеет магическое происхождение, поэтому обычные источники света её практически не проницают. Свет, призванный с помощью святой или огненной магии, может рассеять темноту)</font></p>


<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Теневой плащ (Приборы не способны зафиксировать вампира, плащ гасит издаваемые звуки и запахи)<br>
- Сокрытие (Возможно скрыть местность, например, небольшой дом на 10-12 часов. Прохожие просто не будут его замечать. Спрятанное существо может передвигаться со скоростью пешехода)<br>
- Взор тени (Возможно отыскать след (2 часа), остаточную магию (6-7 часов), определить силу воздействия и характер магии (1 час))<br>
- Управление тенью (Радиус до 40 метров, поражается одновременно 10-12 целей, в радиусе 5 метров можно полностью покрыть пол тенями)<br>
- Воздействие на тень (Возможно сковать 5-6 человек, замедлить 10-12, управлять как марионеткой двумя-тремя. В радиусе 5 метров от вампира замедляются все)<br>
- Теневой карман (прячется 10-12 предметов общим весом до 20 кг)<br>
- Взгляд через тень (Наблюдается 4 объекта на расстоянии до 40 метров. Это не значит, что вампир видит одновременно глазами всех - видит только одного, но при необходимости может переключаться между “усиками”)<br>
- Нанесение ран через тень (Эффект наступает через 3 секунды, наносится две трети урона)<br>
- Маска теней (Способность вампира распространяется не только на его лицо, но и на все тело. Можно изобразить любую знакомую внешность, даже принять облик противоположного пола, однако стоит помнить, что меняется только зримый облик, под маской вампир остается таким же. До 4 часов.)<br>
- Темнота (Радиус 20 метров, время действия 10 минут, внутри гаснут ещё и звуки. Интенсивность света, призванного с помощью святой или огненной магии, уменьшается в два раза (однако светлый или огненный маг выше вампира рангом по-прежнему может разогнать тьму, приложив к этому усилия), осветительные приборы не помогают совсем)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Вязкие тени (Тени вокруг вампира гасят воздействия, направленные на него, на четверть: заклинание теряет четверть силы, пуля потеряет скорость и т.д. Для включения этой способности тени необходимо предварительно собрать вокруг себя)
-Укрытие (Вампир может спрятаться на некоторое время в тени, исчезнув из реального мира. Достать оттуда может только равный или более сильный теневик. Прятаться можно в тень, подходящую по габаритам, переползти в другую тень нельзя. Возможно находиться в тенях не более 10 минут)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Теневой плащ (Тени прячут сознание вампира, найти его с помощью ментальной магии под тенями нельзя)<br>
- Сокрытие (Можно сделать незаметным большой двухэтажный дом на 14-18 часов. Взгляд будет скользить, не замечая его, прохожие огибать, не осознавая, что на пути препятствие. Спрятанное существо может бегать)<br>
- Взор тени (Возможно отыскать след (3 часа), остаточную магию (8-10 часов), определить силу воздействия и характер магии (2 час), детально узнать, что применяли (полчаса))<br>
- Управление тенью (Радиус до 50 метров, 14-18 целей, в радиусе 10 метров можно полностью покрыть пол тенями)
- Воздействие на тень (Возможно сковать 7-8 человек, замедлить 14-16, управлять как марионеткой 4-5, в радиусе 10 метров от вампира замедляются все)<br>
- Теневой карман (Прячется до 15 предметов общим весом до 30 кг)<br>
- Взгляд через тень (Наблюдается 6-8 объектов на расстоянии до 50 метров)<br>
- Нанесение ран через тень (Урон наносится сразу в полном объеме)<br>
- Маска теней (Вместе с внешностью возможно подменить ощущения, которые возникают у представителей потустороннего мира в обществе друг друга. Во время применения этой способности пневматик может чувствовать в вас не вампира, а такого же пневматика. До 8 часов.)<br>
- Темнота (Радиус 30 метров, максимальное время висения 20 мин., внутри гаснут звуки и запахи. Свет, призванный с помощью святой или огненной магии магом ниже рангом, не помогает совсем)<br>
- Вязкие тени (Тени вокруг вампира наполовину гасят негативные воздействия, направленные на него)<br>
- Укрытие (Вампир может спрятаться в тенях на некоторое время, исчезнув из реального мира. Достать из тени может только равный или более сильный теневик. Возможно находиться в тенях не более 15 минут)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Тени (Вампир может создать 2-3 полуразумные тени, которые будут атаковать врагов вампира, находящихся на расстоянии не далее 30 метров. Тени полуматериальны, на них не действует обычное оружие (пистолеты и прочее), только магия - и лучше всего светлая)<br>
- Теневой охотник (Вампир наполняет собственную тень силой, отделяя ее от себя. Эта тень может быть использована для поиска, подслушивания, шпионажа, передать хозяину то, что увидит и услышит. Чтобы подслушивать, тень должна находиться в том же помещении, прячась в тенях. Полная темнота, как и отсутствие теней, не позволяет охотнику пройти в это помещение, также он не может войти на святую землю. Цель задает вампир, используя мысленный образ - вампир должен хорошо представлять объект наблюдения, чтобы отдать приказ. Если он видел цель всего один раз или на фотографии, он не сможет чётко задать критерии поиска.<br>
На охотника, как и на Тени, не действует физический урон, он передвигается по теням, незаметный в реальном мире. Отследить его перемещение или приближение можно лишь по магическому фону, это сможет сделать либо другой теневик вне зависимости от своего уровня, либо вампир с руной пожирателя. Радиус и время действия охотника - 100 км и 3 часа. На это время у вампира-хозяина тень отсутствует, вампир не чувствует, где она находится и чем занята. Отозвать её нельзя, она не придёт, пока не выполнит задание или пока не закончится время действия способности. Если охотника уничтожат, вампир почувствует сильное недомогание и слабость на несколько часов, тень пропадёт на сутки)</font></p>

0

3

Код:
<!--HTML-->

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">II руна Вакха: Кровавый принц</span></span></center></p><br>
<center><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/hx7DPG/3_1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Кровь - это жизнь</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Адепт</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1954-1.png"></center>


<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (вампир чувствует чужую живую кровь, на этом уровне в радиусе до 10 метров, с каждым новым рангом радиус увеличивается на 5 метров. Стены и прочие препятствия помехой не являются. Можно понять, двигается теплокровный объект или стоит, какого он размера, а также отличить живое от поднятого некромантией)<br>
- Управление кровью (пока только своей. Вампир может выпускать свою кровь, формируя одно гибкое щупальце. Прочность его сравнима с прочностью зелёной ветки дерева, но это только начало)<br>
- Запас (владеющие этой руной имеют повышенный по сравнению с сородичами запас алой жидкости, которая мистическим образом умещается в кровеносной системе. За счёт запаса достаточно питаться раз в два-три дня, если сильно прижмёт. Главное, чтобы уровень крови не падал до критического. На этом уровне количество крови у вампира составляет 6 литров)
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (Теперь владелец руны может определить не только двигается объект или стоит, но также спит он, совершает физическую работу или просто сидит. Можно учуять место, где недавно пролили кровь: при большом количестве до недели, если капли небольшие, до четырёх часов)<br>
- Управление кровью (создание более сложных форм из крови, например, оружие - меч или кинжал, облечь тело в гладкий доспех, не сковывающий движение. Его прочность ещё не высока, защитит максимум от рукопашных ударов, а меч получится тупым и легко сломается. Одновременно вампир способен контролировать только одну кровавую форму. Необходимо отметить, что кровь сохраняет форму, только соприкасаясь со своим хозяином - стоит выбить у вампира из рук оружие, как оно превратится в лужицу крови. Можно использовать чужую разлитую кровь, но только свежую, ещё тёплую. Если вас ранят, кровь продолжит двигаться по своему маршруту, не вытекая из организма)
 - Запас (7 литров крови в организме)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">-Стойкость к ядам (кровь вампира способна сопротивляться действию ядов, токсинов и парализующих веществ. Действие слабых ядов практически сходит на нет, средних - уменьшается в два раза, сильных - отсрочивается на пару постов. То же касается и ядов магического происхождения)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i><br>

- Чувство крови (можно различать хорошо знакомых существ по особенностям сердцебиения, не видя их)<br>
- Управление кровью (одновременный контроль двух форм: меч и щит, доспех и кинжал, пара щупалец, двигающихся в разных направлениях и т.д. Формы становятся прочнее и острее, доспех уже защитит от скользящего ножевого ранения, но не от прямого. Зато можно создать прочный твёрдый нарост в одном месте, где удар наиболее вероятен, тогда холодное оружие его не пробьёт)<br>
 - Запас (8 литров крови в организме)<br>
 - Стойкость к ядам (Действие слабых ядов практически сходит на нет, средних - уменьшается в два раза, сильных - отсрочивается на пару постов. То же касается и ядов магического происхождения)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Узы (поскольку кровь разумного - это не просто жидкость, а магическая субстанция, носящая в себе слепок личности, владеющий данной руной  может настраиваться на кровь родного или близкого существа, создавая подобие уз между создателем и потомком. Отличие этих уз в том, что их можно создать не только с вампиром, но с любым мыслящим существом. Для этого требуется проведение небольшого ритуала, кровь существа, взятая в три разных времени суток и полная концентрация. Согласие “связываемого” не обязательно, связь исключительно односторонняя. Находясь близко, можно чувствовать сильные эмоции, настроение, доминирующее желание. Смерть будет замечена мгновенно на любом расстоянии, серьёзное заболевание - при нахождении рядом. Заметить связь и разорвать её может только владеющий этой руной при условии, что он выше по рангу чем тот, кто узы наложил. И то заметить можно лишь факт наличия связи, но не определить, кто её создал)
</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Мастер</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1954-1.png"></center>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (можно по одной только крови различить, кому она принадлежала: человеку, пневматику, вампиру или же оборотню. Если кровь принадлежала близкому или хорошо знакомому человеку, вампир тоже её узнает. Провести идентификацию можно и в случае свежей крови, и в случае засохшего пятна, если ему не более трёх дней)<br>
- Управление кровью (контроль одновременно трёх форм, более сложный в исполнении. Например, острое длинное копьё может проникнуть в тело врага и там разойтись длинными лезвиями. Из доспеха можно почти мгновенно вырастить шипы, редкие и короткие, сантиметров 20 длиной. Сами доспехи теперь защищают от прямого удара холодным оружием, зубов зверя/оборотня. Оружие является полноценным, не уступая стальному)<br>
- Запас (9 литров крови в организме)<br>
- Стойкость к ядам (слабые яды на кровавого принца не действуют совсем, средние - практически не заметны, действие сильных ядов ослабляется в два раза. То же касается и ядов магического происхождения)<br>
- Узы (можно накладывать на двух существ. Теперь вампир, находясь далеко, может чувствовать примерное направление местонахождения “связанного”, очень приблизительно - расстояние до него)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Проклятие (способность проклинать кровь объекта, ослабляя его. Необходим тактильный контакт: вампир предварительно сосредотачивает энергию руны в ладони, затем дотрагивается ею до жертвы, оставляя немного своей крови на открытом участке кожи жертвы. Кровь мгновенно впитывается и начинает действовать. Проклятие не мгновенное, требуется от одного поста и более, прежде чем его эффект начнёт сказываться (в зависимости от того, сколько силы было вложено). Объект становится вялым вплоть до потери сознания, затрудняется координация, угнетается дыхание, возникает головная боль и т.д. На вампиров действует вдвое хуже, чем на остальных ввиду особенностей их крови)</font></p>


<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (владелец руны может по вкусу определить заболевания человека, так или иначе связанные с системой кровообращения. Точный диагноз, естественно, не поставит, но примерную локализацию проблемы укажет)<br>
- Управление кровью (контроль четырёх форм одновременно, доспехи защищают от пули, выпущенной с далёкого расстояния, но не от выстрела с 10 метров. Прочный кровяной нарост защитит от выстрела в упор, если вы предварительно создали его именно в том месте, в которое попали. Доспехи могут мгновенно выпустить шипы длиной до 40 см) <br>
- Запас (10 литров крови в организме)<br>
- Стойкость к ядам (на владельца руны не действуют никакие яды, совсем. Разве что за дело возьмётся тёмный маг рангом выше)<br>
 - Узы (можно накладывать на трёх существ, расстояние до которых определяется более точно)<br>
- Проклятие (потери сознания можно добиться уже во втором посте)
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Болезнь крови (опасное заболевание вампиров - нарушение свёртываемости крови, приводящее к тяжёлым последствиям. Развивается не быстро, в течение минимум недели, зато выглядит как естественное заболевание. Необходим тактильный контакт в течение минимум минуты, во время которой вампир по тонкому мостику из крови передаёт жертве часть энергии руны. У самого владельца руны иммунитет к заболеванию начиная с 1го ранга адепта. Вылечить сородича от этой болезни кровавый принц тоже может, но для этого необходимо разделить его собственный запас на двоих, постепенно полностью вытесняя “дурную” кровь из поражённого организма. Как можно догадаться, на это уйдёт час как минимум. Организм реципиента может не принять донорскую кровь, тогда терапия закончится весьма плачевно)<br>
- Манипулирование кровью (на расстоянии до 5 метров можно заставить чужую кровь двигаться по сосудам быстрее или медленнее, тактильный контакт при этом не обязателен, как и нахождение жертвы в зоне прямой видимости. Манипуляция требует времени и сосредоточения. Замедление кровотока до потери сознания займёт 3 поста непрерывного воздействия, что равноценно 20 минутам игрового времени)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (вампир способен по свежей крови определить, какие магические воздействия совершались по отношению к данному существу за последние сутки, какие наркотики или алкоголь принимался, какими заболеваниями оно болеет)<br>
- Управление кровью (контроль пяти форм одновременно. С этого ранга прочность форм уже не увеличивается. Хорошо изучив основы аэродинамики и проведя некоторое количество неудачных экспериментов, вампир может создать крылья из собственной крови, с помощью которых сможет летать. Формы способны продержаться полминуты без контакта с хозяином)<br>
- Запас (11 литров крови в организме)<br>
- Стойкость к ядам (на владельца руны не действуют никакие яды, совсем. Разве что за дело возьмётся тёмный маг рангом выше)
- Узы (привязывать теперь можно не только друзей, но и хорошо знакомых врагов - по-прежнему без их согласия и даже ведома. Вампир способен точно определить местонахождение “связанного”, при нахождении в радиусе 50 метров будет чётко улавливать его настроение, все эмоции и желания, самочувствие)<br>
- Проклятие (эффекты проклятия становятся более разнообразными, вплоть до анемии или лейкоза, но все так или иначе связаны с кровообращением. Сильное воздействие может привести к летальному исходу, жертва скончается в мучениях через сутки - если вовремя не найдёт целителя. Обычная медицина в данном случае бессильна. На сородичей способность действует вдвое хуже, к смерти не приводит)<br>
 - Болезнь крови (без изменений. Способ незаметно свести сородича в могилу «естественным путём»)<br>
- Манипулирование кровью (расстояние действия способности увеличивается до 10 метров, замедление кровотока до потери сознания займёт 2 поста непрерывного воздействия)
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Самозащита (кровь владельца руны обретает некую степень самостоятельности. Если хозяин находится при смерти или без сознания, регенеративные процессы ускоряются, а кровь будет охранять тело до тех пор, пока не вернётся сознательный контроль. Это значит, что любой подошедший близко будет атакован острыми щупальцами, лезвиями и тому подобным)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia">Кровавый алфавит или руны крови был открыт в 337 году новой эры вампиром по имени <...>, до этой поры о них ничего не было известно и никто создавать подобные руны не умел. По его словам, первые буквы он постиг во время одной из своих мистических практик, медитируя на кровь. Некоторые полагают, что откровение было даровано самим Вакхом, однако комментариев снизу на сей счёт не поступало. Руны ... оказались лишь первыми в довольно большой череде знаков, открывшихся впоследствии. Сначала они были бесполезны и не имели какого-либо практического применения, пока не оказались соединены с кровью, отличной от обычной человеческой. Так было обнаружено, что при соединении с кровью пневматика, вампира или оборотня и нанесении их на тело руны наполняются мистической силой. Сила эта напрямую зависела от самих знаков и свойств крови. В ходе долгих лет изучения было открыто, что важна не только кровь, комбинация знаков - но и место, на которое нанесен узор. Татуировка может выглядеть по-разному, но в ее узоре должны фигурировать руны. Узоры всегда темно-красные, почти бордовые состоящие из тончайших линий.<br>
Чтобы суметь прорисовать такой узор, необходим мастерство владения кровавой руной не ниже магистра, а также многие годы тренировок. Каждый вампир имеет свою технику, немного отличающуюся от других. Мастеров, освоивших практику нанесения кровавого татуажа, не так уж много - в крупном городе их может быть не более нескольких штук, и на приём к ним всегда существует немалая очередь страждущих. Использовав свою татуировку, вы сможете получить новую не ранее чем через 4 игровых дня. В качестве платы за свои услуги мастер может потребовать вашу кровь (около 100 мл, если вы вампир, оборотень или маг, либо 500 мл, если человек), деньги или небольшую услугу. Обратиться к нему может любой, знающий о теневой стороне мира, однако людям стоит учитывать, что татуировка с кровью вампира для них небезопасна (чревато обращением). Люди могут иметь один узор, остальные расы - по два. Наличие татуировки необходимо указывать в подписи. <br>
Узор активируется специальной комбинацией из нескольких слов, которые должен произнести только владелец, при этом линии татуировки на несколько секунд становятся ярко-красными. С точки зрения соверменных языков этот набор звуков не имеет смысла, однако кровавые принцы уверены в обратном, хотя и не спешат делиться сакральным знанием. За редким исключением узор одноразовый, после активирования бесследно исчезает. Также он исчезает, если не был использован в течение 2х месяцев. <br>
Некоторые примеры общедоступных рисунков (помимо них в арсенале каждого уважающего себя мастера есть несколько "авторских" тату, получить которые почти нереально):</font></p>


<table><tr><th><font size="3" face="Gorgia"><b>Название татуировки, чья кровь необходима</b></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><b>Местоположение</b></font></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Форма и количество знаков</b></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><b>Действие</b></font></th></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Сила зверя</i>, волколак</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">предплечье</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">голова волка, руны вплетены в шерсть</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">улучшение нюха, слуха, зрения (что-то одно по выбору) на 10 минут. Выбранный орган чувств начинает работать не хуже, чем у оборотней</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Живучесть зверя,</i> вервольф</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">бедро</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">отпечаток лапы волка, руны расположены на подушечках пальцев</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">практически полная блокировка болевых импульсов на 10 минут и незначительное увеличение регенерации</font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Личина</i>, вампир с руной тёмного перерождения</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">лопатка</td><td><font size="3" face="Gorgia">маска, одна половина которой улыбается, другая плачет. Руны идут полукругом под маской</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">изменяет внешность владельца на полчаса, можно сменить только лицо и цвет волос</font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Взгляд в бездну</i>, медиум</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">любое</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">стилизованный глаз с узким вертикальным зрачком. Руны идут по верху вместо ресниц</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">дарит владельцу возможность видеть духов и общаться с ними в течение 10 минут</font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Прикосновение проклятого</i>, некромант </font></td><td><font size="3" face="Gorgia">предплечье</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">весело скалящийся череп, руны должны быть прорисованы во рту и глазницах</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">навешивает на жертву слабое проклятье, соответствующее умениям адепта 2-го ранга</font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Дыхание жизни</i>, маг-целитель</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">внутренняя сторона руки</font> </td><td><font size="3" face="Gorgia">две сложенные лодочкой ладони, над которыми парит шарик, сотканный из рун</td><td><font size="3" face="Gorgia">исцеляет несложные заболевания и ранения носителя, останавливает сильное кровотечение. Уровень лечения соответствует умениям адепта 3го ранга </font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Антитоксин</i>, вампир с руной кровавого принца</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">запястье</td><td><font size="3" face="Gorgia">браслет, узоры в котором могут быть любыми, обязательны лишь несколько рун</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">практически мгновенно очищает кровь носителя от ядов средней и слабой силы</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Стихийные кольца</i>, пневматик соответствующей стихии, рангом не ниже мастера</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">фаланга пальца руки</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">кольца с несколькими рунами, должны иметь самое малое два знака (стихия, форма)</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">зависит от пожелания клиента. Самыми распространенными знаками являются Огненный шар, Воздушный кулак, Молния и т.д. Получаемое заклинание может иметь силу не более чем у стихийного адепта 4го уровня</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Зеркало искажений</i>, маг-менталист или вампир с руной абсолюта</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">шея, верхняя задняя часть</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">небольшое разбитое зеркало с рунами в оправе</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">предупреждает о вторжении в разум ощущением внезапной острой боли в виске. Три заряда. Ранг вторгающегося значения не имеет. Не распространяется на чтение эмоций и поверхностных мыслеформ</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Покров теней</i>, вампир с руной короля теней</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">спина</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">два раскрытых крыла, руны находятся между ними</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">укрывает владельца тенью на 10 минут: окружающие перестают его замечать. Действие татуировки идентично возможностям адепта 2го ранга</font></td></tr></table>

0

4

Код:
<!--HTML-->

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">III руна Вакха: Пожиратель Силы</span></span></center></p><br>
<center><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/jnyFob/3_1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Поглощение магии</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Адепт</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1954-4.png"></center>


<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Чувство магии (Вампир способен ощутить применение магии на некотором расстоянии от себя. Определить природу использованных сил он пока не способен, только факт применения и направление. Радиус 10 метров) <br>
- Поглощение (Вампир может не только ощутить применение магии, но и высосать её из готовящегося заклинания, разрушив его. Действует на магию, применённую адептом своего уровня или ниже, одно заклинание за пост. Радиус 3 метра, способность работает только на заклинания, требующие больше одного поста для создания либо на уже созданные магические формы (например, кровавые щупальца или тени, а также воздействие на сознание Абсолюта). На уже созданные стихийными магами формы способность не распространяется, как и на изменение облика вампиром с Тёмным перерождением, поскольку эти формы имеют физическую природу. Помешать перерождению можно, если успеть в тот момент, пока метаморфоза не завершена)<br>
- Сопротивляемость магии (Одна из способностей, за которые так не любят обладателей этой руны. Пожиратель в полной мере контролирует всю энергетику собственного тела и может воспрепятствовать постороннему вмешательству, то есть воздействию на себя магией. Все направленные на него чары теряют в силе 10%, это касается и ментальной магии).</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Чувство магии (Вампир способен ощутить применение магии на некотором расстоянии от себя. Определить природу использованных сил он пока не способен, только факт применения, направление и силу заклинания. Радиус 20 метров) <br>
- Поглощение (Вампир может не только ощутить применение магии, но и высосать её из готовящегося заклинания, разрушив его. Действует на магию, применённую адептом своего уровня или ниже, одно заклинание за пост. Радиус 5 метров, способность работает только на заклинания, требующие больше одного поста для создания либо на уже созданные магические формы (например, кровавые щупальца или тени, а также воздействие на сознание Абсолюта). На уже созданные стихийными магами формы способность не распространяется, как и на изменение облика вампиром с Тёмным перерождением, поскольку эти формы имеют физическую природу. Помешать перерождению можно, если успеть в тот момент, пока метаморфоза не завершена)<br>
- Сопротивляемость магии (Одна из способностей, за которые так не любят обладателей этой руны. Пожиратель в полной мере контролирует всю энергетику собственного тела и может воспрепятствовать постороннему вмешательству, то есть воздействию на себя магией. Все направленные на него чары теряют в силе 15%, это касается и ментальной магии).

</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Кулак силы (Вампир может придать поглощённой магической энергии простейшую атакующую форму. Для этого стягивает доступную силу в собственную руку, после чего наносится удар. Объект отбрасывает с силой, пропорциональной накопленной мане). <br>
- Хранилище (владелец этой руны может накапливать поглощённую магическую энергию в течение определённого времени, затем она рассеивается в пространстве, если не была использована. Время действия - 1 час). </font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i><br>

- Чувство магии (Вампир способен ощутить применение магии на некотором расстоянии от себя. Можно определить природу использованных сил, направление и силу заклинания. Радиус 30 метров) <br>
- Поглощение (Вампир может не только ощутить применение магии, но и высосать её из готовящегося заклинания, разрушив его. Действует на магию, применённую адептом своего уровня или ниже, одно заклинание за пост. Радиус 8 метров, способность работает только на заклинания, требующие больше одного поста для создания либо на уже созданные магические формы (например, кровавые щупальца или тени, а также воздействие на сознание Абсолюта). На уже созданные стихийными магами формы способность не распространяется, как и на изменение облика вампиром с Тёмным перерождением, поскольку эти формы имеют физическую природу. Помешать перерождению можно, если успеть в тот момент, пока метаморфоза не завершена)<br>
- Сопротивляемость магии (Одна из способностей, за которые так не любят обладателей этой руны. Пожиратель в полной мере контролирует всю энергетику собственного тела и может воспрепятствовать постороннему вмешательству, то есть воздействию на себя магией. Все направленные на него чары теряют в силе 20%, это касается и ментальной магии).<br>
- Кулак силы (Вампир может придать поглощённой магической энергии простейшую атакующую форму. Для этого стягивает доступную силу в собственную руку, после чего наносится удар. Объект отбрасывает с силой, пропорциональной накопленной мане).<br> 
- Хранилище (владелец этой руны может накапливать поглощённую магическую энергию в течение определённого времени, затем она рассеивается в пространстве, если не была использована. Время действия - 3 часа).</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">Усиление  (Способность этой руны не заканчивается на поглощении маны. Вампир способен на некоторое время усилить себя с помощью руны и поглощённой энергии: его скорость и сила ненадолго возрастут по сравнению с обычным состоянием. На данном уровне это усиление на 15% не дольше 15 минут)
</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Мастер</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1954-4.png"></center>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Далее планируются:</i><br>
- чувство магии (не только в данный момент, но и следов от старых заклинаний, определение того, к какой школе относится пневматик или какой руной владеет вампир)<br>
- антимагический щит, которым можно накрывать себя или кого-то близкостоящего <br>
- формирование зоны, где невозможно применение магии (доступно мастеру 1 уровня, думаю) <br>
- поглощение энергии низкоуровневых заклинаний и возвращение их в неизменном виде (грубо говоря, поглотил ману от создаваемого фаербола, потом ударил тем же фаерболом. Такая энергия должна иметь ограниченный срок хранения) <br>
- снятие эффектов от магии (мастер 3)<br>
<i>Потом:</i><br>
маг щит<br>
зона без применения магии<br>
Мастер 2 - за исключением созданий мага с уровнем мастер 2й степени, у которых имеется магическая компонента. Эту магическую компоненту разрушить можно, физическая останется.</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Способность - в доработке.</i></font></p>

0

5

Код:
<!--HTML-->

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">IV руна Вакха: Несущий Смерть</span></span></center></p><br>
<center><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/csOn1w/3_1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Смерть - это не конец</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p><font size="3" face="Gorgia">Мертвое колдовство. Изучается всю жизнь. В отличие от людей, вампиры живут очень долго, и им не нужно становиться личами, чтобы в совершенстве овладеть темным искусством. С другой стороны, оставаясь живым, вампир более уязвим, чем мертвый маг, который не чувствует боли, голода и усталости.<br>
При повышении ранга у персонажа не только появляются новые способности, но и улучшаются старые.<br>
Если некромант творит заклинания не “на бегу”, а проводя ритуал в спокойной обстановке, у него появляется шанс произвести гораздо более мощное заклятие. Для этого вовсе не обязательны жертвоприношения и свечи из человеческого жира - некоторым хватает голой воли. Вся атрибутика, если не несет какого-то внешнего эффекта (вам не нужно покрасоваться перед непросвещенными селянами), несет лишь одну цель - доведение мага до нужной концентрации. Матерые маги могут обходиться лишь собственным разумом. Исключения составляют разве что очень энергозатратные ритуалы, на которые маны самого мага может попросту не хватить. Тогда он может использовать любые источники - жертвы, артефакты и т.д.
Впрочем, заклятия более высоких уровней без должных навыков сотворить все равно не получится - не хватит умений.</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Адепт</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1954-5.png"></center>


<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">-Вы можете отличить вампира от человека или оборотня, лишь едва взглянув на него. Можете видеть призраков и духов. Можете видеть сильные негативные эмоции, которые испытывает ваш собеседник. Можете почуять зомби за десяток метров, даже если до него - две бетонных стены и пять метров земли. Впрочем, его точное местоположение вы определить еще не можете. Так же сходу опознаете коллегу-чернокнижника.
Но вы не просто наблюдатель, и кое на что способны - например, вы можете поднять до трех весьма качественных зомби и управлять ими до трех постов на расстоянии до десяти метров от себя. Впрочем, они больше напоминают маленьких голодных детей, и за ними нужен глаз да глаз. Вы можете взять под контроль призрака, обретающегося поблизости или поднятого со свежеубиенного вами трупа. Призрак полностью переходит в ваше распоряжение на срок до двух постов, если это был обычный человек. Управлять призраком, бывшим ранее пневматиком, не получится.
Если подчиненные вам зомби удалятся на большее расстояние - впадут в некое подобие анабиоза, дожидаясь, пока их снова не “поднимет” какой-нибудь некромант. Если при этом рядом окажется живой, зомби вполне может на него напасть с целью сожрать. Толку, однако, от этого нет - зомби не могут усваивать органику. Жертве же грозит, в лучшем случае, отравление трупным ядом от укуса давно не чищенных зубов (или того, что от них осталось). Конечно, вы можете и упокаивать своих и чужих зомби (до трех за пост), поднятых магом не старше адепта.
Так же вы можете видеть то, что видит поднятый вами труп. “Шпиона” можно заслать на расстояние до пятнадцати метров (не зависимо от стен), управление им занимает все ваше внимание, так что заранее озаботьтесь укромным местечком.</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">-Старые манускрипты пахнут пылью, а знания, изложенные в них, тем ужасней, чем дальше вы продвигаетесь в изучении Темных искусств. Вы видите в мире все больше негатива, и это, возможно, может свести вас с ума. Даже самое маленькое облачко негатива теперь не ускользнет от ваших глаз.<br>
Теперь вы можете накладывать проклятия - только при тактильном контакте и не ведущие напрямую к летальным последствиям (неудача, насморк, энурез, временная половая дисфункция...) на три-четыре поста или до двенадцати часов. При вашем прикосновении на железе остаются следы ржавчины, органика сгнивает.<br>
Действует на все неживое и неживое (трупы тоже) и растения. На неорганику действует существенно хуже.
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">Вам кажется, что вокруг вас столько ненависти и злобы, что вы едва не сходите с ума. Изучение темных искусств не проходит даром - ваш характер портится, вы становитесь эгоистичным и сварливым. Но вы не зря прошли через все это!</font><br>

<font size="3" face="Gorgia"><i>Зелья</i></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">Они не потребуют от вас познания в химии или фармацевтике - зато пригодится знание ботаники и зоологии, а так же лунного и солнечного календаря. Многие из компонентов вполне обыденны, но требуют сбора в определенное время или при определенных условиях. Некоторые компоненты редки или дороги, а о некоторых приходится только догадываться, расшифровывая старинные гримуары. Основным же компонентом является ваша сила, т.е. кровь. Зелья держатся до двух постов, будучи примененными. Действие наступает сразу, либо через один-два поста, в зависимости от сопротивляемости организма жертвы или материала, к которому они применены.<br>
Действие зелий практически повторяет проклятия (можно создать слабительное, мочегонное, отвар “на неудачу” и т.д.). Важное дополнение - зелья может использовать любой другой (человек, вампир или оборотень), не являясь магом-некротом. К примеру создание “мертвой воды” - для живых это яд (хоть и не сильный, и не факт, что убьет вампира или здорового взрослого человека/пневмата), для мертвых действует как мумификатор и препятствует разложению тела. С ростом уровня, соответственно, растет и эффективность зелий, а так же продолжительность их действий.
Поднятие зомби, как и их упокоение не является теперь сколько-нибудь трудной задачей, был бы под рукой материал. Так же появляется возможность поднимать трупы для допроса - мертвые помнят до шести часов перед своей смертью и не могут врать поднявшему их магу. Количество информации, которое может поведать мертвец, обратно пропорционально времени пребывания его в мертвом состоянии. Появляется возможность управлять призраками-пневматиками (не выше мага-некроманта по уровню), контролируются полностью на срок до шести постов.</font></p>


<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Мастер</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1954-5.png"></center>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">Ваши проклятия теперь могут приводить к летальным последствиям (epic fail, тяжелая болезнь, глубокая депрессия) и длятся до двух суток или четырех-пяти постов.<br>
Поднятые вами зомби на редкость шустры и управляемы. Скорость их не уступает скорости обычного живого, при этом они могут становиться крайне агрессивными и чуют живую плоть не хуже собак. Одновременно можно управлять пятью-шестью зомби на расстоянии до тридцати метров от мага, но при этом сам некромант становится абсолютно беззащитным и не может концентрироваться на чем-то еще.<br>
Проклинать теперь можно пищу и воду, превращая их в яд. При маленькой концентрации силы может приводить к расстройствам желудка, поносам, отравлениям. При должном усердии отравленная еда вполне может убить здорового человека.</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">Теперь вы можете состарить человека, едва коснувшись его. Расход крови по экспоненте - т.е. превращать ребенка в старика можно, но требует дикого количества крови.<br>
Проклятия становятся столь мощными, что их можно накладывать без прикосновения, нужен лишь зрительный контакт (дурной глаз). Проклятия накладываются до шести-семи постов или до недели игрового времени.<br>
Проклинать можно не только живых существ, но и целые территории (например, на неурожай или нашествие вредителей). Размер территории и длительность проклятия зависят от силы и вложенной силы.<br>
Поднимать и контролировать можно до полутора десятков живых мертвецов за раз (хватило бы исходного материала), которые шустры, проворны и неизменно голодны, поэтому прекрасно чуют живое мясо в радиусе пяти-семи метров от себя. Управлять постоянно ими не нужно - достаточно направлять время от времени, а самому заниматься более насущными делами.<br>
Теперь вы можете не только улавливать чужие эмоции, но и распространять вокруг себя темную ауру, внушая вашим собеседникам страх, тревогу, ненависть - по вкусу. Ощущения пока не слишком отчетливы, но через десять-пятнадцать минут общения с вами вполне обычный и уравновешенный человек может заплакать от непонятно откуда взявшейся дикой тоски.</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">Вы - признанный мастер Тьмы, верный ее слуга. Вы - один из немногих, кому удалось выжить, оттачивая год за годом свое мастерство, и при этом не сойти с ума, не пуститься во все тяжкие и не попасть в чистые, крепкие руки Конвента.
На проклятых вами землях ничего не растет, а любой живой организм умирает через некоторое время (зависит от влитой крови и сил этого самого организма). Любая органика, находясь на “мертвой земле” разлагается гораздо быстрее обычного, железо ржавеет, медь окисляется и т.д. Без регулярных вливаний крови эффект, со временем, рассеивается.<br>
Умершие тела и растения можно обращать в прах - это наиболее эффективная форма проклятия “старения”. Человеческое тело обращается в прах за пару секунд, все, что меньше - мгновенно. (Неорганику разложить намного сложнее, и пользоваться потом этим прахом нельзя) Требуется прикосновение. Праху можно придавать различные произвольные формы и уплотнять, как вздумается - например, сделать себе меч или доспех. Однако стоит помнить, что закон сохранения массы и энергии никто не отменял - чтобы из праха сделать меч, понадобится довольно много энергии и сопоставимая масса исходного материала. Прахом можно управлять в радиусе максимум пары метров от себя.<br>
Теперь вы можете внушить стоящему рядом человеку или группе (до 5-7 человек) сильные негативные эмоции - вплоть до панического ужаса. Причем ужас может быть вполне отчетлив, пойдет любой “спусковой крючок”: резкий звук, выскочившая из-за угла собака, взрыв пиротехники. Остальное воображение жертвы доделает само - превратит звук в выстрел, собаку в кровожадного монстра, а безвредный хлопок - во взрыв осколочной гранаты. Внушение действует сильнее всего на людей, слабее - на оборотней и вампиров. Сила внушения зависит от сил и морального состояния жертвы.
Создание гомункулов из мертвых тел. Соответственно, требуется сырье и мана. Из двух-трех свежих трупов можно сделать гончую, которая будет достигать метра в холке и двигаться со скоростью хорошо обученной собаки. Создание не то, чтобы тупое, но в отсутствии контроля будет жрать все живое, что попадется на глаза или учуется носом. Гомункулу нужно питаться так же, как и живому существу - либо силой хозяина, либо живыми (убоина не подходит). Причем жрет эта гадина прилично, и держать ее рядом постоянно для мага очень накладно (хотя некоторые умудряются, но держат свои способы в строжайшем секрете). Твари при этом на редкость живучие (ибо мертвые) и выносливые (по этой же причине). Убить такую тварь можно либо огнем, либо развоплотив с помощью другого некроманта (как минимум, равного по силе поднявшему) или Светлого мага. Можно еще завалить камнями или закинуть далеко в океан, но не факт, что через какое-то время тварь не вылезет и не схватит вас за мягкое место. Гомункул послушно выполняет команды хозяина и способна к обучению. По сообразительности чуть лучше собаки.<br>
Период “вызревания” гомункула напрямую зависит от желаемого размера и способностей мага.
</font></p>
<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Высшая ступень</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1954-5.png"></center>
<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III ранг (Магистр)</b><br>

<font size="3" face="Gorgia">Теперь вы практически не можете умереть. Если некроманта убить, его душа в виде призрака может переселиться в любое другое тело, живое или мертвое (в живое сложнее). Перехватить такого призрака может только другой некромант, как минимум равный по уровню.<br>
Ваше прикосновение может стать смертельным - при касании живое существо проклинается настолько сильно, что неизбежно умирает через несколько (от четырех до десяти, зависит от вложенной силы) постов или несколько часов (6-12) игрового времени. Снять проклятие может только некромант или светлый маг, равный или выше по силе.<br>
Теперь, коснувшись любого живого, вы чувствуете, сколько ему осталось до естественной смерти (плюс-минус две недели). Если смерть неизбежно должна наступить в ближайшие двое суток по какой-либо причине, вы так же это почувствуете, даже без тактильного контакта.
Прахом можно управлять на расстоянии до десяти метров от себя, создавая объекты, уплотняя и перемещая их по своему усмотрению. Объекты думать не умеют и их нужно контролировать постоянно. Для того, чтобы обратить в прах (неорганика, растения, трупы и др.) не нужно прикосновения, достаточно визуального контакта.<br>
Проклятия становятся мощными и направленными. Можно насылать “адресные” проклятия, используя кровь, ногти, волосы, одежду или личные вещи жертвы. Чем “ближе” была ей вещь, тем сильнее проклятие. Можно проклясть какой-нибудь предмет и вручить его жертве - наложенное проклятие сможет опознать только малефик или некромант высших уровней.<br>
Можно проклинать здания (на разрушения или пожар), людей, животных, территории - на очень длительный срок без обязательной подпитки маной. Однако, стоит учитывать, что заклинания все же развеиваются со временем (хотя срок довольно большой). Чем больше объект - тем более сильные чары нужно сотворить, а значит, потратить больше маны единовременно.<br>
Так же можно накладывать проклятия на несколько человек сразу - хватило бы сил.<br>
Наконец, появляется возможность насылать различные болезни - от насморка до оспы и чумы. Болезнь при этом абсолютно не заразна, но вот сыворотку, полученную из крови зараженного, можно использовать в своих темных экспериментах и приготовить зелье, которым можно будет заразить полгорода сразу.<br>
Со среднего, не очень старого погоста, можно поднять костяного дракона, достигающего пяти-семи метров от носа до кончика хвоста, и по интеллекту будет примерно равен пятилетнему ребенку, затратив приличное количество маны. Период “вызревания” гомункула напрямую зависит от желаемого размера и способностей.</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг (Древний)</b><br>
Дальше - лишь Предел, за которым царство Смерти. Вы - ее сын (или дочь), достойный потомок. Их крайне мало, и о них неизвестно почти ничего.
Проклятия начинают действовать мгновенно и обладают практически неограниченной силой - можно накрывать одним заклинанием довольно большие площади, независимо от того, сколько людей там находится. Появляется возможность насылать моровые поветрия, чуму и другие болезни на целые районы, а если повезет, то и города.<br>
Из легенд и мифов:<br>
- Поцелуй Смерти (смерть наступает мгновенно при поцелуе в губы)<br>
- Двенадцать казней Эмира </font></p>

0

6

Код:
<!--HTML-->

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">V руна Вакха: Абсолютное сознание</span></span></center></p><br>
<center><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/jaTWTb/3_1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Сила разума</font></figcaption>
</figure></center><br>
<p><font size="3" face="Gorgia">Руна абсолютного сознания позволяет вампиру управлять своим и чужим сознанием, мыслями, эмоциями, воспоминаниями и всем, что имеет отношение к высшей нервной деятельности. Любой абсолют имеет превосходную память, способен извлечь из неё события любой давности, навсегда запомнить книгу, один раз её прочитав и без труда запоминает сотни имён, лиц и названий даже на чужом языке. Порой, чтобы вспомнить, необходима концентрация и время, особенно если событие незначительное или произошло давно. Однако с каждой прожитой сотней лет воспоминания неизбежно тускнеют даже у абсолютов, а детали и подробности теряются. Это происходит оттого, что вместимость памяти не безгранична. 
Чем старше существо, тем сложнее на него повлиять и незаметно влезть в память/мысли/etc. Вампир уровня мастера с другой руной с большой вероятностью заметит, когда ему пытается внушить что-то адепт, однако работа мастера-абсолюта останется для него незамеченной. То же относится и к пневматикам: старому и опытному магу внушить постороннюю мысль или залезть в сознание намного сложнее, требуется очень тонкая работа. Маг или вампир могут не понять, что именно происходит, но насторожатся.   
Некоторые правовые аспекты применения руны. Мало кому нравится, когда лезут в его сознание и шарятся там в корыстных целях. Этикетом не запрещается чтение эмоций и питание ими, однако за копание в памяти без согласия объекта, особенно по отношению к другим вампирам, пневматикам и оборотням, по голове не погладят. Как и за взятие их под контроль. По отношению к людям правила менее жёсткие, но использовать руну для преступных дел, например, ограбления банка или убийства, также запрещается. Для глубокого погружения в память жертвы обычно требуется санкция официальных органов типа Конвента или Союза единения. Естественно, это не значит, что вы не можете работать с сознанием вампира или пневматика на свой страх и риск. Однако если вмешательство будет замечено, жертва вправе возмущаться и подавать протест. Когда жалоба подтвердится (а любое серьёзное вмешательство на ментальном уровне, такое как замена воспоминаний, оставит следы), органы власти могут наложить соответствующее взыскания.
При всех преимуществах руны "абсолютного сознания" далеко не все ее эффекты можно отнести к всецело положительным. Бытует мнение, что руна во многом способна определить поведенческий характер своего обладателя, и пятый дар Вакха подтверждает это предположение. С возрастом (приблизительно с низшей мастерской ступени) вампир с пятой руной начинает обнаруживать в себе склонность к тому или иному поведению. По этой причине "абсолютов" можно поделить на два основных типа. Первый, затворники или интроветы, предпочитают избегать людных мест и часто замыкаются в себе, развивая некоторые навыки, требующие долгой работы над собой, лучше прочих. Они быстрее овладевают способностью концентрации и являются искусными архитекторами сновидений. Второй тип экстраверты, напротив не представляют своей жизни без толпы. Это самые настоящие манипуляторы и "энергетические вампиры". Для них важно находиться в центре внимания и событий. В обществе носферату есть два очень ярких примера таких "абсолютов" - это Древние Тэсматис, который ведет крайне уединенный образ жизни, и Рикар, ведущий в отличие от младшего брата активный образ жизни в социуме и стремящийся управлять другими.
Разумеется, две эти основные линии поведения обладателей пятой руны не означают, что вампир-интроверт никогда не посещает наводненные людьми места, а у экстраверта не возникает желания побыть в одиночестве. Они лишь указывают на те или иные склонности носферату-менталистов.
Стоит также отметить одну неприятную особенность, связанную с властью пятой руны. Абсолюты могут повелевать своими эмоциями лучше всех и даже заглушать их, но подобное насильственное подавление чувств, повторяемое из раза в раз, может привести к плачевным результатам: однажды все подавленные эмоции вернутся и обрушатся на вампира в таком объеме, что совладать с ними будет крайне проблематично. Также это явление может вызвать психические расстройства. Более того, управляя своими чувствами и эмоциями все больше, абсолют может потерять свое Я, и в один момент все изменения, удобные когда-то, повлекут за собой трансформацию всей личности. При систематическом злоупотреблении способностями привычки абсолюта могут сыграть против него самого. Любители покопаться в чужом сознании поймают себя на том, что не способны сдерживать процесс чтения мыслей и проникают в разумы всех подряд, что может быть чревато с точки зрения легальности данного процесса. Любители фантазий и причудливых снов рискуют и вовсе потеряться в лабиринтах созданных им иллюзий и утратить связь с реальностью. Потому будьте осторожны, играя со своим сознанием.</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Адепт</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1955-1.png"></center>


<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Сенсор (Вампир способен ощутить сильные эмоции, что испытывают окружающие его люди. Он не воспринимает отдельные детали, к примеру, на кого конкретно направлена эмоция, и не может прочесть тонкости чувств, но может понять, кто распространяет положительные или отрицательные эмоции. Самые сильные: гнев, страх, ужас в радиусе 2 метров. Видеть цель не обязательно).<br>
- Внушение (Вампир получает способность увеличивать или уменьшать силу уже испытываемых человеком эмоций. Нельзя вложить чужеродное чувство, полностью погасить эмоцию или довести ее до крайности. Управление происходит диапазоном, не включающим крайние величины. Например, легкий испуг превращается в сильный испуг и наоборот. Одна жертва за раз, радиус 5 метров. Одна жертва - один пост, длительность внушения опять же один пост. Видеть цель не обязательно.).<br>
- Судорога (Прикосновение при желании вампира вызывает лёгкий мышечный спазм. Необходимо коснуться именно кожи, а не одежды. У жертвы возникнет ощущение, что мышцы в том месте, куда дотронулся абсолют, скрутило в тугой узел. Данное воздействие длится не дольше нескольких секунд.)
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Сенсор (Вампир способен разобрать более сложные эмоции, которые испытывают окружающие в радиусе 5 метров от вампира. Не только сильнейшие, наподобие страха, но и огорчение, апатию и так далее).<br>
- Внушение (Теперь вампир способен как усилить уже имеющееся чувство страха, так и вложить чужеродное. Диапазон внушения - от легкого беспокойства до паники, до двух жертв за раз. Радиус 10 метров, длительность воздействия до двух постов).<br>
- Судорога (Судорогой можно захватить целую конечность, после чего у жертвы останется посттравматический эффект на два поста. Мышцы станут вялыми, чтобы что-то сделать, придется прилагать усилие).</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">-Ясновидение (Вампир способен читать ауры других существ, без труда узнавая их принадлежность к расе и типу способностей. Радиус 10 метров).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность вампира к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами (к примеру, нельзя убедить собеседника, что земля квадратная). Коррекции подвластны только личные установки и предпочтения (например, та машина лучше этой), и то без изменения их изначального содержания. Вампир лишь склоняет окружающих на свою сторону, не внушая им ничего. Способность действует только на одну цель. Воздействие происходит аналогично простому внушению вампиров во время "охоты", но в данном случае связность мышления у жертвы не теряется. Способность начинает действовать после пяти минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание цели).
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i><br>

- Сенсор (Вампир получает возможность разбираться в сложных эмоциональных намерениях цели. Понять, на кого конкретно направлена та или иная эмоция, если объект находится в том же помещении. Радиус 10 метров).<br>
- Внушение (Внушению поддаются не только негативные эмоции, но и позитивные. Страх - хорошее оружие, но обожание намного лучше. До трех жертв за раз. Эмоциональное внушение будет держаться до десяти минут).<br>
- Судорога (Одно касание кожи цели способно, словно электрошоком, скрутить половину тела).<br>
- Ясновидение (Вампир ощущает эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, с помощью руны можно отличить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Ауры живых существ распознаются с 20 метров).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами. Способность действует на группу не более пяти человек после пяти минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв).
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи:  раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более пяти минут, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания).<br>
- Ментальный вампиризм (Абсолюты способны питаться не только кровью, но и получают доступ к другим видам "подпитки " - эмоциям окружающих в радиусе 5 метров. Для абсолюта любое существо состоит не только из физической оболочки, но и из других "тел". Одно из них - эмоциональное тело или аура, которая окружает каждое живое существо. Все эмоции отражаются в этом теле, и Абсолют способен их высосать. Сильные эмоции служат вампиру пищей, перевариваясь в энергию, при этом накал чувств у цели идет на спад, так как эмоциональное тело напрямую взаимодействует с телом физическим и процессами, происходящими в нем. Минус способности - питание таким способом требует времени и происходит медленнее, чем при физическом контакте. И конечно, насыщают только сильные эмоции естественного происхождения, то есть не вызванные самими абсолютами. Благодаря этой способности абсолюты могут реже, чем обычные сородичи питаться кровью. Именно поэтому вампиры, обладающие подобной руной, предпочитают шумные, людные места. Толпа - это их конек).
</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Мастер</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1955-1.png"></center>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Сенсор (Вампир получает возможность разобраться в том, о чём в данный момент думает человек. Это уже не просто эмоции, а куда глубже: мысли, картинки, ассоциации. Единственный минус, нельзя по собственному желанию что-то прочитать - только то, что происходит в сознании в данный момент. Видеть цель не обязательно. Абсолют ощущает присутствие чужого сознания поблизости и способен мысленно прикоснуться к нему. Радиус 30 метров).<br>
- Внушение (Теперь внушать можно не только чувства, но и мысли в виде приказов. Эмоциональное внушение будет держаться до получаса. Обработать можно до трех жертв за раз. Также на этой ступени вампир может мысленно общаться с целью, передавая свою речь прямо в сознания, но только одной за раз и в пределах видимости. Другой абсолют того же ранга способен почувствовать, что рядом происходит общение, а абсолют более высокого ранга еще и разобрать слова).<br>
- Судорога (Своим прикосновением абсолют парализует тело жертвы на один игровой пост. Последствия в виде слабости и тремора конечностей продержатся два поста).<br>
- Ясновидение (Вампир ощущает эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, с помощью руны можно отличить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Ауры живых существ распознаются с 50 метров).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами. Способность действует на группу не более десяти человек после пяти минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои).
- Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи:  раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более десяти минут, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания).<br>
- Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более трех за раз) в радиусе 10 метров, что ускоряет насыщение).</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Телекинез (Развитие способностей абсолюта приводит к тому, что он может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 5 кг, но вампир способен поднять до 5 предметов общим весом в эти пять кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает пары метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких - словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до четырех метров).<br>
- Телекинетический щит (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится 30 секунд. От летящих палок или камней спасет, от пули - нет. От магических атак не защитит).<br>
- Ментальная атака (Вампир  может негативно влиять на чужой разум, повреждая его. Для этого необходим зрительный контакт. Неотрывно глядя на жертву, абсолют отрицательно воздействует на ее мозг. Эффект зависит от того, сколько сил вкладывается в удар и как долго происходит воздействие. Пока что можно вызвать у врага головокружение, сила которого зависит от времени использования способности. Необходимо держать контакт с жертвой больше минуты, чтобы вызвать достаточно сильное головокружение).
</font></p>


<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">-Сенсор (Вампир способен погружается в чужой разум, копаясь в поверхностных слоях сознания. Абсолют может изучить память жертвы, ее воспоминания, испытать те чувства, что испытала жертва когда-то. Чтобы погрузиться в разум жертвы и изучить её память, абсолют должен находиться не далее 3 метров от неё в пределах видимости. Он не должен отвлекаться на разговоры и движения. Грубое вмешательство (слишком быстрое и неаккуратное) может быть замечено объектом. Для прочих сенсорных возможностей радиус использования увеличивается до 50 метров).<br>
- Внушение (Теперь вампир может внушить жертве некие фантастические и сюрреалистические картины, попросту говоря галлюцинации. Абсолют способен одновременно общаться с несколькими людьми и даже быть неким средством связи, благодаря которому те, с кем он соприкоснулся разумами, услышат друг друга (три человека одновременно). Эмоциональное внушение будет держаться до часа, можно обработать до 10 жертв за раз).<br>
- Судорога (Прикосновением абсолют способен выключить сознание жертвы, погружая её в беспамятство. Паралич будет длиться до двух игровых постов (с вышеописанными последствиями), а беспамятство - один, но без последствий).<br>
- Ясновидение (Вампир ощущает эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, с помощью руны можно отличить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Ауры живых существ распознаются со 100 метров).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами. Способность действует на группу не более двух десятков человек после пяти минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои).<br>
- Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи:  раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более пятнадцати минут, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания
Кроме того, для абсолюта не существует языкового барьера, поскольку любая речь - это передача идей, а их абсолют может воспринимать не вербально). <br>
- Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более трех за раз) в радиусе 10 метров, что ускоряет насыщение).<br>
- Телекинез (Абсолют может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 10 кг, но вампир способен поднять до 8 предметов общим весом в эти десять кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает 5 метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких - словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до 10 метров).<br>
- Телекинетический щит  (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится минуту. От летящих палок или камней спасет, от пули - нет. От магических атак не защитит).<br>
- Ментальная атака (Вампир может вызвать у врага сильную головную боль, эффект зависит от времени использования способности и вкладываемой в удар энергии. Необходимо держать контакт с жертвой около минуты, чтобы вызвать очень болезненную мигрень).</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">-Контроль сознания (Позволяет вампиру взять под полный контроль сознание жертвы. Он сможет ощущать мир ее ушами, видеть ее глазами, а также управлять ее действиями. Управление человеком в реальном времени - достаточно трудоемкий процесс, требующий полной самоотдачи. В это время абсолют полностью беззащитен, а жертве будет казаться, что она смотрит на себя со стороны. Обычный человек не в силах перехватить управление своим телом. Расстояние, на котором происходит контроль, не превышает 100 метров, а время - не более получаса, после чего наступает истощение).
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Сенсор (Вампир способен погружается в чужой разум, копаясь в поверхностных слоях сознания. Абсолют может изучить память жертвы, ее воспоминания, испытать те чувства, что испытала жертва когда-то. Чтобы погрузиться в разум жертвы и изучить её память, абсолют должен находиться не далее 5 метров от неё в пределах видимости. Он не должен отвлекаться на разговоры и движения. Для прочих сенсорных возможностей радиус использования увеличивается до 100 метров).<br>
- Внушение (Абсолют может создавать у жертвы фальшивые воспоминания, не отличимые от реальных. Для этого вампиру самому необходимо чётко представлять, как должно выглядеть то, что он внушает. Истинные воспоминания не стираются, а отодвигаются в дальний угол памяти, откуда их может извлечь абсолют такого же ранга или выше. Существует небольшая вероятность, что жертва сама вспомнит всё, триггером служат очень похожие события.
На этой ступени вампир способен внушать жертве галлюцинации, одновременно общаться с несколькими людьми и быть "средством связи" для пяти человек. Эмоциональное внушение будет держаться до часа, обрабатывается до 15 жертв за раз).<br>
- Судорога (Прикосновением абсолют способен выключить сознание жертвы, погружая её в беспамятство. Паралич будет длиться до трёх игровых постов (с вышеописанными последствиями), а беспамятство - два, но без последствий).<br>
- Ясновидение (Вампир способен ощутить эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, он будет способен различить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Способен определить возраст и силу стоящего перед ним существа. Может распознать ауры живых существ с 300 метров).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами. Способность действует на группу не более двух десятков человек после трёх минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои. Или же вампир способен выступать перед целыми толпами, полностью их не убеждая, но побуждая к действиям. Подобным часто пользуются старые фейрики, чтобы завлечь зрителей и толпу)<br>
- Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи:  раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более двадцати минут, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания
Кроме того, для абсолюта не существует языкового барьера, поскольку любая речь - это передача идей, а их абсолют может воспринимать не вербально).<br>
- Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более пяти за раз) в радиусе 15 метров, что ускоряет насыщение. Подобное питание способно наполовину удовлетворить ежедневную потребность в крови).<br>
- Телекинез (Абсолют может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 15 кг, но вампир способен поднять до 10 предметов общим весом в эти 15 кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает 10 метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких - словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до 20 метров).<br>
- Телекинетический щит  (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится 3 минуты. Сможет смягчить удар пули. Защищает и от магических атак, но простоит под их напором минуту максимум).<br>
- Ментальная атака (Вампир может наносить противнику опасные повреждения мозга. эффект зависит от времени использования способности и вкладываемой в удар энергии. Необходимо держать контакт с жертвой около минуты, чтобы вызвать серьезные повреждения. В зависимости от направления удара абсолют в состоянии  "отключить" различные мозговые центры (только один на этой ступени), что может привести к потере зрения, слуха, параличу, слабоумию и т.д.).<br>
- Контроль сознания (Позволяет вампиру взять под полный контроль сознание жертвы. Он сможет ощущать мир ее ушами, видеть ее глазами, а также управлять ее действиями. Управление человеком в реальном времени - достаточно трудоемкий процесс, требующий полной самоотдачи. В это время абсолют полностью беззащитен, а жертве будет казаться, что она смотрит на себя со стороны. Обычный человек не в силах перехватить управление своим телом. Расстояние, на котором происходит контроль, не превышает 300 метров, а время - не более получаса, после чего наступает истощение).</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Контроль сновидений (Абсолют способен контролировать как свои сновидения, так и чужие. Он может строить различные фантасмагорические картины и образы, создать собственный мир во сне, где время будет течь в десять раз медленнее, не отпускать жертву из собственного сна. При этом вампир должен находиться не далее чем 5 метров от цели и полностью концентрироваться на создании сна, иначе жертва сможет уйти или помешать его планам. Также посредством сновидений возможно влиять на подсознание жертвы).</font></p>




<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Высшая ступень</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1955-1.png"></center>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>Магистр</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Сенсор (Вампир способен погружаться в чужой разум, копаясь в поверхностных слоях сознания. Абсолют может изучить память жертвы, ее воспоминания, испытать те чувства, что испытала жертва когда-то. Чтобы погрузиться в разум жертвы и изучить её память, абсолют должен находиться не далее 10 метров от неё в пределах видимости. Он не должен отвлекаться на разговоры и движения. Для прочих сенсорных возможностей радиус использования увеличивается до 300 метров).<br>
-  Внушение (Абсолют может создавать у жертвы фальшивые воспоминания, не отличимые от реальных. Для этого вампиру самому необходимо чётко представлять, как должно выглядеть то, что он внушает. Истинные воспоминания не стираются, а отодвигаются в дальний угол памяти, откуда их может извлечь абсолют такого же ранга или выше. Создаваемые вами образы, мороки и иллюзии становятся все более красочными и правдоподобными. Их невероятно трудно обнаружить: распознать работу магистра может только специалист равный или выше рангом. Существует небольшая вероятность, что жертва сама вспомнит всё, триггером служат очень похожие события).<br>
Вампир в состоянии одновременно общаться с несколькими людьми и быть "средством связи" для десяти человек. Эмоциональное внушение будет держаться до часа, обрабатывается до 25 жертв за раз.<br>
- Судорога (Прикосновением абсолют способен выключить сознание жертвы и всю её нервную систему, погружая её в беспамятство иди даже кому. Паралич будет длиться до 5-6 игровых постов (с вышеописанными последствиями), а беспамятство - 4, но без последствий).<br>
- Ясновидение (Вампир способен ощутить эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, он будет способен различить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Может распознать ауры живых существ с 600 метров).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, даже если это безумие чистейшей воды. Способность действует на группу не более 4-5 десятков человек после трёх минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои. Или же вампир способен выступать перед целыми толпами, вселяя в них вдохновение и уверенность).<br>
- Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи:  раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более часа, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания
Кроме того, для абсолюта не существует языкового барьера, поскольку любая речь - это передача идей, а их абсолют может воспринимать не вербально).<br>
- Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более 10 за раз) в радиусе 30 метров, что ускоряет насыщение. Подобное питание способно наполовину удовлетворить ежедневную потребность в крови).<br>
- Телекинез (Абсолют может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 30 кг, но вампир способен поднять до 15 предметов общим весом в эти 30 кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает 25 метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких - словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до 40 метров).<br>
- Телекинетический щит  (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится 10 минут. Остановит пулю. Сможет не только блокировать некоторые атаки, но даже отобьет их обратно врагу, т.е. брошенный камень бумерангом ударит по кидавшему. Защищает и от магических атак, но простоит под их напором 5 минут максимум. Не спасет от проклятий и подобных заклинаний, поскольку они являются непрямой атакой).<br>
- Ментальная атака (Вампир может повреждать сразу несколько мозговых центров противника. Повреждения будут критическими. возможно даже ввести жертву в кому. Эффект зависит от времени использования способности и вкладываемой в удар энергии. Необходимо держать контакт с жертвой чуть меньше минуты).<br>
- Контроль сознания (Позволяет вампиру взять под полный контроль сознание жертвы. Он сможет ощущать мир ее ушами, видеть ее глазами, а также управлять ее действиями. Управление человеком в реальном времени - достаточно трудоемкий процесс, требующий полной самоотдачи. В это время абсолют полностью беззащитен, а жертве будет казаться, что она смотрит на себя со стороны. Обычный человек не в силах перехватить управление своим телом. Расстояние, на котором происходит контроль, не превышает 600 метров, а время - не более часа, после чего наступает истощение).<br>
- Контроль сновидений (Абсолют способен контролировать как свои сновидения, так и чужие. Он может строить различные фантасмагорические картины и образы, создать собственный мир во сне, где время будет течь в десять раз медленнее, не отпускать жертву из собственного сна. При этом вампир должен находиться не далее чем 15 метров от цели и полностью концентрироваться на создании сна, иначе жертва сможет уйти или помешать его планам. Также посредством сновидений возможно влиять на подсознание жертвы).
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Технократ (Вампир способен контактировать еще и с искусственным разумом. Прикоснувшись к техническому устройству, он может спустя несколько минут "вобрать" часть данных в себя).<br>
- Левитация (Вампир способен преодолеть земное притяжение и левитировать. Не стоит путать эту способность с полетом. Для передвижения вверх необходимо сохранять вертикальное положение тела. Можно подняться на высоту до 5 метров. Скорость передвижения будет примерно такая же, как у неспешно шагающего человека. В воздухе можно оставаться не более получаса).<br>
- Смена тела (Магистры могут покидать свое тело и вселяться в чужое навсегда (кроме  тел “абсолютов”, менталистов, некромантов и медиумов того же или выше рангом).

</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>Магистр</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Сенсор (Вампир способен погружаться в чужой разум, копаясь в поверхностных слоях сознания. Абсолют может изучить память жертвы, ее воспоминания, испытать те чувства, что испытала жертва когда-то. Чтобы погрузиться в разум жертвы и изучить её память, абсолют должен находиться не далее 20 метров от неё в пределах видимости. Он не должен отвлекаться на разговоры и движения. Для прочих сенсорных возможностей радиус использования увеличивается до 500 метров).<br>
- Внушение (Абсолют может создавать у жертвы фальшивые воспоминания, не отличимые от реальных. Для этого вампиру самому необходимо чётко представлять, как должно выглядеть то, что он внушает. Истинные воспоминания не стираются, а отодвигаются в дальний угол памяти, откуда их может извлечь абсолют такого же ранга или выше. Внушаемые иллюзии практически невозможно отличить от реальности. Вампир в состоянии погрузить жертву в "сон наяву", спроектировав для нее удивительнейший морок, в котором внушаемый объект может проживать целую жизнь, не подозревая о том, что живет в обмане).<br>
Вампир в состоянии одновременно общаться с несколькими людьми и быть "средством связи" для 20 человек. Эмоциональное внушение будет держаться до часа, обрабатывается до 50 жертв за раз.
- Судорога (Прикосновением абсолют способен выключить сознание жертвы и всю её нервную систему, погружая её в беспамятство иди даже кому. Паралич будет длиться до 10 игровых постов (с вышеописанными последствиями), а беспамятство - 8, но без последствий. При желании можно оставить цель инвалидом на всю оставшуюся жизнь.).<br>
- Ясновидение (Вампир способен ощутить эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, он будет способен различить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Может распознать ауры живых существ с 1км).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, даже если это безумие чистейшей воды. Способность действует на огромные толпы и армии после трёх минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои. Один только облик вампира будет вселять в народ чувство, граничащее с эйфорией и ликованием).<br>
- Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи:  раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более 2 часов, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания.
Кроме того, для абсолюта не существует языкового барьера, поскольку любая речь - это передача идей, а их абсолют может воспринимать не вербально).<br>
- Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более 20 за раз) в радиусе 60 метров, что ускоряет насыщение. Подобное питание способно наполовину удовлетворить потребность в крови).<br>
- Телекинез (Абсолют может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 60 кг, но вампир способен поднять до 30 предметов общим весом в эти 60 кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает 50 метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких - словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до 80 метров).<br>
- Телекинетический щит  (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится 20 минут. Остановит пулю. Сможет не только блокировать некоторые атаки, но даже отобьет их обратно врагу, т.е. брошенный камень бумерангом ударит по кидавшему. Защищает и от магических атак, но простоит под их напором 10 минут максимум. Не спасет от проклятий и подобных заклинаний, поскольку они являются непрямой атакой).<br>
- Ментальная атака (Вампир способен буквально "взрывать" чужой мозг, превращая его в кашу, или же наносить ему критические повреждения. Эффект зависит от времени использования способности и вкладываемой в удар энергии. Необходимо держать контакт с жертвой чуть меньше минуты.).<br>
- Контроль сознания (Позволяет вампиру взять под полный контроль сознание жертвы. Он сможет ощущать мир ее ушами, видеть ее глазами, а также управлять ее действиями. Управление человеком в реальном времени - достаточно трудоемкий процесс, требующий полной самоотдачи. В это время абсолют полностью беззащитен, а жертве будет казаться, что она смотрит на себя со стороны. Обычный человек не в силах перехватить управление своим телом. Расстояние, на котором происходит контроль, не превышает 1км, а время - не более 2-3 часов, после чего наступает истощение).<br>
- Контроль сновидений (Абсолют способен контролировать как свои сновидения, так и чужие. Он может строить различные фантасмагорические картины и образы, создать собственный мир во сне, где время будет течь в десять раз медленнее, не отпускать жертву из собственного сна. При этом вампир должен находиться не далее чем 30 метров от цели и полностью концентрироваться на создании сна, иначе жертва сможет уйти или помешать его планам. Также посредством сновидений возможно влиять на подсознание жертвы).<br>
- Технократ (Вампир способен контактировать еще и с искусственным разумом. Прикоснувшись к техническому устройству, он может мгновенно "вобрать" часть данных в себя).<br>
- Левитация (Вампир способен преодолеть земное притяжение и левитировать. Не стоит путать эту способность с полетом. Для передвижения вверх необходимо сохранять вертикальное положение тела. Можно подняться на высоту до 10 метров. Скорость передвижения будет примерно такая же, как у человека, идущего очень быстрым шагом. В воздухе можно оставаться не более часа).<br>
- Смена тела (Архимаги могут покидать свое тело и вселяться в чужое навсегда (кроме  тел “абсолютов”, менталистов, некромантов и медиумов того же или выше рангом).
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Абсолютный разум (Вампир вплотную приближается к божественному - или демоническому сознанию. Ему  необязательно оставаться в своем или чужом теле, чтобы продолжать свое существование. Как чистый и свободный разум абсолют может оставаться на земле невидимым духом, способным видеть, слышать и сознавать.

</font></p>


0

7

Код:
<!--HTML-->

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">VI руна Вакха: Темное Перерождение</span></span></center></p><br>
<center><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/gCnGTb/3_1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Зверь внутри меня</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Адепт</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1954-2.png"></center>


<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Изменение облика (Вампир, владеющий темным перерождением, может изменить цвет кожи, глаз, волос, черты лица, даже слегка подправить свое телосложение или увеличить собственный рост. Изменения минимальны, чисто внешние и не постоянные, то есть действуют ограниченное время. На начальной ступени вампир может слегка изменить черты лица, оттенок кожи, цвет глаз не более чем на два часа)<br>
- Когти (Ногти вампира превращаются в острые когти около сантиметра длиной)<br>
- Звериный взгляд (Под действием способности меняются глаза вампира, превращаясь в звериные с вертикальным зрачком. Подобный взгляд внушает инстинктивный, подсознательный страх)<br>
- Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 10% от базового уровня для этой расы)<br>
- Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 10% меньше урона. Стоит отметить, что стихийная магия наносит не магические повреждения, а физические, и данная способность на неё не распространяется)
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Изменение облика (Вампир может изменить черты лица, оттенок кожи, цвет глаз, и кроме того немного изменить тело: чуть увеличить грудь, подправить талию или нарастить небольшой живот. Изменения временные, держатся не более четырех часов. Масса вампира остается неизменной, поэтому если в одном месте тела прибавится массы, то в другом убавиться)<br>
- Когти (Ногти вампира превращаются в острые когти около двух см длинной)<br>
- Звериный взгляд (Вампиру, изменившему глаза, не нужны никакие источники света, чтобы видеть в кромешной темноте)<br>
- Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 20%)<br>
- Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 15% меньше урона)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">
- Обостренные чувства. (Чувства вампира (зрение, нюх, слух) выходят на качественно новый уровень. Его органы чувств по желанию хозяина способны работать на 50% лучше, чем в обычном состоянии. При активизации данной способности следует соблюдать некоторую осторожность, поскольку грубые воздействия (яркая вспышка света, очень громкий звук, раздавшийся в непосредственной близости) могут повредить чувствительный глаз или ухо)<br>
- Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 10% по сравнению с базовым расовым уровнем)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i><br>

- Изменение облика (С ростом опыта вампир оказывается способен воздействовать на свою костную структуру: подправить рост, немного изменить строение черепа и так далее. Не более чем на шесть часов)<br>
- Когти (Когти вампира покрываются ядовитым составом, ослабляющим противника при попадании в кровь)
- Звериный взгляд (Вампир способен видеть в инфракрасном диапазоне, различая  температуру тел живых и нагретых объектов)<br>
- Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 30%)<br>
- Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 20% меньше урона)<br>
- Обостренные чувства. (Чувства вампира (зрение, нюх, слух) выходят на качественно новый уровень. Его органы чувств могут работать на 75% лучше, чем в обычном состоянии)<br>
- Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 15%)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Звериная шкура (Кожа вампира уплотняется и грубеет, что затрудняет нанесение ран колющими и режущими предметами)<br>
- Хамелеон (Великолепный способ спрятаться. Кожа вампира принимает цвет и фактуру среды, окружающей его в данный момент. Способность может быть использована в движении, если оно не быстрое - максимум прогулочный шаг. Работает лишь при использовании звериной шкуры, причем для слияния с местностью необходимо снять одежду)
</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Мастер</span></span></center></p><br>
<center><img src="http://deaths-lover.ru/uploads/000e/9c/74/1955-2.png"></center>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Изменение облика (Возможно кардинальное вмешательство в собственную внешность. Из худого человека превратиться в толстяка и наоборот. Полностью изменить пластику лица.  До восьми. Недостающая масса берется из кармана плоти, туда же уходит лишняя)<br>
- Когти (Когти вампира покрываются ядовитым составом, ослабляющим противника при попадании в кровь)<br>
- Звериный взгляд (Вампир способен замечать присутствие потусторонних сущностей. Призраки более не являются для него тайной, но их четкий облик все равно увидеть не получится, только расплывчатые образы)<br>
- Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 40%)<br>
- Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 25% меньше урона)<br>
- Обостренные чувства. (Чувства вампира (зрение, нюх, слух) выходят на качественно новый уровень. Его органы чувств могут работать в два раза лучше, чем в обычном состоянии)<br>
- Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 20%)<br>
- Звериная шкура (Кожа вампира уплотняется и грубеет, что затрудняет нанесение ему ран. Плотную шкуру вампира трудно взять многими колющими и режущими предметами.)<br>
- Хамелеон (Великолепный способ спрятаться. Кожа вампира принимает цвет и фактуру среды, окружающей его в данный момент. Способность может быть использована в движении, если оно не быстрое - максимум прогулочный шаг. Работает лишь при использовании звериной шкуры, причем для слияния с местностью необходимо снять одежду)
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Карман плоти (Вампир постоянно имеет при себе небольшой объем чужой плоти, которую можно использовать для преображения. Плоть находится в мистическом кармане, объем которого вмещает до 25 кг биомассы)<br>
- Ядовитый плевок (Что, если противник не спешит подойти ближе? В ход идет эта способность темного перерождения. Яду достаточно попасть на незащищенный участок кожи, и противник сразу же ослабеет)</font></p>


<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Изменение облика (Вампир может полностью изменить свой облик. Был высокий блондин - стал низенький шатен и так далее. До двенадцати часов. Недостающая масса берется из кармана плоти, туда же уходит лишняя)<br>
- Когти (Когти вампира покрываются ядовитым составом, парализующим противников при попадании в кровь. Обездвиживание человека/пневматика произойдёт через два поста, вампира - через три, оборотня - через 4 и не полностью)<br>
- Звериный взгляд (Вампир способен более отчётливо видеть призраков и слышать их голоса)<br>
- Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 50%)<br>
- Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 30% меньше урона)<br>
- Обостренные чувства (Обостренные рефлексы и чувства, а также изменившееся тело позволяют вампиру добиться огромных результатов. Попасть белке в глаз из пистолета с расстояния в полкилометра? Легко! Ювелирная работа когтями, позволяющая срезать одежду с жертвы тонкими ленточками, не дотрагиваясь до ее кожи. И так далее)<br>
- Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 25%) <br>
- Звериная шкура (Кожа вампира уплотняется и грубеет, что затрудняет нанесение ему ран. Плотную шкуру вампира трудно взять многими колющими и режущими предметами)<br>
- Хамелеон (Великолепный способ спрятаться. Кожа вампира принимает цвет и фактуру среды, окружающей его в данный момент. Способность может быть использована при передвижении быстрым шагом. Работает лишь при использовании звериной шкуры, причем для слияния с местностью необходимо снять одежду)<br>
- Карман плоти (Вампир постоянно имеет при себе небольшой объем чужой плоти,  которую можно использовать для преображения. Плоть находится в мистическом кармане, объем которого вмещает до 50 кг биомассы)<br>
- Ядовитый плевок (Сила вампирского яда возрастает. Достигается не только отравляющий, но и парализующий эффект. Обездвиживание человека произойдёт через два поста, вампира - через три, оборотня - через 4 и не полностью)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Образ зверя (Вампир принимает облик, являющийся отражением внутренней сути его зверя, подсознательным образом, который наиболее подходит для атаки в понимании вампира. Обычно кожа покрывается чешуей, отрастают когти, клыки, меняются глаза и восприятие (автоматически задействуется “звериный взгляд”), возможны изменения даже в скелете вампира. Облик постоянный, менять его вампир не может. В подобном обличье вампир способен существовать не более получаса, и то при условии, что его запас крови был полным)<br>
- Приспособляемость (Вампир может приспособиться к изменению окружающей среды, а его организм изменится так, чтобы не просто выжить, но еще и действовать. Например, перепады температур: - 30, а вампир одет в летний костюм? Не беда, организм подстроится под температуру оптимальным способом. Можно отрастить жабры и дышать под водой. Однако адаптация перманентно требует расхода крови. Если владеющий руной перерождения сегодня не обедал или успел хорошо потратиться, страдать от холода он будет точно также)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Изменение облика (Вампир может полностью изменить свой облик. Возможна даже смена пола. До 12 часов. )<br>
- Когти (Когти вампира покрываются ядовитым составом, парализующим противников при попадании в кровь. Полное обездвиживание человека/пневматика произойдёт через один пост, вампира - через два, оборотня - через три)<br>
- Звериный взгляд (Вампир отчётливо видит фигуры призраков и прекрасно их слышит)<br>
- Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 60%)<br>
- Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 40% меньше урона)<br>
- Обостренные чувства (Вампир способен почувствовать, когда в радиусе ста метров от него применяют магию)<br>
- Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 30%) <br>
- Звериная шкура (Кожа вампира уплотняется и грубеет, что затрудняет нанесение ему ран. Плотную шкуру вампира трудно взять многими колющими и режущими предметами.)<br>
- Хамелеон (Великолепный способ спрятаться. Кожа вампира принимает цвет и фактуру среды, окружающей его в данный момент. Способность может быть использована при передвижении, даже при беге. Работает лишь при использовании звериной шкуры, причем для слияния с местностью необходимо снять одежду)<br>
- Карман плоти (Вампир постоянно имеет при себе небольшой объем чужой плоти,  которую можно использовать для преображения. Плоть находится в мистическом кармане, объем которого вмещает до 75 кг биомассы)<br>
- Ядовитый плевок (Темное перерождение дарит вампиру возможность плюнуть во врага разъедающей органику кислотой (страдают не только мягкие ткани, но и обычная одежда). Очень опасное оружие. Многие вампиры с такой способностью любят плевать в лица врагов)<br>
- Образ зверя (Вампир способен управлять своим подсознательным обликом: добавить чешуи или вторую пару рук, рога и т.д. Время существования в подобном обличье увеличивается до одного часа.)<br>
- Приспособляемость (Организм вампира может подстроиться под недостаток кислорода, избыток вредного для здоровья газа в воздухе, чересчур высокое или низкое атмосферное давление (максимум 0,5-2 атм.))
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Когти духа (Когти вампира напитываются мистической энергией, благодаря чему он может наносить урон призракам и духам)<br>
- Ядовитое облако (Тело вампира источает в воздух ядовитые ферменты, облако которых окутывает обладателя темного перерождения. Испарения приводят к слабости и параличу тех, кто приблизился и вдохнул их. Полное обездвиживание человека/пневматика произойдёт через один пост, вампира - через два, оборотня - через три)
</font></p>

0


Вы здесь » Любовники Смерти: Эра Возрождения » #Обитатели мира » Способности вампиров


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC