http://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/45059.css
http://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/30931.css

Любовники Смерти: Две Эпохи

Объявление

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!
Время действия описываемых событий — XXI век. Место действия — альтернативная реальность. Название планеты – Деус, третья в солнечной системе. Интерпретация квантовой механики – многомировая, т.е., помимо этого мира, существует целое множество других.
Ролевая игра является симулятором реальной жизни в альтернативной реальности.
Жанр: городское фэнтези, мистика, хоррор
Система игры: эпизодическая
Теперь ещё у нас есть исторический сюжет, завязанный на кровавом прошлом королевства Тезеи. Время действия описываемых событий — XIX век.

ПОГОДА И ВРЕМЯ

5 апреля - 28 апреля 1881 год.
- 8 * днем и - 10* ночью. Утром ветрено без осадков.


20 января 2008 год - 15 февраля 2008 год.
- 25 * днем и - 28* ночью. Утром ветрено без осадков.
Днем снегопад, к вечеру небо вновь прояснится.

АДМИНИСТРАЦИЯ

Авалон Дагон Эжени Пенелопа

ПОСТОПИСЦЫ

МЫ ИЩЕМ

АКТИВИСТЫ

Preview
Preview
Preview
Preview
Preview
Preview
Preview

НОВОСТИ

Поспешите отметиться в проверке связи!

Новый квест для любителей мафии Quest: Once Upon a Time in Wallenstein

Читайте новости, будьте в курсе всех событий

Новый детективный Quest: Stranger Things

Новая сюжетная ветка Осколки Времени

Оформлена новая тема #АктивистыВперед

У нас появилась социальная сеть для персонажей Funtalk Подробности узнавайте в теме.

Обновление в игровом блоге

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти: Две Эпохи » #Обитатели мира » Вампиры: Дети крови


Вампиры: Дети крови

Сообщений 21 страница 28 из 28

21

[html]<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">V руна Вакха: Абсолютное сознание</span></span></center></p><br>
<center><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/jaTWTb/3_1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Сила разума</font></figcaption>
</figure></center><br>
<p><font size="3" face="Gorgia">Руна абсолютного сознания позволяет вампиру управлять своим и чужим сознанием, мыслями, эмоциями, воспоминаниями и всем, что имеет отношение к высшей нервной деятельности. Любой абсолют имеет превосходную память, способен извлечь из неё события любой давности, навсегда запомнить книгу, один раз её прочитав и без труда запоминает сотни имён, лиц и названий даже на чужом языке. Порой, чтобы вспомнить, необходима концентрация и время, особенно если событие незначительное или произошло давно. Однако с каждой прожитой сотней лет воспоминания неизбежно тускнеют даже у абсолютов, а детали и подробности теряются. Это происходит оттого, что вместимость памяти не безгранична.
Чем старше существо, тем сложнее на него повлиять и незаметно влезть в память/мысли/etc. Вампир уровня мастера с другой руной с большой вероятностью заметит, когда ему пытается внушить что-то адепт, однако работа мастера-абсолюта останется для него незамеченной. То же относится и к пневматикам: старому и опытному магу внушить постороннюю мысль или залезть в сознание намного сложнее, требуется очень тонкая работа. Маг или вампир могут не понять, что именно происходит, но насторожатся.   
Некоторые правовые аспекты применения руны. Мало кому нравится, когда лезут в его сознание и шарятся там в корыстных целях. Этикетом не запрещается чтение эмоций и питание ими, однако за копание в памяти без согласия объекта, особенно по отношению к другим вампирам, пневматикам и оборотням, по голове не погладят. Как и за взятие их под контроль. По отношению к людям правила менее жёсткие, но использовать руну для преступных дел, например, ограбления банка или убийства, также запрещается. Для глубокого погружения в память жертвы обычно требуется санкция официальных органов типа Конвента или Союза единения. Естественно, это не значит, что вы не можете работать с сознанием вампира или пневматика на свой страх и риск. Однако если вмешательство будет замечено, жертва вправе возмущаться и подавать протест. Когда жалоба подтвердится (а любое серьёзное вмешательство на ментальном уровне, такое как замена воспоминаний, оставит следы), органы власти могут наложить соответствующее взыскания.
При всех преимуществах руны "абсолютного сознания" далеко не все ее эффекты можно отнести к всецело положительным. Бытует мнение, что руна во многом способна определить поведенческий характер своего обладателя, и пятый дар Вакха подтверждает это предположение. С возрастом (приблизительно с низшей мастерской ступени) вампир с пятой руной начинает обнаруживать в себе склонность к тому или иному поведению. По этой причине "абсолютов" можно поделить на два основных типа. Первый, затворники или интроветы, предпочитают избегать людных мест и часто замыкаются в себе, развивая некоторые навыки, требующие долгой работы над собой, лучше прочих. Они быстрее овладевают способностью концентрации и являются искусными архитекторами сновидений. Второй тип экстраверты, напротив не представляют своей жизни без толпы. Это самые настоящие манипуляторы и "энергетические вампиры". Для них важно находиться в центре внимания и событий. В обществе носферату есть два очень ярких примера таких "абсолютов" - это Древние Тэсматис, который ведет крайне уединенный образ жизни, и Рикар, ведущий в отличие от младшего брата активный образ жизни в социуме и стремящийся управлять другими.
Разумеется, две эти основные линии поведения обладателей пятой руны не означают, что вампир-интроверт никогда не посещает наводненные людьми места, а у экстраверта не возникает желания побыть в одиночестве. Они лишь указывают на те или иные склонности носферату-менталистов.
Стоит также отметить одну неприятную особенность, связанную с властью пятой руны. Абсолюты могут повелевать своими эмоциями лучше всех и даже заглушать их, но подобное насильственное подавление чувств, повторяемое из раза в раз, может привести к плачевным результатам: однажды все подавленные эмоции вернутся и обрушатся на вампира в таком объеме, что совладать с ними будет крайне проблематично. Также это явление может вызвать психические расстройства. Более того, управляя своими чувствами и эмоциями все больше, абсолют может потерять свое Я, и в один момент все изменения, удобные когда-то, повлекут за собой трансформацию всей личности. При систематическом злоупотреблении способностями привычки абсолюта могут сыграть против него самого. Любители покопаться в чужом сознании поймают себя на том, что не способны сдерживать процесс чтения мыслей и проникают в разумы всех подряд, что может быть чревато с точки зрения легальности данного процесса. Любители фантазий и причудливых снов рискуют и вовсе потеряться в лабиринтах созданных им иллюзий и утратить связь с реальностью. Потому будьте осторожны, играя со своим сознанием.</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Адепт</span></span></center></p><br>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Сенсор (Вампир способен ощутить сильные эмоции, что испытывают окружающие его люди. Он не воспринимает отдельные детали, к примеру, на кого конкретно направлена эмоция, и не может прочесть тонкости чувств, но может понять, кто распространяет положительные или отрицательные эмоции. Самые сильные: гнев, страх, ужас в радиусе 2 метров. Видеть цель не обязательно).<br>
- Внушение (Вампир получает способность увеличивать или уменьшать силу уже испытываемых человеком эмоций. Нельзя вложить чужеродное чувство, полностью погасить эмоцию или довести ее до крайности. Управление происходит диапазоном, не включающим крайние величины. Например, легкий испуг превращается в сильный испуг и наоборот. Одна жертва за раз, радиус 5 метров. Одна жертва - один пост, длительность внушения опять же один пост. Видеть цель не обязательно.).<br>
- Судорога (Прикосновение при желании вампира вызывает лёгкий мышечный спазм. Необходимо коснуться именно кожи, а не одежды. У жертвы возникнет ощущение, что мышцы в том месте, куда дотронулся абсолют, скрутило в тугой узел. Данное воздействие длится не дольше нескольких секунд.)
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Сенсор (Вампир способен разобрать более сложные эмоции, которые испытывают окружающие в радиусе 5 метров от вампира. Не только сильнейшие, наподобие страха, но и огорчение, апатию и так далее).<br>
- Внушение (Теперь вампир способен как усилить уже имеющееся чувство страха, так и вложить чужеродное. Диапазон внушения - от легкого беспокойства до паники, до двух жертв за раз. Радиус 10 метров, длительность воздействия до двух постов).<br>
- Судорога (Судорогой можно захватить целую конечность, после чего у жертвы останется посттравматический эффект на два поста. Мышцы станут вялыми, чтобы что-то сделать, придется прилагать усилие).</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">-Ясновидение (Вампир способен читать ауры других существ, без труда узнавая их принадлежность к расе и типу способностей. Радиус 10 метров).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность вампира к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами (к примеру, нельзя убедить собеседника, что земля квадратная). Коррекции подвластны только личные установки и предпочтения (например, та машина лучше этой), и то без изменения их изначального содержания. Вампир лишь склоняет окружающих на свою сторону, не внушая им ничего. Способность действует только на одну цель. Воздействие происходит аналогично простому внушению вампиров во время "охоты", но в данном случае связность мышления у жертвы не теряется. Способность начинает действовать после пяти минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание цели).
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i><br>

- Сенсор (Вампир получает возможность разбираться в сложных эмоциональных намерениях цели. Понять, на кого конкретно направлена та или иная эмоция, если объект находится в том же помещении. Радиус 10 метров).<br>
- Внушение (Внушению поддаются не только негативные эмоции, но и позитивные. Страх - хорошее оружие, но обожание намного лучше. До трех жертв за раз. Эмоциональное внушение будет держаться до десяти минут).<br>
- Судорога (Одно касание кожи цели способно, словно электрошоком, скрутить половину тела).<br>
- Ясновидение (Вампир ощущает эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, с помощью руны можно отличить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Ауры живых существ распознаются с 20 метров).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами. Способность действует на группу не более пяти человек после пяти минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв).
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи:  раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более пяти минут, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания).<br>
- Ментальный вампиризм (Абсолюты способны питаться не только кровью, но и получают доступ к другим видам "подпитки " - эмоциям окружающих в радиусе 5 метров. Для абсолюта любое существо состоит не только из физической оболочки, но и из других "тел". Одно из них - эмоциональное тело или аура, которая окружает каждое живое существо. Все эмоции отражаются в этом теле, и Абсолют способен их высосать. Сильные эмоции служат вампиру пищей, перевариваясь в энергию, при этом накал чувств у цели идет на спад, так как эмоциональное тело напрямую взаимодействует с телом физическим и процессами, происходящими в нем. Минус способности - питание таким способом требует времени и происходит медленнее, чем при физическом контакте. И конечно, насыщают только сильные эмоции естественного происхождения, то есть не вызванные самими абсолютами. Благодаря этой способности абсолюты могут реже, чем обычные сородичи питаться кровью. Именно поэтому вампиры, обладающие подобной руной, предпочитают шумные, людные места. Толпа - это их конек).
</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Мастер</span></span></center></p><br>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Сенсор (Вампир получает возможность разобраться в том, о чём в данный момент думает человек. Это уже не просто эмоции, а куда глубже: мысли, картинки, ассоциации. Единственный минус, нельзя по собственному желанию что-то прочитать - только то, что происходит в сознании в данный момент. Видеть цель не обязательно. Абсолют ощущает присутствие чужого сознания поблизости и способен мысленно прикоснуться к нему. Радиус 30 метров).<br>
- Внушение (Теперь внушать можно не только чувства, но и мысли в виде приказов. Эмоциональное внушение будет держаться до получаса. Обработать можно до трех жертв за раз. Также на этой ступени вампир может мысленно общаться с целью, передавая свою речь прямо в сознания, но только одной за раз и в пределах видимости. Другой абсолют того же ранга способен почувствовать, что рядом происходит общение, а абсолют более высокого ранга еще и разобрать слова).<br>
- Судорога (Своим прикосновением абсолют парализует тело жертвы на один игровой пост. Последствия в виде слабости и тремора конечностей продержатся два поста).<br>
- Ясновидение (Вампир ощущает эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, с помощью руны можно отличить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Ауры живых существ распознаются с 50 метров).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами. Способность действует на группу не более десяти человек после пяти минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои).
- Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи:  раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более десяти минут, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания).<br>
- Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более трех за раз) в радиусе 10 метров, что ускоряет насыщение).</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Телекинез (Развитие способностей абсолюта приводит к тому, что он может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 5 кг, но вампир способен поднять до 5 предметов общим весом в эти пять кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает пары метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких - словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до четырех метров).<br>
- Телекинетический щит (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится 30 секунд. От летящих палок или камней спасет, от пули - нет. От магических атак не защитит).<br>
- Ментальная атака (Вампир  может негативно влиять на чужой разум, повреждая его. Для этого необходим зрительный контакт. Неотрывно глядя на жертву, абсолют отрицательно воздействует на ее мозг. Эффект зависит от того, сколько сил вкладывается в удар и как долго происходит воздействие. Пока что можно вызвать у врага головокружение, сила которого зависит от времени использования способности. Необходимо держать контакт с жертвой больше минуты, чтобы вызвать достаточно сильное головокружение).
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">-Сенсор (Вампир способен погружается в чужой разум, копаясь в поверхностных слоях сознания. Абсолют может изучить память жертвы, ее воспоминания, испытать те чувства, что испытала жертва когда-то. Чтобы погрузиться в разум жертвы и изучить её память, абсолют должен находиться не далее 3 метров от неё в пределах видимости. Он не должен отвлекаться на разговоры и движения. Грубое вмешательство (слишком быстрое и неаккуратное) может быть замечено объектом. Для прочих сенсорных возможностей радиус использования увеличивается до 50 метров).<br>
- Внушение (Теперь вампир может внушить жертве некие фантастические и сюрреалистические картины, попросту говоря галлюцинации. Абсолют способен одновременно общаться с несколькими людьми и даже быть неким средством связи, благодаря которому те, с кем он соприкоснулся разумами, услышат друг друга (три человека одновременно). Эмоциональное внушение будет держаться до часа, можно обработать до 10 жертв за раз).<br>
- Судорога (Прикосновением абсолют способен выключить сознание жертвы, погружая её в беспамятство. Паралич будет длиться до двух игровых постов (с вышеописанными последствиями), а беспамятство - один, но без последствий).<br>
- Ясновидение (Вампир ощущает эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, с помощью руны можно отличить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Ауры живых существ распознаются со 100 метров).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами. Способность действует на группу не более двух десятков человек после пяти минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои).<br>
- Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи:  раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более пятнадцати минут, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания
Кроме того, для абсолюта не существует языкового барьера, поскольку любая речь - это передача идей, а их абсолют может воспринимать не вербально). <br>
- Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более трех за раз) в радиусе 10 метров, что ускоряет насыщение).<br>
- Телекинез (Абсолют может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 10 кг, но вампир способен поднять до 8 предметов общим весом в эти десять кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает 5 метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких - словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до 10 метров).<br>
- Телекинетический щит  (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится минуту. От летящих палок или камней спасет, от пули - нет. От магических атак не защитит).<br>
- Ментальная атака (Вампир может вызвать у врага сильную головную боль, эффект зависит от времени использования способности и вкладываемой в удар энергии. Необходимо держать контакт с жертвой около минуты, чтобы вызвать очень болезненную мигрень).</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">-Контроль сознания (Позволяет вампиру взять под полный контроль сознание жертвы. Он сможет ощущать мир ее ушами, видеть ее глазами, а также управлять ее действиями. Управление человеком в реальном времени - достаточно трудоемкий процесс, требующий полной самоотдачи. В это время абсолют полностью беззащитен, а жертве будет казаться, что она смотрит на себя со стороны. Обычный человек не в силах перехватить управление своим телом. Расстояние, на котором происходит контроль, не превышает 100 метров, а время - не более получаса, после чего наступает истощение).
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Сенсор (Вампир способен погружается в чужой разум, копаясь в поверхностных слоях сознания. Абсолют может изучить память жертвы, ее воспоминания, испытать те чувства, что испытала жертва когда-то. Чтобы погрузиться в разум жертвы и изучить её память, абсолют должен находиться не далее 5 метров от неё в пределах видимости. Он не должен отвлекаться на разговоры и движения. Для прочих сенсорных возможностей радиус использования увеличивается до 100 метров).<br>
- Внушение (Абсолют может создавать у жертвы фальшивые воспоминания, не отличимые от реальных. Для этого вампиру самому необходимо чётко представлять, как должно выглядеть то, что он внушает. Истинные воспоминания не стираются, а отодвигаются в дальний угол памяти, откуда их может извлечь абсолют такого же ранга или выше. Существует небольшая вероятность, что жертва сама вспомнит всё, триггером служат очень похожие события.
На этой ступени вампир способен внушать жертве галлюцинации, одновременно общаться с несколькими людьми и быть "средством связи" для пяти человек. Эмоциональное внушение будет держаться до часа, обрабатывается до 15 жертв за раз).<br>
- Судорога (Прикосновением абсолют способен выключить сознание жертвы, погружая её в беспамятство. Паралич будет длиться до трёх игровых постов (с вышеописанными последствиями), а беспамятство - два, но без последствий).<br>
- Ясновидение (Вампир способен ощутить эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, он будет способен различить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Способен определить возраст и силу стоящего перед ним существа. Может распознать ауры живых существ с 300 метров).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами. Способность действует на группу не более двух десятков человек после трёх минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои. Или же вампир способен выступать перед целыми толпами, полностью их не убеждая, но побуждая к действиям. Подобным часто пользуются старые фейрики, чтобы завлечь зрителей и толпу)<br>
- Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи:  раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более двадцати минут, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания
Кроме того, для абсолюта не существует языкового барьера, поскольку любая речь - это передача идей, а их абсолют может воспринимать не вербально).<br>
- Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более пяти за раз) в радиусе 15 метров, что ускоряет насыщение. Подобное питание способно наполовину удовлетворить ежедневную потребность в крови).<br>
- Телекинез (Абсолют может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 15 кг, но вампир способен поднять до 10 предметов общим весом в эти 15 кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает 10 метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких - словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до 20 метров).<br>
- Телекинетический щит  (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится 3 минуты. Сможет смягчить удар пули. Защищает и от магических атак, но простоит под их напором минуту максимум).<br>
- Ментальная атака (Вампир может наносить противнику опасные повреждения мозга. эффект зависит от времени использования способности и вкладываемой в удар энергии. Необходимо держать контакт с жертвой около минуты, чтобы вызвать серьезные повреждения. В зависимости от направления удара абсолют в состоянии  "отключить" различные мозговые центры (только один на этой ступени), что может привести к потере зрения, слуха, параличу, слабоумию и т.д.).<br>
- Контроль сознания (Позволяет вампиру взять под полный контроль сознание жертвы. Он сможет ощущать мир ее ушами, видеть ее глазами, а также управлять ее действиями. Управление человеком в реальном времени - достаточно трудоемкий процесс, требующий полной самоотдачи. В это время абсолют полностью беззащитен, а жертве будет казаться, что она смотрит на себя со стороны. Обычный человек не в силах перехватить управление своим телом. Расстояние, на котором происходит контроль, не превышает 300 метров, а время - не более получаса, после чего наступает истощение).</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Контроль сновидений (Абсолют способен контролировать как свои сновидения, так и чужие. Он может строить различные фантасмагорические картины и образы, создать собственный мир во сне, где время будет течь в десять раз медленнее, не отпускать жертву из собственного сна. При этом вампир должен находиться не далее чем 5 метров от цели и полностью концентрироваться на создании сна, иначе жертва сможет уйти или помешать его планам. Также посредством сновидений возможно влиять на подсознание жертвы).</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Высшая ступень</span></span></center></p><br>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>Магистр</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Сенсор (Вампир способен погружаться в чужой разум, копаясь в поверхностных слоях сознания. Абсолют может изучить память жертвы, ее воспоминания, испытать те чувства, что испытала жертва когда-то. Чтобы погрузиться в разум жертвы и изучить её память, абсолют должен находиться не далее 10 метров от неё в пределах видимости. Он не должен отвлекаться на разговоры и движения. Для прочих сенсорных возможностей радиус использования увеличивается до 300 метров).<br>
-  Внушение (Абсолют может создавать у жертвы фальшивые воспоминания, не отличимые от реальных. Для этого вампиру самому необходимо чётко представлять, как должно выглядеть то, что он внушает. Истинные воспоминания не стираются, а отодвигаются в дальний угол памяти, откуда их может извлечь абсолют такого же ранга или выше. Создаваемые вами образы, мороки и иллюзии становятся все более красочными и правдоподобными. Их невероятно трудно обнаружить: распознать работу магистра может только специалист равный или выше рангом. Существует небольшая вероятность, что жертва сама вспомнит всё, триггером служат очень похожие события).<br>
Вампир в состоянии одновременно общаться с несколькими людьми и быть "средством связи" для десяти человек. Эмоциональное внушение будет держаться до часа, обрабатывается до 25 жертв за раз.<br>
- Судорога (Прикосновением абсолют способен выключить сознание жертвы и всю её нервную систему, погружая её в беспамятство иди даже кому. Паралич будет длиться до 5-6 игровых постов (с вышеописанными последствиями), а беспамятство - 4, но без последствий).<br>
- Ясновидение (Вампир способен ощутить эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, он будет способен различить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Может распознать ауры живых существ с 600 метров).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, даже если это безумие чистейшей воды. Способность действует на группу не более 4-5 десятков человек после трёх минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои. Или же вампир способен выступать перед целыми толпами, вселяя в них вдохновение и уверенность).<br>
- Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи:  раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более часа, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания
Кроме того, для абсолюта не существует языкового барьера, поскольку любая речь - это передача идей, а их абсолют может воспринимать не вербально).<br>
- Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более 10 за раз) в радиусе 30 метров, что ускоряет насыщение. Подобное питание способно наполовину удовлетворить ежедневную потребность в крови).<br>
- Телекинез (Абсолют может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 30 кг, но вампир способен поднять до 15 предметов общим весом в эти 30 кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает 25 метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких - словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до 40 метров).<br>
- Телекинетический щит  (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится 10 минут. Остановит пулю. Сможет не только блокировать некоторые атаки, но даже отобьет их обратно врагу, т.е. брошенный камень бумерангом ударит по кидавшему. Защищает и от магических атак, но простоит под их напором 5 минут максимум. Не спасет от проклятий и подобных заклинаний, поскольку они являются непрямой атакой).<br>
- Ментальная атака (Вампир может повреждать сразу несколько мозговых центров противника. Повреждения будут критическими. возможно даже ввести жертву в кому. Эффект зависит от времени использования способности и вкладываемой в удар энергии. Необходимо держать контакт с жертвой чуть меньше минуты).<br>
- Контроль сознания (Позволяет вампиру взять под полный контроль сознание жертвы. Он сможет ощущать мир ее ушами, видеть ее глазами, а также управлять ее действиями. Управление человеком в реальном времени - достаточно трудоемкий процесс, требующий полной самоотдачи. В это время абсолют полностью беззащитен, а жертве будет казаться, что она смотрит на себя со стороны. Обычный человек не в силах перехватить управление своим телом. Расстояние, на котором происходит контроль, не превышает 600 метров, а время - не более часа, после чего наступает истощение).<br>
- Контроль сновидений (Абсолют способен контролировать как свои сновидения, так и чужие. Он может строить различные фантасмагорические картины и образы, создать собственный мир во сне, где время будет течь в десять раз медленнее, не отпускать жертву из собственного сна. При этом вампир должен находиться не далее чем 15 метров от цели и полностью концентрироваться на создании сна, иначе жертва сможет уйти или помешать его планам. Также посредством сновидений возможно влиять на подсознание жертвы).
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Технократ (Вампир способен контактировать еще и с искусственным разумом. Прикоснувшись к техническому устройству, он может спустя несколько минут "вобрать" часть данных в себя).<br>
- Левитация (Вампир способен преодолеть земное притяжение и левитировать. Не стоит путать эту способность с полетом. Для передвижения вверх необходимо сохранять вертикальное положение тела. Можно подняться на высоту до 5 метров. Скорость передвижения будет примерно такая же, как у неспешно шагающего человека. В воздухе можно оставаться не более получаса).<br>
- Смена тела (Магистры могут покидать свое тело и вселяться в чужое навсегда (кроме  тел “абсолютов”, менталистов, некромантов и медиумов того же или выше рангом).

</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>Магистр</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Сенсор (Вампир способен погружаться в чужой разум, копаясь в поверхностных слоях сознания. Абсолют может изучить память жертвы, ее воспоминания, испытать те чувства, что испытала жертва когда-то. Чтобы погрузиться в разум жертвы и изучить её память, абсолют должен находиться не далее 20 метров от неё в пределах видимости. Он не должен отвлекаться на разговоры и движения. Для прочих сенсорных возможностей радиус использования увеличивается до 500 метров).<br>
- Внушение (Абсолют может создавать у жертвы фальшивые воспоминания, не отличимые от реальных. Для этого вампиру самому необходимо чётко представлять, как должно выглядеть то, что он внушает. Истинные воспоминания не стираются, а отодвигаются в дальний угол памяти, откуда их может извлечь абсолют такого же ранга или выше. Внушаемые иллюзии практически невозможно отличить от реальности. Вампир в состоянии погрузить жертву в "сон наяву", спроектировав для нее удивительнейший морок, в котором внушаемый объект может проживать целую жизнь, не подозревая о том, что живет в обмане).<br>
Вампир в состоянии одновременно общаться с несколькими людьми и быть "средством связи" для 20 человек. Эмоциональное внушение будет держаться до часа, обрабатывается до 50 жертв за раз.
- Судорога (Прикосновением абсолют способен выключить сознание жертвы и всю её нервную систему, погружая её в беспамятство иди даже кому. Паралич будет длиться до 10 игровых постов (с вышеописанными последствиями), а беспамятство - 8, но без последствий. При желании можно оставить цель инвалидом на всю оставшуюся жизнь.).<br>
- Ясновидение (Вампир способен ощутить эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, он будет способен различить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Может распознать ауры живых существ с 1км).<br>
- Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, даже если это безумие чистейшей воды. Способность действует на огромные толпы и армии после трёх минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои. Один только облик вампира будет вселять в народ чувство, граничащее с эйфорией и ликованием).<br>
- Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи:  раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более 2 часов, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания.
Кроме того, для абсолюта не существует языкового барьера, поскольку любая речь - это передача идей, а их абсолют может воспринимать не вербально).<br>
- Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более 20 за раз) в радиусе 60 метров, что ускоряет насыщение. Подобное питание способно наполовину удовлетворить потребность в крови).<br>
- Телекинез (Абсолют может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 60 кг, но вампир способен поднять до 30 предметов общим весом в эти 60 кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает 50 метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких - словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до 80 метров).<br>
- Телекинетический щит  (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится 20 минут. Остановит пулю. Сможет не только блокировать некоторые атаки, но даже отобьет их обратно врагу, т.е. брошенный камень бумерангом ударит по кидавшему. Защищает и от магических атак, но простоит под их напором 10 минут максимум. Не спасет от проклятий и подобных заклинаний, поскольку они являются непрямой атакой).<br>
- Ментальная атака (Вампир способен буквально "взрывать" чужой мозг, превращая его в кашу, или же наносить ему критические повреждения. Эффект зависит от времени использования способности и вкладываемой в удар энергии. Необходимо держать контакт с жертвой чуть меньше минуты.).<br>
- Контроль сознания (Позволяет вампиру взять под полный контроль сознание жертвы. Он сможет ощущать мир ее ушами, видеть ее глазами, а также управлять ее действиями. Управление человеком в реальном времени - достаточно трудоемкий процесс, требующий полной самоотдачи. В это время абсолют полностью беззащитен, а жертве будет казаться, что она смотрит на себя со стороны. Обычный человек не в силах перехватить управление своим телом. Расстояние, на котором происходит контроль, не превышает 1км, а время - не более 2-3 часов, после чего наступает истощение).<br>
- Контроль сновидений (Абсолют способен контролировать как свои сновидения, так и чужие. Он может строить различные фантасмагорические картины и образы, создать собственный мир во сне, где время будет течь в десять раз медленнее, не отпускать жертву из собственного сна. При этом вампир должен находиться не далее чем 30 метров от цели и полностью концентрироваться на создании сна, иначе жертва сможет уйти или помешать его планам. Также посредством сновидений возможно влиять на подсознание жертвы).<br>
- Технократ (Вампир способен контактировать еще и с искусственным разумом. Прикоснувшись к техническому устройству, он может мгновенно "вобрать" часть данных в себя).<br>
- Левитация (Вампир способен преодолеть земное притяжение и левитировать. Не стоит путать эту способность с полетом. Для передвижения вверх необходимо сохранять вертикальное положение тела. Можно подняться на высоту до 10 метров. Скорость передвижения будет примерно такая же, как у человека, идущего очень быстрым шагом. В воздухе можно оставаться не более часа).<br>
- Смена тела (Архимаги могут покидать свое тело и вселяться в чужое навсегда (кроме  тел “абсолютов”, менталистов, некромантов и медиумов того же или выше рангом).
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Абсолютный разум (Вампир вплотную приближается к божественному - или демоническому сознанию. Ему  необязательно оставаться в своем или чужом теле, чтобы продолжать свое существование. Как чистый и свободный разум абсолют может оставаться на земле невидимым духом, способным видеть, слышать и сознавать.

</font></p>[/html]

0

22

[html]<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">VI руна Вакха: Темное Перерождение</span></span></center></p><br>
<center><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/gCnGTb/3_1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Зверь внутри меня</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Адепт</span></span></center></p><br>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Изменение облика (Вампир, владеющий темным перерождением, может изменить цвет кожи, глаз, волос, черты лица, даже слегка подправить свое телосложение или увеличить собственный рост. Изменения минимальны, чисто внешние и не постоянные, то есть действуют ограниченное время. На начальной ступени вампир может слегка изменить черты лица, оттенок кожи, цвет глаз не более чем на два часа)<br>
- Когти (Ногти вампира превращаются в острые когти около сантиметра длиной)<br>
- Звериный взгляд (Под действием способности меняются глаза вампира, превращаясь в звериные с вертикальным зрачком. Подобный взгляд внушает инстинктивный, подсознательный страх)<br>
- Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 10% от базового уровня для этой расы)<br>
- Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 10% меньше урона. Стоит отметить, что стихийная магия наносит не магические повреждения, а физические, и данная способность на неё не распространяется)
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Изменение облика (Вампир может изменить черты лица, оттенок кожи, цвет глаз, и кроме того немного изменить тело: чуть увеличить грудь, подправить талию или нарастить небольшой живот. Изменения временные, держатся не более четырех часов. Масса вампира остается неизменной, поэтому если в одном месте тела прибавится массы, то в другом убавиться)<br>
- Когти (Ногти вампира превращаются в острые когти около двух см длинной)<br>
- Звериный взгляд (Вампиру, изменившему глаза, не нужны никакие источники света, чтобы видеть в кромешной темноте)<br>
- Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 20%)<br>
- Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 15% меньше урона)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">
- Обостренные чувства. (Чувства вампира (зрение, нюх, слух) выходят на качественно новый уровень. Его органы чувств по желанию хозяина способны работать на 50% лучше, чем в обычном состоянии. При активизации данной способности следует соблюдать некоторую осторожность, поскольку грубые воздействия (яркая вспышка света, очень громкий звук, раздавшийся в непосредственной близости) могут повредить чувствительный глаз или ухо)<br>
- Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 10% по сравнению с базовым расовым уровнем)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i><br>

- Изменение облика (С ростом опыта вампир оказывается способен воздействовать на свою костную структуру: подправить рост, немного изменить строение черепа и так далее. Не более чем на шесть часов)<br>
- Когти (Когти вампира покрываются ядовитым составом, ослабляющим противника при попадании в кровь)
- Звериный взгляд (Вампир способен видеть в инфракрасном диапазоне, различая  температуру тел живых и нагретых объектов)<br>
- Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 30%)<br>
- Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 20% меньше урона)<br>
- Обостренные чувства. (Чувства вампира (зрение, нюх, слух) выходят на качественно новый уровень. Его органы чувств могут работать на 75% лучше, чем в обычном состоянии)<br>
- Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 15%)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Звериная шкура (Кожа вампира уплотняется и грубеет, что затрудняет нанесение ран колющими и режущими предметами)<br>
- Хамелеон (Великолепный способ спрятаться. Кожа вампира принимает цвет и фактуру среды, окружающей его в данный момент. Способность может быть использована в движении, если оно не быстрое - максимум прогулочный шаг. Работает лишь при использовании звериной шкуры, причем для слияния с местностью необходимо снять одежду)
</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Мастер</span></span></center></p><br>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Изменение облика (Возможно кардинальное вмешательство в собственную внешность. Из худого человека превратиться в толстяка и наоборот. Полностью изменить пластику лица.  До восьми. Недостающая масса берется из кармана плоти, туда же уходит лишняя)<br>
- Когти (Когти вампира покрываются ядовитым составом, ослабляющим противника при попадании в кровь)<br>
- Звериный взгляд (Вампир способен замечать присутствие потусторонних сущностей. Призраки более не являются для него тайной, но их четкий облик все равно увидеть не получится, только расплывчатые образы)<br>
- Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 40%)<br>
- Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 25% меньше урона)<br>
- Обостренные чувства. (Чувства вампира (зрение, нюх, слух) выходят на качественно новый уровень. Его органы чувств могут работать в два раза лучше, чем в обычном состоянии)<br>
- Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 20%)<br>
- Звериная шкура (Кожа вампира уплотняется и грубеет, что затрудняет нанесение ему ран. Плотную шкуру вампира трудно взять многими колющими и режущими предметами.)<br>
- Хамелеон (Великолепный способ спрятаться. Кожа вампира принимает цвет и фактуру среды, окружающей его в данный момент. Способность может быть использована в движении, если оно не быстрое - максимум прогулочный шаг. Работает лишь при использовании звериной шкуры, причем для слияния с местностью необходимо снять одежду)
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Карман плоти (Вампир постоянно имеет при себе небольшой объем чужой плоти, которую можно использовать для преображения. Плоть находится в мистическом кармане, объем которого вмещает до 25 кг биомассы)<br>
- Ядовитый плевок (Что, если противник не спешит подойти ближе? В ход идет эта способность темного перерождения. Яду достаточно попасть на незащищенный участок кожи, и противник сразу же ослабеет)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Изменение облика (Вампир может полностью изменить свой облик. Был высокий блондин - стал низенький шатен и так далее. До двенадцати часов. Недостающая масса берется из кармана плоти, туда же уходит лишняя)<br>
- Когти (Когти вампира покрываются ядовитым составом, парализующим противников при попадании в кровь. Обездвиживание человека/пневматика произойдёт через два поста, вампира - через три, оборотня - через 4 и не полностью)<br>
- Звериный взгляд (Вампир способен более отчётливо видеть призраков и слышать их голоса)<br>
- Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 50%)<br>
- Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 30% меньше урона)<br>
- Обостренные чувства (Обостренные рефлексы и чувства, а также изменившееся тело позволяют вампиру добиться огромных результатов. Попасть белке в глаз из пистолета с расстояния в полкилометра? Легко! Ювелирная работа когтями, позволяющая срезать одежду с жертвы тонкими ленточками, не дотрагиваясь до ее кожи. И так далее)<br>
- Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 25%) <br>
- Звериная шкура (Кожа вампира уплотняется и грубеет, что затрудняет нанесение ему ран. Плотную шкуру вампира трудно взять многими колющими и режущими предметами)<br>
- Хамелеон (Великолепный способ спрятаться. Кожа вампира принимает цвет и фактуру среды, окружающей его в данный момент. Способность может быть использована при передвижении быстрым шагом. Работает лишь при использовании звериной шкуры, причем для слияния с местностью необходимо снять одежду)<br>
- Карман плоти (Вампир постоянно имеет при себе небольшой объем чужой плоти,  которую можно использовать для преображения. Плоть находится в мистическом кармане, объем которого вмещает до 50 кг биомассы)<br>
- Ядовитый плевок (Сила вампирского яда возрастает. Достигается не только отравляющий, но и парализующий эффект. Обездвиживание человека произойдёт через два поста, вампира - через три, оборотня - через 4 и не полностью)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Образ зверя (Вампир принимает облик, являющийся отражением внутренней сути его зверя, подсознательным образом, который наиболее подходит для атаки в понимании вампира. Обычно кожа покрывается чешуей, отрастают когти, клыки, меняются глаза и восприятие (автоматически задействуется “звериный взгляд”), возможны изменения даже в скелете вампира. Облик постоянный, менять его вампир не может. В подобном обличье вампир способен существовать не более получаса, и то при условии, что его запас крови был полным)<br>
- Приспособляемость (Вампир может приспособиться к изменению окружающей среды, а его организм изменится так, чтобы не просто выжить, но еще и действовать. Например, перепады температур: - 30, а вампир одет в летний костюм? Не беда, организм подстроится под температуру оптимальным способом. Можно отрастить жабры и дышать под водой. Однако адаптация перманентно требует расхода крови. Если владеющий руной перерождения сегодня не обедал или успел хорошо потратиться, страдать от холода он будет точно также)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Изменение облика (Вампир может полностью изменить свой облик. Возможна даже смена пола. До 12 часов. )<br>
- Когти (Когти вампира покрываются ядовитым составом, парализующим противников при попадании в кровь. Полное обездвиживание человека/пневматика произойдёт через один пост, вампира - через два, оборотня - через три)<br>
- Звериный взгляд (Вампир отчётливо видит фигуры призраков и прекрасно их слышит)<br>
- Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 60%)<br>
- Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 40% меньше урона)<br>
- Обостренные чувства (Вампир способен почувствовать, когда в радиусе ста метров от него применяют магию)<br>
- Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 30%) <br>
- Звериная шкура (Кожа вампира уплотняется и грубеет, что затрудняет нанесение ему ран. Плотную шкуру вампира трудно взять многими колющими и режущими предметами.)<br>
- Хамелеон (Великолепный способ спрятаться. Кожа вампира принимает цвет и фактуру среды, окружающей его в данный момент. Способность может быть использована при передвижении, даже при беге. Работает лишь при использовании звериной шкуры, причем для слияния с местностью необходимо снять одежду)<br>
- Карман плоти (Вампир постоянно имеет при себе небольшой объем чужой плоти,  которую можно использовать для преображения. Плоть находится в мистическом кармане, объем которого вмещает до 75 кг биомассы)<br>
- Ядовитый плевок (Темное перерождение дарит вампиру возможность плюнуть во врага разъедающей органику кислотой (страдают не только мягкие ткани, но и обычная одежда). Очень опасное оружие. Многие вампиры с такой способностью любят плевать в лица врагов)<br>
- Образ зверя (Вампир способен управлять своим подсознательным обликом: добавить чешуи или вторую пару рук, рога и т.д. Время существования в подобном обличье увеличивается до одного часа.)<br>
- Приспособляемость (Организм вампира может подстроиться под недостаток кислорода, избыток вредного для здоровья газа в воздухе, чересчур высокое или низкое атмосферное давление (максимум 0,5-2 атм.))
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Когти духа (Когти вампира напитываются мистической энергией, благодаря чему он может наносить урон призракам и духам)<br>
- Ядовитое облако (Тело вампира источает в воздух ядовитые ферменты, облако которых окутывает обладателя темного перерождения. Испарения приводят к слабости и параличу тех, кто приблизился и вдохнул их. Полное обездвиживание человека/пневматика произойдёт через один пост, вампира - через два, оборотня - через три)
</font></p>[/html]

0

23

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster;color: gray">Кланы вампиров и словарь арго</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://i.ibb.co/yqjqvPM/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Едины в своем проклятье</font></figcaption>
</figure></center><br>
<div class=klan>Каждый вампир произошел от одного из девяти Древних. В первую очередь вампиры делятся на сословно-видовые группы, которые объединяет кровная связь с одним из Древних, а уж затем на кланы. В этой части мы подробнее поговорим о последних.
Клан – это родовая община, которую объединяет один Основатель.<br>
В клане может быть несколько семей. Герой может быть рожден в клане, а может быть приглашен в него. В первом случае его родители (или один из родителей) обычно являются прямыми потомками Основателя, во втором случае, это может произойти благодаря династическому союзу, формальному «усыновлению» или «удочерению», а также объединению, когда отдельно взятая группа или вампир официально вступает в клан без фактической привязки к единому родовому древу.<br>
В каждом клане существует своя иерархия, которая зиждется на сложившихся за много веков традициях. Пошатнуть эту иерархию фактически невозможно. Каждый клан так или иначе принадлежит своего рода к эгрегору определенного рода. К примеру, в мире существует несколько кланов, которые называют себя потомками Корнелиуса, чтут его, уважают свою родословную и пр., и так фактически у каждого Древнего. Эти кланы считают себя частью древа, который берет свои корни от Корнелиуса, даже если их Основатель был всего лишь последователем. Таки кланы обычно имеют сходную структуру и считаются взаимозависимыми. Они выбирают себе единого «говорящего», который представляет их интересы в вопросах, которые касаются абсолютно всего рода, а не только какого-то отдельно взятого клана. Должность эта весьма почетная, хоть и сопряженная с неудобствами, поэтому многие Основатели борются за неё, чтобы получить больше власти.</klan>
<vr>
<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>Отец</div>
<div class=tablargo1>Первый вампир, от которого произошли все последующие особи. О силе и мощи Отца слагались <a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3978#p172926">легенды</a>, и в каждой такой легенде есть своя правда. Многие даже не произносят его имени, боясь навлечь беду. Считается, что вампиры чувствуют присутствие "Первого".</div>
</div>

<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>Первородные</div>
<div class=tablargo1>Первые в роду. Их уважали и почитали как родителей. Они поддерживали порядок и сохраняли хрупкий мир в обществе кровопийц. Первородный мог объявить какое-либо место нейтральным, на котором нельзя охотиться и вести кровавые войны, а так же наоборот - призвать к кровной охоте на бунтовщиков и предателей, нарушивших законы. Однако сейчас они так же как и отец считаются вымыслом, а их права перешли к Древним.

</div>
</div>

<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>Древние</div>
<div class=tablargo1>Дети Первородных, основавшие кланы и нынешние устои. Они пользуются столь же большей популярностью как и Первородные и порой их путают. Только им выдана честь решать учесть новых кланов и сородичей. Древние занимают активную позицию в развитии бессмертного общества. </div>
</div>

<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>Лорд (сир)</div>
<div class=tablargo1>Зачастую лордами или сирами называют глав семейств, однако все чаще ими становятся вампиры, имеющие определенное влияние в широких или узких кругах. У лорда может быть, а может и не быть своей территории, но если она есть, там он безраздельный правитель и может устанавливать свои правила. Но так же вынужден отвечать за всё, происходящее на его территории, и нести  ответ перед Древними если что-то идет не по закону кровавых ночей.</div>
</div>

<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>Старейшина</div>
<div class=tablargo1>Зрелые Вампиры вошедшие в состав партии или конвента власти. Старейшина может считаться вампир не моложе трех ста лет. Они выступают от лица своего братства, группы, клана и т. д. Они ниже Лордов и зависимы от мнения большинства. Если старейшина не будет прислушиваться к гласу народа, вскоре его место займет другой, более амбициозный персонаж, а неугодный станет пищей для червей на ближайшем кладбище.</div>
</div>

<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>Ученик</div>
<div class=tablargo1>Им обычно от ста пятидесяти до трех ста лет. Нередко случается, что некоторые амбициозные молодые вампиры добиваются этого звания раньше. В соответствии со своим названием эти вампиры обычно служат помощниками и доверенными лицами старейшин и лордов.
</div>
</div>

<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>Независимые</div>
<div class=tablargo1>Не входящие в состав какой-либо партии вампиры, зачастую становятся жертвами коварных интриг. И несмотря на звучное название, Независимые все же зависимы от общества, разве что не желают этого признавать и сторонятся такой жизни, сливаясь с общим потоком людей, становясь серой массой, которую так ненавидят высшие. Они не занимают официальных ролей в мире повелителей ночи, но являются его неотъемлемой частью.
</div>
</div>

<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>Золотая кровь</div>
<div class=tablargo1>Дети вампиров, младше 100 лет прошедшие или нет  ритуал обращения. Как правило они живут в свое удовольствие и мало кого из этих кровопийц волнуют дела рода, пока эти дела не коснуться их самих. Они не имеют влияния, да оно им и не нужно, поскольку у каждого из них как правило есть блат, и  родители заботящиеся о своем несмышленом потомстве.
</div>
</div>

<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>Высшие</div>
<div class=tablargo1>Вампиры с замашками на чистоту крови, без примесей.
</div>
</div>

<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>Грязнокровки</div>
<div class=tablargo1>Чаще так называют обращенных людей, а нередко и полукровок.
</div>
</div>
<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>Обращенные</div>
<div class=tablargo1>Низшие существа в иерархии ("недоеденный фастфуд"), однако нередко случается так, что их властолюбие и стремление забраться в верхи поднимало их до статуса лорда гараздо быстрее высших вампиров.
</div>
</div>
<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>Падшие</div>
<div class=tablargo1>Или чистильщики, как их любят называть. Двойственность их положения, удел на их прошлом. Многие считают Падших ниже обращенных, так как они подобно прислуге занимаются сбором грязи, однако мало из тех, кто так считает знают о возможностях этих вампиров, ведь несомненно удобно вести дела в тени, поэтому у многих кланов есть свой "человек" среди этих бессмертных. Падшими чаще становятся полукровки, которые стремятся примкнуть к обществу кровопийц.
</div>
</div>
<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>КСС</div>
<div class=tablargo1>КСС- (Кланы Старого Света). Структура кланов старшей крови. Старшей кровью называют вапиров, клан которых основался со времен Вакханалии прямыми отпрысками Древних. Это структура старых взглядов и правил, поэтому большинство из них поддерживают монархию и класическое видение жизни вампира. Они редко меняют свои взгляды и убеждения, однако прогресс заставляет их смотреть в глубокое будущее, и, к сожалению, большинство оно не радует.
</div>
</div>
<div class=tablargo>
<div class=tablargo0>КНС</div>
<div class=tablargo1>Кланы КНС - (Кланы Нового Света). Вампиры объедененные одной целью и идеей, идеей равенства нового порядка. Они борцы за свободы и идеологии, правда внутри каждого из этих кланов веет свой интерес. К активистам КСС относятся Нергал и Сарфоки.
</div>
</div>
<ol class="rectangle">
  <li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202259">клан Кенинг</a></li>
  <li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202259">клан Ван Дер Кройц</a></li>
<li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202259">клан Шоттэм</a></li>
<li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202260">клан де Мисфит</a></li>
<li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202260">клан Цербер</a></li>
<li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202260">клан де Буйон</a></li>
<li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202261">клан Ревенанты</a></li>
<li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202261">клан Сефус</a></li>
<li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202261">клан Бульвичи</a></li>
<li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202263">клан Неясыти</a></li>
<li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202263">клан Вирс</a></li>
<li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202263">клан Малатеста</a></li>
<li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202264">клан Джованни</a></li>
<li><a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3624&p=2#p202264">клан Батарья</a></li>
</ol>

<hr>
<p>Вы можете согласовать с администрацией собственный клан, если вам не подошел ни один из перечисленных. Кланов в мире вампиров значительно больше.</p>
<hr>
<style>
.tablargo {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    width: 650px;
    padding: 5px;
    margin: auto;
}
.tablargo0 {
    width: 300px;
    text-align: justify;
    padding: 5px;
    font-size: 14px;
    font-family: Lobster;
}

.tablargo1 {
    width: 300px;
    text-align: justify;
    padding: 5px;
    font-size: 14px;
    font-family: Gorgia;
}

.klan {
    font-size: 16px;
    font-family: Gorgia;
    text-align: justify;
    line-height: 20px;
}

</style>
[/html]

0

24

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Клан Кёнинг</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/TwTh9GL/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Регенты</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Долг и честь превыше всего. Эти вампиры славятся своим безукоризненным чувством справедливости и являются примером благородства, изысканной вежливости и крайней брезгливости. Они надменные аристократы, которым не чуждо чувство гордыни и тщеславия. Много веков назад их прародители покинули вампирский двор, тем самым разорвав кровную связь с детьми ночи.  <br>
Кениги - это регенты, судьи, дипломаты и все те, кто посвятил свою жизнь сохранению всеобщего равновесия. Сильные духом и верные вампиры. Их с рождения воспитывают уважать и почитать старших, но, как ни парадоксально, вместе с молоком матери они впитывают также ненависть к Древним.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">История</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Каждому второму вампиру известна давняя история по которой основатели клана покинули двор детей ночи в поисках новой, лучшей жизни для себя и своих потомков. В 1414 году, когда на смерть при жизни была осуждена одна из Древних, по слухам виновная в заговоре против всего рода, произошел сильный перелом в обществе вампиров – был создан Конвент власти, изменивший политику внутри структуры и часть законов Бога Крови. Тогда верные последователи Колестис объявили войну Корнелиусу и всем, кто был как-то причастен к ее смерти, однако также быстро пали в бою. Одним из тех смельчаков был Маркус Кавендиш – четвертый сын Корнелиуса и Колестис, впоследствие убитый отцом. Его сыновья, Лука и Доминик, погибли в тот же день от рук Ричарда. Двое других, Марсель и Виктор, здравствуют и по сей день. Его единственная дочь - Мия - вышла замуж за своего дядю Виктора. <br>
<details>
  <summary>Подробнее</summary>

После случившегося, отделившись от вампирского двора, Виктор  поменял свою кровную фамилию Кавендиш на фон Кениг (которая принадлежала еще Люцию Свирепому, Древнему, обратившему Мию) и поселился вместе с  супругой вдали от цивилизации в графстве Уорлинг. Таким образом, они стали основателями гордого, но вместе с тем честного и независимого клана Кениг. Покинув вампирский двор, Виктор стал регентом – занял нейтральную сторону. Когда на него было наложено  проклятье, из-за которого ныне он вынужден лежать под капельницами, место регента заняла Мия.  <br>
Их первенцем стал Малькольм, затем на свет появился Вольфрам и Люций. Однако, чета Кениг не стала останавливаться на достигнутом, и вскоре после рождения младшего сына Камилла родила дочь – Серену. Самым последним отпрыском, которой судьбой было предначертано остаться навек маленьким ребенком, стала Маргарита. <br>
Виктор издал в семье ряд правил, по которым должен был жить каждый ее член. И одним из них стал запрет кровосмешения. Другими словами, дети Камиллы и Виктора не должны были вступать в плотскую связь друг с другом, а вынуждены были выбирать партнеров среди чистокровных такого же ранга. <br>
Так, Малькольм женился на дочери Арины и Ареса, Диане, которая принадлежала к роду Вильгельма. Она родила ему двух очаровательных дочек – близняшек Риану и Сесиль, которым сейчас насчитывает более трех ста лет, а также сына Вольфганга фон Кенига, любимца дедушки Виктора. К сожалению, Диана погибла от рук недоброжелателей, и Малькольм женился второй раз на дочери Дориана и Елены Дирст, Катарине, которая принадлежала к роду Люция. Она родила ему сына Дагала. Не простив измену своей супруги, Малькольм убивает ее (разумеется тайно).
Его дочь Риана выходит замуж за внука Владимира - Теодора, и рожает ему дочь Августу. Ее сестра Сесиль остается подле бабушки Камиллы и ведет светский образ жизни. <br>
Вольфганг женится на потомке Колестис, Маришке, которая рожает трех сыновей: Альберта, Грегора и Кристиана.
Альберт женился пять лет назад, но потомков этот брак принести еще не успел. Грегор и Кристиан пока не спешат порадовать своих предков тем же. <br>
Дагал был женат четыре раза, однако дети у него только от одной женщины – Клавдии (потомок Вильгельма). Два сына Деодор и Виктор и лапочка дочка Мария. <br>
Вольфрам пока не спешит порадовать мамочку внуками. Молодой человек предпочел остаться подле нее и посвятить жизнь делам семьи.
Люций, названный в честь своего прародителя, оказался таким же взбалмошным, как и он. У него около двенадцати потомков от разных женщин, чаще полукровок, которых, скребя сердцем, признала его мать. Из всех его детей, она близко общается лишь с Берхардом и Константином, которые оказались на удивление смышлёными молодыми людьми. Берхард является чистокровным приплодом от вампирши из рода Корнелиуса, которой заплатили хорошие деньги, чтобы она оставила ребенка и исчезла из жизни как отца, так и сына. А Константин, пока еще проклятый, всего-навсего приплод от простолюдинки, погибшей во время тяжелых родов. <br>
Что касается старшей дочери Камиллы, то она обручена с сыном Виктиана – Викториана II. </p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Это вампиры убеждений, которые придерживаются крайних, решительных взглядов. Они очень скрупулёзно относятся к своему кровному кругу и с особым пристрастием выбирают себе вторую половину, дабы чужая кровь не испортила их безукоризненный  генофонд. Каждый, кто когда-либо становился частью этой семьи, подобно им был вынужден покинуть вампирский двор. Политика этих вампиров внутри семьи проста – закон суров, но это закон, и любой, кто нарушит его, будет изгнан из клана. Пожалуй, это самое страшное, что может произойти. Быть отвергнутым хуже смерти. Поскольку они выступают за равновесие, отношение к таким расам, как пневматики или оборотни, у них также нейтральное, несмотря на то, что с последними у вампиров многовековая неприязнь.<br>
Они считают Конвент Власти, как и весь двор - змеиной норой, где царствует беззаконие и вечная борьба за власть среди вышестоящих и низших слоев. По их мнению, там уже давно позабыли традиции и перестали уважать старших, что, разумеется, является исключительно виной Древних, которые абсолютно не следят за потомками.<br>
Кениги также известны своими резкими высказываниями в адрес руководства Мистицизма, которое якобы чрезмерно часто пытается вмешиваться в дела совета. Их беспокоит растущее влияние Мистериума, а также частые вспышки потусторонней активности – демонов. К последним они относятся крайне негативно. Они активно выступают на съездах, решительно заявляя о том, что мир все больше начал погружаться в хаос при этом, отчасти принимая сторону пневматиков и их желание бороться с темными – отступниками. Эти вампиры считают политику строгой секретности от людей единственно верной.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Кровосмешение внутри клана, как мы знаем, не имеет место, а потому эти вампиры зачастую внешне сильно различны. Хоть большая их часть преимущественно брюнеты с яркими глазами цвета ночи или серо - голубыми, редко зелеными. Они любят красивые вещи, потому изысканные ткани и кружева можно считать их маленькой слабостью. Предпочитают классический, преимущественно деловой стиль. Их хваленая сдержанность проявляется во всем. Из-за малоподвижной мимики со стороны может показаться, словно красивое лицо это всего - лишь маска, а сам вампир - мраморное изваяние. На фоне остальных они всегда выделяются своей аристократичной холодностью.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Корнелиуса</span></span><br></p>

</p></font></details>

<hr>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Ван дер Кройц</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/4tRW67j/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Величие</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Только лжец может знать настоящую цену правды, только предатель знает цену верности - таков негласный девиз клана Ван дер Кройцев. Ведущие свой род от древнего вампира Корнелиуса через его потомка Фридриха, вампиры этого клана славятся с одной стороны своей склонностью к лжи, обману и предательскому удару в спину, с другой, как ни парадоксально, верностью своему роду и трепетной заботой о родственниках. Вампиры этого клана, как правило, предпочитают оставаться в тени, плести интриги и заговоры, манипулировать информацией, заставляя других делать их работу. В отличии от родственного клана Кенингов, никогда не отрекавшиеся от своих корней, они поддерживают Корнелиуса, бывшего короля носферату. Сколь велика боязнь получить нож в спину от вампира этого клана, столь же сильно хочется поверить в его искренность и верность, поскольку сложно найти столь же преданного союзника, если его речи окажутся искренними.<br>
Помимо прочего, клан так же стяжал репутацию ценителей искусства. Большинство его вампиров как никто озабочены сохранением культуры, истории сообщества носферату и донесением их до потомков. Мало какой вампир будет так же подкован в истории и искусствоведении, как представитель данного клана. Очень часто в мире людей эти носферату выбирают профессию историков, археологов, искусствоведов, преподавателей, культурологов, работают с достопримечательностями или предметами древности. Само собой разумеется, что многие забытые традиции вампирского сообщества до сих пор живы среди соклановцев.<br>
<details>
  <summary>Подробнее</summary>Можно резюмировать, что Ван дер Кройцы – клан, ценящий свои корни, как в лице Древних, давших начало их роду, так и в лице традиций, культуры, истории их вида. Всегда склонный к хитрости, клан стал еще более изворотливым, понеся серьезные потери в смутное время. Однако не стоит считать этих вампиров мягкотелыми или боящимися прямой конфронтации – руна Темного Перерождения весьма распространена среди них. В дополнении к этому, пережившие смутное время носферату получили весьма обширный боевой опыт, который передают потомкам вместе с остальными знаниями.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">История</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Клан Ван дер Кройцев является одним из кланов старого света, возраст которого совсем недавно перевалил за тысячу лет. Клан берет свое начало от Фридриха Максимильяна Кавендиша, сына Корнелиуса и Колестис. Увлекающийся интригами и искусствами принц носферату на четвертом веку своей жизни встречает Маргариту из рода Тесматиса. Молодая пара сходится на любви к творчеству и практическом интересе к анатомии и «механизмам функционирования» вампиров – Фридрих со стороны использования собственной руны, а Маргарита со стороны увлеченного ученого, коими являлись многие потомки Владимира. Их свадьба была выгодна обоим родам, к тому же была желанна ими самими – редкий случай в обществе того времени.
26 сентября 1002 года на свет рождаются два брата: Винсент и Вильгельм ван дер Кройцы. Именно эту дату принято считать датой основания клана – в этот день Фридрих меняет фамилию и дает ее новорожденным. Обоих мальчиков обращают в девятнадцать лет (что кстати является традицией клана).
В течении еще двух сотен лет союз Фридриха и Маргариты дает жизнь еще одному сыну и двум дочерям: Годфриду, Трисс и Лизбет.
Следует заметить, что бастардов во втором поколении клана нет… за исключением только Леонарда – выдающегося, но смертельно больного музыканта, обращенного лично Фридрихом с согласия Союза и включенного в клан наравне с остальными детьми. Как выяснилось через сотню лет – это было ошибкой. Леонард влюбился в Маргариту, и не смотря на благодарность за спасение собственной жизни и заботу, воспылал ревностью, постепенно переросшей в ненависть к своему родителю. В жизни супругов к тому времени тоже было не все в порядке, причина этого была стара как мир и характерна для всех супружеских пар – прожив несколько сотен лет вместе, вампиры просто начали уставать друг от друга. Маргарита польстилась на чары обаятельного музыканта и сбежала из поместья на территории Тезеи, где жила на тот момент с мужем. При побеге, Леонард, понимая, что Максимильян так просто их не оставит, осуществляет покушение на жизнь собственного родителя, однако по трагическому стечению обстоятельств, в ловушку попадает Годфрид, что приводит к его гибели. К счастью для Леонарда, Маргарита ничего не знала об этом.<br>
Не отреагировать на подобное предательство Фридрих не мог. Будучи наиболее предан отцу, Винсент проникается его чувствами и самостоятельно отправляется в путь, намереваясь лишить предателя Леонарда жизни. Вместе с ним отправляется и Трисс, состоявшая с братом в романтических отношениях. Дети настигают мать и любовника через несколько лет в горах Анар-Каниша, однако, прежде чем их ярость обрушилась на предателя, на сцене появляется Фридрих. Леонард, понимая, чем грозит ему такой поворот вещей, пытается сбежать, пока основатели клана выясняют отношения, однако попадает прямо в руки Винсенту и Трисс. Когда его, израненного и покалеченного, доставляют к Фридриху, тот собственноручно казнит предателя, проявляя невиданную ранее жестокость.<br>
Маргарита хоть и вернулась к мужу, винила себя в смерти Годфрида, и этот тяжкий груз сильно изменил ее - с тех пор улыбка появлялась на ее лице все реже и реже, поскольку груз вины, словно червь, подтачивал ее сердце. Максимильян тоже далеко не сразу смог простить жене ее предательство – с тех самых пор у них больше не было детей, хоть и отношения их улучшились со временем.
«Скульпторский инцидент», как и последующие за ним смутные времена сильно пошатнул позиции клана Ван дер Кройцев – с одной стороны преданные древнему, что дал рождение их основателю, они так же испытывали на себе гнев некоторых потомков Колестис, с другой стороны, поскольку кровь предательницы текла и в их жилах, множество других носферату открыли на Ван дер Кройцев охоту. Многие члены клана не пережили этого времени, так, до последнего защищая свою семью, в неравном бою пал Вильгельм, убийцы настигли Лисбет, что пыталась скрыться в северных землях, но самой главной потерей была смерть Маргариты. Лишь титанические усилия Фридриха, озлобившегося после смерти жены, да поддержка древнего уберегли клан от уничтожения и позволили оказать помощь тем носферату из рода Колестис, что не позиционировали себя врагами, однако по окончанию гонений, Ван дер Кройцы были фактически обескровлены и потеряли большую часть своего влияния.<br>
Будучи слабее других в прямой конфронтации, клан еще глубже погрузился в интриги и обман, видя в этом возможность для восстановления своей былой силы. Со временем это принесло свои плоды, и как возросло количество членов, так же возросло и их влияние в мире носферату.
В данный момент клан восстановил свою численность, хотя и испытывает некоторый недостаток в вампирах более старшего (за 900 лет) возраста. Из видных членов клана можно выделить все того же Винсента, преданно служившего клану всю тысячу лет и на данный момент являющегося вторым, после отца во внутренней иерархии. Его сестра Трисс на данный момент свободна (поженившись с братом, они расторгли брак через 400 лет, успев произвести на свет несколько потомков) и занимается в основном исследованием других рас. Из более молодых членов стоит обратить внимание на Рудольфа - сына Годфрида и Матильды из рода Викториана, которого Фридрих взял под свою опеку после смерти отца - этот вампир прославился благодаря собственному буйному нраву и конфликтности, наравне со свирепостью и бесстрашием. Нельзя обойти вниманием дуэт Брендона и Бренды - молодые близнецы-вампиры, не смотря на относительно юный возраст (452 года) показывают отличные результаты, когда дело касается интриг и планирования. Само собой, помимо вышеперечисленных носферату, в клане много других перспективных членов. На данный момент резиденция клана находится в Дюссельфолде, поскольку Фридрих живет в собственных апартаментах, резиденцией и основными текущими делами управляет его сын Винсент.<br>
На сегодняшний день они вернули себе репутацию хранителей традиций и искусства вампиров, и стали известны как хитрые, непредсказуемые и лживые интриганы, поддерживаемые вдобавок Древним, что привело к тому, что любой чужак дважды (а то и трижды) подумает, прежде чем решить связываться с Ван дер Кройцами.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">В политическом плане клан Ван дер Кройцев с самого своего основания поддерживал двух древних – бывшего короля носферату Корнелиуса, и королеву проклятых Колестис.  Этот курс установил основатель клана, и за всю тысячу лет он ни разу не менялся. Фактически, клан относится к роду Корнелиуса. Род Колестис так же уважаем Кройцами, однако, в данном случае истории известны некоторые конфликты – так, например, некоторые особо горячие дети Колестис, повернули свое оружие против сынов Корнелиуса, после вынесения приговора их матери – большинство из них уже не ходит по этой земле. Усилиями Фридриха, дружественные отношения с родом матери все же были сохранены, поскольку Ван дер Кройцы не раз приходили на помощь своим родственникам, понимая, что в противостоянии, которое развернулось после «скульпторского инцидента», только сплоченность может помочь тем, в ком течет кровь Колестис, сохранить свои жизни и обелить имя матери.<br>
Помимо всего прочего, поскольку жена Фридриха Маргарита была из рода Владимира, хорошие отношения сохранились и с родом Тесматиса, вампиры которого не только не участвовали в гонениях, но и порой оказывали посильную помощь своим дальним родственникам.
К нейтральным родам можно отнести потомков Викториана, Августы и Вильгельма, причем отношения с первыми несколько лучше, чем просто нейтралитет. Не смотря на то, что дети Викториана так же сражались с кланом Ван дер Кройцев, делали они это скорее с позиции миротворцев, а благородные порывы рыцарей этого рода вызывали восхищение даже у хитрого и двуличного Фридриха.<br>
Отношения с родами Халены, Рикара и Люциуса не сложились и причина этого весьма проста. Именно эти три рода в большей степени ответственны за то, что клан потерял много своих членов и утратил большую часть влияния. Хотя сейчас, в относительно мирное время, активной войны не ведется, ни один Ван дер Кройц не упустит шанса подложить свинью представителю этих родов.<br>
С точки зрения политических воззрений, клан Фридриха относится к про-конвентным. Не смотря на частую критику в адрес недостатков Конвента власти (медлительность государственного аппарата, большое количество бюрократии и т.п.), Кройцы поддерживают существующую систему власти. В любом случае, свои интриги эти вампиры предпочитают плести не с позиции должностных полномочий, а с позиции знакомств, слухов, масс-медиа, поэтому их влияние не слишком пострадает при радикальном изменении власти. Это и есть одна из причин, почему Кройцев не часто можно увидеть на высоких постах в Конвенте.<br>
Другая причина состоит в том, что, увлекаясь искусствами, творчеством, историей и традициями, эти вампиры находят бюрократическую волокиту скучной и неинтересной. Отсюда же вытекает еще одно свойство – клан сравнительно толерантно относится к другим расам, признавая за ними право на собственную культуру, искусство, историю. Некоторые представители Ван дер Кройцев занимаются именно тем, что изучают культуру пневматиков или вервольфов, ведя культурный обмен с другими расами. Само собой, при такой позиции, отношения с Союзом Единения у клана вполне хорошие, вампиры регулярно запрашивают разрешение на обращение деятелей искусства, меценатов, историков и столь же регулярно получают согласие, даруя вечную жизнь и свободу от многих ограничений человеческого тела талантливым людям.<br>
Как можно судить из предыдущей фразы, Фридрих, как глава клана, относится к бастардам сравнительно хорошо, предпочитая не плодить кайтифов без надобности. Конечно, печальный опыт с Леонардом наложил определенный отпечаток на его суждения, но в большинстве случаев, после проверки и знакомства, он дает новообращенному разрешение присоединиться к клану, оставляя его под личную ответственность обратившего.
Как уже было сказано выше, Ван дер Кройцы являются покровителями искусств и истории, сохраняя знания и достижения вампиров для потомков. Множество обращенных клана при человеческой жизни были деятелями искусства, меценатами, историками, преподавателями.<br>
Кроме того, мало какой клан обладает таким багажом знаний о культурах и истории других рас.<br>
Часто случается, что, например, если вампир хочет провести свадебную церемонию в точном соответствии с обрядом, бывшем в обиходе тысячу-полторы лет назад, то он обращается за консультацией к представителю Ван дер Кройцев. Основная проблема кроется лишь в том, что если вы хотите при этом получить правдивые сведения, то лучше иметь как минимум дружественные отношения с кланом - в этом случае вам грозит разве что небольшой розыгрыш или дружеская шутка. Это же столь же верно и для ситуации общения с пневматиками или вервольфами, только последствия "шутки" могут быть несколько неприятнее для вас.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Корнелиуса</span></span><br></p></details>
<hr>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Клан Шоттэм</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/yPzxbKc/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">смерть, коль не победа!</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Смерть, коль не победа! - восклицают эти вампиры, взирая на остальных с пьедестала своего успеха и величия. Клан Шоттэм - крепкое сообщество потомков Рикара, Викториана и Хелены, являющих собой основу этой семьи, занявших места в Конвенте власти и не желающих их уступать кому-либо другому. Жажда большего, соединенная с упрямством и храбростью, позволила Шоттэмам взобраться на вершины социума и стать доблестными служителями порядка, умело скрывающими свои непомерные амбиции под внешней добропорядочностью. Эти представители Старого света прославились как ярые противники "Сарфоки", "Нергал" и других молодых политических течений, но при этом мало кто осведомлен о том, что их не очень-то устраивают некоторые вещи в рядах благородных стариков. С течением столетий они утратили почтение к Древним, ценя больше свои собственные таланты и заслуги, но при этом вынуждены считаться с их мнением. Этих вампиров устраивают нынешние законы лишь потому, что они им выгодны, но именно это и заставляет их защищать существующий строй с такой страстью и упорством, с которым мало что может сравниться.<br>
<span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">История</span></span><br>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Джозеф Шоттэм, основавший клан, о котором ведется рассказ, приходился средним ребенком Урана Кавендиша, сына самого Рикара, и его супруги Виктории, одной из дочерей другого Древнего, Викториана, и унаследовал от своих родителей их лучшие качества, а вместе с ними и вечное стремление к большему. Несмотря на то, что в его жилах текла кровь двоих Древних, в нем также было немало и крови людской, поскольку оба достопочтенных деда Джозефа были женаты на смертных женщинах, которые и стали прародительницами родов Рикара и Викториана. Так что молодой Шоттэм, чтивший "дар" вампиризма и считающий носферату вершиной эволюции, вынужден был считаться с тем, что кровь его не так чиста, как могла бы быть.<br>
<details>
  <summary>Подробнее</summary>

На сороковом году своей жизни Джозеф сочетался браком с одной из внучек Хелены Морт Летицией. Нельзя сказать, что этот союз стал результатом светлых чувств, а супруги были верны друг другу. Какими бы ни были причины возникновения этого альянса, его можно смело назвать плодотворным, поскольку у четы Шоттэмов появилось десять детей: Лиам, Эдвард, Уильям, Эрик, Морриган, Кэтрин, Виолетта, Беллинда, Гидеон и Луиза. Большая часть из них, кроме Уильяма, Гидеона и Луизы, в ком возобладала кровь Морт, и Эрика, который по крови был ближе к Викториану, - потомки Рикара. Время и судьба были милосердны к этому семейству, и до наших дней дожили все "первые" Шоттэмы кроме Эрика, который был убит людьми Эллиота Картера, ярого ненавистника вампиров. Почти все дети Джозефа и Летиции обзавелись супругами и детьми, некоторые даже по несколько раз, однако Виолетта, Беллинда и Гидеон не спешат приумножать численность семьи, делая акценты на личную свободу и независимость от брачных уз.<br>
В 1859-ом году они понесли и другую потерю - погибла Летиция, ставшая жертвой давних козней внутри рода Морт. Ее убийца был найден и казнен в соответствии с законами Конвента власти, ее отныне вдовствующему мужу была оказана честь привести казнь в исполнение лично.<br>
Поскольку расписывать разросшееся генеалогическое древо Шоттэмов - задача трудоемкая, мы остановились на перечислении самых первых представителей клана, принимая в свое семейство в основном вампиров благородного происхождения. </p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Это вампиры убеждений, которые придерживаются крайних, решительных взглядов. Они очень скрупулёзно относятся к своему кровному кругу и с особым пристрастием выбирают себе вторую половину, дабы чужая кровь не испортила их безукоризненный  генофонд. Каждый, кто когда-либо становился частью этой семьи, подобно им был вынужден покинуть вампирский двор. Политика этих вампиров внутри семьи проста – закон суров, но это закон, и любой, кто нарушит его, будет изгнан из клана. Пожалуй, это самое страшное, что может произойти. Быть отвергнутым хуже смерти. Поскольку они выступают за равновесие, отношение к таким расам, как пневматики или оборотни, у них также нейтральное, несмотря на то, что с последними у вампиров многовековая неприязнь.<br>
Они считают Конвент Власти, как и весь двор - змеиной норой, где царствует беззаконие и вечная борьба за власть среди вышестоящих и низших слоев. По их мнению, там уже давно позабыли традиции и перестали уважать старших, что, разумеется, является исключительно виной Древних, которые абсолютно не следят за потомками.<br>
Кениги также известны своими резкими высказываниями в адрес руководства Мистицизма, которое якобы чрезмерно часто пытается вмешиваться в дела совета. Их беспокоит растущее влияние Мистериума, а также частые вспышки потусторонней активности – демонов. К последним они относятся крайне негативно. Они активно выступают на съездах, решительно заявляя о том, что мир все больше начал погружаться в хаос при этом, отчасти принимая сторону пневматиков и их желание бороться с темными – отступниками. Эти вампиры считают политику строгой секретности от людей единственно верной.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Закон суров, на то он и закон. Проникнув в Конвент власти, консервативные Шоттэмы сделали все возможное, чтобы закрепиться на теплых местах, однако это не означает, что они сидят на них незаслуженно: амбиции толкают этих вампиров вперед, к звездам, и побуждают выполнять свою работу так, чтобы в ней их никто не мог превзойти. Они чтят порядок, пусть их и не устраивают все его аспекты, и советуют то же делать другим. Лучше уж незаметные многолетние интриги в кругу уже знакомых лиц, нежели хаос и неразбериха. Если менять что-то, то по-умному, путем хитрости и изворотливости, это куда безопаснее и плодотворнее громких выкриков и демонстраций. Тише едешь - дальше будешь. Причем эта самая тихая езда вполне допускает нарушение возлюбленных законов... главное просто не попадаться.<br>
Несмотря на такие предпочтения, Шоттэмы, воспитываемые с идеей, что они лучше прочих, не боятся вступать в открытую конфронтацию с теми, с кем их мнения по каким-либо вопросам расходятся, однако немногие вампиры готовы вступить в  противостояние "лоб-в-лоб" с теми, кто может в дальнейшем решать, что будет с твоими необращенными потомками и вассалами. Испытывая потребность в том, чтобы вершить судьбы - еще один признак высокомерия - Шоттэмы стремятся занять должности судей и работников отдела лицензий, ступая по тому же пути, что и их патриарх. Они яро отстаивают позицию, что обращать людей и проклятых детям ночи должно позволяться только по достижении ими возрастного рубежа в сотню лет, что, вкупе с пренебрежительным отношением к нечистокровным вампирам, принесло им ненависть Нового света. Стоит отметить, что Шоттэмы платят молодняку той же монетой, называя их пустоголовыми выскочками. Из года в год Джозефу Шоттэму приходится выслушивать на заседаниях Конвента жалобы в свой адрес из-за политики своего отдела.<br>
Презрительно относятся к оборотням и недоверчиво - уже к пневматикам, однако если первые не представляют из себя ничего значимого, то со вторыми приходится считаться. Что касается связей внутри социума детей ночи, Шоттэмы настороженно настроены к потомкам Корнелиуса и Тэсматиса, зная, что им нельзя доверять, безразличны в большинстве своем к семьям Вильгельма и Августы, уважают верность детей Викториана, поддерживают "узы дружбы" с Мортами, на самом деле расценивая их лишь как инструменты для достижения целей, потомков Люция считают больными маньяками, а кланы Колестис - сборищем обиженных романтиков, никогда ничего полезного не делающих, как и их прародительница когда-то. Удивительно, но при всем при этом Шоттэмы "дружат" с отступниками де Буйонами, однако это приятельство не носит политического характера, как принято считать в ночных кругах.<br>
Своих детей предпочитают держать при себе, а не поручать семьям смертных - так надежнее, ведь люди слишком слабы и ничтожны, чтобы поручать им самое дорогое. Вампирам в этом клане приходится часто соревноваться друг с другом, чтобы показать, кто из них достиг в жизни большего: требования к членам клана очень высокие и соответствовать стандартам могут далеко не все. А иначе никак. Докажи, что ты лучший, докажи, что ты Шоттэм, иначе тебя никто никогда не заметит. Жестоко, но действенно.<br>
Верят в Бога Крови, однако это скорее дань традициям, нежели сильное религиозное чувство.<br>
оттэмы - уважаемый и старый клан, известный своими консервативными убеждениями и преданным - какими бы ни были причины этой самой преданности - служением Конвенту власти и общему делу. Многие выходцы из этой семьи заняли посты в отделе лицензирования, следствии, суде, отрядах рыцарей ночи. Они наравне с другими влиятельными законодателями приложили свою руку к написанию "Законов крови", а имя патриарха и основателя клана - Джозефа Шоттэма - знает чуть ли не каждый вампир, поскольку тот является одним из 12 лордов Конвента и главой отдела лицензирования.<br> Политические деятели, военачальники, служители правопорядка и просто известные карьеристы - вот, кого чаще всего можно увидеть в их рядах.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Рикара</span></span><br></p>

</p></font></details>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
    margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

25

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Клан де Мисфит</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/1GCgdTB/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">гении</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Как вервольфы среди волколаков, так тэсмиты - среди носферату. Достаточно громкое заявление, не так ли? Но не торопитесь придавать ему именно политический смысл, поскольку такая спешка приведет к ошибке. Мы употребляем такое сравнение для того, чтобы подчеркнуть их силу и редкость, поскольку потомков Тэсматиса, как и истинных детей леса, по свету бродит не так уж и много.
Заведя речь об этих вампирах, мы не можем не упомянуть тех, кто их возглавляет. Семья де Мисфит - их доминантный клан, один из старейших в мире - он существует на протяжении практически трех тысяч лет. Жесткое структурирование всего рода Спящего вознесло этих "светлокровных" на недосягаемый пьедестал. Вершину пирамиды.<br>
"В откровениях безумия мы черпаем мудрость, но зная, как опасен источник нашего вдохновения, никогда не берем слишком много", - утверждают де Мисфиты, когда речь заходит о целом букете психических заболеваний, настигающих большую часть выходцев из этой семьи. Их "душевное нездоровье" подогревается горячей кровью Хелены Морт, оттого всех без исключения членов семьи в строгости обучают самоконтролю с самого раннего возраста.
Де Мисфиты - хранители многих тайн, а также верные защитники и карающая длань своего Патриарха, направляющие силу своего темного разума во славу науки.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">История</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Само только имя - де Мисфит - как нельзя лучше характеризует историческое прошлое этих детей Тьмы. Прошлое отшельников по доброй воле, которые так и не смогли вписаться в общество носферату.<br>
Но начнем с самого начала. Тэсматис, ныне называющий себя Владимиром или Спящим, третий из Древних, сочетался браком с младшей сестрой своей Хеленой Морт. Стоит отметить, что тандем этот являл собой дуэт безумия и жестокости, поскольку оба вампира не отличались сдержанностью в вопросах крови. От этого союза родилась Жанна - основательница клана. Хелена также родила двух сыновей, Армана и Вильема. Воспитанием собственных чад матриарх Морт не занималась, успешно взвалив эту обязанность на плечи других. <br>
<details>
  <summary>Подробнее</summary>

Жанна была обращена лично Тэсматисом в ее 22 года. Спустя пять дней после того, как девушка испила крови отца, она умерла и родилась для мира во второй раз - уже как вампир. Именно тогда ее матушка и выказала интерес в судьбе дочери, на время забрав ее из семьи для того, чтобы обучить жизни настоящего носферату. Во время этого путешествия Хелена, славящаяся своими садистскими, извращенными вкусами и по сей день,  заставляла дочь устраивать кровавые бани и вырезать на своем пути целые деревни, однако, как вскоре выяснилось, Жанна не насыщалась человеческой кровью. Как и ее отец, она нуждалась в крови вампира. Через полгода они вернулись в дворец Роз, обитель царской семьи вампиров, и Хелена с гордостью представила всем обезумевшую от жестокости дочь, которая начала проявлять все признаки множественного расслоения личности. Тихая девчушка при малейшей тревоге превращалась в настоящего монстра. Несколько лет потребовалось на то, чтобы научить ее контролировать свою неуемную жажду, однако избавить Жанну от психического недуга до конца так никто и не смог.<br>
Через какое-то время вскрылась еще одна неприглядная правда о Хелене Морт: Арман и Вильем были детьми не от Тэсматиса, а от его старших братьев Корнелиуса и Рикара, и довольно частенько Древняя предавалась плотским утехам со своими незаконными сыновьями. Владимир, всегда вызывавший в окружающих страх и презрение, ушел от жены и оставил вампирский двор, решив исследовать мир, вместе с ним покинула семью и Жанна. За отцом и дочерью увязался еще один вампир, Винсент, внук другого Древнего, Вильгельма. Они оставили позади приветливые земли Эроса и направились в царство песков и зноя - Анахоморские Эмираты. Там Жанна и Винсент поженились, основав тем самым будущий клан де Мисфит. Их первенец - Вильгельм - родился через год после заключения брака. Его, как и впоследствии прочих детей Жанны и Винсента, отличала от прочих вампиров тяга к крови сородичей, выдающаяся физическая сила и ряд душевных расстройств, передающихся из поколения в поколение начиная от самого их прародителя - Тэсматиса.<br>
Они не стали на долгий срок задерживаться в Эмиратах и через десять лет отчалили от залитых солнцем берегов, решив совершить морское путешествие к просторам другого континета, Лациума. Тэсмиты сторонились сородичей и их политических игр, найдя себя в науке, которой и помогли одержать немало побед над ее извечной соперницей религией. Владимир  больше не связывал себя узами брака, однако стал отцом еще многих тэсмитов, основавших свои собственные кланы. С годами Древний становился все более нелюдим и взял за привычку подолгу погружаться в сон, иногда покидая своих потомков на долгие годы. В такие периоды Жанна принимала на себя обязанности матриарха всего рода, а не отдельного клана, и со временем ее стали почитать как таковую и называть матерью всех тэсмитов, несмотря на то, что вампирша многим из них родительницей не приходилась.<br>
Общие волнения 1414-ого года практически не отразились на жизни де Мисфитов и прочих потомков Тэсматиса, поскольку они заняли позицию сторонних наблюдателей, не вмешивающихся в кровавую бойню между носферату. Однако и их ряды поредели после зарождения так называемого "Потерянного поколения" - части тэсмитов, верящих, что они способны овладеть всеми возможностями разума путем погружения в полное, абсолютное безумие. Большая часть этих психов была в свое время перебита служителями Конвента.<br>
Помимо старшего сына, чета де Мисфит обзавелась еще восемью потомками - Рихардом, Александром, Владиславом, Адрией, Женевьев, Рейной, Вольфгангом и Теодором.<br>
Вильгельм, сменивший немало жен, сейчас женат в шестой раз. От всех браков у него родилось 15 детей, из которых живы лишь шестеро.
Владислав, взявший в жены дочь Корнелиуса и Колестис Ракель, ныне мертв. Также давно покинули бренный мир его младший брат Вольфганг и сестра Рейна. Все прочие дети Жанны и Винсента живы и по сей день и обзавелись своими семьями и потомками кроме младшего из них - Теодора, а Женевьев де Мисфит даже занимает высокий политический пост: она является одной из лордов Конвента Власти.<br>
Муж Жанны, Винсент, был убит одним из мортов в 1893-ем году. Его место патриарха клана занял их старший с Жанной сын Вильгельм.
Невзирая на все потери, семья де Мисфитов благоденствует и сегодня, соединяя кровными узами потомков Тэсматиса, Вильгельма и Хелены - основной состав этого клана. </p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Особенность политики де Мисфитов заключается в том, что ее, в общем-то, нет. Тысячелетия назад они выбрали уединение и жизнь по своим законам, отойдя от интриг сородичей на долгие годы. Однако думать, что они совсем не принимают никакого участия в жизни ночного сообщества, было бы в корне неверно. Иногда они появляются на сцене после долгого затишья, когда не давали о себе знать ни единой весточки. Как правило, эти вампиры напоминают о себе в смутные, неспокойные времена, они словно чувствуют приближение неприятностей (которые временами сами и несут) и приобрели славу своеобразных предвестников бед. В частности, нечто подобное произошло в 1414-ом году, когда весь темный мир ополчился против Древней Колестис, отчего ее потомки подверглись гонениям. В тот год объявившаяся из ниоткуда Жанна де Мисфит заявила о том, что ни она, ни ее дети, ни другие потомки Тэсматиса, не станут участвовать в массовой резне, поскольку выбирают нейтралитет. Это решение уберегло жизни многим тэсмитам, однако, не спасло тех, кто все же отважился помогать изгоям. Ходили слухи, что матриарх все же нарушала свое слово, помогая некоторым последователям Колестис укрыться. Основой для этих сплетен послужили теплые отношения между Древней и племянницей.<br>
После этих событий де Мисфиты поддержали идею создания Конвента Власти и снова исчезли, изредка давая о себе знать благодаря все новым и новым открытиям.<br>
Отчужденность все же не сказалась на отношении де Мисфитов к представителям прочих родов вампиров. Они тепло относятся к викторианцам и страшащимся солнца, уважают осведомленность потомков Корнелиуса и приверженность долгу потомков Рикара. Находят помутнение рассудка детей Люция очаровательным, как и изящество последователей Вильгельма. Излишняя манерность потомков Августы их раздражает, но кто по-настоящему вызвал презрение этой семьи, так это потомки Хелены. Де Мисфиты называют ее почитателей бастардами, и, стоит признать, они не так уж далеки от истины. К оборотням эти вампиры относятся с безразличием, а вот за жизнью пневматиков следят с живым любопытством, выказывая в ней порою больше заинтересованности, чем в жизни братьев по крови. Испытывают уважение и восхищение по отношению к гениальным людям.<br>
Что касается внутренней структуры клана, да и всего рода в целом - де Мисфиты являются сторонниками строгой иерархической системы. Так порядка больше.<br>
Они не отдают детей в человеческие семьи. С ранних пор будущих вампиров готовят к тому, что им придется всю жизнь бороться с болезнями разума и жаждой крови - крови себе подобных. Как и все потомки Тэсматиса, де Мисфиты пьют исключительно вампирскую кровь.<br>
Не поклоняются Вакху. Религия - это не для них. Де Мисфиты верят в три вещи: в науку. Своего прародителя. Себя. Единственным богом или дьяволом, с которым они готовы считаться, так это с Абсолютом. И то они надеются однажды его обогнать.<br>
Как уже упоминалось, большая часть представителей этой семьи подвержена разного рода психозам. Тем не менее, они нисколько не расстроены из-за своей душевной неспособности. Де Мисфиты нашли в безумии еще один способ познания, прибегать к которому нужно с большой осторожностью. Соединив в себе острый, холодный ум Тэсматиса и творческое мышление Вильгельма, де Мисфиты не перестают демонстрировать чудеса изобретательности в своем служении науке.<br>
Де Мисфиты - голос всех потомков Тэсматиса, любимцы гениального Спящего, проявившие себя не только в обществе вампиров, но и в истории всего мира в целом. Ряд научных открытий в области медицины, генетики, химии, биологии, астрономии был сделан представителями клана. Они также проявили себя в ритуальной магии и так называемых лженауках. Некоторые  достижения де Мисфитов до сих пор хранятся под эгидой тайны и вряд ли станут известны в ближайшем будущем. Все исследования прочих тэсмитов проходят под патронажем этой семьи.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Тэсматиса</span></span><br></p>

</p></font></details>

<hr>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Клан Цербер</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/qyDJFYd/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">цепные псы конвента</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Вот уже более тысячи лет Церберы стоят на страже порядка в мире носферату, где ведут ожесточенные бои за правду и справедливость. Они – великие полководцы, рыцари, войны и простые солдаты, которые готовы стоять до победного конца, даже если на кону их жизнь. Самый верный конвенту клан, который можно только снискать. Эти сородичи стоят стеной за правое дело не потому что их об этом просят, а из личных побуждений, что говорит о многом. Такого война трудно сломить или переманить на свою сторону, поскольку для него честь и достоинство превыше всякого блага и злата. Они в меньшинстве, но каждый из них в отдельности стоит когорты воинов. Эта неоспоримая верность традициям и законам привела клан и к политическому возвышению; их ценят и уважают, с ними хотят дружить и вести общие дела. Каждый сородич знает, что викторианцы держат свое слово; это касается как обещаний, так и угроз. Впрочем, последними они бросаются редко. Их также называют Псами конвента, но им это даже лестно, хотя многие употребляют данное словосочетание исключительно с целью оскорбить. Конвент для них – домом правосудия, а в том, чтобы охранять такой дом нет ничего постыдного. Напротив, это великая честь, которая доступна не каждому. Большинство сородичей, которые не работают на конвент, находят себя в правоохранительной деятельности, что собственно очень кстати, ведь иметь своего человека в такой структуре всегда полезно. Их цель — защита, как собственных соклановцев, так и наследия всего рода, и целой фракции.
<details>
  <summary>Подробнее</summary>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">История</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Основателем Церберов стал Викториан I – старший сын древнего Викториана и его первой супруги Валерии. Ныне он носит имя Джонс Франк и является первым лордом конвента, который в ответе за дозорную службу, иными словами рыцарей Ночи.
У Франка четырнадцать сыновей и одна дочь, которые точно также, как и он служат конвенту. Всех их воспитывала его супруга Рене, которую он обратил еще до н.э. Их семья – идеальный пример того, что в мире вампиров все же есть место глубоким чувствам и преданности. Впрочем, надо сказать, что за первым лордом есть грешок, который с пониманием приняла и признала его жена. Девочку назвали Виктория, биологической матерью которой является Жанна де Мисфит, первая законная дочь Спящего.<br>
Большая часть сыновей давно нашли себе спутниц и только трое: Лука, Доминик и Грегори, у являются закоренелыми холостяками. Впрочем, дочь тоже не спешит обрадовать родителей представив им спутника жизни, и посвящает все свое свободное время работе. Зато у четы Франк предостаточно внуков, правнуков и. т. д. Численность клана значительно уменьшилась после 1414 года, когда они не выбрав ни одну из сторон встали на середине и попытались остановить кровопролитие. Ничего хорошего из этого не вышло, но что сделано то сделано. Первый лорд считается патриархом рода и ведет потомков Викториана наравне с самим древним.<br>
Клан много раз заключал династические браки с разными родами и потомками, потому среди Церберов встречаются не только викторианцы; среди них есть потомки Рикара, Тэсматиса, Августы и Люция. Все они являются частью клана и живут согласно установленным правилам.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Так уж вышло, что викторианцы везде затычка. Они выступают в роли миротворцев (точнее пытаются таковыми быть), подталкиваемые благими побуждениями лезут всюду, где могут проявить свои рыцарские качества. Поскольку глава Церберов является также первым лордом конвента, можно сказать у них в руках сосредоточена вполне весомая политическая сила. В мире людей сосредоточили свои силы в правоохранительных органах, фбрд, разведке и иных вневедомственных структурах. Клан является старшей кровью, однако принимает в свои ряды людей, которых считает достойными. Выбор они делают по определенным критериям: доблесть, сильный склад характера, дух война – все это должно быть у потенциального рекрута, иначе ему нечего делать здесь, среди тех, кто стоит на страже закона.<br>
Все паршивые овцы, которые когда-либо рождались в клане, ныне являются изгнанниками; здесь не церемонятся, когда речь заходит о чести. Церберы трепетно относятся к своей репутации, и не жалуют инакомыслящих в своих рядах.<br>
Каждый сверчок знай свой шесток - гласит народная мудрость, и, надо сказать, они нашли свое место в этом мире.<br>
Эти вампиры положили жизнь на служение конвенту, потому их вклад в мир вампиров достаточно высок. Они помогают сохранить тот хрупкий мир, который царит в нем, и вставая на передовую, всегда несут самые большие потери. Их труд и желание принести пользу обществу достоины уважения и похвалы.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Викториана</span></span><br></p></details>
<hr>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Клан ду Буйон</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/ft2gNwQ/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">ренегаты</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Они загнали нас в гробы, вот только забыли заколотить крышки, - смеются эти вампиры, демонстрируя безукоризненно белый оскал. Со стороны кажется, что они способны высмеять, что угодно: и свое проклятье, и собственных прародителей, и множество слухов и суеверий, традиционно окружающих каждого, кто владеет мертвой магией. Да что говорить, львиную долю сплетен они с удовольствием распускают сами. Кажется, для них  вообще нет ничего святого. Но это верно лишь отчасти.<br>

Они возомнили себя единственными и неповторимыми, королями ночной не-жизни и подпольного мира. Отступники, лжецы, оппортунисты и некроманты - чудная репутация, не правда ли? Мало найдется на свете носферату, которые никогда не слышали их имя - де Буйоны. Упоминание этой фамилии в высоких кругах вызовет гримасу презрения, в низких - страх, но равнодушных к ним нет.<br>
Эта семья поднялась из грязи в князи, но заплатила за восхождение дорогую цену. Именно де Буйоны собрали под своим стягом всех потомков Колестис и заставили тех присягнуть им на верность. Они отвергают нынешние устои, но не выступают против власти в открытую. Их вполне устраивает слава самых известных ренегатов общества детей ночи. Это единственное семейство, которое возглавляется сразу двумя патриархами, и оно же подарило жизнь самому большому количеству некромантов-вампиров.<br>
<span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">История</span></span><br>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">По меркам детей ночи семья де Буйон существует со сравнительно недавних пор - около шестисот лет. На самом же деле они куда древнее. И история их начинается с Маркуса Кавендиша, сына Корнелиуса и Колестис, и его супруги Арии, дочери Люция. Этот союз считался одним из самых крепких в обществе вампиров и даже образцовым. Ария подарила мужу четырех сыновей и одну дочь - Луку, Доминика, близнецов Виктора и Марселя и Мию. Мало кто знает и помнит, что у Арии и Маркуса был еще и шестой ребенок, Рафаэль, пропавший задолго до рождения младшей дочери. Тайна его исчезновения почти полностью предана забвению.
<details>
  <summary>Подробнее</summary>

Всеобщее уважение, зависть, слава - никто и помыслить не мог, что однажды этому настанет конец.<br>
Поворотным моментом в судьбе Кавендишей равно как и для всего мира носферату стал 1414-ый год - год, когда четверо Древних - Вильгельм, Хелена, Люций и Августа - пали жертвами заговора и обратились в камень благодаря пневматику Скульптору. В причастности к этому преступлению обвинили и Колестис, которая согласно официальной версии событий подговорила Скульптора убить ее братьев и сестер. Впоследствии ее казнили: ее собственный супруг Корнелиус вонзил ей тисовый кинжал прямо в сердце. Скульптор к тому времени уже мертв - Колестис избавляется от него самолично, но перед смертью пневматик проклинает ее и ее потомков. Отныне и навсегда они боятся солнечного света.<br>
Решение суда вызвало недовольный ропот среди преданных последователей Дочери Смерти. Маркус, унаследовавший проклятье, восстает против решения суда, бросает вызов Древним и дает клятву вернуть мать, которую считает невиновной. Старания его не увенчались успехом: в одном из боев он погибает от руки своего отца. Старшие сыновья, Лука и Доминик, умирают в поединке с Рикаром, а обезумевшую от горя и потерь Арию убивают охранники Викториана, когда та пытается добраться до Древнего. Мия бежит прочь вместе с Виктором, младшим сыном Корнелиуса и Колестис, отрекается от двора носферату и присоединяется к Союзу Единения. Это спасает ей жизнь, но отдаляет от оставшихся в живых братьев, которые воспринимают ее поступок как предательство.<br>
На момент бунта Маркуса оба близнеца находились в другой стране и не принимали участия в мятеже: отец желал отгородить младших детей от этого, и те узнали о случившемся слишком поздно. Этот факт, тем не менее, не уберег их от множества недоброжелателей, которые, почуяв слабость противника, захотели ей воспользоваться. Виктор отговаривает желавшего продолжить войну Марселя от безумств, и они оба с семьями бегут на Арканум, в Анахоморские Эмираты, где начинают новую страницу в истории. Братья меняют фамилию Кавендиш на де Буйон. Их примеру следуют все их потомки. Виктор и Марсель объявляют себя Патриархами не только собственных семейств, но и всех потомков Колестис, ставя себя тем самым на одну ступень с Древними.<br>
Втайне от всех Виктор и Марсель заключают негласный договор: Виктор намеревался продолжить дело отца и посвятить свою жизнь поискам Колестис, а Марсель же обязан был приглядывать за родом и вернуть утраченное вампирами влияние. Марсель провел рядом с братом десять лет, в течение которых он, ведомый гневом, все глубже погружался в изучение некромантии. Среди родственников ходил слух, что вампир пытался воссоздать тисовые кинжалы Микаэля и искал другие способы убить Древних. Затем он успокоился и занялся своими обязательствами. Вместе со своей семьей он покидает Эмираты, прощается с Виктором и уплывает в плохо изведанную на то время Либеру. В 1482-ом году он возвращается на Лациум, поселяется в Ляфире и уходит в отступники, публично высказав недоверие Конвенту Власти. Виктор постепенно входит в высшие круги теневого мира Эмиратов, а затем и всего Арканума.
Ни один из близнецов, ни Виктор, ни Марсель, не поддерживают отношения с Мией. По сей день оба Патриарха живы, здоровы, богаты и следуют своей клятве, возглавляя страшащихся света вампиров. Так складывалась семья де Буйон. Проследить за жизнью всех их потомков невозможно, поэтому рассмотрим лишь некоторых из них.<br>
Живущий в Эмиратах Виктор следует местным традициям и обзаводится целым гаремом из восьми жен и тринадцати наложниц. Из двенадцати его детей живы одиннадцать.<br>
Задолго до 1414-ого года он женится на Реджине из рода Колестис. Та подарила ему четверых детей: Клариссу, Курта, Мадлен и  Дориана. Все четверо живы до сих пор и обзавелись собственными семьями, а Реджина, первая и самая любимая супруга де Буйона-старшего, умирает в 1498-ом году. На тот момент Виктор уже проживает в Эмиратах. Он берет в жены сразу нескольких женщин: Камиллу, потомка Хелены, Ацумиру, смертную, которую Патриарх встретил во время путешествия по Атитлану и обращенную им же, Лею, потомка Вильгельма, Джорджианну, потомка Августы, Анну, потомка Колестис, Фелицию, потомка Корнелиуса, и Джованну, еще одну смертную.<br>
От Камиллы у Виктора рождается сын Александр, от Ацумиры - дочь Сара. Сводные брат и сестра, повзрослев, вступают в брак. Их дочери - Эмилия и Валентина - выходят замуж за братьев Корн, Люциана и Грегора, из рода Люция.<br>
Лея подарила жизнь только одной дочери, Николь де Буйон. Та предпочитает свободный образ жизни и пока не связала себя узами брака.
Джорджианна рожает близнецов Хлою и Руперта. К несчастью, Хлоя погибает на 38-ом году жизни: ее муж Брендон, потомок Люция, убивает жену в порыве ревности. До судебного заседания ревнивец не доживает: он совершает суицид. Говорят, что в этом ему "помог" Виктор.<br>
У Анны появляется на свет два сына, Жан и Поль у Фелиции - дочь Ария. Она еще не приняла дар тьмы и пока что остается проклятой. Джованна еще не успела порадовать супруга потомством.<br>
Марсель отличался от брата куда большим консерватизмом в отношении семейной жизни. Он был женат только один раз, и избранницей его стала Женевьев де Буйон, потомок Вильгельма, с которой он то расставался, то снова сходился на протяжении столетий. Их брак часто называли союзом солнца и луны, потому как оба были прокляты небесными светилами.<br>
Женевьев дарит ему семерых детей: Андрэ, Корделию, Артура, Марселлет, Клода, Рауля и Викторию. Все они, кроме Корделии, наследуют руну смерти. Все благоденствуют и сегодня.<br>
Андрэ женится на Эмилии Монкриф, потомке Викториана. У них пятеро детей - Фредерик, Эттьен, Анна, Шарлотта и Кристоф. Андрэ и Эмилия живут в уединении от всех и редко появляются в обществе.<br>
Корделия выходит замуж за Роберта Эшера, потомка Люция, и рожает ему сыновей Уильяма, Марка и Джейкоба. Роберт погибает в 1414-ом году вместе с Маркусом Кавендишем.<br>
Артур вступает в брак с Эллен Дюфо, от которой у него трое детей - Луи, Себастьян и Кристина,однако семейная жизнь не заладилась, и Эллен покидает супруга.<br>
Марселлет была копией своего отца, такой же свободолюбивой  и ветреной. Она никогда не была замужем, что не помешало ей родить сына Корнелиуса от Древнего Люция, за что де Буйон и заработала ненависть жены этого старого вампира Августы.<br>
Клод женится на смертной женщине, Летиции. От нее у него четыре сына.<br>
Виктория всегда была любимой дочерью Марселя. Некроманту пришлось воспитывать ее в одиночестве: в 1647-ом году в семье де Буйонов произошла трагедия, связанная с заговором против Патриарха. Известный ренегат доигрался до того, что на него и его семью напали во время путешествия по Дюссельфолду. Женевьев погибает, защищая дочь, Рауль получает смертельное ранение, из-за чего Марсель вынужден был напоить его кровью раньше запланированного срока. Сам отступник тоже едва остался в живых и наверняка бы умер, если бы не Джозеф Шоттэм, который спас некроманту жизнь. С той поры эти два клана связаны узами дружбы. Виктории на момент покушения было пять лет, а Раулю - девятнадцать. Брат и сестра пока холосты и начинать оседлый образ жизни в ближайшее время не собираются. Тем не менее, у Рауля есть два внебрачных сына, которых он признал.<br>
Стоит упомянуть, что Марсель был далеко не безгрешен и не раз изменял своей жене с другими женщинами. Впрочем, та платила той же монетой. Из известных незаконных детей де Буйона можно выделить атитланку Геллу Дукке, Валентину и Жака Бенуа, рожденных в результате краткой интрижки отступника с Дианой Бенуа, потомком Корнелиуса, а также Франциска Ришара, сына Эванджелины Ришар, потомка Вильгельма.<br>
Валентина была дважды замужем, за Полем Риво и Анри Жене, с которым живет до сих пор. От Поля у нее сын Пьер, от Анри - дочь Диана.
Жак, также известный как Арман, тоже вступал в брак дважды. Первая жена, Селина Уорнер, потомок Рикара, родила ему двоих сыновей, Шарля и Доминика, и скончалась во время родов младшего сына. Новой спутницей жизни Армана стала Аурил Груфус из рода Августы. Она подарила ему только одну дочь Анаис, которую они отдают на воспитание людям. Аурил умирает спустя несколько десятилетий после рождения дочери при невыясненных обстоятельствах. Анаис после обращения уходит из семьи и берет фамилию приемных человеческих родителей.<br>
Роман с Эванджелиной Ришар привел к появлению на свет Франциска, однако вампирша скрывает факт рождения сына от своего любовника. Они с Марселем расстаются, но вновь сходятся спустя несколько десятков лет. Счастье было недолгим, и когда Марсель бросает ее в очередной раз, Эванджелина заканчивает жизнь самоубийством, этим поступком поселив в единственном ребенке ненависть к де Буйону. Франциск, как и Марсель, не знает об их родстве.<br>
Разумеется, здесь перечислены далеко не все внуки, правнуки и прочие потомки Виктора и Марселя, потому как перечислять их всех, дорогой читатель, не имеет смысла.

</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Во всем, что они делают и даже думают, прослеживается некая двойственность. Ничего удивительного: фактически эта семья разбита на два клана, каждый из которых ближе к своему патриарху-родителю, Виктору или Марселю. Это отразилось и в политике, которой придерживаются эти потомки Колестис, и в характере, и даже во внешнем виде. Если дети Виктора официально ренегатами не считаются, поскольку их отец не вступал на темную дорожку бунтарства(что, однако, не означает, что слуги Конвента утратили к нему всякий интерес), то родичи Марселя последовали его примеру и приняли статус отступников. Виктор - это холодная, горделивая сдержанность и тщательно скрываемые пороки, Марсель - общительность, болтливость и непомерное тщеславие вкупе с очень странным чувством юмора.<br>
<br>
Тем не менее, между двумя этими ответвлениями существует немало общих черт.
Прежде всего, это нелюбовь к существующему порядку. Де Буйоны не то, чтобы отрицают необходимость законов и Конвента Власти. Нет, в глубине души они понимают, что без них никак не обойтись, но мстительность и уязвленная гордыня говорят в этих вампирах громче голоса разума. Они жаждут отомстить отцам-основателям и свергнуть всех лордов с их пьедесталов. Странное дело, при всей своей ненависти к консерватизму, де Буйоны необычайно дружны с семьей Шоттэмов, преданными сторонниками сегодняшнего строя.<br>
Во-вторых, это отношение к другим видам. Де Буйоны на удивление толерантны и заключают альянсы с самыми разными существами. Причина такого дружелюбия проста: они во всем ищут выгоду. Некогда отверженные и гонимые сородичами, они научились выстраивать отношения с пневматиками, оборотнями и людьми, чтобы выжить.<br>
В третьих, это отношения внутри семьи. Они стремятся устанавливать кровную связь друг с другом и держаться вместе, что бы ни случилось. Страх остаться в одиночестве сплотил их в трудную минуту, и семейные узы - это, пожалуй, то немногое, что они по-настоящему ценят. Они чрезвычайно гордятся своим родством с Древней Колестис и почитают ее чуть ли не как божество. Детей всегда держат при себе, а не отсылают в человеческие семьи, и с ранних лет готовят их к будущему, которое они проведут в вечной ночи. Интересно, что большая часть рожденных в этом клане вампиров наследуют руну Несущего Смерть, а те, кому достается иной дар Вакха, все равно прекрасно осведомлены о черном искусстве и приготовлении ядов. Де Буйоны крайне неодобрительно относятся к связям с Древними или их близкими. Негласное правило де Буйонов звучит так: делай, что хочешь, только постарайся, чтобы тебя не поймали за руку. Предавай, кого хочешь, но только не родственника, иначе познаешь гнев старших.<br>
Их нельзя назвать религиозными. Грубо говоря, они отвергают и бога, и черта. Некоторые - но их очень мало - обращаются с молитвами к покровителю колдунов Зийиру. И то по особым случаям. Когда что-то очень надо.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Колестис</span></span><br></p>

</p></font></details>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
    margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

26

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Клан Ревенанты</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/Z2dcpMG/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">подполье</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Ревенанты - очень молодой клан вампиров. Ему не больше сотни лет. Клан состоит из тех, кто был отвергнут цивилизованным и законопослушным обществом. Бомжи, проститутки, воры, убийцы, маньяки, мошенники. Всё это - клан Ревенант. Но не все ревенанты являются вампирами, среди ревенантов и немало смертных которые желают получить в будущем силу и могущество вампиров и продвинуться на ступень выше в лестнице пищевой цепочки. Но для того чтобы стать вампиром, смертные клана должны доказать свою полезность, ведь бесплатный сыр бывает только в мышеловке и смертные это прекрасно понимают. Ревенанты занимают заброшенные здания, гетто и даже городские канализации. В отличии от изнеженных белоручек из более старых кланов и родов, ревенанты не побояться промочить ноги или испачкать руки, для них это норма жизни. <br>
Клан Ревенантов, зародился относительно не так давно. Ещё в начале 20-го века, некий, никому не известный мошенник и шарлатан, по имени Джейсон Квин, промышлял тем, что продавал гражданам-простофилям заводы и частные предприятия которых не существовало за смешную цену. Те кто велись, просто дарили мошеннику свои деньги, свято веря в то что теперь они смогут озолотиться, а в итоге покупали даже не кота в мешке, а обычную фигу без масла. Неизвестно кто стал тем, кто дал Квину вечную жизнь и бессмертие и что им в тот момент двигало, но получив своё бессмертие, Квин сбежал от своего создателя, когда узнал всё что ему было необходимо знать об обществе живых мертвецов. Его создатель, был таким же обращенным вампиром. Но как и при жизни, после смерти, отношение к Джейсону Квину в обществе не поменялось. Многие по прежнему считали его просто жалким и смешным недоразумением. Пафосные белоручки с презрением фыркали, называя его полуковкой или что ещё более унизительно "полуфабрикатом", недоедком или пищевым отходом. Но даже у таких моральных уродов как Квин, была своя гордость, которая не позволяла так просто терпеть подобное отношение к нему и поэтому, он создал свой клан вампиров с блекджеком и шлюхами. Сперва жалкая кучка уличных крыс, на которых никто не обратил внимание, вскоре стала разрастаться и подобно эпидемии чумы, она захватывала другие города и расширяла свое влияние, превращаясь в нечто большее, чем кучка психов, дегенератов и ущербных субъектов в обществе. В том Квину помогало немало и таких же полукровок как и он сам.

<details>
  <summary>Подробнее</summary>

Квин был не первым и не последним среди тех, кому осточертели аристократы с их презренными взглядами, которые и умели что только трепаться, да трясти деньгами чтобы получить желаемое. Немало королей воров и разбойников было до Джейсона и немало королевств развалилось до него. Но редко какая криминальная империя вампиров, проживала дольше одного века и имела такой успех. Началось новое время, в котором молодые вампиры, больше не стояли в тени своих создателей и сами вершили историю. Также и Ревенанты оседлали волну нового времени и по прежнему ходят в ночи среди скота и пастырей, волков и фокусников... </p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">есмотря на то что клан состоит в основном из отбросов общества, его члены проявляют удивительную сплоченность и взаимовыручку. Вовсе не из-за сочувствия друг к другу, а скорее из-за того что иначе им не выжить. Это вопрос выживания. Вампиры из числа ревенантов, всегда порицались обществом и считались эдакими крысами, разносящими заразу по городам. Но когда ревенантов волновало общественное мнение? Никогда.<br>
Охотящиеся по ночам вампиры клана, совершают множество разных деяний, от которых клан лишь становится богаче. Ревенанты, могут устроиться в жизни, ничуть не хуже высокопоставленных вампиров-чиновников и иметь доступ к лучшим местам кормления, да такой, что любой из изнеженных, пафосных кровососов давно бы лопнул уже от зависти. Но клан силен не столько благодаря своим финансовым возможностям и связям, сколько информацией, которая внутри клана ценится куда больше денег, как это ни забавно. Хорошо покопавшись в грязном белье чиновников, стражей правопорядка, просто знаменитых и влиятельных людей или вампиров, ревенанты способны найти куда более ценные вещи. Например способы шантажа или же информацию, которую можно выгодно продать потенциальному покупателю. Пока вампиры спят днем, по улицам города снуют смертные представители клана, незаметные или просто презираемые обществом. Смертные охраняют своих не-мертвых братьев и сестер пока те спят и дают им свою кровь когда те просыпаются. В дневное время, смертные могут следить за жервами клана и его врагами, в то время как ночью ими могут заняться вампиры ревенанты. Клан освоил ещё одну территорию, которая зачастую недоступна большинству других кланов и многим смертным - канализации. В любом крупном и не очень городе, в веке информационных технологий, появились подземные лабиринты, по которым очень удобно передвигаться днем, не боясь солнечного света. Никто не знает безопасные маршруты и планы канализаций как Ревенанты, даже некрофагам, обитающим там практически не под силу создать для Ревенантов достаточную угрозу. В канализациях, любой ревенант может скрыться от преследования, затерявшись в лабиринтах подземелий. Не стали исключением и заброшенные ветки метро в городах, которые тоже стали убежищами для ревенантов. Надежные, темные и прохладные. Мало кто из вампиров, оборотней или смертных, осмелится войти в логова Ревенантов и даже не потому что на своей территории этот клан опасен, а потому что забредя в канализации, можно легко потеряться и запутаться. Кроме того, некрофаги обитающие в подземельях, стали отличными сторожевыми псами для вампирв и смертных из числа ревенантов, даже не подозревая об этом. Клан является вне закона, поэтому он скрывается. Члены клана никогда не должны разглашать информацию о своих братьях и сестрах и выдавать их убежища. В противном случае, предателя ждет участь ещё более худшая, чем просто смерть от рук соклановцев. Уж кто кто, а ревенанты знают как превратить жизнь человека или вампира в настоящий ад и без применения всяких вампирских магий. Но несмотря на то, что Конвент считает Ревенантов кланом не достойным, не редко его члены прибегают к их услугам. Не нужно искать ревенантов когда какому-то вампиру потребуется их помощь. Они скорее сами найдут его и предложат свои услуги. Имея связи в полиции и хороший штат первоклассных хакеров, Ревенанты могут вытащить из тюрьмы практически любого своего члена... Или же наоборот упечь того за решетку для осуществления своих целей, внедряя агентов почти во все криминальные круги и сферы жизни.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Колестис</span></span><br></p>

</p></font>

</details>

<hr>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">клан Сефус</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/NLSw2Lx/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">убийцы</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">ловещие тени и ужас, покидающий свою безмолвную обитель с заходом солнца. Принявшие проклятье дня и на века скрывшиеся от глаз сородичей, они стали еще одной сказкой для темного царства носферату. Сефус отказались от человечности во славу великого Пира и отныне не связывают свое существо с теми, кто, называя себя правителями ночи, живут бок о бок с людьми. Это бесчувственные убийцы и живодеры. Они отвергли общество, как оно когда-то поступило с ними. Отличные наемники, не знающие пощады. Страшные враги, способные разорвать любого, кто осмелится посягнуть на их территорию или первенство в нескончаемой борьбе за выживание. Сородичи подчас называют этих вампиров упырями, ибо они больше походят на выродков Захарии, нежели привыкших называть себя королями – носферату.<br>
Эти вампиры произошли от Луки-сына Маркуса. Эта история, пожалуй, уже слишком заезжена, чтобы вдаваться в подробности, потому скажем лишь, что клан был основан спустя год после этих событий. Его основала единственная дочь Луки, имя которой было стерто с фамильного древа сразу после того, как ее последователи учинили кровавую жатву 1418 года, названную Вендеттой за смерть близких. Сразу после этих событий Сефус исчезли, будто испарились с лица земли, и лишь изредка сородичи могли слышать об их кровожадных расправах. В царстве не-мертвых они стали также известны как наемные убийцы, которые не остановятся ни перед чем в достижении намеченной цели. Единственная возможность спастись – убить, однако, чаще всего на смену ему придет новый, более сильный сородич, который станет охотиться не столько из-за денег, сколько из мести.<br>
Основательница рода – Валентина Сефус (дочь Луки), взявшая псевдоним  белая леди.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Колестис</span></span><br></p>

<hr>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Клан Бельвичи</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/sQBrvrF/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">вырожденцы</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Бельвичи - семья вампиров-кожевников, ведущая свою историю ещё со средних веков. Самые необычные потомки Колестис, способные одевать чужую кожу как обычную одежду и избегать губительного воздействия солнечного света. Бельвичам не нужна даже их собственная кожа и они, могут спокойно ходить по улицам и помещениям без неё. Как бы банально это не звучало, но представители этого семейства, выглядят точно также как и обычные люди без кожи, с той лишь разницей, что их тела не оставляют кровавых или слизистых следов, при контакте с поверхностью. Внешний слой их мышц и сухожилий абсолютно сухой и гладкий. Поскольку Бельвичи являются нежитью, у них есть одна неприятная особенность - находясь долго в чужой коже, под светом солнца, тела этих вампиров начинают источать сильное зловоние т.к. они начинают преть в надетой на них коже, чем и могут выдать своё присутствие среди людей. Настоящая кожа Бельвичей при контакте с солнечным светом, начинает моментально облезать и разваливаться, как старый кокон гусеницы или сброшенная чешуя у змеи. Чтобы лучше подстраиваться под надеваемую кожу, Бельвичи научились изменять строение мышц, суставов и костей в своем теле, пререаспределяя мышечную массу по телу, изменяя мимику лица, меняя ширину костей, перераспределяя кальций в них в необходимых пропорциях и даже менять форму черепа. Бельвичи даже могут менять тембр и высоту голоса, натягивая свои голосовые связки, чтобы при необходимости как можно лучше замаскироваться под человека, вот только цвет глаз они поменять не способны и это может привлечь к ним ненужное внимание, кроме того кожевник не знает того что мог знать человек которому раньше принадлежала носимая кожа, он также не может не зная человека, копировать его поведение и манеру речи. Возможно из-за Бельвичей в массовой культуре появились доппельгангеры и выражение "тебя как будто подменили". Сняв кожу с другого вампира и решив с нею пройтись под солнцем, Бельвич не сможет обеспечить себя защитой от солнечного света, для таких прогулок под солнцем, эти вампиры могут использовать только кожу смертных существ.

<details>
  <summary>Подробнее</summary>

<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">История</span></span><br></p>
Мы - род кожевников, наше ремесло священно, мы лучшие в своем ремесле. Мы - Бельвичи. И мы с гордостью носим нашу фамилию и гордимся нашим происхождением. Наша семья, прошла длинный путь, чтобы предстать перед миром такими, какие мы сейчас. Нас могут бояться, нас могут презирать, над нами могут смеяться, но только не игнорировать. Мы стали первыми и единственными, кто презрел запреты наложенные проклятой кровью Колестис. Лиш мы, из всех её потомков можем ходить среди смертных не боясь губительного света солнца.<br>
Нас называют чудовищами, маньяками и психопатами. Тьфу... Да они даже не способны понять и переосмыслить свои собственные формы морали. Траву питает солнце, её едят животные, животных едят хищники, человек охотится и убивает животных и хищников чтобы прокормить себя и обеспечить себя кровом и другими благами, вампиры паразитируют на человеческом обществе, так чем мы спрашивается хуже? Тем что мы снимаем скальп с несчастных смертных и потом одеваемся в их кожу как в одежду? Ха, лицемеры и снобы! Что окружающие вообще способны понять? Мы ничем не отличаемся от любых других ремеслеников в этом мире, за тем исключением, что наше сырье когда-то было "мыслящим". Во все времена, человечеству приходилось убивать чтобы выжить и приходилось использовать то что было у него под рукой. Во времена голода - люди начинали есть себе подобных чтобы выжить. Чтобы не замерзнуть, люди укрывались окоченевшими трупами своих товарищей. Ради собственного выживания, гладиаторы убивали своих друзей и знакомых на арене, теша взоры богатых консулов и прочих представителей власти. И они ещё нас смеют называть жесокими! Не такие уж мы и жестокие. Мы никогда не берем больше чем нужно. У каждого члена семьи, в шкафу хранится не больше десяти шкур. Мы не убиваем смертных ради удовольствия, мы убиваем их только по мере необходимости. В конце концов, если мы, вампиры - пастыри людей, то почему мы не в праве использовать скот с большей пользой для себя?<br>
За годы служения вампирам и за столетия которые мы прожили в ночи, мы стали куда более сдержанными и понимающими чем когда-либо. Разве можно винить родственника в том, что ему комфортнее дома ходить без кожи? Да и зачем нам вообще скрывать свое естество за куском шкуры, когда нас никто не видит, кроме родственников? Мы все прошли через это и кому как не нам знать друг друга также хорошо, как самих себя?
Каждый член нашей семьи, важен для нас. Мы все родная плоть и кровь и даже столетия жизни с проклятием Колестис этого не изменит. Для нас, семья, это не пустой звук. Мы любим и ценим каждого члена семьи и искренне доверяем каждому из нас. Мы бы не дожили до нынешних времен, если бы не доверяли друг другу. Ссоры между нами случаются, но по прошествии совсем небольшого для бессмертного существа промежутка времени, мы быстро понимаем насколько мелочны и пустяковы наши разногласия. Короли приходят и уходят, а Бельвичи продолжают жить, век за веком, так какой смысл нам вообще ссорится и не доверять друг другу?<br>
И даже после этого нас называют монстрами! Нам все равно что о нас думает Конвент и все остальные. Мы никому не мешаем и не даем никому повода мешать нам. И помни, мой дорогой родственник - мы любим тебя. Ты наша кровь и плоть и если кто-то посмеет хоть пальцем тронуть одного Бельвича, он наживет себе страшного врага в лице всех нас! Наше влияние в мире не столь велико как когда-то, но у нас ещё осталось множество друзей у которых есть связи и власть. С их помощью, мы можем воздействовать частично на Конвент Власти и на другие органы управления. Обидеть одного Бельвича, значит обидеть всех. И мы не успокоимся, пока враг нашего семейства не сгниет в могиле. Нас итак довольно мало и потому, мы должны беречь каждого родственника. Род Бельвичей будет жить всегда, даже когда человечество исчезнет с лица земли, даже когда весь старый мир рухнет, Бельвичи будут существовать вне времени.<br>
Мы достигли невероятных успехов в обработке и использовании человеческой кожи, но кто сказал что на этом стоит останавливаться? Все ковры и все шторы, занавески и скатерти в наших домах делаются нашими же руками и из сырья, что мы добываем. Многих наших гостей может в первый раз шокировать и испугать наша мебель, наш интерьер, но не стоит бояться. Мы гостеприимны вовсе не потому что используем наших гостей, чтобы украсить их шкурой очередное окошко новенькими шторами.<br>
Гость есть гость, мы никогда не опустимся до столь грязных трюков. Все сырье что мы используем, мы специально приводим и содержим в наших "загонах". Естественно, мы должны думать о качестве скота и уровне его жизни. Сделать шикарный наряд из шкуры бомжа не получится при всем желании, если только конечно не улучить уровень жизни бедолаги. Нужно помнить что кожа известной супермодели, будет существенно отличаться по качеству и габаритам от кожи прыщавого, свиноподобного затворника. Но разная кожа подходит для разных дел. Никто в здравом уме не станет использовать кожу молодой девушки, для того чтобы изготовить из неё сумку для переноса инструментов. Для этого несомненно куда как лучше подойдёт кожа взрослого мужчины, работающего где-нибудь на шахте или скажем на стройке. Одним словом - для каждого дела, нужна своя кожа и выбрать правильный вариант, не менее важно чем иметь прямые руки.

</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Семья Бельвичей занималась кожевным ремеслом из поколения в поколение, передавая секреты дубления и обработки кожи. Занимались кожевным делом в семье буквально все - и мужчины и женщины. И возможно, Бельвичи бы давно сгинули в анналах истории, если бы не одно проишествие, навсегда изменившее лицо этой семьи. В те давние времена, семейство испытывало сильные трудности как в финансовом плане, так и в плане здоровья. Разразившаяся эпидемия чумы, едва не выкосила целое семейство, но на выручку им, пришли старые знакомые, которые как выяснилось - оказались вампирами и потомками Колестис. Кровь бессмертных позволило Бельвичам исцелиться от страшной болезни и они стали преданными слугами вампиров, а спустя ещё несколько десятков лет, семья Бельвичей наконец-то заслужило право носить в своих жилах дар Колестис. За множество лет работы на вампиров, Бельвичи отбросили человеческие формы морали и пересмотрели некоторые пункты. Семья и не думала бросать дело множества поколений. Избавившись от оков смертности и власти над собой, Бельвичи стали существовать отдельно от вампирского общества, подчиняясь впрочем установленным Конвентом правилам. Эти вампиры долгое время бились над проблемой солнечного света, который преследовал весь род Колестис, но в конце концов, Бельвичами было найдено решение. Бельвичи нашли способ обойти проклятие боязни солнечного света, посредством использования чужой кожи. Бельвичи - первые и единственные вампиры, способные надевать чужую кожу как обычную одежду и ходить в ней под солнечным светом. Внешний облик семейства, изменился до неузнаваемости, словно бы их мертвые тела эволюционировали, подобно тому как эволюционировала их мораль и мировоззрение, подстраиваясь под них. С тех пор как вампиры из этой семьи открыли способ защиты от солнца, они перестали нуждаться в собственной коже и потому, если вы видите человека без кожи, спокойно разгуливающего по дому и занимающегося обычными, повседневными делами, будьте уверены - перед вами один из Бельвичей.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Колестис</span></span><br></p>

</p></font></details>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
    margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

27

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Клан Неясыти</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/6yG5zyV/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">гении</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Этот клан сложно назвать таковым, поскольку он больше напоминает секту, у которой есть свои религиозные воззрения, устои и дисциплины. Они стали поклонниками оккультных наук и тайных знаний, которые практикуют уже довольно давно. Среди сородичей ходит слух, что Основатель клана побывал в «Саду Жизни» и вернулся оттуда совершенно иным человеком; изменилось не только его мировоззрение, но и сама суть, а также внешний облик. Говорили, что темный некромант погиб из-за своих дурных дел, и сейчас во главе стоит его последователь, однако иные полагают, что тот не отправился в ад, где ему самое место, а нашел новую оболочку.<br>
Эти вампиры считаются «Независимыми», поскольку старшей крови в них не больше чем яда в уже, а новый свет смотрит на них с вполне обоснованной опаской. Неясыти жестоки и в первую очередь заботятся о своем благополучии, а не о политическом влиянии. Они питаются исключительно пневматиками, потому как считают, что таким образом получают большую магическую силу. Благодаря ей, «Неясыти» научились плести колдовскую паутину; они используют эти знания в разных целях.<br>
Говорят, что сородичи этого клана предпочитают общаться с мертвыми, а не с живыми; все средства, которые они используют, как правило, приходят к ним благодаря людским ресурсам. Они наживаются также за счёт адептов, которые стремятся попасть в секту подвергая их разнообразным испытаниям, но, чаще всего попросту оставляют ни с чем, когда те становятся негодными. Угрызений совести никто из них не испытывает. Они вообще не знают, что это такое. Среди сородичей можно встретить разного рода умельцев: короли теней, абсолюты, пожиратели силы, однако... большую часть все же составляют некроманты. Те, кто не владеет способностями повелителей мертвых приобщаются к темному искусству иными (доступными) способами.  Говорят, что у них огромная коллекция камней собранная не за один человеческий век. Это также один из немногих кланов, который ищет так называемые места силы.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">История</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Главой и основателем клана является Волдхар – некромант, о котором известно крайне мало. Говорят, что ему больше тысячи лет, и он является чистокровным потомком Колестис. Некоторые считают, что этот вампир уже давно мертв, однако, как нам всем известно, слухи зачастую преувеличены; особенно те, в которых фигурируют повелители Смерти. <br>

<details>
  <summary>Подробнее</summary>

Считается, что у Волдхара нет наследников, и каждый кто так или иначе стал частью клана, последователи или же примкнувшие; официально приемником некроманта и управляющим, если можно так выразиться, стал Кротос, которого тот обратил в 1321 году.<br>
Не сложно догадаться, что в клане разношерстная компания. Всех их объединяет лишь идея, а не узы крови, а само название «Неясыти», скорее символизирует их ночной образ жизни; образ жизни охотников. Эти вампиры, как и говорилось прежде, питаются исключительно кровью магов, однако иногда только ей не обходится. Они не прочь побаловать себя и их мясом, но такой деликатес получается добыть крайне редко, ведь нужно вести себя предельно осторожно и не привлекать особого внимания. Другими словами, они не прочь подкрепиться, если есть возможность, но могут обойтись и без этого. Когда есть желание попробовать на вкус живой плоти, можно обойтись и человечиной. Толку мало, но вкус пристойный. Они, как и древние племена верят, что определенная часть тела может давать дополнительную силу: сердце – храбрость и скорость, легкие – способность к левитации, печень и почки – добавляют физическую выносливость. Перечислять все мы не станем, но думаю, что общий смысл ясен. <br> </p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">еясыти не лезут в большую политику, и вообще стараются держаться от нее подальше. Они являются «Независимыми», и предпочитают уединенный образ жизни; представители клана тратят время на поиски источников силы и древних знаний, а потому у них совсем нет времени тратить время на прочие дела. Иногда они могут продавать свои знания, но это случается крайне редко и то, что они готовы рассказать или показать вам, как правило, не столь важно для них самих; впрочем, степень важности вообще трудно подвести к единому знаменателю, и то что для одного не имеет никакого значения, для другого настоящий клад.     <br>
Они придерживаются законов равновесия ровно до тех пор, пока есть риск; если же его нет, то эти вампиры быстро забудут о Союзе и прочих организациях, и порвут вам глотку (разумеется по тихому), потому с ними следует вести себя крайне осторожно и желательно имея в рукаве запасной козырь.<br>
Не сделали никакого вклада в мир вампиров. Считаются "Независимыми" и предпочитают держаться в стороне.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Колестис</span></span><br></p>

</p></font></details>

<hr>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Клан Вирс</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/tZp5SLx/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Красота спасет мир? Скорее уж погубит! </font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Красота спасет мир? Скорее уж погубит! - именно эти слова как нельзя более точно описывают самый многочисленный, древний и могущественный клан, стоящий первым среди прочих в роду Вильгельма - семью Вирс. Они воплощение лучших и худших качеств своего прародителя, превращающие все, чего касаются - будь то соната, картина, чья-то жизнь или смерть - в настоящее произведение искусства. Бывшие жрецы Кровавого Бога и устроители празднеств во славу Вакханалии, Вирсы по-прежнему вдохновляют сородичей, пусть их служба общему делу претерпела значительные изменения.<br>
Основателем клана Вирс стал самый первый сын Древнего Вильгельма по имени Антоний - плод связи между одним из первых вампиров и смертной женщины Фаустины, славившейся поразительной красотой, которая и пленила носферату. Вильгельм признал отпрыска и следил за его судьбой настолько пристально, насколько ему позволял его ветреный, беспечный характер.<br>
Антония вырастили вампиры, он успешно пережил обращение и стал одним из жрецов Вакха при дворе Микаэля - Первородного, отца Древних, отвечавших за устроение пышных и извращенных торжеств: в те далекие времена и люди недалеко ушли в своей порочности, что уже говорить о кровопийцах. Задачей сына Вильгельма было вдохновлять братьев по крови; он наслаждался свой не-жизнью и заражал своим примером остальных.
<details>
  <summary>Подробнее</summary>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Веками он не связывал себя узами брака, что однако не помешало Антонию обзавестись пятью детьми от разных женщин, в том числе и смертных, которые и стали первой прослойкой будущего клана Вирс.<br>
Впоследствии Антоний все же заключил союз с одной из вампирш по имени Селестина из рода Августы, которая также приходилась прямым потомком и отцу Вирса, Вильгельму. Этот альянс подарил жизнь еще шестерым вампирам, взявшим второе имя отца - Вирс. Так и зародился могущественный клан, кровь которого пусть и не была так чиста, как могла бы быть, но все же была достаточно сильной, чтобы Вирсы смогли продолжить существование.
Вскоре Антонию надоела роль главы клана и он уступил ее старшему из своих сыновей - Фаусту, а сам в 1389-ом году бесследно исчез. Подозревают, что Антоний пропал намеренно, пожелав повидать мир. Селестина успешно вышла замуж повторно и не особо стремилась отыскать супруга.<br>
Однако эта рокировка королей оказалась далеко не последней в жизни клана. В общей сложности в период до 2005-ого года у Вирсов сменилось 11 патриархов по разным причинам. Во времена восстания потомков Колестис 1414-ого года и последующего конфликта с другими кланами, в том числе Вильгельма, у Вирсов за один только год сменилось 3 главы. Клан в большой степени пострадал от данных событий, поскольку изначально был настроен слишком воинственно и жаждал отомстить за своего Древнего, результатом чего стали потери многих сородичей.<br>
К текущему моменту Вирсам удалось восстановить свою былую славу и величие, они занимают почетное место в ряду носферату Старого света и считаются самым мощным кланом среди потомков Вильгельма. Недавно клан возглавил достаточно молодой вампир - Демиан Вирс, который проявил себя как довольно жесткий патриарх, способный легко контролировать своих беспокойных родственников.</p>

<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Изумительные персонажи изумительных историй, Вирсы одновременно придерживаются принципа "моя хата с краю" и пытаются быть в курсе всего и вся, регулярно посещая открытые заседания Конвента и впитывая в себя последние слухи. Давным-давно, еще когда они были устроителями торжеств во славу Кровавого Бога, они приняли свою основную задачу - учить сородичей наслаждаться вечной жизнью, но при этом Вирсы были достаточно умны и воинственны, чтобы понимать, что слабый, даже потакая сильному, однажды сам может взойти на алтарь Вакха, потому клан стремится к наращиванию мощи и внимательно следит за политическими течениями в жизни носферату. Это прошлое несколько отразилось на понятии прекрасного у некоторых представителей клана: они ценят разную эстетику, в том числе эстетику смерти и страданий.
Вирсы хитры и изворотливы, однако долгие интриги быстро им надоедает из-за их беспечности: даже выдержать козни в собственной среде порой некоторым из них не под силу - из-за того в клане сменилось множество лидеров - аж 11. Кто-то ушел, когда ему наскучила роль лидера, кого-то удачно подвинули... В данный момент главой этих вампиров является Демиан Вирс, который жаждет держать своих ветреных братьев и сестер под большим контролем, чем это было ранее.<br>
Во времена конфликта 1414-ого года клан потерял немало вампиров, жаждавших отомстить за падение Вильгельма, однако к нынешнему веку успел восстановить былое величие.<br>
Представители клана любят поиронизировать над другими сородичами. Так, потомков Рикара они считают слишком занудными и серьезными, потомков Колестис недолюбливает из-за событий 1414-ого года, а детей Хелены - чересчур ограниченными и скованными своими семейными традициями. Разумеется, Вирсы редко произносят это вслух, все же слава палачей немного уменьшает словоохотливость.<br>
Верят в одного бога - Вакха. Его культ распространился глубоко в жизнь этих вампиров еще и потому, что когда-то они являлись посланниками — жрецами Вакха, органзуя пышные праздники и кровавые Вакханалии, в которых неотъемлемой частью стала оргия. С годами  поначалу радикальные взгляды их чуть смягчились, и они тали больше ценить чужую жизнь, вероятно, даже больше, чем остальные сородичи, но только в том случае, ели эта жизнь являет собой что-то великое и по-настоящему ценное.<br>
К людям Вирсы относятся весьма благосклонно, если смертные, которые попадаются им на пути, обладают какими-то талантами. Вампиры, видя алмаз без огранки, стремятся превратить его в бриллиант. Они часто выступают в роли меценатов, покровителей, а ныне и продюсеров, гораздо чаще, чем в роли артистов. Поиск самородков приносит им удовольствие. Вирсы постоянно крутятся в высшей прослойке общества как человеческого, так и вампирского, и являют собой тех, на кого остальные жаждут быть похожими - воплощения элегантности.<br>
В клане не считается зазорным вступать в брак с вампиром низкого происхождения. Их смертные любимцы, впоследствии принявшие проклятие вампиризма, как правило, настолько прекрасны и даровиты, что на этих "детей" Вирсов прочие носферату смотрят куда снисходительнее, чем на других обращенных.<br>
Несмотря на либеральное отношение к людям и обращенным, эти вампиры не питают любви к Новому свету. Идею "Нергал" о всеобщем равенстве Вирсы считают нежизнеспособной, а философия "Сарфоки" вызывает у них отторжение - они не верят в мировое господство вампиров, уверенные, что эти лозунги слишком агрессивны. Вирсы - клан Старого света, выступающий за сохранение тайны существования носферату. Ведь это так весело, романтично и безопасно - водить смертных за нос, подсовывая им фильмы и книжки о не-мертвых.<br>
"Вдохновители" проклятых родов, в прошлом - своеобразные жрецы Вакха. Искусствоведы, критики, литераторы, театралы - они заполонили артистические круги, выискивая в них лучших из лучших и запечатлевая найденный талант в вечности. Считаются самым крупным и, как следствие, сильным кланом в линии крови Вильгельма.
</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Вильгельма</span></span><br></p></details>
<hr>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Клан Малатеста</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/BwqM545/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">уничтоженные</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Еще одни тени прошлого. Вампиры, уничтоженные не эволюцией, но жаждой мести.  Те, кто не прошел естественный отбор, поддавшись неразумному желанию обладать большим, чем у них было. Немногие даже вспомнят их имя – Малатеста. Хитрые исполнители чужой воли, никогда не боявшиеся запачкать руки в грязи. Потомки Хелены Морт, в чьих жилах горела также и кровь Люция Свирепого, они были выкинуты на задворки истории опальным семейством де Буйон. Во всяком случае, многим хочется в это верить. Ведь никто не желает, чтобы в одну прекрасную ночь на пороге их дома возник странный незнакомец, который потребует оплатить должок давностью в сотни лет? Поэтому куда приятнее думать о них  как о дураках, которых погубила их же самонадеянность.<br>
<span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">История</span></span><br>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Ни для кого не секрет, что Хелена Морт была женщиной более чем легкого нрава. Прозрачного, скажем так. Ее потомки мало чем отличались от своей раскрепощенной донельзя прародительницы и, заводя связи на стороне, росли в своей численности, постепенно образуя семейства. Клан Малатеста, одно из многих таких формирований, был основан одним из внуков Древней Бертрандом, однако прославить фамилию этот представитель общества детей Вакха не успел, поскольку через несколько десятилетий после основания клана был убит своими же сородичами: к этой печальной кончине мужчину привело его же неосмотрительное поведение в отношении питания. Бертранд слыл кровожадным, бездушным монстром, который практически не контролировал себя, в итоге был признан невменяемым и наказан согласно существовавшим уже в те времена законам равновесия. Удивительно, но его семейство только выиграло от исчезновения патриарха со сцены.
<details>
  <summary>Подробнее</summary>

На смену Бертранду пришел его старший сын Джованни, который был младше родителя всего на пару десятков лет и нисколько не уступал ему, даже наоборот, превосходил – в хитрости. Взяв в супругу одну из дочерей Люция Кавендиша, он определил генеалогическую историю своего рода: Малатеста чаще всего смешивали свою кровь с потомками Хелены или Люция.<br>
    Джованни сделал из своего клана некий прообраз того, что сейчас в Конвенте Власти называют  отрядами карателей. Хотя куда правильнее будет звучать следующее описание: наемные убийцы, которые сводили счеты своих  нанимателей с их обидчиками. Малатеста всегда были при дворе правителей ночи и, не гнушаясь даже самой грязной работы и получая от нее непередаваемое удовольствие, всегда оставались в центре событий и последних слухов. Сдерживая свою буйную кровь, они старались соблюдать законы маскарада, не светясь лишний раз своими злодеяниями, которых по-прежнему было немало. Просто с течением лет они научились хорошо заметать за собой следы. В новой эре они уже были не горсткой палачей, а уважаемой семьей, любимцами Древних, и могли похвастаться не одним десятком недоброжелателей.<br>
    Однако судьба, а точнее, их гордыня и самоуверенность, сыграла с ними злую, смертельную шутку.<br>
    1414-ый год расколол жизнь вампиров на «до» и «после». Потеряв сразу двух прародителей в результате заклятия Скульптора, Малатеста были одними из тех, кто вызвался «нести правосудие» в массы. Под правосудием подразумевалась планомерная зачистка восставших против решения суда потомков Колестис. В действительности же убивали не только мятежников, но и многих видных аристократов – с шахматной доски убирали всех, кого можно, просто чтобы укрепить собственное положение за их счет. Подобной резни себе подобных дети ночи не видели с канувших в лету войн с демогоргонами.<br>
    Малатеста выбрали в качестве жертв оставшихся в живых детей Маркуса Кавендиша. Доминик и Лука уже были убиты Рикаром, их семьи уничтожены, но по земле бродили еще трое наследников мятежника: Виктор, Марсель и Мия.  Последнюю, на ту пору очень молодую носферату, не рассматривали как серьезную угрозу, да и девушка успела сбежать от войны вместе с сыном Древнего Корнелиуса Виктором. Потому целью охоты Джованни стали ее старшие братья, Виктор и Марсель.<br>
    Первое нападение было совершено при свете дня, без объявления вражды, для того, чтобы застать противника врасплох. В ту пору уже проклятые солнцем де Буйоны по-прежнему оставались в неведении общего конфликта 1414-ого года и могли только догадываться о причинах атаки. Им удалось отразить удар с большими потерями. Один бой ничего не решил, и противостояние двух кланов вылилось в несколько недель кровавых побоищ.
    Однако Джованни переоценил свои возможности. Ряды его клана начинали потихоньку редеть, а он сам неоднократно выслушивал просьбы соклановцев отказаться от затеи о расправе над внуками Колестис, поскольку она вышла боком самим Малатеста. Его это не остановило, и этим решением он подписал себе и своим близким приговор.<br>
    Джованни погиб от руки Виктора де Буйона в честном поединке. Его родичи были обращены в бегство, впоследствии их выследили и убили по законам вендетты. Так клан Малатеста официально прекратил свое существование, его прах развеяли по ветру истории. Ходят слухи, что кто-то из потомков Джованни выжил и лелеет мысли о мести, но правда это или вымысел, никто так и не смог доказать.
</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">ложно говорить о политике клана, которого больше нет. Поэтому мы можем сказать лишь о той линии поведения Малатеста, которой они следовали в прошлом. Это сообщество беспощадных убийц, любивших развлечься со своей жертвой, всегда презрительно относилось к прочим вампирам, поскольку чтили только свою прародительницу Хелену, и ни во что не ставили людей. Смертные - корм, игрушка, которую не жалко сломать, и ровным счетом ничего больше. Часто Малатеста переступали границы дозволенного в обращении с людьми, отчего не раз подвергали опасности тайну о неразглашении существования "иных".  Детей они приучали к будущей жизни ночного охотника, не скрывая правду о своем истинном, темном происхождении. Выступали против принятия смертных в ряды носферату.<br>
    Являлись горячими приверженцами Вакха и не раз устраивали празднества и жертвоприношения во славу Кровавого Бога. Свято чтили традиции мести и кровавой охоты.<br>
    Их высокомерие не отвратило их от идеи занять теплое место подле Древних. Они стали прообразом нынешних карателей Конвента, добровольно вызываясь на задания по устранению персон нон-грата и служа при вампирской монархии чем-то вроде придворных убийц.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Колестис</span></span><br></p>

</p></font></details>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
    margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

28

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Клан Джованни</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/12w03BQ/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">эросианская мафия</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Джованни довольно стереотипный клан, если брать за основу тот факт, что большая часть его представителей последователи Августы. Они как пауки всюду оплели своей липкой паутиной, но чуть что-то не так и сразу разводят руками, мол, «я – не я и хата не моя». Эти вампиры по большей части соблюдают нейтралитет и стараются не светиться в большой политике предпочитая делать дела из подполья. Перед законом эти вампиры чисты, как слеза младенца.<br>
Официально  спонсируют движение «Нергал» и выступают за концепцию единства, по которой все расы равны. В действительности же это просто еще один стратегический ход, чтобы отвести любопытные взоры от настоящей деятельности клана. Джованни очень осторожные, хитрые и расчетливые вампиры. Они несколько раз подумают прежде чем что-то сделать или кому-то помочь. Альтруизм у них только на словах, а в сущности просто холодный расчет. Выгода – вот что ими движет. У этих вампиров почти нет предрассудков. Во внутриклановых отношениях связующим звеном выступает не кровь, как у чистокровных, а польза, которую может принести тот или иной сородич. Здесь не держат пустозвонов и ни на что негодных любителей покутить. Джованни находят применение всем и всему. Они умеют обстряпать ситуацию так, чтобы получить максимальную отдачу.<br>
Людей обращают редко. Предпочитают использовать их в роли посредников и подставных лиц. Те выполняют самую грузную работу в надежде, что когда-нибудь им даруют вечную жизнь и теплое местечко в клане. Попасть сюда действительно сложно, да и выслужиться не так уж легко. Зато, если войти в струю, то можно много чего получить. Эти вампиры себя ни в чем не обидят и не обделят, потому как следует взвесят все «за» и «против» прежде чем на что-то решиться.   Находчивость и самообладание – главные качества, которые ценят в клане.<br>
За столько веков они как вирус залезли везде, где только могли. Деньги и связи правят этим миром, а Джованни чувствуют себя королями, когда речь заходит об этих двух составляющих. Большую часть доходов (по официальным данным) им приносят публичные дома, которые имеют хорошую репутацию и официальный статус во многих странах мира. Тем не менее это не совсем так. Да, они действительно имеют прибыль с этого бизнеса, но огромные потоки денежных средств получают все же благодаря организованной преступной деятельности.<br>
Джованни - один из самых крупных кланов лаирской мафии, основной деятельностью которого стали подпольные доставки «живого товара». Сюда же можно включить транспортировку оружия и наркотических средств (последние перевозит вместе с людьми, преимущественно беженцами). Главным, скажем так «крестным отцом», считается глава клана, но сам он редко ведет дела напрямую. Чаще этим занимаются его «Капореджиме».
Джованни тихо продолжают накапливать богатство и влияние, предоставляя возможность другим выполнять всю работу. Большая часть недвижимости, которой владеет клан записана на подставных людей. <br>

<details>
  <summary>Подробнее</summary>

У них нет отступников - они верны семье, хоть порой и могут испытывать неприязнь к отдельным ее представителям. За всю (далеко немалую) историю, эти сородичи принимали в свои ряды представителей других кланов, но сами никогда не пытались ступить на иной путь. Причины были разными, однако главной все же оставался личный интерес. Кому же захочется выйти из игры, когда на кону стоит красивая жизнь?<br>
Гай позаботился о том, чтобы его дети не знали нужды. Подавляющая их часть приличные граждане: банковские работники, бизнесмены, юристы и представители исполнительной власти. У каждого из них отполированная до блеска репутация, хороший послужной список и идеальные манеры. К сожалению, их не так много, поскольку одной из особенностей клана считается регресс вампирского гена. Другими словами, в большинстве обращений человеческая суть брала верх и потомство деградировало в некрофагов. Причины, по которым так происходит по-прежнему неизвестны. Возможно всему виной какая-то генетическая гетерогенность характерна для большинства наследственных заболеваний.<br>
ровные узы для этого клана значат не так много, как для чистокровных сородичей, поскольку большинство из них обращенные люди. В этом нет ничего удивительного, ведь и сам Гай Джованни когда-то был человеком и за свой приличный срок жизни усвоил одно золотое правило – главное не то, какая кровь течет в твоих жилах, а на что ты способен пойти, чтобы доказать свое право быть среди сильных мира.
«Гай перестал придавать значение тому дню, когда покинул чрево матери, уже очень давно, поскольку считал, что вновь родился тогда, когда вкусил квинтэссенцию жизни малокровной Августы, чтобы навсегда отринуть человеческую сущность и стать одним из тех, кто называл себя богами крови. Легионер, который должен был посвятить жизнь сражениям и пасть на поле брани, сменил воинскую броню на белую тогу и встал подле своей Создательницы в сенате, где получил право голоса лишь спустя пятьдесят восемь лет после того, как научился плести нити интриги. Он быстро привык к роскошной жизни и учился у своей рано овдовевшей родительницы всему, что она могла преподать.»<br>
У него много детей, внуков и правнуков, если судить по человеческим меркам. Самые близкие из них живут в Лаире, другие же рассеяны по всему миру, но поддерживают связь с главой семьи и всегда готовы оказать любую услугу, если это потребуется. Джованни-старший не заключал официальные союзы, но официально признавал всех своих внебрачных детей. Тоже самое он велел делать и своим сыновьям. Им было не обязательно жениться и заводить семью, но дети – это святое, как бы странно не звучала эта фраза из уст вампира. Женщина родившая любому из Джованни ребенка получала приличные деньги на содержание и ни в чем не знала нужды. Как мужчины, так и женщины клана в большинстве своем полигамны. Здесь роль играет не столько генетика, сколько менталитет. Сам Гай родился в Эросианской империи, когда супружеская измена и не считалась грехом. Они ценят свою свободу, хотя от избранников (если таковых все же находят) требуют полной отдачи и ревностно относятся к любой мелочи.<br>
В клане царит равноправие. Вторым «человеком» после главы клана стала его дочь, названная в честь Создательницы – Августа – хитрая и расчетливая женщина, с которой считаются все члены семьи.

</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Как уже говорилось в самом начале, Джованни стараются не светиться в большой политике. Они исправно перечисляют средства в пользу движения «Нергал», но не видят интереса в том, чтобы вступить в их ряды и вести пропаганду. Между тем у них есть связи как среди Старшей крови, так и среди ренегатов. К первым, например, можно отнести Шоттэмов, а к последним де Буйонов. С каждым из них главу клана связывает продуктивное сотрудничество на протяжение более двух ста лет.<br>
Официально большинство представителей клана работают на правительство или на себя, а подпольно занимаются грязным бизнесом – поставляют «живой товар», занимаются незаконным оборотом оружия, имеют долю в наркообороте и в незаконных развлечениях, таких как «игры без правил» или «подпольные бои».<br>
У них все схвачено, организовано и поставлено на конвейер. Иметь Джованни в качестве врага все равно, что подписать себе смертный приговор, хоть с виду они и кажутся совершенно безобидными. В этом и их преимущество. Они держат друзей близко, а врагов еще ближе.<br>   
Наиболее серьезными вопросами занимается сам Гай, а всем прочим его старшая дочь или «Консильери» Марко, который занял место прежнего всего три столетия назад. Нужен был свежий взгляд, новая кровь и его креативный подход к делам оказался очень кстати.<br> 
Джованни далеко не альтруисты, потому никакой вклад в мир вампиров особо не вносили, а если и делали это, то исключительно из соображения личной выгоды. Они не тратят своего времени впустую, и не ставят себе благородных целей. Партнеров выбирают с умом, не любят растрачивать ресурсы и раскидываться словами. Легко могут вести двойную игру, при этом верными остаются только себе. Клан выбирают своих «птенцов» из числа тех, кто обладает развитым инстинктом выживания и упорством. Они не приносят пользы миру вампиров, но в тоже время не вредят ему и не навязывает свои убеждения. Придерживаются нейтралитета и появляются только там, где есть чем поживиться.</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Августы</span></span><br></p>

</p></font></details>

<hr>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Клан Батарья</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/9TCmkKz/2.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">отбитые на голову </font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Если вы когда-нибудь встретите этих вампиров у себя на пути, то постарайтесь вести себя как можно более дружелюбно и не ввязываться в ссору, потому как та может стоить вам жизнь. Да, вероятно, вы уже много раз слышали подобные предостережения, особенно когда речь шла о вампирском племени (и надо признать, оснований на то предостаточно), однако если любой другой вампир возможно спустит вам шуточку или косой взгляд в свою сторону, клан Батарья, никогда не сделает этого. Среди сородичей у них неоднозначная слава.  Когда находящиеся в состоянии войны кланы решали пойти на мирные переговоры, они звали Батарья, чтобы те присутствовали, как гарант добрых намерений (в таком случае никто не позволил бы себе усомниться в искреннем желании собравшихся уладить вопрос без применения силы). Они поставляли необходимое число своих братьев, в роли заложников, равное тому количеству участников, которые присутствовали на основных сборах. Если бы во время переговоров кого-то убили, сторона убитого прикончила бы «добровольного заложника» Батарьи, а те в свою очередь отомстили бы виновникам гибели их соплеменника, т.е. стороне не сдержавшей своего слова. Члены семейства Батарья настолько примитивны, что на пути к мести их ничто не могло остановить. Они не останавливались и перед опасностью для жизни. Такие заложники были надежнее золота. Обман был чреват серьезными неприятности со всем кланом, а поскольку те не отличаются особым умом и сообразительностью, встряхнут так, что мало не покажется, даже если перед ними встанет сам Дагон и преградит дорогу. Тут не могло быть измены.<br>
За свое существование они снискали славу недалекого, но очень мстительного и в некотором смысле полезного семейства, которое редко отказывается оказать услугу за приличную плату. Можно сказать, это их основной доход.
<details>
  <summary>Подробнее</summary>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Улюбого  безумия есть свои корни. Батарья, которые считаются не самыми умными сородичами из всех представленных - яркий пример тому, что генетика имеет огромное значение даже в жизни таких темных существ, как вампиры. Эти носферату появились на свет благодаря извращенной любви одного из правнуков Люция по имени Вал. Сам он был рожден от союза с человеческой женщиной, и рос в глухой деревне, где не могли похвастаться знаниями языков или устройства мира, потому из молодого юноши получился не очень дальновидный представитель своей расы; как известно, знания передаются не с молоком матери, а любовь к чтению или чему-то еще ему привить было некому. В той деревушки была умалишённая по имени Агнес, которая несмотря на свою отсталость оказалась очень набожной девицей; что собственно совсем не удивительно, учитывая то, что ее отцом был тамошний священник. Молодому Валу она пришлась по душе. Приняв проклятье, он выкрал бедняжку, и придавшись с ней порочной страсти, держал прикованную к цепям в погребе. Спустя какое-то время девица понесла, и на свет появился первый Батарья. Особой фантазией отец мальчика не отличался, потому назвал его простым для восприятия именем – Доб. Как и следовало ожидать, полноценной семьи у них не получилось. Потомок Люция решил обратить свою безумную избранницу, что называла его исчадьем ада и отказывалась даже держать на руках младенца, но подобное желание увенчалось неудачей; девица стала некрофагом, и вскоре освободившись от цепей, одной прекрасной ночью покинула свое узилище. Как закончилась ее жизнь история умалчивает.<br>
Доб рос и вскоре превратился в мужчину. Надо сказать, он был не умнее своего отца, и столь же безумен, как мать. Вероятно, потому жизнь его прервалась довольно быстро, если судить по вампирским меркам; однако за время своего существования, он успел обрюхатить добрую половину селянок. У него было примерно двенадцать сыновей и восемь дочерей, которые в последствии прикончили его и создали нерушимый союз, установив правила, которых придерживаются сородичи и по сей день.<br>
Перечислять здесь всех представителей клана мы не можем, однако парочку все же упомянем. Ныне во главе семьи стоят шесть вампиров; прах детей Дорна уже давно развеян по ветру, и ныне их места занимают потомки, которым хватило ума, чтобы продержаться пару столетий. Старшая из всех – Латиша, следом идут Рубен и Глен, чуть младше их Розалинда и Гермес, и только недавно прибывший в полк, самый младший представитель верхушки семьи – темная лошадка по имени Сони.<br>
Семья Батарья не принимает в свои ряды чужаков; как клан старшей крови они оставляют за собой право чистоты, хотя иногда и имеют пассий из людского племени. Что поделать, они неравнодушны к странным личностям, особенно с психическими отклонениями. Видимо это тоже наследственная особенность.</p>

<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Политика</span></span><br></p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Они не лезут в политику; там им нет места. Однако несмотря на то, что всесоздатель (или дьявольское пекло), обделило их умом, эти вампиры способны осознать необходимость соблюдения определенных правил, например, нерушимых законам выживания, которых следует придерживаться, если дорога жизнь. Со стороны может показаться, что они глупы, как пробки, но на самом деле у них просто другой образ мыслей. Эти существа легко находят подход к тем, к кому не могут найти те, кто прибывает в своем уме. У них есть определенные особенности. С конвентом стараются не сталкиваться; уж лучше держаться от законников подальше, и пересекаться только по необходимости. Как правило, такой повод появляется только тогда, когда нужна лицензия на обращение, поскольку закон «виндетты» они притворяют в жизнь без письменного согласия властей, просто и незамысловато. Внутри клана царит закон «бей своих, чтобы чужие боялись». Несмотря на то, что эти вампиры до последнего мстят за обиды, сами не гнушаться давать тычки своим. Во-первых, полезно для профилактики, во-вторых, глядя на то, как они учат уму разуму тех, кто является частью клана, сразу становится ясно, что с чужаками такие обойдутся еще хуже. Даже два непримиримых врага внутри клана, будут мстить друг за друга так, будто они всегда были близкими друзьями, если кто-то из посторонних осмелится нанести кому-то из них оскорбление или убить.
<br>
Даже такие, как они нужны миру, - говорят некоторые представители привелегированного общества, которые несомненно видят пользу в существовании этих вампиров. Во-первых, они как уже говорилось, выступают гарантом надежных переговоров, во-вторых, все же не лезут в большую политику, что уже хорошо; они не несут разруху и бесчинства, как некоторые сородичи, а только защищают свои интересы, территорию и братьев. Если смотреть на них также, как и на любых других сородичей без тени насмешки, то будьте уверены, Батарья вас не тронет. Однако, если вы заденете гордость одного из них, то лучше бегите подальше пока целы. Если повезет, то вашу глупость быстро забудут, а если нет, то станете украшать трофейную доску "они не смогли".
</p>
<p><span style="font-size: 14px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Родовое древо - потомки Люция</span></span><br></p></details>
<hr>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
    margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0


Вы здесь » Любовники Смерти: Две Эпохи » #Обитатели мира » Вампиры: Дети крови


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC