https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/46634.css
https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/30931.css

Любовники Смерти: Две Эпохи

Объявление

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!
Время действия описываемых событий — XXI век. Место действия — альтернативная реальность. Название планеты – Деус, третья в солнечной системе. Интерпретация квантовой механики – многомировая, т.е., помимо этого мира, существует целое множество других.
Ролевая игра является симулятором реальной жизни в альтернативной реальности.
Жанр: городское фэнтези, мистика, хоррор
Система игры: эпизодическая
Теперь ещё у нас есть исторический сюжет, завязанный на кровавом прошлом королевства Тезеи. Время действия описываемых событий — XIX век.

ПОГОДА И ВРЕМЯ

5 апреля - 28 апреля 1881 год.
- 8 * днем и - 10* ночью. Утром ветрено без осадков.


1 - 15 сентября 2025 год
+10 * днем и +18* ночью. Утром ветрено без осадков.
Днем снегопад, к вечеру небо вновь прояснится.

АДМИНИСТРАЦИЯ

Авалон Дагон Пенелопа Коул

ПОСТОПИСЦЫ

МЫ ИЩЕМ

АКТИВИСТЫ

Preview
Preview
Preview
Preview
Preview
Preview
Preview

НОВОСТИ

Поспешите отметиться в проверке связи!

Новый квест для любителей мафии Quest: Once Upon a Time in Wallenstein

Читайте новости, будьте в курсе всех событий

Новый детективный Quest: Stranger Things

Новая сюжетная ветка Осколки Времени

Оформлена новая тема #АктивистыВперед

У нас появилась социальная сеть для персонажей Funtalk Подробности узнавайте в теме.

Обновление в игровом блоге

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти: Две Эпохи » #Регистрация » Создание персонажа


Создание персонажа

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[html]<!--HTML-->
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Создание персонажа</span></span></center></p><br>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/feyjzm/17.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Мне нравятся персонажи с недостатками. Меня притягивают люди, у которых есть тёмная сторона</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p><font size="3" face="Gorgia">Если вы уже определились с образом и желаете принять участие в игре, вам предстоит написать анкету. Перед тем, как приступить к написанию и оформлению анкеты, вам следует подробно ознакомиться с <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=112">правилами</a> ролевой. <br></font><p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Памятка при оформлении аватара:</i></font><p>

<ol class="rectangle">
<li><a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3649">Ознакомьтесь со списком занятых внешностей</a></li>
  <li><a href="#">Картинка, отображающая внешность вашего персонажа, должна соответствовать описанию в анкете и быть четкой;</a></li>
  <li><a href="#">На форуме запрещены аватары, изображающие персонажей  аниме  или кукол. Подобные изображения не соответствуют стилю форума;</a></li>
  <li><a href="#">Аватары с изображением уже играющих персонажей также запрещены, если, конечно, это не входит в сюжетную линию игроков (братья-близнецы, двойники) или не согласовано с ними;</a></li>
  <li><a href="#">Если в связи с какими-либо обстоятельствами вы не можете временно играть, своевременно предупредите администрацию, чтобы за вами осталось право вашего образа (аватара).</a></li>
  <li><a href="#">Картинку, которая станет вашим аватаром, вы размещаете ссылкой в  поле анкеты - внешность.</a></li>
  <li><a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=114#p375">Заказать себе аватар либо найти все рамки (первый пост, под спойлером), вы можете в этой теме: мастерская аватаров</a></li>
</ol>

<p><center><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Анкета</span></span></center></p><br>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

ИМЯ И ФАМИЛИЯ

https://image.ibb.co/nOXrC6/18.jpg

♠ Дата рождения:
♠Фракция:
♠Социальный статус:
♠Национальность:

♠Образ:

БИОГРАФИЯ
...Сундук с историями...

Биография персонажа, не менее 15 строк.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ

Способности персонажа:

Навыки и особенности:

ПЛАНЫ НА ИГРУ

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

http://s7.uploads.ru/Dilhk.png - nnn-nnn-nnn http://s7.uploads.ru/eviKJ.png - skype name http://sd.uploads.ru/7gLlc.png - vk id http://s7.uploads.ru/JldGk.png - личные сообщения

Код:
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td bgcolor=#a2bac7 colspan=2][align=center][/align][/td] [/tr] [tr] [td bgcolor=#333333 colspan=2][align=center][font=arial][b][size=14][color=white]ИМЯ И ФАМИЛИЯ[/color][/size][/b][/font][/align] [/td] [/tr] [tr] [td bgcolor=#ededed width=35%][align=center][img]https://image.ibb.co/nOXrC6/18.jpg[/img][/align][/td] [td bgcolor=#cfd7e2 width=65%][font=Times New Roman][size=16]♠ Дата рождения:[/size][/font] 
[font=Times New Roman][size=16]♠Фракция:[/size][/font] 
[font=Times New Roman][size=16]♠Социальный статус:[/size][/font] [size=16]
[font=Times New Roman]♠Национальность:[/font][/size] 
[font=Times New Roman][size=16]♠Образ:[/size][/font][/td] [/tr]
[tr] [td bgcolor=#333333 colspan=2] [align=center][font=arial][size=14][color=white][b]БИОГРАФИЯ[/b][/color][/size][/font] 
[color=white]...Сундук с историями...[/color][/align][/td] [/tr] [tr] [td bgcolor=#ededed colspan=2][font=Times New Roman][align=center][size=16]Биография персонажа, не менее 15 строк.[/size][/align][/font][/td] [/tr] [tr] [td bgcolor=#333333 colspan=2][align=center][font=arial][size=14][color=white][b]ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ[/b][/color][/size][/font][/align][/td] [/tr] [tr] [td bgcolor=#ededed ][size=16][font=Times New Roman]♠[b]Способности персонажа:[/b] [/font][/size][/td] [td bgcolor=#ededed ][size=16][font=Times New Roman]♠[b]Навыки и особенности:[/b] [/font][/size] [/td] [/tr] [tr] [td bgcolor=#333333 colspan=2][align=center][font=arial][size=14][color=white][b]ПЛАНЫ НА ИГРУ[/b][/color][/size][/font][/align][/td] [/tr] [tr] [td bgcolor=#ededed ][hide=500000][font=Arial]Планы персонажа на игру - Планы игрока на игру - [/font][/hide][/td] [td bgcolor=#ededed ][img]http://s7.uploads.ru/Dilhk.png[/img] - [font=Times New Roman]nnn-nnn-nnn[/font] [img]http://s7.uploads.ru/eviKJ.png[/img] - [font=Times New Roman]skype name[/font] [img]http://sd.uploads.ru/7gLlc.png[/img] - [font=Times New Roman]vk id[/font] [img]http://s7.uploads.ru/JldGk.png[/img] - [font=Times New Roman]личные сообщения[/font] [/td] [/tr] [tr] [td bgcolor=#333333 colspan=2][align=center][/align][/td] [/tr] [/table]

+2

2

[html]<!--HTML-->
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Как проработать персонажа?</span></span></center></p><br>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/fdhNkR/19.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Представьте себе маленького черного щенка, который мечется в толпе, среди чужих людей, а его все пинают, и получите Джонни</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Надеюсь, эта тема принесет вам пользу и  сможет поспособствовать в создании вашего неповторимого образа!  Язык — одежда мыслей. Так давайте оденем свои мысли в наиболее яркий и неповторимый наряд. Тот, что будет восхищать и завораживать окружающих.</font><p>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Одной из главных проблем участника в начале игры зачастую становится поверхностный или недостаточно раскрытый подход к разработке персонажа. Порой нам так хочется играть, что мы не особо утруждаемся прочесть сюжет, пробежавшись по нему глазами или вовсе не читаем, когда наши друзья торопят включиться в игру. Чаще всего именно это становится причиной желания покинуть ролевую. Недостаточно раскрытый персонаж становится скучной обузой, которую неизвестно куда пристроить. Некоторые считают  занятие разработки персонажа не особо важным, у других персонажи формируются "сами по себе", третьи же просто не знают, как это делать правильно. Эта тема создана и для тех, и для других. Давайте почувствуем себя авторами бестселлера, режиссерами  кинофильма и просто актерами. Создадим сценарий.
</font><p>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Специфика описания  характеристики  <br>литературного персонажа</span></span></p><br>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Как всякое эстетическое явление, человек, изображенный в литературе, не абстракция, а конкретное единство. Персонаж легко превращается в героя в том случае, если получает индивидуальное, личностное измерение или характер. Создавая героя, писатель  моделирует комплекс представлений о нем,  наделяя рядом характеристик, способствующих созданию не просто художественного образа, а настоящей личности, способной мыслить и чувствовать. Как сказал Делакруа: "Высшее торжество для писателя заключается в том, чтобы заставить мыслить тех, кто способен мыслить". <br>
Особенно ярко индивидуальность литературного героя отражается в его имени. Как говорят "Как корабль назовешь, так он и поплывет". Зачастую в имени можно увидеть отражение  сути персонажа, ключ к познанию его внутреннего "Я". Оно соотносит свое внешнее, звукобуквенное начертание с внутренним, глубинным смыслом; предопределяет поступки и характер героя, разворачивает его бытие. Герой раскрывается в тесной связи с общей идеей и образом своего имени. Такова "бедная", несчастная Лиза, Наташа Ростова, Маша Миронова. Каждое личное имя здесь – это особый литературный тип, универсальный путь жизни, свойственный только данному конкретному имени. <br>
Профессия, призвание, возраст, история героя педалируют процесс социализации. Профессия и призвание дают герою право на общественно-полезную деятельность, а его социальный статус говорит нам о потенциальной  возможности тех или иных действий. Рассказ о его прошлом, родителях, стране и месте, где он живет, придает герою чувственно-осязаемый реализм, историческую конкретность. Внутренний облик героя складывается из его мировоззрения, этических убеждений, мыслей, привязанностей, веры, высказываний и поступков. Мировоззрение и этические убеждения наделяют героя необходимыми онтологическими и ценностным ориентирами; дают смысл его существованию. Привязанности и мысли намечают многообразную жизнь души. Вера (или отсутствие таковой) определяет присутствие героя в духовном поле, его отношение к Богу и церкви. Поступки и высказывания обозначают результаты взаимодействия души и духа.<br>
Весьма важную роль в изображении внутреннего облика героя играет его сознание и самосознание. Герой может не только рассуждать, любить, но и осознавать эмоции, анализировать собственную деятельность, то есть рефлексировать. Художественная рефлексия позволяет писателю выявить личностную самооценку героя; охарактеризовать его отношение к самому себе.<br>
В современном литературоведении характер – это неповторимая индивидуальность персонажа; его внутренний облик; то есть все то, что делает человека личностью, что отличает его от других людей. Иначе говоря, характер – это тот самый актер, который играет за маской – персонажем. В основе характера находится внутреннее "я" человека. Характер проявляет образ души со всеми ее поисками и ошибками, надеждами и разочарованиями. Он обозначает многогранность человеческой индивидуальности; раскрывает ее нравственный и духовный потенциал.<br>
Характер может быть простым и сложным. Простой характер отличается цельностью и статичностью. Он наделяет героя незыблемым набором ценностных ориентиров; делает его либо положительным, либо отрицательным. Положительные и отрицательные герои обычно разделяют систему персонажей произведения на две враждующих группировки. Например: патриоты и агрессоры в трагедии Эсхила ("Персы"); русские и иностранцы (англичане) в повести Н.С. Лескова "Левша"; "последние" и "множества" в повести А.Г. Малышкина "Падение Дайра".<br>
Простые характеры традиционно объединяются в пары, чаще всего на основе противопоставления (Швабрин – Гринев в "Капитанской дочке" А.С. Пушкина, Жавер – епископ Мириэль в "Отверженных" В. Гюго). Противопоставление заостряет достоинства положительных героев и умаляет заслуги героев отрицательных. Оно возникает не только на этической основе. Его образуют и философские оппозиции (таково противостояние Йозефа Кнехта и Плинио Дезиньори в романе Г. Гессе Игра в бисер).<br>
Сложный характер проявляет себя в непрестанном поиске, внутренней эволюции. В нем находит выражение многообразие душевной жизни личности. Он открывает как самые светлые, высокие стремления души человеческой, так и самые темные, низменные ее порывы. В сложном характере закладываются, с одной стороны, предпосылки для деградации человека ("Ионыч" А.П. Чехова); с другой – возможность его будущего преображения и спасения. Сложный характер очень трудно обозначить в диаде "положительный" и "отрицательный". Как правило, он стоит между этими терминами или, точнее, над ними. В нем сгущается парадоксальность, противоречивость жизни; концентрируется все самое загадочное и странное, что составляет тайну человека. Таковы герои Ф.М. Достоевского Р. Музиля, А. Стриндберга и др.</font><p>
<details>
   <summary><font size="3" face="Gorgia">Ценностная ориентация персонажа</font></summary>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">1. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё? Насколько они важны для него?<br>
2. Что для персонажа внешне красиво, а что уродливо? "Внешне" подразумевает все пять чувств, какая-то музыка может быть для него красивой, а какой-то запах - омерзительным. Красивым может быть и некий стиль вообще - например, некоторые без ума от готики.<br>
А) Есть ли у персонажа идеал красоты, кто-то или что-то, что представляется ему совершенством, абсолютно прекрасным?<br>
Б) Есть ли что-то, что вызывает у него омерзение?<br>
В) Насколько для персонажа важна красота?<br>
3. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы?<br>
А) Насколько они строги?<br>
Б) Может ли он поступиться ими? Если да, то при каких обстоятельствах?<br>
В) Есть ли для персонажа понятие табу, Греха, то есть нельзя просто потому, что нельзя?<br>
ТЕСТ 1 : Как персонаж ответил бы на вопрос "Чего ты не сделал бы ни за что?"<br>
ТЕСТ 2 : Как персонаж относится к выражению "Если нельзя, но очень хочется, то можно"?<br>
4. Честен ли персонаж?<br>
А) При каких обстоятельствах персонаж способен солгать? Легко ли это для него, или он будет честен до последнего?<br>
Б) Как персонаж относится ко лжи?<br>
5. Исповедует ли персонаж какую - либо религию/философию?<br>
А) Почему он исповедует именно эту религию/философию?<br>
Б) Исповедовал ли он ранее какую-либо другую религию/философию? Если да, то почему он поменял её?<br>
В) Насколько серьёзно он относится к своей религии/философии?<br>
6. Чего персонаж хочет от жизни - славы, достатка, любви? Как он хочет жить - тихо и сыто, странствуя в поисках приключений, роскошно и богато, один в глуши?<br>
7. Есть ли что-то, ради чего живёт персонаж?<br>
А) Считает ли он, что у него в жизни есть некая цель, которой он должен добиться или миссия, которую он должен выполнять?<br>
Б) В чём смысл его жизни, что-то, без чего он не мыслит себя? В свободных странствиях, общении с друзьями, сражениях?<br>
В) Есть ли у персонажа сокровенная мечта, самое главное желание?<br>
ТЕСТ : Как сам персонаж ответил бы на вопрос "Для чего ты живёшь"?<br>
8. Как персонаж относится к смерти?<br>
А) Что такое, по мнению персонажа, смерть? Совпадает ли "официальное" мнение религии/философии, которую он исповедует с его собственным представлением?<br>
Б) Боится ли он умереть?<br>
В) Какие чувства у него вызывает вид мёртвого тела?<br>
9. Легко ли испугать персонажа? Чего он боится? Есть ли у него иррациональные страхи, фобии, ночные кошмары?<br>
10. При каких обстоятельствах персонаж побежит, спасая свою жизнь?<br>
11. Романтичен ли персонаж или скорее циничен?<br>
А) Склонен ли персонаж приукрашивать обстановку, "смотреть на мир через розовые очки"?<br>
Б) Если нет, то склонен ли персонаж "срывать розовые очки" с других, деромантизировать обстановку?<br>
12. Оптимистичен ли персонаж, реалистичен или пессимистичен?<br>
А) Склонен ли он к нытью?<br>
Б) Склонен ли он подбадривать окружающих?<br>
ТЕСТ 1 : Быстро! Стакан для персонажа наполовину полный, или наполовину пустой? Коньяк пахнет клопами, или клопы коньяком? У него зарплата меньше, или у соседа больше?<br>
ТЕСТ 2 : Партия находится в пещере, заваленной камнями. Завал серьёзный, собственными силами справиться вряд ли реально. Они не знают, известно ли кому-нибудь о том, где они и что с ними. Их с равной вероятностью могут спасти через час или никогда. Как будет себя вести персонаж в такой ситуации?<br>
Отношение персонажа к окружающим. <br>
1. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём?<br>
А) Склонен ли персонаж к показухе, "игре на публику"?<br>
Б) Стремится ли персонаж нравиться окружающим?<br>
В) Что бы он хотел, чтобы о нём думали? Кем он хочет выглядеть в глазах окружающих?<br>
2. Общителен ли персонаж?<br>
А) Легко ли для него сходиться с новыми знакомыми?<br>
Б) Любит ли он находиться в компании, или предпочитает уединение?<br>
ТЕСТ 1 : Нравятся ли вашему персонажу вечеринки?<br>
ТЕСТ 2 : Как персонаж отнёсся бы к перспективе провести два дня дома в полном одиночестве?<br>
3. Терпим ли персонаж к окружающим?<br>
А) Может ли он терпеть, когда другие ведут себя, по его мнению, неправильно?<br>
Б) Склонен ли он к морализаторству?<br>
4. Делит ли персонаж людей на "своих" и "чужих"?<br>
А) Насколько строго для персонажа проведена граница между "мы" и "они"?<br>
Б) Как различается его поведение со "своими" и "чужими"?<br>
В) При каких обстоятельствах "чужой" станет для персонажа "своим"? Легко ли это?<br>
Г) Как персонаж относится к чужакам и незнакомцам?<br>
Д) Есть ли для персонажа такое понятие, как "враги"?<br>
5. Склонен ли персонаж к какому-либо виду шовинизма?<br>
А) Как влияет на отношение персонажа к другому персонажу:<br>
a. Пол?<br>
b. Возраст?<br>
c. Раса?<br>
d. Внешность?<br>
e. Одежда?<br>
f. Социальный статус?<br>
Если ответ - "никак", то объясните, пожалуйста, почему персонаж будет совершенно одинаково вести себя с грязным, плохо одетым нищим, задиристым веснушчатым мальчишкой лет десяти, хрупкой девушкой, сорокалетним мужчиной в строгом костюме и дряхлой седой старушкой в очках и с палочкой.<br>
Б) Есть ли у персонажа какое-либо особенное отношение к представителям своей расы?<br>
В) Как персонаж относится к представителям негуманоидных (гринскины, марсиане, кентавры, etc.) рас?<br>
Г) Как персонаж относится к проявлениям чужого шовинизма?<br>
ТЕСТ : Трактир. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит анекдоты о его расе ("Вы знаете, сколько хоббитов нужно, чтобы поменять лампочку?..."). Его реакция?<br>
6. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает?<br>
7. Мстителен ли персонаж?<br>
А) За что персонаж склонен мстить?<br>
Б) Насколько важна для него месть?<br>
В) Если персонаж будет мстить, то по принципу "око за око" или по принципу "воздастся сторицей"?<br>
Г) Как далеко может зайти персонаж в своей мести?<br>
Д) На что он готов пойти ради выполнения мести?<br>
Е) Если окажется, что месть требует слишком много времени, сил и средств, махнёт ли персонаж рукой или будет идти до конца?
8. Склонен ли персонаж к самопожертвованию?<br>
А) При каких обстоятельствах он может рискнуть здоровьем или жизнью?<br>
Б) При каких обстоятельствах он пойдёт на НЕМИНУЕМУЮ смерть?<br>
В) При каких обстоятельствах персонаж готов пожертвовать...<br>
  1) Душой?<br>
  2) Разумом?<br>
  3) Свободой?<br>
  4) Благосостоянием?<br>
  5) Главной силой (Для мага это - возможность колдовать, для священника - божье благословление, для хакера-киберпанка - нейрошунт)?<br>
  6) Близкими?<br>
Г) Есть ли что-то, чем персонаж не пожертвует ни при каких обстоятельствах?<br>
ТЕСТ : Сравните две ситуации.<br>
Первая : Бой. Персонаж видит, что в его товарища целятся из арбалета. Он может успеть прикрыть его своим телом, но ни на что другое времени нет.<br>
Вторая : Товарища персонажа собираются вешать. Шансов освободить нет, но есть возможность поменяться с ним местами. Есть время всё обдумать.<br>
Будет ли поведение персонажа разным в этих ситуациях?<br>
9. Насколько свободолюбив персонаж?<br>
А)Склонен ли он подчиняться, или напротив, тот факт, что ему приказывают вызывает у него желание сделать наоборот? Если скорее второе, то есть ли кто-то, кому он всё же готов подчиняться ("Кроме Господа я не знал царей...")?<br>
Б) Как он относится к старшим по званию и представителям власти?<br>
В) Как он относится к власти закона над собой?<br>
Г) Склонен ли он пунктуально исполнять данные ему указания, или скорее сначала сделает, а потом будет разбираться?
Д) Может ли персонаж смириться с рабством?<br>
Е) Может ли персонаж потерпеть рабство некоторое время?<br>
Ж) Смог бы персонаж прислуживать (Например, за столом)?<br>
З) Легко ли персонаж подчинился бы силе, или стоял бы до последнего?<br>
И) Есть ли что-то, что заставило бы персонажа унижаться?<br>
К) Есть ли для него понятия "Долга Службы", "Долга Чести", etc.?<br>
Л) Есть ли для персонажа разница между подчинением тому, кто имеет над ним власть по закону и подчинением тому, кто просто сильнее?<br>
10. Насколько властен персонаж?<br>
А) Нравится ли персонажу приказывать другим?<br>
Б) Как он относится к младшим по званию?<br>
В) Как персонаж ведёт себя с подчинёнными?<br>
Г) Мог бы персонаж стать рабовладельцем?<br>
Д) Мог бы персонаж стать начальником?<br>
Е) Как персонаж относится к людям с рабской психологией, готовым подчиняться?<br>
Ж) Как он относится к непокорным, не признающим власти над собой?<br>
11. Жесток ли персонаж?<br>
А) Как он относится к чужим смерти и страданиям? Ужасны они для него, смотрит ли он на них хладнокровно, или радуется им?
Б) Может ли он убить? Если да, то при каких обстоятельствах? Что он при этом будет чувствовать? Станет ли это для него потрясением, удовольствием, или он отнесётся к этому с безразличием?<br>
В) Убивал ли он раньше? Если да, то при каких обстоятельствах? Как это отразилось на нём?<br>
Г) Способен ли персонаж пытать? Насколько жестоко? Если да, то что он при этом будет ощущать?<br>
Д) В бою, старается ли персонаж только защищаться, обезоруживать, обездвиживать, калечить или убивать противников?<br>
ТЕСТ 1 : На персонажа бежит незнакомый ему человек, вооруженный мечом. В руках персонажа - заряженный пистолет. Он с гарантией может попасть в любую точку тела бегущего, выстрелить в воздух или убежать. Его действия? А в ситуации, когда возможности убежать нет?<br>
ТЕСТ 2 : На глазах персонажа знакомый персонажу человек (например, член его команды) собирается добить поверженного противника, не способного сопротивляться. Его реакция?<br>
ТЕСТ 3 : Знакомый персонажа собирается пытать пленника. Реакция персонажа? Попытается ли он остановить его, отвернётся, поучаствует, будет наблюдать или останется безразличен?<br>
ТЕСТ 4 : Знакомый персонажа таки применил пытки. Изменит ли это отношение вашего персонажа к нему? Каким образом?
Отношение персонажа к себе<br>
1. Как персонаж относится к себе?<br>
А) Относится ли он к себе патетично или с долей самоиронии?<br>
Б) Насколько он любит себя?<br>
В) Бывает ли так, что персонаж ненавидит или презирает себя?<br>
Г) Как персонаж относится к оскорблениям в свой адрес?<br>
Д) Как персонаж относится к смеху над собой?<br>
Е) Склонен ли персонаж жалеть себя?<br>
ТЕСТ : В разговоре с друзьями персонаж случайно допускает смешную и глупую оговорку. Друзья радостно смеются. Его реакция? Обидится ли он, разозлится, посмеётся вместе с ними? Как изменится его реакция, если те, с кем он говорит - не друзья, а малознакомые люди?<br>
2. Насколько персонаж доволен собой? Есть ли в его характере что-либо, что он хотел бы изменить?<br>
3. Насколько персонаж уверен в себе? Верит ли он, что у него всё получится?<br>
ТЕСТ : Персонаж стоит на краю широкого и широкого ущелья, через которое перекинут призрачный мост. Он знает, что "Мост выдержит только того, кто верит в себя". Его действия?<br>
4. Легко ли на него повлиять, убедить в чём-либо? Как он реагирует на попытки оказать на него влияние?<br>
ТЕСТ : Проповедник на улице останавливает персонажа и начинает излагать ему свою веру, убеждая вступить в неё. Его реакция?<br>
5. Насколько персонаж контролирует себя?<br>
А) Легко ли спровоцировать персонаж на некое действие?<br>
Б) Легко ли привести его в состояние аффекта?<br>
В) Легко ли персонажу, находясь в состоянии аффекта, взять себя в руки?<br>
Г) Есть ли у персонажа "любимая мозоль", что-либо, от чего он легко теряет самообладание?<br>
Д) Бывает ли так, что в состоянии аффекта он совершает действия, о которых потом жалеет?<br>
Е) Существует ли что-то, являющееся для персонажа тяжелопреодолимым искушением?<br>
6. Как персонаж развлекается и снимает стресс?<br>
А) Есть ли у персонажа хобби, увлечения?<br>
Б) Что ему нравится делать?<br>
В) Чем он не любит заниматься?<br>
Г) Есть ли у него вредные (или безвредные) привычки? Насколько он от них зависит?<br>
Д) Что для персонажа важнее - "Я должен" или "Я хочу"?<br>
Е) Может ли он удовлетворять свои желания в ущерб обязанностям?<br>
Ж) Может ли он подавлять желания ради обязанностей?</font><p></details>
<br><br>
<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Ключевые особенности в <br>описание внешности персонажа</span></span></p><br>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Каждый писатель по-разному показывает внешность героев. Например, полный, детальный портрет представлен в самом начале романа Толстого "Война и Мир", когда читатель только знакомится с главными героями. Здесь Толстой рисует законченный образ, индивидуальность. Таковы портретные характеристики Пьера, князя Андрея, Наташи. Однако для некоторых отрицательных персонажей такое детальное описание бывает единственным. Например, князя Василия Курагина автор описывает (с некоторой иронией) как старика "в придворном, шитом мундире, в чулках, башмаках и звездах, со светлым выражением плоского лица" и "надушенной и сияющей лысиной". Или портрет Анны Павловны Шерер – женщины средних лет со "сдержанной улыбкой", "не шедшей к ее отжившим чертам". В дальнейшем эти герои возникают в романе как вспомогательные, второстепенные персонажи, и писатель уже не рисует детально их портреты. Роль портрета в художественном произведении, несомненно, очень велика. Внешнее портретное описание, как правило, многое может сказать о внутреннем содержании человека, его характере. Таким образом, анализ внешних портретных зарисовок дополняет наше представление о герое, делает его полным и законченным. Именно поэтому проблема портрета в литературе всегда была актуальной и привлекала внимание исследователей. Описывая внешность персонажа, вы должны опираться не только на систематические перечисления - фигура,  черты лица, цвет волос, жесты, манеры, одежда, но и на особенности литературного описания. Один из наиболее интересных приемов описания внешности персонажей, который применил Толстой,- это характеристика героя другими персонажами. <br>
Так, мы видим Наполеона Бонапарта (французского императора) глазами Балашова (русского генерала), а Кутузова (русского главнокомандующего) – глазами крестьянской девочки Малаши. Поэтому оба предстают перед читателем совершенно по-разному: "потолстевшая, короткая фигура" Наполеона "с широкими толстыми плечами и невольно выставленным вперед животом и грудью имела тот представительный,’ осанистый вид, который имеют в холе живущие сорокалетние люди", а Кутузов для нас просто "дедушка".<br>
Основное в разработки внешности — описать нечто особое, яркое, индивидуальное во внешности какого-либо лица. Это особое может быть связано с особенностями манер, походки, выражением глаз и т. п., с особенностями занятий и профессий, с определенным состоянием и особенностями характера личности — со всем тем, что проявляется во внешнем облике человека. Как художник, в отличии от фотографа, стремится изобразить самое существенное, с его точки зрения, в человеке, так и писатель не должен описывать всё, а лишь то, что, по его мнению, характерно для данного лица, составляет его индивидуальность, открывает главное в нем.<br>

В описании персонажа следует руководствоваться выборкой "портретной" лексики.</font><p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>Лицо</i>:Смуглое, круглое; загорелое; белое как снег; загорелое золотистым загаром; продолговатое; улыбающееся; заросшее щетиной; широкое, большеносое; краснощекое; конопатое; усеянное веснушками.<br>
<i>Глаза, взгляд, взор</i>: Ясный, умный взор; небольшие, темные глаза; бегающие, карие; длинные ресницы; любящий взгляд; прямой добрый взгляд; светлые, добрые, широко расставленные, прищуренные, голубые глаза; испуганные; бутылочного цвета с рыжеватым отливом; пушистые рыжие ресницы.<br>
<i>Брови</i>:Нависшие; сморщенные; тонкие, высокие; белесоватые, насупившиеся; вечно нахмуренные.<br>
<i>Лоб</i>: Белый, как слоновая кость; высокий с двумя буграми.<br>
<i>Улыбка</i>: Расплылась по морщинкам, необычная, смущенная.<br>
<i>Нос</i>: Слегка вздернутый; прямой, с легкой горбинкой.<br>
<i>Волосы</i>: Черноволосые; темно-русые с проседью, густые; русые; белокурые, пепельного цвета; тщательно причесанные; длинные; растрепаны; гладко причесаны; черноголовый; огненно, ярко-рыжие.<br>
<i>Осанка, фигура, рост</i>: Важная осанка; худощавый, стройный; длинный; высокий, толстый; небольшого роста, изящно сложенная, как выточенная; приземистый; худенький; долговязый.<br>
<i>Походка</i>: Медлительная; слегка прихрамывающая; вольготная; прямая; царственная;<br>
<i>Руки</i>:мягкие; грубые;<br>
<i>Одежда</i>: Одевающаяся по моде; в туфлях на босу ногу; пиджак; распахнутый ворот рубашки; измятая фуражка, ботинки не чищены, хлястик оторван...<br>
<i>Общее впечатление, вид, оценка</i>: Приятное (лицо), ослепительная (красота), довольно красивый; ничего не выражающее лицо; недурна собой; выражение лица было просто и кротко, так грустно и так полно детского недоумения перед собственной грустью; отталкивающий вид.</font><p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">К последнему виду высказываний мы относим описания действий, которые производят люди, когда они выполняют какую-либо работу, занимаются каким-то делом, спортом. Работая над портретом, вы уже в какой-то мере занимались описанием действий, говоря о позе и манерах человека, о том, как он ходит, сидит, стоит. Но эти элементы описаний подчинялись задаче обрисовки портрета какого-либо лица. При описании действий главным объектом внимания становятся действия человека, которые он производит, выполняя какое-либо дело. Конечно, и в этом случае совсем не исключается возможность через описание того, как человек работает или что-то делает, охарактеризовать самого человека. Но в этих описаниях возможны другие задачи, другие замыслы.<br>
Хочу также напомнить вам, что, описывая внешность персонажа, вы можете проводить параллель его облика с событиями, это относится к шрамам и прочим физическим изменениям. При описании иных рас, таких как оборотни и вампиры, следует  упомянуть их отличительные особенности. При описание животных, делайте акцент на свойствах, таких как гладкость или мягкость шерсти. Не повторяйте слова  в предложениях: "Ее красота была настолько обворожительной, что Джон был сражен обворожительностью этой женщины". Если вы не знаете, каким синонимом заменить какое-либо выражение, воспользуйтесь синонимайзером. Попробуйте создать в образе изюминку с помощью деталей. Иногда в описании хватает лишь одной-двух деталей, подчёркивающих индивидуальность персонажа. Эту деталь можно описать метафорой или метким сравнением, читателем это воспримется гораздо лучше, чем если будут банально упомянуты "голубые глаза" или "тёмные волосы". К примеру, зеленые глаза, могут превратиться в изумруды, а синие - в сапфиры или топазы. В целом, полет фантазии в сравнениях неограничен, разве что они должны быть логичными. Сразу вспоминаются стихи Гребенкина - члена СП -"косы золотистые, словно бирюза".</font><p>

<details>
   <summary><font size="3" face="Gorgia">Лексические особенности</font></summary>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">При комплексном анализе лексического состава внешних портретных зарисовок героя интерес для нас представляют слова, употребленные в переносном значении (а именно, такие типы переносного значения, как метафора и метонимия), эпитеты и сравнения. Все эти виды тропов используют  в создании сатирических и обличительных портретов.<br>

<b>Эпитеты</b><br>

Эпитеты – одно из самых важных средств портретной живописи. Писатель использует эпитет и сравнение для того, чтобы внести реалистическую ясность и определенность в изображаемый предмет, представить его во всей зримой и чувственной осязательности. Эпитет должен рисовать предмет, давать образ. Эпитеты служат  художественным средством изображения внутреннего мира человека, сложного перехода одного психологического состояния в другое, передают мгновенность этих переживаний.<br>

"Лицо ее поразило Пьера своим изменившимся, неприятно растерянным выражением";<br>
"он… думал… о том необыкновенном ее спокойном уменье быть молчаливо-достойною в свете".<br>
Особый интерес для нас представляют эпитеты, в качестве которых выступают определяющие слова, являющиеся прилагательными (качественными):<br>
"она поднялась с… улыбкой вполне красивой женщины";<br>
"Элен… улыбнулась… улыбкой, ясной, красивой";<br>
и наречиями (образа действия):<br>
"графиня… вошла в комнату спокойно и величественно";<br>
"она… твердо сказала".<br>
Нередко в описаниях  встречаются эпитеты, в качестве которых выступают определяющие слова в переносном значении (метафорический перенос по сходству ощущений):<br>
"Он видел не ее мраморную красоту…";<br>
"… сказала, поворачивая свою красивую голову на античных плечах".<br>
Эпитеты, выполняя обличительную функцию, иногда прямо дают уничижительную характеристику героя:<br>
"Лицо Элен сделалось страшно";<br>
"она… грубым движением головы перехватила его губы".<br>

<b>Сравнения</b><br>

Художественные сравнения, как правило, выходят за рамки простой характеристики душевного состояния героя. Посредством их можно выстраивать  сложность внутреннего мира героя.<br>
"… как будто внося с собою блеск бала, подошла к Анне Павловне";<br>
"… на Элен был уже как будто лак от всех тысяч взглядов, скользивших по ее телу".<br>

<b>Метафоры</b><br>

В основном в портретных зарисовках встречаются метафоры, образованные путем переноса по сходству ощущений:<br>

"Графиня Безухова… была на этом бале, затемняя своей тяжелой… красотой… польских дам";"… заглядываясь на красавицу Элен с ее сияющим лицом".<br>

<b>Метонимии</b><br>

Чаще всего автор использует метонимический перенос по модели "имеющий свойство – являющийся причиной". Например, "красивая улыбка – красивый человек". Такой перенос значений имен прилагательных объясняется тем, что внешний и внутренний портрет всегда взаимосвязаны, а внешнее является непосредственным выражением внутреннего:
"… на одном из обворожительных праздников, который давала Элен";
"она отвечала… молчаливой улыбкой".</font></p></details><br>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Литературный герой – лицо ярко-индивидуальное и в то же время отчетливо-коллективное, то есть порожденное общественной средой, межличностными отношениями. Он редко представляется изолированно, в "театре одного актера". Герой расцветает в определенной социальной сфере, среди себе подобных. Героя могут окружать, с одной стороны, родственники, друзья, соратники, с другой – враги, недоброжелатели, с третьей – иные, посторонние ему люди.<br>
Итак, следуя простейшей схеме, вы создадите невероятный образ, который еще не раз заставит людей восхищенно вздохнуть.
На этом мой рассказ окончен. Воспользовавшись советами, вы  раскрыли вашего персонажа, и мы можем любоваться его неповторимым образом. Осталось одеть маску и вперед - играть роль.</font></p><br>
<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Список используемой литературы</span></span></p><br>
<ol class="rectangle">
  <li><a href="http://destructioen.narod.ru/ginzburg_o_geroe.htm">Гинзбург Лидия. О литературном герое. Л., 1979</a></li>
  <li><a href="http://www.bestreferat.ru/referat-173339.html">Реферат</a></li>
  <li><a href="http://dragonworld.3bb.ru/viewtopic.php?id=752">Ценностная ориентация персонажа</a></li>
  <li><a href="http://www.litrasoch.ru/portretnaya-xarakteristika-geroya-v-romane-vojna-i-mir/2/">Статья: "Портретная характеристика героя в романе "Война и мир"</a></li>
  <li><a href="http://www.prosv.ru/ebooks/ladizenskaya_russkii_7/05.htm">Обучение русского языка в 7 классе</a></li>
</ol>
[/html]

+1

3

[html]<!--HTML-->
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Популярные ошибки</span></span></center></p><br>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/mLLpzm/20.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Пока размножаются споры, размножаются и ошибки</font></figcaption>
</figure></center><br>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Безусловно, мне нравятся красивые сильные женщины. Да и кому они не нравятся? Любой мужчина, при условии адекватной самооценки, предпочтет девушку с характером, нежели безвольную, инфантильную барышню. Но что скрывается за фразой «сильная женщина»? Многие почему-то считают, что это умение попадать в голову движущейся мишени из любого огнестрельного оружия или владение в совершенстве холодным оружием, будь-то кухонный нож, двуручный меч или алебарда, да еще и обязательно владеть парой-тройкой восточных единоборств, а то вдруг пистолет\топор из рук выбьют. Да, несомненно, мне Лара Крофт тоже кажется безумно сексуальной, как и Кэйт Бэкинсейл в роли вампирши Селин или Мила Йовович в «Обители Зла». Но при этом, если основной целью вашего персонажа не является активное участие в боевых действиях, то он абсолютно бесполезен. Потому что «по-настоящему хорошим можно быть только в одном». При регистрации такого персонажа учтите, что такие девушки не ходят на каблуках и, без крайней необходимости, в платьях. Они выбирают максимально практичную одежду и обувь, так как на высоченных шпильках, согласитесь, далеко не убежишь и высоко не попрыгаешь. У них не может быть тонких запястий, и они не могут быть «болезненно хрупкими». Потому что вся их жизнь - это драки и тренировки. Потому что они должны выдерживать удары противников, которые намного крупнее и сильнее их самих. В 90% случаев такие девушки не думают о семье, любви и детях, потому что у каждой из них есть цель, на которой они сосредоточены. Так где же тогда грань между «сильной женщиной» и, да простят меня все вышеперечисленные героини, «бой-бабой»? А все очень просто: сильной женщине, женщине с характером, совсем необязательно владеть оружием и уметь с одного удара разбивать носы, ей достаточно знать, чего она хочет. Знать и уметь добиваться своих целей, исполнять свои желания. Ей достаточно быть умной и целеустремленной. И она может носить каблуки и бояться темноты. Она может позволить мужчине себя защищать. Поверьте, в этом тоже есть своя хитрость, которых у любой женщины должно быть превеликое множество. Ну вот, кажется, с «силой» мы разобрались. Но что же красота? Несомненно, понимание этого слова у всех разное. Но стоит знать несколько нюансов. Во-первых, понятия красоты у мужчин и женщин, в последнее время, сильно разошлись. Если раньше «красота» была ориентирована на мужские предпочтения, то теперь то, что мы видим в модных журналах, предназначается скорее для женщин. Так что не спешите создавать модель ростом от 175 см и весом в 40-45 кг, не спешите наделять ее выпирающими костями и впавшими щеками. Народная мудрость не зря гласит: «мужик не собака, он на кости не кидается». Да и нужно понимать, что подобные соотношения вес-рост неизбежно несут с собой проблемы со здоровьем, которые вам тоже придется отыграть. Поэтому я бы посоветовал найти «золотую середину» между чрезмерной худобой и избыточным весом. Как правило, эту середину называют стройностью. Во-вторых, в описании внешности мне часто встречались «аристократичные черты лица». Милые барышни и юноши, не уродуйте своих персонажей! Аристократичные черты лица предполагают высокий лоб, удлиненное лицо, большие глаза прямого разреза и тонкие губы-ниточки. Так что задумайтесь, хотите ли вы создать именно это, когда дальше в описании персонажа идет нечто совершенно противоположное. А что касается аристократично бледной кожи, здесь тоже есть свои подводные камни. На светлой, в отличие от загорелой, коже видны все недостатки, все изъяны, каждый неосторожный синячок. Так что даже цвет кожи не стоит выбирать наобум. И последний совет: не бывает некрасивых женщин. В каждой, абсолютно в каждой женщине есть какая-то особенность, «изюминка», которая и делает ее привлекательной. Эта изюминка есть как в характере, так и во внешности. Так что не создавайте армии клонов, шаблонных «Мэри Сью» с оружием в руках. Пропишите мелкие страхи вашего персонажа, может быть любимую кухню или неповторимый смех. Вспомните про родинки и веснушки. Сделайте его индивидуальным, самый просто способ – описать себя, может быть и не полностью, но хотя бы взять за основу. Ну что ж, а я спешу откланяться, так как я уже даже превысил лимит слов, и, дабы не прослыть болтуном, должен закругляться. Надеюсь, эта статья вам поможет. Удачи и вдохновения в создании персонажей, а мы будем рады видеть Ваши анкеты на Нашем форуме.</font><p>

[/html]

+1

4

[html]<!--HTML-->
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Как написать маньяка?</span></span></center></p><br>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/dwyq5R/21.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Все маньяки пытаются доказать, что они не маньяки</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Надеюсь, эта тема принесет вам пользу и  сможет поспособствовать в создании вашего неповторимого образа!  Язык — одежда мыслей. Так давайте оденем свои мысли в наиболее яркий и неповторимый наряд. Тот, что будет восхищать и завораживать окружающих.</font><p>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Время от времени каждому хорошему мастеру может понадобиться хороший маньяк. Не тот, конечно, который ждет нас в нашей собственной подворотне в нашем собственном городе в реальной жизни, а тот маньяк, за которым в вашей игре могут славно поохотиться приключенцы, поймать его в итоге на крючок, освободить дрожащий от страха город, спасти мир и так далее. <br>
С помощью рекомендаций, изложенных в этой статье, можно сделать маньяка интересным, осмысленным и нешаблонным. Да и прописывать по заранее продуманной схеме просто удобней и быстрей. Впрочем, данный текст не призван помочь сделать маньяка уникальным - в этом может помочь только воображение.
</font><p>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Первый шаг. Серийный или "запойный"?</span></span></p><br>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Примем как аксиому то, что убийства совершаются маньяком добровольно, он испытывает потребность(или необходимость) убивать и совершил/совершит не менее двух убийств. <br>
На этом же шаге следует отнести убийцу к одной из двух категорий: "серийный убийца" или "запойный убийца". Если после убийств(а) наш маньяк отдыхает (длительность может быть разной, и день и два и неделя и больше) – это серийный убийца. Если наш маньяк будет совершать одно убийство за другим без эмоционального спада, то есть будет убивать, несмотря ни на что, пока его не остановят – это "запойный” убийца. Его часто не относят к маньякам, но тонкости терминологии в данном случае мало значимы. Важно другое – испытывает ли маньяк между убийствами периоды эмоционального спада.</font><p>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Второй шаг. Организованный или импульсивный?</span></span></p><br>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Организованный тщательно готовит преступления.<br>
Импульсивный действует под воздействием внешних обстоятельств.<br>
Первый на мой взгляд интересен, как объект расследования, второй более интересен для отыгрыша. <br>
Хотя, это лишь мое мнение.</font><p>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Таким образом у нас получается одна из четырёх связок:</font><p>
<ol class="rectangle">
  <li><a href="#">Серийный-организованный.</a></li>
  <li><a href="#">Серийный-импульсивный.</a></li>
  <li><a href="#">Запойный-организованный.</a></li>
  <li><a href="#"> Запойный-импульсивный.</a></li>
  <li><a href="#">Серийный-организованный.</a></li>
</ol>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Наиболее популярный маньяк в кино и литературе. Он методично совершает одно убийство за другим, очень тщательно готовя преступления. Примеров масса. Имитатор, Зодиак, Пила, любой маньяк из серии о Ганнибале Лекторе как то Долархайд, Баффало Билл, сам Ганнибал и многие другие.</font><p>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>Серийный-импульсивный.</i> <br>
Чаще всего такого рода маньяки обыгрываются с раздвоением личности. Классика жанра - Норман Бейтс из "Психо". Также популярен приём неожиданности - живёт себе человек, думает, что он обычный человек, но периодически в нём просыпается второе “я”, он выходит на охоту, убивает, а ближе к концу фильма главный герой/героиня узнают, что убивали на самом деле именно они.</font><p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>Запойный-организованный.</i> <br>
Очень сложная комбинация. С одной стороны, маньяк убивает непрерывно с минимумом подготовки преступления, но с другой он очень предусмотрителен, собран, не оставляет следов. Наиболее яркий образ подобного рода серийного убийцы - это сыгранный Рутгером Хауэром дорожный маньяк в триллере "Попутчик". Убийства совершаются непрерывно, одно за другим, они - сам образ жизни Джона Райдера, при этом организованность убийцы - на высшем уровне. "Что бы вы ни сделали, он всё равно впереди вас. Как бы вы ни поступили, он ещё больше в выигрыше".</font><p>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>Запойный-импульсивный.</i> <br>
Хаотичный псих. Убивает всех без разбора, практически не заботится о подготовке преступления. Классика жанра - Техасская резня бензопилой. Подобные маньяки могут орудовать в диких пустынных местностях. В большом городе его довольно быстро обезвредят. Примеры подобных психических отклонений в большом городе – когда человек с оружием заходит в набитое людьми помещение (кампус, торговый центр и т.д.) и начинает убивать всех, кто попадается ему на глаза.</font><p>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Определив одну из четырёх связок, прописываем в ней уникальность маньяка. Например, "убийца совершит 7 убийств по одному на каждый смертный грех, маньяк будет запойный-организованный, то есть убийства будут хорошо продуманы, организованы, а совершит он их одно за другим, без какого-то эмоционального спада" (х/ф "Семь").</font><p>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Третий шаг. Мотивы.</span></span></p><br>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Определим побудительные мотивы для нашего маньяка. Именно они будут определять его преступное поведение. Для простоты лучше брать пять основных побудительных мотивов.</font><p>
<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>1. Деньги и материальные ценности.</i>
Убийца заинтересован в получении материальных выгод, однако достижение подобных благ для него сопряжено с серийными убийствами.</font><p>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">При данном побудительном мотиве наиболее значимым становится род занятий маньяка. Врач, отправляющий своих пациентов на тот свет. Женщина, всё время ищущая себе нового мужа.<br>

Коллекционер "кровавых картин". Даже для таких "материальных выгод" как "платье из кожи" (Баффало Билл), когда род занятий не является основополагающим, требуется умение шить, что может быть неочевидной зацепкой при расследовании преступления.</font><p>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>2. Эстетическое удовольствие.</i><br>
Маньяк-гедонист наслаждается самим процессом убийства.<br>
Этот мотив будет влиять прежде всего на внешнюю, “эстетическую” сторону убийства. Каким образом убивает, как долго, чем.<br>

Кровожадность от одного убийства к другому может возрастать. Но, как правило, всегда есть способ убийства, который маньяк считает более предпочтительным. Переход к другому способу убийства, если он необходим для сюжета, нужно делать очень осторожно и только в случае действительно серьёзной необходимости. Поскольку, меняя способ, легко нарушить внутреннюю логику поведения маньяка. Что ещё более важно, определённый способ убийства – это важнейшая часть "стиля" маньяка, от которой маньяк-гедонист может отказаться только под давлением обстоятельств.</font><p>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>3. Голоса свыше, приказывающие идти и убивать. </i><br>
Главное, с чем нужно определиться, это что именно приказывают голоса, и как они себя ведут. Большая ошибка - придумать лишь кто приказывает, и на этом успокоиться.<br>

Когда возникают голоса? Беседует ли он или послушно выполняет всё, что ему говорят? Что говорят голоса? Насколько послушен маньяк? Насколько свободно он трактует то, что говорят ему голоса? Эти вопросы фактически задают алгоритм поведения нашего маньяка. При этом вопрос “кто приказывает?" не всегда принципиален. Убийца может как знать того, кто ему приказывает, так и просто подчиняться неким силам, не понимая, кто или что с ним разговаривает. Довольно интересен ход, когда маньяк обнаруживает, что голос исходил не от того, от кого он думал. Например, он считал, что с ним говорит Бог, а что-то натолкнуло на то, что это Дьявол. Особенно хорошо, если этим “что-то” будут игроки.</font><p>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>4. Желание сделать мир лучше.</i><br>
Для достижения своей цели маньяк-миссионер убивает "неполноценных", на его взгляд, людей. В этом случае необходимо чётко определить, кого именно маньяк считает неполноценным.<br>
"Неполноценные" в голове маньяка могут полностью соответствовать реальности. Если маньяк свято уверен, что проститутки - "неполноценны", он будет убивать проституток.<br>
"Неполноценные" в голове маньяка могут и не соответствовать реальности - частично или полностью. В этом случае за "ущербность" человека маньяк принимает определенное свойство личности (душевное качество, особенность психики, черту характера, темперамент и т.д.). В реальности "неполноценных" он ищет по известным лишь ему "признакам неполноценности". Например, "неполноценными" маньяк считает развратных людей, а "признаками неполноценности" для него становятся короткая юбка, красные чулки и длинные каблуки. Женщины, одетые соответствующим образом, становятся его жертвами. "Признаки неполноценности" могут меняться. Увидев трансвестита, маньяк может испытать шок от увиденного и добавить "переодевание" в "признаки неполноценности".<br>
Полный простор для фантазии.</font><p>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>5. Ощущение собственной силы и власти над жертвой</i><br>
Данный побудительный мотив влияет прежде всего на подготовку к убийству. Маньяк создаёт себе некоторые условия для убийства, в которых он в полной мере может продемонстрировать жертве свою власть над ней. В отличие от "гедониста", для маньяка с данным побудительным мотивом убийство лишь логичный итог, а наиболее важным является ощущение полного контроля над жертвой и того, что жертва находится в его абсолютной власти. Утвердиться в этой власти маньяку помогают запугивание, пытки, нанесение увечий и т.д. Маньяк может даже убивать только потому, что боится быть раскрытым, пойманным за те "действия", которые он совершает над жертвой до убийства.<br>
Подобный маньяк может иметь собственное "тайное место", куда доставляет жертву для совершения убийства, либо убийства совершаются в местах, где есть возможность некоторое длительное время наслаждаться своим ощущением власти над жертвой.<br>

Именно этот побудительный мотив отвечает за длительность убийства (при других мотивах убийства могут быть очень быстрыми).<br>

Нашему убийце можно приписать и сразу несколько побудительных мотивов. Но чем больше мотивов у маньяка, тем сложнее будет его образ. Проще всего приплюсовывать один побудительный мотив в очерёдности, в которой они здесь представлены. То есть: получающий какую-то материальную выгоду гедонист, который слышит голоса, говорящие ему о его миссионерстве, с определённой "системой наказания", в которой демонстрируется собственная власть и мощь.<br>

В итоге у вас на руках будет совокупность идей и представлений, в которой не важна абсолютная логичность, так как мышление маньяка зачастую характеризуется отсутствием логики в мировоззренческих представлениях. Нарушения логики проявляются прежде всего в том, что в голове маньяка стираются границы между вымыслом и реальностью. Маньяк наделяет реальность своими вымыслами. Например, места большого скопления людей он может считать местами магической энергии и именно в таких местах совершать убийства. Или считать своей миссией истребление эльфов, маскирующихся под людей, наделяя эльфов в своих выдумках зелеными глазами, светлыми волосами и худобой. Соответственно, маньяк будет охотиться на людей, подпадающих под эти признаки. Маньяк может считать, что убийство даёт ему власть над душой человека и "коллекционировать" жертв, которые станут его слугами после смерти.</font><p>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Четвертый шаг. Причины психических отклонений.</span></span></p><br>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>1. Наследственность. </i><br>
Не стоит делать наследственность основной причиной психических отклонений. Исключение - наследственность, связанная с мистикой или магией. Однако, стоит учитывать, что в “мистических” и фентези-сюжетах, где в основном и встречаются проклятия, обычно есть четкое разделение на черное и белое. В то время как маньяк – это "чёрная личность", прикрывающаяся "белой личностью". В мистическом сюжете внутри одного человека может быть две личности. Отыгрывая же маньяка, мы отыгрываем одну личность, которая маскируется от всех другой личностью.</font><p>

<blockquote><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>Пример:</i><br>
От секса женщины с демоном рождается мальчик. В зрелом возрасте в нём начинает просыпаться зверь. Он начинает убивать и через убийства обретать силу для того, чтобы завершить обращение в демона. Есть информация, что проклятие можно снять. Приключенцы снимают проклятие заклинанием по разделению личностей. В результате из человека появляется демон, демон побеждается и человек освобождается. Если в приключении изначально противопоставлялись две личности - то в итоге все живут долго и счастливо. Если же личность была одна, то у приключенцев есть шанс обнаружить, что “освобождённый” теперь вовсе лишён личности. И лучше было использовать другое, хоть и более сложное заклинание по снятию проклятия, чтобы демона превратить в доброго крестьянина, который развернётся и пойдёт пахать землю.</font><p></blockquote>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>2. Психологические и моральные травмы. </i><br>
В этом случае необходимо придумать, кто(что) именно нанес нашему маньяку серьёзную психологическую травму, вызвавшую психические отклонения.<br>
По схеме: кто сделал – что сделал – побудительный мотив для убийства.<br>
Отец - ежедневные побои – голоса, миссионер.<br>
Мать – издевалась, заставляя учиться – гедонист, голоса, миссионер, власть.<br>
Раджа – заставлял шпионить за гаремом – все пять мотивов<br>
"Что сделал" нужно расписать и можно использовать в качестве подсказок приключенцам.</font><p>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>3. Социальные и бытовые условия. </i><br>
Здесь наш маньяк непосредственно соприкасается с сеттингом, в который мы его помещаем. Резкое изменение социального строя, многочисленные бытовые проблемы, кардинальное изменение моральных ценностей – всё это и многое другое может быть мощным стрессовым фактором, вызвавшим психические отклонения. Стрессом может быть как резкое изменение социально бытовых условий, так и наоборот, их неизменность.</font><p>

<blockquote><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia"><i>Пример:</i><br>
В деревне хоббитов нашёлся один, которому надоела размеренная жизнь, но причины смотаться "туда и обратно" он не нашёл, и эту энергию применил к окружающим, в результате чего появился маньяк, терроризирующий всю округу вплоть до "Гарцующего пони". Фродо предстоит узнать, кто на самом деле его дядюшка и где Сэм.</font><p></blockquote>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Можно взять одну причину психических отклонений, можно взять разом и все три. Но чем больше их будет, тем сложнее образ нашего убийцы. Проще всего приплюсовывать одну причину психических отклонений к другой, в очерёдности, в которой они здесь представлены.</font><p>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Шаг пятый. Маска.</span></span></p><br>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Как говорила девочка Венсди, "это костюм маньяка-убийцы. С виду они ничем не отличаются от нормальных людей."<br>
Нашего убийцу необходимо замаскировать и встроить в мир. Фактически, на этом этапе мы расписываем маньяка как обычного человека, без признаков безумия.</font><p>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Шаг шестой. Поведение.</span></span></p><br>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Выбираем преступное и постпреступное поведение, прежде всего основываясь на том "организованный" или "импульсивный" наш маньяк. Поведение должно как минимум не противоречить побудительным мотивам преступника, а лучше - соответствовать им.<br>

За организованность отвечают пункты в поведении в левой колонке таблицы, за импульсивность - в правой. Чем больше пунктов из левой колонки будет в преступном и постпреступном поведении, тем более "организованным" будет маньяк.<br>
Также нужно учитывать, что "серийный" маньяк, в отличие от "запойного", больше склонен организованному поведению благодаря тому, что между преступлениями испытывает период "затишья" во время которого может подготовить новое преступление.</font><p>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Преступное поведение</span></span></p><br>

<table>
   <tr><th><font size="3" face="Gorgia">Организованный маньяк</font></th><th><font size="3" face="Gorgia">Импульсивный маньяк</font></th></tr>
   <tr><td><font size="3" face="Gorgia">Преступление планирует заранее — приблизительное время, место, способ совершения, подход к месту и отход, а также запасной путь отхода на "экстренный" случай.</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">Преступление спонтанно. Тревожно-беспокойное состояние во время убийства.</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia">Жертву выбирает целенаправленно. Заранее имеет определённый образ жертвы (возможно, не один). Иногда выбирает даже конкретного человека. Жертва персонализирована. Разговаривает с жертвой. Разговор контролируемый. Часто — для устрашения.</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">Нападает внезапно — импульсивно (блиц-атака) и/или "слепо" (блинд-атака). Жертва неизвестна. Нет даже определённого образа жертвы — ей может стать любой человек. Жертва деперсонализирована, воспринимается как объект. Разговор с жертвой минимальный или отсутствует вообще.</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia">Сцена преступления — контролируемая. Жертва часто связана. Агрессивные перемещения — поиск и преследование (сталкинг) подходящей жертвы. Орудие убийства готовит заранее. Готовит специальную одежду, которая затем уничтожается.</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">Сцена преступления — хаотичная. Жертва свободна, не связана. Орудие убийства часто заранее не готово, используются подручные средства. Убивает недалеко от места жительства и/или работы.</font></td></tr>

  </table>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Преступное поведение</span></span></p><br>

<table>
   <tr><th><font size="3" face="Gorgia">Организованный маньяк</font></th><th><font size="3" face="Gorgia">Импульсивный маньяк</font></th></tr>
   <tr><td><font size="3" face="Gorgia">Заботится об уничтожении улик и сокрытии трупа. С этой целью часто перемещает труп. Может даже увезти труп далеко от места убийства. Может оставить труп в что-либо демонстрирующей позе. Старается устранить(ся от) свидетелей.</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">Не старается избавиться от улик, скрыть труп, устранить(ся от) свидетелей.</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia">Следит за информацией о преступлениях для собственной безопасности. Не живёт воспоминаниями о преступлении, нацелен на новое преступление. При необходимости вступает в контакты с полицией/милицией. Может даже сотрудничать. Может затевать игры с полицией.</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">Не следит за информацией о преступлениях для собственной безопасности, но может отслеживать такую информацию, потому что живёт воспоминаниями о совершённом преступлении. Старается повторно испытать приятные ощущения. Для этого возвращается на место убийства. Может прийти на могилу жертвы. Может даже написать "сочувственное" письмо.</font></td></tr>
  </table>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Седьмой шаг. Сексуальность.</span></span></p><br>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Определим сексуальные предпочтения нашего маньяка. Совсем не обязательно делать из маньяка извращенца. Можно вообще пропустить этот пункт, если сексуальный контекст не вписывается в сеттинг, стиль игры и т.п.<br>
Если сексуальность присутствует, то секс во время преступления для маньяка может быть:<br>

Единственной возможностью испытывать сексуальное удовольствие.<br>
Одним из проявлений силы и власти.<br>
Возможностью получить то, что вне преступления он получить не может.<br>
Возбуждением от преступления, которое перерастает в сексуальное возбуждение. Последнее тут же удовлетворяется.<br>
Частью ритуала убийства.</font><p>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Можно наградить маньяка одним или сразу несколькими сексуальными "особенностями".</font><p>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Наш маньяк готов.</span></span></p><br>

<p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Дальше расписываем как минимум два убийства. В описание включаем:<br>

То, что партия может обнаружить с первого осмотра. Описание места преступления.<br>
То, что партия может выяснить при детальном осмотре (с помощью внимательности/при помощи экспертизы).<br>
Как те или иные следы преступления характеризуют нашего маньяка.<br>
В задачи партии входит по картине преступления выявить личность маньяка, вне зависимости от того, являются они представителями власти, частными детективами или расследуют по собственной инициативе. Для этого на месте преступления можно и даже нужно оставлять косвенные улики. Совокупность косвенных улик должна давать возможность вычислить маньяка. Все прямые улики и некоторые косвенные для запутывания следов следует маскировать под ложные пути.</font><p>
<p align="right"><font size="3" face="Gorgia">Автор: <a href="http://duat.asia/story/kak-sozdat-manyaka">Gekant</a></font><p>
[/html]

+3

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Любовники Смерти: Две Эпохи » #Регистрация » Создание персонажа


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC