[html]<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">II руна Вакха: Кровавый принц</span></span></center></p><br>
<center><figure class="captions-border">
<img src="https://image.ibb.co/hx7DPG/3_1.jpg">
<figcaption><font face="Gorgia">Кровь - это жизнь</font></figcaption>
</figure></center><br>
<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Адепт</span></span></center></p><br>
<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (вампир чувствует чужую живую кровь, на этом уровне в радиусе до 10 метров, с каждым новым рангом радиус увеличивается на 5 метров. Стены и прочие препятствия помехой не являются. Можно понять, двигается теплокровный объект или стоит, какого он размера, а также отличить живое от поднятого некромантией)<br>
- Управление кровью (пока только своей. Вампир может выпускать свою кровь, формируя одно гибкое щупальце. Прочность его сравнима с прочностью зелёной ветки дерева, но это только начало)<br>
- Запас (владеющие этой руной имеют повышенный по сравнению с сородичами запас алой жидкости, которая мистическим образом умещается в кровеносной системе. За счёт запаса достаточно питаться раз в два-три дня, если сильно прижмёт. Главное, чтобы уровень крови не падал до критического. На этом уровне количество крови у вампира составляет 6 литров)
</font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (Теперь владелец руны может определить не только двигается объект или стоит, но также спит он, совершает физическую работу или просто сидит. Можно учуять место, где недавно пролили кровь: при большом количестве до недели, если капли небольшие, до четырёх часов)<br>
- Управление кровью (создание более сложных форм из крови, например, оружие - меч или кинжал, облечь тело в гладкий доспех, не сковывающий движение. Его прочность ещё не высока, защитит максимум от рукопашных ударов, а меч получится тупым и легко сломается. Одновременно вампир способен контролировать только одну кровавую форму. Необходимо отметить, что кровь сохраняет форму, только соприкасаясь со своим хозяином - стоит выбить у вампира из рук оружие, как оно превратится в лужицу крови. Можно использовать чужую разлитую кровь, но только свежую, ещё тёплую. Если вас ранят, кровь продолжит двигаться по своему маршруту, не вытекая из организма)
- Запас (7 литров крови в организме)</font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">-Стойкость к ядам (кровь вампира способна сопротивляться действию ядов, токсинов и парализующих веществ. Действие слабых ядов практически сходит на нет, средних - уменьшается в два раза, сильных - отсрочивается на пару постов. То же касается и ядов магического происхождения)</font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i><br>
- Чувство крови (можно различать хорошо знакомых существ по особенностям сердцебиения, не видя их)<br>
- Управление кровью (одновременный контроль двух форм: меч и щит, доспех и кинжал, пара щупалец, двигающихся в разных направлениях и т.д. Формы становятся прочнее и острее, доспех уже защитит от скользящего ножевого ранения, но не от прямого. Зато можно создать прочный твёрдый нарост в одном месте, где удар наиболее вероятен, тогда холодное оружие его не пробьёт)<br>
- Запас (8 литров крови в организме)<br>
- Стойкость к ядам (Действие слабых ядов практически сходит на нет, средних - уменьшается в два раза, сильных - отсрочивается на пару постов. То же касается и ядов магического происхождения)</font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Узы (поскольку кровь разумного - это не просто жидкость, а магическая субстанция, носящая в себе слепок личности, владеющий данной руной может настраиваться на кровь родного или близкого существа, создавая подобие уз между создателем и потомком. Отличие этих уз в том, что их можно создать не только с вампиром, но с любым мыслящим существом. Для этого требуется проведение небольшого ритуала, кровь существа, взятая в три разных времени суток и полная концентрация. Согласие “связываемого” не обязательно, связь исключительно односторонняя. Находясь близко, можно чувствовать сильные эмоции, настроение, доминирующее желание. Смерть будет замечена мгновенно на любом расстоянии, серьёзное заболевание - при нахождении рядом. Заметить связь и разорвать её может только владеющий этой руной при условии, что он выше по рангу чем тот, кто узы наложил. И то заметить можно лишь факт наличия связи, но не определить, кто её создал)
</font></p>
<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Мастер</span></span></center></p><br>
<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (можно по одной только крови различить, кому она принадлежала: человеку, пневматику, вампиру или же оборотню. Если кровь принадлежала близкому или хорошо знакомому человеку, вампир тоже её узнает. Провести идентификацию можно и в случае свежей крови, и в случае засохшего пятна, если ему не более трёх дней)<br>
- Управление кровью (контроль одновременно трёх форм, более сложный в исполнении. Например, острое длинное копьё может проникнуть в тело врага и там разойтись длинными лезвиями. Из доспеха можно почти мгновенно вырастить шипы, редкие и короткие, сантиметров 20 длиной. Сами доспехи теперь защищают от прямого удара холодным оружием, зубов зверя/оборотня. Оружие является полноценным, не уступая стальному)<br>
- Запас (9 литров крови в организме)<br>
- Стойкость к ядам (слабые яды на кровавого принца не действуют совсем, средние - практически не заметны, действие сильных ядов ослабляется в два раза. То же касается и ядов магического происхождения)<br>
- Узы (можно накладывать на двух существ. Теперь вампир, находясь далеко, может чувствовать примерное направление местонахождения “связанного”, очень приблизительно - расстояние до него)</font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Проклятие (способность проклинать кровь объекта, ослабляя его. Необходим тактильный контакт: вампир предварительно сосредотачивает энергию руны в ладони, затем дотрагивается ею до жертвы, оставляя немного своей крови на открытом участке кожи жертвы. Кровь мгновенно впитывается и начинает действовать. Проклятие не мгновенное, требуется от одного поста и более, прежде чем его эффект начнёт сказываться (в зависимости от того, сколько силы было вложено). Объект становится вялым вплоть до потери сознания, затрудняется координация, угнетается дыхание, возникает головная боль и т.д. На вампиров действует вдвое хуже, чем на остальных ввиду особенностей их крови)</font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (владелец руны может по вкусу определить заболевания человека, так или иначе связанные с системой кровообращения. Точный диагноз, естественно, не поставит, но примерную локализацию проблемы укажет)<br>
- Управление кровью (контроль четырёх форм одновременно, доспехи защищают от пули, выпущенной с далёкого расстояния, но не от выстрела с 10 метров. Прочный кровяной нарост защитит от выстрела в упор, если вы предварительно создали его именно в том месте, в которое попали. Доспехи могут мгновенно выпустить шипы длиной до 40 см) <br>
- Запас (10 литров крови в организме)<br>
- Стойкость к ядам (на владельца руны не действуют никакие яды, совсем. Разве что за дело возьмётся тёмный маг рангом выше)<br>
- Узы (можно накладывать на трёх существ, расстояние до которых определяется более точно)<br>
- Проклятие (потери сознания можно добиться уже во втором посте)
</font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Болезнь крови (опасное заболевание вампиров - нарушение свёртываемости крови, приводящее к тяжёлым последствиям. Развивается не быстро, в течение минимум недели, зато выглядит как естественное заболевание. Необходим тактильный контакт в течение минимум минуты, во время которой вампир по тонкому мостику из крови передаёт жертве часть энергии руны. У самого владельца руны иммунитет к заболеванию начиная с 1го ранга адепта. Вылечить сородича от этой болезни кровавый принц тоже может, но для этого необходимо разделить его собственный запас на двоих, постепенно полностью вытесняя “дурную” кровь из поражённого организма. Как можно догадаться, на это уйдёт час как минимум. Организм реципиента может не принять донорскую кровь, тогда терапия закончится весьма плачевно)<br>
- Манипулирование кровью (на расстоянии до 5 метров можно заставить чужую кровь двигаться по сосудам быстрее или медленнее, тактильный контакт при этом не обязателен, как и нахождение жертвы в зоне прямой видимости. Манипуляция требует времени и сосредоточения. Замедление кровотока до потери сознания займёт 3 поста непрерывного воздействия, что равноценно 20 минутам игрового времени)</font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (вампир способен по свежей крови определить, какие магические воздействия совершались по отношению к данному существу за последние сутки, какие наркотики или алкоголь принимался, какими заболеваниями оно болеет)<br>
- Управление кровью (контроль пяти форм одновременно. С этого ранга прочность форм уже не увеличивается. Хорошо изучив основы аэродинамики и проведя некоторое количество неудачных экспериментов, вампир может создать крылья из собственной крови, с помощью которых сможет летать. Формы способны продержаться полминуты без контакта с хозяином)<br>
- Запас (11 литров крови в организме)<br>
- Стойкость к ядам (на владельца руны не действуют никакие яды, совсем. Разве что за дело возьмётся тёмный маг рангом выше)
- Узы (привязывать теперь можно не только друзей, но и хорошо знакомых врагов - по-прежнему без их согласия и даже ведома. Вампир способен точно определить местонахождение “связанного”, при нахождении в радиусе 50 метров будет чётко улавливать его настроение, все эмоции и желания, самочувствие)<br>
- Проклятие (эффекты проклятия становятся более разнообразными, вплоть до анемии или лейкоза, но все так или иначе связаны с кровообращением. Сильное воздействие может привести к летальному исходу, жертва скончается в мучениях через сутки - если вовремя не найдёт целителя. Обычная медицина в данном случае бессильна. На сородичей способность действует вдвое хуже, к смерти не приводит)<br>
- Болезнь крови (без изменений. Способ незаметно свести сородича в могилу «естественным путём»)<br>
- Манипулирование кровью (расстояние действия способности увеличивается до 10 метров, замедление кровотока до потери сознания займёт 2 поста непрерывного воздействия)
</font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Самозащита (кровь владельца руны обретает некую степень самостоятельности. Если хозяин находится при смерти или без сознания, регенеративные процессы ускоряются, а кровь будет охранять тело до тех пор, пока не вернётся сознательный контроль. Это значит, что любой подошедший близко будет атакован острыми щупальцами, лезвиями и тому подобным)</font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia">Кровавый алфавит или руны крови был открыт в 337 году новой эры вампиром по имени <...>, до этой поры о них ничего не было известно и никто создавать подобные руны не умел. По его словам, первые буквы он постиг во время одной из своих мистических практик, медитируя на кровь. Некоторые полагают, что откровение было даровано самим Вакхом, однако комментариев снизу на сей счёт не поступало. Руны ... оказались лишь первыми в довольно большой череде знаков, открывшихся впоследствии. Сначала они были бесполезны и не имели какого-либо практического применения, пока не оказались соединены с кровью, отличной от обычной человеческой. Так было обнаружено, что при соединении с кровью пневматика, вампира или оборотня и нанесении их на тело руны наполняются мистической силой. Сила эта напрямую зависела от самих знаков и свойств крови. В ходе долгих лет изучения было открыто, что важна не только кровь, комбинация знаков - но и место, на которое нанесен узор. Татуировка может выглядеть по-разному, но в ее узоре должны фигурировать руны. Узоры всегда темно-красные, почти бордовые состоящие из тончайших линий.<br>
Чтобы суметь прорисовать такой узор, необходим мастерство владения кровавой руной не ниже магистра, а также многие годы тренировок. Каждый вампир имеет свою технику, немного отличающуюся от других. Мастеров, освоивших практику нанесения кровавого татуажа, не так уж много - в крупном городе их может быть не более нескольких штук, и на приём к ним всегда существует немалая очередь страждущих. Использовав свою татуировку, вы сможете получить новую не ранее чем через 4 игровых дня. В качестве платы за свои услуги мастер может потребовать вашу кровь (около 100 мл, если вы вампир, оборотень или маг, либо 500 мл, если человек), деньги или небольшую услугу. Обратиться к нему может любой, знающий о теневой стороне мира, однако людям стоит учитывать, что татуировка с кровью вампира для них небезопасна (чревато обращением). Люди могут иметь один узор, остальные расы - по два. Наличие татуировки необходимо указывать в подписи. <br>
Узор активируется специальной комбинацией из нескольких слов, которые должен произнести только владелец, при этом линии татуировки на несколько секунд становятся ярко-красными. С точки зрения соверменных языков этот набор звуков не имеет смысла, однако кровавые принцы уверены в обратном, хотя и не спешат делиться сакральным знанием. За редким исключением узор одноразовый, после активирования бесследно исчезает. Также он исчезает, если не был использован в течение 2х месяцев. <br>
Некоторые примеры общедоступных рисунков (помимо них в арсенале каждого уважающего себя мастера есть несколько "авторских" тату, получить которые почти нереально):</font></p>
<table><tr><th><font size="3" face="Gorgia"><b>Название татуировки, чья кровь необходима</b></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><b>Местоположение</b></font></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Форма и количество знаков</b></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><b>Действие</b></font></th></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Сила зверя</i>, волколак</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">предплечье</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">голова волка, руны вплетены в шерсть</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">улучшение нюха, слуха, зрения (что-то одно по выбору) на 10 минут. Выбранный орган чувств начинает работать не хуже, чем у оборотней</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Живучесть зверя,</i> вервольф</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">бедро</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">отпечаток лапы волка, руны расположены на подушечках пальцев</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">практически полная блокировка болевых импульсов на 10 минут и незначительное увеличение регенерации</font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Личина</i>, вампир с руной тёмного перерождения</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">лопатка</td><td><font size="3" face="Gorgia">маска, одна половина которой улыбается, другая плачет. Руны идут полукругом под маской</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">изменяет внешность владельца на полчаса, можно сменить только лицо и цвет волос</font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Взгляд в бездну</i>, медиум</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">любое</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">стилизованный глаз с узким вертикальным зрачком. Руны идут по верху вместо ресниц</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">дарит владельцу возможность видеть духов и общаться с ними в течение 10 минут</font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Прикосновение проклятого</i>, некромант </font></td><td><font size="3" face="Gorgia">предплечье</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">весело скалящийся череп, руны должны быть прорисованы во рту и глазницах</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">навешивает на жертву слабое проклятье, соответствующее умениям адепта 2-го ранга</font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Дыхание жизни</i>, маг-целитель</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">внутренняя сторона руки</font> </td><td><font size="3" face="Gorgia">две сложенные лодочкой ладони, над которыми парит шарик, сотканный из рун</td><td><font size="3" face="Gorgia">исцеляет несложные заболевания и ранения носителя, останавливает сильное кровотечение. Уровень лечения соответствует умениям адепта 3го ранга </font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Антитоксин</i>, вампир с руной кровавого принца</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">запястье</td><td><font size="3" face="Gorgia">браслет, узоры в котором могут быть любыми, обязательны лишь несколько рун</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">практически мгновенно очищает кровь носителя от ядов средней и слабой силы</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Стихийные кольца</i>, пневматик соответствующей стихии, рангом не ниже мастера</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">фаланга пальца руки</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">кольца с несколькими рунами, должны иметь самое малое два знака (стихия, форма)</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">зависит от пожелания клиента. Самыми распространенными знаками являются Огненный шар, Воздушный кулак, Молния и т.д. Получаемое заклинание может иметь силу не более чем у стихийного адепта 4го уровня</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Зеркало искажений</i>, маг-менталист или вампир с руной абсолюта</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">шея, верхняя задняя часть</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">небольшое разбитое зеркало с рунами в оправе</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">предупреждает о вторжении в разум ощущением внезапной острой боли в виске. Три заряда. Ранг вторгающегося значения не имеет. Не распространяется на чтение эмоций и поверхностных мыслеформ</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Покров теней</i>, вампир с руной короля теней</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">спина</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">два раскрытых крыла, руны находятся между ними</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">укрывает владельца тенью на 10 минут: окружающие перестают его замечать. Действие татуировки идентично возможностям адепта 2го ранга</font></td></tr></table>
[/html]