https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/46634.css
https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/30931.css

Любовники Смерти: Две Эпохи

Объявление

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!
Время действия описываемых событий — XXI век. Место действия — альтернативная реальность. Название планеты – Деус, третья в солнечной системе. Интерпретация квантовой механики – многомировая, т.е., помимо этого мира, существует целое множество других.
Ролевая игра является симулятором реальной жизни в альтернативной реальности.
Жанр: городское фэнтези, мистика, хоррор
Система игры: эпизодическая
Теперь ещё у нас есть исторический сюжет, завязанный на кровавом прошлом королевства Тезеи. Время действия описываемых событий — XIX век.

ПОГОДА И ВРЕМЯ

5 апреля - 28 апреля 1881 год.
- 8 * днем и - 10* ночью. Утром ветрено без осадков.


1 - 15 сентября 2025 год
+10 * днем и +18* ночью. Утром ветрено без осадков.
Днем снегопад, к вечеру небо вновь прояснится.

АДМИНИСТРАЦИЯ

Авалон Дагон Пенелопа Коул

ПОСТОПИСЦЫ

МЫ ИЩЕМ

АКТИВИСТЫ

Preview
Preview
Preview
Preview
Preview
Preview
Preview

НОВОСТИ

Поспешите отметиться в проверке связи!

Новый квест для любителей мафии Quest: Once Upon a Time in Wallenstein

Читайте новости, будьте в курсе всех событий

Новый детективный Quest: Stranger Things

Новая сюжетная ветка Осколки Времени

Оформлена новая тема #АктивистыВперед

У нас появилась социальная сеть для персонажей Funtalk Подробности узнавайте в теме.

Обновление в игровом блоге

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти: Две Эпохи » #Обитатели мира » Вампиры: Дети крови


Вампиры: Дети крови

Сообщений 1 страница 20 из 28

1

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Введение</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/htoPhn/1_1.jpg">
    <figcaption>Кровь - это жизнь</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Долгое время вампиры жили по принципу "убивай, чтобы жить, и живи для того, чтобы убивать", однако оно прошло. Новая эпоха вынудила их вести более цивилизованный образ жизни, нежели тот, к которому они привыкли. По этой причине многие старики, отвергнувшие законы «Союза Единения», диктующие условия о равновесии и равноправии всем фракциям, в профилактических целях были погребены под слоем грунта, где пребывают и по сей день. Большинство же тех, кто принял правила игры, в настоящее время живет двойной жизнью: днем они притворяются обычными людьми, сливаясь с общей массой, но ночами (и не только ими) проникаются атмосферой изнанки мира, в которой им порой также приходится бороться за свои права. <br>
Вампиры вынуждены пить кровь, но теперь не убивают своих жертв (по закону убийство жестоко карается). Вместе с кровью они получают жизненную энергию, которая позволяет им поддерживать жизнь в собственном теле. Наши вампиры не ходячие трупы, а особый биологический вид, который подобно болотной лягушке, не имеющий доступа к воде, может надолго впадать в спячку. Впрочем, более подробно об их физиологических особенностях вы сможете прочесть ниже. <br>
У вампиров есть свой орган управления – Конвент Власти, который хоть и является самостоятельным, все же обязан отчитываться перед Союзом и его регентством. Он создает условия, чтобы сохранить порядок в хрупком мире вампиров и в случае необходимости применяет превентивные меры. Согласно закону «Братьев крови», написанных в книге судейства, они не имеют право создавать себе подобных без соответствующей лицензии. Таким образом регулируется численность вампиров, которая не может превышать определенный процент. В большинстве случаев незаконное обращение приводит к смерти и создателя, и его создания. Читайте внимательно следующие статьи, и вы узнаете больше.

</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Генетическая совместимость</span></span></center></p><br>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/fM9ckR/12.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Угасший костер любви, нужно разжигать с уголька</font></figcaption>
</figure></center><br>

<table>
   <tr><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Родители</i></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Мать человек</i></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Мать пневматик</i></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Мать вампир</i></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Мать оборотень</i></font></th></tr>
   <tr><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Отец человек</i></font></th><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок человек</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок пневматик</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>бесплодный союз</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок оборотень</i></font></td></tr>
<tr><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Отец пневматик</i></font></th><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок пневматик</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок пневматик</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>бесплодный союз</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>бесплодный союз</i></font></td></tr>
   <tr><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Отец вампир</i></font></th><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок проклятый (вампир)</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок проклятый (мать лишается дара)</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок проклятый (вампир)</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>бесплодный союз</i></font></td></tr>
<tr><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Отец оборотень</i></font></th><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок оборотень</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>бесплодный союз</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>гибрид (срок жизни не определен, поскольку все гибриды умирали не протянув и двух месяцев)</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок оборотень</i></font></td></tr>
   
  </table>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

2

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Родословная вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/douTsn/1_1.jpg">
    <figcaption>Все всегда с чего-то начинается</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Первым кровопийцей в нашей истории, которого принято считать отцом всех вампиров, стал Амадеус. Период его правления, хотя правильнее сказать буйства, насчитывает всего-навсего треста лет (или около того). Более подробно о том, каким образом он появился на свет и кем в конечном счете стал, вы можете прочитать в <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3673#p162165">исторической справке</a>.<br>
После того как Амадеус был поражен, его место заняли перворожденные (дети, появившиеся на свет первыми). Когда и их срок подошел, вампирами стали управлять Древние. <br>
Каждый вампир произошел от одного из девяти Древних. В первую очередь вампиры делятся на сословно-видовые группы, которые объединяет кровная связь с одним из Древних, а уж затем на кланы и группы по интересам. 
<br>
Вампиры отталкиваются в своей родословной от того, кто из Патриархов был основателем их рода. Разумеется, в одном роду может быть не один Древний, а несколько, потому большое значение имеет также генетическая наследственность в целом. Нельзя однозначно сказать, как вампиры реагируют на родосмешение, поскольку в этой теме каждый из них придерживается своего мнения. Все описания, которые вы найдете, перейдя по ссылкам - это стереотипы относительно Отцов основателей и родословной, начало которой они положили. Итак, вот список: потомки Корнелиуса, потомки Рикара, потомки Тэсматиса, потомки Викториана, потомки Колестис, потомки Вильгельма, потомки Хелены, потомки Люция, потомки Августы. <br>

Если Потомки Корнелиусе, Рикара, Викториана, Хелены, Люция и Августы различаются только характерными чертами, то Потомки Тэсматиса, Колестис и Вильгельма имеют свои особенности. К примеру, потомки Тэсматиса, которые последовали его учениям, ныне пьют кровь вампиров, как другие вампиры пьют кровь людей. Потомки Колестис не могут жить при свете дня и ведут исключительно ночной образ жизни. Потомки Вильгельма в полнолуние видят в отражении зеркала свой истинный лик гниющих мертвецов.<br>
Если вампир обращает человека, то обращенного причисляют к тому роду, к которому принадлежал вампир, только вместо "Потомок" ему ставят статус "Последователь".<br>
Существуют также иные роды, такие как сыны Горгон <sup style="color: #de0f0f;">фракция не играбельная</sup>, внешность которых необычная не только благодаря родству с Амадеусом, но и древним народом тифлингов, который вымер до новой эры. Считается, что чем сильнее кровосос, тем больше его рога. В древности на востоке их называли "иблис", что значит демон. Ныне они считаются вымершими, но это далеко не так, и эти восточные вампиры еще покажут себя во всей красе. Также на востоке живут дочери Хаоса, которые ненавидят мужчин и выбирают в свои ряды для обращения самых красивых женщин, которые так же, как и они, прониклись ненавистью к сильному полу. Вампиры - карлики - малочисленные остатки которых живут в горах, прячутся от глаз людей,  также являются следствием пребывания Амадеуса. Иногда их еще называют "гномами" или "низкоросликами" из-за маленького роста.<br>
Помимо потомков Амадеуса, в мире живут также дети Захарии, которых называют тварями, наиболее распространенные из них: упыри, ухваи, <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=87#p88029">схаари</a>, и т.д.. Они также питаются кровью, чтобы выжить.
</p>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

3

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Корнелиуса</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/4T2GS5L/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">по праву рождения</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Потомки Корнелиуса вездесущи. Такого вампира можно сравнить с крысой (в хорошем смысле слова): если он покидает корабль - значит скоро тот потонет. Наверное, поэтому многие вампиры винят их в неудачах, задаваясь вопросом: откуда они узнали? Они наделены способностью слушать и слышать. Поэтому становятся хранителями многих тайн, а являясь хранителями тайн, они умело продают их ради своей выгоды.<br>
В современном мире многие из них заработали репутацию "барыг", во всех смыслах этого слова. Они могут продать все, даже воздух. Со стороны Потомки Корнелиуса кажутся овечками, однако внутри каждой такой овечки сидит хищный волк.<br>
Чрезмерное любопытство их порок. Как правило, они ведут тихий, порой светский образ жизни. Многие из них заняли места в СМИ и крупных фирмах. Так им проще быть в курсе всех событий и вынюхивать необходимую информацию. Этим вампирам нравится жить в современном мире: этот самый мир предоставил им множество интересных возможностей, таких, к примеру как, жучки или подслушивающие устройства. Они властолюбивы, это и толкает их идти на грязные сделки, за это они обрели плохую репутацию во многих кругах.<br>
"Да они маму родную продадут, если поимеют с этого выгоду!" - сказал один из сородичей в пылу разговора. Однако что-что, а вот кровные узы для вампиров этого рода святы. Приглашая сородича в безумный танец "кровных уз", вампир приглашает его на танец длинною в жизнь. Если партнер умирает, они редко вступают в брак повторно. Они уже привыкли жить среди людей, и за столько времени многие представители человеческой расы стали интересны им не только кровью, циркулирующей в венах, или сосудами для продолжения рода, но и своими достижениями и интересами. И порой эти хрупкие создания прельщают их для чего-то большего.<br>
По мнению других вампиров, они хитрые лисы и льстецы, способные каким-то чудесным образом располагать других к откровенным разговорам - и это чистая правда. Неизвестно каким образом этим кровопийцам удается творить чудеса, но даже самые молчаливые черствые скряги откровенны с ними. Другая их особенность – верность партнеру - восхищает и удивляет сородичей, большая часть которых ветреные создания.<br>
Они всегда вызывали двойственное чувство у сородичей: восхищение и ненависть. Представители рода довольно предусмотрительные и расчетливые создания. У них может быть множество масок, от кротких до взбалмошных, от ярких до серых, любая из которых идеально скрывает истинную натуру вампира. Они любят представления, но лишь со стороны зрителя. Предпочитают не ввязываться в конфликты, однако частенько обсуждают их. Все эти черты они унаследовали от своего Патриарха, потому их и называют Потомками Корнелиуса.</p></font>

<hr>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Рикара</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/LtjqYMs/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">власть</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">ремя неизбежно течет вперед, оставляя следы на чистом полотне жизни, что-то меняется, а что-то остается неизменным. Неизменным осталось и то, что испокон веков потомки Рикара занимали и занимают высокопоставленные должности и чины. Вначале - короли и герцоги, затем - политики и депутаты, мировые судьи и прокуроры, магнаты и все те, кто наделен властью. Время, когда вампиры не скрывались, давно кануло в Лету, однако они до сих пор мечтают о возрождении былого величия рода. Политика и интриги для них являются хлебом насущным. Заставить высокорожденного отказаться от его политических склонностей практически невозможно.<br>
Все до единого представители рода любят порядок в делах, дома, в структуре и даже в голове. Они идеалисты. С течением веков, эти вампиры заслужил авторитет среди остальных и, как шепчутся за спиной, все из-за покровительства Древнего, прародителя рода - Рикара, который успешно пользуется своим местом в обществе. Сохранение порядка в вампирском социуме - вот цель всей их жизни. Наставлять на путь истины, помогать братьям, следить за соблюдением законов, это лишь малая доля того, что делает клан для всего рода.<br>
Любая ложь и горькая правда с их уст звучат медово и обнадеживающе. Они считают смертных невежественным скотом, годным лишь в пищу, однако им приходится мириться со столь близким соседством с людской расой.<br>
Эти вампиры гордецы, властолюбцы и упрямцы. Переубедить Потомка Рикара практически невозможно, если он считает себя правым.
</p>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

4

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Тэсматиса</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/hs0bjHC/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">ученый муж</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Тэсматис, гениальный безумец или сумасшедший гений, дал жизнь одним из самых загадочных детей ночи. Вампиры, пошедшие по пути своего прародителя, положили вечность в развитие прогресса: научного, технического, химического - всего того, за счет чего можно улучшить жизнь и сделать род сильнее. Чаще всего выходцы из этого рода становятся учеными, бакалаврами, исследователями, изобретателями, в конце концов. У всех них в крови заложено ярое желание знать все и обо всех. И порой это самое желание играет с ними злую шутку.<br>
Они отгородились от жизни вампирского общества, уходя всё глубже и глубже в науку. Потомки Тэсматиса балансируют на краю пропасти, где их ждёт свет, тьма, падение и возвышение. Они и просветители, и разрушители, идущие вслед за тем, кто их породил. Самые полезные дети вампирского общества, неустанно улучшающие жизнь собратьев. Кстати, о собратьях. Унаследовав от своего предка неестественную для обычного вампира жажду, эти создания отвергли кровь человека, потерявшую для них всякий вкус, и стали пить кровь своих же сородичей. Вампир, пьющий кровь вампира — здесь есть, чему испугаться, потому что эти сородичи получают из крови братьев небывалую силу. Что ж поделаешь, безумца не исправишь.<br>
Будучи помешанными на прогрессе и науке, потомки Тэсматиса оборудовали несколько лабораторий, в которых и происходят все чудеса превращения из обычного в стоящее. Именно в одной из таких лабораторий был выведено новое существо – ликантроп. Ставя эксперименты на людях, эти вампиры пытались смешать волчий и человеческий ген - создать война, охранника - одним словом - верного пса. Сейчас эти песики вошли в обиход носферату. Каждая следящая за модой вампирша держит у себя дома ручного ликана: как любовника, как сторожа, как просто интересную игрушку, способную развлечь гостей или ее саму. Однако нужно признать, что неудачные проекты так же часты, как и удачные. Поговаривают, что в принадлежащих им лабораториях можно собрать аж целый бестиарий страшных и никчемных существ – неудачных экспериментов. Они возомнили себя богами и уподобляются Абсолюту, создавая все новые и новые проекты. Они научились управлять жизнью-рождением, сейчас потомки Тэсматиса мечтают научиться управлять и смертью. Проект, который сейчас проводят биологи клана, так и назвали "Абсолют". "Создать и оживить" - вот лозунг проекта XXI века.<br>
Сородичи считают их сильной структурированной единицей, способной занять высокие места в обществе, но не стремящейся этого сделать. Их всепоглощающая любовь к созданию нового перебарывает в них стремление властвовать. Они не политики, хотя хорошо разбираются во всех делах и даже, если необходимо, готовы поддержать беседы касательно этого, однако в голове такого представителя всегда крутиться вопрос: "что бы такого сделать для того, чтобы…". Их мало, но они сильны, они из тех, кто обладает не только красотой тела, но и ума. В других лабораториях они создают оружие как массового, так и единичного поражения. Лучшие химики и техники открывают новые возможности в войне с людьми.<br>
Конечно, их деятельность на этом не заканчивается, ведь потомки Тэсматиса не только творцы, но и познающие. Познание мира дает возможность клану идти вперед. Поэтому некоторые неудавшиеся ученые сидят в библиотеках и участвуют в раскопках, чтобы нести в работу рода пусть не творческое начало, но знания, а знания для них - сила. Они стремятся создать лучшие условия. Условия не только для себя, но для мира. Скорее не из любви к нему и сородичам, а из тщеславия, ведь что может быть лучше восхищения и восторженных оваций, когда ты ощущаешь свое превосходство над другими?
Люди для клана это материал. Материал для их исследований и проектов. И не более.<br>
Все их достижения есть прямой результат эволюционного скачка, связанного со сложностью процессов постижения творчества. Но кровь вампира значительно облегчает тяготы их деятельности.</p></font>

<hr>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Викториана</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/yNCSNj5/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">рыцарь</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Потомков Викториана, также называют Викторианцами. Викторианцы — победители! Стереотипный Викторианец - это рыцарь без страха и упрека. Жажда силы и славы сильнее жажды крови проникла в их разум. Они приверженцы грубой физической силы, мужского начала. В силу нездорового консерватизма, женщины рода исполняют исконные роли хрупких, нежных и прекрасных существ. Так что фраза: "Бог создал женщину слабой для того, чтобы мужчина мог о ней заботиться", как раз о викторианках.<br>
В большинстве своем потомки Викториана нашли применение своей силе и способностям в правоохранительных органах и прочих подобных структурах. Это дает им возможность не только быть в центре всего, что происходит в городе (-ах), но и возможность заметать следы не только свои, но и сородичей. Они истинные защитники рода и его тайны.<br>
Еще одна характерная черта этих кровопийц - восприятие информации. Всю информацию, которую получает викторианец во время беседы, он воспринимает серьезно. Такие вампиры редко смеются, да и, сказать по правде, чаще всего не понимают смысла шуток, поэтому шутить с викторианцем стоит осторожно.
Потомок Викториана всегда закончит начатое дело, не остановившись на середине, даже если знает, что впереди печальный исход для него самого. Возможно, по этой причине численность их мала, и, по мнению многих сородичей, эти вампиры на грани вымирания.<br>
Они дети привычек: все вещи, которые они переносят в новую жизнь, - частичка их прежней. Зачастую дома у потомков Викториана на полочках хранятся куча антикварных штучек.<br>
Большинство сородичей считает их вулканом: сейчас он тих и дремлет, но наступает переломный момент и его не унять. Викторианец - это герой романа, бросающийся в самый жар ради идей и предубеждений. "Рыцари вымерли и викторианцев ожидает та же участь", - шепчутся у них за спиной. С их взглядами на мир просто не выжить!<br>
Впрочем, так считают не все, другие видят в них огромный потенциал, который переживет еще не одно поколение вампиров, а возможно и большинство из ныне существующих. Род малочисленнен, но един, как никто другой.
</p>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

5

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Колестис</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/3dWVczq/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">падшие короли ночи</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Они сделали из нас изгоев не достойных права на жизнь, но пройдя все двенадцать кругов Ада, мы вернулись с полными силами, дабы сообщить, что готовы продолжать борьбу. Теперь же многие из них станут нашими жертвами и добычей, во славу матриарха и великого пира, где когда-то мы имели власть и право называться королями ночи. Многие столетия мы скрывались в тени, пытаясь выжить: ренегаты, отступники, изгои, страшащиеся света дня и почивающие в гробах, когда остальные свободно разгуливают под его палящими лучами. Однако вскоре все измениться, и видит Вакх, мы заберем то, что принадлежит нам по праву. Восстанет мститель из наших костей, принеся на острие своего меча смерть и раздор среди ныне живущих.<br>

Помимо общих черт относительно характера: расчетливости, цинизма и мстительности, потомки Колестис являются носителями одного проклятья. Все они без исключения не могут наслаждаться светом дня, ибо свет солнца убивает их.<br>
Все началось с того, что несколько сотен лет назад, в 1414 году,  по истории одна из древних по имени Колестис предала своих братьев и сестер. Соблазнив пневматика, которого в последствие прозвали Скульптор, она заточила четверых древних в камень, за что была предана суду и осуждена на «жизнь при смерти». Перед смертью, она  стала жертвой проклятья своего любовника, которого заколола ритуальным ножом. Что именно произошло тогда и по сей день остается загадкой, а тело матриарха исчезло в тот же день, когда сердце ее пронзил острый тисовый кинжал. После того, как древняя пропала, началась кровавая баня, длившаяся около пятидесяти лет, во время которой было уничтожен много родов.<br>

Первым от рук собственного отца пал Маркус. Его дети и по сей день считают себя потомками Колестис, и гордо носят ее имя, лелея мечту найти и пробудить свою прародительницу от вечного сна.<br>
Именно их любовь к ней держит этих своенравных, продуманных и себялюбивых вампиров вместе. Страх света еще больше сплотил их и сделал сильнее.
Потомков Колестис также называют "Страшащиеся света", думаю и без объяснений понятно почему.</p></font>

<hr>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Вильгельма</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/VMrX5gh/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">гедонисты</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Потомки Вильгельма - наипрекраснейшие создания, отдающие большую часть своей жизни творческому началу. Они театралы, актеры, музыканты и художники - одним словом - творцы. Они кукловоды для кукол этого мира, а кукол они выбирают только дорогих. Зачастую эти прекрасные существа влюбляются в своих кукол, впрочем, любовь представителя этого клана так же быстро угасает. Они ветрены, но даже в ветрености своей особенны.<br>
Их любовь играть чужими жизнями и чувствами выдает их с головой. Характерные черты Потомков Вильгельма - любовь к представлениям. Даже находясь на грани жизни и смерти, они продолжает исполнять свою роль и держаться как ни в чем не бывало. Общаясь с таким вампиром, легко потеряться, размышляя над тем, правда ли то, что ты сейчас слышишь и видишь, или это очередная маска, очередная игра, в которую он хочет тебя втянуть. "Красиво одевайся, утоляй голод, пей сладкие вина и вина, которые пенятся, вкуси все возможности этого мира... и люби того, кого хочешь".<br>
Это основа их жизни, их кредо, которого они придерживаются. Лишить их удовольствий, все равно, что убить. Хочешь отомстить такому вампиру? Запри его в одиночной камере! Они не могут представить жизнь в одном месте, не выносят замкнутых пространств. Город для них это большая коробка, поэтому Фэйрик часто путешествуют, даря миру красоту и шик.<br>
Однако... любовь к играм с чужими судьбами сыграла с ними злую шутку и навлекла на род проклятье. Вильгельм, отвергнувший чувства оборотницы Кханы из стаи Шаманов, был проклят ею навеки, и её ненависть исказила не только Древнего, но и его детей, внуков, правнуков — отныне, во время полнолуния, час правления оборотней, прекраснейшие из вампиров видят в сияющих зеркалах свой истинный лик — лик мертвеца. Разлагающиеся трупы, гнилые изнутри — вот, что таится под красивой внешностью. Поэтому потомки Вильгельма занавешивают все зеркала, когда на небе появляется полная луна. Это час скорби... ведь нет для самовлюбленного вампира худшего наказания, чем видеть свою красоту обращённой в прах. Общество дало им новые имена — Луноликие или Проклятые Параселеной, лунной богиней...<br>
Мнения этих детей ночи о людях разделились, однако одно остается неизменным: Фэйрик завидуют "фастфуду". Кто-то черной, а кто-то - белой завистью. Восхищаются их слабостью, как хрустальной вазой, столь прекрасной, но хрупкой, которая в любой момент может разбиться. Фэйрик не считает измену своего тела изменой сердца, если сердце проклятого продолжает принадлежать тому, кого он любил.<br>
Большинство вампиров считает их слишком ветреными и непокорными, однако прощают все, восхищаясь красотой и филигранностью представителей этого рода, даже забывая о бремени их проклятья. Бессмысленно пытаться удержать или влюбить в себя представителя этого клана они сами выбирают себе пару, наслаждаясь выбором до тех пор, пока им это не надоест.<br>
Потомки Вильгельма — дети чувств, слушающие только своё сердце. Их жизнь — бесконечный праздник, утопая в котором, они мечтают забыть о том, что скоро взойдёт луна.
</p>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

6

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Хелены</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/mBXC7LC/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">кровавые палачи</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">отомков Хелены также называют смерть несущие, поскольку в прежние времена, они зачастую выполняли работу палачей.<br>
Вампиры этого рода немногословны. "Меньше слов, больше дела" - вот их лозунг. Сородичи считают их мрачными и нелюдимыми, между тем их боятся. Они не выносят, когда им указывают, и даже потомки Рикара знают, что с этими вампирами нужно быть сдержанными и по максимуму дипломатичными.
Люди и Вампиры, для потомков Хелены равны. Сородичи считают представителей клана бездушными. Своенравны. Вампирши клана порой более кровожадны, чем вампиры.<br>
Смотря на вампира этого рода сложно представить, что у него могут быть слабости, однако слабости есть. Так уж случилось, что они не могут употреблять кровь никакой другой группы, кроме второй положительной. До сих пор неизвестно с чем связана эта особенность, но любая другая кровь ослабляет вампира.</p></font>

<hr>

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Люция</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/cxZLY3X/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">анархисты!</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Потомки Люция столь же импульсивны, как и он сам. Неконтролируемые вампиры, несущие постоянные проблемы. Сородичи считают их глупыми и необузданными. Порой на них смотрят просто как на безумных. Они упорно отвергают свою причастность к какому-либо сообществу, порой даже к роду, как таковому, считая себя свободными от обязанностей и условностей этого мира. Это вампиры, спасающиеся от тривиальности, в которой, по их мнению, теряют себя остальные и к которой так склонно человеческое общество. Их бунтарский характер это способ самовыражения. Отвергая свою общность, они, так или иначе, сплачиваются в группировки (банды) по интересам. Поэтому со стороны и кажется, что представители рода немного не в себе, ведь отвергая структуру, они образуют ее, тем самым противореча собственному образу жизни.<br>
Они не любят скрываться и то, что Конвент Власти обязывает это делать, раздражает этих вампиров. Однако, несмотря на запреты, они все чаще делают, что хотят, подвергая тайну опасности, тем самым подвергая опасности весь вампирский род. Они бандиты и продавцы дури, они гопники и скинхеды…
Они ненавидят людей. Презирая весь человеческий род, эти вампиры частенько издеваются над ними.
</p>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

7

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Августы</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/9rSKQpB/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">малокровные вампиры</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Потомки Августы - это нейтралы вампирского общества, не любящие лезть в чужие склоки. Сородичи называют их хитрецами, большинство раздражает их неопределенность, однако на самом деле дети этой Древней просто не видят в войнах какого-либо смысла. А вступать во что-то по их мнению бессмысленное они не хотят. Да, они часть одной большой семьи, состоящей из потомков девяти древних вампиров, однако они не спешат вставать на чью-либо сторону (Двора Старого Света или Двора Нового Света). Они принадлежат к Вакханалии, но только по умолчанию.<br>
"Все мы братья и сестры, во всех нас течет кровь Амадеуса, так в чем собственно проблема?"<br>
Лучше всего о внутреннем мире Потомков Августы скажет фраза:<br>
"Я не господин вам и не ваш слуга. И вообще не могу понять, почему, величая владыкой, вы так и норовите схватить меня за горло?!"<br>
Сородичи же говорят про них так:<br>
"Ну, эти демоны сами себя расковали, вот только к чему их это приведет?"<br>
Они создали маленький мир - свой мир, в котором им хорошо и уютно, и по максимуму ограничили свое общение с остальными сородичами. Сознательное мышление этих вампиров имеет толстую шкуру носорога. Оно мощное и нечувствительное. Эти кровопийцы не любят вибрации вод в их тихом озере. И любой шорох со стороны собратьев лишает их принадлежности к семье, обществу, самой структуре, а лишаясь принадлежности, они становятся безродными. В свою очередь безродные вампиры редко живут долго - это знает каждый вампир.<br>
По природе своей этих носферату можно назвать ленивцами: они любят праздные гулянья, но не стремятся устраивать праздник, они любят вкусно поесть, но не будут гоняться за жертвой по безлюдным улицам. Их система основана на простом противопоставление света и тьмы, или положительного и отрицательного, Инь и Ян. Они середина, однако редко золотая. Они также уникальны в защите своей свободы от пагубного влияния. Сложно, и даже более, невозможно заставить этих вампиров встать на чью-либо сторону.<br>
В роду Потомков Августы преобладают три семьи, в которых существует своя структура: так, к примеру, в роду Буше – Матриархальная Монархия, а роды Лиймит и Груфус придерживаются Патриархальной Монархии. Главной семьей считается Груфус, именно их мнению прислушиваются все остальные роды.
К людям этот клан относится так же, как и к вампирам – нейтрально. С одной стороны, иногда из простого человека может выйти неплохой обращенный, а с другой - это пища.<br>
Потомки Августы верят в себя и только в себя. Их не вдохновляют разговоры о Вакхе или прочих демонах. Они взрастили в себе богов и демонов, взлелеяли идею совершенствовать тело и его возможностей, познавать удовольствия, закрыв разум от всего остального, что может заключить в оковы предрассудков и служения чему-либо.<br>
Зависть, предубеждения, страх и прочие чувства стали причиной нелюбви других кланов по отношению к ним и тем, кто стает на их защиту. Их считают надуманными существами, поскольку те не принимают участие в борьбе против старых или новых устоев и не вмешиваются в дела других вампиров. Для всех они коварные и эгоистичнsе существа. Многие называют этих вампиров крысами, бегущими с корабля до начала кораблекрушения, другие же сравнивают клан с элитой стратегов, знающих толк в ведение интриг. А порочные связи с людьми опустили их в глазах сородичей ещё больше. Слабокровные тихони-предатели, потакающие лишь собственным низменным желаниям... Что ж, может дети ночи и правы. Ведь семейные узы существуют для Потомков Августы лишь до тех пор, пока кто–то из семьи не попадет в неприятность. Там-то дружба и понимание кровных уз испаряются. Остается лишь данность: "выживает сильнейший". А Потомки Августы чтят победителей, лишь...пока они победители.
Это единственные вампиры, которые начинают стареть, если поддаются своим порокам.</p></font>


<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

8

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Физиология вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/kaCTQ7/1_1.jpg">
    <figcaption>Особенность есть у каждого</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Организм вампира в общем и целом схож с человеческим, за исключением одного: кровь в нём имеет дополнительные свойства и функции. Чтобы понять, как это работает, а также почему далеко не все люди могут стать вампирами при обращении, придётся немного углубиться в биологию. <br>
Особенности вампирского организма обусловлены специфическим участком генома, который имеется только у них. Участок включает несколько генов - именно благодаря им возможна работа с магической энергией, а также изменяются свойства крови. Все клетки организма вампира содержат такой участок, но до момента инициации его транскрипции не происходит. Гены выключены. Когда же в организм молодого вампира попадает кровь зрелого, начинается процесс инициации. Эритроциты и лейкоциты чужеродной крови распадаются под воздействием иммунной системы организма-хозяина, их ДНК высвобождается и проникает в окружающие клетки (этот процесс до конца не изучен. Неясно, почему чужеродная ДНК не подвергается разрушению, как обычно происходит). Это служит сигналом для специфического участка генома, он включается в работу, начинают вырабатываться и выделяться в межклеточную среду ферменты, запускающие тот же участок ДНК в других клетках - и именно это вскоре превращает ничем не выделяющегося человека в полноценного Сына ночи. Организм начинает думать, что умирает. Такое мироощущение длится ровно пять суток (у людей десять суток), после чего сердце обращенного действительно перестает биться, однако уже через какое-то время вновь заводится, и входит в новый ритм. Его рост полностью останавливается, оставляя в том же возрасте, в котором он был обращен. Процесс мутации клеток вызывает страшные боли. В момент зенита чувства новообращенного становится такими же, как у вампира. Первое время они могут вызывать некоторый дискомфорт. Кровь способна притупить эту боль, поэтому в поисках крови он становится похож на агрессивного подростка, внутри которого бьет тестостерон. Это позволяет легко отличить молодого от прожженного временем вампира. Биологический ритм его организма меняется, и временем активности поначалу становится ночь. Именно по этой причине в мифах вампиров рисуют как ночных созданий, боящихся света. Впрочем, этот миф особенно справедлив по отношению к Потомкам Колестис, проклятым одним пневматиком. <br>
С людьми всё несколько иначе, ведь их хромосомы лишены нужных генов. Поэтому когда ДНК зрелого вампира попадает в организм человека, она стремится прежде всего встроиться в геном стволовых клеток организма-хозяина. Все клетки крови, включая всем известные эритроциты, лейкоциты и лимфоциты, образуются из стволовых клеток, которые находятся в красном костном мозге. Когда специфический участок ДНК вампира встраивается в хромосому такой клетки, он изменяет её по своему подобию. И клетки крови, которые появляются из этой стволовой клетки, также становятся подобны клеткам крови вампира, со всеми вытекающими последствиями. Однако иммунитет организма-хозяина воспринимает эти химерные клетки как чужеродные и начинает борьбу. В конечном итоге выигрывают либо стволовые клетки, которые наводняют сосуды организма новой, изменённой кровью (иммунокомпетентные клетки которой не бросаются на “захватчиков”, считая их “своими”), либо иммунная система - и тогда всё заканчивается очень печально для организма. Он пожирает собственные стволовые клетки и клетки крови, что очень быстро приводит к смерти. Не помогает даже пересадка костного мозга: вампирская ДНК очень живуча и может долго сохраняться в организме, то и дело “склоняя на свою сторону” всё новые стволовые клетки. Исход борьбы заранее предсказать сложно, процесс обращения зависит от многих факторов и не поддаётся прогнозированию.
Стоит также упомянуть, что вампиры не болеют человеческими болезнями, однако у них есть свой список заболеваний присущих их виду. Физически вампиры сильнее и быстрее человека и пневматика в три раза, оборотень же превосходит вампира в силе, но только в ней, поскольку не является обладателем ментальных способностей.<br>

Совокупляясь с себе подобными, вампиры рожают мертвое потомство, чье сердце начинает биться лишь после обряда призыва, который проводит пневматик-демонолог. По преданиям, душа, призванная им, приходит из недр адской геенны, потому детей вампиров называют "Проклятыми". Милых и чрезмерно заботливых лапочек среди них вы не найдете.
</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Обращение</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/bQGisn/1_1.jpg">
    <figcaption>Преображение</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Стадия обращения человека и проклятого протекает не только с разницей в пять дней, она ярко отличается в психическом и физическом восприятии. Кровь вампира действует моментально, как только попадет в кровь человека. Она начинает взаимодействие, латает клетки и поврежденные ткани, действуя на организм как эликсир жизни. С медицинской точки зрения, она обновляют организм, вдыхая в него новые силы. Это ожидает и мозг. <br>
С увеличением его активности открываются новые возможности и способности. У человека этот процесс замедлен и проявляется, если проявляется, только на восьмой день, при условии что он избежит обратной реакции организма на кровь: деградации. У проклятого способности проявляются в первый день в течение нескольких часов. Сначала лавинообразно, не поддаваясь контролю, затем подчиняясь силе мысли. Первым часам обращения как человека, так и проклятого сопутствуют резкие изменения в восприятии окружающего мира. Они словно начинают слышать цвета, улавливать вибрации носом и видеть звуки глазами. Сложно объяснить эти чувства человеку. Однако именно они обосновывают быструю реакцию и скорость вампира. Меняясь, клетки изменяют и внешний облик своего обладателя. Кожа становится бледнее и обретает голубоватый аристократичный оттенок (исключение - темнокожие представители), мозоли и прочие ссадины стираются. Она становится гладкой и шелковистой. Волосы укрепляются и блестят, становятся более пышными и красивыми. Глаза во время жажды золотистые, либо очень светлые, ближе к белому. В первые пять дней клыки вырастают произвольно, во время возбуждения или жажды. А жажду крови и возбуждение с повышением либидо они испытывают достаточно часто. Скорость и полет проявляются уже после полного обращения, до этого обращенный передвигается так же, как и обычный человек. Свет им неприятен куда более чем полноценным носферату, поскольку организм проклятого, хоть и принимает новый "дар", еще слишком слаб, чтобы усвоить его окончательно. Их слезы перестают быть прозрачными и чистыми, вместо этого они плачут кровью. После обращения сердце останавливается и заводит свой бег уже через час. Организм начинает функционировать, но уже не так, как прежде. Кожа становится холоднее, нормальная температура тела теперь 35 и 5. Либидо повышается, что делает их еще более сексуальными чем прежде. Они могут есть, как люди, но не нуждаются в пище, скорее делают это из гастрономической любви. Кровь уже обращенного вампира становится жизнью в прямом смысле слова. Эта жидкость наполнена живительной силой, энергией, которая позволяет органам работать, а им плодоносить. Для лучшего усвоения информации представьте себе прайд львов. Их детеныши слабы, пока маленькие, и любой, даже парнокопытный, является угрозой их жизни. Но вот они вырастают - и вуаля! Перед вами лев!
В целом сюжетная линейка проклятых хороша тем, что вы можете побывать человеком и стать вампиром. Пережить изменения, справиться со всеми трудностями и вырасти настоящим "львом", возможно даже создать свой собственный "прайд".</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Клыки вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/iuEWv7/1_1.jpg">
    <figcaption>Клыки - главное достоинство</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Клыки вампиров вырастают тогда, когда они испытывают жажду или сильное возбуждение, до того момента они выглядят так же, как у обычного человека. Количество клыков - возрастная особенность: вампиры, которые перешли рубеж 2000 лет, имеют четыре клыка - по два с каждой стороны. У молодых вампиров всего два клыка, и длина их также зависит от возраста. Чем моложе вампир, тем меньше у него клыки. Зубы - это одна из немногих частей тела, не подлежащая регенерации, потому в средние века, когда хотели наказать кого-то из сородичей, ему вырывали клыки. Это был позор на всю оставшуюся жизнь. <br>
В случае укуса в кровь человека вместе со слюной попадает особый фермент - сильнодействующий аналог эндорфинов. Даже небольшая его концентрация притупляет боль от прокалывания кожи клыками и заставляет жертву испытывать эйфорию, схожую по ощущениям с оргазмом. Пока вампир пьёт кровь, жертва не может сопротивляться, даже обладай она большой силой воли, и минут 10 после него будет плохо соображать. Кроме того, во время укуса вампиру становится доступна область кратковременной памяти человека, где он может стереть воспоминание о себе и о «поцелуе». Однако стирание памяти доступно лишь если была предварительная «обработка». Если же укус произошёл сразу, эйфория случится, но жертва будет помнить всё за исключением момента самого укуса.</p>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

9

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Пороки вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/kbPOa7/1_1.jpg">
    <figcaption>Жизнь без пороков - бессмертная скука</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">В течение долгого времени вампиров боялись, считая их  прожорливыми чудовищами, которые губят невинных людей. Бессмертные, но обладающие смертоносной красотой, они одновременно вызывали как трепет, так и восхищение в сердцах живых. Однако каждый из них, несмотря на все многочисленные плюсы, имел один, но очень значительный минус: порок, который властвует над его разумом. Когда он берет верх, вампир уже не способен думать и слепо следует его голосу. Это происходит еще и потому, что их чувствительность настолько велика, что они чувствуют все гораздо сильнее, чем кто-либо другой. Эмоциональная нестабильность может привести к полной потере человечности, которая и не дает вампиру стать кровожадным монстром.
</p>

<table style="
    font-family:  Gorgia;
    font-size:  14px;
">

<tbody>
<tr>
<th>Название</th>
<td>Описание</td>
</tr>
<tr>
<th>Гнев</th>
<td>Вампира, над которым преобладает данный порок, очень легко вывести из себя. Он агрессивен и резок в мыслях и действиях, хотя с виду поначалу может показаться спокойным, но стоит его вывести из себя, как раскрывается его истинная суть.</td>
</tr>
<tr>
<th>Подлость</th>
<td>Такие вампиры редко имеют друзей и готовы продать даже собственную мать, если увидят выгоду. Они способны на любую низость, хоть чаще всего являются подхалимами.</td>
</tr>
<tr>
<th>Тщеславие</th>
<td>Эти носферату не способны признать чью-то позицию верной, даже если  предоставить массу доказательств их неправоты.</td>
</tr>
<tr>
<th>Мстительность</th>
<td>Самый распространенный порок, который делает вампира наиболее эмоционально слабым. Они очень чувствительны и чаще всего являются прагматиками.</td>
</tr>
<tr>
<th>Гордыня</th>
<td>Ей страдают очень самоуверенные вампиры, мнящие себя пупами земли. Высокомерные.</td>
</tr>
<tr>
<th>Похоть</th>
<td>Очень сладострастные носферату, не разборчивы в связях. Этот порок менее опасен для других, но зачастую служит причиной их собственной гибели из-за ревности партнера.</td>
</tr>
<tr>
<th>Алчность</th>
<td>
Носферату очень сложно насытиться. Даже когда он выпил достаточно крови, остановиться, чтобы не иссушить жертву, для него очень сложно.</td>
</tr>
<tr>
<th>Уныние</th>
<td>Этим пороком страдают вампиры-самоубийцы и любители посетовать на жизнь и ее законы.</td>
</tr>
<tr>
<th>Властолюбие</th>
<td>Эти носферату грезят властью. Они сделают все и даже пойдут по головам, чтобы только достичь желаемых вершин.</td>
</tr>
<tr>
<th>Трусость</th>
<td>Такой вампир редко ввязывается в разборки, но если и попадает под удар, то может предать кого угодно, если его припугнуть.</td>
</tr>
<tr>
<th>Лживость</th>
<td>Любители поговорить и приукрасить действительность. С ними стоит держать ухо востро.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- DivTable.com -->
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Человечность</span></span></center></p>

<p align="justify">Человечность – это способность вампира доброжелательно относиться к людям и миру, чувствовать сострадание и жалость. У всех она проявляется по-разному. Как говорилось выше,  именно человечность не дает вампиру стать кровожадным хищником. За свою долгую жизнь им приходится  вести беспрерывную  борьбу со своими страстями. Поддавшись порокам, он сойдет  с ума от эмоционального потрясения, и, лишившись человечности, станет беспощадным хищником. Сородичи считают, что, однажды переступив эту черту, назад дороги уже не увидишь. Потому, несмотря на все преимущества, им постоянно приходится балансировать на чаше весов и ходить по острию ножа.
Не менее пагубные последствия ждут того, кто по собственной воле решит отказаться от проявления чувств и закроет свой разум. Такое частенько происходит с очень старыми носферату, которые теряют вкус к жизни. Они перестают питаться и впадают в летаргический сон. </p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Обольщение</span></span></center></p>

<p align="justify">Все без исключения дети ночи обладают одной особенностью, позволяющей им без проблем питаться кровью людей и не быть при этом замеченными: они умеют очаровывать своих жертв. Чтобы способность начала действовать, необходимо постоянно находиться рядом с выбранной жертвой, общаться с ней, чтобы её внимание было направлено только на вампира. Через полчаса, а то и раньше, если контакт не только зрительный, но и тактильный (объятия, прикосновения, ласки и т.д.), жертва теряет бдительность и становится согласной на всё. Это состояние похоже на лёгкое алкогольное опьянение. Очаровать пневматика возможно, однако для этого потребуется около часа доверительной беседы. Даже несмотря на то, что пневматик знает, кто перед ним, устоять он не сможет. Эффект способности не сохраняется, однако при следующей встрече с тем же человеком очаровать его будет легче.  <br>
Трава ангелика блокирует действие вампирского очарования и эндорфина. Никакого наслаждения от укуса вампира вы не получите, зато сможете сопротивляться, и ваша память останется недоступной врагу. Эффект ангелики в среднем держится полдня, если пить чай с её отваром. Длительное её применение не вызывает побочных эффектов и не даёт иммунитета к очарованию. Действие руны Абсолютного сознания она не блокирует. Вначале способности новообращенного подобны волнам, спонтанным и тяжело контролируемым всплескам. У каждого этот период проходит индивидуально, однако в среднем всем хватает нескольких месяцев, чтобы привыкнуть к новому образу… образу хищника – вампира. Пока же проклятый не обращен, он ничем не отличается от обычного человека. В этот период они являются лакомым кусочком для борцов с нечистью. Из-за этого некоторые родители нарочно пристраивают свое потомство в человеческие семьи, чтобы обезопасить его к моменту бифуркации. Более подробно о том вы можете прочитать в теме способности. </p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Кровная связь</span></span></center></p>

<p align="justify">Кровь – живительный эликсир, позволяющий вампирам продлевать свою жизнь, и яд, отравляющий  светлую душу и помыслы мага, лекарство для оборотня и настоящее проклятье для ангела. Для каждого из них она занимает не последнее и особо важное место в жизни. Всем вам прекрасно известно, сколь много в вампирском обществе значит принадлежать к роду и как скрупулёзно относятся оборотни к узам крови, когда вступают в стаю. Помимо прочего она имеет свое влияние в ритуалах и подобных им манипуляциях. <br>
Кровная связь – есть наивысшая степень близости, которая достигается несколькими способами. У вампиров она напрямую зависит от эмоционального фактора. Так, к примеру, создатель (мать, отец или же обративший) может чувствовать свое дитя до тех пор, пока испытывает к нему привязанность. Как только она начинает угасать, кровная связь, будто затухающая свеча, начинает гаснуть до тех пор, пока не потухнет совсем. Ее можно также прервать в одностороннем порядке. Ежели потомок "обрезает пуповину", хоть это и очень тяжелый и болезненный процесс, то родитель также перестает чувствовать его. Благодаря кровной связи, когда происходят убийства, боль которую испытывает один может прочувствовать и второй, ментально близкий к нему носферату, и не иначе. До тех пор, пока эта связь имеет место, они способны даже угадывать настроение друг друга, чувствовать ложь и предательство. Когда кто-то умирает, другой в полной мере чувствует его боль и последние ощущения, после чего связь прерывается и остается лишь пустота. Боле того, кровная связь у вампиров позволяет контактировать во снах и наяву (галлюцинаций и прочее). </p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Жажда</span></span></center></p>

<p align="justify">тобы выжить, вампиру необходимо питаться раз в три дня и выпивать при этом не меньше одного литра крови. Если ему приходится ограничивать себя и потреблять значительно меньше, есть риск развития «блокадного синдрома» - его обладатель не может насытиться, даже если его жизнь вновь вошла в ритм. Такой вампир почти постоянно испытывает жажду. Ему очень сложно общаться с человеком и даже с другим вампиром, не желая при этом прокусить шею своему собеседнику. Также жажда может быть вызвана генетическими изменениями. Во время обращения был сильный стресс, в результате чего произошел сдвиг. Такой же эффект может вызвать чревоугодие. Чрезмерное потребление крови, которое способствует выработке эндорфина, также может привести к подобным последствиям.
Следует отметить, что не все вампиры могут пить абсолютно любую кровь. Некоторым противопоказана вторая и третья группа, к ним, например, относятся потомки Рикара и Хелены. Другие, преследуя цели - стать сильнее или усмирить свою жажду, начинают пить кровь сородичей, которая благодаря своим свойствам способна куда больше насытить. Таких, как правило, называют безумцами. Если вампир пьет кровь животных, то начинает деградировать и дичает. Потому всем им необходима правильная и сбалансированная диета.</p>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

10

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Чего боятся вампиры?</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/dZ3o8S/1_1.jpg">
    <figcaption>Умерщвление колом</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Вопреки всем предрассудкам, носферату не боятся церковной символики, во всяком случае той, что находится в руках атеиста, или просто стоит где-то на столе, однако верующий человек способен неплохо отпугнуть и даже оставить след от любого, даже самодельного предмета веры на его коже. Кровопийцы не могут ступить в любое освященное место, равно как и использовать свои способности возле него, направленные на людей внутри, поскольку они защищены Богом. Попытки ступить на подобную землю приведут к самовозгоранию.  В  древности, чтобы защититься от не-мертвых, люди также использовали ангелику. Запах ненавистных белоснежных цветков этого растения был отвратителен им. Ее частенько вплетали в венки, которые потом вешали на входных дверях домов. Впрочем, подобная предосторожность была не обязательной, поскольку  без приглашения вампир не может войти в чужой дом, хотя и не лишена смысла. Святая вода действует на вампира как кислота. Молитвы, которые читает верующий (только священнослужитель может освятить воду), наделяют ее энергией света.
В современном мире убить вампира стало значительно проще, чем в средние века, но классикой остался старый добрый осиновый кол. Теперь к нему прибавились гранатомёт и прочее разрывное оружие. Нет головы - нет вампира. Однако  дети крови, как и прежде, обладают хорошей скоростью и реакцией, поэтому у «ворошиловского» стрелка будет всего одна, максимум две попытки нанести им серьезный ущерб. К тому же в мире не военная обстановка, так что гранатометы никто с собой не носит.
Все вампиры бессмертны, ну или почти бессмертны. Они не стареют и не страдают серьезными заболеваниями, однако убить вампира можно. Уморить носфаpату голодом невозможно. Будучи заперт без еды (т.е. крови), он впадает в летаргию, в которой может пребывать тысячи лет и из которой мгновенно выходит при приближении любого теплокровного существа (аналог древним). Если вампир пьет кровь, его силы и раны восстанавливаются быстрее обычного. Лишаясь жизни, носферату превращается в прах. Умирая, сущность вампира становится отрешенным духом, который питается негативными эмоциями других или отправляется в ад, откуда и пришел.
</p>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

11

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Конвент власти</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/kWxqoS/1_1.jpg">
    <figcaption>Что есть власть?</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Общественная жизнь вампиров несколько отличается от быта людей или оборотней, уже не говоря про пневматиков. Поэтому здесь, как и в любом другом обществе, существует свой свод законов, который создается внутри правящего механизма.
Давайте, как всегда, начнем с истоков. Думаю, ни для кого не станет новостью, если я скажу, что большую часть истории людей формировали вампиры. Разумеется, не только они, но поскольку эта тема посвящена миру вампиров и своду их законов, я буду говорить исключительно о них. Точная дата появления вампиров теряется во времени, однако всем и каждому, кто живет в мире проклятых, известны имена Древних – правящей элиты, самых старых вампиров среди ныне живущих. Они являются главными кукловодами, манипулирующими обществом.<br>
Конвент Власти, как мы помним, - привилегированная корпорация. Если брать аналогию, то это что-то вроде вампирского парламента или круглого стола, во время заседаний которого решаются животрепещущие вопросы.<br>
Конвент является главным органом власти в вампирском обществе, имеющий в подчинении несколько структурных подразделений, среди которых: дозорные службы, также именуемые рыцарями Тьмы, паспортный отдел лицензирования, регистрирующий новообращенных, силовики – подразделение антитеррора, ищейки – отдел расследований.<br>
Сам орган власти  был создан в 1414 году, следствием чего стало свержение монархии и принятие новой модели управления, где каждый из носферату имел право голоса. <br>
Сердце Конвента – совет двенадцати, занимается постановлением законов, решением особо важных вопросов и в целом следит за поддержанием равновесия в хищном вампирском обществе. В нем участвуют четверо древних и восемь лордов Конвента. Помимо них на заседаниях также присутствуют представители от каждой партии: Старого света (КСС), Нового света (КНС), Нейтралы - независимые, Новая кровь - молодежное движение, отдельная ветвь в которую входят как чистокровные молодые вампиры, так и обращенные, Варши - партия ученых умов. Как правило, их число определяет Наблюдающий – глава совета, который избирается раз в двадцать лет. Несмотря на название совета - двенадцати, он является его тринадцатым, независимым членом. На данный момент это потомок Рикара - Доминик Форе. Во время заседаний также присутствует писарь или секретарь Конвента, как теперь принято говорить. Он фиксирует все постановления на бумаге, а после передает в следующую инстанцию – глашатаям. На данный момент секретарем является потомок Корнелиуса - Амалия де Эвре. Глашатаи должны донести до единокровных, какие изменения или же дополнения были приняты в результате собрания. Совет двенадцати собирается раз в полгода. Новые члены Конвента не избираются, а выбираются самим Конвентом из числа наиболее опытных детей ночи. Имена членов Конвента знает почти каждый вампир, любой чистокровный и не чистокровный. Разве что самые юные птенцы, только что вступившие на путь Тьмы, не знают имен носферату, правящих их скрытным обществом.
</p>

<span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Лорды в совете двенадцати:</span></span><br>

<p align="justify">Первый лорд конвента – Глава дозорной службы Джонас Франк – потомок Викториана. <br>

В обязанности первого лорда конвента входит: достойная охрана заседания и проводимых мероприятий, управление дозорными службами, отчетность по выполнению нормативов и служебных обязанностей, а также статистика по нарушителям, и примененным к ним мерам.<br>

Второй лорд конвента – Руководитель отдела лицензирования Джозеф Шоттэм – потомок Рикара.<br>

В обязанности второго лорда входит: отчет по статистике новообращенных, общей численности детей ночи, незаконных обращениях, количество неудачно обращенных, а также нарушителей и предпринятых к ним мер.<br>

Третий лорд конвента – Руководитель поисковых групп – следственного отдела, куда также входят ищейки и все те, кто числится в составе данного подразделения Вальтер Дорф – потомок Корнелиуса.
<br>
В обязанности третьего лорда конвента входит: ведение отчетности по расследуемым делам, поиск нарушителей закона, судопроизводство, представление обвинения в зале суда.<br>

Четвертый лорд – Глава управления финансовыми потоками и сборов средств с вампирского сообщества Аларик Гюнше – представитель КНС – потомок Люция.
<br>
В обязанности четвертого лорда конвента входит: ведение отчетности по финансам и сборам, полное обеспечение конвента.
<br>
Пятый лорд конвента – Слушатель или руководитель отдела по связям с общественностью Элеонора Вальд – представитель КНС – потомок Августы.
<br>
В обязанности пятого лорда конвента входит: общение с сородичами, представительство, связь с союзом единения, регентонатом, правительственным аппаратом разных стран.
<br>
Шестой лорд конвента – судья  Эштон Нортман – потомок Рикара.
<br>
В обязанности шестого лорда конвента входит: правильное и грамотное ведение судебных процессов, предоставление конвенту отчета обо всех заключениях и приговорах, ведение статистики по нарушителям и выносимым к ним приговорам.
<br>
Седьмой лорд конвента – глава научно-исследовательского отдела Женевьев де Мисфит  - потомок Тэсматиса.
<br>
В обязанности седьмого лорда конвента входит: научно-исследовательская деятельность, отчеты по всем имеющимся проектам и их реализации, а также деятельности в мире людей.
<br>
Восьмой лорд конвента – прокуратор палаты лордов-смотрителей Дебора Васка.
<br>
В обязанности восьмого лорда входит: отчет по проделанной работе в соответствие с установленным регламентом.
Палата лордов – смотрителей следит  за территориями, где присутствуют представители носферату.</p>

<p align="justify">Древние в Конвенте выступают на правах отцов-основателей. Они имеют право потребовать отчет с каждого лорда, но не могут давить на их решения в обсуждаемых вопросах. <br>
Решения в Конвенте принимаются большинством, но решающий фактор все-таки зависит от древних. Так, к примеру, 9 лордов не могут оспорить единогласное решение четырех древних, но в праве сделать это, если даже один из них встает на их сторону.<br>
Секретарь Конвента имеет право голоса в обсуждениях, но его голос не имеет вес во время голосования. <br>
Наблюдающий молчит на протяжении всего обсуждения и выносит заключения только в самом конце заседания.<br>

Существуют также вышеупомянутые партии, которые входят в Конвент Власти, активно участвующие в его жизнедеятельности: неприкосновенные старшей крови или кланы старого света,  новая кровь, кланы нового света, и д т. В их состав входят достаточно влиятельные семьи, которые имеют  статус в обществе и права голоса. Они могут выдвигать свои идеи и реформации на партийных съездах, лучшие из которых затем обсуждаются во время заседания двенадцати. Каждая партия выбирает старейшину (от одного до семи), который отстаивает ее права и идеи. <br>
По нынешним законам суду может быть предан любой вампир, включая Древнего. Закон суров, но он закон.</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Дозорные службы</span></span></center></p>
<p align="justify">В течение многих веков викторианцы хранили покой носферату и славились, как лучшие воины, способные защитить не только сородичей, но и общую тайну, которая связывала их. Вероятно потому, именно они заняли эту нишу назвав себя рыцарями Тьмы. Благородные проклятые, порой называют их собратья, поскольку в отличие от остальных - эти дети ночи более преданны своему долгу и готовы сложить головы, защищая привитую идеологию. <br>
Они подчиняются Конвенту Власти и несут свое тяжкое бремя во имя всеобщего блага, принимая и отражая удары извне. Разумеется, здесь есть и иные потомки Древних, но львиная доля по-прежнему состоит из детей Викториана. <br>
Дозорная служба занимается не только обеспечением порядка на улицах городов, куда они выступают вахтами, следя за тем, чтобы сородичи не натворили глупостей, но и преследованием, а также отловом отступников, что переступили черту закона. Эти ребята также занимаются охраной закрытых для доступа зон, светских мероприятий, которые так любят устраивать носферату, а в особых случаях могут выполнять работу телохранителей.  Это полицейские, инквизиторы вампирской братии и палачи, которые приводят судебный приговор в исполнение. У них достаточно широкий спектр обязанностей. Рыцари -  мини-армия Конвента.</p>

<details>
  <summary style="
    font-family: Gorgia;
    font-size: 14px;
    background-color: #d2cbda;
    width: 100px;
    border: 1px solid #fff;
">
К прочтению</summary>
<p align="justify">Силы быстрого реагирования Конвента Власти представлены отдельными штурмовыми бригадами в составе первого отдела. Помимо боевых отрядов рыцарей ночи, которые выделены в отдельное структурное подразделение, силы быстрого реагирования представлены отдельным корпусом, предназначенным для выполнения разнообразных боевых задач, как то рейды, захваты, спецоперации, в случае возникновения вооруженного конфликта. <br>
В свою структуру корпус включает две структурные единицы (согласно общей численности носферату на территории Лациума и Арканума), в состав которых входит девять батальонов, штатная численность которых равна 660 человек в составе четырех стрелковых рот. Четыре батальона расположены на Аркануме и пять на Лациуме.<br>
В корпусе служат исключительно ликаны, прошедшие службу в войсках специального назначения ведущих государств мира, сроком не менее как 15 лет, после чего он переходит на службу в первый отдел Конвента Власти. В Дюссельфолде корпус тесно сотрудничает с элитным полком легкой пехоты республики, в народе известным как рейнджеры(62-й полк легкой пехоты в составе вооруженных сил Дюссельфолда). С момента создания в составе полка постоянно служили представители ликанов, перенимая опыт для структурных подразделений первого отдела, структурным прикрытием которых являются ЧОПы.<br>
Учитывая физические особенности ликанов, после выхода в отставку из вооруженных сил человеческих стран они проходят переподготовку с учетом оптимальных нагрузок и тренировок, которые человеческий организм не сможет выдержать.</p>
</details>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Отдел лицензирования</span></span></center></p>

<p align="justify">Добро пожаловать в новый век! Вы только что ступили на путь Тьмы и теперь являетесь одним из членов клуба «детей ночи»? В таком случае пора сообщить об этом в отдел лицензирования. Только здесь, в архиве, можно найти столько лиц и информации с перечнем всех имен, прожитых за долгую жизнь, что голова пойдет кругом! Да, бюрократия добралась и до мира вампиров, но что поделать, ведь XXI век диктует свои правила. Без бумажки ты букашка, а с бумажкой - человек. При том каждый раз самый разный!
Итак, что следует  знать.  В самом начале пути на вас  оформляют дело, в котором фиксируется кем является ваш создатель и его положение в обществе, а также перечень стандартной информации: национальность, место жительства, возраст с момента обращения, способности и пр. В общем, придется немного посидеть и потратить свое драгоценное время. Впрочем, теперь у вас его предостаточно, ведь впереди целая вечность! Первая  лицензия готова уже спустя двое суток, и теперь вы считаетесь полноправным членом общества. Спустя десять-пятнадцать лет вам вновь придется навестить  это заведение, поскольку  потребуются новые документы. Вампиры бессмертны, красота и молодость их нетленна. Возможно, первое время вам удастся ссылаться на косметику и хорошее питание, но затем соседи начнут подозревать что-то неладное. Тогда и придется покинуть сцену и начать новую жизнь в новом месте. Для этого вам и понадобятся новые документы. В каждом городе существует свой филиал, занимающийся  данным обеспечением носферату. <br>
Как только вам исполнится сто десять лет, вы имеете право подать прошение в Конвент на обращение одного человека или проклятого из своей (возможно чужой) семьи. Отдел лицензирования имеет право отказать вам в этой просьбе, сославшись на недостаточный опыт или же какие-то другие факторы. В случае отказа можно попробовать подать апелляцию в отдел по связям с общественностью, но вряд ли это поможет, если за вами есть грешки.<br>
Отдел лицензирования тесно сотрудничает со всеми подразделения, поскольку  имеет большой багаж знаний о каждом ныне живущем вампире и его потомстве. <br>
Сопровождение процедуры получения лицензии включает в себя:<br>
-устное или письменное консультирование по вопросам возможности получения лицензии.<br>
-экспертиза представленных вами данных.<br>
-взаимодействие с лицензирующим органом по вопросу получения лицензии в течение всего времени проверки информации<br>
-взаимодействие с лицензирующим органом по вопросу продления, внесения изменений, дополнений в имеющуюся лицензию<br>

В случае выявления незаконного обращения отдел лицензирования обязан сообщить об этом в следственную службу, которая проведет должное расследование по выявлению преступления. <br>
По законам «Детей крови», вампир не имеет право обращать человека или проклятого, не имея лицензии. <br>
Когда  вы используете  «пинту крови», в обязательном порядке сообщите об этом в службу лицензирования в течение первых десяти дней после обращения.  Если носферату не сделал этого, мы в праве считать, что он пытается уйти от закона вследствие того, что не имел право на обращение. При доказательстве обратного с него взымается штраф в размере 500 либрев. Более подробно о лицензировании читайте в своде законов.<br>
На данный момент в отдел лицензирования входят более трех ста носферату в одной стране, большая часть из которых являются консультантами, направляющими  запросы в вышестоящий орган (лордам - смотрителям), а затем отправляют готовое дело в архив, где о них заботится уже другое подразделение той же структуры.</p>

<p>Подробнее о выдачи лицензии в <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=4292">своде законов "Дети крови"</a>.</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Отдел финансирования</span></span></center></p>

<p align="justify">Деньги правят миром. Это не совсем так, но вампиры давно поняли, что деньги помогают этим миром править и оставаться в тени. Создание различных легенд для сородичей, финансирование банков крови, ищеек и рыцарей крови, создание нужного общественного мнения.... Каждый день Конвент тратит огромные суммы на совершенно разные отрасли. Так откуда берутся богатства? Все очень просто, каждый вампир отчисляет определенную сумму со своего дохода в пользу Конвента Власти. Именно эти на эти деньги оплачивается "бал". И они не лежат мертвым грузом. Каждому вампиру, чистокровный он или обращенный, когда-нибудь придется обратится в службу лицензирования, когда ему потребуется сменить имя, создать новую биографию, и в том числе на это пойдут те суммы, что он отчислял всю свою жизнь.<br>
Финансовая служба самым тесным образом сотрудничает со всеми остальными службами, ведь именно отсюда финансируется вся деятельность Конвента. Лицензирование и служба связи с общественностью, ищейки и дозорные частенько ссорятся из-за распределения фондов.<br>
Но разве можно спонсировать всю эту деятельность от одних отчислений? Конечно, можно! Чистокровные рода создавали свои состояния веками. Люди, которые несколько поколений передают бизнес своим детям, могут только позавидовать тому масштабу богатств, который присущ ночной братии. И финансовой службе совершенно не важно, откуда у вампира взялись деньги, если это не угражает раскрытию секретности. Торговля наркотиками? Воля ваша, но будьте добры отчислить процент.<br>
"Делай деньги!" - вот главный лозунг финансовой службы. Налоги и отчисления это, конечно, хорошо, но не достаточно. Под теплым крылом службы собралось множество акул финансового рынка, которые годами оттачивали свое мастерство, но кроме старых торгашей, которые помнят еще натуральное хозяйство, здесь собралось много молодых вампиров. В финансовой службе очень велико количество обращенных. Дельцы, брокеры, спекулянты. Все они делают деньги. И это у них великолепно получается.</p>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

12

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Партии вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/kX1GTS/1_1.jpg">
    <figcaption>Сила и знания</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Партии – это союз лиц, соединившихся для достижения определенных целей в управлении и общественной жизни. Цели и задачи партии определяются в программе, организация - в ее уставе. В мире вампиров существует несколько партий, которые также могут включать в себя разные группировки, порой выступающие, как отдельное звено. Так, к примеру, «новая кровь», которая является частью нового света, хоть и является его составляющей, рассматривается большинством вампиров, как отдельная структурированная ячейка общества. В то время, как в Варши могут входить, как представители старого, так и нового света.
</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Старый свет</span></span></center></p>
<p align="justify">Улыбки на лицах, за спинами ножи - типичная картинка высшего света, где каждый мнит себя лучше другого. Превосходные манеры, запутанные линии крови и многоходовые интриги, плоды которых взрастают веками - добро пожаловать в клуб старой гвардии или, как выразились бы новообращенные, на посиделки вампиров далеко не первой свежести (но зато - прошу заметить - высшего сорта!). <br>
Они настоящие дети Вакха и они требуют настоящей крови! Подлинные короли ночи. Лучшие из лучших и первые среди первых.  И все это скопление идеалов объединяет общее происхождение и общие цели. <br>
Как вы, наверное, уже поняли, речь пойдет о вампирах Старого Света - тех самых, чьим родоначальником является Амадеус Легатус. Некоторые из "старичков" даже помнят времена Вакханалии, Великого Пира. Сложно сказать, когда именно образовался этот двор. Если откинуть в сторону эпоху, когда опальный сын Вакха баловался кровавыми жатвами и пировал в свое удовольствие, и перейти к куда более цивилизованным временам, то можно смело заявить, что становлению Старого Света - а значит, и самих устоев общества кровопийц - поспособствовала девятка Древних, внуков нашего праотца-полудемона. Они и заложили основы того социума, что существует и поныне. Провели черту, разделившую высших и низших, благородных и падших. Все вампиры подчиняются законам Старого Света. Он определяет их жизнь, нравится им это или нет. Порой законодателей самих не слишком-то вдохновляет то, что они понаписали, но ведь это никого не волнует, ведь так? Да и с чего бы им возмущаться? Почти все ведущие места заняты ими. Конвент Власти - и тут всюду они. Алмазы, золото, нефть, технологии, искусство - и снова они! Можно отрицать сколь угодно, но этот мир тоже создали они.<br>
Простому бессмертному ход сюда закрыт, если его кровушка недостаточно хороша. О, да вы новообращенный, сударь? Вас одарят презрительным взором, помашут рукой и укажут на ваше место. Далеко-далеко отсюда. К этому Двору принадлежат по умолчанию; все места давно забронированы.<br>
За что они выступают? За порядок. Сохранение тайны. Да они на самом деле защитники человечества! Некогда они еще и всячески препятствовали восхождению новообращенных. Нет, они делают это и сейчас, но уже не столь яро. А вообще, не стоит пускаться в долгие разглагольствования. Если я скажу вам, что они хозяева теневого мира, любые вопросы отпадут сами собой, верно?
Если вы попросите описать типичного представителя этого высшего эшелона, то полученные ответы вряд ли смогут полностью удовлетворить ваш интерес. Сей Двор сплотил самых разных личностей, единственная схожесть которых, возможно, - "породистость". Чистота крови необычайна важна; не менее значимо и то, чьим именно потомком ты являешься. Хоть Старый Свет и кричит по всем углам о том, что един, это не совсем так. Чистокровные говорят об общей цели, но нагло лгут в лицо - свой собственный интерес и выгода для них приоритетна. Удалось совместить  личное с общественно -полезным делом? Так вообще отлично. Здесь все так делают.<br>
Эта партия разбита на множество групп. Потомки одного Древнего охотнее сотрудничают друг с другом, нежели с представителем иного рода. Из более мелких ячеек можно выделить множество семей, вампиров, носящих одну фамилию. Они могут принадлежать к разным династическим ветвям, но скрепляющие их семейные узы велят быть на одной стороне... иногда... Вы не найдете тут описания движений - их попросту нет. Кровь - вот, что главное.<br>
Раздоры и интриги поглотили двор. Так что нет ничего удивительного  в том, что сейчас ходят слухи о его закате и возвышении "грязнокровок" - Двора Нового Света... Противостояние  оному как раз и объединяет аристократов.<br>
Вы можете услышать от их недоброжелателей, что они себя истощили и что они обречены на вымирание. Затхлая кровь нуждается в новых притоках, но они отказываются это слушать.<br>
И все же - они короли. Властелины ночи. Власть, все общество - держится на них. Они по-прежнему лучшие - отрицать бесполезно.
</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Новый свет</span></span></center></p>

<p align="justify">Вампиры дорожат своей кровью. Хорошая родословная - это билет в высший круг. Чистокровные - сливки нашего общества! А прочие пусть гниют в грязи. Мы, благородные доны, для них слишком хороши. Не будем обращать на них внимания, лучше обзовем их падшими, швалью, полуфабрикатом низкого (ниже вообще некуда) качества, а сами будем размышлять над тем, кем кому приходится внучатая племянница старого доброго дедушки Марио. Это куда интереснее, чем жизнь обращенных в вампиров людей, вы со мной согласны?<br>
Что ж, а им того и надо. Пока мы тут с вами разбираемся в паутине семейных уз, эти господа упрямо и решительно добиваются своих целей. Не верите? Оглянитесь. Вот тот телеведущий, что ведет ту самую передачу о скандалах, интригах и расследованиях - новообращенный. Вот тот политик, возмущавшийся из-за очередного взлета цен, - новообращенный. Вот тот тусовщик, что зажигает на дискотеках, - новообращенный. Они повсюду! Мы их презираем, народ обожает и носит на руках. И знаете что? Кое-кто из наших ими восхищен. И таких поклонников не так уж и мало.<br>
Они любят свободу и борются за равноправие. Равноправие высшего и низшего, вампира и человека. С последним тут, правда, есть один нюанс, но о нем позднее. Их лозунг - "Больше крови, разных групп и резусов!" Они - двор Нового Света.
Впервые эти носферату заявили о себе и своих правах в 1747-ом году и выступили как противовес собратьям (которые таковыми себя не считали - ишь ты, родниться с фастфудом!) из Старого Света.  Никому не нравится, когда о него вытирают ноги, вот они и решили подать голос, собрав всех товарищей по несчастью под одним знаменем. С годами и пережитыми трудностями их численность росла - людей в вампиров обращали всегда, а желающих утереть нос чванливым аристократам, которые сами не замечали, как изживали себя, становилось все больше.  Они пробивались наверх, как крысы, которые боятся захлебнуться в воде. Знающие толк в выживании, в двадцать первом веке вампиры Нового Света - единый фронт, выступающий за свободу и равенство. Облезлые крысиные шкурки теперь лоснятся. Пусть на них смотрят свысока и поныне: в новейшем времени у них есть деньги, возможности и влияние, а также перебежчики из вымирающих родов. Пока Старый Свет раздирают многовековые споры, у Нового все отлично. Они на коне.<br>
Сброд образовал целый двор. Компания эта весьма разношерстна, кого тут только нет. А как иначе? Это же претерпевшая разительные перемены человеческая порода. Стоит отметить, что, хоть  им и передались некоторые особенности чистокровных (к примеру, весьма вероятно, что личность, обращенная потомком Люция, будет отличаться буйным нравом), эти приемные дети Вакха сохранили многие свои "прижизненные" качества и амбициозность, присущую смертным.Они не Потомки. Они Последователи.
Эти вампиры разбиты не на семьи, а на сферы интересов. Это уже не дома аристократов - скорее братства, связанные одной идеей, ну или преступные группировки, если вам такое сравнение придется больше по вкусу. Хотите поиграть  в гангстера или мафиози? Добро пожаловать к нам! Только это будет игра со смертью. Линии крови не важны; важно общее дело. Порочный круг, где все повязаны одним злодеянием.<br>
Что же им нужно? Ведь вот оно, драгоценное равноправие! Но ведь этого мало. Хочется большего...
Хоть двор Нового Света и единодушен в своем стремлении давать отпор старичкам, состав его не однороден, и в партии можно выделить несколько основных движений, разнящихся в видении мира и будущего вампиров.<br>
Движение "Сарфоки" (Жаждущие) - главная нота в этой песне. Самые сильные, многочисленные и богатые. Деньги поступают от сборов с активистов и пожертвований щедрых спонсоров, среди которых есть и представители Старого Света. В их рядах вы помимо новообращенных можете увидеть кое-кого из потомков Рикара, которым стало тесно в рамках высшего света, и отступников потомков Колестис, отказавшихся признать над собой власть семьи де Буйон. Агрессоры по натуре, умело скрывающие свои истинные цели за красивыми словами о равноправии. Главное для них не просто обставить Древних и иже с ними. Они жаждут наводнить мир подобными себе, завоевать его.  И хоть каждый из Сарфоков с пеной у рта будет утверждать, что желает равноправия, все они мечтают занять высокие посты, стать королями, и править..править…править… Они считают, что вампиры могут и должны создавать потомство без каких-либо ограничений, но вынуждены подчиняться своду общих законов. Ветхих созданий среди них немного, следовательно обращать всех подряд Сарфоки не в состоянии. Жить-то хочется. Тем более, в последнее время они стали предпочитать количеству качество... Ну или они так просто утверждают.<br>
А сейчас к  тому же поползли слухи, что все недавно обращенные, - армия, которую готовят Сарфоки для восстания, однако это всего лишь слухи и мало кто верит подобным сплетням. Впрочем, время покажет,  не так ли? А ведь есть и еще одна сплетня... Разговоры о новом лидере и благодетеле с далекого Востока... Правда или нет? Увидим.
Движение "Нергал" (Восходящие) - общество борцов за независимость, уступающие в силе Сарфоки, которым отведена в Новом Свете самая значительная роль. Это движение - результат объединения отступников из числа потомков Корнелиуса, Рикара и Тэсматиса, смешавших свою кровь ради общего дела и принимавших в свою "стаю" всех, кто выделялся на общем фоне умением мыслить нестандартно.<br>
Для Нового Света они выполняют ту же роль, что и дети Владимира для Старого. Вот только в отличие от сородичей,  Нергал предпочли точным наукам оккультное дело, хотя и первым не брезгуют. Можно сказать, что между этими двумя сообществами существует некое соревнование, которое и отвлекает Нергал от политики, отданную в распоряжение Сарфоки. От последних их отличает еще и идеология. Эти носферату мечтатели и идеалисты, они грезят, что когда - нибудь даже жертва (люди) и хищник (вампиры) будут жить мирно и дружно. Они верят в то, что создание искусственной крови положит конец вражде, но правы ли они? И кто сумеет первым открыть чудесную формулу - они или потомки Тэсматиса?<br>
Движение "Орис" (Агрессоры) - на самом деле, сложно дать этим носферату название "движение" или "сообщество", скорее шайка  вампиров, состоящая из нескольких  особей, на которых объявлена охота. Весь этот сброд считает себя высшими существами. Они отреклись от нынешних устоев и начали создавать свой мир, повсеместно обращая людей в себе подобных, из - за чего и  навлекли гнев обоих дворов не только на себя, но и на тех, кому даровали проклятье крови. Этот "клан" образовался не так давно (приблизительно март 2005 года), но уже успел принести массы неприятностей. Орис проворные и весьма ловкие создания, а их молодость, прыть и амбиции придает им сил. Подобно детям Люция, Орис -  буйные и неистовые задиры, но в отличие от них источник неистовства не бунтарская кровь, а неопытность и глупость.  Все представители этой банды находятся вне закона, большая часть перебита.
</p>

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Независимые</span></span></center></p>

<p align="justify">Во все времена находились те, что предпочитали выжидать в сторонке, желая улучить подходящий момент. Общество носферату не исключение; здесь тоже полно самых умных — тех, кто смотрит на разыгрываемое смертельное представление, все подмечает и делает вывод, но никак не выбор, а иногда даже аплодирует. Лениво. Так, пара хлопков в ладоши.
Неопределившиеся, вечно меж двух огней, двух партий, прошлым и будущим, Старым и Новым Светом. Они — Независимые, те, кто отреклись от политики во имя собственной свободы или банального желания уберечь драгоценную шкурку.<br>
Нейтралы существовали всегда. Потому говорить о конкретной дате возникновения  не имеет смысла. Многие относят к самым именитым Независимым Августу Кавендиш, Древнюю, которая подарила жизнь целому роду спокойных, держащихся подальше от распрей вампиров. Тем не менее, не стоит отделять всех ее потомков от Старого Света; несмотря на свое положение, они все же принадлежат ему по умолчанию, хотя многие уходят в вольное плавание. Однако значительная часть их поддерживает политику невмешательства, а потому и не лезет в разборки двух дворов. Больно надо. Меньше высовываешься — дольше живешь.
Так кого же можно причислить к Независимым с полной уверенностью?<br>
Среди них можно найти самых разных вампиров. Отщепенцев, не пожелавших оставаться подле родовитых семей или попросту лишенных их по какой-либо причине. Бастардов, выкинутых на помойку родителями. Отступников, которым претит Свет Старый и Новый — лучшее подтверждение тому семейство де Буйонов, отказавшееся признавать над собой чужую власть. Тех, кто не блещет чистотою крови. Тех, кому просто хочется пожить в свое удовольствие: в конце концов, жизнь может оказаться короткой даже для вампира. Так почему бы не взять от нее все, пока остальные теряют себя в бесконечных интригах? Нет ничего удивительного, что к нейтралам примыкают представители золотой молодежи, однако проходит лет десять-двадцать, родительские денежки тратятся, играть в независимость и свободолюбие уже не хочется, да и не на что, и они возвращаются назад, в лоно семьи.<br>
Вроде бы, список небольшой, но поверьте — их не так уж и мало. Если объединить их, под умелой рукой, задать нужное направление — поднимется новый двор. А может быть, они уже едины? Немногих интересует жизнь «слабаков», кто знает, а вдруг зря? Спросите одного из таких детей ночи, почему же они остаются в тени, и ответ будет следующим: «Дайте двум кобрам сожрать друг друга. Занимательное зрелище, знаете ли. Возможно, я даже поаплодирую. Возможно». <br>
И правда, наверное, стоит немного подождать? Глядишь, что переменится. А там можно будет поприветствовать победителя... или самому стать им.
</p>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

13

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Психология вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/m7Xta7/1_1.jpg">
    <figcaption> В отличие от людей, вампирам нужна только кровь</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">Психология вампиров во многом отличается от людей. Эта статья для тех, кто хочет как можно лучше понять образ мышления королей ночи. Во-первых, стоит отметить, что чистокровные вампиры более порочны, нежели обращенные люди, ввиду того, что их души были призваны из самых недр адской геенны: убийцы, самоубийцы, растлители, насильники и все те, кто так или иначе нагрешил так, что был брошен вариться в котлах преисподней. Во-вторых, после инициации все негативные черты характера всплывают наружу, поскольку усиливаются, как и все остальные чувства, а, следовательно, и держать их под контролем становится еще сложнее, чем прежде. Так, к примеру, человек, который всю жизнь боролся с похотью, после обращения не сможет противостоять наваждению. Подавление может вызвать психоз "помешательства", упомянутый чуть ниже. Вампира начинают одолевать сновидения эротического содержания, фантазии наяву, физические потребности станут более ощутимыми, и разум начнет предательски сдаваться под напором воображения. <br>
Очень большое значение имеет кровная связь между Создателем и обращенными или родственниками, которые довольно долго пьют кровь друг друга, чтобы укрепить ее. Дело в том, что подобный ритуал может вызвать непроизвольное желание обладать тем, с кем эта связь была установлена. Так, к примеру, отец и мать обращающая свое чадо, должны понимать, что в восьмидесяти процентах из ста (что далеко не малая цифра), между ними скорее всего возникнет сексуальное влечение. Вероятно, потому в прежние времена (да и не редко сейчас) обращать позволяли тем, кто был избран для будущего союза, чтобы брак получился более крепким и плодотворным. К слову, говорят, что вампиры, которые "гнездятся" более плодовиты.
Носферату, над которым в большей степени довлеет порок – алчность, будет очень сложно остановиться во время утоления своей естественной жажды. Это связано с тем, что у него произвольно может отключаться чувство насыщения. Если он долгое время тренируется держать себя под контролем, вывести его из равновесия становится сложнее. Так, к примеру, кровоточащая рана у собеседника вызовет свойственный зуд в деснах, но не сможет стать причиной рецидива. Носферату, способные справляться с чувством голода легче переносят нехватку крови, чем другие. <br>
Чем старше вампир, тем легче ему держать в узде свои пороки, и тем более уравновешенным он становится. <br>
До ста сорока лет они, как правило, еще подвержены резким переменам настроения и не успели в полной мере насладиться жизнью, потому часто совершают необдуманные поступки. Эта возрастная группа находится в зоне риска, поскольку именно в это время большинство юных клыкастиков попадают в суровые руки законников. Самый золотой возраст, когда еще не надоело узнавать все новое, и в тоже время в голове все становится на свои места, это от двух ста и  до четырех ста лет. Как показывает статистика, кризис начинается как раз после четырех ста – начинаются поиски новых ощущений, которые не позволят потерять вкус к жизни. Если вампир теряет вкус к жизни, (наиболее подвержены этому те, над кем довлеет – уныние) он перестает потреблять кровь и погружается в глубокий сон. Тело высыхает, организм перестает функционировать до тех пор, пока в него не влить алую амброзию. <br>
С возрастом человечности в носферату становится все меньше и меньше. Большинство из тех, кому перевалило за тысячу, уже не отождествляют себя с людьми. Их мировоззрение кардинально отличается от других. Чем сильнее вампир и чем выше статус он занимает, тем более высокомерным становится. <br>
Важно знать, что альтруистов среди вампиров нет и быть не может. Все что они делают, обуславливается личной выгодой, желанием выделится, эгоизмом, и. т. д., но не любовью к ближнему. Вампир, который верит в свою великую миссию (что впрочем не редкость) вряд ли станет жертвовать собой ради кучки людей, на что легко пошел бы, к примеру, светлый маг.
Любви – чистой и искренней для них не существует. Они могут верить, что испытывают это великое чувство, но на самом деле являются всего-навсего жертвами наваждения, похоти, всевозможных страхов, среди которых одиночество. Человек, который испытал настоящую любовь до обращения, сможет в полной мере прочувствовать разницу после. Существует большая вероятнее того, что он даже придет к выводу, будто отныне никогда больше не сможет испытывать ее, и останется прав. Иногда это приводит к диссонансу.  <br>
В отличие от людей, вампир может легко погасить все свои чувства. Разумеется, такая возможность появляется не сразу, а примерно после трех ста лет жизни, когда отточены навыки подавления. Они могут заставить себя отключить эмоции и не испытывать боль после потери близкого, но вернуть их будет тоже не легко, поскольку состояние безмятежности слишком упоительное, а самое главное не имеет минусов. Если ты не чувствуешь тоски из-за потери, значит тебе будет все равно и на то, что ты ничего не чувствуешь. Тогда зачем они вообще нужны? Да, жизнь теряет некоторые краски, но, так или иначе, появляются другие плюсы. После того, как вампир нажимает кнопочку «on» у себя в голове прежние эмоции, которые все это время оставались заперты глубоко- глубоко рвутся наружу с еще большей силой. Потому редко кто прибегает к подобному, поскольку проще пережить сразу, чем сходить с ума после. <br>
Нередко у вампиров могут проявляться психозы – сумасшествие, расслоение личности, временное помутнение разума и. т. д. Некоторые из них может поправить абсолют, но не все и не всегда. Все зависит от того, чем они были вызваны и как их воспринимает сама жертва. Гомоцидомания среди них большая редкость, которая проявляется в основном у тех, кто был перерожденным убийцей. Данный психоз не лечится. Вампир, который в прошлой жизни убивал, и в этой будет желать того. Для него это природный инстинкт, обусловленный незавершенностью прошлого воплощения. Социопатия среди сородичей также не редкость. В особенности часто она появляется у абсолютов. Персонаж становится слеп к нуждам, желаниям и намерениям других. Он не способен понять, почему другие вдруг могут быть не согласны с ним. Неподчинение вызывает в нем желание воспользоваться силой, чтобы не тратить время на разговоры. Гораздо проще воспользоваться силой, чем делать что-то, прикладывая усилия для убеждения. <br>
Психоз "помешательство" можно отнести к ситуации, когда вампира одолевает желание обладать кем-то без видимых на то причин. В такой момент, он становится не управляем и движим своими намерениями. Так появилась старая вампирская традиция – похищение невесты, хотя на самом деле объектом вожделения не редко оказывались и мужчины.<br>
Гермафродитизм – наиболее часто встречаемый психоз у перерожденцев. Персонаж перестает относить себя к какому-либо полу и стремится к равновесию. Он бисексуален и может влюбиться, как в мужчину, так и в женщину. Вообще, большинство вампиров бисексуальны, потому здесь скорее ставится акцент на восприятие собственного «Я». <br>
Ксенофилия – психоз, который позволяет вампирам испытывать сексуальное влечение к другим фракциям. Крайне редко проявляется в качестве любви к оборотням.  <br>
Старые вампиры, как правило, страдают двумя психозами: паранойя и неуязвимость, при том оба негативно влияют на жизнь персонажа. В-первом случае они прислушиваются к каждому шороху (что в принципе может, конечно, спасти жизнь), а во-втором напротив, верят в свою неуязвимость. После полутора тысяч лет эмоциональный фон становится не стабильным с точки зрения тех, кто с ними общается, но вполне объяснимым для самих вампиров. Они не бросаются на того, кто им неприятен с криками «сейчас я тебя порву» и могут долго улыбаться, рассыпаясь комплиментами, однако стоит только застать вампира в дурном настроение, он может вцепиться в глотку неприятелю даже без видимых на то причин. Такое поведение чаще называют сумасбродством. Персонаж делает то, что, по его мнению, считает правильным, но со стороны действия могут показаться не рациональными и без причинными. Вкусы, как и настроение, нередко становятся изменчивыми.<br>
Вампиры, по своей природе, не могут испытывать сексуального интереса к оборотням. Поскольку это разные виды у них нет химии, которая должна происходить. В традициях говорится, что это связано с кровной враждой, но на самом деле подоплека куда глубже и лежит не только в психических процессах видов. Исключения см. в психозе ксенофилия.</p>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

14

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Этикет вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/di3PXn/1_1.jpg">
    <figcaption> — Каково это – когда твой парень вампир? <br>
— Лучше не бывает.</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">В мире вампиров этикет - это не просто свод правил поведения. Это хитроумная игра, увлекательная и тонкая, игра, которая в какой-то степени стала еще одним способом выжить.
Общество носферату уважает возраст исключительно потому, что он означает силу. Чем старше и родовитее вампир, тем он в прямом смысле могущественнее, тем быстрее он развивает силы, дарованные ему Вакхом. Во времена Отца вампиров малейшее неповиновение и проявление неуважения каралось в зависимости от настроения вспыльчивого и неуправляемого Амадеуса и его приближенных. Сила играла ключевую роль, и более слабые вынуждены были искать подходы к старшим. Времена изменились после исчезновения Отца,  но власть и мощь по-прежнему оставались в почете, разве что игра стала более тонкой, скрытой.... цивилизованной.
Вампиры впитали в себя многие  традиции и обычаи, о которых человечество уже давно позабыло, потому им свойственно использовать некоторые проявления уважения - такие как реверансы, книксены, поцелуй руки сюзерена - и давать своим детям несколько старомодное воспитание: танцы, музыка, хорошие манеры занимают первые строчки в рейтинге умений подрастающего поколения проклятых. Как вечные странники и заядлые путешественники, носферату отлично разбираются в правилах хорошего тона многих стран и культур, потому при желании могут быть настоящими джентльменами и леди в любой компании.
В том же, что касается межличностных отношений среди самих вампиров, следует проявлять максимальную осторожность. Дети Вакха - существа с многократно усиленными пороками. Грубость или неудачная шутка хорошо запомнятся мстительному вампиру, а те, в ком преобладает гнев, и вовсе могут буквально вбить в вас интеллигентность. В этом случае не надейтесь, что кто-либо придет к вам на помощь: незамысловатое выражение открытой неприязни приравнивается к недалекости ума. Никто не запрещает вам дразнить собеседника в завуалированной форме, а вот за оскорбления придется отвечать - и вам вряд ли это понравится.
Пара слов о титулах и обращениях.
Наибольшим почетом в мире ночи пользуются Древние. К ним можно относиться по-разному: обожать, ненавидеть, презирать - но держите свое отношение при себе. Эти существа непредсказуемы, а закон всегда будет на их стороне, неважно, правы они или виноваты. Допустимы обращения "повелитель/повелительница", "прародитель/прародительница", "милорд/миледи", "монсеньор", "сэр", "мэм" - выбор достаточно обширный.
То же касается и лордов Конвента - самых известных среди проклятых личностей.
В целом, можно сказать, что этикет вампиров Старого света допускает разные интерпретации кодексов - как старинные, так и современные. Вампиры Нового света больше склонны к тем правилам, что установлены не так давно. Главное - поймите, с кем имеете дело, и тогда решайте, какой линии поведения придерживаться. Основное правило просто: не будьте дураком.</p>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

15

[html]
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Болезни вампиров</span></span></center></p>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/gaKdQ7/1_1.jpg">
    <figcaption> У всех есть уязвимые места</figcaption>
</figure></center>

<p align="justify">"Я сын ночи; время, ваше проклятье, мне союзник: вас оно сотрёт в порошок, меня сделает сильнее. Мне не страшны ни старость, ни болезнь. Смиритесь. Просто я совершенен, а вы нет." <br>
Несколько самоуверенно, не так ли? Что ж, дети ночи имеют полное право на подобные заявления. Им не грозит ни смерть (естественная, по крайней мере), ни увядание. Их красота вечна, а здоровье отменно. Они сильнее, быстрее, хитрее. Вампиры превосходят человека по всем параметрам. Им не знакомы ни визиты к врачу, ни "приятное времяпровождение" под капельницей. Вампира не схватит инфаркт. Путешествуя по миру, он не заразится какой-нибудь экзотической болезнью, чьё название даже выговорить нельзя. Это не тот враг, который может скоропостижно скончаться из-за внезапно одолевшего его недуга. А чего вы ожидали? Что восставшие мертвецы будут болеть, как и живые люди?<br>
И всё же, есть вещи, которые нужно учитывать... <br>
Поговорим о регенерации — способности клеток быстро восстанавливаться. Ранить носферату — задача сложная, убить его — ещё сложнее, причём многократно. Мы не будем углубляться в подробности описания способов упокоить не-мёртвого — вы пришли сюда не за этим, ведь так? Раны вампиров исцеляются быстро благодаря регенерации. Но вам следует помнить, что далеко не все подлежит восстановительному процессу. В частности, зубы кровопийц не смогут чудным образом вырасти снова. Не хотите посещать стоматолога — берегите клыки. Новые сами по себе не отрастут. <br>
Кровь, или амброзия жизни, как называют её потомки Вакха. Она основа существа вампира. Именно она поддерживает весь организм носферату и обеспечивает его защиту от инфекций. Кровь вампира состоит из плазмы и форменных элементов — эритроцитов, лейкоцитов и тромбоцитов. Казалось бы, никаких отличий от человека. Но отличие всё же есть. В норме лейкоцитов в крови намного меньше, чем других форменных элементов. В крови же вампиров белых кровяных телец намного больше и они крупнее по размеру. Они участвуют в имунных реакциях  и вырабатывают антитела, уничтожающие вредные вещества в организме.<br>
Таким образом, кровь — это сила вампира, но в то же время величайшая из его слабостей.<br>
Малейшие изменения в её составе могут привести к тяжёлым недугам. Да, да, носферату может заболеть, но болезнь будет так или иначе связана с алой амброзией жизни.  Возможно нарушение свёртываемости крови, из-за чего регенеративный процесс всего организма замедляется. Это может привести к коагулопатии — патологическому состоянию , обусловленному проблемами со свёртываемостью. Думаю, не стоит говорить, что это достаточно опасно, особенно, если вампир потерял много крови в результате схватки с неприятелем.  О причинах этого многого не скажешь: болезни среди носферату остаются редкостью, и исследования в данной области почти не проводились. Предположительно, такой недуг может быть следствием неправильной "кровяной диеты" или же результатом постоянного кровосмешения, повторяющегося из поколения в поколение. Правда, последний  вариант маловероятен, так как случаи инцеста в обществе детей ночи — вещь не такая уже и редкая в отличие от болезней.<br>
Хотите увидеть медленное угасание вампира? Найдите способ подпортить ему кровь. Хотя не знаю, зачем вам это делать: кол в сердце намного эффективнее. <br>
Необходимо также запомнить, что вампиры могут питаться кровью как людей, так и животных. Однако здесь есть маленькое «но». Постоянное употребление крови зверей приводит к умственной деградации. Поэтому думайте, прежде чем создавать персонажа-вегетарианца: ваше "благородство" отразится на способности вашего героя трезво рассуждать. <br>
Как люди, пневматики и оборотни, вампиры не имеют иммунитета против отклонений в психике. Вам, конечно же, знакомо известное выражение "красивый снаружи и гнилой внутри". Помните, что все вампиры в прошлой жизни были грешниками. Все они прошли через ад и горели в его пламени за содеянное. Тяжесть довлеющих над ними пороков перешла  с ними и в новую "жизнь" и наложила свой отпечаток на их характер и поведение. У них могут быть свои причуды и маски, фобии и мании, даже расстройства личности. <br>
Предел есть даже у совершенства. А природа, венец творения Абсолюта, идеальная природа не терпит конкурентов.

</p>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

0

16

[html]<!--HTML-->
<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Способности вампиров</span></span></center></p><br>
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/bTPk4G/13.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Вампиры - дети крови</font></figcaption>
</figure></center><br>
<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Примечание: в таблице имеется в виду близость вашего персонажа к Древнему. То есть, чистокровный в 1 поколении - это сын/дочь Древнего.</i></font></p>

<table><tr><th><font size="3" face="Gorgia"><b>Ступень</b></font></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Чистокровный в 1-3 поколении</font></b></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Чистокровный в 4-6 поколении</b></font></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Чистокровный в 7 поколении и более</b></font></th></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Адепт III</font></th><td>-</td><td>-</td><td><font size="3" face="Gorgia">От момента обращения до 100 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Адепт II</font></th><td>-</td><td><font size="3" face="Gorgia">От момента обращения до 100 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 100 до 200 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Адепт I</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">От момента обращения до 100 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 100 до 200 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">200-300 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Мастер III</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">От 100 до 200 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 200 до 300 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">300-500 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Мастер II</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">200-700 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">300-800 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">500-1000 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Мастер I</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">700-1200 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">800-1300</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">1000-1500 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Магистр I</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">1200-2200</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">1300-2300</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">1500-2500 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Магистр II(Архимаг)</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">3000-3500</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">3000-3500</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">3000-4000 лет</font></td></tr></table>
<br>
<table><tr><th><b><font size="3" face="Gorgia">Ступень</b></font></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Полукровка</b></font></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Обращенный Древним</b></font></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Обращенный</b></font></th></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Адепт III</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">От момента обращения до 40 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От момента обращения до 100 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От момента обращения до 200 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Адепт II</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">От 40 до 80 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 100 до 120 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 200 до 240 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Адепт I</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">От 80 до 120 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 120  до 150 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">240-300 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Мастер III</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">От 120 до 200 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">От 150 до 500 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">300-580 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Мастер II</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">200-780 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">500-900 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">580-1200 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Мастер I</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">780-1300 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">900-1300</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">1200-1500 лет</font></td></tr><tr><th><font size="3" face="Gorgia">Магистр I</font></th><td><font size="3" face="Gorgia">1300-2200 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">1300-2300 лет</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">1500-2500 лет</font></td></tr></table>

<p><font size="3" face="Gorgia">Всем вампирам, кроме канонов (с соответствующим возрастом) для получения магистра I нужно пройти персональный квест.</font></p>
[/html]

0

17

[html]<!--HTML-->

<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">I руна Вакха: Король Теней</span></span></center></p><br>
<center><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/c0DnjG/3_1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Я - тень</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Адепт</span></span></center></p><br>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Теневой плащ (Укрывая себя тенью, в неподвижном состоянии вампир становится незаметным для окружающих. Прячущегося может заметить вампир, владеющий руной теней такого же ранга или выше, владеющий руной абсолютного сознания (уловит присутствие чужого сознания), пневматик-телепат, оборотень, если почувствует запах. Люди будут неосознанно огибать укрывшегося под тенями, однако могут и натолкнуться, если вампир неудачно выберет место посреди дороги)<br>
- Сокрытие (Возможность сделать не слишком большой предмет (кейс, пистолет и т.д.)  невидимым для окружающих на срок не более часа)<br>
- Взор тени (Умение смотреть сквозь “призму” теней, видеть изнанку этого мира, как то - истинную суть существа, призраков, остаточные следы магии (той магии, что использовали за последние полчаса))<br>
- Управление тенью (Способность управлять собственной тенью: ее можно растянуть, сделать осязаемой. Можно оплести чью-то ногу или руку, связать. Ощущения у жертвы при этом, словно её оплетают шелковые ленты. Прочность такой тени пока не достаточно велика и ее можно порвать, равна прочности лески, выдерживающей 50 кг. Радиус воздействия 5 метров)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Теневой плащ (Возможно остаться незаметным, двигаясь медленным шагом. Заметить могут помимо указанных выше внимательные люди, услышавшие шаги)<br>
- Сокрытие (Можно спрятать предмет размером с крупный чемодан сроком до двух часов)<br>
- Взор тени (Каждое существо оставляет на изнанке мира след, и с помощью взора тени их можно отыскать, если след оставлен недавно (10 мин). Увеличивается срок, когда можно увидеть остаточные следы магии, а также можно разобрать, воздействие какой стихией произошло в этом месте за последний час)<br>
- Управление тенью (Радиус воздействия и крепость тени увеличивается в два раза, возможно одновременно воздействовать на 2-3 цели)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Воздействие на чужую тень (С ростом силы становится возможно воздействовать своей тенью не только на сам объект, но и на его тень. Процесс воздействия похож на управление собственной тенью, однако в данном случае вампир должен прикоснуться к тени того, на кого хочет воздействовать (ногой, рукой или своей тенью). Эффект подобен тому, словно цель кинули под воду или ко всем конечностям привязали по грузу. На любое действие придется тратить вдвое больше сил. Обычные люди практически не могут сопротивляться, за исключением личностей с большой силой воли. Вампиры, пневматики или оборотни выше рангом воздействие преодолеют. Чем больше разница в рангах, тем меньше сил жертва затратит на сопротивление)<br>
- Теневой карман (Возможно спрятать в личном теневом пространстве пару предметов весом не более двух кг. Достать их сможет только владелец кармана или гораздо более сильный теневик, предметы сохраняются сколько угодно, не портясь и не разлагаясь, пока поддерживается карман. В случае гибели владельца они останутся в тенях навсегда. Живое помещать в карман нельзя)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i><br>

- Теневой плащ (Возможно двигаться обычным шагом, приборы (видеокамеры, фотоаппараты) будут фиксировать размытый силуэт)<br>
- Сокрытие (Размер того, что можно скрыть, возрастает в два раза, срок увеличивается до 3-4 часов. Возможно сделать незаметным другое живое существо не более чем на полчаса. Оно должно сохранять неподвижность, мир вокруг будет затемнён, словно на глаза надели солнечные очки. Существо будет ощущать чужеродность среды, что не слишком приятно)
- Взор тени (В течение 30 мин возможно отыскать оставившего след, остаточные следы магии (2 часа), разобрать не только какой магией пользовались, но и силу воздействия)<br>
- Управление тенью (Радиус воздействия возрастает в два раза, как и крепость тени, возможно воздействие одновременно на 4-5 целей)<br>
- Воздействие на чужую тень (Возможно полностью сковать до двух человек, количество тех, кого можно замедлить, возрастает до 4-5 человек)<br>
- Теневой карман (Прячется 4-5 предметов общим весом 3-4 кг)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Взгляд через тень (Прикрепив “усик” собственной тени к чужой, можно слышать все, что слышит или видит объект. Объект не должен отходить более чем на 20 метров)<br>
- Маска теней (Тени способны покрыть лицо вампира так, что окружающие вместо него будут видеть другой лик. Вампир должен знать внешность того, чье лицо будет использовать. Маска будет держаться не больше часа, а на экранах электронных приборов лицо вампира будет выглядеть как расплывчатое пятно.)
</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Мастер</span></span></center></p><br>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Теневой плащ (Возможен бег, на камерах будет зафиксировано размытое пятно. Главное, чтобы никто не услышал звук шагов)<br>
- Сокрытие (Увеличивается размер (напр. легковой автомобиль), срок - 6-8 часов, возможно скрыть живое существо на 1-2 часа. Оно может медленно передвигаться, оставаясь незамеченным)<br>
- Взор тени (Возможно отыскать след (1 час), остаточную магию (3-4 часа), определить силу воздействия и характер магии (полчаса))<br>
- Управление тенью (Радиус возрастает до 30 метров, количество целей до 7-8)<br>
- Воздействие на тень (Возможно сковать 3-4 человек, замедлить 7-8, управлять как марионеткой одной целью)<br>
- Теневой карман (7-8 предметов весом до 10 кг)<br>
- Взгляд через тень (Можно одновременно вести два объекта, расстояние не должно превышать 30 метров)<br>
- Маска теней (Вампир способен изменить внешний вид лица так, как ему заблагорассудиться. Он может придумать себе любую внешность. Маска будет держаться не более двух часов. Электронные приборы будут фиксировать именно то лицо, которую желает показать теневик)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Нанесение ран через тень (Так как тень является отражением человека, то вампир способен нанести урон через нее. Механика напоминает куклы вуду, удар наносится по тени, вред отражается на человеке. Ослабленный (50%) и через некоторое время (5 секунд))<br>
- Темнота (В радиусе 10 метров на 5 минут создается “клякса” темноты, наподобие того, что производят кальмары. Темнота имеет магическое происхождение, поэтому обычные источники света её практически не проницают. Свет, призванный с помощью святой или огненной магии, может рассеять темноту)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Теневой плащ (Приборы не способны зафиксировать вампира, плащ гасит издаваемые звуки и запахи)<br>
- Сокрытие (Возможно скрыть местность, например, небольшой дом на 10-12 часов. Прохожие просто не будут его замечать. Спрятанное существо может передвигаться со скоростью пешехода)<br>
- Взор тени (Возможно отыскать след (2 часа), остаточную магию (6-7 часов), определить силу воздействия и характер магии (1 час))<br>
- Управление тенью (Радиус до 40 метров, поражается одновременно 10-12 целей, в радиусе 5 метров можно полностью покрыть пол тенями)<br>
- Воздействие на тень (Возможно сковать 5-6 человек, замедлить 10-12, управлять как марионеткой двумя-тремя. В радиусе 5 метров от вампира замедляются все)<br>
- Теневой карман (прячется 10-12 предметов общим весом до 20 кг)<br>
- Взгляд через тень (Наблюдается 4 объекта на расстоянии до 40 метров. Это не значит, что вампир видит одновременно глазами всех - видит только одного, но при необходимости может переключаться между “усиками”)<br>
- Нанесение ран через тень (Эффект наступает через 3 секунды, наносится две трети урона)<br>
- Маска теней (Способность вампира распространяется не только на его лицо, но и на все тело. Можно изобразить любую знакомую внешность, даже принять облик противоположного пола, однако стоит помнить, что меняется только зримый облик, под маской вампир остается таким же. До 4 часов.)<br>
- Темнота (Радиус 20 метров, время действия 10 минут, внутри гаснут ещё и звуки. Интенсивность света, призванного с помощью святой или огненной магии, уменьшается в два раза (однако светлый или огненный маг выше вампира рангом по-прежнему может разогнать тьму, приложив к этому усилия), осветительные приборы не помогают совсем)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Вязкие тени (Тени вокруг вампира гасят воздействия, направленные на него, на четверть: заклинание теряет четверть силы, пуля потеряет скорость и т.д. Для включения этой способности тени необходимо предварительно собрать вокруг себя)
-Укрытие (Вампир может спрятаться на некоторое время в тени, исчезнув из реального мира. Достать оттуда может только равный или более сильный теневик. Прятаться можно в тень, подходящую по габаритам, переползти в другую тень нельзя. Возможно находиться в тенях не более 10 минут)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Теневой плащ (Тени прячут сознание вампира, найти его с помощью ментальной магии под тенями нельзя)<br>
- Сокрытие (Можно сделать незаметным большой двухэтажный дом на 14-18 часов. Взгляд будет скользить, не замечая его, прохожие огибать, не осознавая, что на пути препятствие. Спрятанное существо может бегать)<br>
- Взор тени (Возможно отыскать след (3 часа), остаточную магию (8-10 часов), определить силу воздействия и характер магии (2 час), детально узнать, что применяли (полчаса))<br>
- Управление тенью (Радиус до 50 метров, 14-18 целей, в радиусе 10 метров можно полностью покрыть пол тенями)
- Воздействие на тень (Возможно сковать 7-8 человек, замедлить 14-16, управлять как марионеткой 4-5, в радиусе 10 метров от вампира замедляются все)<br>
- Теневой карман (Прячется до 15 предметов общим весом до 30 кг)<br>
- Взгляд через тень (Наблюдается 6-8 объектов на расстоянии до 50 метров)<br>
- Нанесение ран через тень (Урон наносится сразу в полном объеме)<br>
- Маска теней (Вместе с внешностью возможно подменить ощущения, которые возникают у представителей потустороннего мира в обществе друг друга. Во время применения этой способности пневматик может чувствовать в вас не вампира, а такого же пневматика. До 8 часов.)<br>
- Темнота (Радиус 30 метров, максимальное время висения 20 мин., внутри гаснут звуки и запахи. Свет, призванный с помощью святой или огненной магии магом ниже рангом, не помогает совсем)<br>
- Вязкие тени (Тени вокруг вампира наполовину гасят негативные воздействия, направленные на него)<br>
- Укрытие (Вампир может спрятаться в тенях на некоторое время, исчезнув из реального мира. Достать из тени может только равный или более сильный теневик. Возможно находиться в тенях не более 15 минут)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Тени (Вампир может создать 2-3 полуразумные тени, которые будут атаковать врагов вампира, находящихся на расстоянии не далее 30 метров. Тени полуматериальны, на них не действует обычное оружие (пистолеты и прочее), только магия - и лучше всего светлая)<br>
- Теневой охотник (Вампир наполняет собственную тень силой, отделяя ее от себя. Эта тень может быть использована для поиска, подслушивания, шпионажа, передать хозяину то, что увидит и услышит. Чтобы подслушивать, тень должна находиться в том же помещении, прячась в тенях. Полная темнота, как и отсутствие теней, не позволяет охотнику пройти в это помещение, также он не может войти на святую землю. Цель задает вампир, используя мысленный образ - вампир должен хорошо представлять объект наблюдения, чтобы отдать приказ. Если он видел цель всего один раз или на фотографии, он не сможет чётко задать критерии поиска.<br>
На охотника, как и на Тени, не действует физический урон, он передвигается по теням, незаметный в реальном мире. Отследить его перемещение или приближение можно лишь по магическому фону, это сможет сделать либо другой теневик вне зависимости от своего уровня, либо вампир с руной пожирателя. Радиус и время действия охотника - 100 км и 3 часа. На это время у вампира-хозяина тень отсутствует, вампир не чувствует, где она находится и чем занята. Отозвать её нельзя, она не придёт, пока не выполнит задание или пока не закончится время действия способности. Если охотника уничтожат, вампир почувствует сильное недомогание и слабость на несколько часов, тень пропадёт на сутки)</font></p>

[/html]

0

18

[html]<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">II руна Вакха: Кровавый принц</span></span></center></p><br>
<center><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/hx7DPG/3_1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Кровь - это жизнь</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Адепт</span></span></center></p><br>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (вампир чувствует чужую живую кровь, на этом уровне в радиусе до 10 метров, с каждым новым рангом радиус увеличивается на 5 метров. Стены и прочие препятствия помехой не являются. Можно понять, двигается теплокровный объект или стоит, какого он размера, а также отличить живое от поднятого некромантией)<br>
- Управление кровью (пока только своей. Вампир может выпускать свою кровь, формируя одно гибкое щупальце. Прочность его сравнима с прочностью зелёной ветки дерева, но это только начало)<br>
- Запас (владеющие этой руной имеют повышенный по сравнению с сородичами запас алой жидкости, которая мистическим образом умещается в кровеносной системе. За счёт запаса достаточно питаться раз в два-три дня, если сильно прижмёт. Главное, чтобы уровень крови не падал до критического. На этом уровне количество крови у вампира составляет 6 литров)
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (Теперь владелец руны может определить не только двигается объект или стоит, но также спит он, совершает физическую работу или просто сидит. Можно учуять место, где недавно пролили кровь: при большом количестве до недели, если капли небольшие, до четырёх часов)<br>
- Управление кровью (создание более сложных форм из крови, например, оружие - меч или кинжал, облечь тело в гладкий доспех, не сковывающий движение. Его прочность ещё не высока, защитит максимум от рукопашных ударов, а меч получится тупым и легко сломается. Одновременно вампир способен контролировать только одну кровавую форму. Необходимо отметить, что кровь сохраняет форму, только соприкасаясь со своим хозяином - стоит выбить у вампира из рук оружие, как оно превратится в лужицу крови. Можно использовать чужую разлитую кровь, но только свежую, ещё тёплую. Если вас ранят, кровь продолжит двигаться по своему маршруту, не вытекая из организма)
- Запас (7 литров крови в организме)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">-Стойкость к ядам (кровь вампира способна сопротивляться действию ядов, токсинов и парализующих веществ. Действие слабых ядов практически сходит на нет, средних - уменьшается в два раза, сильных - отсрочивается на пару постов. То же касается и ядов магического происхождения)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i><br>

- Чувство крови (можно различать хорошо знакомых существ по особенностям сердцебиения, не видя их)<br>
- Управление кровью (одновременный контроль двух форм: меч и щит, доспех и кинжал, пара щупалец, двигающихся в разных направлениях и т.д. Формы становятся прочнее и острее, доспех уже защитит от скользящего ножевого ранения, но не от прямого. Зато можно создать прочный твёрдый нарост в одном месте, где удар наиболее вероятен, тогда холодное оружие его не пробьёт)<br>
- Запас (8 литров крови в организме)<br>
- Стойкость к ядам (Действие слабых ядов практически сходит на нет, средних - уменьшается в два раза, сильных - отсрочивается на пару постов. То же касается и ядов магического происхождения)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Узы (поскольку кровь разумного - это не просто жидкость, а магическая субстанция, носящая в себе слепок личности, владеющий данной руной  может настраиваться на кровь родного или близкого существа, создавая подобие уз между создателем и потомком. Отличие этих уз в том, что их можно создать не только с вампиром, но с любым мыслящим существом. Для этого требуется проведение небольшого ритуала, кровь существа, взятая в три разных времени суток и полная концентрация. Согласие “связываемого” не обязательно, связь исключительно односторонняя. Находясь близко, можно чувствовать сильные эмоции, настроение, доминирующее желание. Смерть будет замечена мгновенно на любом расстоянии, серьёзное заболевание - при нахождении рядом. Заметить связь и разорвать её может только владеющий этой руной при условии, что он выше по рангу чем тот, кто узы наложил. И то заметить можно лишь факт наличия связи, но не определить, кто её создал)
</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Мастер</span></span></center></p><br>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (можно по одной только крови различить, кому она принадлежала: человеку, пневматику, вампиру или же оборотню. Если кровь принадлежала близкому или хорошо знакомому человеку, вампир тоже её узнает. Провести идентификацию можно и в случае свежей крови, и в случае засохшего пятна, если ему не более трёх дней)<br>
- Управление кровью (контроль одновременно трёх форм, более сложный в исполнении. Например, острое длинное копьё может проникнуть в тело врага и там разойтись длинными лезвиями. Из доспеха можно почти мгновенно вырастить шипы, редкие и короткие, сантиметров 20 длиной. Сами доспехи теперь защищают от прямого удара холодным оружием, зубов зверя/оборотня. Оружие является полноценным, не уступая стальному)<br>
- Запас (9 литров крови в организме)<br>
- Стойкость к ядам (слабые яды на кровавого принца не действуют совсем, средние - практически не заметны, действие сильных ядов ослабляется в два раза. То же касается и ядов магического происхождения)<br>
- Узы (можно накладывать на двух существ. Теперь вампир, находясь далеко, может чувствовать примерное направление местонахождения “связанного”, очень приблизительно - расстояние до него)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Проклятие (способность проклинать кровь объекта, ослабляя его. Необходим тактильный контакт: вампир предварительно сосредотачивает энергию руны в ладони, затем дотрагивается ею до жертвы, оставляя немного своей крови на открытом участке кожи жертвы. Кровь мгновенно впитывается и начинает действовать. Проклятие не мгновенное, требуется от одного поста и более, прежде чем его эффект начнёт сказываться (в зависимости от того, сколько силы было вложено). Объект становится вялым вплоть до потери сознания, затрудняется координация, угнетается дыхание, возникает головная боль и т.д. На вампиров действует вдвое хуже, чем на остальных ввиду особенностей их крови)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (владелец руны может по вкусу определить заболевания человека, так или иначе связанные с системой кровообращения. Точный диагноз, естественно, не поставит, но примерную локализацию проблемы укажет)<br>
- Управление кровью (контроль четырёх форм одновременно, доспехи защищают от пули, выпущенной с далёкого расстояния, но не от выстрела с 10 метров. Прочный кровяной нарост защитит от выстрела в упор, если вы предварительно создали его именно в том месте, в которое попали. Доспехи могут мгновенно выпустить шипы длиной до 40 см) <br>
- Запас (10 литров крови в организме)<br>
- Стойкость к ядам (на владельца руны не действуют никакие яды, совсем. Разве что за дело возьмётся тёмный маг рангом выше)<br>
- Узы (можно накладывать на трёх существ, расстояние до которых определяется более точно)<br>
- Проклятие (потери сознания можно добиться уже во втором посте)
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Болезнь крови (опасное заболевание вампиров - нарушение свёртываемости крови, приводящее к тяжёлым последствиям. Развивается не быстро, в течение минимум недели, зато выглядит как естественное заболевание. Необходим тактильный контакт в течение минимум минуты, во время которой вампир по тонкому мостику из крови передаёт жертве часть энергии руны. У самого владельца руны иммунитет к заболеванию начиная с 1го ранга адепта. Вылечить сородича от этой болезни кровавый принц тоже может, но для этого необходимо разделить его собственный запас на двоих, постепенно полностью вытесняя “дурную” кровь из поражённого организма. Как можно догадаться, на это уйдёт час как минимум. Организм реципиента может не принять донорскую кровь, тогда терапия закончится весьма плачевно)<br>
- Манипулирование кровью (на расстоянии до 5 метров можно заставить чужую кровь двигаться по сосудам быстрее или медленнее, тактильный контакт при этом не обязателен, как и нахождение жертвы в зоне прямой видимости. Манипуляция требует времени и сосредоточения. Замедление кровотока до потери сознания займёт 3 поста непрерывного воздействия, что равноценно 20 минутам игрового времени)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Чувство крови (вампир способен по свежей крови определить, какие магические воздействия совершались по отношению к данному существу за последние сутки, какие наркотики или алкоголь принимался, какими заболеваниями оно болеет)<br>
- Управление кровью (контроль пяти форм одновременно. С этого ранга прочность форм уже не увеличивается. Хорошо изучив основы аэродинамики и проведя некоторое количество неудачных экспериментов, вампир может создать крылья из собственной крови, с помощью которых сможет летать. Формы способны продержаться полминуты без контакта с хозяином)<br>
- Запас (11 литров крови в организме)<br>
- Стойкость к ядам (на владельца руны не действуют никакие яды, совсем. Разве что за дело возьмётся тёмный маг рангом выше)
- Узы (привязывать теперь можно не только друзей, но и хорошо знакомых врагов - по-прежнему без их согласия и даже ведома. Вампир способен точно определить местонахождение “связанного”, при нахождении в радиусе 50 метров будет чётко улавливать его настроение, все эмоции и желания, самочувствие)<br>
- Проклятие (эффекты проклятия становятся более разнообразными, вплоть до анемии или лейкоза, но все так или иначе связаны с кровообращением. Сильное воздействие может привести к летальному исходу, жертва скончается в мучениях через сутки - если вовремя не найдёт целителя. Обычная медицина в данном случае бессильна. На сородичей способность действует вдвое хуже, к смерти не приводит)<br>
- Болезнь крови (без изменений. Способ незаметно свести сородича в могилу «естественным путём»)<br>
- Манипулирование кровью (расстояние действия способности увеличивается до 10 метров, замедление кровотока до потери сознания займёт 2 поста непрерывного воздействия)
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Самозащита (кровь владельца руны обретает некую степень самостоятельности. Если хозяин находится при смерти или без сознания, регенеративные процессы ускоряются, а кровь будет охранять тело до тех пор, пока не вернётся сознательный контроль. Это значит, что любой подошедший близко будет атакован острыми щупальцами, лезвиями и тому подобным)</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia">Кровавый алфавит или руны крови был открыт в 337 году новой эры вампиром по имени <...>, до этой поры о них ничего не было известно и никто создавать подобные руны не умел. По его словам, первые буквы он постиг во время одной из своих мистических практик, медитируя на кровь. Некоторые полагают, что откровение было даровано самим Вакхом, однако комментариев снизу на сей счёт не поступало. Руны ... оказались лишь первыми в довольно большой череде знаков, открывшихся впоследствии. Сначала они были бесполезны и не имели какого-либо практического применения, пока не оказались соединены с кровью, отличной от обычной человеческой. Так было обнаружено, что при соединении с кровью пневматика, вампира или оборотня и нанесении их на тело руны наполняются мистической силой. Сила эта напрямую зависела от самих знаков и свойств крови. В ходе долгих лет изучения было открыто, что важна не только кровь, комбинация знаков - но и место, на которое нанесен узор. Татуировка может выглядеть по-разному, но в ее узоре должны фигурировать руны. Узоры всегда темно-красные, почти бордовые состоящие из тончайших линий.<br>
Чтобы суметь прорисовать такой узор, необходим мастерство владения кровавой руной не ниже магистра, а также многие годы тренировок. Каждый вампир имеет свою технику, немного отличающуюся от других. Мастеров, освоивших практику нанесения кровавого татуажа, не так уж много - в крупном городе их может быть не более нескольких штук, и на приём к ним всегда существует немалая очередь страждущих. Использовав свою татуировку, вы сможете получить новую не ранее чем через 4 игровых дня. В качестве платы за свои услуги мастер может потребовать вашу кровь (около 100 мл, если вы вампир, оборотень или маг, либо 500 мл, если человек), деньги или небольшую услугу. Обратиться к нему может любой, знающий о теневой стороне мира, однако людям стоит учитывать, что татуировка с кровью вампира для них небезопасна (чревато обращением). Люди могут иметь один узор, остальные расы - по два. Наличие татуировки необходимо указывать в подписи. <br>
Узор активируется специальной комбинацией из нескольких слов, которые должен произнести только владелец, при этом линии татуировки на несколько секунд становятся ярко-красными. С точки зрения соверменных языков этот набор звуков не имеет смысла, однако кровавые принцы уверены в обратном, хотя и не спешат делиться сакральным знанием. За редким исключением узор одноразовый, после активирования бесследно исчезает. Также он исчезает, если не был использован в течение 2х месяцев. <br>
Некоторые примеры общедоступных рисунков (помимо них в арсенале каждого уважающего себя мастера есть несколько "авторских" тату, получить которые почти нереально):</font></p>

<table><tr><th><font size="3" face="Gorgia"><b>Название татуировки, чья кровь необходима</b></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><b>Местоположение</b></font></th><th><b><font size="3" face="Gorgia">Форма и количество знаков</b></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><b>Действие</b></font></th></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Сила зверя</i>, волколак</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">предплечье</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">голова волка, руны вплетены в шерсть</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">улучшение нюха, слуха, зрения (что-то одно по выбору) на 10 минут. Выбранный орган чувств начинает работать не хуже, чем у оборотней</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Живучесть зверя,</i> вервольф</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">бедро</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">отпечаток лапы волка, руны расположены на подушечках пальцев</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">практически полная блокировка болевых импульсов на 10 минут и незначительное увеличение регенерации</font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Личина</i>, вампир с руной тёмного перерождения</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">лопатка</td><td><font size="3" face="Gorgia">маска, одна половина которой улыбается, другая плачет. Руны идут полукругом под маской</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">изменяет внешность владельца на полчаса, можно сменить только лицо и цвет волос</font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Взгляд в бездну</i>, медиум</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">любое</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">стилизованный глаз с узким вертикальным зрачком. Руны идут по верху вместо ресниц</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">дарит владельцу возможность видеть духов и общаться с ними в течение 10 минут</font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Прикосновение проклятого</i>, некромант </font></td><td><font size="3" face="Gorgia">предплечье</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">весело скалящийся череп, руны должны быть прорисованы во рту и глазницах</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">навешивает на жертву слабое проклятье, соответствующее умениям адепта 2-го ранга</font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Дыхание жизни</i>, маг-целитель</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">внутренняя сторона руки</font> </td><td><font size="3" face="Gorgia">две сложенные лодочкой ладони, над которыми парит шарик, сотканный из рун</td><td><font size="3" face="Gorgia">исцеляет несложные заболевания и ранения носителя, останавливает сильное кровотечение. Уровень лечения соответствует умениям адепта 3го ранга </font></td>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Антитоксин</i>, вампир с руной кровавого принца</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">запястье</td><td><font size="3" face="Gorgia">браслет, узоры в котором могут быть любыми, обязательны лишь несколько рун</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">практически мгновенно очищает кровь носителя от ядов средней и слабой силы</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Стихийные кольца</i>, пневматик соответствующей стихии, рангом не ниже мастера</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">фаланга пальца руки</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">кольца с несколькими рунами, должны иметь самое малое два знака (стихия, форма)</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">зависит от пожелания клиента. Самыми распространенными знаками являются Огненный шар, Воздушный кулак, Молния и т.д. Получаемое заклинание может иметь силу не более чем у стихийного адепта 4го уровня</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Зеркало искажений</i>, маг-менталист или вампир с руной абсолюта</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">шея, верхняя задняя часть</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">небольшое разбитое зеркало с рунами в оправе</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">предупреждает о вторжении в разум ощущением внезапной острой боли в виске. Три заряда. Ранг вторгающегося значения не имеет. Не распространяется на чтение эмоций и поверхностных мыслеформ</font></td></tr>
<tr><td><font size="3" face="Gorgia"><i>Покров теней</i>, вампир с руной короля теней</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">спина</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">два раскрытых крыла, руны находятся между ними</font></td><td><font size="3" face="Gorgia">укрывает владельца тенью на 10 минут: окружающие перестают его замечать. Действие татуировки идентично возможностям адепта 2го ранга</font></td></tr></table>
[/html]

0

19

[html]<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">III руна Вакха: Пожиратель Силы</span></span></center></p><br>
<center><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/jnyFob/3_1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Поглощение магии</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Адепт</span></span></center></p><br>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">- Чувство магии (Вампир способен ощутить применение магии на некотором расстоянии от себя. Определить природу использованных сил он пока не способен, только факт применения и направление. Радиус 10 метров) <br>
- Поглощение (Вампир может не только ощутить применение магии, но и высосать её из готовящегося заклинания, разрушив его. Действует на магию, применённую адептом своего уровня или ниже, одно заклинание за пост. Радиус 3 метра, способность работает только на заклинания, требующие больше одного поста для создания либо на уже созданные магические формы (например, кровавые щупальца или тени, а также воздействие на сознание Абсолюта). На уже созданные стихийными магами формы способность не распространяется, как и на изменение облика вампиром с Тёмным перерождением, поскольку эти формы имеют физическую природу. Помешать перерождению можно, если успеть в тот момент, пока метаморфоза не завершена)<br>
- Сопротивляемость магии (Одна из способностей, за которые так не любят обладателей этой руны. Пожиратель в полной мере контролирует всю энергетику собственного тела и может воспрепятствовать постороннему вмешательству, то есть воздействию на себя магией. Все направленные на него чары теряют в силе 10%, это касается и ментальной магии).</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Чувство магии (Вампир способен ощутить применение магии на некотором расстоянии от себя. Определить природу использованных сил он пока не способен, только факт применения, направление и силу заклинания. Радиус 20 метров) <br>
- Поглощение (Вампир может не только ощутить применение магии, но и высосать её из готовящегося заклинания, разрушив его. Действует на магию, применённую адептом своего уровня или ниже, одно заклинание за пост. Радиус 5 метров, способность работает только на заклинания, требующие больше одного поста для создания либо на уже созданные магические формы (например, кровавые щупальца или тени, а также воздействие на сознание Абсолюта). На уже созданные стихийными магами формы способность не распространяется, как и на изменение облика вампиром с Тёмным перерождением, поскольку эти формы имеют физическую природу. Помешать перерождению можно, если успеть в тот момент, пока метаморфоза не завершена)<br>
- Сопротивляемость магии (Одна из способностей, за которые так не любят обладателей этой руны. Пожиратель в полной мере контролирует всю энергетику собственного тела и может воспрепятствовать постороннему вмешательству, то есть воздействию на себя магией. Все направленные на него чары теряют в силе 15%, это касается и ментальной магии).

</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">- Кулак силы (Вампир может придать поглощённой магической энергии простейшую атакующую форму. Для этого стягивает доступную силу в собственную руку, после чего наносится удар. Объект отбрасывает с силой, пропорциональной накопленной мане). <br>
- Хранилище (владелец этой руны может накапливать поглощённую магическую энергию в течение определённого времени, затем она рассеивается в пространстве, если не была использована. Время действия - 1 час). </font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia"><i>Старые:</i><br>

- Чувство магии (Вампир способен ощутить применение магии на некотором расстоянии от себя. Можно определить природу использованных сил, направление и силу заклинания. Радиус 30 метров) <br>
- Поглощение (Вампир может не только ощутить применение магии, но и высосать её из готовящегося заклинания, разрушив его. Действует на магию, применённую адептом своего уровня или ниже, одно заклинание за пост. Радиус 8 метров, способность работает только на заклинания, требующие больше одного поста для создания либо на уже созданные магические формы (например, кровавые щупальца или тени, а также воздействие на сознание Абсолюта). На уже созданные стихийными магами формы способность не распространяется, как и на изменение облика вампиром с Тёмным перерождением, поскольку эти формы имеют физическую природу. Помешать перерождению можно, если успеть в тот момент, пока метаморфоза не завершена)<br>
- Сопротивляемость магии (Одна из способностей, за которые так не любят обладателей этой руны. Пожиратель в полной мере контролирует всю энергетику собственного тела и может воспрепятствовать постороннему вмешательству, то есть воздействию на себя магией. Все направленные на него чары теряют в силе 20%, это касается и ментальной магии).<br>
- Кулак силы (Вампир может придать поглощённой магической энергии простейшую атакующую форму. Для этого стягивает доступную силу в собственную руку, после чего наносится удар. Объект отбрасывает с силой, пропорциональной накопленной мане).<br>
- Хранилище (владелец этой руны может накапливать поглощённую магическую энергию в течение определённого времени, затем она рассеивается в пространстве, если не была использована. Время действия - 3 часа).</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Новые:</i></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">Усиление  (Способность этой руны не заканчивается на поглощении маны. Вампир способен на некоторое время усилить себя с помощью руны и поглощённой энергии: его скорость и сила ненадолго возрастут по сравнению с обычным состоянием. На данном уровне это усиление на 15% не дольше 15 минут)
</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Мастер</span></span></center></p><br>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Далее планируются:</i><br>
- чувство магии (не только в данный момент, но и следов от старых заклинаний, определение того, к какой школе относится пневматик или какой руной владеет вампир)<br>
- антимагический щит, которым можно накрывать себя или кого-то близкостоящего <br>
- формирование зоны, где невозможно применение магии (доступно мастеру 1 уровня, думаю) <br>
- поглощение энергии низкоуровневых заклинаний и возвращение их в неизменном виде (грубо говоря, поглотил ману от создаваемого фаербола, потом ударил тем же фаерболом. Такая энергия должна иметь ограниченный срок хранения) <br>
- снятие эффектов от магии (мастер 3)<br>
<i>Потом:</i><br>
маг щит<br>
зона без применения магии<br>
Мастер 2 - за исключением созданий мага с уровнем мастер 2й степени, у которых имеется магическая компонента. Эту магическую компоненту разрушить можно, физическая останется.</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Способность - в доработке.</i></font></p>
[/html]

0

20

[html]<p><center><span style="font-size: 22px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">IV руна Вакха: Несущий Смерть</span></span></center></p><br>
<center><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/csOn1w/3_1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Смерть - это не конец</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p><font size="3" face="Gorgia">Мертвое колдовство. Изучается всю жизнь. В отличие от людей, вампиры живут очень долго, и им не нужно становиться личами, чтобы в совершенстве овладеть темным искусством. С другой стороны, оставаясь живым, вампир более уязвим, чем мертвый маг, который не чувствует боли, голода и усталости.<br>
При повышении ранга у персонажа не только появляются новые способности, но и улучшаются старые.<br>
Если некромант творит заклинания не “на бегу”, а проводя ритуал в спокойной обстановке, у него появляется шанс произвести гораздо более мощное заклятие. Для этого вовсе не обязательны жертвоприношения и свечи из человеческого жира - некоторым хватает голой воли. Вся атрибутика, если не несет какого-то внешнего эффекта (вам не нужно покрасоваться перед непросвещенными селянами), несет лишь одну цель - доведение мага до нужной концентрации. Матерые маги могут обходиться лишь собственным разумом. Исключения составляют разве что очень энергозатратные ритуалы, на которые маны самого мага может попросту не хватить. Тогда он может использовать любые источники - жертвы, артефакты и т.д.
Впрочем, заклятия более высоких уровней без должных навыков сотворить все равно не получится - не хватит умений.</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Адепт</span></span></center></p><br>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">-Вы можете отличить вампира от человека или оборотня, лишь едва взглянув на него. Можете видеть призраков и духов. Можете видеть сильные негативные эмоции, которые испытывает ваш собеседник. Можете почуять зомби за десяток метров, даже если до него - две бетонных стены и пять метров земли. Впрочем, его точное местоположение вы определить еще не можете. Так же сходу опознаете коллегу-чернокнижника.
Но вы не просто наблюдатель, и кое на что способны - например, вы можете поднять до трех весьма качественных зомби и управлять ими до трех постов на расстоянии до десяти метров от себя. Впрочем, они больше напоминают маленьких голодных детей, и за ними нужен глаз да глаз. Вы можете взять под контроль призрака, обретающегося поблизости или поднятого со свежеубиенного вами трупа. Призрак полностью переходит в ваше распоряжение на срок до двух постов, если это был обычный человек. Управлять призраком, бывшим ранее пневматиком, не получится.
Если подчиненные вам зомби удалятся на большее расстояние - впадут в некое подобие анабиоза, дожидаясь, пока их снова не “поднимет” какой-нибудь некромант. Если при этом рядом окажется живой, зомби вполне может на него напасть с целью сожрать. Толку, однако, от этого нет - зомби не могут усваивать органику. Жертве же грозит, в лучшем случае, отравление трупным ядом от укуса давно не чищенных зубов (или того, что от них осталось). Конечно, вы можете и упокаивать своих и чужих зомби (до трех за пост), поднятых магом не старше адепта.
Так же вы можете видеть то, что видит поднятый вами труп. “Шпиона” можно заслать на расстояние до пятнадцати метров (не зависимо от стен), управление им занимает все ваше внимание, так что заранее озаботьтесь укромным местечком.</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">-Старые манускрипты пахнут пылью, а знания, изложенные в них, тем ужасней, чем дальше вы продвигаетесь в изучении Темных искусств. Вы видите в мире все больше негатива, и это, возможно, может свести вас с ума. Даже самое маленькое облачко негатива теперь не ускользнет от ваших глаз.<br>
Теперь вы можете накладывать проклятия - только при тактильном контакте и не ведущие напрямую к летальным последствиям (неудача, насморк, энурез, временная половая дисфункция...) на три-четыре поста или до двенадцати часов. При вашем прикосновении на железе остаются следы ржавчины, органика сгнивает.<br>
Действует на все неживое и неживое (трупы тоже) и растения. На неорганику действует существенно хуже.
</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I ранг</b></font><br>

<font size="3" face="Gorgia">Вам кажется, что вокруг вас столько ненависти и злобы, что вы едва не сходите с ума. Изучение темных искусств не проходит даром - ваш характер портится, вы становитесь эгоистичным и сварливым. Но вы не зря прошли через все это!</font><br>

<font size="3" face="Gorgia"><i>Зелья</i></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">Они не потребуют от вас познания в химии или фармацевтике - зато пригодится знание ботаники и зоологии, а так же лунного и солнечного календаря. Многие из компонентов вполне обыденны, но требуют сбора в определенное время или при определенных условиях. Некоторые компоненты редки или дороги, а о некоторых приходится только догадываться, расшифровывая старинные гримуары. Основным же компонентом является ваша сила, т.е. кровь. Зелья держатся до двух постов, будучи примененными. Действие наступает сразу, либо через один-два поста, в зависимости от сопротивляемости организма жертвы или материала, к которому они применены.<br>
Действие зелий практически повторяет проклятия (можно создать слабительное, мочегонное, отвар “на неудачу” и т.д.). Важное дополнение - зелья может использовать любой другой (человек, вампир или оборотень), не являясь магом-некротом. К примеру создание “мертвой воды” - для живых это яд (хоть и не сильный, и не факт, что убьет вампира или здорового взрослого человека/пневмата), для мертвых действует как мумификатор и препятствует разложению тела. С ростом уровня, соответственно, растет и эффективность зелий, а так же продолжительность их действий.
Поднятие зомби, как и их упокоение не является теперь сколько-нибудь трудной задачей, был бы под рукой материал. Так же появляется возможность поднимать трупы для допроса - мертвые помнят до шести часов перед своей смертью и не могут врать поднявшему их магу. Количество информации, которое может поведать мертвец, обратно пропорционально времени пребывания его в мертвом состоянии. Появляется возможность управлять призраками-пневматиками (не выше мага-некроманта по уровню), контролируются полностью на срок до шести постов.</font></p>

<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Мастер</span></span></center></p><br>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">Ваши проклятия теперь могут приводить к летальным последствиям (epic fail, тяжелая болезнь, глубокая депрессия) и длятся до двух суток или четырех-пяти постов.<br>
Поднятые вами зомби на редкость шустры и управляемы. Скорость их не уступает скорости обычного живого, при этом они могут становиться крайне агрессивными и чуют живую плоть не хуже собак. Одновременно можно управлять пятью-шестью зомби на расстоянии до тридцати метров от мага, но при этом сам некромант становится абсолютно беззащитным и не может концентрироваться на чем-то еще.<br>
Проклинать теперь можно пищу и воду, превращая их в яд. При маленькой концентрации силы может приводить к расстройствам желудка, поносам, отравлениям. При должном усердии отравленная еда вполне может убить здорового человека.</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">Теперь вы можете состарить человека, едва коснувшись его. Расход крови по экспоненте - т.е. превращать ребенка в старика можно, но требует дикого количества крови.<br>
Проклятия становятся столь мощными, что их можно накладывать без прикосновения, нужен лишь зрительный контакт (дурной глаз). Проклятия накладываются до шести-семи постов или до недели игрового времени.<br>
Проклинать можно не только живых существ, но и целые территории (например, на неурожай или нашествие вредителей). Размер территории и длительность проклятия зависят от силы и вложенной силы.<br>
Поднимать и контролировать можно до полутора десятков живых мертвецов за раз (хватило бы исходного материала), которые шустры, проворны и неизменно голодны, поэтому прекрасно чуют живое мясо в радиусе пяти-семи метров от себя. Управлять постоянно ими не нужно - достаточно направлять время от времени, а самому заниматься более насущными делами.<br>
Теперь вы можете не только улавливать чужие эмоции, но и распространять вокруг себя темную ауру, внушая вашим собеседникам страх, тревогу, ненависть - по вкусу. Ощущения пока не слишком отчетливы, но через десять-пятнадцать минут общения с вами вполне обычный и уравновешенный человек может заплакать от непонятно откуда взявшейся дикой тоски.</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>I Ранг</b></font><br>
<font size="3" face="Gorgia">Вы - признанный мастер Тьмы, верный ее слуга. Вы - один из немногих, кому удалось выжить, оттачивая год за годом свое мастерство, и при этом не сойти с ума, не пуститься во все тяжкие и не попасть в чистые, крепкие руки Конвента.
На проклятых вами землях ничего не растет, а любой живой организм умирает через некоторое время (зависит от влитой крови и сил этого самого организма). Любая органика, находясь на “мертвой земле” разлагается гораздо быстрее обычного, железо ржавеет, медь окисляется и т.д. Без регулярных вливаний крови эффект, со временем, рассеивается.<br>
Умершие тела и растения можно обращать в прах - это наиболее эффективная форма проклятия “старения”. Человеческое тело обращается в прах за пару секунд, все, что меньше - мгновенно. (Неорганику разложить намного сложнее, и пользоваться потом этим прахом нельзя) Требуется прикосновение. Праху можно придавать различные произвольные формы и уплотнять, как вздумается - например, сделать себе меч или доспех. Однако стоит помнить, что закон сохранения массы и энергии никто не отменял - чтобы из праха сделать меч, понадобится довольно много энергии и сопоставимая масса исходного материала. Прахом можно управлять в радиусе максимум пары метров от себя.<br>
Теперь вы можете внушить стоящему рядом человеку или группе (до 5-7 человек) сильные негативные эмоции - вплоть до панического ужаса. Причем ужас может быть вполне отчетлив, пойдет любой “спусковой крючок”: резкий звук, выскочившая из-за угла собака, взрыв пиротехники. Остальное воображение жертвы доделает само - превратит звук в выстрел, собаку в кровожадного монстра, а безвредный хлопок - во взрыв осколочной гранаты. Внушение действует сильнее всего на людей, слабее - на оборотней и вампиров. Сила внушения зависит от сил и морального состояния жертвы.
Создание гомункулов из мертвых тел. Соответственно, требуется сырье и мана. Из двух-трех свежих трупов можно сделать гончую, которая будет достигать метра в холке и двигаться со скоростью хорошо обученной собаки. Создание не то, чтобы тупое, но в отсутствии контроля будет жрать все живое, что попадется на глаза или учуется носом. Гомункулу нужно питаться так же, как и живому существу - либо силой хозяина, либо живыми (убоина не подходит). Причем жрет эта гадина прилично, и держать ее рядом постоянно для мага очень накладно (хотя некоторые умудряются, но держат свои способы в строжайшем секрете). Твари при этом на редкость живучие (ибо мертвые) и выносливые (по этой же причине). Убить такую тварь можно либо огнем, либо развоплотив с помощью другого некроманта (как минимум, равного по силе поднявшему) или Светлого мага. Можно еще завалить камнями или закинуть далеко в океан, но не факт, что через какое-то время тварь не вылезет и не схватит вас за мягкое место. Гомункул послушно выполняет команды хозяина и способна к обучению. По сообразительности чуть лучше собаки.<br>
Период “вызревания” гомункула напрямую зависит от желаемого размера и способностей мага.
</font></p>
<p><center><span style="font-size: 17px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Высшая ступень</span></span></center></p><br>
<p><font size="3" face="Gorgia"><b>III ранг (Магистр)</b><br>

<font size="3" face="Gorgia">Теперь вы практически не можете умереть. Если некроманта убить, его душа в виде призрака может переселиться в любое другое тело, живое или мертвое (в живое сложнее). Перехватить такого призрака может только другой некромант, как минимум равный по уровню.<br>
Ваше прикосновение может стать смертельным - при касании живое существо проклинается настолько сильно, что неизбежно умирает через несколько (от четырех до десяти, зависит от вложенной силы) постов или несколько часов (6-12) игрового времени. Снять проклятие может только некромант или светлый маг, равный или выше по силе.<br>
Теперь, коснувшись любого живого, вы чувствуете, сколько ему осталось до естественной смерти (плюс-минус две недели). Если смерть неизбежно должна наступить в ближайшие двое суток по какой-либо причине, вы так же это почувствуете, даже без тактильного контакта.
Прахом можно управлять на расстоянии до десяти метров от себя, создавая объекты, уплотняя и перемещая их по своему усмотрению. Объекты думать не умеют и их нужно контролировать постоянно. Для того, чтобы обратить в прах (неорганика, растения, трупы и др.) не нужно прикосновения, достаточно визуального контакта.<br>
Проклятия становятся мощными и направленными. Можно насылать “адресные” проклятия, используя кровь, ногти, волосы, одежду или личные вещи жертвы. Чем “ближе” была ей вещь, тем сильнее проклятие. Можно проклясть какой-нибудь предмет и вручить его жертве - наложенное проклятие сможет опознать только малефик или некромант высших уровней.<br>
Можно проклинать здания (на разрушения или пожар), людей, животных, территории - на очень длительный срок без обязательной подпитки маной. Однако, стоит учитывать, что заклинания все же развеиваются со временем (хотя срок довольно большой). Чем больше объект - тем более сильные чары нужно сотворить, а значит, потратить больше маны единовременно.<br>
Так же можно накладывать проклятия на несколько человек сразу - хватило бы сил.<br>
Наконец, появляется возможность насылать различные болезни - от насморка до оспы и чумы. Болезнь при этом абсолютно не заразна, но вот сыворотку, полученную из крови зараженного, можно использовать в своих темных экспериментах и приготовить зелье, которым можно будет заразить полгорода сразу.<br>
Со среднего, не очень старого погоста, можно поднять костяного дракона, достигающего пяти-семи метров от носа до кончика хвоста, и по интеллекту будет примерно равен пятилетнему ребенку, затратив приличное количество маны. Период “вызревания” гомункула напрямую зависит от желаемого размера и способностей.</font></p>

<p><font size="3" face="Gorgia"><b>II ранг (Древний)</b><br>
Дальше - лишь Предел, за которым царство Смерти. Вы - ее сын (или дочь), достойный потомок. Их крайне мало, и о них неизвестно почти ничего.
Проклятия начинают действовать мгновенно и обладают практически неограниченной силой - можно накрывать одним заклинанием довольно большие площади, независимо от того, сколько людей там находится. Появляется возможность насылать моровые поветрия, чуму и другие болезни на целые районы, а если повезет, то и города.<br>
Из легенд и мифов:<br>
- Поцелуй Смерти (смерть наступает мгновенно при поцелуе в губы)<br>
- Двенадцать казней Эмира </font></p>
[/html]

0


Вы здесь » Любовники Смерти: Две Эпохи » #Обитатели мира » Вампиры: Дети крови


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC