Вампиры пьют кровь, чтобы выжить. Они не убивают людей обычно, но выпивая их, они забирают часть их жизненной силы
Сила мага увеличивается в совершеннолетие. Они проходят так называемое Восхождение.
У оборотней не бывает блох.
Оборотни быстрее вампиров, поэтому в ближнем бою они сильнее и победить их сложнее.
Маги, в которых течет кровь сидхе могут путешествовать между мирами с помощью отражающих поверхностей — чаще зеркал.
Маги с рождения наделены силой, которая начинает проявляться с 12-14 лет, а ведьмы и колдуны заключают сделки с демонами. Для мага обращение "ведьма" это оскорбление похуже любого другого.
В 1881 году в Тезее неугодных ссылали на остров Йух.
Столица Дюссельфолда с 2018 года Валенштайн.
Люди при сильном и длительном нестабильном психоэмоциональном напряжении могут создавать психоформы.
Колесом "Сансары" управляет Амес, он же помогает душам переродиться.
Остров Йух открыл тезейский путешественник и ученый по имени Херберт Ульбрихт Йух
Отца вампиров победил маг по имени Октай Инмарх, который был старшим сыном Фроста.
В 21 веке есть популярная социальная сеть Funtalk, которой можно пользоваться в игре.
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения / эпизодическая система / 18+
10 век до н.э.:
лето 984 год до н.э.
19 век:
лето 1881 год
21 век:
осень 2029 год
Проекту

Любовники Смерти

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти » #Гостевая книга » Далекое будущее: XXXV век


Далекое будущее: XXXV век

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[hideprofile][html]
<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>БУДУЩЕЕ: ЭПОХА СОВЕРШЕНСТВА </span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/92/63/81/926381083e00f4f57cacc698d2ca6a0c.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ВСТУПЛЕНИЕ'>

Несмотря на то что новая эпоха гордо именовалась Эпохой Совершенства, реальность была куда менее безупречной, чем её изображали в официальных сводках и громогласных речах высокопоставленные чиновники.

За тысячу лет мир неузнаваемо изменился. Преобразилось и географическое расположение материков, и представление о самой жизни. Если прежде вечная жизнь и межгалактические путешествия оставались лишь мечтой, которой тешили себя учёные в тщетных попытках добиться прорыва, то теперь это стало привычной частью повседневности.

Понятие «фракции» ушло в прошлое. Оно звучало так же архаично, как и само слово «древность». Фракции на Деусе прекратили существование в 2043 году, когда завершилась многолетняя межфракционная война, определившая судьбу и будущее обитателей планеты.

Настоящее время - 3421 год новой эпохи.
</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/dc/5d/3e/dc5d3e3314aad10e3566afa342fc1a65.jpg' />
</div>

</div>

</section>

<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/1200x/3e/bc/74/3ebc748de27871eb79b7fc03aeac7966.jpg' />
<span>Заметка:
Настоящее имя Единого неизвестно. К нему обращаются как Единый. В Империи к 3421 году всего пять доменов, и имена регентов этих доменов известны, но чаще к ним обращаются не по имени, а по статусу — «Наместник регента».</span>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/af/c6/1e/afc61e5707f3a0e7070284d5009b5e73.jpg' />
<span>
Считается, что Единый до сих пор жив и относится к касте вечных. Он по‑прежнему правит Империей, но остаётся по большей части в тени. От его лица чаще всего выступает Советник, поэтому новое поколение — особенно жители «Нижних городов» — даже не знает, как выглядит Единый.</span>

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='МЕЖФРАКЦИОННАЯ ВОЙНА'>
Хотя война официально называлась межфракционной, на деле она шла главным образом между представителями магического мира и тёмными сущностями, проникавшими в мир через разлом. Этот разлом возник 20 октября 2029 года, и твари, пришедшие сквозь него, постепенно набирали силу.

Чтобы сдержать неумолимое наступление тьмы, отважные маги укрепляли стену Эвелона отдавая частицу собственной сущности, добровольно принося себя в жертву. Их магическая сила сливалась со структурой стены.

Оставшиеся в живых маги бросились на поиски древних артефактов, способных усилить магическую стену.  С их помощью они стали создавать защищенные убежища.

После межфракционной войны от прежнего мира остались руины. Со временем люди начали строить города-крепости. Какое-то время они жили рука об руку с магами, но что-то произошло и последние оказались вне нового порядка. Люди предали их и стали использовать в качестве ресурса, с помощью которого латали бреши в стене Эвелона.

В 2041 году установилась власть Единого. Появилась Империя божественного порядка (ИБП).

<div class='lore-left'>

<div data-title='ЕДИНЫЙ'>
Единый стал одиозной фигурой для магического сообщества, но оплотом надежды для людей, которые объединились под его началом. Его речи вдохновляли целые народы. Его приказы передавались через верных слуг, а редкие появления на публике вызывали шквал эмоций. Некоторые шептались, что он сам был магом, предавшим своих, — но эти слухи быстро заглушались страхом перед Тьмой и благодарностью за спасение.

При власти Единого мир начал меняться. Прежде разрозненные города превратились в домены — крупные административные единицы с жёсткой иерархией и собственной системой управления. Появилось чёткое разделение на касты, закрепившее новый социальный порядок. Технологический и магический прогресс ускорился: стали возможны межгалактические путешествия, а вслед за ними началась активная колонизация новых планет. Люди, веками жившие в страхе и хаосе, обрели цель — строить империю за пределами родной планеты, расширять границы освоенного космоса.

Единый не просто управлял — он задавал вектор развития. Под его началом были созданы межгалактические торговые пути, основаны первые колонии на отдалённых мирах, разработаны протоколы взаимодействия с иными цивилизациями. Домены наладили производство космических кораблей, открыли исследовательские центры, где учёные работали над новыми технологиями.

В 2059 году произошёл переломный момент: Единого канонизировали. Он официально стал императором — не только политическим, но и духовным лидером. Его провозгласили защитником людей, межгалактическим Карателем и голосом Авалон. Этот титул подчёркивал не просто власть над территориями, но и особую миссию нести свет и порядок в тёмные уголки вселенной, противостоять угрозе Тьмы, которая всё ещё таилась на окраинах освоенного пространства.

Образ Единого теперь воплощал в себе и надежду, и угрозу: для одних он был спасителем, для других  тираном, укрепившим свою власть ценой свободы. Но вне зависимости от отношения к нему никто не мог отрицать, что с приходом Единого началась новая эра — эра межгалактической империи, где люди перестали быть заложниками своего мира и стали покорителями звёзд. И именно благодаря ему к 3100 году на Деусе началась Эпоха Совершенства.

  </div>
</div>

</div>

</section>

<section class='lore-disp'>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='КАСТОВОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ'>
Хотя как таковых фракций уже нет, существуют так называемые касты: каста вечных, видящих, слышащих, говорящих и бренных. Такая кастовая система справедлива не только для Деуса, но и для многих космических колоний, подчиняющихся Империи. В плане фракций их стали называть людьми. В плане национальности все делятся на: имперцев, колонистов (с припиской колонии), ренегатов, повстанцев и предателей Империи.

Иные фракции — те, что обычно описывались в бестиариях, — а также сохранившиеся на Деусе создания и новые неразумные формы жизни, обнаруженные на других планетах, нейтрально именуются «биологическими видами иного происхождения» либо «экзобиологическими видами».

Тварей из бестиария чаще всего отлавливают для изучения и извлечения магической энергии — считается, что их организмы естественным образом аккумулируют и преобразуют магические потоки. По сути, они превратились в особый объект охоты. За века эта практика оформилась в целую индустрию: созданы специализированные исследовательские центры, где изучают физиологию и магические свойства экзобиологических видов; сформировались гильдии охотников, получивших официальные лицензии на отлов; разработаны строгие протоколы безопасности — многие существа опасны даже в неволе; налажена система транспортировки и содержания пойманных особей.

В современном мире охота на экзобиологические виды строго регламентирована. Чтобы заниматься ею легально, необходимо получить лицензию — её выдают лишь после прохождения обучения и подтверждения навыков обращения с магически активными существами. Без лицензии охота запрещена и карается по имперским законам: нарушителей могут оштрафовать, лишить прав на проживание в домене или даже отправить на принудительные работы в рудники.

Более того, существует иерархия лицензий. Базовый уровень позволяет охотиться на неагрессивные и маломагические виды. Продвинутый даёт право выслеживать существ средней опасности с умеренным магическим потенциалом. Элитный выдаётся элитным охотникам и позволяет преследовать особо опасных тварей с высокой концентрацией магии.

Эта система позволяет Империи контролировать поток магической энергии, получаемой из экзобиологических видов, и одновременно минимизировать риски для населения. В то же время чёрный рынок охоты продолжает существовать: нелегальные охотники и контрабандисты поставляют редких существ теневым лабораториям и частным коллекционерам.

Новое поколение, впрочем, и не всегда знает, и помнит, что существовали фракции. Для них это история, такая же, как для нас с вами мезозой.
</div>

<div data-title='ВЕЧНЫЕ'>
Вечными называют людей, которые могли не бояться старости и естественной смерти благодаря сыворотке «Эдита», созданной ещё в далёких 20‑х годах XXI века. Вечные занимали все высокопоставленные должности и жили в городах «над землёй», которые сильно отличались от «нижних городов». Они не знали ни болезней, ни голода, ни смерти. Они занимали высокие должности в империи, их дети и дети их детей принимали на себя важные миссии. Именно они входили в межгалактический совет. Однако было кое‑что, чего вечные не могли делать по зову сердца: они были лишены возможности размножаться без согласия синода империи, и в основном все браки вечных строились на династических союзах. Стать вечным это получить билет в лучшую жизнь, но за последние столетия в касте вечных не было притока новой крови из других каст.

Браки вечных с другими кастами считаются запрещенными законом.

</div>
<div data-title='СЛЫШАЩИЕ'>
На Деусе почти не осталось ни вампиров, ни оборотней, ни магов. Первые были насильно обращены в людей или уничтожены, а те, что ещё остались, — скорее исключение. Дело в том, что в прошлом провинившихся вампиров часто наказывали, укладывая в соляные гробы, поэтому считается, что вампиры — это те же динозавры, которых можно найти разве что во время раскопок. По протоколу вампиров, которых нашли, либо уничтожают, либо также обращают в людей.

Вампиры, ставшие людьми, у которых осталась связь с изнанкой мира в виде голосов из потустороннего мира, стали называть «слышащими». Они не обладают никакими способностями, кроме той, что могут слышать голоса извне, ощущать присутствие потусторонних существ и улавливать (слышать) некоторые события раньше, чем они произойдут, — порой за несколько дней или даже недель до них. Так, например, слышащий может узнать о крупном взрыве до того, как сговорщики создадут бомбу.

Способности слышащих носят фрагментарный и неконтролируемый характер: они не могут вызвать видение по желанию, а получают обрывочные образы и шёпоты спонтанно. Сила дара варьируется: одни улавливают лишь смутные предчувствия, другие способны различить детали заговора или предчувствовать стихийные бедствия. Нередко такие вспышки сопровождаются головной болью, слуховыми галлюцинациями или кратковременной дезориентацией.

Из‑за этой особенности слышащих часто используют в правоохранительной системе. Они помогают выявлять заговоры, предотвращать теракты и обнаруживать скрытые магические аномалии. Многие из слышащих идут в гвардию Империи — это считается наиболее удачным вариантом для них: там их дар находит практическое применение, а взамен они получают защиту, стабильный доход и относительную безопасность. Гвардия обеспечивает их медиками и специалистами по контролю дара — теми, кто учит справляться с побочными эффектами и концентрировать внимание на ключевых сигналах.

Тем не менее статус слышащих остаётся неоднозначным. В «нижних городах» их порой сторонятся, считая проклятыми или одержимыми. В высших кругах к ним относятся настороженно: вечные и высокопоставленные видящие не доверяют тем, кто слышит голоса из‑за грани. Несмотря на пользу, которую они приносят, слышащие никогда не занимают ключевых постов — их роль всегда вспомогательная, а доступ к информации строго ограничен имперскими протоколами.

</div>

<div data-title='ВИДЯЩИЕ'>
Поскольку магии в мире, как гласят таблоиды, фактически не осталось, маги по достижении восемнадцати лет оказывались перед выбором: либо отдать свои силы на общее благо через специальную процедуру, либо поступить на государственную службу, либо прятаться в поселениях повстанцев. Тех, кто соглашался на ритуал, после него официально признавали полноправными гражданами и зачастую попадали в касту бренных. А те, что поступали на службу становились «видящими».

Маги в современном мире, чья кровь была сильно смешана с кровью людей, стали больше похожи на самих людей. У них постепенно угасали способности: они уже не могли творить заклинания, видеть магические потоки или чувствовать аномалии. Более того, и силы у них могли просыпаться значительно позднее, чем общепринятые четырнадцать лет. В итоге понятие «маг» исчезло.

В основном в касту «видящих» удавалось попасть магам с редким даром путешественников по мирам: они могли кратковременно переходить в пограничные измерения, находить следы древней магии и определять места утечек энергии. С их помощью Единый искал магические источники — остатки древних артефактов, скрытые порталы и очаги стихийной магии, которые ещё встречались на окраинах Империи и в заброшенных колониях. Таких видящих тщательно контролировали: они работали под надзором имперских кураторов, их перемещения отслеживались, а каждый выход в иное измерение фиксировался и анализировался.

В случае непослушания видящего его также подвергали процедуре принудительного извлечения магии, а после неё большинство зачислялось в касту бренных.

По‑настоящему сильных видящих почти не осталось. Редкие выжившие мастера скрывались в глухих уголках окраинных миров или в подземных убежищах «нижних городов». Они тайно передавали знания избранным ученикам, надеясь когда‑нибудь восстановить утраченную магию. Но Империя бдительно следила за любыми признаками возрождения дара и каждый обнаруженный очаг сопротивления безжалостно подавлялся.

Видящих можно встретиться в правоохранительной системе, в исследовательских центрах, и многих других государственных структурах. Однако они не могут занимать высокие посты. Как не могут работать на корпорации. Иметь видящего во служении своего рода привилегия, которая дана Единым далеко не каждому.

К видящим также нередко относят и оставшихся в мире сидхе. Их также как и магов теперь совсем немного. Чаще оставшиеся сидхе скрываются на других планетах или обретаются с повстанцами.
</div>
<div data-title='ГОВОРЯЩИЕ'>
Каста возвышенных граждан — привилегированный слой общества, преимущественно проживающий в городах над землёй. В её состав входят высокопоставленные чиновники, имперские учёные, космические рейнджеры и другие специалисты, обладающие значимым влиянием в рамках своей сферы. Представители касты имеют расширенные права: доступ к межпланетным перемещениям, повышенные социальные гарантии и возможность занимать ключевые должности среднего звена. При этом они принципиально ограничены в доступе к высшей власти, которая остаётся прерогативой касты вечных.

</div>
<div data-title='БРЕННЫЕ'>
Каста бренных — базовый социальный слой Империи, составляющий большинство населения. Представители касты преимущественно проживают в нижних городах либо выполняют вспомогательные функции в городах над землёй. Их труд лежит в основе функционирования имперской инфраструктуры: обслуживание космических судов, работа на промышленных предприятиях, поддержание систем жизнеобеспечения. Несмотря на ключевую роль в экономике, бренные обладают минимальными социальными привилегиями и ограничены в возможностях вертикальной мобильности. Наивысшим достижением для них считается трудоустройство в качестве космического персонала — это даёт доступ к межпланетным перемещениям и повышает социальный статус в рамках своей касты.

</div>

<div data-title='ОБОРОТНИ'>
С оборотнями дела обстоят несколько иначе. Лекарства от ликантропии так и не было найдено, но оборотни перестали существовать как самостоятельный вид. Даже в текущем «совершенном» времени их используют исключительно в тяжёлой работе, в основном на рудниках. Те немногие, что живут за пределами империи в поселениях, отлавливаются. Согласно протоколу, при задержании, если оборотень не поддаётся, его можно уничтожить.
</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/67/3d/6a/673d6a672b0d25acad7ace5ae198e29a.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/fa/31/60/fa31608853c7c9a840ab019bce02ce4e.jpg' />
</div>

</section>


<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/df/58/07/df5807beab87833e7b6fb7f89144b2d4.jpg' />

</div>
</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='КОЛОНИЗАЦИЯ'>
Колонизация других планет началась в 2056 году. Империя заняла уже порядка тридцати шести колоний, каждая из которых получила собственное название. Но освоение космоса продолжается и по сей день: открываются новые планеты, обнаруживаются неизвестные формы жизни, раздвигаются границы известного мира.

В 2219 году вспыхнули первые галактические войны. Примечательно, что их причиной стало не столкновение с инопланетными расами, а стремление ряда колонизаторов отделиться от Империи и её законов. Колонисты хотели обрести самостоятельность и создали организованное сопротивление центральной власти.

С тех пор лишь три колонии сумели добиться независимости: Андар, Гетма и Хром. Однако их положение остаётся крайне неустойчивым. Союз между ними хрупкий и держится скорее на общем прошлом, чем на прочном соглашении. При этом колония Хром заняла откровенно враждебную позицию по отношению к Империи — её жители считаются ренегатами. Именно выходцы из Хрома чаще всего замечены в космическом пиратстве: они нападают на торговые караваны, захватывают грузовые суда и даже атакуют небольшие имперские патрули.

Ещё шесть планет, которые находились в другой планетарной системе, получили самостоятельность, но при этом числились вассалами империи: Сайтерия, Азухея, Интарис, Ромул, Эварда, Рох.

Планеты, колонизированные людьми, сильно отличались от Деуса — как по природным условиям, так и по воздействию на самих колонистов. На некоторых пришлось создавать искусственные купола и замкнутые экосистемы: жизнь здесь полностью зависит от работы генераторов воздуха, систем очистки воды и энергостанций, а любое повреждение инфраструктуры грозит катастрофой. Наиболее благоприятные планеты не только позволили колонистам обосноваться без сложных технологий, но и начали влиять на самих людей. Длительное проживание в иных условиях порой меняло даже физиологию людей. У некоторых потомков первых поселенцев появились адаптации: повышенная устойчивость к местному излучению, изменения пигментации кожи или особенности метаболизма.

Отдельные планеты встретили колонистов крайне опасными формами жизни, токсичной флорой или нестабильным климатом — попытки закрепиться здесь часто оборачивались трагедиями. Были и такие миры, которые стали последней могилой для путешественников и целых поселений: внезапные природные катаклизмы, эпидемии неизвестных болезней, конфликты с местными формами жизни или истощение ресурсов при отсутствии связи с Империей приводили к гибели колоний.

Эти различия породили огромное разнообразие человеческих сообществ за пределами Деуса. Где‑то люди живут почти так же, как на родине, где‑то — превратились в почти чуждые племена с новыми обычаями и даже внешностью. А где‑то жизнь оказалась возможна лишь ценой постоянной борьбы за выживание под защитой технологий.

</div>
</div>





</section>

<section class='lore-disp'>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ЕРЕТИКИ'>
Еретиками называют людей, одержимых тёмными сущностями — посланцами тьмы, либо тех, чьи души обожгла тьма. Считается, что в первую очередь еретиками становятся люди с ослабленной верой, духовно уязвимые: их сознание легче поддаётся вторжению потусторонних сил.

Опасность еретиков в том, что внешне они неотличимы от обычных людей. Сущности, которые преследуют людей прежде чем те становятся еретиками, преследуют своих жертв, выжидая, пока те ослабнут — физически, эмоционально или духовно. В этот момент они проникает в тело жертвы, вытесняя или подавляя её сознание. После вселения еретик сохраняет облик и воспоминания носителя, что позволяет ему беспрепятственно перемещаться среди людей, сеять хаос и искать новые жертвы.

В современном мире еретики организовали структурированный культ — культ первородной Тьмы. Его последователи стремятся расширить своё влияние, вербуя новых адептов. Они действуют  небольшими группами, объединёнными под началом «просветлённых» носителей тьмы.

Еретики верят, что страдания усиливают поток тёмной энергии, питающей их сущности. Порой их пришествие в маленькие поселения несет только боль и разрушение. Чем мучительнее смерть, тем мощнее становится связь с первородной Тьмой. Они считают это жертвоприношением, которое приближает приход «эпохи вечной ночи» — момента, когда тьма поглотит мир, а еретики станут её полновластными владыками.

Имперские власти ведут активную борьбу с культом. Созданы специальные отряды инквизиторов — обученных распознавать признаки одержимости и нейтрализовать еретиков. В городах усилили патрули, а жителям нижних уровней рекомендуют сообщать о подозрительных группах и любых проявлениях аномальной жестокости. Однако из‑за скрытности и коварства еретиков полностью искоренить культ пока не удаётся.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/e8/68/4a/e8684ac0eb278507da8156df1ab3cb0c.jpg' />
</div></div>

</section>

[/html]

[hideprofile]

0

2

[hideprofile][html]
<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>ОСНОВНОЕ МЕСТО ДЕЙСТВИЕ</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/92/63/81/926381083e00f4f57cacc698d2ca6a0c.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ЛОКАЦИИ'>

Основным местом действия по‑прежнему остаётся планета Деус — сердце Империи, мир с богатой историей, сложной политической системой и уникальной культурой. Здесь сосредоточены ключевые институты власти, крупнейшие корпорации, научные центры и древние святыни. Деус предлагает игрокам множество возможностей: интриги при дворе Единого, расследования в трущобах Нижнего города, дипломатические миссии, торговые сделки, участие в научных прорывах или религиозных спорах, схватки с еретиками.

Однако теперь горизонты расширяются: игроки больше не ограничены одной планетой. Им открывается вся Вселенная с её многообразием, и это кардинально меняет представление об игровом пространстве.

Космические полёты становятся полноценной частью приключений. Игроки могут управлять собственными кораблями или нанимать экипажи, прокладывать маршруты между звёздными системами, учитывая гравитационные аномалии, пиратские зоны и имперские патрули. Они вправе участвовать в космических сражениях: от стычек с контрабандистами до масштабных баталий между флотами корпораций, заниматься торговлей, перевозкой грузов или исследовательскими миссиями.

Исследовать другие планеты, изучать новые виды, сталкиваться с опасностями новой экосистемы — теперь это возможно. Изучить Вселенную с её многообразием, побороться с несправедливостью, попробовать прикоснуться к прошлому и создать новое будущее.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/13/6a/ba/136aba8aa8ccb3a8f6ae382efa491fef.jpg' />
</div>

</div>

</section>

<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/c3/d3/16/c3d3162832f27f65d9187a23d5c2c55e.jpg' />

<span>
Пяти доминионов империи:

Империя объединяет пять доминионов: Первый Доминион, Центральный Доминион, Северный Доминион, Восточный Доминион и Западный Доминион — каждый из них находится под управлением наместника Единого.

</span><img src='https://i.pinimg.com/736x/18/7d/b1/187db1ec9680295b92c823efc5c16a7a.jpg' />
<span>
Фермерское хозяйство:

Фермерские хозяйства зачастую находятся в пределах доминионов. Фермеры подчиняются законам Империи, но имеют лицензию на самостоятельную деятельность и управление хозяйством — это позволяет им вести дела с определённой долей автономии, соблюдая при этом общие имперские регламенты.

Фермеры занимают особую роль в Империи: они обеспечивают продовольственную безопасность доминионов, снабжая как «верхние», так и «нижние» города свежими продуктами, кормами и сырьём для пищевой промышленности. В крупных хозяйствах внедряются передовые агротехнологии: автоматизированные системы полива, генетически модифицированные культуры, устойчивые к местному климату, и роботизированные комплексы для сбора урожая.

Существует Имперская фермерская гильдия — влиятельная организация, играющая ключевую роль в аграрном секторе Империи. Она объединяет фермеров со всех доминионов, обеспечивая координацию их деятельности, защиту интересов и соблюдение имперских стандартов.
</span>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/32/18/f1/3218f10bb50d99b655c4a0118ee1aaeb.jpg' />

<span>
Стражи Единого:

Стражами Единого называют полицейских, которые следят за порядком на Деусе и борются с криминальной составляющей. Они — главная сила имперского правопорядка, наделённая широкими полномочиями и оснащённая передовыми технологиями.

Каждый страж проходит строгий отбор и многомесячную подготовку: изучает законы Империи, осваивает тактику ведения боя в условиях «нижних городов», учится работать с высокотехнологичным снаряжением. В их арсенал входят нейроинтерфейсы для мгновенного доступа к базам данных и связи с командным центром, лёгкие экзоскелеты, усиливающие физические возможности без потери манёвренности, нелетальное оружие с настраиваемой мощностью воздействия (электрошокеры, звуковые излучатели, парализующие сети), синтетические морфы‑ассистенты — компактные роботы‑разведчики, способные проникать в труднодоступные места и вести скрытое наблюдение, а также портативные сканеры для обнаружения запрещённых имплантов, контрабандных технологий и скрытых укрытий.

Стражи Единого организованы в чёткую иерархическую структуру. Патрульные обеспечивают ежедневное присутствие в районах, реагируют на вызовы и пресекают мелкие правонарушения. Оперативные группы занимаются расследованием серьёзных преступлений и проводят рейды против криминальных группировок. Спецподразделения привлекаются в случаях массовых беспорядков, вооружённых столкновений или угроз имперской безопасности. Инспекторы контролируют работу местных отделений, проверяют соблюдение процедур и расследуют случаи коррупции среди стражей.

</span>
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ИМПЕРИЯ ЕДИНОГО'>
К настоящему моменту на Деусе осталось два материка: Лациум и Арканум, причём последний ушёл наполовину под воду. Больше нет стран и городов в привычном представлении — теперь на всей планете установилась власть Империи.

Как в далёком прошлом существовало пять королевств, так и ныне действуют пять доминионов Империи, каждым из которых управляет наместник Единого. Ежегодно наместники собираются на Ежегодном межгалактическом совете и сдают отчёты о положении дел в своих доминионах. Доминионы расположены на значительном удалении друг от друга, а земли, именуемые «свободными», что лежат между ними, зачастую становятся убежищем для повстанцев или пристанищем «еретиков». Эти группы несут угрозу и разрушения приграничным поселениям доминионов, сея страх среди местных жителей.

Все доминионы разделены на два типа населённых пунктов: города «над землёй» и «нижние города». Внешне города «над землёй» напоминают фантастические летающие мегаполисы, но на деле они покоятся на массивных сваях, удерживающих их над поверхностью.

Города «над землёй» разительно отличаются от «нижних городов». Они воплощают собой образец цивилизации: улицы неизменно содержатся в чистоте, воздух проходит очистку через специальные приборы, а основную работу выполняют роботы. Здесь расположены дорогие рестораны, по своей архитектуре напоминающие произведения искусства, развлекательные клубы и благоустроенные парки. В этих городах преимущественно проживает каста вечных — именно поэтому уровень жизни здесь исключительно высок, а инфраструктура соответствует самым взыскательным стандартам.

«Нижние города», напротив, далеки от идеала. Хотя в них встречаются благополучные районы и кварталы, в целом их облик и условия жизни оставляют желать лучшего — даже несмотря на присутствие современных технологий. Инфраструктура изношена, социальные проблемы стоят остро, доступ к качественным услугам ограничен. Смертность в «нижних городах» значительно выше, чем в городах «над землёй»: неблагоприятная экология, нехватка ресурсов и высокая преступность усугубляют ситуацию.

Таким образом, города «над землёй» выступают ярким образцом утопии — мира порядка, процветания и технологического совершенства. «Нижние города» же представляют собой антиутопию: здесь ежедневно приходится бороться за выживание, а будущее кажется неопределённым и тревожным. Этот резкий контраст подчёркивает глубокое социальное расслоение в обществе Империи.
  </div> 

<div data-title='ПЕРЕДОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДЕУСА'>

На Деусе высокие технологии давно стали частью повседневной реальности: синтетические морфы (роботы, в том числе человекоподобные, которых сложно отличить от обычных людей), клонирование, экзоскелеты, разнообразные импланты и даже биоинженерия уже не фантастика. Однако доступ к этим достижениям строго иерархичен — чем выше социальный статус, тем шире технологические возможности.

В «верхних городах», где проживает каста вечных Империи, передовые технологии пронизывают все сферы жизни. Синтетические морфы выполняют роль слуг, помощников и охранников, безупречно копируя человеческое поведение. Импланты с нейроинтерфейсами позволяют мгновенно подключаться к информационным сетям, ускорять мышление и расширять память. Биоинженерные процедуры продлевают молодость, укрепляют здоровье и даже улучшают физические данные. Клонирование используется для сохранения генетического наследия и создания резервных тканей для трансплантации.

В «нижних городах» ситуация кардинально иная. Здесь технологии присутствуют, но носят утилитарный и зачастую устаревший характер. Морфы — преимущественно простые промышленные модели без человекоподобных черт. Импланты доступны лишь в базовом варианте (например, медицинские датчики или коммуникационные модули) и часто требуют регулярного обслуживания, которое не всем по карману. Биоинженерия ограничивается простейшими процедурами восстановления после травм. Клонирование и сложные генетические модификации практически недоступны. Экзоскелеты используются в основном на опасных производствах и не предназначены для повседневного ношения.

Инфраструктурно в «нижних городах» нет клиник и сервисов, способных поддерживать сложные импланты или биоинженерные улучшения. Последствия такого неравенства ощутимы. Технологические преимущества превращаются в долгосрочное превосходство. Растёт недовольство в «нижних городах»: появляются подпольные клиники, где устанавливают нелегальные импланты, и мастерские по модификации морфов для преступных целей. Возникают новые формы дискриминации — по уровню технологической оснащённости. Повстанческие группировки пытаются заполучить передовые разработки, чтобы уравнять шансы в противостоянии с Империей.

</div>

<div data-title='КРИМИНАЛЬНЫЙ МИР'>

Криминальный мир в «нижних городах» особенно сильно связан с технологиями. Несмотря на жёсткие имперские запреты, здесь процветают самые разные незаконные предприятия: подпольные бордели, дома утех с синтетическими морфами, модифицированными для специфических услуг, а также тайные нейрокабинеты, где можно погрузиться в виртуальный мир — отрешиться от суровой реальности хотя бы на несколько часов.

Особую роль в криминальной экономике играют нейроимпланты, заменившие традиционные наркотики. Эти устройства напрямую стимулируют центры удовольствия в мозге, создавая ощущение эйфории без химических веществ. Установка таких имплантов и их прошивка выполняются в подпольных клиниках за баснословные деньги — и при этом крайне опасны: некачественная операция может привести к потере памяти, необратимым повреждениям нервной системы или даже смерти. Спрос на них огромен: люди готовы рисковать здоровьем, чтобы хоть ненадолго забыть о нищете, безработице и бесправии.

Криминальный мир «нижних городов» разделён на многочисленные группировки, каждая из которых контролирует определённый сектор теневой экономики. Торговцы имплантами специализируются на контрабанде, установке и перепрошивке нейроимплантов. Они имеют связи с инженерами из «верхних городов», которые поставляют украденные схемы и компоненты. Хозяева нейрокабинетов владеют сетью подпольных заведений с оборудованием для погружения в виртуальность — часто маскируют свои точки под обычные интернет‑кафе или ремонтные мастерские.

Сутенёры и кураторы домов утех управляют борделями и домами утех, в том числе теми, где используются модифицированные морфы. Они контролируют трафик «живого товара» между доминионами. Кибер‑мошенники взламывают имперские сети, крадут личные данные и цифровые активы, продают доступ к закрытым базам данных — нередко сотрудничают с повстанцами. Банды уличных бойцов обеспечивают силовое прикрытие для других группировок, занимаются рэкетом, контролируют районы и транспортные узлы. Часто используют экзоскелеты и боевые импланты, полученные нелегальным путём. Контрабандисты доставляют в «нижние города» запрещённые технологии, лекарства, оружие и компоненты для производства имплантов, прокладывая маршруты через «свободные» земли между доминионами и минуя имперские патрули.

Между группировками идёт постоянная борьба за сферы влияния. Конфликты нередко перерастают в открытые столкновения с применением самодельного оружия, модифицированных морфов и даже украденных боевых экзоскелетов. Полиция и имперские силы стараются подавлять наиболее опасные группировки, но коррупция и нехватка ресурсов позволяют криминалу быстро восстанавливаться.

В результате теневая экономика «нижних городов» стала неотъемлемой частью их жизни. Она даёт работу тем, кого отвергло общество, создаёт альтернативные системы поддержки и взаимопомощи, но одновременно углубляет пропасть между бедными и богатыми, подпитывает зависимость и насилие. Технологии, которые в «верхних городах» служат комфорту и прогрессу, здесь превращаются в инструмент выживания, манипуляции и власти — и этот разрыв лишь усиливает напряжение в обществе Империи.

</div>
<div data-title='ОБРАЗОВАНИЕ'>
Как и следовало ожидать, в «верхних городах» образование определённо выше, чем в «нижних», однако дети идут в школу примерно в одном и том же возрасте — в семь лет. До этого времени их обучением занимаются родители или, в случае высокопоставленных господ, гувернантки.

Обучение в школах заканчивается в 16 лет. После этого у деуссита есть выбор, куда пойти дальше. На Деусе есть несколько привилегированных университетов, доступных преимущественно жителям «верхних городов» и обладателям высокого социального статуса:

Планетарный университет высоких технологий — готовит инженеров, кибернетиков, специалистов по работе с синтетическими морфами и биоинженеров. Здесь изучают передовые разработки в области имплантов, экзоскелетов и нейроинтерфейсов. Выпускники часто получают места в имперских корпорациях и научных центрах.

Университет космических полётов — обучает пилотов, навигаторов, инженеров космических кораблей и специалистов по колонизации новых планет. Студенты проходят практику на орбитальных станциях и участвуют в исследовательских миссиях. Выпускники востребованы в имперском флоте и коммерческих транспортных компаниях.

Имперская академия ксенологии — специализируется на изучении иных миров, инопланетных форм жизни и межпространственных аномалий. Здесь готовят Охотников на иномирцев, исследователей порталов и экспертов по взаимодействию с существами из других измерений.

Академия государственной службы и управления — кузница кадров для имперской бюрократии. Обучает будущих чиновников, наместников, инспекторов и администраторов доминионов. Особое внимание уделяется законам Империи, истории власти Единого и навыкам управления.

Колледж астральных исследований — единственное учебное заведение, где официально изучают магию в контексте поддержания стены Авалон. Готовит операторов магических систем, специалистов по астральным источникам и техников, обслуживающих энергетические барьеры.
</div>
<div data-title='ЧЕМУ УЧАТ В ИМПЕРИИ?'>
В школах и университетах про историю Деуса говорят одно и то же: в прошлом на Деусе было четыре материка — Лациум, Арканум, Камагуэй и Ледо. Однако из‑за катаклизмов многие из них ушли под воду.

В прошлом существовало множество религий: вера в языческих идолов, Абсолютизм, вера в Уахэда и несколько ветвей Эвелонизма. Однако осталась только вера в Авалон как Всесоздательницу, которая пожертвовала собой, чтобы спасти Деус и множество других планет от посягательств своего тёмного брата Дагона и Первородной Тьмы.

Собственно, принеся себя в жертву, Авалон и создала стену, которую по привычке называют стеной Эвелона, хотя правильно она называется стеной Авалон. Вера в Авалон является официальной в Империи, и даже статус Единого как Голоса Авалона служит прямым тому доказательством.

Вместе с тем, несмотря на запрет иных религий, среди жителей «нижних городов», а также за пределами доминионов и в некоторых отдалённых колониях всё же сохранились почитатели других религиозных течений.

В школах также рассказывают, что в X веке до н. э. на Лациуме существовало пять королевств, но после войны их облик претерпел изменения. Впрочем, чаще всего в образовательном процессе затрагивают всё же новейшую историю, а именно колонизацию планет, установление власти Единого и веру в светлое будущее.

</div>
</div>

</section>

<section class='lore-disp'>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='КЛАССИФИКАЦИЯ КОЛОНИАЛЬНЫХ МИРОВ'>
Империя побывала во многих уголках Вселенной и освоила не одну планету. Существует множество колоний, которые носят либо названия планет, либо идентификационные числовые обозначения. Все они делятся на несколько типов: пригодные для жизни, ресурсные и корпоративные.

Пригодные для жизни планеты стали местом обитания крупных колоний. Такие территории представляют собой доминионы, полностью подчиняющиеся законам Империи и признающие власть Единого. В настоящий момент поиски пригодных для жизни планет продолжаются — а значит, число колоний будет неуклонно расти. В некоторых из них, особенно тех, что расположены ближе к Деусу, присутствуют имперские наместники. Другие же обладают собственной административной системой, самостоятельно решающей локальные вопросы при условии соблюдения имперских законов. Отдельно стоит упомянуть десяток колоний, в настоящее время считающихся вымершими: по разным причинам они были покинуты, а соответствующие планеты оказались заброшенными.

Ресурсные планеты существенно отличаются от колонизированных. На них, как правило, возводят исключительно научные станции и заводы, предназначенные для добычи различных ресурсов. Постоянного населения здесь нет: люди прибывают на такие планеты вахтовым методом либо в составе экспедиций, проводят необходимые работы и возвращаются в более комфортные условия. Инфраструктура минимальна и ориентирована исключительно на производственные нужды.

Корпоративные планеты зачастую представляют собой своеобразную смесь ресурсных и колонизированных территорий. В отличие от первых и вторых, их главная цель — обогащение капитала конкретной корпорации, а не прямое пополнение имперской казны. При этом корпорации исправно платят налоги и соблюдают законы Единого, благодаря чему получают право использовать планеты в своих интересах. Такие колонии обладают значительной самостоятельностью: в отличие от территорий, освоенных силами Империи, ответственность за происходящее на них несёт не имперская администрация, а глава корпорации или корпоративный совет.

Корпоративная система достигла столь высокого уровня развития, что позволяет крупным корпорациям фактически существовать как самодостаточным государствам в рамках Империи. Деньги и влияние дают им существенные преимущества: собственные вооружённые силы, независимые научные программы, развитую инфраструктуру и даже дипломатические рычаги воздействия. Однако эта автономия не безгранична. Любое грубое нарушение имперских законов влечёт за собой суровое наказание — вплоть до полной ликвидации корпорации и конфискации всех активов. Виновные, включая высшее руководство, могут быть приговорены к смертной казни.

Известные корпоративные планеты служат ярким примером такого баланса свободы и контроля. Среди них: Сектор GX‑42, Колония‑Z3, Вертекс‑Колония 1 и многие другие. Эти территории демонстрируют, как корпоративная инициатива, действуя в рамках имперского законодательства, способна эффективно осваивать космос, развивать технологии и приносить пользу всей Империи — при условии, что интересы корпораций не вступают в прямое противоречие с волей Единого.
</div>

<div data-title='КОЛОНИЯ САЙТЕРИЯ'>
Сайтерия была колонизирована в 2521 году и первые две сотни лет были довольно тяжелыми для нового населения этой планеты. Несмотря на то, что высадка прошла гладко, через какое-то время имперцы, прибывшие в качестве первых поселенцев, уже после экспедиции, утвердившей, что на планете возможно жить, столкнулись с серьезной проблемой.

Через какое-то время стало известно, что на Сайтерии живут насекомовидные инопланетные формы. Эти существа общались между собой посредством мыслей, выстраивали сложную систему поведения и структуру коммуникации. Война с ними закончилась победой колонистов, но ценой больших потерь.

Климат планеты и её поле не сильно отличались от Деуса, во всяком случае, так казалось на первый взгляд. Однако по истечении не одного столетия жители Сайтерии, которых стали называть сеитами, начали меняться. Последующие поколения были не похожи на первых колонистов. И хотя внешне они выглядели как обычные люди, в их жилах текла голубая кровь.

Кроме того, последующие поколения, за счёт поля Сайтерии получили своего рода псионические способности. Вначале было предположение, что причина кроется в магических источниках энергии, которые были большой редкостью теперь, и которые могли бы сделать колонистов богатыми. Однако после исследований стало известно, что к магии эти изменения не имели никакого отношения.

Более глубокие исследования показали, что и почва Сайтерии содержали особые частицы, которые меняли генетические структуры живших на планете форм жизни, которые и послужили причиной мутаций, сделавших из сеитов отдельный подвид человеческой расы, эволюционировавший из‑за местных условий и подстроившийся под местную систему.

Как считают ученые, их ключевая способность — читать мысли друг друга — изначально была вынужденной необходимостью. Именно она помогла сеитам выжить в изначально не самых простых условиях.

Связь сеитов стала основополагающей их культуры. Эти люди поставили разум над эмоциями, поэтому большинство жителей Сайтерии кажутся остальным мало эмоциональными, не слишком общительными и даже иногда бесчувственными. Хотя в действительности это может быть далеко не так.

Кроме того, из-за телепатического способа общения они патологически не умеют лгать: попытка исказить мысли вызывает у них физический дискомфорт.

Война на Сайтерии значительно продвинула военную промышленность колонистов. И все же, несмотря на превосходное вооружение, сеиты теперь стремятся к миру и сотрудничеству.

На международном уровне их валюта представлена кристаллами — минералами Сайтерии, которые способны поглощать и долго держать в себе энергию разных уровней. Эти кристаллы обмениваются на стандартные имперские кредиты по плавающему курсу.

И хотя Сайтерия получила самостоятельность, она остаётся вассалом Империи, и влияние метрополии на планете по‑прежнему весьма значительно. Формально колония обладает правом самоуправления, имеет собственные органы власти и может принимать локальные законы, но в ключевых вопросах обязана согласовывать решения с имперским центром.

Ежегодно на Сайтерию прибывает делегация Единого — особая миссия, призванная контролировать соблюдение вассальных обязательств и оценивать стабильность региона. В состав делегации входят: наместник планетарного Совета (высшее должностное лицо, представляющее интересы Империи), несколько десятков советников различных профилей (политиков, экономистов, военных экспертов и представителей духовной власти), а также инспекторы, отвечающие за проверку ключевых сфер и соблюдения имперских норм.

На Сайтерии сохранилась вера в Абсолюта. Она пришла вместе с первыми колонистами с Деуса, но за века претерпела существенные изменения.

На Деусе основа абсолютизма заключается в идее равновесия: добро и зло признаются равноправными силами, формирующими мироздание. Гармония достигается не победой одной стороны, а балансом между ними. Эта концепция лежит в основе деусской морали и философии: человек должен осознавать двойственность мира и стремиться не к искоренению зла, а к поддержанию равновесия.

На Сайтерии же учение об Абсолюте трансформировалось под влиянием местных условий и псионической эволюции сеитов. Ключевое отличие — в представлении о посмертии. Сеиты верят, что после смерти их души не переходят в какой‑либо загробный мир и не перерождаются, а растворяются в Абсолюте, становясь частью универсальной энергии, питающей все миры.

</div>
<div data-title='КОЛОНИЯ АЗУХЕЯ'>
Планета Азухея находится в отдаленной планетарной системе с тремя солнцами. Экосистема очень напоминает экосистему Деуса, отчего некоторые называют её планетой двойником. Правда, она значительно меньше Деуса из‑за чего её гравитационное притяжение слабее.

В 2741 году Азухея получила самостоятельность, но также как и другие планеты – вассалы Империи, в некоторых вопросах все же ограничена. И в отличии от Деуса имеет свою административную систему и даже отличимые от Деуса касты.

В Азухее представлены две касты: атриши и сноварги. Они разительно отличаются друг от друга, и считается, что эти две касты даже не могут между собой скрещиваться физиологически. Ученые исследовавшие планету сделали предположение, что дело в особенностях местной экосистемы, которая разделила эти две группы.

Собственно, она же и разделила эти две касты в политическом плане. Атриши создали государство высокой культуры и духовности. Дикие сноварги же были высланы на каменистый спутник, вращающийся на орбите Азухеи.

Внешность атриши имеет характерные черты: выдающиеся носы, чёрные глаза и жёсткие волосы с рыжиной. Ростом они превосходят имперцев с Деуса. При этом лишь немногие из них отличаются кряжистостью и широкими плечами.

Главным и единственным божеством сформировавшейся за последние сотни лет веры атриши является Веша. Его религия — Дараш — оказывает глубокое влияние на жизнь азухейцев. Именно под эгидой вешеанства, некогда гонимого и порицаемого, планета смогла объединиться: разрушительные войны прекратились, а в обществе установились высокие нравственные стандарты. Их религия отрицает вечную жизнь, поэтому они зачастую придерживаются естественного старения.

Впрочем, возможно дело не столько в этом, сколько в том, что благодаря нейро-технологиям, на Азухее научились передавать знания и даже воспоминания предыдущих поколений. Каждый азухеец по достижении определенного возраста проходит погружение в прошлое через нейроинпланты, которые прикрепляются к его голове, и он проходит глубокое погружение. Этот процесс так и стал называться «погружением».
После погружения азухейцы получают нужную информацию от прошлых поколений, что позволило им учиться на ошибках прошлого. Можно сказать, азухейцам почти удалось создать утопическое государство.

Государство азухейцев носит название Итака и имеет сложную систему управления. Формально власть сосредоточена в руках Парламента глав Благородных Домов и его Послов. Благородные Дома представляют историческую аристократическую ветвь управления и передают власть из поколения в поколение.

Однако реальное управление осуществляется по принципу «снизу вверх» — через Малые и Большие Собрания, где обсуждаются насущные вопросы и принимаются решения на уровне общин и регионов. За поддержанием порядка и исполнением законов следят Советники, назначаемые Домом Мира — главным органом всемирной азухейской администрации. Дом Мира избирается путём тайного голосования делегатами от всех стран и народностей планеты. Таким образом, на Азухее сосуществуют два института власти: народная (духовная) администрация, основанная на собраниях и выборных органах, и аристократическая система Благородных Домов.

На Азухее отмечают четыре главных международных праздника: День Рассвета, День Заката, День Полуночи и День Полудня. В эти дни города преображаются: улицы украшают световыми инсталляциями, в храмах и общественных центрах проводятся философские диспуты, медитации и ритуалы почитания Веши. Послы‑атриши и другие высокопоставленные лица в праздничные дни надевают длиннополые белые одеяния, подпоясанные поясами с символикой Благородных Домов или духовных институтов.

Как правило, на праздниках присутствуют и имперские послы, которые прибывают с определенной миссией — понять, что Азухея по-прежнему верный империи доминион. Несмотря на то, что на Азухее своя система, они все равно лояльны империи и считаются её вассалами. Хотя, возможное, многие азухейцы и хотели бы получить полную самостоятельность.

</div>

<div data-title='КОЛОНИЯ МИТРЫ'>
Планетарная система Митры включает в себя множество планет, но лишь одна колония носит имя самой системы — Митра. Её колонизировали сравнительно недавно, в 2931 году, поэтому местные жители ещё хорошо помнят, какой ценой им досталась эта земля.

Поздняя колонизация Митры объясняется мрачной историей: прежде чем стать новым обиталищем имперцев, планета буквально «сожрала» десяток других колоний. Попытки закрепиться здесь неоднократно заканчивались катастрофами: поселения исчезали без следа, экспедиции не выходили на связь, а спасательные команды находили лишь руины и странные аномалии.

Особенность Митры в том, что, подобно Деусу, здесь местами сохранилась древняя магия, но она принципиально иная, чужеродная. Исследователи отмечают, что магические потоки на Митре хаотичны и непредсказуемы: они могут усиливать способности деусситских видящих, а могут свести с ума или исказить реальность вокруг.

В настоящее время Митра — основной источник магических кристаллов и других ценных минералов с магическими свойствами. Кроме того, на планете обитают уникальные животные, чьи органы и ткани обладают сверхъестественными качествами и высоко ценятся в алхимии, медицине и артефакторике.

Несмотря на богатство ресурсов, Митра до конца не изучена. Учёные продолжают исследовать её флору, фауну и магические аномалии, но каждый шаг вперёд даётся с трудом. Планета пригодна для жизни, но предъявляет жёсткие требования к своим обитателям.

Многие колонисты не выдерживают особенностей Митры и покидают её, возвращаясь на Деус. Опасности подстерегают на каждом шагу: обычные на вид растения могут оказаться плотоядными существами с ядовитыми шипами, а безобидные с виду животные порой обладают псионическими способностями или выделяют токсичные испарения. Кроме того, магические аномалии способны искажать пространство, создавать иллюзии или открывать кратковременные порталы в иные измерения. В некоторых районах наблюдаются временные петли. Люди там переживают одни и те же события снова и снова. Ночью магическое поле планеты усиливается, пробуждая древних сущностей, которые охотятся на чужаков.

Тем не менее Митра привлекает искателей приключений, учёных и добытчиков редких ресурсов. На планете сформировалось своеобразное общество, где выживают лишь самые осторожные, опытные и приспособленные. Крупнейшие поселения окружены защитными барьерами, а передвижение за их пределами возможно только в составе вооружённых отрядов или под прикрытием мощных артефактов.
</div>
<div data-title='ВЕРТЕКС-КОЛОНИЯ 1 '>
Корпоративная планета, принадлежащая мегакорпорации «MysteX», — яркий пример того, как бизнес выходит за рамки обычной коммерческой деятельности и берёт на себя масштабные планетарные проекты.

История «MysteX» началась с объединения некогда независимых корпораций <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6470#p269983">« GreenTech Nexus»</a> и <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6470#p269880"> «Mysterium»</a>. Их слияние породило новую силу в галактической экономике — мегакорпорацию, которая быстро заняла лидирующие позиции в нескольких ключевых отраслях.

«MysteX» позиционирует себя как фармацевтический конгломерат, но сфера его интересов значительно шире. В структуру корпорации входят дочерние предприятия, работающие в таких направлениях, как: военная промышленность (разработка передовых вооружений и защитных систем); биотехнологии (создание инновационных биологических препаратов, генетические исследования); ксенобиология (воссоздание и адаптация различных биологических видов для новых экосистем); экологическая инженерия (проектирование и внедрение устойчивых экосистем на колонизируемых планетах).

Одна из ключевых и наиболее амбициозных программ «MysteX» — воссоздание экосистемы Деуса на других планетах. Корпорация стремится создавать «планеты‑двойники» Деуса: территории с идентичным биоразнообразием, климатическими условиями и экологическим балансом. Это не просто научный эксперимент, а долгосрочная стратегия: обеспечение продовольственной безопасности Империи за счёт создания резервных биосфер; подготовка пригодных для жизни миров для будущей экспансии; сохранение генетического наследия Деуса в случае глобальных катаклизмов.

Реализация этой программы требует колоссальных ресурсов, передовых технологий и междисциплинарного подхода. «MysteX» сочетает достижения генной инженерии, климатической коррекции и биоинформатики, чтобы буквально «собрать» экосистему с нуля. При этом корпорация активно привлекает внешнее финансирование: она часто берёт гранты от имперских научных фондов, профильных министерств и международных исследовательских альянсов. Гранты выделяются на конкретные проекты, например, на разработку устойчивых к радиации растений для колонизации заражённых планет или на создание биофильтров для очистки атмосферы. Получение такой поддержки не только снижает финансовую нагрузку на корпорацию, но и повышает её престиж: одобрение грантодателей служит своего рода «печатью качества» для технологий «MysteX».

Особое место в структуре корпорации занимает её «правая ветка», в руках которой находится большая часть активов. По слухам, Вертекс‑Колония 1 является своего рода планетой курортом для «правой ветки», где предпочитают отдыхать главы корпорации.

Вместе с тем, уединённая атмосфера Вертекс‑Колонии 1 идеально подходит для фундаментальных исследований. Вдали от политического шума и общественного внимания специалисты «MysteX» могут сосредоточиться на долгосрочных проектах, которые в перспективе изменят облик галактики. Ходят слухи, будто на Вертекс-Колония 1 есть тайные лаборатории, но это не доказано.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/a4/88/26/a4882633e94f25566dec2b605c700b7c.jpg' />
<span>Планетарная делегация и роль наместника:

Многие колонии имеют самостоятельную систему управления, но при этом остаются вассалами Империи. Каждый год в колонии доминионы прибывает делегация Единого. В состав делегации обязательно входит наместник планетарного Совета — он играет ключевую роль в оценке положения дел на подконтрольных территориях.

По завершении миссии наместник возвращается на Деус и предоставляет полный отчёт о состоянии дел в колониях: о политической обстановке, экономической стабильности, уровне лояльности населения и соблюдении имперских законов. Отчёт должен быть предельно точным и исчерпывающим — любая неточность или попытка скрыть важные сведения чреваты суровым наказанием.

За неточный или искажённый отчёт планетарного наместника могут лишить жизни либо отправить на рудники — что считается ещё более тяжким исходом. С рудников никто и никогда не возвращался: это место стало синонимом безвозвратной гибели и последней точкой в карьере провинившегося чиновника.

Наместники выбираются исключительно из числа вечных — тех, кто обладает привилегированным статусом в имперской иерархии. Это подчёркивает особую важность миссии: от действий наместника зависит не только благополучие колонии, но и его собственная судьба.</span>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/c7/6d/1f/c76d1f90c65679600c1b3669e5bb4ab7.jpg' />

<img src='https://i.pinimg.com/736x/ab/82/8a/ab828a9215a668344843d77f71b2e4d8.jpg' />
</div>

</section>


<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/8e/95/c0/8e95c0b3ad875b6baa96570458a18e1f.jpg' />
<span>На Деусе появились такие гильдии, как Стражи Времени, Богоборцы и Охотники на иномирцев, жрецы Единого.

Стражи времени отслеживают нарушения временной линии, вызванные экспериментами с порталами или древними артефактами, и устраняет последствия парадоксов. Стражи используют специальные устройства — хроноскопы и стабилизаторы, позволяющие обнаруживать и «зашивать» разрывы времени.

Богоборцы, как и в древние времена, занимаются охотой на разного рода языческих идолов и культы. Только если раньше они отправляли древних языческих богов в страну Смирения, то теперь отправляют их в центр Империи, чтобы их силы расщепили для поддержания стены.

Охотники на иномирцев занимаются почти тем же, чем и богоборцы, но их интересы лежат в плоскости эмигрантов из других миров, хтонических существ и пр.

Жрецы Единого в основном занимаются поисками еретиков и их уничтожением. Это не священнослужители в рясах, а люди, которые обучились церковной магии, которую черпают из веры, и которые могут с ее помощью бороться с еретиками.
</span>

</div>
</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='МАГИЯ В МИРЕ'>
Несмотря на то, что считается, будто на Деусе почти не осталось магии, на самом деле это не совсем так. Конечно, её стало значительно меньше по сравнению с древними временами, но пропаганда о том, что магия совсем исчезла, в действительности не вполне правдива.

Магия есть, и черпается она в основном из астральных источников, которые обладают фактически неиссякаемым запасом. Однако такая магия имеет свои ограничения: она не применима во многих областях и используется преимущественно теми, кого в прошлом называли магами. Эти люди сохранили остатки сил и умеют взаимодействовать с тонкими энергиями, хотя их возможности уже не столь велики, как в былые эпохи.

Согласно пропаганде Единого, маги и другие магические существа несут в себе опасность, а значит, должны находиться под строгим контролем. Чтобы эта доктрина работала, Деус и стали называть местом, в котором магия почти полностью исчезла. Имперские СМИ, образовательные программы и даже школьные учебники настойчиво повторяют: эпоха волшебства прошла, наступила эра технологий. Это позволяет власти ограничивать деятельность магов, вынуждая их подчиняться и принудительно отдавать свои силы.

Однако повстанцы, обитающие за пределами доминионов — в «свободных» землях и заброшенных колониях, — всё ещё чувствуют магию планеты.  Они пытаются восстановить то, что было потеряно: самобытность древних фракций, уничтоженных Империей в ходе централизации власти. Повстанцы верят, что возрождение магических традиций станет ключом к освобождению Деуса от жёсткого имперского контроля.

В мире также существуют магические источники и даже места силы — участки, где астральная энергия концентрируется особенно мощно. Но они тщательно спрятаны: либо запечатаны ещё в древности, либо скрыты под слоями технологий, руин или искажений пространства. Из‑за этого многие видящие — те, кто частично лишился силы, но сохранил способность ощущать потоки магии, — зачастую не могут их обнаружить.

Официально магию используют для поддержания стены Эвелона. Это единственный вид магической деятельности, который власть признаёт легитимным и даже поощряет: маги‑операторы стены получают официальный статус и некоторые привилегии.

Но есть среди вечных и те, кто предпочитает использовать магию вопреки общим правилам — для личных целей. Они тайно практикуют запрещённые ритуалы, ищут древние артефакты и так далее. Такие действия строго караются, но соблазн обрести дополнительные возможности — влияние, сверхъестественные таланты — оказывается слишком велик для некоторых представителей элиты.

</div>
</div>





</section>




[/html]

[hideprofile]

+2

3

[hideprofile][html]
<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>СЮЖЕТНЫЕ АРКИ XXXV ВЕКА</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/92/63/81/926381083e00f4f57cacc698d2ca6a0c.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ЗОЛОТО БАШЕН И ПЕПЕЛ УЛИЦ'>

В Империи Вечные правят доминионами, а жители «нижних городов» обеспечивают работу механизмов власти. Недавно молодой наместник унаследовал пост в Западном доминионе и сразу столкнулся с кризисом.

Регион на грани бунта: жители нижних городов устали от жестокого обращения и дискриминации. Старая элита саботирует любые реформы — ей выгоден старый порядок. По доминиону прокатилась серия терактов, и кто стоит за ними, остаётся неясным.

Наместник пытается найти баланс: с одной стороны — долг перед Империей, с другой — совесть. Он начал искать союзников и неожиданно пошёл на контакт с повстанцами. Его мотивы неоднозначны. В любом случае он рискует доверием обеих сторон — и ставит под удар тех, кто окажется рядом.

Хуже того, на приграничных территориях, где раскинулись обширные фермерские угодья, питающие весь регион продуктами, начали появляться еретики. Их зловещее присутствие сеет панику и ужас среди населения, что серьёзно подрывает способность нового наместника эффективно управлять регионом.

Ваши персонажи могут оказаться в гуще событий в разных ролях. Как жители нижних городов, борющиеся за права и выживание, они столкнутся с ежедневной борьбой за справедливость и попытками изменить свою судьбу. Как чиновники или стражники, вынужденные исполнять противоречивые приказы, им придётся выбирать, кому подчиняться и как сохранить верность собственным принципам. Как торговцы, шпионы или авантюристы, использующие хаос в своих целях, они получат шанс извлечь выгоду из нестабильности — но и подвергнутся повышенным рискам. Как представители старой элиты, защищающие свои привилегии и традиции, они будут противостоять любым переменам и пытаться удержать привычный порядок вещей.

Мир жесток и неоднозначен: здесь нет «правильной» стороны, но есть выбор, последствия и риск потерять всё. Каждое решение меняет баланс сил, а любая ошибка может обернуться катастрофой — для вас, для города и для тех, кому вы дороги.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/1e/c2/a0/1ec2a0e4625cbb60322c84b13b1c645a.jpg' />
</div>

</div>

</section>

<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/88/97/64/8897643c05bb34d17d451586487a0034.jpg' />

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ПУТЬ ПОВСТАНЦА'>
В мире, где власть Империи кажется незыблемой, зреет сопротивление. Повстанцы становятся не из‑за хорошей жизни, а по зову сердца — их толкают к борьбе несправедливость и гнёт имперских законов. Они ведут преимущественно кочевой образ жизни, постоянно перемещаясь, скрываясь в глухих лесах, заброшенных шахтах и подземных туннелях, чтобы избежать встречи с имперскими патрулями. Эти патрули выслеживают мятежников с особой жестокостью: пойманных отправляют в Центральный доминион, где судьба повстанцев предрешена.

Особую ценность для Империи представляют Видящие. Видящих либо используют в государственных аппаратах, тщательно перепрограммируя их мировоззрение и заставляя отречься от идеалов свободы, либо выжимают из них всю силу до последней капли, превращая в бренных. Для повстанцев оба варианта равносильны смерти, ведь их идеология строится на непримиримой борьбе против имперского строя — принять служение Империи значит предать самих себя.

Несмотря на постоянные опасности и лишения, повстанцы добиваются определённых успехов. Они организуют дерзкие нападения на имперские караваны, которые везут несчастных людей на каторжные рудники. Освобождённые пленники часто присоединяются к сопротивлению, укрепляя его ряды. Повстанцы бережно хранят и передают свои знания и секреты выживания. Они рискуют жизнью, выбираясь в нижние города, чтобы донести до жителей правду о жестокости Империи, вдохновить их на сопротивление и найти новых союзников.

В сюжетной арке повстанцев вы можете оказаться как обычным человеком из нижнего города, Видящим или Слышащим, так и кем‑то из Вечных, кто внезапно проникается идеями свободы. Героям предстоит пройти путь от растерянного свидетеля до активного участника сопротивления: они научатся скрываться от патрулей, участвовать в диверсиях, помогать распространять запрещённые знания. Чем в итоге закончится их путь? Смогут ли они разрушить гнёт Империи и вернуть историческую справедливость? Зависит только от вас.

В настоящий момент повстанцы ищут артефакты, которые могут помочь им в реализации их планов.

  </div> 

</div>

</section>

<section class='lore-disp'>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ИССЛЕДОВАНИЯ «MYSTEX» '>
Космические полёты стали обыденностью в современном мире. Существуют как курортные межгалактические крейсеры, так и военные, торговые и исследовательские корабли. При этом на исследовательских судах завязано множество важнейших функций.

Многие корпорации сейчас ищут дополнительные ресурсы, способные расширить их влияние,  и корпорация «MysteX» поставила своей целью поиск новых биологических видов, преследуя самые разные задачи.

Нынешняя власть в «MysteX» разделена между двумя враждующими ветвями — «правой веткой» и «левой веткой» одной семьи. И хотя их связывает единая кровь и даже совместное правление, эти две правящие ветви разъедают друг друга изнутри, постоянно создавая всё новые неприятные прецеденты.

Ситуация усугубляется тем, что «MysteX» является единственным поставщиком «Эдиты» — средства, которое поддерживает жизнь Вечных и, собственно, делает из них Вечных.

Есть ряд корпораций, которые отчаянно пытаются выяснить химический состав «Эдиты» и создать её возможные аналоги. Однако пока им это не удаётся.

Пока одни ищут способ повторить «Эдиту», а у кого‑то даже получается создать временные аналоги, «MysteX» начинает исследовать космос в поисках новых форм жизни, создавая необычные террариумы на Деусе и за его пределами. Изучение видов легло в основу их интересов. И всё бы ничего, если бы все существа были миролюбивыми.

Многие космические корабли, работающие на «MysteX», к сожалению, так и не вернулись на станции. А космические станции, принадлежащие корпорации, хранят тайны о запрещённых исследованиях.

В этой сюжетной ветке вы можете стать частью команды космического корабля, который отправится на поиски новых форм жизни, — или станции, которая займётся их изучением. Выберите свой путь: станьте блестящим учёным, погрузитесь в загадки неизведанных видов, или отважным пилотом, ведущим судно сквозь опасные участки космоса. Вас ждут неизведанные галактики, встречи с удивительными (и порой пугающими) созданиями, интриги внутри «MysteX» и шанс повлиять на науку будущего.

Быть может, вы станете частным журналистом, пытающимся разгадать тайны «MysteX»? Или кем-то из корпоратов, который будет продвигать свои интересы.

</div>




</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/4d/83/1a/4d831a12b9c7e394bc4462d0105b3e0d.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/0c/45/a0/0c45a0d662893cde7a53f0ed692b21ab.jpg' />
</div>

</section>








[/html]

[hideprofile]

+1

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Любовники Смерти » #Гостевая книга » Далекое будущее: XXXV век