Любовники смерти - это...
Первый авторский кросстайм. События игры параллельно развиваются в трех эпохах - во времена легендарных героев X века до н.э., в дышащем революцией XIX веке, и поражающем своими технологиями XXI веке.
ORIGINALS UNIVERSE
13 years crosstime
НОВОСТИ
от 09.05.2024
КВЕСТ
Лагерь
АКЦИИ
нужные персонажи
7 ВЕЧЕРОВ
7 ВЫБОР

Любовники Смерти

Объявление

СЮЖЕТ
984 г до н.э.
1881 год
2026 год
НОВОСТИ

В настоящий момент на форуме разрабатывается новый сюжет, который будет посвящен XX веку. Кроме того, X век до н.э. уже успешно стартовал и вы можете принять в нём участие!

Жанр: Авторский мир, городское фентези, мистика;
Рейтинг nc - 21
ПОБЕДИТЕЛИ НЕДЕЛИ Маги ❂ 13 постов


Тишина имеет множество различных оттенков, однако за долгие годы своей жизни Ворон, казалось бы, успел изучить их все. Еще до момента Творения, когда вокруг не было никого и ничего, у него было много времени на то, чтобы проанализировать все это многообразие, пропустить его через себя, а позже, после обретения Эны, наскучить им, ведь когда ты не один, последнее, о чем станешь думать, так это о тишине.
Но сейчас все снова вернулось на круги своя: Киаран опять был один, и уши его, подобно вате, были заполнены Тишиной. Впрочем, то статичное состояние, в котором сейчас пребывал Ворон в положительном смысле значительно отличалось от периодов отчаянного безумия, накрывавших его в тот самый момент, когда безысходность достигала своей наивысшей отметки. Тогда Киаран забывал о том, что некогда носил звание демиурга, и единственное желание, которое у него оставалось, заключалось в одном только разрушении.
- Кажется, я не звал гостей, - хотя Ворон не размыкал губ, в тишине прозвучал хриплый голос, больше всего своим звучанием напоминающий карканье его младших собратьев. Птицы, всегда служившие Киарану глазами и ушами, обладали достаточно склочным нравом и крайне негативно относились к чужакам, решившим покуситься на их территорию.
Хотя абсолютно чужой гостья, потревожившая покой Ворона, для окружающего их мира не была. От женщины исходил свет, заметный даже сквозь сомкнутые веки погруженному внутрь себя Киарану, хотя истинным его источником она не являлась. Свет принадлежал Эне, божественному фениксу, сестре и возлюбленной Ворона, чью силу вместе с яйцом, в котором богиня готовилась к своему новому перерождению, украли пневматики из Третьего мира, в число которых входила и эта самая женщина.
- Хотя какой вежливости стоит ждать от представителей твоего вида, – хотя Киаран оставался молчалив и недвижим, голос, который слышала гостья, постепенно креп, словно набирался силы, отражаясь от стен. Пока еще отдаленно, но в нем уже начинал слышаться тот гнев, что владел Вороном последние пятнадцать лет.
Спустя многие века поисков ему удалось обнаружить след Эны в одном из сопредельных миров, однако вернуть сестру домой он так и не смог. Увы, и боги порою оказываются не всесильны, особенно если пытаются играть на чужом поле. Фигура Киарана взмыла над полом, мужчина раскрыл свои широко расставленные льдисто-голубые глаза и посмотрел на магичку, в свое время разрушившую его последнюю надежду. Он взмахнул рукой, и тело Лоррейн мощным потоком воздуха впечатало в ближайшую стену, или вернее то, что от нее осталось. Хотя мир, созданный Вороном, умирал, дух его был все также опасен, как и в лучшие дни. Усугубляло ситуацию еще и то, что терять ему тоже было нечего. И если раньше Киаран мог позволить себе оставаться гуманным, все прощать и быть спокойным, то сейчас больше всего на свете Ворон желал сломать девчонке хребет и снова погрузиться в тишину, которую она так нагло нарушила. И только лишь на самой границе сознания Киарана мелькнул слабый интерес, заставивший его немного помедлить с расправой:
- Так о какой же помощи ты пришла просить, эгоистичная девчонка?
по горячим следам
Мор & Октавия & Лора & Рори& Эл
-Эл! – воскликнула девушка, обрадовавшись тому, что они наконец-то встретились. Маг выглядел уставшим, но вроде бы твердо стоял на ногах. – Удалось выяснить что-нибудь ещё? – сразу же спросила она, – нам нужно как-то понять действительно ли Темный гость похитил брата Моргана.
Всегда существовала вероятность, что в Смоуке было больше одной твари, похищавшей детей. Девушка невольно вспомнила день Урожая, который в этой действительности прошел спокойно, а в её был довольно насыщен благодаря неожиданно ожившим городским легендам, которые норовили убить всех, с кем сталкивались.
– В нашем дурдоме пополнение? – осведомился Годфри и развел руками, обращаясь уже непосредственно к незнакомцу: – Добро пожаловать на фрик-шоу, прошу познакомиться с нашими монстрами, – процитировал он одну из популярных песен и кисло улыбнулся.
Было видно, что маг невероятно устал и в принципе выглядел как-то болезненно, но едва ли он планировал бросать все на произвол судьбы. Конечно, команда по спасению малолеток собралась внушительная, однако знали ребята лишь часть общей истории (если та была общей). читать далее...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти » #Библиотека » Магическая энциклопедия


Магическая энциклопедия

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

[html]<table style="table-layout:fixed;width:100%"><tbody><tr><td style="width:13%"><p><span style="display: block; text-align: right"><span style="font-size: 60px"><span style="font-family: Yeseva One">«&nbsp; </span></span></span></p></td><td style="width:64%"><p><span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>магическая энциклопедия</strong></span></span></span><br><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 17px"> В данной теме вы найдете все, что может быть о магии. Фракционные способности размещены в другой теме - <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=2425&p=2#p233331">способности</a></span></span></p></td><td style="width:13%"><p><span style="display: block; text-align: left"><span style="font-size: 60px"><span style="font-family: Yeseva One">&nbsp; »</span></span></span></p></td></tr></tbody></table>
<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

0

2

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>одушевленные</strong></span></span></span>
<p align="justify"><font face="Georgia">Весь мир пронизан тонкими энергиями, которые незримы для глаза человека и не всегда ощутимы для «иного». Между тем, они вокруг нас и так или иначе влияют на нашу жизнь, наше настроение и комфорт. Должно быть, каждый из вас хоть раз в жизни испытывал непреодолимое желание уйти откуда-то, потому как шестое чувство подсказывало, что находиться там долго не стоит; значит в том месте скопилась негативная энергетика, которая может сохранятся долгое время по разным причинам. Иногда она преобразуется во что-то большее и появляются «одушевленные». </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Природа этих существ до конца не изучена, но они считаются исконно магическими существами и появляются в местах, где есть большое скопление той или иной психической энергии; так, например, алтарь, на котором приносили жертвы может стать «одушевленным» или благословлённый клинок. Впрочем, эта статья будет не о них. Помимо таких явлений, как одушевленные предметы, мы также знаем о местах силы. Большинство сказок, в которых упоминается живой источник, яблоки молодости и многое другое вовсе не выдумка. Они действительно существуют, но некоторые уже давно лишились своей силы ввиду различных обстоятельств. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Некоторые энергии доступны иным; например, маги разума активно пользуются психической энергией, а некроманты черпают свою силу из энергии смерти. Все они могут пользоваться ей ограничено, в пределах своего ранга. Однако, некоторые (даже обычные люди) с помощью древних ритуалов и техник способны «красть» энергию и использовать ее в своих целях почти не задействую при этом свои собственные резервы. По сути своей ритуальная магия не считается запретной, однако в ней есть такие дисциплины, которые ныне вне закона. Среди запрещенных можно выделить: магию крови, черную и костяную. Между тем, довольно часто практикуется защитная магия, которая якобы досталась нам в наследство от семерки Ангелов. Пользоваться ей не возбраняется, даже наоборот. Она считается одной из традиционных. Так, например, можно зачаровать предмет, чтобы в случае чего он сообщил хозяевам о незваном мистическом госте или замесить колдовской кисель, дабы как можно скорее избавиться от последствий простуды. Вариаций здесь множество. </font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Ритуал — это способ реализации магического искусства. Обычно это действие или ряд действий, ментальных или одновременно ментальных и физических, которые активизируют магическую силу и направляют ее на исполнение задуманных желаний.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">По средствам ритуала, человек способен прикоснуться к запретной энергии, однако он также легко может стать ее рабом. Если обычный человек, да зачастую и маг, долгое время использует те или иные техники, которые требуют специфических действий (или средств), он навлекает на себя беду. Беда эта как правило бесформенная гадина из астрального мира, что-то вроде бесовского отродья, которое может влиять на сознание вопрошающего, и подталкивать его к антисоциальным действиям.</font></p>
<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

3

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">МАГИЯ;</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">РАЗНОВИДНОСТИ МАГИИ</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.ibb.co/rpg04Bj/1.gif" alt="https://i.ibb.co/rpg04Bj/1.gif"></span></p></td></tr></tbody></table>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">МАГИЯ КРОВИ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Самой древней магией считается магия крови. Кровь живительная эссенция, благодаря которой носферату питают свои тела и живут веками; она амброзия богов, согласно древним легендам первых племен, которые приносили человеческие жертвы ради всеобщего блага; кровь есть генетическая информация, передаваемая поколениями. Магия крови стала запретной в первую очередь потому что она давала огромную силу тому кто ее познал, но ценой жизни других людей. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Все Фолианты, которые так или иначе имели отношении к магии крови сожгли еще в начале новой эры, примерно до 1200 г. Однако достоверно неизвестно, поскольку мир огромен и учесть абсолютно все не представляется возможным. Так, например, в 1452 году был линчеван маг, который обвинялся в использовании магии крови; его книгу (если таковая имелась) найти не удалось. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">МАГИЯ КОСТЕЙ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Не менее древней считается и магия костей или, как её ещё называют - Вуду. Особенно она была распространена на севере Лаира, в местности современного Асмасхина. Там, к слову, до сих пор ее практикуют, хоть и не в полной мере. Раньше жители тех земель делали из костей мертвых животных, и даже людей, фигурки, проводили над ними ритуалы, и наделяя их силой использовали в своих целях. Позже кости перестали быть ходовыми элементами ритуала (жрецы ограждали себя от лишних взглядов), их заменило мумие (ногти, волосы, слюна), и только матерые шаманы (истинные вудуисты) еще придерживаются старых традиций. Считается, что мастер костей может столь же легко поднимать мертвых из-под земли, как и некромант; управлять такими «зомби» ему удается с помощью вудуиских символов и знаков. Существует поверье, будто они способны вырывать у людей сердца, но удерживая дух в теле с помощью ритуала, позволяют ему еще какое-то время походить по земле (например, такого мертвого можно было послать на грязное дело: убийство, воровство, порчу имущества.). Платили такие мастера тоже не малую плату, иногда вступая в сговор с темными духами. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ЧЕРНАЯ МАГИЯ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Для черной магии свойственно обращение к тайным силам с целью влияния на события, а также реального или кажущегося воздействия на состояние материи. Как правило, маги используют призыв к демоническим силам, низших духов и иже с ними с целью подчинения их; правда, подчинить себе мелкого беса с помощью правильного ритуала не так-то просто, а вот если вы призвали крупную рыбу, да еще ошиблись где-то, то можете считать, что на этом ваши приключения подошли к концу. Не каждый способен держать в узде бесовское отродье, да и не факт, что оно за вами потом не придет. В общем, опасное дело, на которое идут только отчаявшиеся безумцы или самые настоящие камикадзе магического мира. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ЗАЩИТНАЯ МАГИЯ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Защитная магия, между тем, считается самой безобидной и доступной. Большинство ритуалов проводятся с помощью вполне себе доступных предметов, которые иногда упоминаются в приметах. Некоторые из них, к слову, совсем не лишены смысла. Если просыпал соль, то лучше кинь щепотку через плечо, дабы отогнать ссору; соль использовалась также в защитных ритуалах, призванных оградить человека от духов. Сама по себе она вряд ли кого спасет, но вот в круге, начертанном с определенными знаками впитает силу и образует невидимый для глаза барьер. Чтобы привадить в дом домового, использовали семена мака и три деревянные статуэтки, над которыми провели ритуал. Сама по себе она вряд ли кого спасет, но вот в круге, начертанном с определенными знаками впитает силу и образует невидимый для глаза барьер. Чтобы привадить в дом домового, использовали семена мака и три деревянные статуэтки, над которыми провели ритуал. Таких премудростей великое множество, но все мы их здесь перечислять не станем. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">МАГИЯ ЗАМЕЩЕНИЯ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Помимо прочего, есть также магия замещения или подселения; зачастую использовался в работе с артефактами. Таким образом, например, был создал перстень Тальвареса. С помощью ритуалов, связанных с этими техниками можно заключить в предмет: духа, темного двойника (дурная психическая энергия, накопленная за множество жизней) и беса. Ныне не используется в обиходе.</font></p>
<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

4

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>церковная магия</strong></span></span></span>
<p align="justify"><font face="Georgia">Церковная магия – одна из самых сильных. Ей может овладеть только чистый сердцем человек, истинно верующий в Господа нашего.  Сколько ей лет доподлинно неизвестно, но считается, что она одна из древнейших, и была подарена Ангелами Господними людям, чтобы защищаться от бесов и прочих темных тварей.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Этот вид  не считается запрещенным, более того, в ордене Святости его очень активно используют, чтобы бороться со злом и наставлять заблудшие души на путь Света. Считается, что самое могущественное оружие – это слово, сказанное с добрым намерением. Молитва из уст человека, искренне верующего и любящего Господа, а также чистого сердцем, способна поставить любого темного на колени. Он ощущает покалывание во всем теле, и слышит хоралы, которые вызывают в нем смешанные чувства: совесть, религиозный экстаз, желание покается. Чем сильнее грехи лежат на нем, тем сильнее он начинает биться в истерии, вплоть до полной потери сознания.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Помимо прочего, церковники могут создавать защиту с помощью символов веры, и прочих религиозных атрибутов. Пользоваться этой магией может только набожный человек, руководствующийся благими помыслами, никак не фанатик, и не усомнившийся в свете.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">На данный момент людей владеющих церковной магией не очень много. С десяток их живет в монастырях, расположенных на Аркануме. Они считаются закрытыми, и доступны исключительно посвященным. Все находятся под покровительством папы Варфского. Покидая свою обитель, дети Господа, спасают души страждущих, и избавляют землю от бесов. Церковь заинтересована в поиске таких людей; они берут их под свою опеку.</font></p>
<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

5

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>астрал</strong></span></span></span>
<p align="justify"><font face="Georgia">Астральный план – также астрал, астральный мир или тонкий мир – отличный от материального объём мироздания, на котором обитают духи и пр. мистические существа; имеет иерархию планов.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">На первом плане обитают призраки, оставшиеся на земле – это их естественная среда, в которой они не вынуждены прилагать усилия, чтобы существовать. Выглядит также, как и материальный мир, без видных отличий. Во всяком случае, дух, который блуждает по астральному миру их не видит, разве что он понимает, что не совсем там, когда пытается воздействовать на материальные вещи. Переход на первый тонкий мир происходит автоматически, когда душа покидает тело и рвутся последние связующие нити с земным. Воздействовать на существ из этого плана могут только медиумы и некроманты; прочие «иные», например, короли теней, могут видеть, но не способны воздействовать на них.
На втором и третьем плане обитают фамильяры и светлые духи природы. Можно сказать, что здесь у них пристанище для отдыха. Они делятся своими знаниями друг с другом, и пытаются научиться чему-то полезному. В большинстве своем это место состоит из мыслеформ. Доступ сюда имеют только магические помощники и психики. Последние между тем способны перемещаться сюда только в случае, если помнят, как это делать, т.е. находятся на высоком уровне своих знаний.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Четвертый и пятый слой чем-то похожи. Здесь есть одно маленькое различие, последний кажется более загрязненным. Это пространство, заполнено субстанцией похожей на густой туман, в котором обитают различные твари: гримады, зугры, темные духи, и пр. существа, часто фигурирующие в бестиарии. Помните фильм «Мгла» по роману Стивена Кинга? Вот, примерно так, и выглядит четвертый и пятый планы.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">На шестом плане обитают сущности, чья природа ближе к демонической. Там, например, можно часто встретить бесов, которые ищут себе пристанище. Первым делом, когда демонологи приходят в квартиру потенциального одержимого, они уходят на шестой план, чтобы посмотреть на квартиру изнутри. Зрелище это не самое приятное: здесь может быть и сорняк, который растет и питается негативом, и много другое, но главное – если есть демон, то будет и сера. Собственно, по ней и по следам твари можно определить ее уровень и возможности, а также принять решительные меры. Демонологи и маги Света (которым также доступен 6-й план), к слову, единственные маги, которым под силу залатать дыры в стене Эвелона. Они, как и психики, могут закрывать бреши, но в отличии от них еще и способны открывать их, разрывая тонкую материю, чтобы приглашать адских тварей в наш мир. Собственно, поэтому у них весьма неоднозначная репутация.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Находится долго на шестом плане невозможно, поскольку воздух там очень сперт и насыщен негативными флюидами. Они оседают там каждый раз, когда человек злиться, создавая причудливых монстров из негативной энергии, которые в последствии вырастают в разные формы психозов, воздействующих на общество. Именно поэтому порой следует приглашать батюшку для очищения дома молитвами. Церковная магия способна добраться до самых низов и словно лекарство, избавить ту или иную вещи (или помещение) от дурного влияния из вне. Если слишком долго находиться на последних планах астрала, можно сойти с ума. Под воздействие этого может попасть даже психик.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Если демонолог теряет слишком много сил и уже не может вернуться обратно, в материальный мир, он становится частью шестого плана, который буквально пожирает его. Что становится с его душой одному Всевышнему известно, но даже самый светлый из них предпочтет лучше отправиться в Пекло, чем слиться с «нечтом». Маги Света редко спускаются на шестой план, поскольку они в отличии от демонологов, как маяк, на который сбегается всякая тварь. Работать с тонкой материей при этом становится почти невозможно.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Перемещения по тонкому миру происходят через порталы, которые могут открывать те, кому доступна эта способность. Скажем, они могут нащупать двери и пройти через них туда, куда надо. Не всегда успешно, правда, но это зависит от возможностей.</font></p>
<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

6

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>кристаллургия</strong></span></span></span>

<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Кристаллургия</b> — дисциплина Отрекшихся, составная часть алхимии, позволяющая магу стихийнику любой специальности (только стихийнику) управлять любым материалом со стабильной или метастабильной кристаллической структурой, а так же использовать кристаллы как магические эффекторы заранее заложенного плетения или магические же аккумуляторы или преобразователи энергии/</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Подразделяются на несколько ступеней:</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>1 ступень — Ученик</b></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Способен контролировать и исправлять малые огрехи в решётке кристаллов при росте из раствора или расплава. Может реализовывать самые простейшие плетения в кристаллах, навроде свечения, возгорания или малого разряда электричества. Как правило кристаллы малостабильны и разрушаются после пары десятков использований или от простых механических воздействий.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>2 ступень — Подмастерье</b></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Способен не только контролировать но и самостоятельно выращивать кристаллы из растворов и расплавов веществ, концентрируя вещество и собственную Силу в нужной точке. Способен к лёгкому контактному телекинезу, чтобы иметь возможность вытягивать кристалл буквально на поверхности пальца или эффектора. Способен вплетать в кристаллы более сильные плетения и создавать примитивнейшие аккумуляторы. Кристаллы более стабильны и разрушаются после 50-60 использований или от значительных механических воздействий.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>3 ступень — Мастер</b></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Способен выращивать кристаллы не только из растворов и расплавов веществ, но и просто из рассыпного материала. Сохраняется способность к контактному телекинезу. Способен вплетать в кристаллы сложные и комбинированные плетения для более сложных воздействий. Способен создавать малые аккумуляторы из готовых кристаллов, а так же преобразователи электрической энергии в магическую, но только от сверхмалых напряжений и низким КПД. Кристаллы равны по выносливости природным аналогам, от использований не разрушаются.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>4 ступень — Магистр</b></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Способен выращивать комбинированные кристаллы различного материала и использовать их природные свойства для улучшения или оптимизации плетений. Сложность плетений и емкость производимых аккумуляторов возрастает, так же как и эффективность работы преобразователя энергий. Последний получает возможность преобразовывать энергию в обе стороны.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>5 ступень — Грандмастер</b></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Способен выращивать любые кристаллы. Использует любые дефекты при росте или способен их исправить в уже готовом кристалле, перестроив его. Кристаллы превосходят свои природные аналоги по физическим характеристикам. Способен производить самые ёмкие аккумуляторы, а если будет осознавать схему работы, сможет хоть компьютер полностью повторить в кристалле. Преобразователи энергий способны работать от природных источников любой энергии, одной на выбор(тепло, холод, свет, вода, электричество, различные излучения). КПД приближается к 75%.

</font></p>
<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

7

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong></strong><br><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 55px">СБОРНИК;</span></span></strong><br><span style="font-size: 18px"><strong>МАГИЧЕСКИХ ТРАВ</strong></span><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">ЧАСТЬ I</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="font-size: 10px">Как вам известно, наш мир является авторским, и здесь, как и во многих других подобных ему, есть не только свои законы, но и особенности. Например, разновидности растений и минералов, которые вы никогда не встретите в реальном мире. Особый акцент уделен магической составляющей тех растений, которые у нас есть.<br></span></p></td></tr></tbody></table>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">АНГЕЛЬСКАЯ ТРАВА</span></strong></span></font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Ангелика, она же ангельская трава, является лекарственным и декоративным растением. Его выращивают в садах, как орнаментальное двулетнее и многолетнее корневищное растение, обладающее сильным душистым запахом, которое, к слову говоря, очень не нравится носферату. Мало того, что запах этого цветка отпугивает их и кажется ужасно неприятным, так еще кровь человека, выпивший настойку этой травы становится для них ядовитой, не пригодной для употребления. Если вампир решит полакомится таким «деликатесом», то ослабнем и будет не способен даже подняться на ноги без посторонней помощи; он не сможет использовать свою руну и станет совершенно беззащитным перед опасностью.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Несколько веков назад это растение привезли с материка Либера, ставшего его родиной. С тех пор оно часто выращивалось в монастырях, называемое «ангельской травой», «травой ангелов». Момент зацветания в теплых странах приходится на 21 мая, день архангела Артэмоса.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Оборотням и магам она не вредит. Правда, первые все равно предвзято относятся к ангельской траве, и обходят стороной места, где она растет. Именно по этой причине маги (и суеверные люди) частенько выращивают возле своих домов это декоративное растение и вплетают его в венки, которые вешают в доме.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Ангелику часто включают в эликсиры, которые предназначены для того, чтобы оградить себя от внушения; считается, что она защищает от вампирского очарования, но только в совокупности с другими (не менее полезными травами), может защитить от внушения абсолютами. Используется также в медицине, кулинарии и в косметической индустрии.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ДЬЯВОЛЬСКИЙ КОРЕНЬ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Эта трава растёт преимущественно на юге, где круглый год царит жара. Внешне ничем не отличается от всем известной конопли, чем и вводит в заблуждение людей. В наше время встречается крайне редко; основные места сбора – Лаир и восточная область Эмиратов. Маги выращивают эту культуру в теплицах. Она очень полезна в их работе, если не слишком увлекаться.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Дьявольский корень служит частым ингредиентом в зельях против нежити и демонов; благодаря последним и носит ныне такое название. В древности люди использовали это растение, чтобы избавиться от одержимости; шаманы с помощью него покидали тело и попадая в астральный мир, применяли свои знания в лечении тяжело больных.
У этой культуры есть свои особенности.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">- Если дать одержимому выпить стакан с этой настойкой, демона, который находится внутри человеческого тела буквально вытолкнет из него. Он сможет вновь вернуться только тогда, когда эффект от воздействия сойдет на нет, т.е. через двенадцать часов. Однако ощущения после подобного будут мало приятными, даже для такой твари. Ровно такое же влияние имеет дым.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">- На людей эта трава влияет также, как и любое наркотическое средства, давая чувство эйфории. В малых дозах безвредно, однако если накуриться прилично, то можно непроизвольно покинуть тело на какое-то время; главное, чтобы это астральное путешествие закончилось благополучно, поскольку в сферах, как известно, имеются не самые благожелательные духи и прочие иные существа.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">- Поскольку влияние этого растения распространяется непосредственно на сознание человека, маг Разум может почувствовать его следы. Первое, что указывает на употребление дьявольского корня это покалывание в пальцах (возможно тремор).</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Разумеется, и употребление оного не принесет чародею ничего, кроме головной боли и возможно рвоты. Организм будет бороться с посторонним влиянием на сознание.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">- Оборотни и вампиры не испытывают особого дискомфорта, кроме, разумеется, обладателей руны Абсолютного сознания. Употребление ими дьявольского корня вызывают точно такие же последствия, как и у людей.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Дьяволський корень всегда есть в арсенале экзарцистов на ряду со святой водой и символами веры, таким, например, как восьмиконечная звезда.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ЛУННИК ЧЕРНИЛЬНЫЙ
</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><center>[вид соответствует реально существующему роду Лунария и похож на близкие виды, но не копирует их]</center></font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Лунник ментальный, или Лунник чернильный (Lunaria mentis) - многолетнее травянистое растение, вид рода Лунник (Lunaria) семейства Капустные (Brassicaceae). Реликтовый вид с сокращающимся ареалом. Народными названиями этого растения являются «луноцвет», «чернильная трава» и «ворожи-трава». Произрастает в тенистых лиственных и смешанных лесах на свежих, слабокислых, богатых питательными веществами почвах. В дикой природе данное растение встречается крайне редко, только в лесных массивах на севере и северо-западе Лациума, поскольку мест, пригодных для его произрастания становится с каждым годом всё меньше и меньше, а удивительные свойства ещё в средние века способствовали его чрезмерной заготовке и, как следствие, исчезновению. Культивируется в некоторых заповедниках и ботанических садах.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Ботаническое описание:</b></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Стебель высотой 70-150 см, прямостоячий, наверху ветвистый, шершавый, покрытый серебристыми отстоящими волосками. Листья на черешках, сердцевидные, зубчатые, коротко опушённые. Нижние листья супротивные, верхние очерёдные, сине-зелёные, опушены волосками. При повреждении стеблей и листьев выделяется сок насыщенного синего цвета. Цветки крупные, душистые, собраны в метельчатые соцветия. Лепестки чернильно-фиолетовые, изредка чёрные, длиной около 15 мм. Цветёт в апреле - июне. Стручки плоские, серебристо-голубые, полупрозрачные, крупные, длиной 5-8 см, продолговато-эллиптические. Семена почковидные, ширина их вдвое больше длины. Семена созревают в августе. Размножается семенами и вегетативно. Осенью у материнского растения появляются придаточные побеги, которые можно использовать для размножения. Через некоторое время у основания придаточных побегов формируются собственные корни.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Применение:</b></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Традиционно сок Лунника чернильного используют для изготовления «ментальных чернил», особенность которых заключается в том, что нет нужды использовать их для начертания букв на бумаге, и потому языковые барьеры перед ними бессильны. Достаточно думать о том, что вы хотите донести до собеседника, окунув палец в откупоренный флакончик с чернилами. Затем флакончик нужно запечатать и передать адресату. После того, как пробка будет вынута вновь - чернила испарятся, рисуя получателю в воздухе образы (синие тени) того, о чем вы подумали. Любопытно, что свежий сок растения обладает такими же свойствами, как и чернила - то есть, достаточно нарушить целостность стеблей или листьев, чтобы лунник (при условии прямого соприкосновения сока с кожей) обнажил ваши мысли в текущий момент. Сок загрязняет кожу и одежду, но легко отмывается теплой водой. Особой популярностью такой способ «переписки» в былые времена пользовался между любовниками и близкими людьми, которые по какой-то причине не могут увидеться. Впрочем, из-за редкости лунника дешевыми эти чернила никогда не являлись и были скорее игрушкой элиты. Ну а теперь, во времена цифровых технологий, куда популярнее голографоны и 3D-интерфейсы.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Приготовление чернил:</b></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Приготовить чернила из лунника непростая задача. Для начала вам потребуется получить из растения сок. Для этого надо настроиться на позитивные мысли или, куда надежнее, надеть резиновые перчатки и защитный халат. Затем собрать и измельчить достаточное количество сырья (в современных реалиях это проще всего сделать при помощи мясорубки, поскольку бытовая техника, к счастью, не обладает способностью мыслить). Полученный сок необходимо процедить через сито и перелить в стеклянный флакон, который после необходимо плотно запечатать. К сожалению, сок в чистом виде хранится не более 3 часов. Для длительного хранения сока его смешивают с водкой или со спиртом. Приготовить настойку из алкоголя и сока лунника очень просто. С водкой заготавливают сок в пропорции 1:1. Настойка на спирте готовится в другой пропорции, на 1 литр сока берется стакан 96% спирта. Данная настойка является относительно долговечными чернилами, но ни в коем случае не подлежит принятию внутрь (невкусно для оборотней и вампиров и чревато пищевым отравлением для людей и пневматиков). Может храниться в тёмном прохладном месте в течение года.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ЗМЕИНАЯ МЯТА
</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Змеиная мята (Mentha Serpens)</b> - многолетнее травянистое растение рода Mentha, в диком виде произрастающее в странах с тропическим и субтропическим климатом. Родиной растения является материк Арканум, хотя в особенно засушливых его регионах оно почти не встречается. Также распространено в некоторых регионах Камагуэя, имеющих сходный климат. В фармацевтических целях культивируется во многих магических оранжереях мира. Вымирающим видом не является. Представляет собой низкорослые кустарнички с горизонтальным ветвящимся корневищем и стелющимися ветвистыми стеблями. Листья продолговато-овальные. Цветки собраны в соцветия, на которых они располагаются метелками. Окрас лепестков варьируется от белого до нежно-розового цвета.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">В разных странах встречаются и другие наименования данного растения, например, «холодянка» или «мертвая пята». Последнее связано с небезосновательным народным поверьем, что эта трава вырастает в тех местах, где земли коснулась нога мертвеца. Нельзя сказать достоверно, откуда возникло такое поверье, но травке действительно свойственно вырастать в мистических местах - на кладбищах, вокруг заброшенных зданий, а также вдоль пеших тропинок. Вне мира иных, среди суеверных людей, это растение пользуется дурной славой. Несмотря на приятный аромат и привлекательный вид, его не принято срывать, использовать в букетах или хозяйственных нуждах. Считается, что змеиная мята приманивает змей и/или мертвецов. Отчасти это тоже правда. В особенно знойные дни пресмыкающиеся действительно ищут спасительной прохлады и влаги в зарослях змеиной мяты: на листьях в жаркую погоду появляются микроскопические капли росы, а характерный для всего рода мяты ментоловый аромат не просто создает ощущение приятного холодка, а действительно охлаждает и освежает. Несуеверные путешественники по этой же причине используют хлопковые мешки набитые змеиной мятой в качестве сумки-холодильника. Из-за яркого запаха растение также годится как средство от москитов.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Магическое применение:</b></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Причастный же к тонкому миру практик, будь то медиум, демонолог, некромант или демонопоклонник, подтвердит, что растение связано с пограничным пространством, но полностью опровергнет его дурную репутацию. В отличие от ангелики, змеиная мята не отпугивает нечисть, и не проявляет сущность демонов, как дьявольский корень, и даже не приманивает мертвецов, как говорится в поверьях. Однако, нанеся на кожу, одежду или поверхность предмета эфирное масло змеиной мяты, традиционно получаемое методом перегонки с водяным паром, можно сделать их абсолютно невидимыми для призраков, демонов и прочих сущностей из мира мертвых. Это делает змеиную мяту незаменимым маскирующим средством для «охотников за привидениями» и тех, кому потусторонние визиты уже надоели (учите, если вы ведьма или колдун, злоупотребление этим снадобьем будет иметь для вас весьма негативные последствия после смерти, а возможно и раньше). Потусторонние пришельцы не ощутят ни вашего присутствия, ни запаха до тех пор, пока эфирное масло не выветрится. Сидите тихо и они вас не увидят! Важно понимать, что выветриваться оно может неравномерно, и некоторые части вашего тела могут перестать быть невидимыми раньше запланированного времени. К тому же, попадание чистого эфирного масла на кожу может вызывать ожоги и аллергические реакции (только у магов и людей с чувствительной кожей, вампирам и оборотням это вряд ли грозит), поэтому как правило используется так называемый «змеиный крем» на основе любого базового масла (оливкового, виноградного, миндального и т.п.) в сочетании с эфирным. В формате крема слой эфирного масла на коже будет более равномерным и продержится дольше, вот только вам придется догола раздеться (при этом учтите, для всех, кто относится к материальному миру, вы останетесь видимыми). Впрочем, если вы готовы пожертвовать гардеробом (отстирать это будет действительно сложно) и существенно увеличить расход крема, то можете не раздеваться, а тщательно пропитать одежду и обувь. На волосы крем можно не наносить - его заменит венок из свежесрезанных соцветий змеиной мяты (если они у вас имеются) или пропитанный маслом платок.
</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Фармацевтическое, наркологическое применение:</b></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Активные компоненты змеиной мяты, как и у родственных ей видов, раздражают холодовые рецепторы, нервные и кровеносные сосуды. В результате ответной реакции кровеносные сосуды расширяются, что способствует снижению или полному подавлению боли. Также содержащиеся в ней вещества замедляют деятельность микроорганизмов, поэтому её можно использовать как анальгетик и как антисептик. Однако народная (распространено всё-таки больше среди иных) мысль как обычно извратила хорошие свойства растения в противоположную сторону, используя его как наркотик. Из листьев изготавливается что-то наподобие «жевательного табака», который обычно помещают между губой и десной. Эффект - постепенное отключение болевых рецепторов, чувство легкости и расслабленности (заторможенности), обманчивое ощущение «моря по колено». Зависимость возникает постепенно, сравнима с никотиновой. У оборотней зависимость развивается быстрее и проще, у вампиров легко контролируема (лечится как и всё остальное обновлением состава крови), у индивидов чувствительных к тонкому миру «передоз» может привести к незапланированному выпадению в астральный план, что довольно опасно.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Идея для гадкого розыгрыша:</b></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Хотите разыграть друзей или поиздеваться над конкурентами? Что может быть веселее и проще, чем испортить им спиритический сеанс! Перед сеансом смажьте маслом змеиной мяты их спиритическую доску, и призраки, даже если они откликнутся на зов, не смогут им ответить! Возможные побочные эффекты: злой призрак в доме.</font></p>
<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

8

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>заболевания оборотней</strong></span></span></span>
<p align="justify"><font face="Georgia">Как известно, природа наделила оборотней невероятной силой и выносливостью. Свирепые противники в бою, дети луны способны обращать собственные раны в огонь в крови, заставляющий их сражаться дальше.  Бесстрашные и стремительные... разве может что-то сломить их?</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Но как бы ни щедры были дары природы, она не сделала их неуязвимыми. И речь здесь, дорогой читатель, пойдёт вовсе не о серебре и воздействии ночного светила, а о слабостях тела - болезнях.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Болезнь может настигнуть нас всегда и везде. Оборотням в этом отношении повезло куда больше простых смертных: способность клеток организма к регенерации позволяет ранам быстро затягиваться, а высокий иммунитет убережёт оборотня от большинства инфекций. Поэтому учитывайте, что, играя оборотнем, вы не можете дать своему персонажу простыть и ходить с высокой температурой, которая, кстати, у этих волков всегда на один-два градуса выше человеческой.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Тем не менее, оборотни не обладают абсолютной защитой против проблем со здоровьем. С некоторыми инфекционными заболеваниями, такими, как чума, иммунная система этих существ не в состоянии справиться без помощи медикаментов. Отдельно стоит упомянуть вирус бешенства. Не секрет, что вакцинация после заражения вирусом обычно позволяет вылечить человека. С оборотнями же дело обстоит по-другому. Вакцина не спасает их от развития симптомов бешенства: ведь она рассчитана на простых людей, а не на людей-волков. Заразившийся сначала начинает испытывать проблемы со сном, настроение угнетённое, беспокойное. Как правило,  начальный этап болезни длится от одного до трёх дней. В последующие дни поведение больного становится агрессивным, даже буйным, он начинает бояться света, воды, шума. Грань между реальностью и галлюцинациями, навеянными болезнью, стирается, и волк может даже бросаться на сородичей и пытаться их укусить. Последняя стадия протекания бешенства - паралич конечностей и глазных мышц. Затем наступает смерть.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Но как бы ни страшны были немощи тела, они ничто по сравнению с болезнями духа. Оборотни, как и простые смертные, могут испытывать нервные потрясения, негативно сказывающиеся на их психике. А учитывая то, им приходится постоянно балансировать между двумя своими обличьями -  сущностью человека и сущностью зверя - можно с уверенностью заявить, что психические расстройства накладывают свой отпечаток на некоторых представителей вида. Шизофрения, паранойя, различные мании и фобии - всё это свойственно оборотням так же, как и людям. Жажда вкусить человеческой плоти также может толкнуть вас на путь безумия, поэтому помните: в вас говорит не только природа звериная, но и природа людская. Нарушите хрупкий баланс - будете за это расплачиваться. Курение и алкоголь вызывают в детях леса отвращение, поэтому ваш персонаж не сможет насладиться этими вредными привычками.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Оборотень - величественное создание природы, могучий и прекрасный зверь. Но он не вечен: волколаки живут в  среднем до 250 лет, а вервольфы пока не доживали и до 200 (насильственная смерть), потому истинный срок их жизни неизвестен. Они крепки здоровьем большую часть своей жизни, но время беспощадно ко всем. 190-летний волколак не может быть так же быстр и силён, как тридцатилетний - кости и суставы становятся тоньше, и если в пору молодости регенерация действует быстро, то в преклонном возрасте начинаются проблемы. На вас словно наваливается волна усталости и боли - боли за всю вашу жизнь, за все дни, за все ваши обращения, которые, к слову, являются достаточно болезненным процессом.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Создавая персонажа-оборотня, учитывайте, что он не машина, а существо из плоти и крови. А ещё помните следующее: практически всё вышеперечисленное, кроме, пожалуй, душевных болезней, не касается ликанов. Они бессмертны, как и их господа, а значит, болезни будут обходить их стороной.</font></p>
<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

9

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>заболевания вампиров</strong></span></span></span>
<p align="justify"><font face="Georgia">Я сын ночи; время, ваше проклятье, мне союзник: вас оно сотрёт в порошок, меня сделает сильнее. Мне не страшны ни старость, ни болезнь. Смиритесь. Просто я совершенен, а вы нет.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Несколько самоуверенно, не так ли? Что ж, дети ночи имеют полное право на подобные заявления. Им не грозит ни смерть (естественная, по крайней мере), ни увядание. Их красота вечна, а здоровье отменно. Они сильнее, быстрее, хитрее. </font></p><p align="justify"><font face="Georgia">Вампиры превосходят человека по всем параметрам. Им не знакомы ни визиты к врачу, ни "приятное времяпровождение" под капельницей. Вампира не схватит инфаркт. Путешествуя по миру, он не заразится какой-нибудь экзотической болезнью, чьё название даже выговорить нельзя. Это не тот враг, который может скоропостижно скончаться из-за внезапно одолевшего его недуга. А чего вы ожидали? Что восставшие мертвецы будут болеть, как и живые люди?</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">И всё же, есть вещи, которые нужно учитывать...</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Поговорим о регенерации — способности клеток быстро восстанавливаться. Ранить носферату — задача сложная, убить его — ещё сложнее, причём многократно. Мы не будем углубляться в подробности описания способов упокоить не-мёртвого — вы пришли сюда не за этим, ведь так? Раны вампиров исцеляются быстро благодаря регенерации. Но вам следует помнить, что далеко не все подлежит восстановительному процессу. В частности, зубы кровопийц не смогут чудным образом вырасти снова. Не хотите посещать стоматолога — берегите клыки. Новые сами по себе не отрастут.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Кровь, или амброзия жизни, как называют её потомки Вакха. Она основа существа вампира. Именно она поддерживает весь организм носферату и обеспечивает его защиту от инфекций. Кровь вампира состоит из плазмы и форменных элементов — эритроцитов, лейкоцитов и тромбоцитов. Казалось бы, никаких отличий от человека. Но отличие всё же есть. В норме лейкоцитов в крови намного меньше, чем других форменных элементов. В крови же вампиров белых кровяных телец намного больше и они крупнее по размеру. Они участвуют в имунных реакциях  и вырабатывают антитела, уничтожающие вредные вещества в организме.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Таким образом, кровь — это сила вампира, но в то же время величайшая из его слабостей.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Малейшие изменения в её составе могут привести к тяжёлым недугам. Да, да, носферату может заболеть, но болезнь будет так или иначе связана с алой амброзией жизни.  Возможно нарушение свёртываемости крови, из-за чего регенеративный процесс всего организма замедляется. Это может привести к коагулопатии — патологическому состоянию , обусловленному проблемами со свёртываемостью. Думаю, не стоит говорить, что это достаточно опасно, особенно, если вампир потерял много крови в результате схватки с неприятелем.  О причинах этого многого не скажешь: болезни среди носферату остаются редкостью, и исследования в данной области почти не проводились. Предположительно, такой недуг может быть следствием неправильной "кровяной диеты" или же результатом постоянного кровосмешения, повторяющегося из поколения в поколение. Правда, последний  вариант маловероятен, так как случаи инцеста в обществе детей ночи — вещь не такая уже и редкая в отличие от болезней.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Хотите увидеть медленное угасание вампира? Найдите способ подпортить ему кровь. Хотя не знаю, зачем вам это делать: кол в сердце намного эффективнее.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Необходимо также запомнить, что вампиры могут питаться кровью как людей, так и животных. Однако здесь есть маленькое «но». Постоянное употребление крови зверей приводит к умственной деградации. Поэтому думайте, прежде чем создавать персонажа-вегетарианца: ваше "благородство" отразится на способности вашего героя трезво рассуждать.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Как люди, пневматики и оборотни, вампиры не имеют иммунитета против отклонений в психике. Вам, конечно же, знакомо известное выражение "красивый снаружи и гнилой внутри". Помните, что все вампиры в прошлой жизни были грешниками. Все они прошли через ад и горели в его пламени за содеянное. Тяжесть довлеющих над ними пороков перешла  с ними и в новую "жизнь" и наложила свой отпечаток на их характер и поведение. У них могут быть свои причуды и маски, фобии и мании, даже расстройства личности.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Предел есть даже у совершенства.

</font></p>
<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

10

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">АСТРОНОМИЯ;</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">ЧАСТЬ I</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.ibb.co/YLwj2kC/1.gif" alt="https://i.ibb.co/YLwj2kC/1.gif"></span></p></td></tr></tbody></table>

<p align="justify"><font face="Georgia">Согласно книге Бытия планета, на которой живут люди является третьим миром (а отнюдь не первым), который сотворил Всесоздатель, он также известен как Твердь. Этот же трактат рассказывает о том, что первыми были созданы известные всем рай и ад. Когда между раем и адом разразилась война,  Эвелоном была воздвигнута защитная стена, которая отделила этот мир от других миров,  чтобы злые силы не могли навредить тем, кто живет на Тверди. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Разумеется, ученные не стали полагаться на религиозные трактаты и пошли дальше. К всеобщему удивлению ими было открыт тот факт, что прежде планета действительно состояла в триаде. По каким – то причинам планеты разошлись и выстроились в ряд, однако, по мнению планетологов, раз в несколько тысячелетий они все же вновь встают рядом друг с другом.  </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Голубая планета, на которой живут люди и сверхъестественные существа, носит название Деус.  Вторая планета, сплошь покрытый туманом, называется Азарат.  Красная планета под названием Инферно обладает заметной системой из двенадцати колец, состоящей главным образом из частичек льда, меньшего количества тяжёлых элементов и пыли.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Всего в  солнечной системе <a href="https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/30491.png">двенадцать</a> планет, однако по мнению ученых Деусе - единственная планета, на которой есть  живые организмы. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Деус вращается вокруг солнца и своей оси, имеет три естественных спутника и занимает четвертое место в общем ряде планет. Первый спутник – Луна или Параселена, как ее обычно называют. Древние народы, именовали ее также Звездным пахарем, впрочем, сейчас такое выражение встречается крайне редко. Два других спутника Деуса не видно, но раз в тысячу лет люди могут наблюдать невероятную картину "проявления", когда видно сразу все три планеты-спутника. Два других спутника носят названия: Дайрус и Тезариус.</font></p>
<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>планеты системы</strong></span></span></span>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">БАРАТЭОН</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Первая планета от звезды. Средний радиус - 3830 км. Каменистая планета, состоящая в основном из солей серы и меди с более плотным ядром, солнце почти полностью выжгло и выпарило её атмосферу, состоящую из углекислоты с примесью хлора и сероводорода. Продолжительность суток - 11 часов, период обращения - 67 суток, сила тяжести на планете - 0,3G, атмосферное давление - 0,07 атм, температура поверхности на солнце - 320°, в тени - 170°
В настоящее время исследование планеты ведётся при помощи трёх орбитальных спутников. Попыток высадки не проводилось, поскольку рельеф Баратэона весьма изменчив (учёные связывают это с всё ещё проходящей в недрах планеты тектонической активностью).</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ГОР</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Планета с плотной сернистой атмосферой. Радиус планеты без учета атмосферного слоя оценивается примерно в 5100 км, однако достоверных сведений получить покан е представляется возможным, поскольку зондам не удалось проникнуть в толщу атмосферы глубже, чем на десять километров. Известно, что Гор обладает металлическим ядром, формирующим вокруг планеты мощное гравитационное и электромагнитное поле. За время наблюдения за планетой, известны случаи, когда Гор буквально проглатывал мелкие кометы или астероиды, попавшие в его гравитационное поле, или смещенные гравитацией его единственного спутника. Атмосфера планеты пребывает в постоянном движении, по которому можно судить о том, что продолжительность суток на Горе составляет около 28 часов. Период обращения вокруг звезды - 234 суток, сила тяжести на поверхности планеты оценивается в 4,4G, а атмосферное давление превышает 6 атм.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ДЕУС</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">см. выше</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">АЗАРАТ И ИНФЕРНО</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Пара планет, движущихся в орбитальном резонансе по близким по длине эллиптическим орбитам. Период обращения их вокруг звезды составляет 864 суток. В зависимости от местонахождения планет то одна, то другая занимает четвертое место по порядку. Массы планет считаются идентичными, однако множество вопросов и теорий вызывает значительная разница в составе их поверхностей и атмосфер.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Так, Азарат, чья поверхность состоит из водяного льда с примесями силикатов и аммиачных мелких морей, а атмосфера состоит преимущественно из двуокиси углерода с плотными облаками из того же аммиака. Это дает ученым основания полагать, что на Азарате могут быть обнаружены следы жизни, или, в будущем, планету возможно будет преобразовать, сделав пригодной для колонизации. Геоактивность планеты позволяет предполагать наличие у неё горячего ядра, что вполне могло привести к формированию океанов жидкой воды под твёрдой поверхностью планеты.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Радиус планеты составляет 7430 км, продолжительность суток на ней - 34 часа, атмосферное давление - 0,7 атм, сила тяжести - 1,3 G. Температура на поверхности колеблется от -120° до 0°</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Инферно гораздо плотнее собрата, и в отличие от Азарата, температура на планете колеблется гораздо сильнее. От -130° на теневой стороне и до 450° на солнечной. Это полностью безводная планета, на которой осадки выпадают только по вечерам и те из серной кислоты, которая составляет около 20% атмосферы. Остальное - азотистые соединения и неон, во время электромагнитных бурь подсвечивающий атмосферу красным. Каменистая поверхность Инферно изрыта каньонами, испещрена кратерами от ударов метеоров. На планете активно действует больше полусотни вулканов, извержение одного из которых - жерла Исхея - длится уже 18 лет. Радиус планеты 4980 км, продолжительность суток 36 часов, атмосферное давление 2,45 атм, сила тяжести 1,9 G. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Поскольку состав планет-соседей отличается столь разительно, ученые выдвинули теорию, что одна из них (предположительно Инферно) сформировалась за орбитой Илоша, и была смещена на текущую орбиту в течение 1-2 млрд. лет в результате гравитационной аномалии или планетарной катастрофы. Расчеты, однако, указывают на крайнюю стабильность орбиты Азарата-Инферно, что заставляет учёные умы и дальше искать ответ на эту космическую загадку.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ИЛОШ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Крупный водородно-гелиевый газовый гигант, в верхних слоях атмосферы которого, однако, содержится значительная примесь азота. Из-за ионизации при столкновении с солнечным ветром, планета испускает слабое фиолетовое свечение, за что её в древности называли “Лавандовой звездой”, различимой в периоды сближения даже невооруженным глазом.
Радиус - 27 тыс.км., период обращения вокруг солнца - 4502, 6 суток.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Илош сопровождают три естественных спутника - Нимей, Картос и Хассан, каждый из которых примерно втрое мельче Деуса и представляет собой покрытую льдами скальную породу. При этом Нимей - претендент на звание носителя внедеусной жизни, поскольку на его поверхности велика активность гейзеров, выбрасывающих в космос столбы водяного пара.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ЛОДАС</span></strong></span></font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Плотная каменистая планета, информация о которой имеет более теоретический характер, поскольку запущенный к её орбите 30 лет назад зонд из-за ошибки в расчетах не смог выйти на стационарную орбиту, и сделав над планетой несколько витков, канул в глубинах космоса. Из-за неравномерного распределения  плотности под воздействием гравитации гиганта Илош, Лодас постоянно обращён к звезде лишь одной стороной. Вследствие этого, планета представляет собой безжизненную пустыню - с солнечной стороны - выжженную, радиоактивную, где температура, несмотря на удаленность от звезды, превышает сотни градусов, а с теневой - ледяную, изрешеченую метеоритными кратерами.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Тонкая атмосфера согласно спектральному анализу содержит метан и азот, а поверхность представляет собой различные соли алюминия с выходящими на поверхность жилами тяжелых металлов.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Радиус - 3387 км, продолжительность суток - вращение отсутствует, период обращения вокруг звезды - 12 348 суток.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Спутник Лодаса - Ганкун - имеет нестабильную орбиту, на которую оказывает значительное влияние соседний Илош. Ученые не исключают, что через несколько миллионов лет массивный сосед сможет отобрать у Лодаса его спутник, переманив его на свою орбиту, правда в таком случае есть риск развития катастрофического сценария, при котором гравитационное поле Илоша сорвет Ганкун и, раскрутив подобно праще, запустит через всю систему.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ВАРИОС</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Ещё менее изученная планета Вариос была названа в честь открывшего её эросианского астронома Вариоса. Большинство трудов Вариоса были посвящены Параселене и Тезариусу. Планета, которую назвали его именем, была открыта совершенно случайно. Наимболее известные его труды "О фазах Параселены и о её сближении с Солнцем",  "О темной стороне Параселены", а также "О планетах" (эта последняя глава обрывается в самом начале). В 1994 году именем Вариоса также назвали один из кратеров столь интересующей его ум луны.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"> Вариос виден невооруженным глазом при хорошем небе. По некоторым расчетам и предположениям планета может состоять на 95 % из воды и только на 5 % из каменистых материалов, а в атмосфере должен присутствовать водород и гелий. Однако, как полагают ученые, водная поверхность в связи с критично низкой температурой на планете покрыта плотной коркой льда.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Радиус - 3987 км, продолжительность суток - вращение отсутствует, период обращения вокруг звезды - 19 348 суток.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">У Вариоса три спутника: Топнус, Эрна и Зрена. Ученые полагают, что при сближении с солнцем, Вариос может стать братом-близнецом Деуса. Другое название планеты "Планета-океан". </font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">МАРИУС</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Планета носит имя одного из эросианских императоров. Черная, поглощающая свет, она представляет собой не самое  красивое зрелище и ассоциировалась у эросианцев с домом верховного бога смерти и подземного царства мёртвых.  Она в два раза больше, чем Деус и является одной из самых загадочных планет системы.  В настоящий момент это самая темная планета из когда-либо известных. Предположительно газообразная. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Теоретические модели строения атмосфер подобных планет связывают малые геометрические альбедо планет при наблюдениях в оптическом диапазоне с присутствием в атмосфере натрия, калия или оксидов титана и ванадия, которые хорошо поглощают свет. Предполагается, что она имеет плотную атмосферу, в которой нет облаков и присутствуют вышеописанные вещества, хорошо поглощающие свет звезды. По последней оценке ученых планета поглощает около 99 процентов света.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">У Мариуса также три спутника: Фетих, Амади и Шарма. </font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ЭРЕОС</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Считается одной из самых красивых планет солнечной системы. Названа в честь бога любви и красоты у эресеанцев Эреоса. В целом планета была известна людям с глубокой древности, что нашло своё отражение в мифологии и религиозных верованиях различных культур, а не только эросианцев. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Химический состав внутренних слоёв Эреоса невозможно определить современными методами наблюдений. Предполагается, что кольца этой планеты могли быть сформированы в результате столкновения с другими планетами, более маленькими, например, планетами-спутниками. Согласно той же эросианской мифологии, за обладанием внимания Эреоса боролись многие эросианские боги, которые погибали в разных испытаниях, который сладострастный идол им устраивал, чтобы потешить своё самолюбие.  </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Если кольца действительно сформировались в результате столкновения некоторых объектов друг с другом или даже с самой планетой Эреос, скорость столкновения должна была быть низкой — в противном случае частицы колец были бы выброшены за пределы сферы.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Спутников у Эреоса нет. Согласно тем же эросианским мифам, из-за своих глупых шуток и неоправданного риска со стороны его поклонников, сладострастный божок в конце концов был наказан верховным отцом и до скончания веков должен был оставаться одиноким.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ЛУРДЕС</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Планета газовый карлик. Лурдес окружен плотной примордиальной атмосферой из водорода и гелия и находятся на приличном удалении от солнца. Ближе к ним чаще встречаются более компактные планеты, сверхземли, такие же каменистые, как наша, но более массивные.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Предположительно несколько тысяч лет назад планета была намного массивнее. Ученые предположили, что Лурдес теряет гелий из своих оболочек, причем скорость этого процесса довольно велика, чтобы объясняться влиянием её собственными недрами. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Спутников не имеет.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">МАЛЭК</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Температура Малэка колеблется от -233 до -213 градусов. Атмосферное давление на планете составляет примерно 1 Па. Атмосфера Малэка состоит из азота с примесью метана (около 0,25%) и угарного газа (около 0,05-0,1%)</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Планета была открыта только в 1881 году анахоморским астрономом, жившем при королевстве Тезея, Акиф Аль-Тавилом. Расстояние до планеты и возможности современных телескопов не позволяют получить качественные снимки его поверхности.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Открытию Малэка было посвящено несколько почтовых марок разных стран.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Спутников у Малэка до настоящего времени обнаружено так и не было.</font></p>
<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

11

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>святая земля</strong></span></span></span>
<p align="justify"><font face="Georgia">Феномен святой земли известен с незапамятных времён. Вера сотен людей, ежедневно совершающих особые действия, или ритуалы очищения наделяют саму землю способностью изгонять нечистую силу. Вера сама по себе становится силой, охраняющей человеческие святыни от зла, и не важно, кто именно является объектом поклонения - Эвелона, Уахэд или кто-то из языческих богов. Ни одно тёмное существо не сможет подойти к ним близко, не получив серьёзных повреждений. Такими местами являются церкви, соборы, монастыри, хорошо "намоленные" идолы, освящённые кладбища. Освятить место могут как служители церкви, так и сильные светлые маги, психики. Тёмные личности очень хорошо чувствуют границу, за которую лучше не заступать.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Любой вампир, оборотень/ликан, одержимый демоном или злым духом человек, маг, вставший на путь тьмы, находясь на святой земле, испытывают боль. Вампир через минуту рассыплется в прах, оборотень умрёт от звона, ввинчивающегося в мозг. Маг погибнет от масштабного кровоизлияния. Единственным исключением из этого правила являются древние вампиры, которые через две минуты рассыпаются в пепел подобно своим менее продвинутым сородичам - но когда прах сдувает за пределы святой земли, они вновь восстанавливаются спустя сутки. За такое “обновление” придётся заплатить слабостью и сильным недомоганием. Злые духи не могут попасть на территорию, заряженную святой силой: перед ними словно вырастает прозрачная преграда. Нейтральные духи, маги, люди попадают на святую землю без труда.
Святые места отличаются друг от друга по уровню “заряженности”, как отличаются батарейка и автомобильный аккумулятор. Обычная небольшая церковь, городское или заброшенное кладбище обладают средним зарядом, и сильные тёмные маги, вампиры рангом выше мастера (магистры и древние) могут туда войти. Они будут испытывать дискомфорт и головную боль, однако останутся целы и даже не задымятся. Но крупные религиозные объекты, такие как главный городской собор или собор Святой Петры в Варфе, а также действующие монастыри, места, освящённые сильными светлыми магами, обладают столь мощным зарядом, что ни один самый старый вампир не сможет войти туда и остаться в живых.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Тёмные чары и объекты, созданные тёмными магами/вампирами, не могут проникнуть на святую землю: стоит им пересечь невидимую черту, они развеются без следа. Исключением являются теневые охотники древних: они могут просуществовать на освящённой земле пару минут, прежде чем сгинуть. Магия нейтральных пневматиков, даже нацеленная на причинение вреда, пройдёт сквозь границу без затруднений и не будет ослаблена.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Ритуал освящения достаточно провести один раз, чтобы сделать землю опасной для прохода тёмных существ. Однако есть способ осквернить землю, превратив её в обычную - тогда она перестанет представлять угрозу для тёмных. С местом, имеющим не очень большую заряженность верой, это может сделать любой некромант средней силы, маг или вампир. Чем сильнее заряженность объекта, тем больше сил и времени на это уйдёт - и не факт, что у некроманта это получится. Могут понадобиться объединённые усилия нескольких очень опытных некромантов, чтобы осквернить главные религиозные святыни целых народов. Возможность осквернения святой земли рассматривается мастерами отдельно в каждом конкретном случае.
</font></p>

<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

12

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ЗЕЛЬЯ;</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">ЧАСТЬ I</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.ibb.co/2jhkSxL/1.gif" alt="https://i.ibb.co/2jhkSxL/1.gif"></span></p></td></tr></tbody></table>

<p align="justify"><font face="Georgia">Приготовление зелий не потребуют от вас познания в химии или фармацевтике - зато пригодится знание ботаники и зоологии, а так же лунного и солнечного календаря. Многие из компонентов вполне обыденны, но требуют сбора в определенное время или при определенных условиях. Некоторые компоненты редки или дороги, а о некоторых приходится только догадываться, расшифровывая старинные гримуары. Основным компонентом зелья является магическая энергия, которая и делает его "рабочим". </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">В мире есть простые зелья, которые разрешены законом, а также такие, которые разрешены для бытового применения, но запрещены для массового распространения, и, конечно же, запрещенные к изготовлению. По большому счету, почти все зелья, за исключением очень небольшой категории, относятся либо к запрещенным для массового потребителя, либо полностью запрещенным. У многих из таких зелий есть серьезные побочные действия, что и делает их опасными.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">За последние десять лет в Дюссельфолде оштрафовано за ввоз и продажу незарегистрированных зелий, множество сверхъестественных существ, некоторые из которых даже попали в застенки Имитраса.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Все зелья, которые сбываются в магических лавках, на базарах и переулках, должны иметь специальную аккредитацию, выдаваемую магическим сообществом, которая подтверждает сертификат качества. Более того, все торговцы, которые промышляют подобными товарами, ежегодно проходят проверку магического надзора.  </font></p>
</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">КРОВЬ ВУРДАЛАКА</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> кровь вурдалака (упыря) (15 мл), настой зверобоя (12 мл), коготь дракона (1 шт.), листья крапивы (4 шт.), отвар из соцветий фенхеля (12 мл), вода (50 мл).</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Использовать не больше одного раза в месяц. Одна доза - 100 мл.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> потребитель чувствует прилив сил, становитесь более выносливым, и думает, что сможет свернуть горы, если захочет. Эликсир увеличит  силу в четыре раза, однако не ускорит регенерацию и не спасет от серьезных повреждений. Основную силу в составе дает кровь вурдалака, все остальные ингредиенты удерживают мутаген.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b> при употребление первые десять минут может быть ощущение дискомфорта и тремор. Противопоказана людям. Если нет регенерации, значит чистая сила может пойти во вред организму. Будут перегружены мышцы, а значит во время драки руки будут избиты куда сильнее чем при обычном мордобое, поскольку удары будут в 4 раза сильнее.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b> этот эликсир был придуман еще до новой эры. Имя его создателя и по сей день остается неизвестным. Рецепт был изъят из древней книги, которая сейчас находится в библиотеке библиарской ложи. Категория - запрещенные товары.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">КОЛДОВСКАЯ ВОДА</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> настой из цветков анютины глазки (40 мл), слюна вампира (2 мл), отвар из лапчатки (20 мл), корень тысячелистника (2 гр), сок моркови (3 мл), мед (1 ст. л.), стакан белого вина. Во время приготовления читается заклятье, которое и активизирует все эти ингредиенты, создавая колдовскую воду, способную приворожить любого.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Всего трех капель этой настойки смешанной с тремя каплями вашей крови на бокал вина, хватит, чтобы объект обожания был привязан к вам до конца дней. Следите за дозировкой! Если увеличить ее, можно свести человека с ума.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> человек выпивший зелье, посмотрит на другого так, будто увидел его впервые. То, что раньше в нем его раздражало теперь будет казаться милым. Эти чувства не настоящие, но человек (или иной) выпивший его будет считать их настоящими. Более того, он станет боготворить своего возлюбленного и стараться ему всячески угодить. Почувствовать этот эликсир в своем бокале могут только кровавые принцы и маги воды. Остальные, если и почувствуют странный привкус не смогут понять его природу.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b> привороженный может сойти с ума или же покончить жизнь самоубийством из-за неразделенного чувства, недостаточного внимания, желания партнера. Также могут атрофироваться другие чувства.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b> противопоказан при беременности и кормление ребенка. Не рекомендуется при психических заболеваниях. Зелье было придумано в 1211 году ведьмой по имени Варга. Жившая в Боллисии женщина полюбила женатого мужчину и была готова на все, чтобы он бросил семью и остался с ней. Однако он настолько любил жену, что внутренняя борьба свела его с ума. В итоге мужчина не достался никому. Он покончил жизнь самоубийством. Категория - запрещенные товары.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ХАМЕЛЕОН</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> отвар барвинок (20 мл.), трава бергера (с острова Бердера - авторское), хвост ящерицы (1 шт.), перепелиные яйца (2 шт), моча верблюда (1 стакан), жир кабана.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">100 мл. на один прием внутрь.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> в течение суток вы сможете трансформироваться в любой живое существо или предмет (столб, стол, стул). Трансформация будет сопутствоваться головокружениями. В случае трансформации в неживой объект - потребуется задержка дыхания, иначе вы умрете от удушья в неживом теле.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b> сильная головная, мышечная боль. Тошнота, рвота. При передозировке невыносимая боль, с возможным летальным исходом.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b> противопоказано во время беременности и кормления ребенка. Индивидуальная непереносимость. Зелье трансмутации было придумано в 1101 году, магом Вассианом Публи. С самого детства он мечтал воспарить в небо птицей и нашел решение своей проблемы. Жаль лишь, что исполнив ее он скоропостижно скончался от стрелы охотника. Категория - продается лицам достигшим 18 лет.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СЕРЕБРЯННАЯ ЗВЕЗДА</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> огненная вода (15 мл), лаванда, ангелика, листья крапивы (4 шт.), горсть цветков мать и мачехи, толчёные скарабеи.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Использовать не больше одного раза в неделю. Одна доза - 100 мл.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> ментальная защита. Может быть легкое покалывание в области головы, которое прекращается буквально через две минуты. Теперь никто, даже очень сильный абсолют или менталист не может использовать на вас свои силы.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b>при частом употребление может выработаться иммунитет.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b> эликсир был придуман в 21 году до новой эры. Имя его создателя - Маврий - светлый маг, целитель. Категория - продается лицам достигшим 18 лет.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СЕРДЦЕ ГРИФОНА</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b>сердце грифона (1 шт), толченные скарабеи, желудочный сок носорога, шалфей, сок мака, листья дуба, дыхание жизни, кость мертвеца.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Можно использовать всего один раз. Этим зельем поливают мертвеца, после чего произносят слова из древней книги (слова не прилагаются).</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> эссенция жизни возвращает мертвого с того света в целости.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b> временная дезориентация, частичная потеря памяти, не контролируемая ярость.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии: </b> имя его создателя - Ксеркс. Он придумал его в отчаяние, когда пытался воскресить свою погибшую невесту. Категория - запрещенная.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">КРАСНЫЙ ДРАКОН</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b>неизвестны.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Достаточно одной капли. Можно использовать лишь один раз, при вскрытие сосуда, теряет свои свойства.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> медленная смерть (в течение игровой недели). Может быть использован против любого иного, в том числе и тех, кто устойчив к ядам.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии: </b> категория - запрещенная.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">КРОВЬ АГНЦА</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> клык вервольфа, шалфей, чабрец, лягушачья икра, яд змеи, кровь убитого человека, безоаров камень</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">В зависимости от яда, от пары капель до 100 мл.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> выводит из организма все известные яды в любой момент отравления в течении часа. Однако если яд уже нанес непоправимый вред, спасти отравленного не удастся. Действует только на людей и пневматиков. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b> тошнота, рвота, потливость, диарея, кровотечение из носа - таким образом яд выводится из организма. При передозировке возможно также головокружение, ощущение легкой эйфории.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b> Кровь Ангела изобрел маг Жизни Аврелий в девятом веке нашей эры, среди людей известный как врач, заложивший основы современной медицины. Зелье явилось побочным продуктом экспериментов по созданию панацеи от всех болезней. Категория - продается лицам достигшим 18 лет. </font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">КЛЕВЕРНЫЙ ЛЕПЕСТОК</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> четырехлистный клевер, эссенция радуги, семь волосков трехцветной кошки, цветок папоротника, соскоб с подковы</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">100 мл. на день действия.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> ровно один игровой день вам будет вести во всем - судьба сама поведет вас за руку к вашей цели! </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b> ощущение эйфории все время, пока вы будете под действием зелья. После прекращения действия начнется полоса неудач, кроме того, у особо чувствительных натур может развиться депрессия.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b> зелье было создано ведьмой Зухрой, женой Зийира, в древние времена. Возможно именно из-за вмешательства демона зелье получилось с такими побочными эффектами. К слову, сама Зухра погибла на следующий день после принятия Клеверного лепестка, в грозу в нее угодила молния. Категория - запрещенные. </font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ВЕСЕЛЯЩЕЕ ЗЕЛЬЕ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> плоды шиповника, плоды черной смородины, слюна вампира, настойка ромашки..</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Одна чайная ложка в день.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> чувство бодрости и воодушевления на весь день, повышение настроения, вывод пациента из глубокой депрессии, возвращение жажды жизни и любви к оной. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b> передозировка может повлечь за собой приступы гомерического хохота, неадекватное поведение, излишнее веселье, в особых случаях - приступы истерического смеха, сопровождаемые пьянящим чувством, которое вызывает укус вампира или сексуальные утехи, то бишь череду оргазмов - осторожно, это может вызывать сердечный приступ!</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b> зелье было изобретено темной колдуньей Маргери, служащей вампиру, однако получило быстрое распространение среди приверженцев всех мировоззрений за его полезные свойства. Особой популярностью пользуется у тех, кто подвержен депрессивным состояниям. <s>Ну и у извращенцев</s>. Категория - продается лицам достигшим 18 лет.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ЗАЙЧЬЕ ЗЕЛЬЕ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> имбирный корень, экстракт пратии, пять заячьих шерстинок, одна щепотка корня ириса.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> одна столовая ложка сделает ваши движения в два раза быстрее на полчаса. Принять за один раз можно не более трех столовых ложек - таким образом, максимальная продолжительность эффекта - 90 минут.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b> при передозировке у принявшего снадобье могут возникнуть головокружения, панические атаки, рассеянность внимания.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b> легенда гласит, что это зелье было изобретено еще друидами, некогда населявшими территорию нынешнего Лиавана и Дюссельфолда. Так это или нет, никому не известно, но снадобье у знающих людей пользуется определенной популярностью. Запрещено к применению на различного рода соревнованиях (последствия шалостей юных магических дарований на Форлаке). </font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ТЕМНОЕ ОЧАРОВАНИЕ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> эхинацея, розовое масло, жасмин, капля крови девственницы.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Достаточно пяти капель для достижения эффекта, который продлится час. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> окружающие вас носферату сочтут вас необычайно привлекательным. Зелье не является любовным напитком, оно помогает установлению влечения, а не более прочной связи. Внимание - действует только на вампиров!</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b> осторожно, если надушиться слишком сильно или выпить чересчур много, вы рискуете закончить свое существование в лапах темных существ, которые, преисполнившись страсти, просто разорвут вас на части.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b> популярное средство пикапа в обществе вампиров. Категория - продается лицам достигшим 18 лет.  </font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ИСТИННЫЙ ВЗОР</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> слеза медиума, экстракт полыни, корень гвоздики.
</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Принимать по столовой ложке.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> вы сможете видеть низших призраков, но не заговаривать с ними, а также различать существ по их аурам, узнавать их возраст и способности, только взглянув на них.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b>  передозировка влечет за собой головокружения и галлюцинации.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b> достаточно часто используется магами, равно как и другими фракциями, потому широко известно в определенных кругах. Категория - продается лицам достигшим 18 лет.  </font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ЗЕЛЬЕ ВОИТЕЛЯ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> кровь взрослого мужчины, кресс водяной, настойка из чертополоха, сок ягод морошки.
</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Принимать по столовой ложке.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b>  вы сможете на полчаса впасть в состояние берсерка - ваша сила увеличивается в два раза, а сопротивляемость ментальным атакам и в частности внушениям возрастает на 50 процентов. Вы не испытываете страха.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b> передозировка может привести к тому, что чувство ярости еще долго вас не покинет. Вы можете потерять контроль над своими действиями.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b> это зелье было широко применимо ведьмами северного племени тартумов, известных своим бесстрашием и свирепостью. Категория - запрещено.  </font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ГОРЯЧЕЕ СЕРДЦЕ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> сок ягод голубики, настойка полыни, корень лапчатки.
</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Принимать по столовой ложке.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> в течение трех часов вы полностью неуязвимы к воздействию холода. Лютые морозы не смогут вам навредить, вы не замерзнете, даже если окажетесь в ледяной воде, магия льда причиняет наносит вам только физический урон -  сотрясение вы получите, если на вас упадет крупная сосулька. Также это зелье спасает тех, кто пострадал от обморожения.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b> не выявлено.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b> еще одно тартумское зелье, часто принимаемое воинами народа во время путешествий по морозным землям. Категория - запрещено.  </font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СОКРОВЕННОЕ ЖЕЛАНИЕ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> листья черного ясеня, шалфей, синие крокусы.
</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Дозировка - 7 капель.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> это зелье помогает вам определиться со своими собственными желаниями, побороть сомнения и принять правильное решение: говоря в целом, оно помогает вам лучше разобраться в себе и своих эмоциях, а знание самого себя - это залог настоящего успеха.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b> при передозировке вы можете немедленно приступить к выполнению своих желаний: к примеру, ударить того, кто это наш взгляд заслужил, завоевывать объект своего вожделения, прыгнуть с парашютом, несмотря на страх высоты, и т.д. В некотором смысле является своеобразной сывороткой правды.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b> рекомендовано нерешительным или запутавшимся людям в целях обретения душевного покоя. Категория - продается лицам достигшим 18 лет. </font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">КЛЕВЕРНЫЙ ЛЕПЕСТОК</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Состав:</b> четырехлистный клевер, семь волосков трехцветной кошки, цветок папоротника.

</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">10 мл. на день действия.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Эффект:</b> ровно один игровой день вам будет везти во всем - судьба сама поведет вас за руку к вашей цели!</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Побочные эффекты:</b> ощущение эйфории все время, пока вы будете под действием зелья. После начнется полоса неудач, кроме того, у особо чувствительных натур может развиться депрессия.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Комментарии:</b>  зелье было создано ведьмой Зухрой, женой Зийира, в древние времена. Возможно, именно из-за вмешательства демона зелье получилось с такими побочными эффектами. К слову, сама Зухра погибла на следующий день после принятия "Клеверного лепестка", в грозу в нее угодила молния. Категория - заперщено. </font></p>
<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

13

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">АРТЕФАКТЫ;</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.ibb.co/ggRRGZs/1.gif" alt="https://i.ibb.co/ggRRGZs/1.gif"></span></p></td></tr></tbody></table>

<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Артефакт</b> – это, как правило, легендарный магический предмет, наделенный уникальной силой и свойствами, которые невозможно получить в обычной среде. Не стоит путать его с зачарованными вещами, наделенными магом однозарядными силами. К таким относятся, например, зачарованная игла некроманта, способная усыпить одного человека, или колокольчики с предупреждающим (сигнализирующим) заклятьем воздуха, благодаря которому они будут звонко оповещать хозяина о приближении к дому злого духа или иного темного существа.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">В магических лавках можно найти много зачарованных книг. Но наткнуться среди них на фолиант, в страницах которого заклятьем запечатаны существа, способные покидать свою «клетку» по воле темного колдуна (как в некрономиконе), нельзя.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Запрет на использование, транспортировку и продажу артефактов был подписан еще в 1321 году, однако обрел большую силу в начале 19-ого века, когда отслеживать их эксплуатацию стало значительно проще. Существует несколько категорий артефактов, среди которых есть те, что можно уничтожить и, напротив, которые следует сохранить (артефакты-ловушки) во избежание катастрофы. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Есть перечень магических предметов, которые не подпадают под значение слова «артефакт» и в виде исключения допущены в использовании Конвента Власти и Мистицизма. Такими можно считать ошейники «повиновения», которые застегивают на шее преступника, чтобы лишить его силы, или кольца «менталиста», защищающие разум рыцарей от воздействия мозгоправов. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">С согласия Союза синод сохранил у себя несколько артефактов. Имеется ряд магических вещей и у правящего органа кровопийц. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Все найденные и изъятые артефакты спрятаны в хранилище Союза, которое защищают лучшие маги нашего времени. Остальные затерянны во времени или же раскиданы по всеми свету. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">В сеттинге "Любовники смерти" хранение и использование артефактов является незаконным и карается наказанием от 7 лет до пожизненного заключения на острове Форлак. Алхимия, зальеваренье стоят вне закона, если так или иначе способствуют нанесению вреда кому-либо. Люди, которые занимаются подобным, являются преступниками.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Вне закона стоят только магические артефакты, которые так или иначе могут взаимодействовать с внешним миром или приносить какой-то существенный вред. Однако старинные вещи, которые также порой можно назвать артефактами, принадлежащими к каким-то эпохам, не изымаются и могут храниться у коллекционеров.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Не смотря на все попытки ограничить использование артефактов, на «черном рынке» можно найти множество всевозможных диковинок. А их собирательство по-прежнему считается одним из наиболее распространенных нарушений закона.
</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Одни артефакты создаются за считанные минуты, а другим порой нужны целые годы, чтобы вобрать в себя силу. Существуют целые технологии по созданию этих исключительных предметов. У большинства из них есть своя необычная история. И чем старше артефакт, тем более диковиной она становится. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Вне зависимости от разновидностей, все они так или иначе зависимы от времени. Есть предметы, способные «поглощать» и «сохранять» чужую силу. Такие артефакты могут со временем увеличивать свою значимость и опасность для магического общества, а также всего мира. А природные защитные амулеты, например, которые черпают энергию из стихий, наоборот, с годами могут стать еще более полезными. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Есть амулеты «однодневки», которые становятся бесполезными после первого же использования, а есть артефакты «тихушники», которые можно активировать только при определенных условиях (при этом до тех пор они будут выглядеть всего-навсего бесполезными вещами). К так называемым артефактам «тихушникам» можно отнести музыкальную шкатулку, которую активировал Глаз Зийира, окропленный кровью первого творения. То есть, чтобы шкатулка смогла «заработать», необходимо выполнить сразу несколько условий. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Артефакты «тихушники» не представляют угрозы, пока не будут выполнены условия, поэтому они не стоят в одном ряду с запрещенными артефактами до тех пор, пока угроза от них не станет существенной. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Стоит также упомянуть артефакты «ловушки». Это и «проклятые картины», с заключенными внутри душами, демонами и т д, медальоны и прочие зачарованные предметы. Даже дом может стать магическим артефактом. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">В прошлом их нередко создавали ценой чужих жизней. Так, артефакт под названием «Вместилище душ», где согласно легендам нашла свое последнее пристанище душа отца вампиров, было создано ценой нескольких жизней. Сейчас подобное уже не практикуется и запрещено законом, но артефакты такого плана все же есть, и порой привлекают к себе внимание коллекционеров и любителей истории. </font></p>

<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Священные реликвии

Магические артефакты

Природные артефакты

Исходя из названия, можно сразу сказать, что создание этих артефактов так или иначе связано с религией. С первой войной добра и зла, пришествием, знамениями и пр.
В основном все они относятся к очень далеким временам, когда еще даже не существовали вампиры, и можно было своими глазами увидеть ангелов (и не только увидеть, но и поговорить с ними).
Хотя некоторые из них принадлежат и к более поздним эпохам.
Скрижали и перекрестки являются одними из самых древних артефактов. Всего их двадцать четыре штуки: двенадцать перекрестков и двенадцать скрижалей.
Артефакты, созданные с помощью церковной магии, также являются священными реликвиями и относятся к этому разделу.

Артефакты, созданные непосредственно с помощью магии пневматиков. Самый древний из этих артефактов принадлежит к эпохе Николауса Квентерберга. Молот. Однако он считается утерянным для потомков.
Такие артефакты не всегда имеют ауру, поэтому их трудно отличить от обычных вещей. Например, стул-липучка. Вы не сможете отличить его от любого другого стула, но присев, поймете, что ошиблись в своем выборе.
Магические артефакты часто используются «Мистицизмом». Вышеупомянутый ошейник «повиновения» относится к этой категории.
Срок годности таких артефактов определяется их создателем и силой, которую он в них вложил.
К ним относятся и стихийные артефакты, и энергетические, предназначенные для восстановления силы, и защитные, которые используются в качестве оберегов (большинство из них разрешены законом), и комбинированные.

К ним относятся известные всем «тисовые кинжалы» или не стачивающиеся магические карандаши. Основная особенность таких артефактов заключается в том, что их сила определяется материалом, а не силой. Так, например, не стачивающиеся карандаши сделаны из магической породы дерева, растущей в определенных местах силы. В конце XIX века они были занесены в магическую красную книгу.

Магические книги

Живые артефакты

Артефакты законников

Все книги по магии, а также литература, в которой заключена магическая энергия, – это артефакты. Большая их часть, где прописаны сложные магические заклинания, нарушающие природный баланс или связь с темными силами, находится вне закона.
«Книги Теней», которые ведут некоторые маги, – это единственные разрешенная букинистика магического мира, однако при условии, что в ней нет темных заклинаний. Темная магия в любом виде стоит вне закона.

В нашем мире есть также своего рода «живые артефакты». Это люди или точнее сказать сверхъестественные существа, являющиеся по своей сути не теми, кем кажутся на первый взгляд. Пример живого артефакта «первое творение Всесоздателей», способное сорвать печати и использовать скрижали.
Иногда живыми артефактами становятся и животные. Их, правда, называют «хранители». Хранители определенных тайн.

Артефакты, которые утверждены Союзом и могут быть применены в работе Конвента Власти или «Мистицизма». Не имеют широкого распространения.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+2

14

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>зачарованные предметы</strong></span></span></span>

<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Зачарованные предметы</b> — вещи с магическими свойствами, которые не имеют уникальных свойств, как, например, артефакты. Зачарованные предметы, как правило, просты  и не требуют серьезных магических вливаний.   </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Изучение подобных предметов и их изобретение преподают во всех магических и смешанных школах, а также на острове Форлак. Однако на Форлаке знания даются более углубленные.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Множество зачарованных предметов можно увидеть в магических лавках и на зачарованных базарах, где они пользуются большим спросом и популярностью. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Основной инструмент для изготовления подобных предметом, что вполне очевидно, является зачарование. Зачарованные предметы часто можно принять за артефакты. Для того чтобы убедиться, относится ли предмет к классу артефактов, специалисты снимают с него ауру.  Снять зачарование с артефакта нельзя, а с предмета можно. Это связано с особенностью изготовления и, конечно же, количеством используемой магии. </font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Зачарование</b> — это придание какому либо предмету магических свойств при некоторых условиях. Главное условие — свойство должно подходить и соответствовать предмету. Например нельзя ожидать что камень, на который наложат сигилль огня — загорится, если он сам по себе не горюч. Или например ожидать что дерево станет светится, при наложении сигилля света.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Сигилль</b> — это символ взятый из какого либо языка имеющий определённое смысловое наполнение, своеобразная идеограмма. Многие маги использую камагуэйский иероглифический алфавит в качестве сигиллей, так как помимо частиц, у каждого иероглифа есть собственное значение, которое с тем или иным эффектом можно применить на предметах. Сигилль — самая примитивная форма зачарования, однако и самая гибкая, поскольку она позволяет составлять целые тексты и заклинания на предметах и впоследствии использовать их в любой момент путём накачки маной. Однако они не только на редкость слабы, но и неконтролируемы. Они срабатывают сразу после накачки маной, а если маны не хватает для полноценной накачки — она просто рассеивается. Естественно, уничтожая сигилль и сам предмет. Потому несмотря на простоту, пользоваться ими достаточно сложно и малоэффективно. Обычный расход маны на сигилль составляет 1 УМЕ, но по мере возрастания количества символов сигилля — расход растёт в арифметической прогрессии. Поэтому зачастую проще и эффективнее использовать не только сигилли, но и энергоконцентрирующие фигуры, позволяющие не терять ману и действующие как временные безвозвратные накопители. Если выражаться терминами современной электроники — это как конденсатор, который собирает энергию, но на каком то уровне оказывается пробит и выходит из строя, предварительно отдав весь заряд.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Энергоконцентрирующих фигур не так уж много, однако даже те что есть, следует использовать аккуратно, так как в этом тоже есть свои правила. В основном этими фигурами являются звёзды. От пятиконечной, пентакля и до двенадцатиконечной, как самой энергоёмкой и наименее поддающейся управлению. Сигилли, которые требуется активировать, вписываются вовнутрь звезды, а на вершинах лучей, если это требуется и возможно — располагаются дополнительные источники маны — накопители или природные.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Чтобы достичь максимальной энергоэффективности и защищённости, обычно в такие фигуры вписывают сигилли состоящие из количества символов меньшего, равного или кратного количеству вершин фигуры. Однако это необязательное условие.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Если же эти фигуры окружить дополнительными кругами символов определённой последовательности, эти фигуры могут из энергоконцентрирующих стать энергособирающими. Подобные фигуры, заключённые во вспомогательные круги сигиллей, собирают энергию из всех близлежащих возможных источников, которые не сопротивляются сбору и направляют её внутрь самой фигуры. Однако они не могут быть нанесены на поверхности непостоянной кривизны и как следствие, имеют свои ограничения. Зато они часто используются в алхимии и трансмутации, так как позволяют даже не имея большого запаса сил произвести необходимый эксперимент. Так же эти фигуры являются основой для накопителей маны, как впрочем и для их заряжания.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Уникурсальная же гексаграмма является основой и самой распространённой из фигур в алхимии, позволяющей производить любые необходимые манипуляции. Единственный вопрос при этом - затраты маны, потому зачастую её окружают несколькими дополнительными кругами символов, чтобы обеспечить нагнетание маны и независимость реакции от сил заклинателя.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"<span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ЗАНАВЕС МОЛЧАНИЯ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Суть предмета довольна проста и очевидна - она мешает подслушиванию какого-либо разговора, важного или не очень. Занавес создает зону вокруг себя звуки из которой не покидают ее пределов. Можно стоять в паре метров от людей, что защитили свои разговоры подобным предметом и не услышать ровным счетом ничего. Мало того, создатели этой, несомненно, полезнейшей вещи учли опасность исходящую от умельцев способных читать по губам. В таком случае губы будут двигать в произвольном порядке, а что прочитает любитель чужих тайн - это уже его проблема.
Не смотря на высокую цену - предмет пользуется большим спросом. Традиционно выпускается в виде обыкновенного кубика, для активации которого нужно повернуть верхнюю половину по часовой стрелке.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"<span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ВОЛШЕБНЫЙ КОМПАС</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><b>Волшебный компас</b> — зачарованный предмет из меди, на первый взгляд ничем не отличается от прочих навигационных приборов, однако это первое впечатление обманчиво. Этот компас работает по совсем другому принципу, нежели обычные: он зачарован таким образом, что его владелец всегда найдет дорогу домой или в любое другое знакомое ему место. С таким предметом за пазухой нестрашно заблудиться в лесу: он выведет вас из самой дремучей чащобы. Достаточно лишь мысленно задать ему направление, и стрелка укажет верный путь. Однако нужно четко представлять себе, куда вы намереваетесь отправиться, и побывать в желанном уголке хотя бы раз. В противном случае магия компаса окажется бессильной и не сможет вам помочь.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"<span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ПУТАНИЦА МЫСЛЕЙ</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Обычно изготавливается в виде кольца, главным рабочим инструментом которого является иолит.  Путаница мыслей  подойдёт для того, кто по каким-то причинам не хочет, чтобы к нему лезли в голову или хотя бы ничего интересного там не увидели.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Иолит сам по себе не так уж известен, народная традиция считает его камнем, позволяющим жить в большей осведомлённости и отсекать нежелательное информационное вмешательство извне. Видимо, этим описанием руководствовался человек, который сделал данный предмет.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Начинающий телепат услышит что-то, вроде радио-помех, существо средних ментальных способностей - отдельные звуки или слоги, бывалые ментальщики, которым перевалило за тысячу и дальше смогут "сцепить" вместе два-три слова, а то и целую фразу. Примечательно, что та же путаница работает "в обратную сторону", то есть при попытке отдать мысленный приказ или отправить сообщение владелец кольца так же услышит шум, обрывки звуков или обрывки некоторых слов. Источник послания определить не получится, тем не менее, сам факт попытки проникновения будет налицо.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Предмет не следует использовать, если у владельца у самого путаются мысли (похоть, страх, замешательство и т.д.), велик шанс, что желающий сможет прочитать  вполне сносное послание.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"<span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">ЗАЧАРОВАННОЕ ПЕРО</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Зачарованное перо — предмет, который часто можно увидеть у школьников и магов, которые желают улучшить свой подчерк.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Данный зачарованный предмет работает в основном на зачарованных чернилах. Некоторые зачарованные перья, которые внешне, кстати, напоминают обычные ручки,  могут даже делать записи под диктовку. Для этого в
перо "зашивается" магическое заклинание, произнося которое ей обладатель может управлять им голосом.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Преподаватели в магических школах не слишком одобряют зачарованное перо по одной простой причине. Оно, как правило, не улучшает подчерк своего обладателя в прямом смысле этого слова, а создает для него иллюзию. Взяв обычную ручку он будет писать также не слишком красиво, как и раньше, если не научится делать этого самостоятельно.
</font></p>

<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+3

15

законы вампиров

[indent] Свод законов «Дети крови» является основным регламентирующим документом, который регулирует взаимоотношения в вампирском общества. Первый трактат с правилами был разработан ещё в 1499 году конвентом власти, который тогда только формировался. В последствии он был переписан множество раз, а тот свод законов, которым пользуются вампиры в XXI веке был подписан в 1872 году.
[indent] До установления власти конвента были общие родовые правила. Глава рода устанавливал свои правила, согласно которым должны были жить все его соплеменники, однако они не должны были противоречить общим. Многие старые вампиры, которые не принимают новый порядок, до сих пор чтят общие традиции и традиции рода.

свод законов "дети крови"

[indent] I. ДОЗОР

Рыцари Тьмы - дозорная служба конвента власти, подчиняющаяся первому лорду и законам конвента.

[indent] Статья 1
1 – Рыцари Тьмы следует законам детей крови
2 – Распорядок дня и регламент служебного времени устанавливает глава, ответственный за свое структурное подразделение.
3 - Профессиональный отбор кандидатов проводится с разрешения Первого Лорда.
[indent] Статья 2
1 - В соответствии с регламентом рыцарю Тьмы запрещается пользоваться оружием и применять физическое самоуправство без разрешения старшего, но он вправе обойти этот пункт, если существует угроза раскрытия тайны или собственной безопасности. Появляется необходимость дать сопротивление или произвести захват, а также нейтрализовать нарушителя/группу нарушителей.
2 - Запрещается опаздывать, уходить из дозора без разрешения старшего, если на то нет явных причин таких, как встреча и последующее преследование нарушителя закона детей крови.
3 - Запрещается приходить в камеры заключения, а также стрелять по заключённым без приказа.
4 - Строго запрещено превышение полномочий.
5 - Запрещено устраивать самовольные операции.
6 - Неподчинение приказу строго наказывается.
[indent] Статья 3
1 - Рыцарь Тьмы имеет право потребовать документы у подозреваемого, и тот не в праве отказать
2 – Рыцарь Тьмы имеет право убить злоумышленника, оказавшего сопротивление.
[indent] Статья 4:
Рыцарь Тьмы обязан:
1 - Безоговорочно исполнять свои обязанности согласно требованиям его подразделения, должности, ответственности;
2 - После каждой проделанной работы оставлять соответствующий отчёт в архив;
3 – Рыцарь тьмы должен точно соблюдать порядок и правила, установленные регламентом;
[indent] Статья 5:
1 - Все вопросы и ситуации, не описанные в своде законов, должны выноситься на общее обсуждение в главном штабе.

[indent] II. ЛИЦЕНЗИРОВАНИЕ

[indent] Статья 1
1 - Перед судом и законом все равны.
2 - Обвиняемый в нарушение общественного порядка предусмотренного нынешним законодательством имеет право на защиту. 3 – Приговор вступает в законную силу через пять дней после судебного решения.
4 - Приговор, вступивший в законную силу, подлежит апелляции в течение пяти дней только в случае, если появились новые доказательства подтверждающие невиновность подсудимого.
[indent] Статья 2
К полномочиям в области лицензирования относятся:
1 - определение органов исполнительной власти, осуществляющих лицензирование на обращение;
2 - утверждение положений о лицензировании и принятие нормативных правовых актов по вопросам лицензирования;
3 - утверждение порядка предоставления документов по вопросам лицензирования в форме электронных документов;
4 - утверждение лицензии;
5 - утверждение показателей мониторинга эффективности лицензирования, порядка проведения такого мониторинга, порядка подготовки и представления ежегодных докладов о лицензировании.
[indent] Статья 3
К полномочиям лицензирующих органов относятся:
1 - осуществление лицензирования на обращение и выдачу новых документов;
2 - проведение мониторинга эффективности лицензирования, подготовка и представление ежегодных докладов о лицензировании; 3 - утверждение форм заявлений о предоставлении лицензий, переоформлении лицензий, а также форм уведомлений, предписаний об устранении выявленных нарушений лицензионных требований, выписок из реестров лицензий и других используемых в процессе лицензирования документов;
4 - предоставление заинтересованным лицам информации по вопросам лицензирования;
[indent] Статья 4
Лицензионные требования устанавливаются положениями о лицензировании:
1 - Лицензионные требования включают в себя: соответствие возраста и статуса в обществе, психического состояния будущего создателя, а также его лояльность к органам власти и закону.
[indent] Статья 5
1 - Нынешним законом постановлено, что вампир не может стать создателем и обратить человека или проклятого без лицензии на обращение.
2 - Имея лицензию проклятого, его может обратить только член его семьи или носферату, который получил право на обращения от опекуна проклятого.
3 - Носферату не имеет право насильно обращать человека в себе подобного.
4 - Имея на руках лицензию об обращении нескольких человек, вы можете потратить ее сразу или спустя какое-то время.
5 - Нарушение установленного порядка влечет за собой наказание.
[indent] Статья 6
1 - Согласно своду законов "Детей крови", каждый рожденный проклятый с самого рождения принадлежит роду вампиров, даже если является полукровкой.
2 - Обращение проклятого происходит с благословения его родителей и при наличии предусмотренной законом лицензии на обращения. 3 - Принудительное обращение проклятого без согласия родителей посторонними лицами при наличие лицензии является нарушением закона и влечет за собой наказание в виде выговора и принудительных работ.
4 - Принудительное обращение проклятого без согласия родителей посторонними лицами без наличия лицензии является нарушением закона и влечет за собой наказание от 5 до 20 лет заточения в серебряном гробу.
5 - Незаконное, умышленное обращение проклятого младенца или нанесение ему вреда, влечет за собой наказание равное пятидесяти годам заточения в серебряном гробу.
6 - За незаконное, умышленное обращение проклятого подростка, не достигшего переходного возраста, обративший с лицензией или без нее несет наказание от 20 до 100 лет в деревянном гробу.
[indent] Статья 7
1 - Обращай только достойных
2 - Незаконное обращение человека без лицензии, с его согласия, наказывается 5 годами заточения создателя в серебряном гробу и смерти обращенного.
3 - Если обращенный обманул своего создателя, последний будет оправдан, но понесет следующее наказание - исправительные работы сроком от 1 месяца до 2-х лет. Обманом можно считать захват носферату без его согласия и забор крови.
4 - Если обращенный и создатель договорились, но последний не имел лицензии, обративший приговаривается к заточению в серебряный гроб от 10 до 1000 лет в зависимости от тяжести. Отягощающим фактором считается, если обращенный совершил убийство или уже имел уголовное прошлое. Опекунство над обращенным берет Конвент Власти. Он и решает его судьбу в дальнейшем, следуя законам "детей крови"
5 - Обращение человека должно происходить исключительно с согласия лорда-смотрителя, даже если у создателя есть лицензия. 6 - Насильное обращение человека при нарушение п 5. является отягощающим и несет за собой наказание - смерть. Конвент Власти становится опекуном обращенного.
7 - Создатель несет ответственность за обращенного и является его опекуном ровно 5 лет с момента обращения. До этого времени молодой вампир не может считаться "совершеннолетним".
[indent] Статья 8
1 – Если обращенный человек стал некрофагом, его утилизируют.
[indent] Статья 9
1 - Лицензия на обращение выдается не раньше установленного Конвентом срока, равного 120 годам.
2 - Конвент вправе отказать в выдаче лицензии, если на то есть основания, а также сократить число возможно обращенных в ваших данных.
3 - Последующее лицензирование проходит в установленный Конвентом срок и не раньше.
4 - Конвент не дает право апелляции, если было принято решение не давать вам лицензию.
5 - Конвент вправе лишить вас лицензии на срок от года до посмертия, если есть веские причины.
[indent] Статья 10
1 - Умышленное обращение людей с целью подорвать власть карается смертной казнью.
[indent] Статья 11
1 - После обращения человека или проклятого вы обязаны сообщить об этом лорду-смотрителю и в отдел лицензирования.
2 – Если вы не сообщили об обращении в течение 5 (для проклятого) или 10 (для человека) дней, Конвент может считать, что вы являетесь преступником.
3 – Если вы не сообщили об обращении в соответствующие сроки, но не являетесь нарушителем закона, с вас взымается штраф в размере 500 либрев за несоблюдение ст . 11 п. 1.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

16

многомирие

[indent] Наряду с материальным миром к которому привыкли обыватели вселенной любовников смерти, существуют и иные параллельные миры. Большинство из них не имеют ни малейшего сходства между собой, однако, у каждого своя неповторимая, а подчас  и невероятная история.
[indent] Современные люди привыкли смотреть на мир сквозь призму науки; эволюция пошла по пути научно-технического прогресса, в котором всему загадочному ищут рациональное объяснение. В новом веке вид гомо сапиенс сделал  шаг вперед и начал изучать космос, тщетно пытаясь установить связь с неземными цивилизациями из далеких галактик. Даже маги подвергнувшись всеобщему безумию, постепенно начали уделять науке больше внимания, чем истокам своей силы и корням. Оттого часть миров, двери в которые когда-то были для них открыты, навсегда затерялись на просторах астральных сфер.
[indent] Многие знания, которые, по мнению ученных, даровал инопланетный разум, когда-то много веков назад побывавший на деусе,  в действительности были подчерпнуты именно из иных миров. Даже образование, которое когда-то давали на Форлаке со временем оскудело, ибо многие особо мнительные представители светлой расы, посчитали, что подобные путешествия слишком опасны и могут принести больше вреда, нежели пользы. Надо признать, отчасти их опасения были не лишены смысла. Подобное путешествие, действительно, непредсказуемо, а в руках темного, любые знания становились разрушительной силой. К тому же, развилка дорог могла завести странника в глубокие дебри, где он терялся и был вынужден скитаться по просторам астральных сфер до самой смерти.  [indent] Со временем, история о многомирие стала фантастикой, даже  для тех, кто верил в чудеса. В новом веке пневматики сделали новый упор, им стала техномагия.
[indent] В старинных фолиантах, большую часть которых не удалось спасти от жаркого огня печей, еще остались короткие записи о тех или иных мирах. Наиболее известный в узких кругах, к примеру, является «Сад кошмаров», самым страшным местом в нем считается Норудас. Говорят, что когда-то сюда спускались демонологи, здесь они черпали силу.
[indent] Еще один мир, который всегда привлекал внимание пневматиков, был Огрус или «Небесный мир», поначалу даже отождествляющийся с раем.  Он был назван так благодаря бесчисленным парящим островам. Отличное место для тренировки магов воздуха и воды. Ибо внизу, под островами простирается необъятный океан с множеством разнообразных существ, часть из которых поддавалась дрессировке.
[indent] Помимо них, можно также упомянуть «Страну Забвения», «Мир печали и слез», «Королевство вечных туманов», «Мир кривых зеркал», «Святая земля».
[indent] Узнать о том, какие миры уже исследованы можно в теме атлас миров.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

17

время, циклы и мультивселенная времени

[indent] Мультивселенная времени является одним из четырёх измерений, в котором существуют условные миры будущего. Каждый из миров, даже внутри одной мультивселенной, развивается по своим законам и принципам. Когда одно событие в рамках одного мира тянет за собой череду других событий, возникает «вероятность». Из «вероятности» и рождается условный мир будущего. Таких «вероятностей» может быть от одного до тысячи.
[indent] События в мирах будущего развиваются параллельно друг другу. Когда одно так называемое случайное событие «исключает» череду других событий, то один мир может поглотить другой и те люди, чья жизнь так или иначе пошла по другому условному «сценарию» как бы сливаются со своими «временными двойниками». Зачастую это не вызывает никаких последствий и лишь сопровождается эффектом «дежавю» или тем, что мы называем «предчувствие».
[indent] К примеру, в одном «мире будущего» мистер Х пошел прогуляться по парку, но на него напали, и он погиб. В прошлом, за час до того, как на мистера Х напали, мистеру У было видение о том, что это должно произойти, и он спас мистера Х в другой версии будущего. Тот мистер Х, который погиб в условном мире будущего, «сливается» с мистером Х настоящего. Если мистер Х по своей сути чувствителен, то «ветер времени» может принести ему либо «откат» в качестве дурного предчувствия незадолго до нападения, либо ощущение серьезной опасности уже после того, как его  спасет мистер У.
[indent] Оба события развивались параллельно, поскольку существовала «вероятность». Когда мистер Х в мире будущего остался жив, то условный мир будущего исчез, слившись с настоящим. Одно событие может развиваться с таким количеством вероятностей, что у любого ученого закружится голова, если он начнет их высчитывать. Все они, стоит ещё раз отметить, развиваются параллельно друг другу.
[indent] Однако условные миры будущего в глобальном смысле возникают не из-за мелких событий, а из-за крупных. Например, если мистер Х был президентом какой-то страны, который должен был принять важный для неё закон, и мог изменить будущее, то его смерть повлечет за собой «взрыв» и рождение новых «миров будущего». Но если, скажем, мистер Х был обычным бездомным, решившим погулять по парку в поисках бутылок, то «взрыва» в глобальном масштабе не случится и мир будущего останется скорее призраком мира будущего, который растворится в пространстве, сдуется как мыльный пузырь в огромной мультивселенной времени. Исчезнет, навсегда не оставив о себе ни единого воспоминания.
[indent] Время в существующей модели мира может искривляться, растягиваться и сворачиваться. Целостные и сформированные «миры будущего», в каждой реальности со своим ходом событий, возникали из серьезных глобальных событий, созданной из череды «вероятностей», которые были способны оставить глубокие следы в измерении времени. Эти условные «следы» и чувствуют медиумы, которые могут иногда заглядывать в будущее и тянуть на себя нити времени, приближая их, рассматривая «вероятности». Впрочем, такое под силу только достаточно опытным из них. Более молодые способны улавливать только «предчувствия», те самые, которые появляются из «вероятностей», но не всегда влияют на глобальные события. Именно из-за многогранности Вселенной времени, не все события, которые предчувствуют медиумы, развиваются так, как они думают, даже если они были уверены в исходе. Это допущение.
[indent] Существует не так уж много способом «гулять» по мультивселенной времени, но все они могут привести к смерти «путешественника». Считается, что подчиняет себе «Колесо времени» языческий бог Тезариус, существо, способное видеть все «вероятности» будущего. Однако он, как и все существа подобные ему, не имеет права вмешиваться в жизни людей.
[indent] Есть как минимум несколько способов «закольцевать» какое-либо событие. Обычно те места, где были закольцованы те или иные события, считаются проклятыми. Например, сильный выброс энергии, который произошел в месте, где случилось ритуальное убийство, может закольцевать время. Мертвые, которые остались в кольце будут переживать эти события раз за разом, а люди, которые станут приходить к месту, где случилось ритуальное убийство, будут чувствовать себя плохо.
[indent] Стоит также упомянуть временные дыры или туннели времени. Их считают паранормальными зонами. Обычно они «плавающие», то есть, дыра или туннель может открыться в одном месте на несколько часов, а затем закрыться и открыться в совершенно другом месте или не открываться больше никогда.
[indent] Люди, которые по воле случая оказываются в тоннелях времени попадают в другой временной период в рамках своего мира, а не в какой-либо другой, созданный из «вероятности». Однако, если они становятся причиной каких-то событий, которые меняют будущее, создавая «вероятность», то уже не могут вернуться в то будущее, из которого пришли, поскольку оно в рамках их условного мира, перестает существовать.
[indent] Возможно, пока это довольно сложно для восприятия, но в целом мультивселенная времени невероятно разнообразна и имеет большое количество парадоксов. Обычные люди, да и большинство сверхъестественных существ, в своей жизни никогда не сталкиваются с циклами и «вероятностями», а проживают свою жизнь, совершенно не думая о том, что существует огромная мультивселенная времени.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+3


Вы здесь » Любовники Смерти » #Библиотека » Магическая энциклопедия