https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/55589.css?v=11
Вампиры пьют кровь, чтобы выжить. Они не убивают людей обычно, но выпивая их, они забирают часть их жизненной силы
Сила мага увеличивается в совершеннолетие. Они проходят так называемое Восхождение.
У оборотней не бывает блох.
Оборотни быстрее вампиров, поэтому в ближнем бою они сильнее и победить их сложнее.
Маги, в которых течет кровь сидхе могут путешествовать между мирами с помощью отражающих поверхностей — чаще зеркал.
Маги с рождения наделены силой, которая начинает проявляться с 12-14 лет, а ведьмы и колдуны заключают сделки с демонами. Для мага обращение "ведьма" это оскорбление похуже любого другого.
В 1881 году в Тезее неугодных ссылали на остров Йух.
Столица Дюссельфолда с 2018 года Валенштайн.
Люди при сильном и длительном нестабильном психоэмоциональном напряжении могут создавать психоформы.
Колесом "Сансары" управляет Амес, он же помогает душам переродиться.
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения / эпизодическая система / 18+
10 век до н.э.:
лето 984 год до н.э.
19 век:
лето 1881 год
21 век:
осень 2029 год
Проекту

Любовники Смерти

Объявление

Добро пожаловать!
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения
18+ / эпизодическая система

Знакомство с форумом лучше всего начать с подробного f.a.q. У нас вы найдете: четыре полноценные игровые эпохи, разнообразных обитателей мира, в том числе описанных в бестиарии, и, конечно, проработанное описание самого мира.
Выложить готовую анкету можно в разделе регистрация.

ПОСТОПИСЦЫ
написано постов:
февраль - 303 поста

10 век до н.э.
лето 984 год до н.э.
19 век
лето 1881 год
21 век
осень 2029 год

Любовники смерти - это...
...первый авторский кросстайм. События игры параллельно развиваются в четырех эпохах - во времена легендарных героев X века до н.э., в дышащем революцией XIX веке, и поражающем своими технологиями XXI веке и пугающем будущем...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти » X век до н.э. » Великие империи Арканума


Великие империи Арканума

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[hideprofile]

[html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> Великие империи Арканума </span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/61/ca/0b/61ca0be6c8f7b7ea0d64f73d7b85f6b2.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-centi'>
<div data-title='ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ'>
Материк Арканум  – второй по величине материк на Деусе, площадь которого составляет — 17,840,000 км2.
Арканум в переводе с эросианского означает «аркан», т. е. место, куда стекается большое количество подневольных людей, рабов. На Аркануме самые большие невольничьи рынки.

Омывается двумя океанами: Серединным и Прокулом, а также  морями: северо-восток – Деверей, юго-восток – Каракум,  запад — Сирен, Эросианское, на восток – Таймита.

Арканум — самый жаркий материк планеты, при этом отличающийся разнообразием климатических зон: самая высокая зафиксированная температура здесь достигает +56,7  ∘C, а самая низкая составляет +15  ∘C. Рельеф материка неоднороден и позволяет выделить три крупные области: горную центральную часть — доминирующий элемент рельефа, где расположена самая высокая точка Арканума— горы Пылающего Солнца, спящий вулкан «Вусалас», находящийся на территории свободных племён; равнинный юго‑восток — обширный регион с относительно плоским рельефом, контрастирующий с центральной горной зоной; пустынный северо‑восток — засушливая область, включающая ряд пустынь, среди которых наибольшую известность получила пустыня Расра, расположенная на территории Царства Огненной Саламандры. Средняя высота материка над уровнем моря составляет 750 метров.

Государства и население – Великая Эросианская Империя, Царство Огненной Саламндры, Царство Иссин, племена Асуров, вольные народы (свободные племена)

Языки: эросианский, анахамский, языки племен бердерры (бердеррский, барредуарский, ассхасский), агританский, иссинский, асурский.
Национальности: эросианец, анахамец, агританец, ара, асур, иссин, бердерец

<center><img
  src="https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/46896.jpg"
  alt="Карта Арканума"
  width="800"
  height="340" /></center>
<center><a href="https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/46896.jpg">увеличить карту</a></center>

</div>

</div>

<div class='lore-left'>

<div data-title='ПРИРОДА И МИФОЛОГИЯ'>
<img src='https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/2/14149.jpg' />

Природа Арканума очень разнообразна — куда более, чем на других материках. Здесь можно увидеть и горные вершины, и пустыни, и вулкан, и обширные равнины, и редкие оазисы среди песков, и густые рощи у подножий гор. Каждый ландшафт создаёт свой уникальный мир флоры и фауны, делая этот континент поистине неповторимым.

И каждый уголок материка имеет свою особую историю, которая связана с коренным населением, живущим там, и их народным фольклором: древние легенды объясняют происхождение ущелий, песни хранят память о великих миграциях племён, а священные места до сих пор почитаются как обитель духов предков.

Так, например, на территории Царства Огненной Саламандры, где особенно почитается культ бога жизни Амеса и бога смерти Фетиха, существует поверье: пустыни, в том числе пустыня Расра, появились из‑за того, что между богами произошла война. Пролитая на землю божественная кровь уничтожила все посевы и превратила некогда плодородные земли в выжженную пустыню.

Там, в пустынных землях, появились <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6308#p266455">вихряки</a> — существа, которых стали называть эхом войны богов, духами, не способными обрести покой. Местные жители никогда не отправляются в пустыню без янтаря: считается, что этот камень делает человека невидимым для опасных созданий. Очень много легенд о вихряках можно найти среди свободных племен.

Неудивительно, что люди здесь глубоко боятся гнева богов и тех последствий, которые он может принести. Именно поэтому на этих землях так и не смогла укрепиться вера в Эвелуну, даже если кто‑то и пытался её проповедовать.

Чем ближе границы Царства Огненной Саламандры к соседним государствам, тем ощутимее влияние их культуры на местных жителей. Так, например, в городе Эвира — хоть он и принадлежит Великой Эросианской империи — население переняло множество традиций соседей, включая веру в бога смерти Фетиха.

Даже гора, некогда находившаяся в пределах царства, а несколько столетий назад вошедшая в состав империи, сохранила исконные названия. По преданию, именно на горах Пылающего Солнца собирались боги огненного пантеона. Теперь же там находили пристанище и имперские боги, чьи черты, если присмотреться внимательнее, поразительно напоминали богов саламандры.

Примечательно, что даже боги царства Иссин при ближайшем рассмотрении имели схожие черты с божествами других народов. Однако это сходство никогда не мешало трём государствам погружаться в кровавые распри из‑за борьбы за религиозное превосходство.

Этот парадокс подчёркивает, насколько глубоко вера переплетена с основами общества: правовая система каждого государства строится в основном на его мировоззрении и культурном восприятии мира, включая отношение к природным ресурсам. Так, например, в более плодородных землях, которые занимает Эросианская империя, вера в Эвелуну смогла получить определённое распространение — хотя, безусловно, ей не удалось закрепиться столь же прочно, как на материке Аскольд.

</div>

<div data-title='ОБРАЗОВАНИЕ'>
Образование в Великой Эросианской империи строится по ступенчатой модели и заметно различается в зависимости от социального статуса и региона. На первой ступени юные граждане посещают начальные школы — там их обучают грамоте, счёту и основам риторики; зачастую такие школы находятся под патронажем городских властей или состоятельных покровителей. По достижении подросткового возраста способные ученики из знатных семей переходят к более углублённому обучению: их направляют в школы философии, где постигают политику, астрономию, геометрию, основы права и иные премудрости, необходимые для участия в общественной жизни и управления делами государства.

Одна из крупнейших таких школ расположена на острове Таврос — она славится в первую очередь своим наставником Эмиром, известным философом и автором  трактатов по астрономии и государственному устройству. Не менее авторитетны школы в городах Эрос, Артегон и Кефаль: в Эросе акцент делают на изучении права и искусства красноречия, в Артегоне — на математических науках и астрономии, а в Кефале — на истории и традициях империи. При этих учебных заведениях уже созданы библиотеки, хранящие свитки с трудами местных и зарубежных мыслителей, а также копии важнейших государственных документов и астрономических наблюдений.

Обучение в высших школах ведётся преимущественно на языке образованного класса — это способствует единству интеллектуальной традиции в разных регионах империи. Многие наставники практикуют формат бесед и диспутов, развивая у учеников навыки аргументации и критического мышления.

Для практической подготовки юношей из знатных семей предусмотрены стажировки при магистратах и участие в работе городских советов — так теория подкрепляется реальным опытом управления. Особое внимание уделяется воспитанию гражданских добродетелей: почитанию традиций, уважению к законам и пониманию долга перед империей. Благодаря такой системе Великая Эросианская империя формирует поколение образованных граждан, способных поддерживать процветание государства и развивать его культурное наследие.

В Царстве Огненной Саламандры система образования тесно связана с храмовой традицией. Знания передаются в святилищах под опекой жрецов, которые выступают в роли наставников.

С детства избранные дети обучаются в храмовых школах: сначала осваивают священную письменность (иероглифическое письмо царства), основы счёта и ритуалы. По достижении подросткового возраста способные ученики переходят к углублённому изучению астрономии (связанной с календарём праздников и предсказаниями), медицины (в т. ч. траволечения и обрядовых практик), архитектуры (строительства храмов и пирамид‑алтарей) и законов, данных богами.

Центры обучения расположены при главных храмах, особенно в священном городе Фехта. Там же находятся хранилища свитков — аналог библиотек, доступные лишь посвящённым.

Образование носит сакральный характер: доступ к высшим знаниям получают лишь те, кто прошёл испытания и доказал верность культу богов огня. Выпускники становятся жрецами, писцами, архитекторами или советниками правителей — опорой власти и хранителями традиций царства.

В Царстве Иссин система образования связана с кастовой системой и религиозными традициями.

Обучение начинается после обряда инициации («второго рождения»), доступного лишь представителям высших каст: урави обучают с 8 лет, фараи  — с 11 лет, варави и шараи — с 12 лет. Обычные горожане формально лишены права на полноценное образование, ограничиваясь практическими навыками.

Центры знаний сосредоточены при храмах и в священных городах, где действуют лесные школы вокруг отшельников‑гуру. Монастыри царства открыты для всех каст и делают акцент на самопознании и нравственном совершенствовании.

Образование у Вольных племён носит практический, кочевой характер и строится вокруг передачи жизненно важных навыков от старших к младшим — формальных школ нет, обучение идёт в быту и во время походов.

Обучение у Вольных племён проходит в три последовательных этапа. В период детства, с 5 до 12 лет, юные члены племени осваивают базовые навыки, необходимые для жизни кочевника: учатся держаться в седле и управляться с конём, приобретают умения по уходу за животными — лошадьми, овцами и верблюдами, — а также постигают основы охоты: распознают следы дичи, изучают повадки зверей и осваивают первые приёмы выслеживания.

На этапе отрочества, с 13 до 17 лет, акцент смещается на военную подготовку: подростки совершенствуют владение оружием — луком, саблей и копьём, — тренируются в тактике и манёврах, участвуют в совместных охотах и набегах под присмотром опытных воинов. В этот период юноши проходят серию испытаний на выносливость и смелость: им предстоит продемонстрировать стойкость в долгих переходах, умение ориентироваться на незнакомой местности и сохранять хладнокровие в опасных ситуациях.

С наступлением юношества, по достижении 18 лет, молодые люди переходят к завершающей стадии обучения: они принимают самостоятельное участие в военных походах и решении дел рода, несут ответственность за порученные задачи и демонстрируют освоенные навыки на практике. Успешное прохождение этого этапа даёт право получить статус полноправного воина либо признанного мастерового — в зависимости от склонностей и умений, — и занять своё место в сообществе как зрелый и самостоятельный член племени.

Таким образом, система образования и отношение к образованию в каждом государстве своя и сильно отличается от региона проживания.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div> <img src='https://i.pinimg.com/1200x/cd/63/65/cd636591aa7deca93b04c9d8f3337b42.jpg' /></div>

<div>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/c1/1e/48/c11e48e9e762692aba57e63f54266e20.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/a3/f4/ef/a3f4ef340a7e3362d92543e065f394a7.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/c0/3b/ad/c03bad69ee00480639b65b703473dca4.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/61/e6/19/61e6194195be22cc3f7c93cfccc7ad23.jpg' />
</div>

</div>


</section>[/html]

+1

2

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> Великая Эросианская империя</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/61/ca/0b/61ca0be6c8f7b7ea0d64f73d7b85f6b2.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>

<div class='lore-left'>

<div data-title='ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ'>
<img src='https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/2/596960.jpg' />
  История страны ведёт своё начало с великого Амотрапийского царства, основанного в 1621 году до н. э. Однако наибольшую известность она получила, когда был заложен фундамент для становления Великой Эросианской Империи.

Когда империя была серьезно дестабилизирована в результате ряда гражданских войн и политических конфликтов, была потеряна часть завоеванных земель, полученных путем жестоких кровавых войн, которые успешно вёл Амадеус Завоеватель. Он же являлся последним амотропийским царем и первым эросианским императором.

Началом правления Амадеуса считается 1097 года до н.э. Он оборвал жизнь Амотропийского царя <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=5675#p254153">Магнуса</a> и, надев его окровавленный венец на голову, провозгласил себя новым правителем.

Говорили, что Амадеус собственноручно содрал с него кожу и облил горячим маслом останки, после чего поджог и развеял прах по ветру. Про него ходило много легенд, в том числе и о том, что он был не человеком, а сыном бога крови и войны Вакха. Ему он воздвиг капище в главном городе империи.

После того как кровавый император был повержен, империю возглавил его старший сын Мэксентиус. К тому времени он уже находился в законном браке со своей родной сестрой Варой, подарившей ему девятерых детей. Тело Амадеуса исчезло, и началась очередная  кровопролитная внутриусобная брань, которую затеяли его бесчисленные незаконнорожденные потомки.

В тот сложный период, который длился почти двадцать лет, положение Великой Эросианской Империи пошатнулось, что позволило многим её врагам окрепнуть и набраться сил.

Последние годы беспрецедентной стабильности и процветания, известного как «эросианский мир», стоили многих жертв. Империя достигла своего наибольшего территориального расширения во время кровавых завоеваний Амадеуса, однако потеряла былое величие, которое наводило страх на соседей, когда у власти встал его сын. Вместе с тем именно Мэксентиус подарил эросианскому народу небольшую передышку, когда междоусобная война была окончена.

Победа, к сожалению, была омрачена смертью любимой жены Мэксентиуса. От горя он начал медленно терять рассудок. Фактически с 985 года до н.э. империей управлял его старший сын Корнелиус, хотя официально он не был признан его приемником, и по столице ходили слухи, что этого может никогда не произойти.

Согласно легенде, древнейшее население империи делилось на три трибы: эросы, амосы и авреи. Большую часть из них составляли все же эросы – это группа с ярко выраженным этническим самосознанием. Они считают себя потомками завоевателей – росов, которые, по историческим данным, жили на территории империи еще в 2632 году до н.э.

В империи доминирует субтропический климат, хотя в чистом виде его можно констатировать лишь на юго-восточном побережье. Далеко раскинулись виноградники, оливковые рощи, тополевые посадки, фруктовые сады.

Дворец императора, расположенный в центре Эроса, так и называют дворцом Роз. Напоминанием о великом Амотрапийском царстве служит мост Дафорсос, который украшают статуи четырех золотых драконов, некогда красовавшихся на его гербе.

Распространенные болезни:  чума, холера, малярия, энцефалит

Письменность: алфавитное письмо.

В империи говорят на разных языках, но в основном на эросианском. Однако местное наречие имеет свои особенности в разных уголках государства.

</div>

<div data-title='ТОВАРНО-ДЕНЕЖНЫЕ ОТНОШЕНИЯ'>
Финансовая система:

Металлами, из которых делали деньги в Амотропийском царстве, были медь и бронза, поэтому монетная система Великой эросианской империи стала основываться на медном весовом фунте (либре). Монеты, которые чеканят монетные дворы империи,  стали называться либреями.

Монетных дворов было немного, и все они стояли на строгом учете.  У каждого такого двора было свое клеймо, по которому и осуществлялся контроль. Если монета весила меньше или с ней были ещё какие-то проблемы, легко можно было отыскать и наказать ответственных за это мастеров.

Наиболее крупные монетные дворы находятся в таких городах, как Эрос, Варф, Касео. До 1015 года до н.э. на монетах часто использовались изображение эросианской розы, символизировавшие защиту богов и процветание. Однако с 1015 года и до 999 года на них стали изображать в основном бога войны и крови Вакха, других богов и герои мифов.

С 999 года и по сей день на монетах можно увидеть профиль Мэксентиуса, обрамленный лавровым венком.

В отдельных регионах империи, да и в отдельных местах, даже в столице, до сих пор существует натуральный обмен — средством оплаты являются продукты и предметы. Обмен осуществляется равноценными товарами по согласованию обоих сторон устного договора.

Золотые и серебряные монеты выпускаются редко, но уже появились в качестве денежной единицы. Имеются в основном у зажиточных горожан и имеют более высокий эквивалент, чем медные и бронзовые либреи. Потрет императора Мэксентиуса впервые появился именно на золотых монетах, а уже после начал использоваться на всех.

Экономика:

Экономика базируется в основном на продуктах скотоводства и земледелия, а также торговле, добыче металлов и ремесленничестве. Империя стала быстро развиваться благодаря своему расположению, а также новым завоеванным землями, которые стали быстро приносить пользу. До 1009 года до н.э. империя продолжала расширяться, а затем потеряла часть завоеванных земель, но за последние двадцать пять лет в рамках государства было организовано единое экономическое пространство.

Экономическому развитию империи способствовали благоприятные географические и климатические условия. Почти все земли были плодородными, а урожай даже в годы, которые считались тяжелыми, хватало, поэтому люди чаще голодали из-за набегов кочевников.
В основном  выращивают пшеницу, ячмень, бобы, горох, оливки, яблоки, виноград и другие фрукты.

Кроме того, завоевания принесли немало богатства империи, золото, драгоценные камни и многое другое, в том числе и рабочую силу в качестве рабов. Во времена правления Амадеуса военный грабеж считался одним из честных источников дохода, да и самого его стали называть сыном бога войны и крови Вакха. При том военный грабеж считался таковым в основном только в эросианской империи.

Труд рабов играл важную роль в экономике. В империи сформировалась система рабовладения классического жесткого типа. Они возделывали землю, занимались скотом и прочими вещами, которые знатные патриции считали ниже своего достоинства.

От Амотропийского царства империи досталось также общество пиратов. Закон регламентирует членство в обществе, а также возлагает на само общество некоторые обязанности. В частности, помогать государству в ведении военных действий, охранять торговлю и побережье от врагов. Собственно, во многом именно крепкое партнерство с пиратским обществом обеспечило последнему амотрапийскому царю, а в будущем и самопровозглашенному императору Эросианской империи множество побед.

В местных лесах водиться много дичи, ягод и источников питьевой воды. Основой для развития гончарного производства и архитектуры стала добыча полезных ископаемых: глина, строительный камень, железо, бронза, железную руда, медь и пр.
Немаловажную роль играет и торговля с соседними странами.

Влияние на экономику также оказывает деление населения на патрициев и плебеев. И патриции, и плебеи являются свободными гражданами, но последние не имеют гражданских прав.

К патрициям относятся только родовая земледельческая аристократия, которая противопоставляла себя всем остальным. Они стали единственными, кто имеет исключительное право на пользование общественной землей. Плебеи землю могут только арендовать у государства.
В 984 году до н.э. разделение общества стало ощутимо, из-за чего начались проблемы в разных сферах экономики.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div> <span> Информация

Государственный строй —  самодержавие
Правитель — Мэксентиус
Столица —  Эрос
Крупные города —   Варф, Соломон, Касео
Религия — языческое многобожие
Официальный язык — древний эросианский
Численность населения страны — около 2,1 млн. человек
</span>

<span><img src='https://i.ibb.co/GCP08TF/image.png' /> </span>

<span>  На гербе Великой Эросианской Имерии изображена эросианская роза. Это необычное вьющееся растение, которое имеет плотный стебель, острые шипы, достигающие до 30 см в длину, и может служить своего рода «живым щитом». На нём круглый год цветут красные розы, которые источают яркий благородный аромат.</span>
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/a5/40/b0/a540b0422f3edff0219ab4f2a1a850e5.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/f1/01/68/f10168c70e1664dbf43ba3ef40d9defb.jpg' />

</div>

</div>

<div class='lore-centi'>
<div data-title='КУЛЬТУРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ И МИРОВОЗЗРЕНИЕ'>
Культура Великой Эросианской Империи позаимствовала многое у Амотропийского царства. Однако именно в империи быстрое развитие получили философия, право, военное ремесло и техника. В искусстве и литературе империя почти не внесла ничего принципиально нового и оригинального.

Зато именно в эпоху правления Амадеуса в 1085 году появился такой вид развлечений как гладиаторские игры, которые стали одним из основных массовых мероприятий для горожан. На арену обычно отправляли захваченных пленников, которые нередко сражались против отвратительных тварей, только внешне похожих на обычных людей. Игры носили в себе не только развлекательный характер, но и чествовали бога войны и крови Вакха, в некотором роде представляя собой также своеобразное ритуальное жертвоприношение.

Бои вызвали большой интерес у эросианцев. После убийства Амадеуса гладиаторские игры претерпели изменения. Теперь на арену выходили не только пленники, но и люди, которые сражались теперь уже за право быть освобожденными от рабства. Кроме того, такие игры обрели популярность не только на большой арене, их устраивали у себя и богатейшие патриции, чтобы развлечь гостей.

Богатые и честолюбивые эросианца выкладывали крупные суммы на гладиаторские бои наравне с театральными представлениями и банкетами. Игры стали уже не такими кровожадными, как в самом начале. Отчасти благодаря им эпоху правления Амадеуса стали называть «кровавым пиром бога Вакха».

Его сын Мэксентиус оказался не таким кровожадным правителем. Во время его правления куда большую популярность обрели театральные представления, расцветает торжественное красноречие. Выстраивается новая система идеалов и ценностей, но в центре все также остается почитание богов, среди которых Вакх по-прежнему остается центральной фигурой.

По-прежнему считается, что в правящей эросианской династии Кавендишей течет кровь бога Вакха. Культ императора, созданный ещё при Амадеусе, продолжает существовать, но уже не имеет такой власти.

Меняется отношение к философам, риторам и оракулам, развиваются новые идеи о естественном происхождении и существовании мира и человека, прославляется человеческий разум. Все больше и больше развивается система образования.

Семь лет дети находятся на домашнем обучении, после чего для них становились доступными общеобразовательные школы, единые для мальчиков и девочек. Получить образование могут все свободные эросианские граждане, а также бывшие рабы.

Популяризуются школы ораторского искусства, где могли продолжать свое обучение уже только юноши от шестнадцати до восемнадцати лет и только из знатных семей. Там распространяется мнение о том, что эросианская империя является центром вселенной, имеющим власть над всем миром.

В 1009 году получает свое развитие и эросианская правовая система. Первым эросианским писаным правом стал сборник – законы эросианского императора, в котором отражаются основные важные аспекты жизни, пока ещё не отделимые от религиозных норм, а местами их повторяющие.
Однако многие судьи, особенно в отдаленных уголках империи, по-прежнему пользуются старыми способами разрешения спора и выносят свои заключения на основании местных обычаев и традиций.

Медицина сочетает в себе научные знания со сверхъестественными и религиозными верованиями. Возможности изучения человеческой анатомии ограничены. Существует запрет на вскрытие трупов. Лекари полагались в основном на вивисескцию животных, в частности свиней и приматов.
Лечат преимущественно кровопусканием, травами, температуру сбивают холодом.

Мода и одежда

Гражданин эросисанской империи носит в основном тогу. В зависимости от статуса гражданина ткань, отдельные фрагменты на ней, и даже крой тоги могли сильно отличаться между собой. Так, например, носить тогу из красной ткани или любых бордовых оттенков мог только император и его семья, поскольку красный цвет являлся цветом царским.

Известные аристократичные семьи могли довольствоваться только красными полосами, отдельными фрагментами на своей одежде, которые бы указывали на то, что они также имеют высокое происхождение. По цветам одежды можно было определить насколько важная фигура её носит. Чем больше было красного, тем выше статус. За ношение красного цвета без права это делать могли даже казнить.

У солдат в одежде также присутствовал красный цвет в одежде, но в ограниченных количествах. Они носили символ эросианской розы на одежде, которая была также изображена на гербе.

Туники изготавливали из разных тканей. В основном из шерсти или льна. У мужчин она  доходила до колен (её подпоясывали на талии), солдаты и путешественники носили более короткие, но у женщин они должны были доходить до щиколоток. Существовало множество разновидностей туник.

Повседневным цветом оставался белый. Свадебный наряд невесты представлял собой длинное платье — паллу, которая была синего или голубого цвета, на голову накидывали покрывало точно такого же цвета, немного спуская его на лицо, а поверх надевали венок, обычно из цветов, собранных самой невестой накануне бракосочетания.

Мировоззрение

Великой Эросианской Империи характерны противоречия, которые ощутимы между высоким уровнем развития цивилизации и вместе с тем потребительским характером культуры, ведущей к паразитизму.

Религия по-прежнему занимает важную роль в становлении мировоззрения всех слоев общества. Император считается важнейшей фигурой империи, его власть непоколебима и подкреплена тем, что в его жилах и жилах его потомков течет кровь богов. Убийство кого-либо из императорской семьи может обернуться проклятием для тех, кто попытается его совершить. Самого же императора считают бессмертным, легендарной личностью. И в первую очередь на страхе он строит свою империю, держит и патрициев, и плебеев в железном кулаке.

Для общего порядка и высшие, и средние классы по понятным причинам должны придерживаться официальной идеологической доктрины, которая насаждает наслаждение жизнью и почитание эросианских богов, а в первую очередь, конечно же, бога крови и войны Вакха. Вакх и царствующий император являются олицетворениями могучего и процветающего государства. Аппозиция жестоко подавляется, вводится цензура.

Цензоры производят перепись имущества граждан и следят за архитектурой и искусством — в них не должно быть ничего, что может оскорбить императора, его семью или богов.

Мировоззрение низших классов значительно отличается от высших. Благосостояние высших классов базируется на тяжелом труде, однако их жизнь была посвящена услаждению собственных пороков, а занятым тяжелым трудом людям на полях и в мастерских нужно было построить свою систему ценностей, которая соответствовала бы их существующей действительности. В народе   с уважением относились к традиционным ценностям, в числе которых была семья, очаг, хорошее отношение с соседями и пр. Именно в низших слоях в большей степени и начала крепнуть новая религиозная доктрина, которая пришла с запада вместе с кочевниками.

Считается, что нравственная жизнь людей из низшего сословия и рабов угодна богам, поскольку именно боги определяют судьбу человека, но прожив её сообразно они получат с их стороны посмертное воздаяние.

Институт брака:

Место мужчины и женщины также было определено богами. Благопристойная женщина должна была посвятить жизнь заботам о доме и муже, поэтому важную роль в её жизни занимал институт брака.

В Великой Эросианской Империи браки по расчету среди знати были в порядке нормы, поскольку целью их в первую очередь являлось укрепление политических союзов, финансового благополучия семей. Браки по любви были большой редкостью, поэтому в империи даже слагали шутливые стишки на эту тему. Одним словом, любовь и брак обычно никак не были связаны между собой. Отчасти потому что любовные интрижки, которые складывались между теми, чьи чувства не могут быть узаконены, приводили к страшным трагедиям. Так, например, в 990 году в империи погибло порядка двух десятков девиц из знатных семей и ещё десятка юношей, которые закончили свою жизнь самыми разнообразными способами из-за неравной или неразделенной любви. Тот короткий период в народе называют по-разному. Одни говорят, что это «проклятье Молос», а другие «Возмездием Эас».

Девушек в империи принято выдавать замуж в 17–20 лет. Согласие на брак жених должен спросить у родителей, от невесты он по закону не требуется.  Она может до последнего не знать о том, что должна вскоре стать чьей-то женой. Однако согласие сына в случае, если брак обсуждается между родителями, пусть и условное, получить было необходимо.

У женщины нет права распоряжаться своим имуществом, преданным. Им полностью распоряжается её муж. Как и её жизнью. Впрочем, определенная защита от государства у женщин все же существует. Она имеет право обратиться за помощью к магистрату, если муж с ней плохо обращается, и даже попросить развода, если семья готова принять её обратно.

Развод обычно получали у жриц храма Эас, богини любви и плодородия, которая защищала семейный очаг. Однако такие женщины не могут повторно заключать союз, и поэтому в обществе их обычно называют распутными. Дети, как правило, остаются с мужем. Мужчина может взять себе в жены другую женщину только после развода. Многоженство запрещено.

В общем и целом, институт брака в империи очень сложный вопрос, который вызывает много споров.
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='РЕЛИГИЯ'>  Как уже много раз упоминалось, главным божеством в Великой Эросианской Империи, считается Вакх – бог крови и войны, чья кровь по легенде течет в жилах нынешнего правителя и членов его семьи.

Вакх фигурирует не только в эросианском пантеоне. Первые упоминания о нём появились ещё в  древнеплатейском, где он выступал не только  как бог крови и войны, а также как отец мертвых и проклятых душ, которые обитают в его подземном царстве. Считалось, что он способен поднимать тела погибших из могил и пленять бессмертных духов, держать смерть и управлять тенями. У него есть жена Пилата, которая родила ему десять сыновей. Стоит отметить, что столько же детей родила и жена императора Мэксентиуса, правда, один из них умер так и не сделав первого вдоха.

Пилата является богиней негодования и возмездия, а также богиней ревности. Ревность её и погубила. Много раз пыталась она убить незаконнорожденных отпрысков своего мужа Вакха, и поплатилась за это собственной свободой. Он превратил ее в каменную статую и, согласно все тем же легендам, запер за семью печатями и шестью замками, там, где никто не мог найти тело.

В империи много храмов, посвященных не только Вакху, но и другим богам эросианского пантеона, в числе которых богиня любви и плодородия Эас, противостоящего ей бога сладострастных утех и распутства Молоса, бога смерти Фетиха.

Однако с 1009 года до н.э. в отдельных уголках государства, в особенности среди низших классов, стала набирать популярность новая религия. Она прославляла богиню Асэйлун или, как её ещё называли, Эвелуну, которой противостояло все темное и злое, объединившееся и олицетворенное в лице её брата Дагона. Пока ещё новая религия только набирается сил, но уже сейчас в отдельных уголках империи стали ходить слухи, что она может стать проблемой для существующих порядков и традиционных эросианских практик.

Эросианские практики представляют собой систему верований и ритуалов, в которых включены магические и псевдомагические ритуалы. Так, например, отдельную категорию жриц богини Эас считают прорицательницами. К ним приходят, чтобы получить предсказание от божества на счастливое замужество и не только. Многие из них конечно же пустышка.  Более прогрессивные и состоятельные граждане предпочитают обращаться к астрологам.

Стоит отметить, что жрицы богини Эас единственные в своем роде, кто могут оставить храм и заключить союз с мужчиной. Они проходят ритуал, после которого могут быть свободны, но при этом понимая, что после свадьбы обратной дороги у них не будет.

Куда более строгих правил придерживаются в храмах бога смерти Фетиха, что и не удивительно, учитывая все особенности их покровителя. Эросианцы также, как и анахамцы верят, что бог смерти может обрезать линию судьбы человека в любой момент, однако такой популярности как в царстве огненной саламандры здесь он все же, так и не смог получить из-за соперничества с другими богами.

Отдельного внимания заслуживают храмы Молоса. В городах, где сладострастный бог обрел особую популярность, а таких в империи было всего два, и один из них находился на одном из островов, расположенных недалеко от материковой части, стало принято отправлять девиц в храм, посвященный ему, чтобы там они лишились невинности, что называется, с первым встречным, а уже после получили право вступать в законный брак. Повинность эта распространялась не только на низшие слои, но и на знать. Считается, что до понравившейся девицы может снизойти и сам Молос в облике странника. Про это существует множество легенд.
<img src='https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/2/608717.jpg' />
</span>
</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/09/90/b2/0990b2f3389df1a4b943c65441eecdb1.jpg' />

</div>
</div>

<div class='lore-centi'>
<div data-title='ЭРОСИАНСКИЙ ПАНТЕОН'>

Вакх (отождествления: Вахус, Вахес, Вас) — Бог крови и войны, а также как отец мертвых и проклятых душ, которые обитают в его подземном царстве. Считалось, что он способен поднимать тела погибших из могил и пленять бессмертных духов, держать смерть и управлять тенями. Бог, которого призывают перед сражениями, и который дарует победителям венец победы.

Пилата — Пилата является богиней негодования и возмездия, а также богиней ревности. Ревность её и погубила. Много раз пыталась она убить незаконнорожденных отпрысков своего мужа Вакха, и поплатилась за это собственной свободой. Он превратил ее в каменную статую и, согласно все тем же легендам, запер за семью печатями и шестью замками, там, где никто не мог найти тело.

Амес (отождествления: Зуораил, Абайоми, Мехта) — Бог судьбы, неотвратимого рока, повелитель жизни, магии, ветра и дыхания, медицины, а также воскрешения из мертвых. Хотя нити, которые плетет Мехта, подвластно разорвать Фетиху, считается, что он может сплести новые, а порой даровать человеку сразу две линии судьбы. Имеет три воплощения: ребенок, мужчина, старец. Не является богом требующим кровавых подношений. Не особо почитаем в империи.

Фетих (отождествления: Жнец, Оргус) — Бог Смерти, бог конца всего. Покровитель царства мертвых, хранитель его ключей. Ему подчиняются Ахтор и Верлок. По мнению жителей эроса, именно Фетих определяет конечный путь человека (насколько героической, трагической или ужасной будет его смерть). Он также может оборвать всякую жизнь раньше срока, обрезав нить судьбы, дарованную  человеку Амесом.

В некоторых городах считается, что именно Фетих, как бог смерти и мертвых, ответственен за гибель урожая. Если долго стоит засуха, многие начинают приносить жертву Фетиху, чтобы задобрить его и отвести беду, ведь всем известно, что следом за неурожаем придет голод, а затем и смерть.

В самых крайних случаях в жертву приносят жрецов. В случае, если Фетих не успокаивается и жертвы ему не по нраву, считается, что он хочет крови тех, кто приносит ему подношения.

Сам Фетих является лично только в конце пути жизни фараонов и героев. Остальных в царство мертвых провожают его сыновья Ахтор или Верлок.

Зэйр (отождествления: Зийир, Зейр, Захарс, Костополис) — Бог темного искусства, колдовства, запретных ритуалов.

Тех, кто поклоняется Зэйру, называют темными колдунами и боятся. Считается, что они могут насылать на города болезни, губить скот, наводить проклятья на дом и семьи. В империи колдунов побаиваются, но они, как и прочие граждане, существуют и живут по равным с ним законам.

Эас (отождествления: Эриса, Асис, Аис) — Богиня любви и плодородия. Ее обычно задабривают благовониями или маслами. Она считается доброй богиней, которая не требует кровавых жертв от своих почитателей. К ней обращаются, когда просят искренней любви и рождения ребенка.  Ей противостоит Молос, бог сладострастных утех и распутства.

Эреос — Брат Эас, больше известный как самовлюбленный божок. Бог сладострастной любви. Согласно той же эросианской мифологии, за обладанием внимания Эреоса боролись многие эросианские боги, которые погибали в разных испытаниях, который сладострастный идол им устраивал, чтобы потешить своё самолюбие. В итоге бог отец проклял его на вечное одиночество.

Молос (отождествления: Молодар, Мол) — Молос считается богом распутства, беспорядочных любовных утех, страсти, вседозволенности. Также в отдельных городах его считают богом религиозного экстаза, винограда, вина, виноделия. Один из кровавых богов пантеона. Иногда любовной магии. Мужеложества. В империи его больше ассоциируют с божеством покровителем веселых застольев, не удержания в еде, супружеских измен, эрекции.

Ассаман (отождествления: Амади, Мидас, Амса) — Божество погребального культа. Помогает душам пересечь границу между миром живых и мертвых. Защищает их во время всего пути. Его образ можно часто увидеть на стенах гробниц.

Индриара — Богиня верности и клятвы, также богиня и других благодетелей. Особо почитаема у солдат, а также торговцев.

Прокул — Бог воды, отец русалок и прочих морских созданий. В его честь и был назван один из океанов, омывающих берега империи. Один из его сыновей бог моря Деверей, бог прилива и высоких волн, влюбленный в богиню попутного ветра Седифу, которую часто упоминают пираты.

Эстертус — Бог правосудия.  Являлась аллегорическим олицетворением моральных сил в системы правосудия. Его имя часто упоминают эросианские юристы, риторы и философы.

Мосфис — Бог сновидений. Считается, что у него есть не только собственное царство, но и несколько миров, которыми он владеет, и куда перемещаются души тех, кто впал в состояние глубокого сна (комы). Его противоположностью называют Легафона, темного бога кошмаров.

Радона — Богиня надежды. Такка Шантарье, которую также называли черной лилией, отличалась удивительной формой и редким цветом лепестков. Их темно-бардовый или серый оттенок местами переходящий в черный, напоминал распахнутые крылья летучей мыши. Длинные поникающие усики, растущие из сердца цветка, вызывали не слишком приятные ассоциации. На острове, откуда он был родом, его называли также цветком дьявола.

Зловещая красота цвета породила много суеверий и разнообразных легенд. По одной из таких легенд, такка являлся кровожадным демоном, которого боги наказали за то, что он выкрал одну из дочерей Эас юную красавицу богиню Радону, лишив людей надежды, которую она собой олицетворяла.

Пронзенный копьем бога правосудия Эстертусом, демон рухнул на землю. Однако ни он, ни другие боги не знали, что Радона к тому времени полюбила демона.  Когда кровь его оросила почву, она приникла губами к его губам, и он обратился в цветок, который по той же легенде «оживал» в сезон дождей.

Фаетон (олицетворение: Тонас, Фаес, Фэас) — Бог музыки и музыкальных инструментов. Сын бога ветра Карса и богини любви Эас. Его дочерями считаются музы. Он воспевает красоту своей матери и силу любви, слагает стихи о подвигах героев и ужасной участи злодеев. Считается светлым богом, богом, которого зовут на празненства.

</div>

</section>[/html]

0

3

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> царство огненной саламандры</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/61/ca/0b/61ca0be6c8f7b7ea0d64f73d7b85f6b2.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>

<div class='lore-left'>

<div data-title='ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ'>
<img src='https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/2/240974.jpg' />
  Фараон считается проводником божественной милости, носителем божественной искры (благодати), под правлением которого расцветает царство.

Он ответственен за благополучие своего народа и государства. Народ верит, что без фараона царство Огненной Саламандры моментально придет в упадок, погрязнет в междоусобных войнах и будет проклято.

Будущий фараон рождается только в правящей династии от семени правителя и великой царицы (главной жены). Таким образом, власть переходит по наследству от фараона к сыну, но не обязательно старшему. Считается, что будущий фараон с самого детства отмечен богами. Чаще всего ему покровительствует Амес, однако иногда фараон может быть избран и другими главными божествами – Фетихом и Эвасом.

Если в детстве мальчиков не происходит ничего, что могло бы указывать на их избранность, то нового наследника еще при своей жизни назначает правитель, поскольку только он может увидеть тайные знаки богов, которыми отмечены его сыновья.

Женщины правительницами практически никогда не становятся, хотя великие царицы могут исполнять роль регента при своих малолетних детях до достижения ими четырнадцати лет. С этого возраста мальчики считаются способными править самостоятельно.

Наиболее известной женщиной-правительницей была Эшар Изис, занявшая престол после своего отца Тутмоса VI, не произведшего на свет детей мужского пола.

Распространенные болезни:  малярия, дизентерия, трахома.

Письменность: ребусное письмо.

Летоисчисление ведется от начала правления Бити Джибэйд I, объединившего царство Огненной Саламандры и установившего власть фараонов. Таким образом, 984 г. до н э. соответствует 2166 г. по официальному летоисчислению царства.

</div>

<div data-title='ТОВАРНО-ДЕНЕЖНЫЕ ОТНОШЕНИЯ'>
Финансовая система:

Денежная система основана на единицах массы, которые одновременно являются весовыми и денежными эквивалентами.
Валюта: золотой, серебряный или медный утен, дебен или кедет.

Утен представляет собой спираль, выполненную из проволоки весом 8,1 г. Дебен – слиток металла весом 13,6 г. Кедет – слиток металла весом 9,1 г.
Только фараон имеет право выпускать золотые слитки и утены.

Широко распространена меновая торговля, однако каждому товару также назначается стоимость в дебенах. Например, продающий корову за 6 дебенов может получить за нее литр вина стоимостью 1 дебен, кровать стоимостью 2 дебена и украшения стоимостью 3 дебена.

Налоги собираются один раз в шесть месяцев как в денежной форме, так и товарами, а также физическим трудом, что позволяет привлечь неплатежеспособное население к строительству храмов, дворцов, усыпальниц, ирригационных каналов и прочих значимых сооружений.

Налоги в казну царства платят все слои населения, в том числе и жреческая каста, однако наиболее важные группы людей могут быть освобождены от сборов особым повелением фараона. Так, например, служителям храма Амасфей подобная милость была дарована более трехсот лет назад.

Экономика:

Сельское хозяйство играет важную роль в жизни страны. Благодаря сложной системе ирригации, удалось добиться того, что в год снимают три урожая.

Налоги собираются в период разлива рек. Беднейшие слои населения, не способные заплатить их, привлекаются к разным видам работ. Таким образом фараоны решают сразу несколько проблем: собирают дань даже с тех, кто не в силах ее заплатить; привлекают к строительству свободные человеческие ресурсы; обеспечивают бедняков пищей. Все время, что люди трудятся на благо фараона, тот обязан обеспечить их жильем и едой.

Также созданы хранилища зерна, которое раздается в случае голода.

Не менее важную роль играет торговля с соседними странами, разрешение на которую выдает фараон. За такой документ купцы обязаны отдавать в казну 10% своих товаров.

У торговых путей на расстоянии дневного перехода друг от друга выкопаны колодцы, обеспечивающие караваны чистой водой.

Ведется активная добыча металлов и камня. В шахтах обычно задействованы рабы, которых захватывают в военных походах. Фараон обладает монополией на добычу золота.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div> <span> Информация

Государственный строй —  деспотия
Правитель — Кароан IV
Столица —  Анахам
Крупные города —   Эпасаи, Ахор, Манифас
Религия — языческое многобожие
Официальный язык — анахамский
Численность населения страны — около 2 млн. человек
</span>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/a3/f4/ef/a3f4ef340a7e3362d92543e065f394a7.jpg' />

<img src='https://i.pinimg.com/736x/df/33/0b/df330b815956e31ee4f8fa3a7f3ba9dd.jpg' />

</div>

</div>

<div class='lore-centi'>
<div data-title='КУЛЬТУРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ И МИРОВОЗЗРЕНИЕ'>
Анахамцы имеют довольно развитые для своего времени технологии. Особенно славятся их строители и лекари. К тому же, жители царства Огненной Саламандры освоили обработку железа, из которого изготавливается оружие, что дает бесспорное преимущество перед теми народами, которые все еще используют бронзу. Однако железо еще не получило слишком большого распространения. Плуги, кухонные ножи и многие другие предметы обихода все еще изготавливаются из бронзы.

Лечение представляет собой смесь практических знаний и магических ритуалов. Кроме лекарей лечением болезней занимаются жрецы, которые просят милости богов для больных.

Уже написано немало трактов о том, как лечить многие заболевания и физические повреждения тела. Например, анахамцы умеют лечить многие виды переломов, проводят примитивные хирургические операции. Обрезание анахамцы, несмотря на жаркий климат, не практикуют.

В строительстве анахамцы превзошли любых других жителей региона. Для постройки зданий чаще всего используют кирпич-сырец, мрамор, гранит и камни. Каменотесы царства известны своим искусством создавать монументальные сооружения.

Царство Огненной Саламандры славится также своими погребальными комплексами, дворцами и ирригационной системой, позволившей увеличить площадь плодородных земель в несколько раз. Также есть водохранилища, с помощью которых регулируется уровень воды в каналах. Запаса воды в водохранилищах хватает примерно на 250 дней, что позволяет переждать жаркий сезон между разливами рек.

В данный момент в царстве ведется строительство подземного акведука, который должен снабжать водой несколько городов и линию крепостей на границе с пустыней.

В архитектуре преобладают прямые линии, правильные формы, симметрия. Сады высаживаются линейно. Отдельно стоящих статуй устанавливать не принято. Изображения или высекаются на стенах и являются их частью, или устанавливаются в нишах зданий.
Художественной литературы практически нет. Чаще всего встречаются жизнеописания фараонов и богов, поучения, в которых описывается то, как принято себя вести.

Четкого свода законов нет. Судьи выносят решения на основании местных обычаев и традиций, а также поучений, записанных фараонами и жрецами, которые порой могут и противоречить друг другу.

Покушение на фараона или его семью карается истреблением всего рода.

Широкое распространение получили спортивные состязания, которые проводятся в каждом более или менее крупном поселении.

Анахамцы очень музыкальны. Выполняя повседневную работу, они часто поют, в часы отдыха любят играть на музыкальных инструментах. Театра еще нет, но музыканты и танцоры уже веселят знать.

В качестве домашних животных держат кошек и певчих птиц. Для охраны используют собак и бабуинов. Последние также используются стражниками для ловли преступников.

Мода и одежда

Из-за жаркого климата и трудностей ухода за волосами большинство жителей царства бреются налысо и носят парики, сделанные из шерсти животных или даже веревок, выкрашенных в черный цвет. Наибольшей популярностью для изготовления париков пользуется конский волос. Парики украшают бусинами и драгоценными камнями.

Свои волосы на голове сохраняют только представители знати, но и то не все, часто это женщины.
Мужчины начисто бреются. Исключение составляет период траура, когда бриться запрещается. На празднествах фараоны носят накладные бороды, выполненные из свитых золотых нитей, чтобы подчеркнуть свой статус.

Одежда изготавливается из льна и может быть окрашена в разные цвета и/или украшена узорами и золотыми нитями.
Мужчины низших сословий (крестьяне и ремесленники) носят только набедренные повязки. Женщины носят сарафаны на широких бретельках.
Рубашки простого покроя и накидки носят преимущественно представители знати, которые также дополняют свой наряд украшениями.
Большую популярность в качестве головного убора получили платки.

Фараон носит немес, полосатый (синий с золотым) платок, скрепленный сзади узлом, а спереди спускающийся на плечи.
На ногах носят сандалии, выполненные из кожи или волоком пальмы. На подошвах обуви часто изображают лица врагов, чтобы буквально ходить по ним и таким образом унизить.

При стрельбе из лука и управлении колесницами используют кожаные или тканевые перчатки, чтобы защитить руки от повреждений.
Некоторые анахамцы украшают свое тело татуировками, чтобы защитить себя от дурного глаза и злых духов, но эта традиция распространена лишь на северных землях царства.

И мужчины, и женщины используют подводку для глаз, чтобы защитить их от пыли и инфекций. Также представители обоих полов используют различные крема и масла для защиты кожи от жарких лучей солнца. Женщины дополнительно красят веки и губы.

Большой популярностью пользуются ароматические масла.

Внешность населения:

Коренные жители царства Огненной Саламандры, именующие себя анахамцами,  невысокого роста (средний рост мужчины 175 см, женщины – 168 см). Это сухопарые, жилистые люди со смуглой кожей, тонкими чертами лица, темными прямыми волосами и глазами миндалевидной формы.
Позднее эти характерные особенности внешности сгладились из-за смешения народов.

Бледная кожа считается показателем богатства и благополучия.

Имена:

Обычно имя состоит из трех частей: имя, данное при рождении; имя отца или матери (в зависимости от пола ребенка); имя деда или бабки по линии отца.

Фараон при восхождении на трон получает новое имя, которым его нарекают жрецы. Обычно имя символизирует то, чего от него ожидают.

Мировоззрение:

Анахамцы считают себя избранным народом, искренне верят, что боги защищают их землю, именно поэтому во главе государства оставили правителей, способных поддерживать с ними связь.

Личность фараона в мироощущении анахамцев играет огромную роль. Далеко не в каждом царстве правителя избирает божество. Это обстоятельство еще раз подчеркивает особенность их страны, дает веру в светлое будущее и стабильность. Фараон – залог благополучия.

Покушение на фараона или его родных считается самым страшным преступлением, поскольку предполагает не только убийство государя, но и посягательство на счастье всех жителей царства. Анахамцы верят, что без фараона их страна падет и погрязнет в бедствиях.

В сознании населения существует также концепция мудрого правителя, государя-отца, заботящегося о своем народе, оберегающего справедливость и готового пожертвовать собой ради процветания царства. Считается, что фараон правит по справедливости и должен одинаково непредвзято судить любого человека вне зависимости от его сословия и статуса.

Также анахамцы придерживаются ряда идей, которые для их времени можно назвать очень демократичными. Они считают, что от рождения каждый человек наделен равными правами на воздух, воду, справедливость и истину. Во многих текстах и народных сказках не раз повторяется фраза, что судить человека нужно не по его происхождению, а по способностям. Теоретически это означает, что каждый человек в царстве может добиться успеха, если будет усердно работать, однако в действительности эта идея сталкивается с рядом преград. Например, высшие государственные должности обычно занимают представители знати, а не крестьяне или ремесленники, потому что последние не имеют ни достаточных знаний для работы чиновником, ни возможности их получить.

Однако движение из одного социального слоя в другой все-таки прослеживается в некоторых областях. Зафиксировано множество случаев, когда обычный строитель становился архитектором и уже сам управлял возведением усыпальниц, храмов и ирригационных каналов. Талантливые солдаты также могут дослужиться до высших военных чинов, а лекари – возвыситься до вельмож.

Кроме того, стоит отметить двоякое отношение анахамцев к женщинам. С одной стороны, жена является собственностью мужа, а дочь – отца. С другой стороны, женщины получают образование наравне с мужчинами, имеют право на собственность, могут выступать в суде свидетелями, а также не редки случаи, когда жены подают в суд на своих мужей, если те относятся к ним слишком жестоко.

Также обычаи предписывают мужчинам относиться к своим женам как к самому дорогому сокровищу. Увы, это правило действует только для главных (для знати) и единственных (для простолюдинов) жен. На наложниц это правило не распространяется. Они приравниваются к вещам в противовес главным женам, которые нередко даже заключают примитивное подобие брачных контрактов со своими будущими мужьями, в присутствии шестнадцати свидетелей оговаривая раздел имущества в случае смерти супруга или развода.

Разводы, правда, крайне редки, но все же случаются. Судья может расторгнуть брак, если посчитает, что муж ведет себя недостойно. После этого женщина не будет считаться опозоренной или униженной. Дети в таких случаях всегда остаются с отцом.

При всем своем свободомыслии по отношению друг к другу к чужакам анахамцы относятся с долей презрения, считая их не равными себе и не избранными богом, а потому от рождения не обладающими всеми теми правами, которых удостоено население царства Огненной Саламандры.
Если к своим соотечественникам анахамцы скорее проявят милосердие и понимание, то к чужакам – жестокость.

Институт брака:

Среди простолюдинов распространена моногамия, которая частично распространяется на знать и фараонов, у которых может быть множество наложниц, но женой признается лишь одна. Дети, рожденные от наложниц, часто не имеют права наследовать имущество.

Среди знати распространены договорные браки, т.е. родители выбирают пары для своих детей, заключая наиболее выгодные союзы. Девушки вступают в брак в возрасте 13-16 лет, юноши – в возрасте 14-18 лет, однако консумация брака может происходить позднее. Обычно семья жениха принимает к себе в дом невесту, обучая ее своим правилам, обычаям и ведению хозяйства.

В правящей семье иногда встречаются кровосмесительные союзы. Так, фараон может взять в жены собственную сестру, чтобы подчеркнуть избранность богами своего рода.

Надо отметить, что царевны (дочери фараона) могут вступить в брак только с кем-то из своих братьев, в ином случае они вынуждены всю жизнь прожить взаперти или же стать жрицами, что дают клятву перед богами оставаться всю жизнь не знающими мужской ласки.

Чаще всего фараоны берут наложниц из знатных семейств или династий правителей соседних государств, с которыми хотят заключить союз. В истории царства Огненной Саламандры было задокументировано несколько случаев, когда великими царицами становились иноземки. Это было сделано ради приобретения политических выгод.

Великая царица выбирается один раз и носит свой титул до самой своей смерти.

Военные технологии:

Армия разделена на четыре части, которые носят названия по сторонам света: северная, южная, западная, восточная. Фараон считается верховным главнокомандующим и управляет южной армией. Для остальных трех назначаются военноначальники из наиболее умелых воинов.

Армия состоит в основном из анахамцев. Доля наемников на текущий момент составляет не более 30%.

В армии присутствуют следующие подразделения: пехота, колесничные войска, лучники, военно-морской флот, конница, которая была сформирована при Кароане IV для наиболее эффективной защиты земель от набегов кочевников.

Виды оружия: метательные дубинки, копья, дротики, булавы, шест-ломы, пращники, боевые топоры, хопеши, мечи, кинжалы, композитные/угловые/составные луки.

Для изготовления оружия уже используется железо, однако щиты все еще изготавливают из древесины, обтянутой кожей. Ламеллярные доспехи все еще изготавливают из бронзы.

Особенности погребения:

Тела умерших принято бальзамировать. Изначально этот обычай возник, потому что знать хоронили в мастабах рядом с усыпальницей фараона, которому они служили при жизни. Чтобы доставить труп к месту погребения, его приходилось защищать от жаркого солнца.

Примерно до 1200 в. до н.э. фараонов и их главных жен хоронили в величественных пирамидах, однако позднее этот обычай был отменен и вместо пирамид начали использовать менее впечатляющие храмовые комплексы и акрополи, где находили свой покой умершие правители и их близкие. Так появились знаменитые долины царей и цариц. Несмотря на свои названия, фараонов и их главных жен хоронят в долине царей, а сестер, дочерей и наложниц фараонов – в долине цариц.

Тела помещают в специальные антропоморфные каменные саркофаги. Саркофаги фараонов украшают золотыми масками. Также на саркофагах и на внутренних стенах гробниц высекают молитвы и описание того, какие деяния совершил в течение своей жизни усопший.
В захоронения помещают украшения, благовония, дорогие ткани и каменные фигурки людей и животных, которые должны служить погребенному в загробном мире.

В начале становления царства существовал обычай вместе с фараонами хоронить их слуг и жен, которых убивали жрецы. Последних, впрочем, по завещанию мужа все еще могут заживо похоронить вместе с ним.
Стоит отметить, что принесенных в жертву Фетиху хоронят у храмов
, посвященных этому кровавому богу.

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='РЕЛИГИЯ'>   Религия царства Огненной Саламандры представляет собой систему верований и ритуалов, практикующихся на всей её территории. В разные периоды времени правящие фараоны воздвигали в честь своих богов величественные храмы, вытачивали каменные статуи и создавали глиняные фигурки.

Принято считать, что боги могут поселиться в этих предметах и управлять теми событиями, что происходят в царстве и даже за его пределами. Если боги настроены положительно, то приносят удачу, а если рассержены, то губят урожай и насылают бедствия.

Чтобы не впасть в немилость, и правители, и горожане издревле прибегают к помощи жрецов. Жрецы являются посредниками между просящими и богами. Как правило, они начитаны, знают молитвы и проводят необходимые ритуалы, чтобы отвести беду и гнев богов.

Чтобы стать жрецом, нужно много и усердно учиться. Жрецы не только ведут диалог с богами, но и занимаются учётом храмового имущества, переписывают книги из библиотек, а также заботятся о полях, принадлежащих храму.

Основные ритуалы проводятся в святилище, где стоит множество статуй. Перед каждой из них располагаются алтари, столы для подношений, лампады.

Поскольку в царстве Огненной Саламандры многобожие, храмы возводятся в основном под каждого из богов. Считается, что храм – это своего рода дом, временная остановка для божества в мире людей, поэтому к их внутреннему убранству жители страны относятся крайне серьезно.
40% царства Огненной Саламандры состоит из пустыни, откуда приходят песчаные бури и нападают на мирных земледельцев грозные кочевые народы, поэтому она вызывает у жителей наибольший страх, равно как и боги, которые как-то с ней связаны.

В пантеоне царства Огненной Саламандры есть три главных божества: Эвас, Амес и Фетих. Первого считают началом всего, богом солнца и рождения новой жизни. Второго называют «неотвратимой судьбой»: люди верят, что именно он дарует каждому неврождённому нить судьбы. Третьего почитают как бога смерти, разрывающего оковы бренной жизни и обладающего подчас большим могуществом, чем два других. Жители царства всячески пытаются задобрить Фетиха, опасаясь его гнева. Так, например, разгневанный бог может отрезать нить судьбы, дарованную Амесом.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/65/ae/3f/65ae3fb131aba46b728967e60737b70d.jpg' />

</div>
</div>

<div class='lore-centi'>
<div data-title='ОГНЕННЫЙ ПАНТЕОН'>

Эвас (отождествления:Эвелон, Унхатор, Эвелуна, Асэйлун; боги слияния культов: Эвас-Ех, Эвас-Ор, Эвас-Сафрос) — Бог царства Огненной Саламандры, считающийся Отцом, сотворившим мир и вдохнувшим в него жизнь. Его женская ипостась, Ех, отождествляет стихийное первоначало. В отдельных городах существуют целые культы Эвас-Ех.

Эвас считается покровителем города Эпасаи, где ему воздвигнуто шесть храмов. Его же называют богом солнца и пространства. Считается, что в своей ипостаси Эвас-Ех может даже управлять временем.

Олицетворяет единство времени и пространства.

Амес (отождествления: Зуораил, Абайоми, Мехта) — Бог судьбы, неотвратимого рока, повелитель жизни, магии, ветра и дыхания, медицины, а также воскрешения из мертвых. Именно к его помощи прибегают жрецы, когда пытаются вернуть человека, находящегося при смерти, к жизни. И хотя нити, которые плетет Амес, подвластно разорвать Фетиху, считается, что он может сплести новые, а порой даровать человеку сразу две линии судьбы.

Так, к примеру, в городе Ахор жители считают, что каждый ребенок от рождения наделен двумя линиями судьбы. Пока он растет, обе нити с ним, но по достижению шестнадцати лет одна обязательно обрывается. Те качества, что ребенок накопил в своей жизни, и определяют его дальнейшую судьбу.

Амес (отождествления: Зуораил, Абайоми, Мехта) — Бог судьбы, неотвратимого рока, повелитель жизни, магии, ветра и дыхания, медицины, а также воскрешения из мертвых. Хотя нити, которые плетет Мехта, подвластно разорвать Фетиху, считается, что он может сплести новые, а порой даровать человеку сразу две линии судьбы. Имеет три воплощения: ребенок, мужчина, старец. Не является богом требующим кровавых подношений. Не особо почитаем в империи.

Фетих (отождествления: Жнец, Оргус) — Бог Смерти, бог конца всего. Покровитель царства мертвых, хранитель его ключей. Ему подчиняются Ахтор и Верлок. По мнению жителей царства Огненной Саламандры, именно Фетих определяет конечный путь человека (насколько героической, трагической или ужасной будет его смерть). Он также может оборвать всякую жизнь раньше срока, обрезав нить судьбы, дарованную  человеку Амесом.

В некоторых городах царства Огненной Саламандры считается, что именно Фетих, как бог смерти и мертвых, ответственен за гибель урожая. Если долго стоит засуха, многие начинают приносить жертву Фетиху, чтобы задобрить его и отвести беду, ведь всем известно, что следом за неурожаем придет голод, а затем и смерть.

В самых крайних случаях в жертву приносят жрецов. В случае, если Фетих не успокаивается и жертвы ему не по нраву, считается, что он хочет крови тех, кто приносит ему подношения.

Сам Фетих является лично только в конце пути жизни фараонов и героев. Остальных в царство мертвых провожают его сыновья Ахтор или Верлок.

Зэйр (отождествления: Зийир, Зейр, Захарс, Костополис) — Бог темного искусства, колдовства, запретных ритуалов.

Тех, кто поклоняется Зэйру, называют темными колдунами и боятся. Считается, что они могут насылать на города болезни, губить скот, наводить проклятья на дом и семьи.

В царстве Огненной Саламандры большая часть последователей Зэйра находится вне закона, однако фараон может выдавать лицензии даже им.

Асис (отождествления: Эриса, Эас, Аис) — Богиня любви и плодородия. Ее обычно задабривают благовониями или маслами. Она считается доброй богиней, которая не требует кровавых жертв от своих почитателей. К ней обращаются, когда просят искренней любви и рождения ребенка. В некоторых городах царства её считают женской версией Амеса. Ей противостоит Молос, бог сладострастных утех и распутства.

Молос (отождествления: Молодар, Мол) — Молос считается богом распутства, беспорядочных любовных утех, страсти, вседозволенности. Также в отдельных городах его считают богом религиозного экстаза, винограда, вина, виноделия. Один из кровавых богов пантеона. Иногда любовной магии. Мужеложества.

Герас — 1) бог охоты
2) бог войны

Худ — 1) элемент сущности человека
2) совокупность чувств и эмоций человека
3) путешествует по сновидениям
4) после смерти предстаёт перед Амесом

Амса (отождествления: Амади, Мидас, Ассаман) — Божество погребального культа. Помогает душам пересечь границу между миром живых и мертвых. Защищает их во время всего пути. Его образ можно часто увидеть на стенах гробниц.

</div>

</section>[/html]

0

4

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> царство Иссин</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/61/ca/0b/61ca0be6c8f7b7ea0d64f73d7b85f6b2.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>

<div class='lore-left'>

<div data-title='ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ'>
<img src='https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/2/250191.jpg' />
Несмотря на то, что царство Иссин входит в тройку крупных государств древнего Востока, оно похоже на другой мир, отличимый от других особой культурой и традициями, уходящими корнями ещё в те времена, когда на местах, где теперь были построены города, находились маленькие деревушки.

Иссинское общество разделено на сословия, называемые кастами (в пер. с иссинского «порода»). Все население делится на высшие касты и низшие. К высшим кастам относятся: урави — жрецов и ученых, фараи – правителей, варави — воинов, шираи — торговцев и ремесленников. К низшим кастам относятся: эраи – скотоводы, анараи – обслуга, ракайри – те, кто занимается черной работой. Вне кастовой системы находятся изгои. В редких случаях изгоями могут становится даже члены высших каст.

Касты способствовали сегрегации иссинского общества в соответствии с наследуемым родом занятий и этносом. Появление каст имело религиозное толкование, поэтому считается, что порядок взаимоотношений между их членами и отношение к ним в целом было установлено богами и должно оставаться неизменным до дня «Великого пожара». Общаться между собой участники каст также должны были между собой по строгим правилам.

Браки между членами разных каст в самом начале считались недопустимыми, однако после становления великих домов Иссина, стало очевидно, что они необходимы для сохранения мира и существующего порядка.

На настоящий момент в царстве всего двенадцать великих Иссинских домов, которые также называют себя «двенадцать иссинских перстов»: три рода урави, три рода фараи, три рода вараи, три рода варави и три рода шараи. У каждого из домов есть свой символ власти и соответствующий герб.

До 994 года до н.э. Иссинские дома имели огромную власть в царстве. Несмотря на то, что на троне царства был род Вадха, который принадлежал к касте фараи, все важные государственные решения принимались большим собранием глав «перстов», которое обычно проходило в храме Мехты (божества, отвечавшего за равновесие в мире). Последнее слово в спорных вопросах, конечно, всегда оставалось за царем, но, если по подсчету голосом он был в меньшинстве, он был вынужден соглашаться с решением «перстов».

После 994 года до н.э. влияние «перстов» ослабло. Война с Северными племенами, которая длилась десятилетиями, завершилась смертью царя и фактически всей его семьи. Ходят слухи, что его младшая дочь выжила, но подтверждений этому никто из «перстов»  до сих пор не смог найти. Зато стало очевидно, что внутри их общества появился предатель, который и помог новому царю взойти на трон.

Всё царство и даже сами «двенадцать иссинских перстов», которую уважали и боялись в прошлом, оказалась в заложниках у нового царя в настоящем. О царе ходили страшные слухи: то ли заключил сделку с Зейром, то ли сам являлся воплощением иблиса. Как бы там ни было, ему бы не удалось так просто победить, если бы ему не помогли.

Подкреплялись слухи и тем, что за десять лет, которые иссинский царь правил, было сгублено порядка 120 молодых и красивых девушек. Каждый месяц он брал себе в жены одну девушку, которая после свадьбы не доживала до рассвета. В первый год «двенадцать иссинских перстов» потеряли десять своих дочерей, пока Девдан Намбудир, принадлежавший касте фараи, не придумал, как они могут защитить своих женщин.

«Двенадцать иссинских перстов» решила поставлять красавиц со всего света царю, чтобы он утолил свой «голод» ими, позабыв об их дочерях. К счастью, им удалось отвести беду от своих домов, но до сих пор никто из «перстов» не мог спать спокойным сном не думая о том, что однажды в царе снова проснется «голод».

Иссинским царем стал младший сын хана Бахатура Серхат. По иронии хан Бахатур погиб от меча последнего царя Иссина из рода Вадха.
Оказавшись на троне царства Иссин Серхат вопреки ожиданиям других братьев, которых у него было восемь, отрекся от родства и стал единолично править. На границах царства снова стало неспокойно.

Серхат возвел капище Шахару, которого в Иссине называли «богом темного золота», потому что за свои богатства, которыми он мог осыпать любого, тот просил большую цену. Несмотря на то, что Шахар относится к темным богам иссинского пантеона, но к нему, как и почти ко всем остальным темным божествам относились как к необходимому злу.

Потеряв часть власти «двенадцать иссинских перстов» ослабла, но все же не потеряла надежду однажды вернуть себе утраченное.
Когда власть «перстов» в царстве ослабла, а новый царь ещё не успел проникнуться своим положением, царство потеряло часть территорий на северо-западе. Город Ирис отошел Великой Эросианской Империи, став её колонией, а Шакса досталось царству Огненной Саламандры.

Столица царства носит название Сии. В столице соединены притоки шести рек, которые собираются в одном бассейне. Если посмотреть на них сверху, то можно заметить, что их форма очень напоминает цветок водяной лилии. Водяная лилия считается иссинцами традиционным символом чистоты сердца, души и помыслов. По легенде бог Мехта родился из цветка водяной лилии, когда был осквернен источник жизни.

В царстве самая высочайшая горная система на всем Аркануме, которая имеет протяжность от города Ярость до города Берсар. Там, среди высоких гор, стоит самый древний храм, посвященный богу Мехта, где, по словам верующих, обретается его дух. Многие, кто пребывал в царство слышали об этом загадочном месте, где бьется сердце иссинского народа. Паломники ходят в храм Мехты, чтобы найти там ответы на терзающие их вопросы.

Царство имеет выход в море Каракум, обладает богатым потенциалом в торговле. Считается, что в Иссине свободная торговля, но на деле большинство торговых путей все также принадлежат «перстам» и контролируется тремя родами шараи.

В Иссине один из огромнейших рыботорговых рынков. На нём же можно купить услуги наёмного убийцы, купить яд, и многое другое, что не найдешь и не увидишь на обычном рынке. Торговля ведется не всегда честным способом.

Распространенные болезни:  малярия, дизентерия, трахома.

Письменность: слоговая письменность

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div> <span> Информация

Государственный строй —  разделение на касты, деспотия царя
Правитель — Серхат
Столица —  Сии
Крупные города —   Ярость, Исса, Берсар
Религия — языческое многобожие
Официальный язык — иссинский
Численность населения страны — около 1 млн. человек
</span>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/ed/5a/4d/ed5a4defb076d8e913ed87df0c9a2504.jpg' />

<img src='https://i.pinimg.com/736x/99/55/23/9955235e06f4ecbb753483ed878afcbb.jpg' />

</div>

</div>





<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ВЕЛИКИЕ ДОМА ИССИНА'>    В иссинские персты, как уже было написано выше, входит по три семьи от каждой высшей касты. Чтобы сохранить мир и равновесие, а также укрепить собственное положение внутри своей касты и за её пределами, они на протяжении долгих лет старались заключать выгодные союзы друг с другом. Однако после убийства царской семьи, мало кто из них решался на брак, поскольку для всех было очевидно, что в «перстов» есть предатель. Многие главы домов боялись рисковать уже имеющимся положением и ставить под угрозу благополучие своих детей.

Таким образом, рождаемость внутри «перстов» резко упала. Кроме того, им пришлось отдать десять своих самых красивых дочерей в руки царя Иссина, который погубил их. Уже к 984 году стало очевидно, что с этим нужно что-то делать.

</div>

<div data-title='КАСТА УРАВИ'>   

Род Аравид

Считается, что в роду Аравид рождаются великие жрецы, которые могут говорить с богами и получать от них послания. Обычно ими становятся мальчики. Их называют «Видящими». В возрасте двенадцати лет «Видящий» отправляется в храм Мехты, где проводит четыре года, учится и проникается мудростью.

В целом род Аравид занимает хорошую позицию, благодаря тому, что «Видящие» толкуют волю богов. Не удивительно, если кто-то из них пользовался этим преимуществом в достижении своих целей.
Среди них также рождается немало ученых мужей.

Цвет — красный
Животное — тигр

Род Кахрам

В роду Кахрам рождаются в основном одни женщины. И если кто-то бы расстроился, то только не они, потому что почти в каждой семье «перстов» есть хотя бы одна представительница рода Кахрам. Мужчины «перстов» часто заключают с ними союзы, поскольку они очень красивы. К несчастью, после восхождения нового царя, род Кахрам понес самые большие потери. Шесть прекраснейших девушек отправились на закланье новому правителю.

В настоящий момент у рода Кахрам почти не осталось молодых и красивых девушек, которые достигли бы брачного возраста, что в некоторой мере ослабило их. Кроме того, они до сих пор вспоминают своих дочерей и тоскуют по ним.

Цвет — оливковый
Животное — орлица

Род Мукку

Считается, что в роду Мукку течет кровь одного из темных божеств, поэтому они могут слышать голоса темных богов. Однако это не раз помогало «перстов» решить многие проблемы. Род Мукка использовал силы темных богов и темные ритуалы, чтобы уничтожить их общих врагов, но оказался бессильным перед царем.
Последняя иссинская царица была из рода Мукка, поэтому они имели определенную власть в государстве.

Цвет — фиолетовый
Животное — кобра

</div>

<div data-title='КАСТА ФАРАИ'>   

Род Вадха

  До 994 года до н.э. род, который занимал трон царства Иссин. В настоящий момент от него осталась всего одна побочная ветка, которая не имеет власти и сейчас остается в тени. Считается, что в день, когда была убита вся семья, младшую дочь царя удалось спрятать, но это скорее местная легенда, поскольку «перстам» не удалось найти подтверждения этому.

Цвет — зеленый
Животное — лев

Род Намбудир

В настоящий момент самая уважаемая семья из фараи, к которой прислушиваются многие члены «перстам». Причина доверия к семье Намбудир заключается в том, что главе рода Девдану удалось найти решение, которое помогло спасти молодых девушек «перстов» от нового царя.
Раньше считалась второй по важности семьей. Они всегда занимали высокие чины при иссинских царях и пользовались всеобщим уважением. Женщины не допускаются к власти, родом всегда управляют только мужчины. Да и рождаются у Намбудир в основном мальчики, поэтому род называют «благословенными Мехтой».

Цвет — голубой
Животное — ирбис

Род Дхавал

Представители рода Дхавал также занимают высокое положение в «перстах», но стоят на ступень ниже Намбудир. Считается, что они утратили свою власть после того, как была убита царская семья. И все же, они по-прежнему могут оказывать большое влияние на «перстов».
Предпочитают действовать чужими руками, а не своими. Род Дхавал многочисленный. В истории рода есть не только светлые, но и темные пятна. Были в их роду и «изгои», имена которых они предпочитают не вспоминать.

Цвет — оранжевый
Животное — слон

</div>

<div data-title='КАСТА ВАРАВИ'>   

Род Дарваси

   В роду Дарваси рождаются сильные войны. Они на голову выше обычных мужчин, чем сразу привлекают к себе внимание. Это могучие противники, с которыми нелегко тягаться. Существует старая-старая легенда, будто на территории Иссина когда-то жили одноглазые великаны, напоминаниями о которых служат высокие статуи трех богов –титанов: Абракоса, Гаиту и Мордока. Иссинцы уверены, что в роду Дарваси течет кровь трех великанов, и от них они получили свое физическое здоровье и силу.

Цвет — стальной
Животное — горилла

Род Кемал

В роду Кемал также рождаются сильные войны. Для них война – это необходимость, а не самоцель. Они проходят духовные практики, чтобы укрепить не только своё тело, но и дух. Когда мужчине из рода Кемал требуется найти решение в каком-то вопросе или накопить силы для предстоящего сражения, он уходит в горы, где проводит несколько дней, а после возвращается с новыми силами.

Цвет — малахит
Животное — ястреб

Род Веллал

Род Веллал сильны своим единством. Они слабые войны на суше, но в море им нет равных. Они же занимаются кораблестроением, держат порт и следят за тем, чтобы к берегам царства не подступили враги. Сражаются с пиратами и являются хранителями острова «Черепа», где по легендам обретаются духи мертвых.

Цвет — синий
Животное — кракен

</div>

<div data-title='КАСТА ШАРАИ'>   

Род  Марвари

   Марвари занимаются торговыми путями и устанавливают выгодные отношения с другими странами, народами и людьми. Поскольку они занимаются торговыми путями на воде, то у них очень близкие взаимоотношения с родом Веллал, который относится к касте варави.

Цвет — лазурь
Животное — морской конек

Род Кхатри

Кхатри держат невольничьи рынки и устанавливают цены на базарах, то есть следят за тем, чтобы цены на товары не превышала нормы и соответствовали по характеристикам.
Именно род Кхатри взял на себя роль основных «добытчиков» самых красивых девушек для царя Иссин. На них работают работорговцы, которые сразу же сообщают им, если к ним привезли какую-нибудь красавицу.

Цвет — золото
Животное — сокол

Род Вайшми

Род Вайшми также заправляет в области торговли, однако их больше интересуют ткани, ремесленные работы и породистые жеребцы. Они предпочитают держаться подальше от всех интриг, но порой становятся их частью. Представители рода Вайшми ценят комфорт и обустраивают свои дома соответственно статусу. Они понесли наименьшие потери за эти десять лет. Им даже удалось заключить несколько выгодных браков.

Цвет — белый
Животное — корова

</div>
</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/f7/15/64/f715648a8402b49d96055d6d26772e77.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/ac/41/51/ac4151aa71e34f45a80875d6bb00c783.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/d0/bc/ea/d0bcea37b12ba720c7e16bc1a6e9c0d4.jpg' />
</div>
</div>
<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='РЕЛИГИЯ'>    Иссинцы довольно религиозный народ. Вся их жизнь, в том числе разделение на касты, изначально крутилась вокруг их духовной жизни. Они верят в дуальность мира, представляющую собой взаимодействие двух полярностей, стоящих за сотворённой вселенной (света и тьмы, добра и зла и т. п.), поэтому они вполне естественно воспринимают, как светлых божеств иссинского пантеона, так и темных, которых зачастую считают необходимым злом.

Верховный бог иссинского пантеона Авадха, пожертвовал собой, чтобы спасти мир. Они верят в перерождение души и убеждены, что Авадха спускается к ним в качестве одного из своих воплощений – аватара. Одним из воплощений Авадхи они считают и бога Мехту, который следит за равновесием в мире. Мехта ассоциируется с цветком – водной лилией, из которой он и родился, когда иблис осквернил воды реки жизни.

Вторым божеством, которое является одним из почитаемых божеств иссинского пантеона после Мехты, является Оргус, который олицетворяет конец всего живого и считается также царем загробного царства. Ключи от этого царства вместе с тем находятся только у бога Амсы, который следит за тем, чтобы мертвые не проникали в мир живых, а те, кому слишком рано уходить, возвращались обратно. Так, как считают иссинцы, сохраняется равновесие.

Вообще у иссинцев сложная религиозная система, но эти три божества являются её столпами: один отвечает за рождение, второй за смерть, а третий, как говорят их учения, за своевременность смерти.

Ещё одним воплощением Авадхи считается легендарный иссинский герой Итама, который победил темного бога Вахаши, который поднял мертвых из могил, чтобы уничтожить храм Мехты и все его священные реликвии.

Кроме прочего, стоит сказать и о трех богах–титанах: Абракосе, Гаиту и Мордоке. Иссинцы считают, что, когда три титана пали от рук темных божеств, их тела превратились в самые высокие горы на Аркануме.

Одной из богинь, которую почитают иссинцы, является богиня Деви, которую также считают одной из дочерей Авадхи. Она была младшей из его двенадцати детей (сколько детей у Авадхи, столько и великих домов). Влюбившись в смертного по имени Даярама, она стала обычным человеком, но, когда враги погубили Даяраму, она обратилась к своему отцу, попросив вернуть ей силы, и отомстила им, использовав ей. Деви
самовоспламенилась, убила тех, кто погубил Даярама и её дух вернулся обратно к отцу Авадхи.

Так стало считаться, что самосожжение и в целом сожжение вдовы после смерти мужа является нормальной практикой и даже желательной, поскольку она уподобляется богине Деви. Те вдовы, что не соглашаются пойти на костер по доброй воле или по каким-то другим причинам не оказываются на нём, становятся «изгоями».

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/45/8d/10/458d10fc34e4cbfe690dddb7872367eb.jpg' />

</div>
</div>

<div class='lore-centi'>
<div data-title='ИССИНСКИЙ ПАНТЕОН'>

Мехта (отождествления: Зуораил, Абайоми, Амес) —  Бог судьбы, неотвратимого рока, повелитель жизни, магии, ветра и дыхания, медицины, а также воскрешения из мертвых. Хотя нити, которые плетет Мехта, подвластно разорвать Оргусу, считается, что он может сплести новые, а порой даровать человеку сразу две линии судьбы.

Имеет три воплощения: ребенок, мужчина, старец. Не является богом требующим кровавых подношений. Высоко ценится иссинцами. Среди духовных практик, которые имеют высокое значение в поклонении богу Мехте, является сексуальные практики.

Обычно иссинцы почитающие Мехту не употребляют вино, но во время сексуальных практик, посвященных ему, употребление его допустимо.

Оргус (отождествления: Жнец, Фетих) — Бог Смерти, бог конца всего. Властелин царства мертвых, но не хранитель его ключей.

Зэйр (отождествления: Зийир, Зейр, Захарс, Костополис) —  Бог темного искусства, колдовства, запретных ритуалов.

Тех, кто поклоняется Зэйру, называют темными колдунами и боятся. Считается, что они могут насылать на города болезни, губить скот, наводить проклятья на дом и семьи. В империи колдунов побаиваются, но они, как и прочие граждане, существуют и живут по равным с ним законам.

Аис (отождествления: Эриса, Асис, Эас, Аис) — Богиня любви и плодородия. Ее обычно задабривают благовониями или маслами. Она считается доброй богиней, которая не требует кровавых жертв от своих почитателей. К ней обращаются, когда просят искренней любви и рождения ребенка. В некоторых городах империи её считают женской версией Мехта или его женой.
Ей противостоит Молос, бог сладострастных утех и распутства.

Молос (отождествления: Молодар, Мол) — Молос считается богом распутства, беспорядочных любовных утех, страсти, вседозволенности. Один из кровавых богов пантеона. Иногда любовной магии. Мужеложества. В империи его больше ассоциируют с божеством покровителем веселых застольев, не удержания в еде, супружеских измен, эрекции. Сексуальное невоздержание, которое присуще тем, кто поклоняется Молосу, никак не отождествляется с сексуальными практиками Мехты, направленные на укрепление не только тела, но и духа.

Амса (отождествления: Амади, Мидас, Ассаман) — Божество погребального культа. Помогает душам пересечь границу между миром живых и мертвых. Защищает их во время всего пути. Его образ можно часто увидеть на стенах гробниц. Является хранителем ключей царства мертвых, не дает Оргусу отправлять души туда раньше положенного им срока.

Деви — У неё два обличия. Она богиня верности и клятвы, также богиня и других благодетелей. Но в тоже самое время богиня мести, которая пожертвовала собой, чтобы те, кто погубил её мужа не ушли от наказания.

Прокул —  Бог воды, отец русалок и прочих морских созданий. В его честь и был назван один из океанов, омывающих берега империи. Один из его сыновей бог моря Деверей, бог прилива и высоких волн, влюбленный в богиню попутного ветра Седифу, которую часто упоминают пираты.

Карма —  Бог правосудия.  Являлась аллегорическим олицетворением моральных сил в системы правосудия. Его имя часто упоминают иссинские судьи.

Моасса (отождествления: Мосфис) —   Бог сновидений. Считается, что у него есть не только собственное царство, но и несколько миров, которыми он владеет, и куда перемещаются души тех, кто впал в состояние глубокого сна (комы). Его противоположностью называют Легафона, темного бога кошмаров.

</div>

</section>[/html]

0


Вы здесь » Любовники Смерти » X век до н.э. » Великие империи Арканума