https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/55589.css?v=4
Вампиры пьют кровь, чтобы выжить. Они не убивают людей обычно, но выпивая их, они забирают часть их жизненной силы
Сила мага увеличивается в совершеннолетие. Они проходят так называемое Восхождение.
У оборотней не бывает блох.
Оборотни быстрее вампиров, поэтому в ближнем бою они сильнее и победить их сложнее.
Маги, в которых течет кровь сидхе могут путешествовать между мирами с помощью отражающих поверхностей — чаще зеркал.
Маги с рождения наделены силой, которая начинает проявляться с 12-14 лет, а ведьмы и колдуны заключают сделки с демонами. Для мага обращение "ведьма" это оскорбление похуже любого другого.
В 1881 году в Тезее неугодных ссылали на остров Йух.
Столица Дюссельфолда с 2018 года Валенштайн.
Люди при сильном и длительном нестабильном психоэмоциональном напряжении могут создавать психоформы.
Колесом "Сансары" управляет Амес, он же помогает душам переродиться.
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения / эпизодическая система / 18+
10 век до н.э.:
лето 984 год до н.э.
19 век:
лето 1881 год
21 век:
осень 2029 год
Проекту

Любовники Смерти

Объявление

Добро пожаловать!
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения
18+ / эпизодическая система

Знакомство с форумом лучше всего начать с подробного f.a.q. У нас вы найдете: четыре полноценные игровые эпохи, разнообразных обитателей мира, в том числе описанных в бестиарии, и, конечно, проработанное описание самого мира.
Выложить готовую анкету можно в разделе регистрация.

ПОСТОПИСЦЫ
написано постов:
август - 477 постов

10 век до н.э.
лето 984 год до н.э.
19 век
лето 1881 год
21 век
осень 2029 год

Любовники смерти - это...
...первый авторский кросстайм. События игры параллельно развиваются в четырех эпохах - во времена легендарных героев X века до н.э., в дышащем революцией XIX веке, и поражающем своими технологиями XXI веке и пугающем будущем...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти » #Библиотека » Магические артефакты


Магические артефакты

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

[hideprofile]
[html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> МАГИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ </span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/45/58/7b/45587ba336139655c9fb2a7399d7024c.jpg' />
</div>

</div>

<div class='lore-centi'>
<div data-title='ЧТО ТАКОЕ АРТЕФАКТ?'> Артефакт – это, как правило, легендарный магический предмет, наделенный уникальной силой и свойствами, которые невозможно получить в обычной среде. Не стоит путать его с зачарованными вещами, наделенными магом однозарядными силами. К таким относятся, например, зачарованная игла некроманта, способная усыпить одного человека, или колокольчики с предупреждающим (сигнализирующим) заклятьем воздуха, благодаря которому они будут звонко оповещать хозяина о приближении к дому злого духа или иного темного существа.
</div></div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ВАЖНО ЗНАТЬ'>
В магических лавках можно найти много зачарованных книг. Но наткнуться среди них на фолиант, в страницах которого заклятьем запечатаны существа, способные покидать свою «клетку» по воле темного колдуна (как в некрономиконе), нельзя.

Есть перечень магических предметов, которые не подпадают под значение слова «артефакт» и в виде исключения допущены в использовании Конвента Власти и Мистицизма. Такими можно считать ошейники «повиновения», которые застегивают на шее преступника, чтобы лишить его силы, или кольца «менталиста», защищающие разум рыцарей от воздействия мозгоправов.

С согласия Союза синод сохранил у себя несколько артефактов. Имеется ряд магических вещей и у правящего органа кровопийц.

Все найденные и изъятые артефакты спрятаны в хранилище Союза, которое защищают лучшие маги нашего времени. Остальные затерянны во времени или же раскиданы по всеми свету.

<!-------- покрашенные врезки ------------------->
<span> В сеттинге "Любовники смерти" хранение и использование артефактов является незаконным и карается наказанием от 7 лет до пожизненного заключения на острове Форлак. Алхимия, зальеваренье стоят вне закона, если так или иначе способствуют нанесению вреда кому-либо. Люди, которые занимаются подобным, являются преступниками.</span>

Вне закона стоят только магические артефакты, которые так или иначе могут взаимодействовать с внешним миром или приносить какой-то существенный вред. Однако старинные вещи, которые также порой можно назвать артефактами, принадлежащими к каким-то эпохам, не изымаются и могут храниться у коллекционеров.

Не смотря на все попытки ограничить использование артефактов, на «черном рынке» можно найти множество всевозможных диковинок. А их собирательство по-прежнему считается одним из наиболее распространенных нарушений закона.

Одни артефакты создаются за считанные минуты, а другим порой нужны целые годы, чтобы вобрать в себя силу. Существуют целые технологии по созданию этих исключительных предметов. У большинства из них есть своя необычная история. И чем старше артефакт, тем более диковиной она становится.
</div>

<div data-title='РАЗНОВИДНОСТИ АРТЕФАКТОВ'>
Вне зависимости от разновидностей, все они так или иначе зависимы от времени. Есть предметы, способные «поглощать» и «сохранять» чужую силу. Такие артефакты могут со временем увеличивать свою значимость и опасность для магического общества, а также всего мира. А природные защитные амулеты, например, которые черпают энергию из стихий, наоборот, с годами могут стать еще более полезными.

Есть амулеты «однодневки», которые становятся бесполезными после первого же использования, а есть артефакты «тихушники», которые можно активировать только при определенных условиях (при этом до тех пор они будут выглядеть всего-навсего бесполезными вещами). К так называемым артефактам «тихушникам» можно отнести музыкальную шкатулку, которую активировал Глаз Зийира, окропленный кровью первого творения. То есть, чтобы шкатулка смогла «заработать», необходимо выполнить сразу несколько условий.

Артефакты «тихушники» не представляют угрозы, пока не будут выполнены условия, поэтому они не стоят в одном ряду с запрещенными артефактами до тех пор, пока угроза от них не станет существенной.

Стоит также упомянуть артефакты «ловушки». Это и «проклятые картины», с заключенными внутри душами, демонами и т д, медальоны и прочие зачарованные предметы. Даже дом может стать магическим артефактом.

В прошлом их нередко создавали ценой чужих жизней. Так, артефакт под названием «Вместилище душ», где согласно легендам нашла свое последнее пристанище душа отца вампиров, было создано ценой нескольких жизней. Сейчас подобное уже не практикуется и запрещено законом, но артефакты такого плана все же есть, и порой привлекают к себе внимание коллекционеров и любителей истории.
</div>

<div data-title='СВЯЩЕННЫЕ РЕЛИКВИИ'>
Исходя из названия, можно сразу сказать, что создание этих артефактов так или иначе связано с религией. С первой войной добра и зла, пришествием, знамениями и пр.

В основном все они относятся к очень далеким временам, когда еще даже не существовали вампиры, и можно было своими глазами увидеть ангелов (и не только увидеть, но и поговорить с ними).

Хотя некоторые из них принадлежат и к более поздним эпохам.

Скрижали и перекрестки являются одними из самых древних артефактов. Всего их двадцать четыре штуки: двенадцать перекрестков и двенадцать скрижалей.
Артефакты, созданные с помощью церковной магии, также являются священными реликвиями и относятся к этому разделу.

</div>

<div data-title='МАГИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ'>
Артефакты, созданные непосредственно с помощью магии пневматиков. Самый древний из этих артефактов принадлежит к эпохе Николауса Квентерберга. Молот. Однако он считается утерянным для потомков.

Такие артефакты не всегда имеют ауру, поэтому их трудно отличить от обычных вещей. Например, стул-липучка. Вы не сможете отличить его от любого другого стула, но присев, поймете, что ошиблись в своем выборе.

Магические артефакты часто используются «Мистицизмом». Вышеупомянутый ошейник «повиновения» относится к этой категории.
Срок годности таких артефактов определяется их создателем и силой, которую он в них вложил.

К ним относятся и стихийные артефакты, и энергетические, предназначенные для восстановления силы, и защитные, которые используются в качестве оберегов (большинство из них разрешены законом), и комбинированные.

</div>

<div data-title='ПРИРОДНЫЕ АРТЕФАКТЫ'>
К ним относятся известные всем «тисовые кинжалы» или не стачивающиеся магические карандаши. Основная особенность таких артефактов заключается в том, что их сила определяется материалом, а не силой. Так, например, не стачивающиеся карандаши сделаны из магической породы дерева, растущей в определенных местах силы. В конце XIX века они были занесены в магическую красную книгу.

</div>

<div data-title='МАГИЧЕСКИЕ КНИГИ'>
Все книги по магии, а также литература, в которой заключена магическая энергия, – это артефакты. Большая их часть, где прописаны сложные магические заклинания, нарушающие природный баланс или связь с темными силами, находится вне закона.

«Книги Теней», которые ведут некоторые маги, – это единственные разрешенная букинистика магического мира, однако при условии, что в ней нет темных заклинаний. Темная магия в любом виде стоит вне закона.

Книга Лжи
Прекрасное творение, источающее вокруг себя "свет". Она единственная из книг, которая открыта всегда. Постоянно себя "переписывает", на пустых страницах появляются золотые руны, которые, как кажется, понятны всем и каждому. Считается, что всякий начинавший ее читать настолько проникался каждым словом, что верил во все, о чем твердит книга... и подчинялся ее воле. Выглядит как большой гримуар в светлом переплете с небольшими золотыми вставками.

Книга Правды
В отличие от своей сестры, содержит "всю истину мира". Познавший все рисковал сойти с ума и впасть в отчаяние. Фолиант действительно "честен", вот только преподносит правду с самой горькой стороны. Это маленькая потрепанная книжка в темной обложке.

Книга Творения
Это самый настоящий вампир. Открывается только перед магами по свой собственной воле. В ней заложена магия созидания - каждый, кто начинал ее изучать, уже не мог от нее оторваться и становился "камнем" в строительстве хитрой вещицы. Она может создавать целые башенки с кучей не-мертвых тварей и прочими не самыми приятными существами. Положивший начало новому строительству маг, как правило, умирал и навеки становился пленником фолианта... Говорят, рисунки в ней - это портреты жертв. Выглядит как достаточно большой том в черном переплете, на обложке нарисована башня.

Книга Изменения
Всегда заперта. Том в железном переплете. Считается, что имеет особую ценность для личей.

Книга Поколений
Обита серебристым металлом, предположительно орихалком, открыть невозможно. Назначение ее неизвестно.

Книга Миров
Тонкая книжка в зеленой обложке, на которой изображены растения и животные. Отличается от всех предыдущих тем, что предположительно известно имя ее создателя. По легенде, ее написал сам Диголос-Разрушитель, впечатав в нее своего первого неудачного повелителя зеркал. Каждая страница книги - это иной мир, в который читатель может ненадолго заглянуть... на свой страх и риск.

Книга Молчания
Обитый черным металлом том на замке. Суть и содержание книги остаются загадкой. Никому не удавалось ее открыть.

Книга Тьмы
Пророк Идаллион написал о ней так: "в ее страницах заключена вся сила Первородной Тьмы". Черная книга с обложкой из странной чешуйчатой кожи на замке. Никогда еще не была открыта.

</div>

<div data-title='ЖИВЫЕ АРТЕФАКТЫ'>

В нашем мире есть также своего рода «живые артефакты». Это люди или точнее сказать сверхъестественные существа, являющиеся по своей сути не теми, кем кажутся на первый взгляд. Пример живого артефакта «первое творение Всесоздателей», способное сорвать печати и использовать скрижали.
Иногда живыми артефактами становятся и животные. Их, правда, называют «хранители». Хранители определенных тайн.
</div>
<div data-title='АРТЕФАКТЫ ЗАКОННИКОВ'>
Артефакты, которые утверждены Союзом и могут быть применены в работе Конвента Власти или «Мистицизма». Не имеют широкого распространения.</div>
</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div> <span> Интересный факт

Запрет на использование, транспортировку и продажу артефактов был подписан еще в 1321 году, однако обрел большую силу в начале 19-ого века, когда отслеживать их эксплуатацию стало значительно проще. Существует несколько категорий артефактов, среди которых есть те, что можно уничтожить и, напротив, которые следует сохранить (артефакты-ловушки) во избежание катастрофы.
</span> </div>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/001b/f3/20/84180.jpg' />

</div>
<div> <span> Рекомендации по созданию артефакта

Чтобы включить артефакт в сюжет игрового мира, нужно подготовить его описание и предложить его в теме «Сектор добровольцев». При этом важно, чтобы артефакт соответствовал концепции мира и не нарушал законы логики.

Для успешного добавления артефакта необходимо соблюсти несколько ключевых требований: обеспечить соответствие общей концепции мира, логическую обоснованность происхождения предмета, уникальность его свойств и особенностей, а также его вписываемость в существующую систему магии или технологий. Важно, чтобы артефакт не противоречил установленным законам мира.

В описании артефакта следует отразить несколько важных аспектов. Прежде всего, нужно указать название предмета — оно должно быть кратким и запоминающимся. Затем необходимо рассказать о происхождении артефакта, описать его внешний вид, перечислить особые свойства и способности. Важно также обозначить ограничения в использовании предмета и возможные риски при его применении. Не лишним будет упомянуть существующие в мире легенды и слухи об артефакте.

</span> </div>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/001b/f3/20/17507.jpg' />

</div>
</div>


</section>[/html]

0

2

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>ПОЦЕЛУЙ СМЕРТИ</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/33/5e/76/335e763d73cd60422b7f0d15499ef15b.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ОПИСАНИЕ'> Много веков назад, еще до новой эры, верховному магу или, как их принято называть, пневматику, по имени Октикус Октай Инмарх (это имя знакомо почти каждому магу) удалось найти способ сокрушить темные силы и низвергнуть Отца вампиров в Адскую бездну.

Артефакт состоял из двух частей: вместилища — камня, заточившего 13 духов, и механизма, изобретенного Мастером. Вместе они составляли непобедимое оружие массового поражения вампиров, в радиусе нахождения которых он активировался. Его назвали "Поцелуй смерти". Воспользовавшись им, Октай смог заточить Отца вампиров в чистилище собственного тела на долгие века.

С помощью мертвого языка обладатель "Поцелуя Смерти" мог подчинять себе духов, которые безукоризненно следовали его воле, что сделало артефакт опасным не только для вампиров, но и для любого другого существа. После смерти Октайя его сын Диамед отделил механизм от вместилища, чтобы никто не смог воспользоваться им в темных целях, ибо в руках темных сил он мог творить ужасные вещи.

</div>

<div data-title='СВОЙСТВА АРТЕФАКТА'>1. Обладатель Вместилища может подчинять себе духов благодаря заклятиям на мертвом языке.

2. Духи, находящиеся внутри артефакта, могут наносить физический и ментальный вред тому, на кого указал обладатель. Только, если артефакт целый (вместилище+механизм).

3. Обладатель артефакта также усиливает свои собственные способности в два раза.

4. Высасывание души (только у свежеубитого или того, кто при смерти!). Нужен целый артефакт.

5. Призыв Дикой Охоты (врывается орда черных призраков, на которую не действует магия, которых нельзя уничтожить ничем кроме магии "света", но они могут убить. Призываются на 4 поста максимум, перезарядка — игровая неделя).

6. Чтение прошлого, истории и биографии человека, его мыслей, чувств, ощущений через его душу (цель раскрывает все о себе, и владелец амулета читает информацию, как книгу).

7. Позволяет следить за одной целью, временно переселяя свою душу в тело нужного существа. Оно даже не поймет, что внутри есть еще кто-то, если владелец амулета будет молчать — в этом и сложность. Даже мысли у вас теперь общие, поэтому, чтобы себя не выдать, нужно быть аккуратным и использовать способность, зная о риске. Пока душа переселена, тело не защищено.

8. Выселение души: душа покидает оппонента, когда артефакт (целый артефакт, а не одна из его частей) его касается, и не может вернуться в течении нескольких секунд (то, что использовали на Амадеусе, чтобы отрубить его на мгновение и рубануть чем-то тяжелым в тот миг).

9. Защищает душу носителя от всех воздействий.

10. К вместилищу не может прикасаться никто, кроме потомков Октая.

11. Вместилище защищает владельца от внушения создавая невидимый барьер.

12. Духи находящиеся во вместилище могут приходить на зов своего хранителя, дабы помочь ему.

13. Маскировка. Негатив заключенный в артефакте делает хранителя похожим на темную банши.

14. Полиглот. Обладатель "вместилища" может разговаривать с духами на всех языках мира и читать древние магические трактаты понимая, что в них написано.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div><span>
В настоящий момент владельцем артефакта является <a href="https://lepidus.ru/profile.php?id=1036">Лоррейн Эллингтон</a>. Волшебница получила его от предыдущей хранительницы 15 сентября 2029 года. Предыдущая хранительница Николь Войц погибла.</span> </div>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/001b/f3/20/82090.jpg' />

</div>

<div> <span> Механизм Мастера способен привести духов из вместилища в наш мир. Без самого вместилища он не имеет особого веса, однако вместе с ним обладает разрушительной силой. Говорят, что Мастер, сконструировавший его, внес в механизм ловушку для призраков. Именно благодаря ему все духи попали во вместилище, став пленниками камня.</span></div>

</div>


</section>[/html]

0

3

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> ЭРОСИАНСКАЯ ЗВЕЗДА</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/7c/d8/14/7cd814c8fa76ec20a47dfc1f4787fc38.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ОПИСАНИЕ'> Невзрачный кулон в виде восьмиконечной звезды вряд ли привлечет взор какой-нибудь следящей за модными тенденциями красавицы, до такой степени уж прост, но не останется не замеченным знатоком истории: украшение будто дышит древностью. Некогда сверкающий металл теперь тускло сияет темным, черненым серебром - опытный ювелир подтвердит, что этому кулону уже больше десятка веков и что не так давно его покрыли оксидной пленкой.

Мало кто сможет опознать в этой звезде ту самую Эросианскую звезду - подарок святой Петры ее верной последовательнице Авроре, артефакт, который согласно легендам был способен пробудить силу утренней зари.

</div>
<div data-title='СВОЙСТВА АРТЕФАКТА'>
1. Порождения и последователи зла - вампиры, оборотни, ликаны, одержимые, пневматики, заключившие контракт с демоном, гомункулы, призраки и полтергейсты - не способны прикоснуться к кулону, не испытав жуткую боль: ладонь темного мгновенно покроется ожогами и волдырями, а волшебная сила звезды никогда "не заговорит" в его руках. Люди, нейтральные и светлые пневматики и двойники могут носить звезду, не испытывая никаких трудностей.

2. Обладатель может зажечь маленький шарик света, который будет освещать ему путь. Время действия - один час.

3. Владелец Эросианской звезды способен видеть духов, а также различать прячущихся во тьме вампиров - королей теней.

4. С помощью артефакта можно призвать "силу утренней зари" - яркий свет, охватывающий пространство на десять метров, ослепит любого темного и нанесет ему сильные ожоги. От них не спасут ни заклинания лечения, ни повышенная регенерация, раны заживут только спустя дни. Низшие бесы и слабые духи будут изгнаны, как только магический свет их коснется.

Пользоваться "утренней зарей" можно ровно три раза, после чего артефакт потеряет свою силу. Чтобы восстановить заряды, придется оставить звезду в чаше со святой водой. Скорость восстановления каждого заряда - одна неделя.
</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div> <span>
В настоящий момент артефакт принадлежит дому Нербергских Вальтеров и хранится в тайном сейфе как частное имущество. </span> </div>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/001b/f3/20/41864.jpg' />

</div>

</div>


</section>[/html]

0

4

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>МЕДАЛЬОН МИРИТ</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/c4/28/cc/c428cce78c912f294ef43c57f640a40c.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ОПИСАНИЕ'>  Артефакт представляет из себя медальон, который не может ровным счетом ничего, а служит лишь местом заточения демонов. А вот они способны на многое. Если хоть одному удастся выбраться и завладеть человеческим телом – жди беды. Сознание «носителя» полностью вытесняется (в отыгрыше это может быть описано, как внутренняя борьба с подсознанием). Чем больше демон питается человеческими эмоциями, тем сильнее становится.

  Со временем он может начать принимать свое истинное обличье – трансформировать тело носителя (похоже на трансформацию оборотня, только выглядит совершенно иначе) – острые когти, желтоватый цвет кожи, острые зубы, бордовый цвет глаз. Это существо не может создавать эмоции, но способно усиливать уже имеющиеся (галлюцинации, усиление имеющихся пороков) с помощью порошка.

Вы сначала теряете сознание, а когда просыпаетесь, ведете себя так, как при обычных обстоятельствах никогда бы не повели. К слову, Чой не убийцы, но очень часто их козни заканчиваются летальным исходом. Их нельзя изгнать в нижний мир, но можно попробовать вновь заточить в медальон. Они наиболее уязвимы, когда питаются.

<span>
Место нахождения артефакта неизвестно.</span>

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/001b/f3/20/29533.jpg' />

</div>

</div>


</section>[/html]

0

5

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>ЗАВЕТ ПАРАСЕЛЕНЫ</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/12/ba/3e/12ba3e074869754639eb42c7c60b4279.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ОПИСАНИЕ'>   Согласно одной из множества легенд, связанных с появлением первого в мире оборотня, сына Магнуса и прекрасной Елены, до своего первого обращения, Виктор, как и его отец, был магом.

Сложно сейчас дать оценку норову этого выдающегося представителя магического общества, чье имя даже в наши дни знают почти все просвещенные умы, однако бытует мнение, что Магнус был невероятно твердолобым и черствым по своей натуре. И отсутствие ответных чувств со стороны возлюбленной, которую он силой забрал у родного брата, каждый день проклинавшей его за этот грех, лишь усугубило эти негативные черты характера.

В общем-то, существует официальная версия о том, как Виктор стал оборотнем, которой придерживается большая часть представителей этой фракции, однако, как и в любом другом обществе, в этом также есть инакомыслящие и отступники от традиций.

Всем нам хорошо известно, что дыма без огня не бывает, и, как бы там ни было, каменная плита, о которой далее пойдет речь, является прямым доказательством того, что ещё в те далекие времена, когда только-только начали появляться первые оборотни, существовало заклятье, с помощью которого всякий маг мог стать названным сыном луноликой Параселены.

Впрочем, существование каменной плиты в данный момент стоит под вопросом у современного общества, как, впрочем, и многое другое. Она считается потерянной для этого мира, однако являясь в некотором роде «Граалем» для оборотней, снискала себе хорошую славу. Миф о каменной плите, с помощью которой фракция луноликих сможет пополнить свои ряды, завораживает своей предысторией и возможностями. Если верить им, то на ней запечатлен не только ритуал, но и послание самой богини Луны.
<span>
Артефакт находится в руках Венцеслава Байтера.</span>

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/001b/f3/20/10362.jpg' />

</div>

</div>


</section>[/html]

0

6

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>СФЕРА ПОЛИПТАХА</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/8c/1c/50/8c1c5008ef498b0b5a6a449726d9436e.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ОПИСАНИЕ'> Артефакт «сфера Полиптаха Ламбракиса», несмотря на довольно странное имя его создателя, относится к артефактам 21 века. Полиптах был маг Света рожденным в столице Лаира. Он прибыл в Тезею ещё до того, как трон занял король Адельрик Янг и являлся сановником при его батюшке, однако славы или хорошего отношения за то время не снискал.

Создавать свою сферу он начал в 2008 году, однако закончил её только в 2025 перед самой своей смертью. Передав сферу в руки своего ученика, он рассказал ему о её свойствах. Как оказалось, сфера способна рассеивать магию в течении нескольких суток на территории, которую сам Полиптах считал достаточной для того, чтобы лишить всех «иных» какой-нибудь маленькой провинции Тезеи способностей. К созданию такой сферы его подтолкнули воспоминания о кровавом дне, который произошел в Валенштайне. Обеспокоенный за жизнь людей, Полиптах решил, что сделает доброе дело напоследок и вместил всю свою силу в артефакт перед смертью.

Однако артефакт имеет всего один заряд, поэтому способен избавить от магического вмешательства один небольшой город в течение нескольких дней, а после будет полностью разряжен и потеряет свою основную функцию пока какой-нибудь маг Света не расшифрует записи Полиптаха и в конце своего пути не поступит также как он.

Тело Полиптаха было похоронено на кладбище недалеко от Турмской церкви, в которой по традиции крестят королевских потомков.
<span>
Место нахождения артефакта неизвестно.</span>

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/001b/f3/20/96329.jpg' />

</div>

</div>


</section>[/html]

0

7

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>КИНЖАЛ ПЕТРЫ</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/1d/cc/ec/1dccec74aeae1ffcc4e3f394ce7b4dfb.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ОПИСАНИЕ'> Считается, что Кинжал Петры был выкован древними мастерами, чьи имена канули в лету. Легенды гласят, что рукоять клинка украшена рунами, обладающими магической силой, способной усиливать его свойства. Эти символы, вырезанные из кости мифического существа, якобы активировались в момент опасности, наполняя клинок ослепительным светом.

Последние документальные свидетельства утверждают, что кинжал был обнаружен в одном из тайников скалистой пустыни Анарк Каниша, где его хранили монахи древнего ордена. Однако после 1916 года следы артефакта затерялись. Одни полагают, что он был похищен членами секретного общества, стремящегося использовать его силу для своих целей. Другие считают, что он уже давно хранится в тайниках ордена Мирт или папской резиденции. Современные охотники за сокровищами и историки верят, что он может быть спрятан в древних руинах или тайных хранилищах. Его обнаружение могло бы пролить свет на многие загадки прошлого и, возможно, изменить понимание магии и тайных знаний.

Один ляфирский богач, страстный коллекционер оружия, пытался разыскать его, нанимал авантюристов, расспрашивал историков и священнослужителей, но в итоге поиски не увенчались успехом. Кинжал исчез. И какая бы участь не постигла его, он ещё долго будет волновать умы искателей приключений и почитателей святой. Не забудут о нём и дети леса: нельзя стереть из памяти воспоминание о вещи, прозванной погибелью оборотней. А на память они не жалуются.
<span>
Место нахождения артефакта неизвестно.</span>

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/001b/f3/20/23322.jpg' />

</div>

</div>


</section>[/html]

0

8

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>ПЕРСТЕНЬ ТАЛЬВАРЕСА</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/86/da/cb/86dacbb396db32731c69578820885a7b.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ОПИСАНИЕ'> Перстень Тальвареса, украшенный янтарным камнем, излучает едва уловимую пульсацию, словно сердце древнего зла. Абрахас, заключенный внутри, не спит – он ждет. Его голос, подобный шелесту пепла, проникает в разум хозяина, искушая обещаниями невероятной силы и знания. Но каждая уступка его шепоту приближает владельца к пропасти, за которой – вечное рабство.

Сильный маг, способный противостоять искушениям, может использовать силу Абрахаса для защиты от вторжения иных демонов. Однако даже малейшая ошибка в произнесении удерживающих заклинаний или ослабление воли приведет к катастрофе. Абрахас жаждет свободы, и его освобождение станет началом конца.

Перстень Тальвареса, переходя из рук в руки, оставлял за собой кровавый след. Каждый новый владелец, уверенный в своей силе, становился жертвой собственной гордыни. Абрахас, словно паук, плел сети из обещаний, заманивая своих жертв в ловушку. Его голос, тихий и настойчивый, звучал в их снах, в минуты слабости, в моменты сомнений. Он знал, как найти слабое место, как превратить страх в жажду власти.

Легенды предупреждают: тот, кто освободит Абрахаса, станет орудием его воли. Предвестник Тьмы, вырвавшись на свободу, погрузит мир в хаос, и ничто не сможет остановить его. Перстень Тальвареса – не дар, а испытание, и цена ошибки – вечность в рабстве у древнего зла.
<span>
Место нахождения артефакта неизвестно.</span>

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/001b/f3/20/26600.jpg' />

</div>

</div>


</section>[/html]

0

9

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>РУКА АБСОЛЮТА</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/70/6a/f8/706af88959a53b08c4d3a87fc686adc7.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ОПИСАНИЕ'> Каждый пневматик, который вступил в сговор с темными силами, подлежит ритуалу развоплощения согласно законам синода. Этот ритуал в ряде случаев приводит к дематериализации мага, особенно если его тело адаптируется к человеческой градации возраста, лишившись маны. Так, маг, которому сто лет, рискует исчезнуть, полностью растворившись на глазах у других. Этот процесс осуществляется с помощью артефакта, известного как «Рука Абсолюта».

После процедуры выживший теряет все свои способности и воспоминания, получая шанс на реабилитацию и начало новой жизни. Однако в большинстве случаев такие личности, как показано на практике, продолжают заниматься противозаконной деятельностью уже в новом статусе. Тем не менее, существование положительных результатов позволяет сохранить программу.
<span>
Место нахождения артефакта неизвестно.</span>

</div>

<div data-title='РИТУАЛ РАЗВОПЛОЩЕНИЯ'> Ритуал проводится внутри крепости на острове Форлак без присутствия родственников. Подсудимого вводят в небольшую комнату с восьмиконечной звездой, окруженной узорами и иероглифами, включая имена ангелов и падших. Ему зачитывают приговор суда, он произносит последнее слово, и артефакт активируется. Следует также отметить, что после ритуала мага нельзя превратить в вампира или оборотня.

Перед началом ритуала подсудимого тщательно осматривают, удостоверяясь в отсутствии магических артефактов, которые могут повлиять на процесс. Человек, стоящий перед невидимым судом, обычно подавлен: он знает, что ещё  мгновение и его связь с магическим миром будет раз и навсегда разорвана.

Когда артефакта «Рука Абсолют» активируется, воздух наполняется напряжением, словно в ожидании грозы. Глаза подсудимого расширяются и его тело пронизывают магические поля. При активации ритуала свет кругов вокруг звездного символа начинает мерцать, словно бы жизнь покидает тело. Это не просто процесс – это очищение.

После активации артефакта «Рука Абсолют» вокруг подсудимого начинают возникать мерцающие волны света, которые то и дело изменяют оттенок от белоснежного до кроваво-красного. В этот момент наблюдатели, представляющие Синод, внимательно следят за процедурой, оценивая изменения в сознании и физическом состоянии мага. Иногда процесс сопровождается резким порывом ветра, словно неведомые силы сопротивляются финалу. Тишина в зале становится почти осязаемой, когда мерцание света сменяется ровным свечением, знаменующим завершение ритуала.

Некоторые участники ритуала утверждают, что слышали шепот: голоса из прошлого, которые напоминают о том, что было потеряно. А где-то в глубине души подсудимого возникает остаточное воспоминание о былинных свершениях и великой силе, которую он когда-то имел. Но с каждой проходящей секундой эти образы растворяются, оставляя лишь пустоту.

Несмотря на все риски, практика продолжается. Ритуал священен, и он, как ледяной душ, обрушивается на тех, кто долго пренебрегал законами магии и морали.</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/001b/f3/20/15679.jpg' />

</div>

</div>


</section>[/html]

+1

10

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>ПЕРСТЕНЬ ГАХЕРИСА</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/bf/a9/67/bfa967db27833f3081385a2c7185c45c.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ОПИСАНИЕ'>Перстень Гахериса представляет собой магический артефакт, созданный магом, имя которого он носит. По предположениям учёных-магов, артефакт был создан в период с 1400 по 1414 год. Точная дата неизвестна, поскольку информация об этом была утрачена.

В настоящее время местоположение артефакта неизвестно. В истории перстень Гахериса появлялся два или три раза. Первое упоминание относится примерно к 1480 году. Считается, что им воспользовался король Тамерии, чтобы подавить вражеское войско. После его смерти перстень исчез и появился лишь в 1932 году.

Второе появление зафиксировано во время Четвёртой мировой войны. Юстициар, наблюдавший за проведением одного из боёв, описал, как предположительно с помощью кольца один лиаванский командующий поднял десяток мертвецов. Сам юстициар погиб, когда пытался разоружить владельца кольца. О том, что это произошло, современникам стало известно благодаря факсограммам, которые он направлял в главное управление Союза.

<span> На основании исторических свидетельств можно предположить, что перстень обладает способностью управлять нежитью и представляет высокую степень опасности.</span>

Перстень Гахериса обладает уникальными свойствами, которые делают его особенным среди магических артефактов. Его сила не зависит от природы владельца, что делает его крайне опасным и ценным предметом. Известно, что использовать перстень Гахериса может не только представитель магического сообщества, наделённый способностями к некромантии. То есть перстень, который оказался в руках обычного человека, не потеряет своей силы, но, вероятно, учитывая его особенности, будет влиять на разум, физическое и ментальное тело своего хозяина.

</div>

<div data-title='ОСОБЕННОСТИ АРТЕФАКТА'> При использовании не-магом перстень может оказывать существенное влияние на психическое состояние, физическое здоровье и ментальные способности владельца. Некромант же с его помощью может увеличить собственные способности, усилить контроль над поднятой нежитью. Перстень служит проводником магической энергии некроманта, позволяя более эффективно управлять созданными существами.

Кроме того, перстень может давать владельцу устойчивость к атакам существ, которые имеют точно такую же магическую природу. С его помощью можно пленять тёмных духов и заставлять их исполнять свои поручения.

Перстень Гахериса представляет собой мощный артефакт с широким спектром применения, чья истинная сила раскрывается в руках опытного мага, но даже в руках обычного человека сохраняет значительную часть своих свойств, хотя и может оказывать негативное влияние на владельца.
</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/f5/21/70/f52170ac26487b03ec14f789a1900f1e.jpg' />

</div>

<div><span> Согласно древнему преданию, перед своей смертью великий маг Гахерис вложил в созданное им кольцо не только магическую силу, но и частицу собственной души. Именно благодаря этому перстень приобрёл уникальную способность — возможность функционировать не только в руках представителей магического сообщества, но и обычных людей.

Существует поверье, что каждый владелец перстня неизбежно сталкивается с необычным феноменом — он начинает слышать голос самого Гахериса. Это объясняется тем, что душа мага, заключённая в артефакте, продолжает оказывать влияние на всех, кто становится обладателем кольца.

Эта особенность делает перстень Гахериса ещё более загадочным  артефактом, поскольку он не просто передаёт магическую силу, но и устанавливает мистическую связь между нынешним владельцем и своим создателем. При этом остаётся загадкой, является ли голос Гахериса простым проявлением его присутствия или же всё гораздо сложнее. Быть может, с его помощью сам маг ищет способ вернуться в мир живых.</span> </div>

</div>


</section>[/html]

0

11

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>«Тёмный страж» </span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/62/85/1a/62851a2c5130ef4dbc75bacc9035c7a6.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ОПИСАНИЕ'>«Тёмный страж» — это особый вид магических артефактов, связанных с магией Зийира. По всему миру существует более десятка таких свечей, созданных колдунами и ведьмами, предчувствовавшими свою скорую кончину.

Суть создания этих артефактов заключалась в том, что умирающий колдун привязывал свою душу к свече, чтобы избежать попадания в Преисподнюю. Пока существовал артефакт, дух колдуна оставался в мире живых.

</div>

<div data-title='ОСОБЕННОСТИ АРТЕФАКТА'> По своей природе «Тёмный страж» представляет собой своеобразную ловушку, хотя колдуны создавали её для собственных целей добровольно. Она становилась опасной для тех, кто неосознанно активировал артефакт. Зажжение свечи высвобождало дух тёмного колдуна, который начинал охоту за телом неосторожного человека. Дух не оставлял попыток завладеть телом до тех пор, пока ему это не удавалось.

Особенность этих свечей заключается в том, что их чёрное пламя невозможно потушить обычными способами — только с помощью специального магического ритуала. Свеча гаснет самостоятельно лишь в момент, когда дух колдуна находит себе новую оболочку.

Сверхъестественное пламя «Тёмного стража» обладает уникальными свойствами: оно не обжигает и не может вызвать пожар. Его главная функция — создание портала между миром живых и особым измерением, где томится душа тёмного колдуна или ведьмы, ожидая своего шанса вернуться в мир плоти.

«Тёмный страж» представляет собой опасный артефакт двойного назначения: с одной стороны, это попытка колдуна избежать посмертного наказания, с другой — потенциальная угроза для любого, кто неосторожно активирует этот древний ритуал.
</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/001b/f3/20/70628.jpg' />

</div>




</section>[/html]

+1

12

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>Книга крови</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/2e/16/b6/2e16b6b66a32c5886c1aa6814726a0a3.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ОПИСАНИЕ'>Книга крови — зловещий магический артефакт неизвестного происхождения, созданный безымянным колдуном, чьи деяния оставили неизгладимый след в истории магии. Происхождение артефакта окутано тайной. По неподтверждённым данным, для создания книги были использованы человеческая плоть — материал для страниц, а в качестве чернил — вода из одного магического колодца, который остался от проклятого источника вечной жизни.

</div>

<div data-title='ОСОБЕННОСТИ АРТЕФАКТА'> Принцип действия книги основан на древней магии крови. Для подчинения воли человека требовалось добыть кровь жертвы и вписать её имя в страницы книги. Возможности артефакта включали полное подчинение воли человека, контроль над действиями жертвы и возможность принуждения к самоубийству, убийству других существ или совершению любых действий против воли.

Особенности влияния книги были крайне опасны: практически полное отсутствие сопротивления, необратимость воздействия и смертельный исход для всех, чьи имена были вписаны в книгу крови. По имеющимся сведениям, ни один человек, попавший в список книги крови, не смог избежать её влияния и выжить.

Этот артефакт представляет собой одно из самых опасных творений тёмной магии. Местонахождение книги в настоящее время неизвестно, что делает её потенциальной угрозой для всего магического сообщества.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://i.ibb.co/HpFryCq8/image.jpg' />

</div>




</section>[/html]

+1

13

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>Зеркало Морока</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/f0/43/c3/f043c3a3180e85c055b49a20491b4528.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ОПИСАНИЕ'>Зеркало Морока представляет собой древний магический артефакт-ловушку, в котором заточен низший дух по имени Морок. В болиссийской мифологии он известен как тёмный хранитель сновидений, чья роль изначально заключалась в наказании грешников через кошмарные видения. Люди верили, что душегубы должны страдать, и призывали Морока, чтобы он наказал их. Однако Морок в конце концов избрал путь тьмы.

Предав своё предназначение, Морок начал не просто наказывать преступников, а активно манипулировать тёмными мыслями людей. Он использовал их страхи и сомнения для усиления собственной силы, создавая культы поклонения себе и тем самым нарушая установленный порядок вещей. Его жажда власти привела к тому, что Мосфис, высший дух, покровитель мира снов, решил остановить его. В результате божественного вмешательства Морок был пойман в специально созданную зеркальную ловушку.


</div>

<div data-title='ОСОБЕННОСТИ АРТЕФАКТА'> Хотя дух лишился возможности напрямую влиять на судьбы людей, его сила не исчезла полностью. Зеркало сохранило опасные свойства: оно способно воздействовать на сознание своих владельцев. Особенно ярко это проявляется в полночь, когда лунный свет освещает поверхность артефакта, позволяя увидеть тёмную фигуру заточенного духа.

Владельцы зеркала невольно становятся мишенью для манипуляций Морока. Несмотря на то, что его возможности ограничены границами артефакта, дух сохраняет способность влиять на разум тех, кто им владеет. Зеркало Морока стало своеобразной тюрьмой для тёмного духа, но одновременно превратилось в источник постоянной угрозы для любого, кто окажется его хозяином. Внутри артефакта Морок продолжает хранить свою древнюю силу и жаждет вырваться на свободу, чтобы вновь обрести власть над миром человеческих страхов и кошмаров.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://i.ibb.co/gn2nrJf/image.jpg' />

</div>




</section>[/html]

+1

14

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>12 ключей Преисподней</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/85/36/9d/85369ddff541497c6692b752be0158b6.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ОПИСАНИЕ'>Доступ в потусторонний мир всегда был привилегией избранных. Обычному человеку практически невозможно проникнуть за завесу реальности — лишь естественный путь открыт для смертных. Однако существуют мистические тропы, соединяющие два мира, — они появляются и исчезают согласно непостижимым законам загробного царства.

В далёком 10 веке до нашей эры в королевстве Холод жил удивительный мастер. Он был не просто кузнецом, но и магом демонологом. Его имя кануло в лету, но дело его рук живёт до сих пор.

Легенда гласит, что этот искусный мастер создал Двенадцать Ключей — артефакты невероятной силы. Причины их создания окутаны тайной, но самая красивая версия рассказывает о великой любви.

Кузнец влюбился в девушку, чья душа была похищена адским созданием. В отчаянии он выковал двенадцать ключей, способных открывать двери между мирами. С их помощью он надеялся найти возлюбленную в самых тёмных уголках Преисподней.

Судьба распорядилась иначе: кузнец ушёл в мир иной, а его творение разлетелось по свету. Каждый из ключей обладает уникальной силой — способностью прокладывать мистические дорожки в измерения ада. Говорят, что тот, кто соберёт все двенадцать, получит власть над порталами между мирами…

Эта легенда до сих пор будоражит умы искателей приключений и исследователей потустороннего. Многие отправляются на поиски ключей, надеясь раскрыть тайну, спрятанную в глубинах истории.


</div>

<div data-title='ОСОБЕННОСТИ АРТЕФАКТА'>Ключи Преисподней действительно обладают уникальной силой, которая проявляется в трёх основных характеристиках: особом цвете, уникальном камне и характерном звучании. Именно звучание играет особую роль — говорят, что потомки древнего кузнеца-демонолога способны слышать шёпот этих могущественных артефактов.

Существует поверье, будто управлять ключами могут только наследники их создателя, но это не более чем заблуждение. И все же, есть одно непреложное условие: обнаружить ключи способен лишь тот, кто умеет слышать их голоса.

Природа этих артефактов поистине удивительна — они представляют собой нечто среднее между неодушевлёнными предметами и живыми существами. Ключи обладают зачатками разума и воли, умеют прятаться и выбирать себе хранителей. Они словно живые существа, хранящие древние тайны и ждущие своего истинного владельца.

Каждый, кто отправляется на поиски ключей, должен быть готов не только к физическим испытаниям, но и к духовным, поскольку далеко не каждый может подчинить их себе.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/f0/08/b0/f008b050b6c99b67e6b17acb8fca2a3c.jpg' />

</div>

<div>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/0d/92/c2/0d92c225f49184b88351d54786c55482.jpg' />

</div>


</section>[/html]

0


Вы здесь » Любовники Смерти » #Библиотека » Магические артефакты