[hideprofile]
[html]
<section class='lore-disp'>
<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> МАГИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ </span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/45/58/7b/45587ba336139655c9fb2a7399d7024c.jpg' />
</div>
</div>
<div class='lore-centi'>
<div data-title='ЧТО ТАКОЕ АРТЕФАКТ?'> Артефакт – это, как правило, легендарный магический предмет, наделенный уникальной силой и свойствами, которые невозможно получить в обычной среде. Не стоит путать его с зачарованными вещами, наделенными магом однозарядными силами. К таким относятся, например, зачарованная игла некроманта, способная усыпить одного человека, или колокольчики с предупреждающим (сигнализирующим) заклятьем воздуха, благодаря которому они будут звонко оповещать хозяина о приближении к дому злого духа или иного темного существа.
</div></div>
<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>
<div data-title='ВАЖНО ЗНАТЬ'>
В магических лавках можно найти много зачарованных книг. Но наткнуться среди них на фолиант, в страницах которого заклятьем запечатаны существа, способные покидать свою «клетку» по воле темного колдуна (как в некрономиконе), нельзя.
Есть перечень магических предметов, которые не подпадают под значение слова «артефакт» и в виде исключения допущены в использовании Конвента Власти и Мистицизма. Такими можно считать ошейники «повиновения», которые застегивают на шее преступника, чтобы лишить его силы, или кольца «менталиста», защищающие разум рыцарей от воздействия мозгоправов.
С согласия Союза синод сохранил у себя несколько артефактов. Имеется ряд магических вещей и у правящего органа кровопийц.
Все найденные и изъятые артефакты спрятаны в хранилище Союза, которое защищают лучшие маги нашего времени. Остальные затерянны во времени или же раскиданы по всеми свету.
<!-------- покрашенные врезки ------------------->
<span> В сеттинге "Любовники смерти" хранение и использование артефактов является незаконным и карается наказанием от 7 лет до пожизненного заключения на острове Форлак. Алхимия, зальеваренье стоят вне закона, если так или иначе способствуют нанесению вреда кому-либо. Люди, которые занимаются подобным, являются преступниками.</span>
Вне закона стоят только магические артефакты, которые так или иначе могут взаимодействовать с внешним миром или приносить какой-то существенный вред. Однако старинные вещи, которые также порой можно назвать артефактами, принадлежащими к каким-то эпохам, не изымаются и могут храниться у коллекционеров.
Не смотря на все попытки ограничить использование артефактов, на «черном рынке» можно найти множество всевозможных диковинок. А их собирательство по-прежнему считается одним из наиболее распространенных нарушений закона.
Одни артефакты создаются за считанные минуты, а другим порой нужны целые годы, чтобы вобрать в себя силу. Существуют целые технологии по созданию этих исключительных предметов. У большинства из них есть своя необычная история. И чем старше артефакт, тем более диковиной она становится.
</div>
<div data-title='РАЗНОВИДНОСТИ АРТЕФАКТОВ'>
Вне зависимости от разновидностей, все они так или иначе зависимы от времени. Есть предметы, способные «поглощать» и «сохранять» чужую силу. Такие артефакты могут со временем увеличивать свою значимость и опасность для магического общества, а также всего мира. А природные защитные амулеты, например, которые черпают энергию из стихий, наоборот, с годами могут стать еще более полезными.
Есть амулеты «однодневки», которые становятся бесполезными после первого же использования, а есть артефакты «тихушники», которые можно активировать только при определенных условиях (при этом до тех пор они будут выглядеть всего-навсего бесполезными вещами). К так называемым артефактам «тихушникам» можно отнести музыкальную шкатулку, которую активировал Глаз Зийира, окропленный кровью первого творения. То есть, чтобы шкатулка смогла «заработать», необходимо выполнить сразу несколько условий.
Артефакты «тихушники» не представляют угрозы, пока не будут выполнены условия, поэтому они не стоят в одном ряду с запрещенными артефактами до тех пор, пока угроза от них не станет существенной.
Стоит также упомянуть артефакты «ловушки». Это и «проклятые картины», с заключенными внутри душами, демонами и т д, медальоны и прочие зачарованные предметы. Даже дом может стать магическим артефактом.
В прошлом их нередко создавали ценой чужих жизней. Так, артефакт под названием «Вместилище душ», где согласно легендам нашла свое последнее пристанище душа отца вампиров, было создано ценой нескольких жизней. Сейчас подобное уже не практикуется и запрещено законом, но артефакты такого плана все же есть, и порой привлекают к себе внимание коллекционеров и любителей истории.
</div>
<div data-title='СВЯЩЕННЫЕ РЕЛИКВИИ'>
Исходя из названия, можно сразу сказать, что создание этих артефактов так или иначе связано с религией. С первой войной добра и зла, пришествием, знамениями и пр.
В основном все они относятся к очень далеким временам, когда еще даже не существовали вампиры, и можно было своими глазами увидеть ангелов (и не только увидеть, но и поговорить с ними).
Хотя некоторые из них принадлежат и к более поздним эпохам.
Скрижали и перекрестки являются одними из самых древних артефактов. Всего их двадцать четыре штуки: двенадцать перекрестков и двенадцать скрижалей.
Артефакты, созданные с помощью церковной магии, также являются священными реликвиями и относятся к этому разделу.
</div>
<div data-title='МАГИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ'>
Артефакты, созданные непосредственно с помощью магии пневматиков. Самый древний из этих артефактов принадлежит к эпохе Николауса Квентерберга. Молот. Однако он считается утерянным для потомков.
Такие артефакты не всегда имеют ауру, поэтому их трудно отличить от обычных вещей. Например, стул-липучка. Вы не сможете отличить его от любого другого стула, но присев, поймете, что ошиблись в своем выборе.
Магические артефакты часто используются «Мистицизмом». Вышеупомянутый ошейник «повиновения» относится к этой категории.
Срок годности таких артефактов определяется их создателем и силой, которую он в них вложил.
К ним относятся и стихийные артефакты, и энергетические, предназначенные для восстановления силы, и защитные, которые используются в качестве оберегов (большинство из них разрешены законом), и комбинированные.
</div>
<div data-title='ПРИРОДНЫЕ АРТЕФАКТЫ'>
К ним относятся известные всем «тисовые кинжалы» или не стачивающиеся магические карандаши. Основная особенность таких артефактов заключается в том, что их сила определяется материалом, а не силой. Так, например, не стачивающиеся карандаши сделаны из магической породы дерева, растущей в определенных местах силы. В конце XIX века они были занесены в магическую красную книгу.
</div>
<div data-title='МАГИЧЕСКИЕ КНИГИ'>
Все книги по магии, а также литература, в которой заключена магическая энергия, – это артефакты. Большая их часть, где прописаны сложные магические заклинания, нарушающие природный баланс или связь с темными силами, находится вне закона.
«Книги Теней», которые ведут некоторые маги, – это единственные разрешенная букинистика магического мира, однако при условии, что в ней нет темных заклинаний. Темная магия в любом виде стоит вне закона.
Книга Лжи
Прекрасное творение, источающее вокруг себя "свет". Она единственная из книг, которая открыта всегда. Постоянно себя "переписывает", на пустых страницах появляются золотые руны, которые, как кажется, понятны всем и каждому. Считается, что всякий начинавший ее читать настолько проникался каждым словом, что верил во все, о чем твердит книга... и подчинялся ее воле. Выглядит как большой гримуар в светлом переплете с небольшими золотыми вставками.
Книга Правды
В отличие от своей сестры, содержит "всю истину мира". Познавший все рисковал сойти с ума и впасть в отчаяние. Фолиант действительно "честен", вот только преподносит правду с самой горькой стороны. Это маленькая потрепанная книжка в темной обложке.
Книга Творения
Это самый настоящий вампир. Открывается только перед магами по свой собственной воле. В ней заложена магия созидания - каждый, кто начинал ее изучать, уже не мог от нее оторваться и становился "камнем" в строительстве хитрой вещицы. Она может создавать целые башенки с кучей не-мертвых тварей и прочими не самыми приятными существами. Положивший начало новому строительству маг, как правило, умирал и навеки становился пленником фолианта... Говорят, рисунки в ней - это портреты жертв. Выглядит как достаточно большой том в черном переплете, на обложке нарисована башня.
Книга Изменения
Всегда заперта. Том в железном переплете. Считается, что имеет особую ценность для личей.
Книга Поколений
Обита серебристым металлом, предположительно орихалком, открыть невозможно. Назначение ее неизвестно.
Книга Миров
Тонкая книжка в зеленой обложке, на которой изображены растения и животные. Отличается от всех предыдущих тем, что предположительно известно имя ее создателя. По легенде, ее написал сам Диголос-Разрушитель, впечатав в нее своего первого неудачного повелителя зеркал. Каждая страница книги - это иной мир, в который читатель может ненадолго заглянуть... на свой страх и риск.
Книга Молчания
Обитый черным металлом том на замке. Суть и содержание книги остаются загадкой. Никому не удавалось ее открыть.
Книга Тьмы
Пророк Идаллион написал о ней так: "в ее страницах заключена вся сила Первородной Тьмы". Черная книга с обложкой из странной чешуйчатой кожи на замке. Никогда еще не была открыта.
</div>
<div data-title='ЖИВЫЕ АРТЕФАКТЫ'>
В нашем мире есть также своего рода «живые артефакты». Это люди или точнее сказать сверхъестественные существа, являющиеся по своей сути не теми, кем кажутся на первый взгляд. Пример живого артефакта «первое творение Всесоздателей», способное сорвать печати и использовать скрижали.
Иногда живыми артефактами становятся и животные. Их, правда, называют «хранители». Хранители определенных тайн.
</div>
<div data-title='АРТЕФАКТЫ ЗАКОННИКОВ'>
Артефакты, которые утверждены Союзом и могут быть применены в работе Конвента Власти или «Мистицизма». Не имеют широкого распространения.</div>
</div>
<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>
<div> <span> Интересный факт
Запрет на использование, транспортировку и продажу артефактов был подписан еще в 1321 году, однако обрел большую силу в начале 19-ого века, когда отслеживать их эксплуатацию стало значительно проще. Существует несколько категорий артефактов, среди которых есть те, что можно уничтожить и, напротив, которые следует сохранить (артефакты-ловушки) во избежание катастрофы.
</span> </div>
<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/001b/f3/20/84180.jpg' />
</div>
<div> <span> Рекомендации по созданию артефакта
Чтобы включить артефакт в сюжет игрового мира, нужно подготовить его описание и предложить его в теме «Сектор добровольцев». При этом важно, чтобы артефакт соответствовал концепции мира и не нарушал законы логики.
Для успешного добавления артефакта необходимо соблюсти несколько ключевых требований: обеспечить соответствие общей концепции мира, логическую обоснованность происхождения предмета, уникальность его свойств и особенностей, а также его вписываемость в существующую систему магии или технологий. Важно, чтобы артефакт не противоречил установленным законам мира.
В описании артефакта следует отразить несколько важных аспектов. Прежде всего, нужно указать название предмета — оно должно быть кратким и запоминающимся. Затем необходимо рассказать о происхождении артефакта, описать его внешний вид, перечислить особые свойства и способности. Важно также обозначить ограничения в использовании предмета и возможные риски при его применении. Не лишним будет упомянуть существующие в мире легенды и слухи об артефакте.
</span> </div>
<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/001b/f3/20/17507.jpg' />
</div>
</div>
</section>[/html]









