- Знаешь, - произнёс он, не глядя на неё, но чуть повернув голову, чтобы она могла слышать. - Иногда мне кажется, что люди слишком спешат. Мы торопимся жить, решать что-то, идти куда-то... а утки? Вот они знают толк в настоящем моменте. Просто живут, не планируют. Наверное, это и есть настоящая свобода.
-Мэйсон Ашер
Проекту

Любовники Смерти

Объявление

Добро пожаловать!
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения
18+ / эпизодическая система

Знакомство с форумом лучше всего начать с подробного f.a.q. У нас вы найдете: три полноценные игровые эпохи, разнообразных обитателей мира, в том числе описанных в бестиарии, и, конечно, проработанное описание самого мира.
Выложить готовую анкету можно в разделе регистрация.

ПОСТОПИСЦЫ
написано постов:
октябрь - 94 поста

11.22.24/ задания батл фракций
10.22.24/ набор батл фракций
09.11.24/ Выбор цитаты недели 07.11.24/ Новый дизайн
00.00.00/ Квесты
00.00.00/ Объявления
00.00.00/ Другая информация

Любовники смерти - это...
...первый авторский кросстайм. События игры параллельно развиваются в трех эпохах - во времена легендарных героев X века до н.э., в дышащем революцией XIX веке, и поражающем своими технологиями XXI веке...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти » #Библиотека » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 20 из 22

1

[html]
<table style="table-layout:fixed;width:100%"><tbody><tr><td style="width:13%"><p><span style="display: block; text-align: right"><span style="font-size: 60px"><span style="font-family: Yeseva One">«&nbsp; </span></span></span></p></td><td style="width:64%"><p><span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>бестиарий</strong></span></span></span><br><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 14px">  Бестиарий —  сборник  статей (с иллюстрациями), в которых подробно будут описаны сверхъестественные твари и чудовища, обитающие по ту сторону реальности на астральных и материальных планах. Описанные существа редко встречаются и не относятся к игровым фракциям. Их может отыгрывать только мастер игры.</span></span></p></td><td style="width:13%"><p><span style="display: block; text-align: left"><span style="font-size: 60px"><span style="font-family: Yeseva One">&nbsp; »</span></span></span></p></td></tr></tbody></table>

[/html]

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

2

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ПРИЗРАКИ;</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">БЕСТЕЛЕСНЫЕ СУЩЕСТВА</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.ibb.co/5MLxpsb/1.gif" alt="https://i.ibb.co/5MLxpsb/1.gif"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Современная наука не опровергает существование призраков как таковое, однако старается найти логическое объяснение данным феноменам. Ученые парапсихологи утверждают, что появление призраков связано с несколькими из перечисленных аспектов: галлюцинациями, миражами, иллюзиями, но не отрицают и возможность сверхъестественного происхождения.
[indent] Одна из гипотез о происхождение призраков, нашедших место на сегодняшний день, - это высвобождение энергии человека на момент смерти, сохранившаяся в пространстве в виде образов, зачастую повторяющихся как кинопленка. Но это лишь одна из разновидностей призрачных видений, таких как мужчина в белом фраке, который каждую ночь на 21 августа умирает на главной площади прямо под большими часами. Во многих мифологиях и религиозных суждениях призраки - это бесы, пытающиеся сбить людей с истинного пути или пугающие их для собственной забавы.
[indent] Призраки - это бесплотные духи, энергетические сгустки, способные принимать очертания  своей  прежней телесной оболочки.
[indent] Чаще всего призраками становятся умершие насильственной смертью или не завершившие дела на земле люди, которые не могут ступить на мост, ведущий в загробный мир. В зависимости от того, как прожил и как умер человек, зависит и то, какова будет его потусторонняя жизнь. Отец, убивший всю семью в доме и застрелившийся в тот же день в сарае, будет переживать этот день на протяжении веков, обрекая на те же муки и насильственно убиенных домочадцев. Мать, погибшая в автокатастрофе, чьи мысли в момент смерти были лишь о своем ребенке, становится его ангелом-хранителем. Душа девушки, погибшей от рук насильников, будет до конца дней преследовать их во снах, пока не сведет с ума и не убьет каждого виновного в своей смерти. Конечно, не все насильственно или случайно убиенные становятся призраками, некоторые уходят на свет, оставляя земную жизнь позади, но те, кто остался, могут успокоиться лишь тогда, когда кости их сожгут и развеют по ветру. Поэтому призраки старинных замков, на чьих костях возложен фундамент стен, обречены вечно скитаться по нему, пытаясь найти выход в иной мир.
[indent] Призраки невидимы. Лишь изредка они могут принимать очертания своего прежнего тела. Люди, которые сталкивались с призраками, замечают, что при появлении призрака температура воздуха быстро меняется. Запахи, такие как сера и миазмы, тревожность животных и сбои в работе электрооборудования - это привычное дело для появления не просто призрака, а полтергейста.
[indent] Одной из таких разновидностей являются духи "чернокнижников" (женщин или мужчин, при жизни  занимавшихся черной магией). После смерти они всячески цепляются за каждую соломинку, пытаясь остаться на земле и не попасть в ад.</font></p>
[indent] Их называют бесовскими отродьями, способными проникать в мысли людей, создавая иллюзии мыслей или предметов. Редко, но иногда им даже удается занять тела своих жертв, для того, чтобы продолжать свою жизни. Такое явление называют одержимостью. Если вовремя изгнать беса, то душа  человека найдет свое тело, и он не вспомнит о том, что произошло. Некого вредного, иногда злобного духа или какой-то энергии, которая характеризуется появлением странных звуков, передвижением предметов и вообще отклонением от физической нормы.
[indent] Внезапно умерший порой даже не понимает, что он теперь призрак, и пытается защитить свой дом от иноземцев, воспринимая их самих как "призраков" или угрозу. То есть дух живет в своей реальности, пытаясь держаться за нее всеми силами.
[indent] Каждого призрака, включая полтергейста, можно отправить в царство мертвых путем проведения обряда. Отыскав и предав огню кости человека, которым призрак был при жизни, а затем развеяв пепел по ветру над святой землей и прочитав при этом отходную молитву, вы провожаете дух в иной мир.

[indent] СПОСОБНОСТИ

[indent] Лишенные тела бесплотные создания "тускнеют", истаивают, словно вода жарким днем. И чтобы этого избежать, призракам необходимо питаться эмоциями, тянуть жизненные силы людей. Без подобной пищи они бесследно растают, так и не попав ни в рай, ни в ад, ни в следующий круг перерождения. Кроме того, у умерших появляются некоторые мистические способности, которых у них при жизни не было. Но для их использования и роста в силе важна мощь, эмоции и возраст. А старый призрак - это сытый призрак.
[indent] Неонат  - слабые, только умершие существа, они становятся неонатами. Блеклыми тенями себя прежних.

[indent] 1 ступень:
[indent] - Напряжение (касаясь электронных приборов, призрак может вызвать кратковременный сбой в их работе. Секунда-две, не более).
[indent] - Невесомое присутствие (призрак остается невидимым для обычного человека, но изредка на пару мгновений может сделать так, что человеку будет казаться, что он не один в помещении).

[indent] 2 ступень:
[indent] - Касание (призрак может воздействовать на физические предметы. Очень легкие, не тяжелее шариковой ручки, и недолго. Это кратковременные воздействия - толкнуть, подвинуть. Призрак не может поднять предмет в воздух или что-то подобное).
[indent] - Присутствие (призрак по-прежнему остается невидимым для человека, но изредка человеку будет казаться, что дух где-то рядом. Боковым зрением он будет пытаться уловить ускользающий образ призрака).

[indent] 3 ступень:
[indent] - Полтергейст (призрак, научившийся лучше контролировать свою не-жизнь, способен приподнимать небольшие вещи и бросать их, привлекая к себе внимание. Обычно у призрака не хватает сил, чтобы поднять что-то тяжелее книги).
[indent] - Фантом (призрак способен ненадолго проявить себя в мире живых. Это нечеткая, часто расплывающаяся фигура, которая через какое-то время исчезает).
[indent] - Шепот (достигнув некоторого мастерства, призраки способны донести свою речь до людей в виде тихого потустороннего шепота на грани слышимости).

[indent] Страж Мертвых - эти призраки уже не просто былые тени прошлого величия. Нет, они куда больше. Это полностью осознавшие свою загробную жизнь существа, способные себя защитить или стать угрозой для окружающих.

[indent] 1 ступень:
[indent] - Призрак (дух способен намного четче воссоздать свой образ в мире живых. Как будет выглядеть призрак, зависит от случая и не зависит от одежды, в которой человек умер или был похоронен, но, однажды явившись в определенном облике, призрак будет являться так постоянно, пока у него не хватит сил и мастерства его сменить. Обычно призрак выглядит так же, как выглядел при жизни, вернее в момент смерти. Прозрачная просвечивающая фигура со слегка расплывающимся контуром).
[indent] - Удар (призрак фокусирует всю свою энергию для сильного удара. Обычно сила такого удара не меньше, чем у взрослого сильного мужчины).
[indent] - Сон (неупокоенная душа может являться человеку во сне, чтобы испугать или чтобы понаблюдать за грезами близкого. Также через сны души могут питаться эмоциями и силой человека, после чего жертва просыпается разбитой и обессилевшей).
[indent] - Вселение (дух может вселиться в человеческое тело, чтобы вновь ощутить вкус и радость жизни. Призрак не способен воздействовать на человека и управлять его телом, разве что жертва будет в несколько раз быстрее уставать).
[indent] - Покинуть место (дух может покидать место, к которому привязан в своем призрачном облике. Не более ста метров).

[indent] 2 ступень:
[indent] - Кукловод (вселившись в тело человека, призрак ненадолго может перехватывать контроль над телом. В основном, когда человек находится в глубокой задумчивости или очень рассеян. Иногда во сне. Люди будут принимать это за приступы лунатизма).
[indent] - Контроль сна (призрак способен менять детали сна жертвы, вызывая у нее кошмары или наоборот убирая кошмарные детали из сна).
[indent] - Скрытность (призрак скрывает свое присутствие от других призраков и магов, которые могут видеть духовный мир).
[indent] - Внушение (призрак способен окружить себя аурой отрицательный эмоций, внушая их окружающим. Только негативные эмоции, как гнев, зависть, ненависть и так далее).
[indent] - Овеществленное присутствие (проявившись в материальном мире, призрак получает что-то наподобие "плоти". На самом деле, это никакая не плоть, но призрак уже не полностью прозрачен и проницаем, а несколько плотен и способен брать в свои руки небольшие предметы, когда как раньше это было недоступно).
[indent] - Покинуть место (дух способен удаляться от места, к которому привязан, на полкилометра в своем призрачном облике).

[indent] Лорд - это элита потустороннего мира. Призраки, способные нести страх и ужас всему живому. Они могут разбить оковы воли некромантов со своих сородичей, приказывать более слабым теням и собирать их в свиту.

[indent] 1 ступень:
[indent] - Контроль над телом (призрак способен полностью взять контроль над телом человека. Не навсегда, когда у призрака иссякнут силы, контроль опять перейдет к жертве, и человек будет способен действовать самостоятельно, пока дух не восстановит силы).
[indent] - Баньши (призрак способен издать яростный вопль, вызывающий страх и ужас у людей. У жертвы появляется неосознанное желание бежать что есть мочи).
[indent] - Перемещение (призрак способен перемещаться короткими прыжками с места на место, словно исчезая и проявляясь. Длинна прыжков от двух до пяти метров).
[indent] - Высасывающее прикосновение (прикасаясь к живому существу, призрак крадет часть его сил, заставляя жертву слабеть).
[indent] - Призрачные клинки (в призрачном состоянии дух способен вызвать клинки, которые могут нанести живому существу раны. Порезы и так далее).
[indent] - Подчинение (как неоспоримый лидер загробного мира, лорд способен навязать свою волю более слабым. Обычно это неонаты, однако слабые стражи тоже не могут противостоять воле лорда).

[indent] 2 ступень:
[indent] - Неподвластность (лорды-призраки способны полностью разбить подчиняющие узы, которые некромант наложил на другого не-мертвого).
[indent] - Свободный полет (призрака-лорда ничего не сдерживает. У него нет привязки к месту смерти или памятным местам. Он может путешествовать в любую точку этого мира. Также он способен взять с собой свою свиту).
[indent] - Проклятые клинки (призрачное оружие лордов способно наносить ужасающие раны с особыми эффектами, словно цель проклинал мастер-некромант).
[indent] - Дикая охота (изредка, когда границы миров слабеют, лорд способен подать знак своей свите и всем призракам в округе. Они на время обретают полуматериальные тела и несутся в дикой охоте. Обычно такое можно было увидеть на День проклятых).

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

3

[html]

<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ЗОМБИ;</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">МАРИОНЕТКИ НЕКРОМАНТА</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.ibb.co/K27x0Bg/1.gif" alt="https://i.ibb.co/K27x0Bg/1.gif"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Не каждой душе, отошедшей от тела, суждено попасть в потусторонний мир. Оказаться в райских кущах великого Абсолюта, коснуться священной скрижали Авалона, увековечившей великие тайны мира, хранящей в себе не только знания, но и благодать, дающую смирение чистой душе. Или же упасть в пасть адской гиены, где каждый день тянется подобно вечности, а котлы козлоногого Дагона продолжают варить грешников, будто похлебку для обеда бесам.
[indent] Но даже те, кто попал на небо или отправился в адскую бездну, могут восстать из своих могил, потревожив безмятежный покой живых. Душа не может вернуться в бренное тело, чьи биологические процессы остановились, но есть те, кто способен даровать "неживым" видимость жизни. И бездушная туша начинает новый цикл своего существования, застряв в пограничной зоне между жизнью и смертью. Ее тело продолжает медленно разлагаться, смердя гнилым смрадом, глаза по-прежнему покрывает могильная пелена, а единственное, что чувствует подобная тварь - непреодолимый голод. В народе таких существ принято называть зомби. Зомби – это оживший мертвец, не способный мыслить, чувствовать и принимать самостоятельные решения, существующий только для того, чтобы исполнять приказы своего создателя — колдуна.
[indent] Именно колдун обеспечивает его пищей и подпитывает жизненной энергией, которая поддерживает "силы" в бездушном теле. Они не способны ни к какому мысленному процессу и строго подчиняются воле создателя, когда голод обуревает их чрезмерно сильно, тварь становится куда более ловкой и быстрой, нежели когда сыта. На них не действуют ментальные атаки, они не чувствуют боли, их жизнь зависит только от призвавшего, и только призвавший способен освободить их от заклятья.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

0

4

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>гримада</strong></span></span></span>[/html]

[indent] Гримада. Гримада, Букка или Бугимен, как называют его в народе,—злобное существо, которое живёт в шкафу детской комнаты или под кроватью. Чаще всего его видят дети, и дети же больше всех от него страдают, так как он очень любит по ночам нападать на них — хватать за ноги и тащить под кровать или в шкаф, своё логово. Гримада — персонаж, которым пугали непослушных детей, или темный, зловещий дух, который питается страхами. Страх его пища. Питаясь им, он обретает силу и плотность. Он становится реальным настолько, чтобы утащить человека в свой мир. Мир кошмаров.
[indent] Народная фантазия, олицетворяя гримаду, изображает его с огромным открытым ртом и длинным языком, длинными, просто огромными пальцами, которые высовываются из черного плаща, в который он одет. У него страшные, горящие глаза, и уродливое лицо, которое создали детские фантазии. Гримада и есть фантазия. Плод мыслей, которые материализовались в этом существе. По поверью, он ходит только ночью, около дворов и домов, и пугает людей, питаясь их страхами. Гримада приходит в наш мир через шкафы и просачивается черным дымом сквозь любую преграду. Есть всего один известный способ, как избавиться от него - перестать бояться. Тогда силы чудища начнут иссякать, пока он не исчезнет. Также считается, что, как и любое сверхъестественное существо, он не может пройти сквозь круг из соли, но, когда наступает ночь, он способен пугать людей, сводя их с ума.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

5

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>одержимые куклы</strong></span></span></span>[/html]

[indent] Его звали Кукольник, и многие, кто знал его поближе, считали его демоном. На самом деле он был всего лишь одержимым. Своё имя уроженец кельнских островов получил оттого, что единственное, нужное ему в жизни, были куклы.
[indent] Это случилось давно, так давно, что никто не может толком сказать, когда. В маленькой деревне на архипелаге не вели записей о рождении детей. Прошлое Кукольника покрыто туманом. Известно, что он очень любил кукол, но сородичи не одобряли это увлечение - настолько, что ему пришлось бежать и поселиться в уединённом месте. Там он построил скромную хижину, обустроив небольшой клочок земли так, как мечталось. Тогда же он начал коллекционировать кукол, выброшенных и преданных своими малолетними хозяевами. В хижине места всем не хватало, и безумец начал развешивать игрушки по окрестным деревьям. Местные жители суеверно сторонились этого человека, однако демоны не упустили шанс завладеть столь ценным экземпляром. Так Кукольник стал одержим.
[indent] Теперь он умел вдыхать в найденных кукол частицу своего тёмного злого духа, что придавало ей некое подобие жизни. После этого он отпускал своё творение на волю, и она отправлялась на поиски семьи, куда приносила либо горе, либо трагедию, либо просто мелкие неприятности. На опасную игрушку можно было наткнуться как в магазине, так и случайно подобрать на улице. Они высасывали из своих маленьких хозяев жизненные силы, чтобы поддерживать способность двигаться. Ребёнок, полюбивший такую куклу, становится бледен, вял и задумчив, предпочитая одиночество обществу сверстников. Если она, в свою очередь, привязывалась к ребёнку, то защищала его тем единственным способом, который укладывается в её извращённом разуме: с помощью убийства. Жертвой игрушки могли пасть и родители, если кукле казалось, что они недостаточно хорошо относятся к своему чаду или не дай бог обижают его. Души убиенных попадали в особый амулет, болтающийся на шее у каждой маленькой садистки. Все амулеты имели разную форму и начинали светиться после попадания в них души. После кукла относила добычу своему отцу, который с удовольствием её пожирал.
[indent] В конце концов жители окрестных деревень заподозрили в соседе неладное. Совместными усилиями нескольких священников демона удалось изгнать. Кукольник в процессе ритуала умер, однако некоторые самые изобретательные из его созданий до сих пор бродят по миру, выискивая новых жертв. Они не любят взрослых и особенно священников.
[indent] Эти игрушки имеют извращённый разум, дьявольскую изобретательность, силу, жестокость и буйную фантазию садиста. При этом характер у каждой адской бестии свой, зависящий от судьбы игрушки в прошлом. Те, над кем долго издевались злые дети, относятся к маленьким мучителям соответственно. Тем, кому повезло больше, могут годами жить рядом со своими хозяевами, защищая их и становясь настоящими друзьями. Однако любая ожившая кукла умеет уничтожать людей самыми замысловатыми способами, причём игрушечное оружие в их ручках убивает совсем не по-детски. Они не способны разговаривать ввиду отсутствия голосовых связок, но отлично умеют насылать кошмары и пугающие видения. Также имеют набор острых зубов, которые в обычном состоянии тщательно скрывают. Они уязвимы к огню, кислоте, достаточно хрупки, чтобы их можно было раздавить - однако, для этого их ещё надо поймать. А проворством и ловкостью создания одержимого не уступают кошкам. Умелый экзорцист сможет изгнать злой дух из куклы - если сумеет привязать её прежде, чем она откусит ему конечности.
[indent] Остров Кукольника - отдельная тема. Он не нанесён на карты, его трудно найти. Иногда сюда забредают залётные туристы в поисках острых ощущений, и тогда призрачный шанс выбраться у них остаётся, только если никого из творений Кукольника нет на месте. Ведь последние выжившие игрушки до сих пор приходят в место, некогда бывшее их домом.
[indent] Поначалу случайные гости не видят ничего криминального, кроме тысяч разнокалиберных кукол, развешанных буквально на каждом дереве и кусте (а их тут много...). Одержимый оживлял только некоторых, имеющих, по его мнению, наибольший потенциал, остальные оставались на острове в качестве зловещего декора. Мёртвые изувеченные игрушки следят за людьми сотнями пар неподвижных глаз. И когда психика туристов окончательно сдаёт, из-за деревьев появляются те, кого действительно стоит бояться.
[indent] Мир праху тех, кто вступил на прОклятый остров... Их тела никогда не будут найдены, а души отправятся прямиком в Ад, на радость придумавшим это поистине дьявольское развлечение.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

6

[html]
<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>гаргульи</strong></span></span></span>[/html]

[indent] Существуют погосты, куда никогда не ступает нога кладбищенского вора, соборы, которые обходят стороной любители поживиться церковным имуществом. Среди авантюристов про эти места ходит дурная слава: якобы их охраняют страшные чудовища с глазами, горящими адским пламенем, перекусывающие человека пополам без всяких усилий. Везунчики, успевающие смыться, пока монстр закусывает их менее удачливыми товарищами, потом предпочитают вести исключительно трезвый образ жизни и распространяют легенды, отбивающие у джентльменов удачи охоту соваться в заколдованные места. Разумеется, соблюдают осторожность люди, нелюдям только дай загадку посложнее - зубы обломают, но разгадку найдут. Но даже самым опытным и изворотливым умам не удалось найти слабые места созданий, сотворённых в незапамятные времена самим Эвелоном.
[indent] Сведения о гаргульях скудны. Эти создания малочисленны и обитают исключительно в пределах кладбища или собора, который охраняют, маскируясь под обычное каменное украшение. Они имеют разную форму и обличья (львы, отвратительные на вид люди или же морские чудища с трезубцами и прочей устрашающей атрибутикой), острые когти и зубы. Размер их чаще всего превышает два метра. Жуткий вид был насмешкой над бесами, против которых они выступали. В обязанности гаргулий входит охранять святые места и людей, которые могли укрыться там от сил тьмы. Они обладают зачатками интеллекта, характером злобного сторожевого пса и гуманностью мясорубки.
[indent] Любознательные дети ночи перепробовали на тварях весь арсенал своих рун, а также разные виды магии пневматиков и выяснили следующее. Магией они практически не пробиваются, различные проклятия и ментальная магия не действуют совсем. При этом гаргульи чувствуют темную магию а также магию, которая применяется во вред, и мгновенно нападают на того, кто пытается создать нехорошее заклятье. В довершение всего эти существа созданы из очень прочного камня, что делает большинство физических атак малоэффективными. Их можно обезвредить на час или два, если удастся разбить на части, однако по прошествии этого времени хранитель соберётся из кусков (в том числе из мелкодисперсной пыли, развеянной по всему кладбищу) и вернётся на прежнее место.
[indent] Ни одному тэсматису не удалось увезти тварь в свою лабораторию даже в виде камней, так как в десяти шагах от родного кладбища камни натыкаются на невидимую преграду и вытащить их невозможно. По этой же причине гаргульи никогда не удаляются от пределов охраняемого ими места дальше чем на пять метров. Большую часть времени они проводят в спячке, просыпаясь ото сна, когда чувствуют находящееся поблизости зло.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+2

7

[html]
<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>зугры</strong></span></span></span>[/html]

[indent] Зугры – страшные чудовища, которых называют предвестниками смерти. Они живут по ту сторону реальности и питаются дурными эмоциями людей и иных, которых ожидает старуха с косой. Их можно было бы сравнить с пиявками. Предчувствуя приближение жнеца, эти существа обнюхивают будущего покойника, забирая у него остатки воли. Потому алкоголик, заливающий глаза, с нашествием зугров попросту теряет всякую меру.
[indent] Видеть их могут только демонологи, некроманты и медиумы. По сути, эти существа встречаются достаточно часто. Несмотря на свою устрашающую внешность, они не приносят особого вреда. Разве что настроение у человека, который проходит мимо такого «красавца», может резко упасть, поскольку подсознательно он будет чувствовать, что рядом нечто потустороннее.
[indent] Зугры не ходят поодиночке. Где один, там десяток, а то и сотня подобных ему. Во время массовых терактов можно было наблюдать целое столпотворение этих «паломников». Верные слуги бледнолицей появляются из расщелины и двигаются с достаточно быстрой скоростью, обнюхивая всех, кому суждено в скором времени встретиться с ней лицом к лицу.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

0

8

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>моргулы</strong></span></span></span>[/html]

[indent] Упоминание этого существа пришло к нам еще из царства огненной саламандры - колыбели шаманизма. Однако никто из людей не может дать точного описания этих монстров, поскольку никому еще не удавалось разглядеть их лик. Говорят, что они подобно шторму наводящему ужас на моряков пугают живых, приводя к заиканию, поседению и многому другому, благодаря оглушительному крику. В далекие времена бытовала легенда, что моргусов насылают темные колдуны, чтобы запугать своих врагов. В древних фолиантах дошедших до нас говорится, что их могли ставить, как сущностей, которые сигнализировали о приближающей опасности. Считалось – увидишь моргуса – жди беды. Сам приспешник нижнего плана, как и большинство других, питается страхом, и не может нанести большой вред.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

0

9

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>банши</strong></span></span></span>[/html]

Фигура лиаванского фольклора. Одна из легенд гласит, что темная банши - это злой дух, чей заунывный плач ясно слышный по ночам, непременно предвещает чью-то близкую смерть. Сколько бы ни ходило поверий вокруг ее образа, везде она описывается, как угрюмая женщина с белыми, как снег волосами и холодными голубыми глазами, в которых отражается отчаяние и обреченность. Bean sн или bean sнdhe — означает «женщина из Ши», т.е. «женщина холмов» или «женщина из холмов». Считается, что именно там она и прячется в дневное время суток, а по ночам ищет тех, в чьи сердца закралась тоска, чтобы забрать их с собой.
[indent] Согласно «Повести о Нириде», первая банши появилась в конце второго века н. э. Ее часто видели возле озера, где распускались желтые лилии - символ трансформации сквозь жизнь, смерть и возрождение. Говорят, что своим рыданием она завлекла в лес и сгубила немало людей. Впрочем, не будем углубляться в историю.
[indent] Кто же такие на самом деле темные банши?
[indent] Я расскажу тебе, мой любознательный друг. Женщина из Ши - это женщина - медиум, в силу обстоятельств поддавшаяся своей темной стороне и шагнувшая в пропасть безумия. Причины, по которым такое может произойти, различны; вообще, темные банши большая редкость в современном мире, но всех их объединяет одно – какая-то жизненная трагедия.
[indent] "Коснувшись мертвой почвы, семя не даст всходы", - говорят в Мистицизме.
[indent] Она застряла между двумя мирами, терзаемая переживаниями прожитых лет и не способна воспринимать реальность, как она есть (некоторые призраки не понимают, что уже умерли; банши не осознает, что является частью мира живых); следовательно, отрицающая ее существование как таковое. Одним словом, пограничное существо. Чтобы вернуть темную в мир реальный (если таковое вообще возможно), необходимо сначала понять причины, по которым она стала таковой. К слову, ее приближение очень остро чувствуют собаки; они сразу начинают завывать.
[indent] Чем дольше маг находится в таком состоянии, тем сильнее становится над ним и власть потустороннего мира, потому считается, что спустя какое-то время его невозможно вернуть в прежнее состояние.
[indent] Считается, что крик "женщины из Ши" опасен только тем, кто прибывает в уныние, а также преступникам, на чьих руках есть кровь. Впрочем, на сей счет существует множество мнений. Одно ясно наверняка - страдания привлекают темную банши, как тряпка в руках тореадора привлекает быка.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+2

10

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>фамильяры</strong></span></span></span>[/html]

[indent] Согласно концепту, фамильяр - это волшебный териоморфный дух, состоящий на службе у практикующих магов, ведьм и колдунов. Большую часть жизни он проводит в форме животного, поскольку жизнь среди людей усложнила бюрократия. Они могут выполнять разные поручения: подслушать чужой разговор, помочь по хозяйству, или же подсобить в самом колдовстве. Далеко не у всех есть эти волшебные помощники; как правило, те сами находят себе хозяев (таких называют – альда – высшие) и появляются в жизни мага совсем неожиданно. Однако, если это происходит, то считайте, что вы получили настоящего друга, который никогда не предаст. У фамильяров удивительная природа – они верой и правдой служат только одному хозяину до тех пор, пока тот не умрет; в редких случаях может остаться и продолжать оберегать его потомство и целый род.
[indent] Дух-помощник не зависит от хозяина; единственное, что его держит рядом с ним –глубокая привязанность. Отдельно они не способны существовать в этом мире, но могут на долгие годы уйти в астральные сферы, если хозяин их сильно разочаровал. Совершают так называемое – самоотречение.
[indent] Призванный магом фамильяр (эддони – низший), как правило, мало чем отличается от того, который выбрал себе хозяина сам; разница между ними, пожалуй, только в силе. Этим фантастическим существам довольно тяжело переступить грань между этим миром и астральным, потому им нужна помощь в этом нелегком деле. В такой паре дух-помощник не может ослушаться приказа своего хозяина; между ними появляется эмоциональная связь – т.е. у того даже не возникнет вопроса «а правильно ли то, что я делаю?». Правда, такое влияние может и негативно сказываться на нем самом, ведь иногда светлые оступаются и поворачивают на путь тьмы; в таких случаях, фамильяр поглощенный своей любовью к хозяину также становится злым.
[indent] Вопреки сложившимся стереотипам, чаще всего «альда» принимают облик черного ворона или собаки, но иногда могут появиться и в образе белой кошки; внешность этих волшебных существ во многом зависит от их темперамента. Среди «эддони» чаще встречаются разношерстные коты, а также мелкие грызуны. Оба вида не могут принимать облик очень больших животных (слонов, тигров и пр.) или же слишком маленьких (комаров, мух, и пр.).
[indent] Им необходимо хотя бы раз или два раза в неделю принимать человеческий облик, чтобы не забыть, как это делается. Их основная оболочка также зависит от темперамента. Так, например, считается, что очень веселые фамильяры – это рыжеволосые сорванцы, а самые спокойные – голубоглазые блондины. Каждый из них (но в разной степени) управляет нематериальными иллюзиями, и может примерять «маски» на свое лицо.
[indent] При глубокой связи, маг может даже видеть очами своего духа-помощника, а также чувствовать все тоже, что и он; обратная связь слабее – фамильяр не может делать того же, но несомненно почувствует и всегда найдет своего хозяина, если тому угрожает беда или требуется его помощь. Существует также ментальная связь или обмен мыслями. Иногда фамильяр может читать мысли своего хозяина, но, как правильно, перед этим должен получить на то разрешение. Стоит отметить, что дух-помощник не нуждается в сне и пище. Они также не употребляют алкоголь, а если и делают это (по каким-то причинам), то не чувствуют эффекта. Несмотря на тесную связь, у него свой характер и привычки, с которыми придется считаться.
[indent] Чтобы понять природу этих существ, нужно помнить главное – они находятся между двумя мирами, но ближе всего им мир духов, который влечет к себе. Слабые «эддони» могут даже попадать в астральные ловушки, из которых довольно тяжело выбраться; такое происходит, если фамильяр слишком долгое время находился по ту сторону. Им не стоит пренебрегать правилами.
[indent] Из них слабая боевая единица. Однако если маг находится на грани и стремительно теряет силы, фамильяр может пожертвовать собой для его спасения, отдав квинтэссенцию света (свою основу), чтобы у того хватило сил для борьбы. В таком случае дух перестает существовать, как полу материальное существо и навсегда уходит в эфир.
[indent] В случае, когда помощника насильно лишают жизни, он возвращается обратно через какое-то время, но потеряв колоссальную часть своих сил, которые восстанавливаются довольно медленно (порой не одно десятилетие).
[indent] Хочется сказать следующее – фамильяр несомненно может испытывать чувство нежности, заботы и даже влечение в отношении хозяина, однако их редко воспринимают, как объект для любовных взаимоотношений. Для светлого мага это априори неприемлемо, ведь дух-помощник в первую очередь волшебное существо, основной облик которого – животное; а темные маги используют их разве что для удовлетворения своих низменных желаний, ни о каких возвышенных чувствах в таком альянсе и речи быть не может.
[indent] В заключении хочется добавить, что эти существа не знают откуда они взялись и почему стали таковыми; для них это состояние вполне естественно.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+2

11

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>домовой</strong></span></span></span>[/html]

[indent] Одна из разновидностей духов (как и фамильяры), которые охраняют домашний очаг. В основном добрые, приветливые и вполне сносные создания, способные создать уют и оградить хозяев от нежелательных гостей, желающих посягнуть на имущество. Эти создания любят порядок и чистоту. Они селятся не во всех домах; предпочитают выбирать себе жилище по душе. Разумеется, и хозяин должен их полностью устраивать, иначе какое тут может быть сотрудничество?
[indent] Домовые принимают различные обличья, но зачастую выбирают своим способом общения зеркала. Они бесплотны, как ветер, однако, как и он способны воздействовать на окружающую обстановку. С их легкой руки может зажечься камин, загореться свеча, упасть ваза (если она им не по душе) и так далее. В некотором роде, проявление домового похоже на полтергейста, однако в отличии от оного, эти существа не несут вреда, даже если разгневаны. Если вы рассердили домового, то готовьтесь к бомбардировке: то кисель скиснет, то ключи пропадут, то воздух в помещении станет просто зловонным – все это проявление его недовольства. Не любит домовой и скандалов; как только домочадцы начинают ругаться, он тут же дает понять им, что ждет примирения: мешает спать по ночам, стучит дверями и окнами, издает страшные звуки или крики. В крайних случаях дух способен бросаться посудой, писать нехорошие надписи на стенах.
[indent] Домовой обладает большой магической силой, поэтому он способен противостоять практически любой нечестии, которая попытается проникнуть в дом. Его врагами считаются духи, которые также любят селиться в домах людей; однако ввиду того, что домовой сильнее их, они редко подступают к жилищу, где он обитает. Маги издревле дружили с домовыми духами, поскольку знали сколь полезна и ценна их дружба.
[indent] В доме, где живет домовой нет места скверне. Он и от потустороннего мха жилище очищает. Уничтожить домового нельзя, а выгнать его способен не каждый «иной». Разве что соседство с одержимым или темным духом серьезно осложняет его жизнь. Эти существа способны навредить домашнему помощнику, ослабить. Ловушка для духов на них действует также, как и на прочих бестелесных жильцов. Если попадет в нее, то выбраться самостоятельно не сможет. Домовой может вселяться в тряпичные игрушки. Любит животных. Характер у каждого домового своеобразный: кто-то любит поворчать, кому-то шутки любы, иному же просто тишину и покой подавай.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

12

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>волшебный помощник</strong></span></span></span>[/html]

[indent] Вы помните сказки, что читали нам родители? Почти в каждой из них фигурирует главный герой, злодей, и так называемый волшебный помощник, который должен наставить главного героя на правильный путь. Выражаясь старой присказкой, скажу: «Сказка — ложь, да в ней намёк...». Не случайно появились эти старые добрые «иные», которые принимают разнообразные обличия; иногда принимая образы животных, а подчас и людей. Их причисляют к разновидности добрых духов, которые нередко используют неординарные методы, чтобы помочь человеку. Чаще они скрываются от посторонних глаз, и появляются лишь тогда, когда считают нужным. У каждого волшебного помощника есть своя долгая и животрепещущая легенда. За столько веков маги так и не смогли найти ответ – как в старом дереве или абсолютно бесполезной игрушке, может зародиться подобный дух. Некоторые полагают, что всему виной место зарождения, т.е. место силы; другие полагают, что это старинные духи, которых следует относить к полноценной фракции; третьи опровергают первые две теории и настаивают на том, что они появились благодаря каким-то манипуляциям (жертвоприношениям, вселениям и пр...). Но не столь важно «как» они появились, сколько «чего от них ждать». Таким вопросом и по сей день задаются ученные Мистицизма. Они же отметили одну особенность – все волшебные помощники обладают своеобразным чувством юмора.
[indent] Одни могут поменять вас телами, чтобы чему-то научить, другие отправят на край света в логово людоедов, третьи дадут силу, с которой вы не сможете совладать, и так далее. Вспомним хотя бы золушку и ее волшебную фею крестную, которая превратила жуткие тряпки в праздничный наряд ровно до полуночи... и таких примеров наберется великое множество. Насколько их труды полезны судить сложно. Стоит просто принимать этих «иных» как должное. Некоторые мистики и фантасты предпочитают сравнивать их с ангелами хранителями, которые остались на земле и растворились в эфире, приняв самые разнообразные обличия. Впрочем, это всего лишь догадки дилетантов, а как на самом деле обстоят дела... тайна за семью печатями.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

13

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>песочные люди</strong></span></span></span>[/html]

[indent] В каждом национальном фольклоре есть своя «страшилка», которой пугают непослушных детей или рассказывают перед костром. Таких существ, если начать перечислять наберется больше дюжины. В Анахоморских эмиратах, например, самой распространенной «бабайкой», считается «Вихрях». Эти бесплотные существа относятся к разновидности «нечистой силы» и селятся на перекрестках дорог, обочинах, и тропах. Их целью становятся случайные путники. Обитают они, как правило, по одиночке; крайне редко можно встретить двух вихряков в одном месте. Выглядят они, как сотканные из воздуха, песка и пыли фигуры, напоминающие людей. Именно поэтому вихряков еще называют «песочные люди». Природа их до конца не изучена, но легенды гласят, что это мертвецы, которые не были погребены согласно традициям. Они не нашли своего успокоения и теперь рыщут в поисках человеческой плоти, дабы утолить свой голод.
[indent] «Подует ветерок на перекрестке - бойся появления песочного человека. Он забирает любого, кто попался ему на пути, чтобы утолить свой голод. Закружит в последнем танце смерти и поминай, как звали».
[indent] «Не пришел путник с дороги, знать вихрях сожрал».
[indent] Считается, что эти нечистые не нападают на тех, при ком есть янтарь. Путник становится невидим для них, а потому не подвергается опасности. Бороться с ними можно только с помощью магии; человек не способен противостоять этим жутким «иным» и вынужден спасаться бегством (впрочем, говорят, что убежать от "песочного человека" нельзя).

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

14

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>шептун</strong></span></span></span>[/html]

[indent] Издревле люди обвиняли в своих неприятностях нечисть, которая путала тропы в лесу, заводила честных путников в болота, питалась некрещенными младенцами и портила девственниц. Такой напасти наберется целая дюжина, если не больше, но наиболее часто в любой мало-мальски старой деревушке можно услышать рассказы про «Шептуна». Его часто описывают, как тощее существо похожее на большую летучую мышь, передвигающаяся с помощью двух задних и двух передних лап, каждая из которых заканчивается длинными (в несколько сантиметров) острыми когтями. Питается он в основном лесными жителями или курами, если поселяется близ деревень, но иногда очень не прочь попробовать на вкус и мясо младенцев. На взрослых и сильных особей нападает редко, и прежде чем сделать решительный бросок, пытается запутать свою жертву. Он издает звуки, которые похожи на человеческий шепот, уводя человека как можно дальше в лес, ближе к месту своего обитания. Укус «Шептуна» вызывает паралич, после которого жертва не может сопротивляться, но все понимает. Дальше действия разворачиваются по заведомо известному сценарию. Эта тварь с легкостью разрывает мягкие ткани и набивает свой живот, а потом запасливо складывает косточки у себя в пещере или в норе под землей. Если случайно залезть в такое место, то можно найти не только обглоданные косточки, но и золотые украшения и самородки, которые те любят коллекционировать. По одной из легенд от «Шептуна» можно откупиться им, если конечно он не зверски голоден.
[indent] Первые упоминания о «Шептунах» появились на западе Лациума. Они любят горные местности и старые леса подальше от цивилизации. Могут долгое время обходиться без еды. Большую часть времени, особенно зимой, охотятся на оленей или кабанов. Человечина стала для них деликатесом, который можно попробовать не каждый день, а потому запасливые «Шептуны» стараются держать свою жертву живой как можно дольше, чтобы мясо не испортилось раньше времени.
[indent] С этими существами связано много легенд. Считается, что их тянет к золоту, потому неудивительно, когда в шахтах по его добыче заводится такая тварь. Здесь есть все, что для них интересно: драгоценный метал и пища. Живут они долго, как и любая нечисть. Лет триста, а иногда и дольше. Определить возраст можно по цвету глаз. Если вам довелось встретиться с этой тварью, и заглянуть ей в глаза, то они и расскажут о том, сколько времени она примерно топчет эту землю. У молодняка они светло зеленые, а у бывалых и проживших как минимум лет сто начинают желтеть. Совсем древние имеют зрачки цвета спелой вишни. С такими нужно вести себя предельно осторожно.
[indent] Если услышите в лесу какой-то звук похожий на шепот, то лучше обойдите то место стороной, а лучше оставьте под кустом папоротника какое-нибудь золотое украшение. Возможно вам повезет, и вы останетесь целы.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

15

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>схаари</strong></span></span></span>[/html]

[indent] Схаари – это одно из порождений Захарии – отца всех чудовищ. Впрочем, в отличии от прочих существ, которые появились в результате его неуемной любви ко всему необычному, они далеко не безумны, как прочие их собратья, и могут продолжать свой род. Эти твари размножаются яйцекладством. Чтобы получить генетический материал, они поглощают (да-да, именно тем самым местом) в себя представителя противоположного пола, который в момент соития, подобно самцу богомола, сам готов оторвать себе голову от счастья. Поэтому, испытывая к кому-то симпатию, эти дамочки (не образно выражаясь) инстинктивно хотят полностью сожрать своего партнера!
[indent] Сахаари не люди, не пневматики и не вампиры, им совершенно не нужно обращение, и они рождаются уже такими, какими мы их видим. Они отдельный вид живых существ. Чаще их можно встретить на востоке, но последние данные говорят о том, что эти существа обитают также и на западе, там, где царит влажность, которая необходима им, ровно, как и пища. Они любят воду, поэтому выбирают жилье у моря.
[indent] Для поддержания жизни, в отличие от вампиров, Схаари не достаточно только крови, им нужно сырое мясо и желательно мясо разумных существ: людей, оборотней, пневматиков и даже вампиров. Змеелюди очень проворны и достаточно сильны. В зубах их находится яд, потому один лишь укус парализует жертву, подавляя ее сопротивление. Они могут не питаться месяц, но тогда начинают слабеть, а затем и вовсе теряют способность охотиться. Садясь на диету (питаясь только животными), эти существа становятся медлительными; им сложнее удерживать человеческий внешний вид.
[indent] В современных реалиях женщины-змеи принимают истинное обличие, купаясь в ванне, потому что только в нем они могут получить истинное удовольствие от водных процедур. Помимо того, что их укус ядовит, Схаари обладают особым видом магии. Подобно старым абсолютам, они могут гипнотизировать жертву. Правда, в данном случае она будет осознавать все, что с ней происходит, но не сможет рассказать другим о своем состоянии. Так, например, загипнотизированный Схаари мужчина будет выполнять все ее поручения, даже если они ему не нравятся (он не сможет сопротивляться приказу), а на вопрос «что с тобой происходит?» сможет ответить что-то несвязное, вроде «Дом, фонарь, аптека». Природу не обмануть, поэтому такого рода внушение распространяется только на сильный пол, потому что именно мужчины необходимы им для продолжения рода, да и именно их мясо наиболее вкусное по их мнению.
[indent] Убить такую тварь непросто. Хотя на свете нет ничего невозможного. Самый верный способ – оторвать голову и вырвать сердце. Здесь нужно действовать комплексно, потому что голова у них вполне может отрасти, а без сердца, но с головой на плечах, они могут прожить еще несколько дней, назначив какой-то другой орган в своем теле моторчиком, перекачивающим кровь.
[indent] Они любят теплую погоду, но тяжело переносят духоту. Не испытывают дискомфорта от запаха ангельской травы, но женьшень, попавший в организм через кровь, может частично или полностью парализовать их на несколько часов или даже сутки (в зависимости от дозировки).

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+4

16

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>гарпии</strong></span></span></span>

<center><img src="https://forumupload.ru/uploads/0011/93/3d/982/471678.jpg" alt="альтернативный текст">&nbsp;&nbsp;<img src="https://forumupload.ru/uploads/0011/93/3d/982/895693.jpg" alt="альтернативный текст">&nbsp;&nbsp;<img src="https://forumupload.ru/uploads/0011/93/3d/982/562528.jpg" alt="альтернативный текст"></center>[/html]

[indent] Произнося слово «гарпия» в бытовой речи, чаще всего подразумевают стервозную, злобную женщину, наслаждающуюся чужими страданиями. Однако мало кто знает, что «гарпия» - это не просто ругательство, а отголосок далеких времен, когда мир населяли чудовища, монструозные дети Захарии. Впрочем, иные из них всё же выжили и существуют поныне, хотя встречаются теперь намного реже.
[indent] Так обстоят дела и с гарпиями, или скальными морами, как их ещё называют - хищными полуптицами с оперенными крыльями вместо рук, и лапами грифа вместо голеней и ступней, но с человеческими головой, грудью, животом и бедрами. Их длинные птичьи когти и зубы, имеющие заостренную форму, невероятно остры и для человека смертельно опасны, причем не только из-за своей остроты, но и из-за слизи, которая их покрывает - гнилостного вещества, своего рода яда. Гарпии являются одним из подвидов вампиров, хотя генетически не имеют прямого отношения к ним. Эти чудовища разумны, способны аналитически мыслить, использовать внятную речь, но не так развиты и уж точно не так утонченны, как настоящие вампиры, и в большей степени подчиняются инстинктам. Тем не менее они обладают эмоциями, даже могут испытывать что-то вроде привязанности. Также они обладают навыком односторонней телепатии, то есть способны транслировать свои мысли другим, но не умеют считывать чужие. Телепатически общаться им привычней и проще, чем голосом. Они также способны гипнотизировать жертв, особенно слабовольных людей и животных, насылая видения или искажая реальность. Гарпии не всегда убивают своих жертв и зачастую много раз питаются кровью одного человека, зачаровав его и держа при себе, пока он сам не погибнет от истощения. Плоть, внутренние органы и кости они не едят.
[indent] Анатомически гарпии - это мертвецы-мутанты, у которых отсутствует сердце и не функционирует кровеносная система, поэтому для поддержания целостности клеткам их организма и работоспособности мозга необходимо регулярно употреблять в пищу кровь любого живого существа, которая будет латать их разлагающиеся ткани. При этом употребление крови животных не способствует деградации гарпий, но насыщает существенно хуже, чем кровь человека, делая вялыми. В то же время, употребление крови иных наоборот наполняет их силами, схожими с силами представителя фракции, кровь которого употреблялась. Эффект, разумеется, временный.

[indent] ПРОИСХОЖДЕНИЕ

[indent] Тела гарпий, как и тела одержимых, хоть внешне они и выглядят целыми, источают зловоние разлагающегося трупа, большинство органов у них атрофировано по причине ненужности. По легенде, чтобы создать первых гарпий, задумкой которых являлось желание поглумиться над ангельским воинством, Захария вырвал сердца трёх сестер, дочерей благородного рода слывших красавицами, после чего возвратил девиц к жизни, исказив внешний вид.
[indent] Именно так по сей день размножаются гарпии - вырывают когтями своим жертвам сердца и, если жертва имела большое стремление к жизни, она возрождается, претерпев трансформацию, уже в облике гарпии. При этом мужчины становятся жертвами гарпий не реже, чем женщины, но выживают они исключительно редко, потому в мифологии гарпия - это чудовище женского пола. Тем не менее, гарпий-мужчин встретить можно. В любом случае, эти монстры бесплодны, и половое размножение им не свойственно, также как и яйцекладение, так что отличие между «мужскими» и «женскими» особями исключительно внешнее, сохраняющееся как воспоминание об их прежней жизни. А уж жить эти монстры, при условии что отыщут питание и не попадутся истребителям нечисти, как и вампиры, могут на протяжении многих веков.

[indent] СТЕПЕНЬ ИЗУЧЕННОСТИ

[indent] К счастью, с гарпией сложно столкнуться. Населяют они, как и крупные хищные птицы, преимущественно высокогорные ландшафты, местами живут в межгорных долинах и на уединенных островах со скалистыми берегами (отсюда их второе название), или в пещерах, как летучие мыши. Когда гарпии напиваются крови, они любят петь, разливая красивые и протяжные трели, напоминающие многозвучное соловьиное пение. Бывало так, что путники, завлеченные этими песнями, сами шли к ним на ужин. Гарпии очень быстры и проворны, победить их непросто. Ни в коем случае нельзя допускать, чтобы в рану попала их слизь. Чтобы убить гарпию, целиться в сердце не стоит - его у них нет. Надежнее сразу их обезглавливать, сжигая останки. Из-за редкости этого вида люди склонны считать гарпий мифом, даже не многие маги видели гарпий вживую и оттого считают их вымершим видом, хотя магической наукой их существование абсолютно доказано.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

0

17

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>поющие в тенях</strong></span></span></span>

<center><img src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/01/096985cf9bdfb79b36123c7a634791aa.jpg" alt="альтернативный текст">&nbsp;&nbsp;<img src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/01/0309a853402bbf965cb033a3653a7389.jpg" alt="альтернативный текст">&nbsp;&nbsp;<img src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/01/2aedb8a647375f0ea566b50f24b80085.jpg" alt="альтернативный текст"></center>[/html]

[indent] Поющие в тенях или «поющие цветы» - обычно они изображаются в образе человеческих женщин с огромной пастью посреди живота, разделяющего его на две части от основания грудей до самой нижней части живота. Название они свое получили из-за необычного разреза пасти, усыпанной острыми зубами, который со стороны напоминает раскрывшийся бутон орхидеи. Их родиной считается царство Ганта. В прошлом они заселялись в лесных рощицах, из которых изредка выбирались в деревню, чтобы украсть скотину на прокорм или, если повезет, утащить маленького упитанного ребенка. Прежде чем утащить свою добычу они одурманивали её пыльцой. Если им не удавалось по каким-то причинам завершить начатое и ребенок или животное оставалось нетронутым, но отравленным пыльцой, у них начиналась болезнь, которую местные жители называли «цветущая лихорадка». На теле несчастной жертвы появлялись пупырчатые прыщи, которые лопаясь выпускали сформировавшийся под кожей яд и отравляли всех, кто находился рядом. Обычно скотину сразу же убивали и закапывали. Детей либо относили в лес и просили поющую в тенях забрать их, либо оставляли и давали умереть дома, а потом отрубали голову, чтобы, проснувшись ребенок не переродился в поющую.
[indent] В современном мире поющие почти не встречаются. В одежде они ничем не отличаются от обычных женщин, однако при очень близком контакте можно учуять, что от них тянет неприятным гнилостным запашком, который источает их пасть. Обычно они довольно привлекательны. Среди них не встретишь светловолосых девушек, в основном они темноволосые и имеют свойственные народностям, населяющим Камагуэй, внешние черты.
[indent] Физически они также хорошо развиты, как оборотни, однако не имеют их скорость или быструю регенерацию. Вместо крови по жилам поющих в тени течет зеленая жидкость. До сих пор неизвестно, каким образом появились эти существа, но существует легенда о проклятье. Проклятье это, разумеется, было связано с отцом монстров Захарией, который известен своей любовью к прекрасным и необычным существам. Кем они были до того, как он коснулся их и отравил их кровь своей – остается загадкой.
[indent] Их часто сравнивают с сиренами, которые обитают в море, поэтому лациумцы, впервые услышавшие о них в 18 веке дали им название «лесные сирены». Их пение также опасно, как и пение морских красавиц, но они скрываются не за скалами.
[indent] В царстве Ганта есть так называемый лес самоубийц, куда по слухам приходят, чтобы наверняка проститься с жизнью. Рельеф там преимущественно скалистый со множеством подземных и наземных пещер, которые в совокупности с расположением и прочими факторами обеспечивают «оглушающую» тишину. Там и обитают по слухам последние из поющих в тенях, прячась в тенях деревьев и между скалами, где поджидают свою добычу. Это место, пожалуй, единственное место во всем Камагуэйе, где не действуют законы ни одного из государств, поэтому про него же ходят слухи, что туда отвозят людей неугодных камагуэйской мафии.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

0

18

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>алкари</strong></span></span></span>

<center><img src="https://i.ibb.co/JrQy1s4/234.jpg" alt="альтернативный текст">&nbsp;&nbsp;<img src="https://i.ibb.co/zVGY76w/1.jpg" alt="альтернативный текст">&nbsp;&nbsp;<img src="https://i.ibb.co/4Ph6bYf/321.jpg" alt="альтернативный текст"></center>[/html]

[indent] Алкари – страшные существа из мифов болиссийского народа. Не живые, и не мертвые. Вначале они питаются психической энергией своей жертвой, а затем в ночные часы, когда та забывается глубоким сном, высасывают из неё остатки жизненной силы.
[indent] На вид алкари похожи на уродливых женщин с непропорционально длинными частями тела и обвисшей брюшиной. На картинка их изображают в виде сгорбленных старух, которые в два раза выше обычных людей. Согласно одной из легенд они появляются из чрева мертвых девиц. Умрет в селе какая панночка в тягости, так гроб заколотят так, чтобы беды не вышло. Считалось, что алкари появляются на свет из чрева своих мертвых матерей, поэтому не знают ни тепла человеческого, ни любви.
[indent] Также считается, что это именно алкари наводят на человека сонный паралич. Прежде чем низвести свою жертву, они вначале питаются её психической энергией, а насытившись принимают её облик и крадут всю его жизнь. Алкари не знают, что значит быть человеком, поэтому чаще всего продолжают низводить людей, но теперь только используя для этого подручные средства. Ненавидят домашних животных и маленьких детей. Последние зачастую становятся их жертвами, поскольку своим жизненным светом привлекают к себе внимание.
[indent] Считается, что алкарь не имеет души. Для магического мира эти существа большая загадка. Убить такую тварь можно лишь закопав её на освященной земле и проведя погребальный обряд по всем канонам.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

0

19

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>некрофаги</strong></span></span></span>[/html]

[indent] В темных углах, глубоко в подземных канализационных стоках, среди крыс и насекомых, среди гнильной вони и нечистот скрываются грязные твари, отвратительные и ужасные существа, питающиеся отбросами и мертвечиной. Злобные, прогнившие изнутри создания представляют собой скверное зрелище. Их длинные худощавые  руки, с виду неподъемные из-за непропорциональной величины, будто острые клешни, способны разрывать даже  металлические прутья, благодаря устрашающим когтям. Но, в отличие от крепких и жилистых рук, ноги их слабы и при ходьбе чуть сгибаются в коленях, словно каждый шаг приносит им боль. В связи с этим передвижения их медленны. Со стороны они напоминают зомби из фильмов ужасов, изо рта которых течет слюна, а ноги еле успевают за руками. При среднем человеческом росте – от полутора до двух метров – масса взрослой особи составляет 45-73 кг. Эти твари слепы, но обладают острым чутьем, благодаря которому могут охотиться на теплокровных существ. Тела их поражены язвами и гнойными волдырями, источающими тошнотворный запах. Вампиры называют их некрофагами. Некрофаги — мутанты, потерявшие способность разумно мыслить и живущие одними инстинктами. Когда-то каждый из этих существ был здравомыслящим человеком, чьи клетки не прижились с клеткой мутагена Носферату и вызвали жуткие изменения организма. Их невероятная худоба, по всей видимости, вызвана не мутацией, а хроническим недоеданием, обезвоживанием и общим истощением организма. Они предпочитают темные помещения, поскольку солнце негативно влияет на кожный покров этих существ, усиливая болевые ощущения. Конечно, канализации не единственное прибежище некрофагов, порой они выбирают и заброшенные шахты. В основном эти существа питаются мертвечиной или грызунами, но иногда, когда пищи становится мало, условия вынуждают их выходить на поверхность и охотиться в ночной час. Впрочем, в городах это редкость, поскольку канализация кишит и грызунами, и мертвыми бомжами. Куда сложнее дела обстоят рядом с заброшенными шахтами.
[indent] Эти разлагающиеся трупы вампиров лишены способности разговаривать на человеческом языке, однако у них есть свои позывные. Деградация в некрофага может быть только приобретенной, поскольку они лишены репродуктивной функции. Деградировать могут только люди; стадии их деградации, как правило, протекают одинаково.

[indent] [indent] I СТАДИЯ
[indent] Это стадия на которой проявляется неспособность организма принять клетки мутагены, заключается в тошноте, легком или сильном головокружении на второй день после обращения. Это может не броситься в глаза, поскольку чаще всего все новообращенные чувствуют дискомфорт во время мутаций. Начинаются психические срывы, внезапные приступы смеха или слез, а также неконтролируемая агрессия. На пятый день, когда эти ощущения должны ослабевать, деградирующему становится только хуже. Его начинает рвать зеленой жижей, а на место головокружению приходят галлюцинации. К моменту, когда наступает десятый день, и организм человека должен принять клетки мутагены, но этого не происходит. Наступает вторая стадия мутации.
[indent] [indent] II СТАДИЯ
[indent] Человек начинает частично терять рассудок. Вещи и люди для него теряют свои привычные черты. Он начинает испытывать первую жажду крови, но, в отличии от вампиров, его жажда куда сильнее, поскольку кровь становится не просто пищей, а панацеей, антибиотиком, благодаря которому он испытывает прилив сил. Галлюцинации исчезают, но приходят с новой силой. Временами происходит полное помутнение, когда он перестает воспринимать человеческую речь. К концу второй стадии на теле начинают выступать гнойные волдыри. Все симптомы похожи на резкие скачки, как у больного шизофренией, когда он считает, что не болен, и ведет себя достаточно адекватно, но временами случаются приступы, которые происходят чаще ночью.
[indent] [indent] III СТАДИЯ
[indent] Примерно на тридцатый день, - хотя у всех этот процесс может происходить с разницей в несколько дней, - зрение человека начинает падать. В какой–то момент его рассудок может отключаться. Он практически полностью лишается памяти о прежней жизни. Его чувствами и поступками начинают управлять исключительно инстинкты. Покидая привычное место обитания, он старается найти укромное место, где сможет укрыться от лишнего шума и солнца, которое уже за пару дней до третьей стадии начинает вызывать сильное чувство дискомфорта. На третьей стадии мутации на теле мутирующего фактически нет области, где бы не было гнойников или язв. Волосы теряют свой цвет (седеют) и начинают выпадать. Уже через два месяца, к концу третьей стадии, они полностью слепнут.
[indent] [indent] IV СТАДИЯ
[indent] Начинает меняться и физическое строение. Они резко теряют вес, растут зубы, которые уже на третьей стадии напоминают острые  резцы. Вместе с зубами растут и руки. Длина рук по окончании процесса будет достигать коленных чашечек. Пальцы станут более вытянутыми, а ногти "превратятся"  в острые, как бритва, когти. Несмотря на отсутствие света, кожа некрофага темнеет. Черты лица также деформируются, но остаются человекоподобными. Все особи схожи, и появляется впечатление даунизма на их физиономиях, будто они все больны одной и той же болезнью, что, впрочем, так и есть. Наступает полное помрачение рассудка.

[indent] Некрофаги не одиночки, они разбиваются в стаи, питаясь и охотясь в случае надобности тоже вместе. Внутри их общества есть беспрекословный лидер. Он часто меняется; виной тому — законы выживания. Лидеру достается большая часть пищи, остальным достается по старшинству. Как и в любом обществе, среди некрофагов также есть изгои. Изгои подвергаются опасности стать убитыми или съеденным собственными собратьями.
[indent] Язвы и рубцы их со временем начинают гнить еще быстрее, разлагаясь от сырости. Правда, они уже не чувствуют боль от этих ран, поскольку большая часть нервных окончаний в их организме уже через два года начинает отмирать.
Они не бессмертны. В среднем после полной деградации некрофаг живет еще двадцать лет. Все эти года его тело постепенно разлагается. В последние недели он умирает от обезвоживания.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

0

20

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>офисты</strong></span></span></span>[/html]

[indent] Офисты [indent]  – это духи паразиты, высасывающие молодость из людей, поселяясь в отражающих поверхностях. Выбрав себе «жилище» они не способны его покинуть, пока стекло кто-то не разобьёт, после чего просто меняют место обитания. Если офисты селятся в небольших зеркалах, то чтобы истребить их, достаточно просто убрать зеркало, а лучше закопать в землю, чтобы то не отражало живых существ, тогда паразит попросту помрёт с голода. Так же от тёмной твари может помочь избавиться опытный пневматик. Сейчас офисты всё реже выбирают местом для обитания зеркала в домах, они предпочитают им отражающие поверхности в общественных местах, где постоянно туда-сюда снуют люди. Таким образом, паразиты остаются в большинстве своём незамеченными и не наносят значительного вреда, продолжая питаться. Офисты при постоянном контакте не так опасны для пневматиков, оборотней и вампиров, единственное, что грозит вышеперечисленным, это ощутимая слабость.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

0


Вы здесь » Любовники Смерти » #Библиотека » Бестиарий