[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>сюжетные арки</strong></span></span></span>[/html]
[indent] Помимо основного сюжета, который един для всех, на нашем форуме существуют также сюжетные арки. Каждая из них по-своему оригинальна и дает возможность любому персонажу стать частью не только самого мира, но и небольшой, но очень увлекательной истории, связывающей между собой разных персонажей.
[indent] В каждой сюжетной арке есть интрига, которая и делает её привлекательной. Одни истории логически подходят к своему завершению, другие же продолжают существовать вне зависимости от главных целей, поставленных в самом начале, поскольку на протяжении игры они могут измениться.
[html]<strong></strong><br><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 45px">источники силы</span></span></strong><br><span style="font-size: 8px"><strong>м а г и я | п о и с к и с и л ы |
т а й н ы й о р д е н</strong></span></span><br><span style="display:inline-block;margin: 0 1em;"></span><strong></strong>
<center><img src="https://i.ibb.co/DLwMrVs/1.jpg" alt="альтернативный текст"> <img src="https://i.ibb.co/BfDBdFy/3.jpg" alt="альтернативный текст"> <img src="https://i.ibb.co/NFSjPTP/2.jpg" alt="альтернативный текст"></center>[/html]
[indent] Много веков назад магу по имени Октикус Октай Инмарх удалось победить отца вампиров с помощью артефакта «поцелуй смерти». Когда все было кончено, его сын Диамед разделил артефакт. Одну часть под названием «вместилище» – последнее прибежище проклятой души Амадеуса – Диамед передал своей дочери Магдалене, а вторую часть под названием «механизм» – сыну Братиславу.
[indent] В какой-то отрезок жизни пути брата и сестры разошлись. Основная причина их размолвки крылась в желании Братислава снова собрать могущественный артефакт воедино. Однако цена его воссоединения была слишком высока. Магдалена должна была отдать свою жизнь, но отказалась это делать. Тогда Братислав собрал вокруг себя магов, которые так же, как и он, были заинтересованы в том, чтобы собрать артефакт, и стал преследовать беглянку, но, не добившись успеха, заповедал продолжить это дело своим наследникам.
[indent] В 1980-ом году они совершили большую ошибку. Потомок Братислава Уильям Груббер влюбился в наследницу Магдалены Латгард и решил найти способ сделать так, чтобы они оба выжили при слиянии двух частей артефакта, однако во время проведения ритуала им помешали. В результате девушка погибла, а самого Уильяма, находившегося на грани жизни и смерти, спасла его сестра Урсула. Она же заняла место Латгард в ритуале и завершила его. Магия не скрепила артефакт, но объединила двух магов, превратив их в чудовище, названное впоследствии двудушником.
[indent] Двудушник должен был подвергнуться процедуре развоплощения, но ему удалось сбежать из тюрьмы, расположенной в крепости Имитрас. Несколько лет спустя он взял себе новое имя и уничтожил орден Братислава и почти всех его последователей, а затем начал собирать вокруг себя единомышленников. В обществе магов он стал насаждать опасные идеи о том, что магия на самом деле не делится на черную и белую и что запретное колдовство в действительности считается таковым из-за кучки ретроградов, желающих угодить своей гордыне.
[indent] Идеи нового ордена и его лидера облетели почти весь мир. Так, совсем скоро потомок мага, победившего отца вампиров во имя всеобщего блага, превратился в одного из самых опасных злодеев этого столетия. Стоит отдельно отметить, что среди его единомышленников находились даже те, кто стоял у истоков власти, но и этого ему казалось недостаточно. Желая увеличить свое влияние, орден начал искать новые источники магической силы.
[indent] 15 октября 2025 года в одном из районов Валенштайна была подожжена библиотека. Со стороны все выглядело как акт вандализма, но на самом деле все было не так-то просто. Библиотека стала одним из тайных убежищ библиарской ложи. После пожара сложно было установить, какие книги пропали, а какие – просто превратились в пепел. Что действительно настораживало, так это то, что именно в сгоревшей части здания хранились редкие издания по демонологии.
[indent] Идеи для игры: твой персонаж может примкнуть к ордену и вместе с другими его последователями продвигать идеи о магии или же, напротив, стать человеком, который не разделяет их взгляды и пытается помешать деятельности ордена.
[html]<strong></strong><br><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 45px">битва королей</span></span></strong><br><span style="font-size: 8px"><strong>к р и м и н а л | б о р ь б а з а
в л а с т ь | м а ф и я</strong></span></span><br><span style="display:inline-block;margin: 0 1em;"></span><strong></strong>
<center><img src="https://i.ibb.co/g9vYWVX/4.jpg" alt="альтернативный текст"> <img src="https://i.ibb.co/VWj5rVm/5.jpg" alt="альтернативный текст"> <img src="https://i.ibb.co/LZbKrmv/6.jpg" alt="альтернативный текст"></center>[/html]
[indent] В криминальной истории Валенштайна начало 2000-х стоит отдельной эпохой. Никогда раньше в городе не было такого количества вооруженных банд, кровавых разборок и заказных убийств. Тогда, в середине декабря 2005-ого, новые короли криминального мира создали так называемый «Союз близнецов». Они поделили сферы влияния и занялись методичным уничтожением того, что осталось от мафиозных кланов, которые пришли в упадок.
[indent] В то же самое время на сцене появился «Шаман». Шаман назвал себя лидером хакерской группировки «Lightning» и объявил кибернетическую и информационную войну как королям криминального мира Валенштайна, так и правоохранительным органам. Противостояние между грозными титанами позволило маленьким рыбешкам криминального мира повыше поднять головы и задрать носы.
[indent] В 2015 году между эросианской и дюссельфолдской мафиями было заключено мирное соглашение, длившееся около года. Основной целью этого соглашения являлось вычислить Шамана, продолжавшего портить всем преступным синдикатам кровь. Когда цель была достигнута, они вновь разошлись в разные стороны.
[indent] После того, как тайна существования сверхъестественных существ была раскрыта, началась вторая волна изменений. Многие короли криминального мира лишились не только своих корон, но и голов. В конечном счете власть была поделена между несколькими дюссельфолдскими синдикатами и эросианскими мафиозными кланами, входящими в состав <i>«Forza totale»</i>. Однако дюссельфолдские синдикаты в последнее время начали показывать зубы и все чаще наступать на пятки эросианцам, рискуя тем самым нарушить хрупкий мир, установившийся между ними.
[indent] Идеи для игры: твой персонаж может стать как членом одного из мафиозных кланов, так и жертвой. А, может, он войдет в ряды представителей правопорядка и устроит чистку города? Решать тебе!
[html]<strong></strong><br><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 45px">откровение ведьм</span></span></strong><br><span style="font-size: 8px"><strong>ш а б а ш | о б р я д ы | к о л д о в с т в о | д е м о н ы</strong></span></span><br><span style="display:inline-block;margin: 0 1em;"></span><strong></strong>
<center><img src="https://i.ibb.co/FH6rGwC/7.jpg" alt="альтернативный текст"> <img src="https://i.ibb.co/2n5PtqL/8.jpg" alt="альтернативный текст"> <img src="https://i.ibb.co/pR1L3Qd/9.jpg" alt="альтернативный текст"></center>[/html]
[indent] Они появились задолго до первых магов, вампиров и оборотней. Они черпали свою силу из недр огненной геенны. Их имена стали нарицательными и по сей день служат оскорблением для добропорядочных магов.
[indent] Изначально они служили добрым целям и черпали свои знания у вайза Костополиса. Однако после его стремительного падения в ад превратились в прислужниц темных сил. Они стали портить скот, продукты питания и даже сердца людей. В народе их называют ведьмами и колдунами.
[indent] Со временем ведьмы стали объединяться в ковены. Они верили, что однажды их господин освободится из адской темницы и будет править этим миром, однако их ждало большое разочарование.
[indent] В 2008-ом году одному из ковенов все же удалось совершить невозможное. Они помогли бывшему вайзу исполнить пророчество и обрести плоть, но это серьезно уменьшило его силы и, в конечном счете, он был предан и возвращен в темницу. Долгие 11 лет никто из его прислужников не мог с ним связаться. Многие из них, теряя силу, погибали, а оставшимся пришлось искать новые источники магии. Так появились ковены, поклоняющиеся языческим богам.
[indent] И вот, спустя 11 лет, Зийиру снова удалось найти бреши в стенах своей темницы, однако насколько успешной станет его очередная попытка вернуться пока остается большим вопросом.
[indent] Идеи для игры: твой персонаж может стать ведьмой или колдуном, примкнуть к ковену, который поддерживает одиннадцатого принца Ада Зийира или же в тайне от него поклоняется языческим богам.
[html]<strong></strong><br><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 45px">тайны Смоука</span></span></strong><br><span style="font-size: 8px"><strong>у б и й с т в а | з а г а д о ч н ы й к у л ь т |
о б о р о т н и |
ш к о л а с в е р х с у щ е с т в</strong></span></span><br><span style="display:inline-block;margin: 0 1em;"></span><strong></strong>
<center><img src="https://i.ibb.co/ygDtXtj/10.jpg" alt="альтернативный текст"> <img src="https://i.ibb.co/30fM4Lk/11.jpg" alt="альтернативный текст"> <img src="https://i.ibb.co/3YTt8ZC/12.jpg" alt="альтернативный текст"></center>[/html]
[indent] Сюжет этой арки крутится вокруг маленького дюссельфолдского городка под названием Смоук, основанного золотодобытчиками в начале 1772 года и окутанного многочисленными темными тайнами, в которые оказываются втянуты не только сверхъестественные существа, но и обычные люди. Он в буквальном смысле построен на костях, поэтому наводнен неупокоенными душами.
[indent] Поскольку городок маленький, почти все его жители друг друга знают. Люди здесь привыкли к размеренной жизни и предпочитают наблюдать за тем, что происходит в мире с экранов телевизоров. Однако даже в их уютном городке время от времени случаются разного рода происшествия.
[indent] В основном суматоху наводят подростки, которые учатся в старшей школе. В Смоуке таковых две. Одна считается общефракционной, но учатся там в основном дети обычных людей, а вторая носит звание школы-пансиона для сверхъестественных существ В. Эллингтона. Время от времени школы устраивают между собой спортивные и иные соревнования, где дух соперничества порой переходит границы и служит причиной конфликтов между учащимися.
[indent] Несколько подростков из старшей смоукской школы даже объединились в группу противников сверхъестественных существ. Они прессуют молодых и неопытных сверстников, оставляют некрасивые надписи на стенах и создают нездоровую атмосферу. Парочка ребят уже успела побывать не только в кабинете директора, но и в кабинете шерифа, где с ними была проведена профилактическая беседа.
[indent] В конце сентября 2025-ого года в городе начинают пропадать волшебницы. Их тела находят то в лесополосе, то у реки. Почерк похож на почерк преступника, орудовавшего в этих местах примерно 11 лет тому назад. Тогда полиции так и не удалось найти виновного, поэтому сейчас по городу начали ходить слухи, что он снова вернулся к своим злодеяниям, хотя узкому кругу людей точно известно, что преступника уже давно нет в живых. Учитывая, что они предпочитают помалкивать, а полиция не желает раскрывать подробности новых убийств, Смоук перестает казаться таким уж безопасным местом для проживания, каким был раньше…>
[indent] Идеи для игры: выбери профессию и придумай историю персонажа – неприятности и тайны, заполонившие Смоук, найдут его сами.
[html]<strong></strong><br><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 45px">бессмертные охотники</span></span></strong><br><span style="font-size: 8px"><strong>п р о к л я т ь е | в а м п и р ы м а г и я | м е с т ь </strong></span></span><br><span style="display:inline-block;margin: 0 1em;"></span><strong></strong>
<center><img src="https://i.ibb.co/4NYB2qR/13.jpg" alt="альтернативный текст"> <img src="https://i.ibb.co/0nV7X7t/14.jpg" alt="альтернативный текст"> <img src="https://i.ibb.co/njLB9g7/15.jpg" alt="альтернативный текст"></center>[/html]
[indent] По преданиям, для убийства Древних вампиров необходим один из двенадцати кинжалов, вырезанных из одного тисового дерева, ведь именно тисовая древесина способна удерживать душу вампира в теле. На рукояти каждого из кинжалов также выгравирован символ, принадлежащий древнему языку демонов и способный обездвижить вампиров и лишить их сил.
[indent] Чернокнижница по имени Авайя, создавшая эти кинжалы, призвала двенадцать добровольцев, чтобы покончить с вампирами. Лучшие охотники всех тысячелетий – бессмертные охотники. Они прошли ритуал и с его помощью были привязаны к одному из Древних и к источнику магии земли. До тех пор, пока Древние живы, охотники могли возрождаться из земли и продолжать то, ради чего прошли ритуал.
[indent] Однако, когда чернокнижнице вырвали сердце, магия, даровавшая им силу, ослабла, и все охотники превратились в тисовые деревья.
[indent] Чтобы вернуть охотников и раз и навсегда покончить с Древними, необходимо найти потомка Авайи. К счастью, ее кровная линия не оборвалась. И последним, у кого есть способности к магии земли, является единственный в мире трибрид.
[indent] Идеи для игры: ты можешь взять на себя роль идейного лидера/простого человека, жаждущего истребить вампиров, страстного любителя приключений или, наоборот, вампира, желающего защитить себя и свой род от охотников.
[indent] Идеи для игры: выбери профессию и придумай историю персонажа – неприятности и тайны, заполонившие Смоук, найдут его сами.
[html]<strong></strong><br><span style="display: block; text-align: center"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 45px">проклятье кровавой луны</span></span></strong><br><span style="font-size: 8px"><strong>о б о р о т н и | д р е в н е е п р о р о ч е с т в о | з н а м е н и е </strong></span></span><br><span style="display:inline-block;margin: 0 1em;"></span><strong></strong>
<center><img src="https://i.ibb.co/pQwdC1m/16.jpg" alt="альтернативный текст"> <img src="https://i.ibb.co/cty1Rt1/17.jpg" alt="альтернативный текст"> <img src="https://i.ibb.co/jf1RLVX/18.jpg" alt="альтернативный текст"></center>[/html]
[indent] И вампиры, и оборотни научились не демонстрировать неприязнь, но все же на инстинктивном уровне продолжают считать друг друга врагами. Неудивительно, что на протяжении всего их существования появлялись те, кто желал разрушить устоявшийся мир.
[indent] В начале 2008-ого года было замечено, что смоукские оборотни начали совершать паломничество к архипелагу Кельн, где когда-то жили дикие племена тартумов. Все они препадали к основанию большого истукана, на котором была изображена волчья морда, и благодарили за знамение, появившееся на небе в новогоднюю ночь 31 декабря 2007 года, когда все три спутника Деуса стали видны на небе.
[indent] Вскоре появились слухи о том, что кому-то из оборотней, совершавших паломничество в новогоднюю ночь, открылась тайна. Сама Параселена спустилась с небес к счастливчику и вручила ему каменную плиту, сказав: «да будет свет луны освещать дорогу всем живым, а немертвым (т.е. вампирам) место в Преисподней».
[indent] Этим оборотнем оказался Венцеслав Байтер, а плита, о которой говорили, была старинным манускриптом с начертанием сотворения первого оборотня. Байтеру стало известно, что до поцелуя Параселены Виктор был магом и что только после свершения ритуала он обратился в оборотня.
[indent] Желая увеличить популяцию оборотней, Венцеслав начал ставить эксперименты на магах. Он насильно обращал их в оборотней, но не добился желаемого успеха.
[indent] Они обратились в полнолуние, но оказались «дефектными».
[indent] На фоне этих событий между двумя смоукскими стаями оборотней Полумесяца и Тройной луны начался конфликт, который пошел на спад только после того, как Венцеслав и его единомышленники исчезли. Одни говорили, что они продолжают свои поиски и надеются понять, что же пошло не так в ритуале, другие предполагали, что Байтер сбежал, поскольку внутри его собственной стаи начались разногласия.
[indent] Идеи для игры: твой персонаж может стать экспериментом Венцеслава или его единомышленником, охотником на оборотней или просто заинтересованным в этой истории человеком или любым другим сверхъестественным существом.
- Подпись автора
Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.
Хронология