НОВОСТИ
от 25.09.2022
ТВОРЧЕСТВО
метообразы
ЛОТЕРЕЯ
беспроигрышная лотерея для всех
КОНКУРСЫ
#ПОМНЮ

Любовники Смерти

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти » #Информация о мире » Обитатели мира


Обитатели мира

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

ОБИТАТЕЛИ МИРА

[html]<!--HTML-->

<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/a8fca9f19d17c728b373859a2b9fc086.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Если бы у интриг имелся запах, этот мир пропитался бы им насквозь</font></figcaption>
</figure></center><br>

<p><font size="3" face="Gorgia">Когда-то давно, в нашем мире было намного больше разнообразных существ, но они не пережили природного отбора и канули в небытие. Теперь от них остались лишь записи на страницах старинных фолиантов.
</font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia">Во все времена люди имели численное превосходство – они заселяют большую часть Деуса. Следом за ними вырываются вперед пневматики (маги), в спину им дышат вампиры, а оборотни плетутся где-то в самом конце, старательно пытаясь увеличить свои ряды, после страшной жатвы 1800 года, в результате которой они были сокращены аж на 70%.</font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia">В общем-то, мохнатых братьев нельзя назвать самыми малочисленными из представленных рас, но они определенно сдали позиции.</font></p>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

ГЕНЕТИЧЕСКАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ

[html]<!--HTML-->

<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://image.ibb.co/fM9ckR/12.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Угасший костер любви, нужно разжигать с уголька</font></figcaption>
</figure></center><br>

<table>
   <tr><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Родители</i></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Мать человек</i></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Мать пневматик</i></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Мать вампир</i></font></th><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Мать оборотень</i></font></th></tr>
   <tr><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Отец человек</i></font></th><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок человек</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок пневматик</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>бесплодный союз</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок оборотень</i></font></td></tr>
<tr><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Отец пневматик</i></font></th><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок пневматик</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок пневматик</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>бесплодный союз</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>бесплодный союз</i></font></td></tr>
   <tr><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Отец вампир</i></font></th><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок проклятый (вампир)</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок проклятый (мать лишается дара)</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок проклятый (вампир)</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>бесплодный союз</i></font></td></tr>
<tr><th><font size="3" face="Gorgia"><i>Отец оборотень</i></font></th><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок оборотень</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>бесплодный союз</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>гибрид (срок жизни не определен, поскольку все гибриды умирали не протянув и двух месяцев)</i></font></td><td><font size="3" face="Gorgia"><i>ребенок оборотень</i></font></td></tr>
   
  </table>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

+1

2

ЛЮДИ

[html]
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/2c2b9ae32cd02ff62a3daa88a81be454.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Каждый человек - это отдельный мир</font></figcaption>
</figure></center><br>
[/html]

Люди появились задолго до первых магов, оборотней или вампиров. Все они произошли от первых творений Всесоздателей, которых было десять: пять мужчин и пять женщин. Все люди, к какой бы расе они не принадлежали, являются потомками кого-то из первых творений Всесоздателей, однако никто из них по понятным причинам не знает истинную историю сотворения мира и даже своего собственного рода.
Как и в нашем мире в мире мультивселенной «Любовников смерти» есть верующие, агностики, атеисты и люди, которые придерживаются других религиозных верований и течений, поэтому отношение у них к этой теме разное.
Так, например, верующие эвелонисты считают, что они были созданы по образу и подобию своего творца, которого называют Эвелон.  Абсолютисты, которые также признают существование Эвелона и его брата Дагона (который после этого будет низвергнут в Бездну и станет королем Ада), придерживаются версии, что они вместе создали людей, но силы, чтобы вдохнуть в них жизнь им дарвоал сам Абсолют (отец Сущего), поэтому в каждом человеке есть как светлая сторона, так и темная. Есть и такие, кто верит будто человеческий род произошел от Титана Туплеса: почувствовав однажды зуд в грудной клетке он разорвал её своими огромными руками и достал из рваной раны первого человека – Нохтеса.
Ученые предпочитают факты, мистики любят загадки, астрономы мечтательно смотрят на звезды, размышляя над тем, что, может быть, они колонизовали землю с других планет. Истина, как всегда, где-то рядом, но пока человечество не готово узнать ее, она так и останется для них чем-то недостижимым.
Мир в сеттинге любовников смерти – авторский, но между  тем имеет некоторое сходство с нашим. Люди здесь ничем не отличаются от обычных и живут по тем же законам, что и мы: едят, работают, создают семьи, заводят детей, и в конце концов умирают. По окончанию земного пути, если ничего не произошло, они как правило попадают в так называемое колесо Сансары и возвращаются на Деус в новом обличие также, как и в прошлый раз, но ничего не помнят. 

ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛИНЕЙКИ

У людей очень многогранная сюжетная линия; пожалуй, одна из самых интересных на проекте. Вы можете стать обычным работягой, случайно нажить себе проблем на интересное место, добиться успехов на политическом поприще, пасть жертвой темных сил, познать искусство магии, пойти по пути нечестивых, стать настоящим бравым солдатом удачи и истребителем нежити и так далее. Во все времена находились люди, которые искали встречи со сверхъестественным. 

[html]
<div class="korpusw">
  <input type="radio" name="odin" checked="checked" id="vkl1"/><label for="vkl1">XIX ВЕК</label><input type="radio" name="odin" id="vkl2"/><label for="vkl2">XXI ВЕК</label><input type="radio" name="odin" id="vkl3"/>
  <div class="lov"><div class="divTablewww">
<div class="divTableBodyw">
<div class="divTableRoww">
<div class="divTableCellw" style="width: 50%;"><p><center><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #4a4040">Особенности  игры за человека, живущего в 19 веке</span></span></center></p>
<p align="justify">Несмотря на то, что в 19 веке большинство людей не знают о существование «иных» проблем у них отнюдь не меньше. Здесь ярко выражено классовое неравенство, а в отдельных частях Тезеи, например, до сих пор действуют варварские законы, согласно которым у женщины нет права голоса, а раб – это вещь.<br>
Чтобы лучше понять то общество вам следует познакомиться с темами мужской и женский мир. Собственно, именно в это самое время был в моде спиритизм, поэтому многие господа прибегали к помощи спиритов, чтобы связаться с потусторонним миром и поговорить с умершими родственниками. И, разумеется, многие из этих самых спиритов не обладают никакими способностями и просто дурят богатым господам голову, выманивая у них деньги.<br>
Ещё не изжило себя пиратство и сказки про таинственные и неизведанные участки суши.  Образование доступно не всем, но рьяные поклонники образовательных реформ устраивают свои читальные клубы и салоны.
<br>
Вы можете играть как богатым вельможей и принимать участие в важных государственных делах, так и быть обычным гражданином или даже одним из тех несчастных рабов, которых мало кто считает за людей. В те времена охотников одиночек, которые истребляли вампиров и им подобных было значительно больше, поскольку не было технологических средств, чтобы, например, без особого труда выследить их перемещения.
Согласно закону «Энигмы» люди не должны знать о существование «иных», однако, как и во все времена, существуют исключения из общих правил.

</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- DivTable.com --></div>
  <div class="lovs">
<div class="divTablewww">
<div class="divTableBody">

<div class="divTableCellw"><p></p><center><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #4a4040">Особенности игры за человека, живущего в 21 веке</span></span></center><p></p>
<p align="justify" style="
    margin: 16px;

">  Не стоит считать людей слабыми. Многие из них безумно талантливые, удивительно сообразительные и стоящие внимания личности. Именно они творят историю наравне с остальными, они совершают подвиги и трудятся во благо этого общества. Они — политики, дипломаты, следователи, врачи и многие другие. Так или иначе, люди уникальны. И их раса неоднородна.
<br>
В мире уже нет невинных созданий, которые не знают о существовании иных. И все же, столкнувшись с грозным врагом в лице вампира или оборотня, отступившего от законов Единства, любой, даже проинформированный человек будет шокирован. В любой момент кто-то из них может стать пищей. Впрочем, не все так плохо. К примеру, во время укуса вместе с слюной вампира в организм попадают особый фермент — сильнодействующий аналог эндорфинов. Под его действием боль притупляется и человек чувствует себя счастливым.
<br>
Однако если кто-то решит обратить человека, дав ему испробовать кровь вампира, то не всегда данный процесс проходит безболезненно. Зачастую подобное обращение приводит к тому, что человек становится некрофагом.
Особую нишу среди людей занимают проклятые. Это дети вампиров или полукровки, те, кто еще не обрел мощь более сильной расы, не прошел инициации. Несмотря на то, что у них имеется ген вампиризма, некоторые из них могут жить жизнью обычных людей, пока в один момент родители не придут за ними и не откроют тайну.
<br>
Те из них, кого не устраивает жизнь и существующее положение вещей начинают искать возможности в сферах непознанного. Кто-то, к примеру, даже решается обратиться к темным силам. <br>
Наиболее привлекательную перспективу рисует им сделка с одиннадцатым принцем Ада  Зийиром.  Таких людей называют последователями Зийира (или в простонародье – ведьмы и колдуны). Каждый из них приходит к нему по доброй воле и подписывая контракт понимает, что в обмен на желаемое будет служить ему всю свою оставшуюся жизнь. <br>
В 2007-ом году, когда их Владыка переродился в человеческом теле и был снова низвергнут в Преисподнюю они утратили с ним связь и потеряли большую часть своей силы. Более везучие нашли способ получить силу (нередко благодаря новым источникам), менее везучие были обречены гнить в своих стареющих телах, которые потеряв магическую поддержку превратили их в ходячих мертвецов. В 2025 году Зийиру все же удалось найти способ вернуть себе потерянные возможности и снова связаться с последователями.
<br>

В отдельную группу стоит вынести людей, которые состоят в так называемых домах «Смешанной крови». Всего их 5, и все они так или иначе оказывают влияние на политическую обстановку. У каждого дома есть свои особенности, с которыми стоит ознакомиться тем, кого интересуют политические интриги и игра за богатых и знаменитых.
<br>
Также в отдельную группу стоит выделить и охотников. Разные цели заставляют их взяться за оружие, чтобы искоренять «иных». Иногда они действуют в одиночку, иногда объединяются в группы (например, в орден «Мирт»). У них свой путь — и на этом пути их ожидает множество опасностей. После принятия законов «Равновесия» многие из них оказались вне закона.
<br>
Большая часть людей смертны. Однако начиная с 2007-ого года в мире появилась категория людей, которые называют себя  Новыми Богами. Источником их вечной молодости является сыворотка под названием «Эдита», выпущенная фармацевтическим конгломератом «Мистериум». Эти люди поголовно богаты, знаменитые и чрезвычайно красивые! Они не болеют, и по словам ученых, выпускающих этот эликсир жизни, могут жить вечно... Есть у этой сыворотки и обратная сторона. Попробовав её хотя бы раз человек уже не может остановиться, поскольку она вызывает сильнейшее привыкание. Прекратив колоть себе «Эдиту» человек умирает.
<br>
С 2018 года им стало известно, что среди людец живут иные... вампиры, оборотни и прочие мистические существа. В результате этого появились новые субкультуры «любители вампиров», «ненавидящие магию», «почитатели магов», «нео-хиппи» и пр. Они учатся жить в новом для них мире, который значительно отличается от того, каким он был для них раньше. Одним это дается легко, а другим же, напротив.<br>
В настоящее время на бирже труда появились новые профессии, среди которых особое внимание привлекают: охотники за приведениями, вампиробиологи и оборотнябиологи, парапсихологи, иноправозащитники. К счастью, научный и технический прогресс позволил людям чувствовать себя не такими уязвимыми перед всем сверхъестественным, как раньше. В магазине можно запросто найти установку «ловец призраков» наподобие «ловца снов» и многое другое, что позволяет защитить жилище и без страха выходить на улицы.
</p></div>
</div>
</div>
</div>
<!-- DivTable.com -->

</div>
 
</div>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
<style>/* DivTable.com */
.divTablewww{
display: table;
width: 100%;
}
.divTableRow {
display: table-row;
}
.divTableHeadingw {
background-color: #EEE;
display: table-header-group;
}
.divTableCellw, .divTableHead {
display: table-cell;
padding: 3px 10px;
}
.divTableHeadingw {
background-color: #EEE;
display: table-header-group;
font-weight: bold;
}
.divTableFootw {
background-color: #EEE;
display: table-footer-group;
font-weight: bold;
}
.divTableBodyw {
display: table-row-group;
}
.korpusw > div, .korpusw > input { display: none; font-family: Gorgia;}

.korpusw label {font-family: Gorgia;
    padding: 5px;
    border: 1px solid #fff;
    line-height: 28px;
    cursor: pointer;
    position: relative;
    bottom: 1px;
    background: #07222d;
    padding-left: 280px;
    color: #fff;}

.korpusw input[type="radio"]:checked + label { border-bottom: 2px solid #fff; }

.korpusw > input:nth-of-type(1):checked ~ div:nth-of-type(1),
.korpusw > input:nth-of-type(2):checked ~ div:nth-of-type(2),
.korpusw > input:nth-of-type(3):checked ~ div:nth-of-type(3) {     
    display: block;
    width: 670px;
    border: 1px solid #aaa;
    height: 450px;
overflow-x: scroll;
font-size: 16px;

}
.lov {
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 88b6c9.jpg);
}
.lovs {
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 53f55c.jpg);}

</style>

[/html]

ТЕМНЫЕ НАЧАЛА

[html]<div class="Osnovaw">

<div class="ell1">
<div class="block">
<h2></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div>
<div class="ell2"><div class="block">
<h2><a href="URL">Кликабельная ссылка</a></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div>
<div class="ell3"><div class="block">
<h2></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div></div>

<style>
.Osnovaw {
   display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    width: 650px;
    height: auto;
    background-color: #ededed;
    margin-left: auto;
    margin-right: auto;
    padding: 5px;
}

  .ell1 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
   background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 7dd7b2.jpg);
    margin: auto;
}
  .ell2 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
   background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … c8924e.jpg);
    margin: auto;
}
  .ell3 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … bcdfb5.jpg);
    margin: auto;
}
.block{
    position:absolute;
    left:0;
    bottom:0;
    right:0;
    top:0;
    background:rgba(255,255,255, 0.7);
    padding:5px;
    display:none;
}
.ell:hover .block{
    display:block;
}

</style>
[/html]

о х о т н и к и  н а  н е ж и т ь

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/8eb9abbaeddbf33f856f0c1c633dfb10.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/a3ffdc1128cc2da109d02e82e526d9b2.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/cc71d321d5882cff4b4af8d50c0c20ca.jpg

Времена инквизиции прошли, но мы продолжаем жечь! Стрелять, рубить и изгонять! - с таким шуточным лозунгом охотники на нечисть несут свой нешуточный крест. Эти ребята самоотверженно борются против всяких тварей, которые населяют теневую сторону мира. Каждый из них, когда-либо выбрав сей путь, отдает себе отчет в том, что отныне дверь в спокойную жизнь навсегда закрыта и скорее всего каждый из них умрет, не лежа в теплой кровати, давая предсмертные советы внукам, а где-нибудь в канаве от лап очередного монстра. Большая часть этих бравых ребят стоят за чертой закона и находятся в розыске союзом единения и прочими инстанциями. Чаще всего они просто не понимают и не принимают закон всемирного равновесия, который так славят регенты.
Эта игровая линейка имеет массу интересных ответвлений от основного сюжета. Существует множество типов охотников (на монстров, на вампиров, на приведений) и столько же причин для начала охоты. Особо фанатичные истребители предпочитают кровавый коктейль и мочат нежить без разбору по принципу: «темный – значит плохой». Заинтересовало? Тогда скажу вам сразу, что это неблагодарная работенка, и стоит как следует взвесить все «за» и «против», прежде чем за нее браться. А с другой стороны, кто, если не вы, сделает этот мир лучше, избавив его от чудовищ?
Какие же причины побуждают людей ступить на этот путь, полный опасности? Они могут быть абсолютно разными, но чаще всего - месть. Возможно, когда-то прежде обычный работяга, а ныне борец за справедливость, потерял близких и любимых сердцу людей, после чего ожесточился и объявил вендетту тем, кто в этом, по его независимому мнению, повинен. Когда охота длится достаточно долго, к подобному образу жизни (вечные скитания и поиски) привыкаешь. Потому, даже достигнув заветной цели, большинство «солдат удачи» продолжают воевать с потусторонним, поскольку уже не могут жить иначе.
Другие объявляют охоту из чувства долга или ненависти к иным. Такие, как правило, являются ярыми патриотами, людьми с кучей комплексов (пытающиеся побороть своих собственных демонов) или же жаждущие прославиться умники, гораздо реже встречаются именно те, кто на самом деле слепо верует в свою великую миссию. Хороший пример такого типа – инквизиторы в средние века. Есть еще масса вариантов, такие как интерес, желание развлечься и почувствовать всплеск адреналина в крови, любовь к авантюрам, желание выделиться, неправильное, искаженное представление об охотниках (часто люди видят в этом свою романтику), иногда помешательство.
Каким образом они достигают желаемых целей? Методы у всех так же различны. Все зависит от воображения и подготовки потенциального охотника. Чаще всего они заранее придумывают «легенды», которые помогают в процессе расследовать разные дела, в которых попахивает присутствием не-мертвых или кого пострашнее. Существуют также различные организации, которые занимаются охотой. Такие, к примеру, как орден Мирт, дом Феникса и орден Золотого Грифона. Подробнее о них вы можете прочитать пройдя по ссылке.

п о с л е д о в а т е л и  З и й и р а

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/6b3ad4d98913b149c323931e60d0a2fe.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/71902f5b5310a5b178e9a2799ab18f46.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/219156abf0cf299aecebe4aec81b6572.jpg

Власть! Многие люди и нелюди готовы пойти на всё, продать родную маму, брата и любимую собаку (а уж Родину - без лишних колебаний), пойти по трупам, лишь бы обрести желанное могущество. Не всем хватает данных от природы способностей, чем с давних пор успешно пользуются известные искусители: обитатели нижних ярусов мира.
"Желаете больше силы? Не вопрос! Подпишите здесь, здесь и ещё тут - конечно, кровью, а вы как думали? - и наслаждайтесь! Теперь можно нагонять страх на невежественных людишек, играть их судьбами, разрывать ниточки между душой и телом, завтракать младенцами - да мало ли какое непотребство придёт вам в голову? Любой каприз за вашу душу. Да, именно, монеты других номиналов мы не признаём. Чем сильнее ваша душа, тем она ценнее, тем больше силы получите в обмен. Вам послышалось “обман”? Ну что вы, мы же честные демоны, обижаете!   Все совершаемые сделки прозрачны, как слеза младенца. Прочтите этот Договор на 328 страницах и убедитесь сами. И не нойте, ради Дагона! Раньше их было 666, но отдел маркетинга решил, что надо идти в ногу с прогрессом и прислушался к желаниям современного общества, которое не хочет тратить много времени на что бы то ни было. В ближайшем будущем планируется издание комиксного формата договора."
Примерно в таком духе пойдёт разговор с Покупателем душ, ежели кто-то решит пополнить стройные ряды армии почитателей Зийира. Краткую биографию этого типа можете прочитать здесь, однако не стоит думать, что он способен выполнять всю работу в одиночку. Даже принцы Ада не вездесущи, им не дано разорваться на части и присутствовать в десятке мест одновременно (в отличии от солисток одной известной поп-группы). У Зийира в подчинении имеется легион демонов рангом пониже, которые выступают посредниками в заключении договора купли-продажи души, следят за его исполнением, откликаются на вызовы, когда какой-нибудь ведьме нужен свидетель в её мрачном тёмном ритуале и тэ дэ. Разумеется, любая местечковая ведьма невысокого полёта уверена, что к ней является Сам, и никто не собирается её разубеждать.
Демоны не расисты, им сгодится любая душа, принадлежит ли она пневматику, обычному человеку, оборотню или даже вампиру. Не шовинисты: пол клиента значения не имеет. Главное, есть предмет сделки, а там сторгуемся. Демоны - профессионалы по этой части. И надо отдать им должное, своё слово они держат всегда. В Договоре скрупулёзно прописаны все условия, примечания, сноски, правила и исключения предоставления услуг, накопившиеся за много тысячелетий сотрудничества жителей Третьего мира и демонов, однако его основные пункты изложены на первых трёх страницах. Договор неизменен, меняются лишь имена его заключающих, срок действия и степень могущества, предоставляемые продавцом. Ценность каждой души определяется индивидуально, остальное рассчитывается в зависимости от неё. По желанию клиента срок действия может быть уменьшен, а предоставляемое могущество увеличено. Когда срок действия Договора истекает, душа отправляется в Преисподнюю окончательно и безвозвратно. Там она становится звонкой монетой в сделках между обитателями подземного царства, обречённая на вечные страдания. Владение душами увеличивает мощь демонов, и каждый из них стремится заполучить как можно большие их количество, чтобы продвинуться чуть выше соседа в адской иерархической пирамиде. Любой клиент прекрасно осведомлён об этой весёлой перспективе, но когда это кого останавливало?
Преимущества, даруемые сделкой с демоном, не вызывают сомнения своей полезностью. Способности ведьм и колдунов известны всем: это широкий спектр различных приворотов-отворотов, сглаз, порча, насылание болезни и мора, лечение травками, управление погодой в небольших пределах, вытравление плода по фотографии беременной, мелкие бесы на посылках - в общем, стандартный список. Помимо него существуют более изощрённые возможности, которые каждый последователь Зийира постигает самостоятельно. Есть целые культы, секты, семьи, где из поколения в поколение бережно передаются знания о самых отвратительных ритуалах с умопомрачительным эффектом. Помешательство цели, кстати, туда тоже входит, как и нанесение ей увечий дистанционно - по принципу магии вуду. Человеческие жертвы значительно увеличивают эффективность тёмных месс, с их помощью можно проклинать целые области (там начнёт гибнуть скот, заболевать люди), насылать разрушительные ураганы и засухи, влиять на исход войн и дипломатических переговоров, разжигать в людях ненависть к ближнему и так далее. Когда несколько жён или сыновей Зийира объединяют усилия, действенность ритуалов также повышается. Но в основном каждый последователь предпочитает действовать в одиночку.
Ведьмы и колдуны также могут варить зелья, подобно некромантам. Их состав можно почерпнуть из старинных фолиантов, и по своему действию они похожи на зелья тёмных магов. КПД зелья прямо пропорционально силе, отпущенной самому последователю.
Ну что, всё ещё жаждете могущества? Тогда мы идём к вам!


ОБРАЗ ЖИЗНИ

Еще до того, как на свет появился первый пневматик, люди умели врачевать и знали различные заговоры, которые делали их жизнь проще. Ныне считается, что те знания пришли к ним от лукавого, однако в действительности, знания эти пришли к ним от трех Ангелов, одним из которых был Костополис. Он же спустился в царство Тьмы вслед за Дагоном, когда тому оборвали крылья, и взял себе новое имя - Зийир, что значит «Ключник Ада».
Те учения извратили, сделав их инструментом темного колдовства. Повелитель одиннадцатых адских чертогов начал разговаривать с теми, кто воздавал ему дары. Однако, если прежде его благодарили курениями и фруктами, теперь же в ходу были кровавые жертвы. Чем дороже она была, тем больше была отдача.
Испортить молоко или чье-то дитя для ведьмы или колдуна было делом долга, потому со временем люди начали искать защиту от них. Однако распознать темную не так-то легко, потому нередко из-за суеверий и клеветы, страдали обычные люди.
Раз в году темные устраивали праздник, который был назван Шабашем. В шабаше могли участвовать несколько ковенов. За столько веков у них появился свод правил, а если говорить точнее, рекомендаций. По большому счету заставить темных, чьи помыслы отнюдь не самые радушные, а совесть и так запятнана кровью, крайне сложное дело. Потому никак иначе их назвать нельзя. Среди них есть лишь одно негласное Табу. Нельзя выдавать даже самого злейшего врага светлым. В противном случае Шабаш сам накажет провинившегося. Логика здесь проста, никто не простит предателя, ибо предавший раз может предать не единожды.

До 1990-ого года в мире существовало всего четыре больших и могущественных ковена. Их представители ведут себя крайне осторожно и творят свои злодеяния подставляя других людей. Иногда их представители вступают в конфликт друг с другом, но как правило все решается быстро.

Внутри каждого ковена также ведется борьба, ведь любой мало-мальски амбициозный колдун мечтает о том, чтобы получить большую власть. Умные не пытаются прыгнуть выше головы и наращивают свою силу, пользуясь примером и опытом других поколений, а глупые кидаются на амбразуры, и, как правило, становятся жертвами чужих козней или легкой добычей для светлых.
Их образ жизни как правило ничем не отличается от обычного человеческого. Разве что ночью, когда приличные люди ложатся спать, они входят в трансы, делают кукол Вуду, варят зелья, рисуют тайные знаки и взывают к своему темному покровителю.
Боль и смерть становятся их инструментами в достижении поставленных целей. Самые сильные ритуалы, это те, что ранят сердце самих темных. Через собственные страдания они получают наиболее ценные дары. Каждую вторую пятницу месяца, ведьмы и колдуны обязаны делить ложе с демонами. И если кому-то кажется это романтичным и интригующим, то автор хочет заверить, что процесс этот не доставляет им никакого удовольствия, ибо подобное соитие весьма болезненно.

СПОСОБНОСТИ

Их способности напрямую зависят от Зийира. Если ведьма или колдун каким-то образом провинились перед ним, то он вполне мог забрать у них эту силу и все, что даровал им за долгие годы их жизни.
В основном ведьмы и колдуны прославились своей выдающейся способностью портить чужой скот, землю, посевы, молоко и пр. продукты. В принципе, в основном этим они и занимались большую часть своего существования. Однако помимо прочего они также умеют врачевать и варить всевозможные зелья, среди которых самое популярное, пожалуй, приворотное.
Потратив много энергии на ритуал, они вынуждены уйти на долгий отдых. Чтобы восстановить свои силы быстрее, эти коварные приспешники темных сил могут сгубить чужую жизнь, подпитаться от неё и дальше творить свои злостные дела.

ВЕДЬМЫ СЕВЕРА

Властные и холодные, как сам Север. В основном светловолосые и голубоглазые женщины и мужчины. Селятся преимущественно на севере Лациума и прилегающих к нему островах. Предпочитают одиночный образ жизни и редко образуют семьи. Основной чертой характера этих ведьм и колдунов является жадность. Они живут для себя и ради себя, поэтому даже их ковены являются довольно обособленными от других.
Это они те самые ведьмы и колдуны, что живут в сказках на болтах или в лесах. У них хорошо развиты способности предчувствия и даже ясновидения. Им не нужны птичьи потроха, чтобы сказать будет ли завтра дождь или, когда умрет тот или иной человек. Северные злобны и коварны. Они не прощают обид и ошибок. Их месть страшна.
Самый известный ковен, который образован северными ведьмами носит название «Мертвые ветра». Всего в него изначально входило двенадцать женщин, живших на окраине болиссийских земель в маленькой деревушке под названием «Шмель». На их деревушку напали варварские племена тортумов, которые убили всех мужчин и много ночей насиловали женщин. Обратившись к Зийиру, они смогли отомстить своим обидчикам и защитить то, что осталось от их плодородных земель. В их ковене нет Верховной и все они равны между собой.

ВЕДЬМЫ ВОСТОКА

Ковен облаков, а если быть точнее, Путь Облаков (поскольку восточным последователям Зийира привычнее замысловатое именование «путь» вместо «ковен») одно из сообществ представителей Шабаша, что исторически сложилось в южной провинции Царства Ирдиас Шан-Нань. Большую часть территории этой провинции, название которой означает ни что иное как «облачный Юг», покрывают горы, знаменитые протяженными чайными плантациями, повышенной влажностью и туманами, густыми как молоко.
У истоков организации стоят представители пяти древних семей, работающих вместе, выполняющих определенные обязанности и с некоторой периодичностью собирающихся для отправления совместных обрядов. Решающими голосами в ковене обладают пять Старейшин, которыми, в силу матриархального уклада страны, являются старшие женщины этих семей. Пост Верховной, который здесь также имеет место быть, является переходящим и передается представителями семей согласно схеме пентаграммы элементов в порядке очередности: Дерево, Огонь, Земля, Металл, Вода - раз в 60 лет, или после смерти предыдущей Верховной (что, разумеется, неоднократно приводило к междоусобицам, кровавой резне и несвоевременному перехвату власти следующей в очередности семьей).
Семья Шэн Ли. Элемент - металл, герб - Белый Тигр. На данный момент пост Верховной занимает представительница «металлической» семьи - Шу Шэн Ли, известная также как «Вещая Шу». За время правления Шу, ее семья была дважды отмечена яркими событиями. Во-первых, через этот род в Третий мир пришла очередная реинкарнация прославленной Белой Ведьмы Юи, по поверью приносящей финансовую удачу семье, в которую она входит. Во-вторых, именно Шу избрал в качестве «своей земной матери» Одиннадцатый принц Ада. Вот только громкий титул «матери Зийира» тут скорее формальность, поскольку с большей оправданностью его могли бы использовать другие две женщины (Джейн Картер и Астрид Аваши), благодаря которым Одиннадцатый принц Ада явился в этот мир во плоти. Помимо Шэн Ли в Ковен Облаков входят следующие семьи:

Семья Юншэн. Элемент  - вода, герб - Черная Черепаха. Владеют частной школой традиционных боевых искусств, которая на деле является закрытым учебным заведением для детей представителей Шабаша. Помимо того, род Юншэн одновременно считается «проклятым» и прославленным своим родоначальником - легендарным убийцей Ву Яном, уничтожившим население целой деревни лишь для того, чтобы призвать Бога Жатвы. И хотя по итогу Ву Ян не на много пережил своих жертв, будучи схваченным и казненным на месте, Зийир действительно заметил его и принял сделку, дав возможность раз за разом рождаться в своей же семье (т.е. среди носителей фамилии Юншэн, что дословно переводится как «живущие в веках»), с каждым перерождением преумножая силу своего колдовства, но при этом все больше страдая от неумеренной тяги к убийствам и сопутствующими психическими расстройствами. При этом также существует поверье, что якобы хитрый Ву Ян воплощается только в младших членах собственной фамилии, дабы его не убили в младенчестве (легко определить первенца, но невозможно предсказать, какой ребенок в итоге окажется младшим).

Семья Цилинь. Элемент - дерево, герб - Лазурный Единорог. Семья, помимо владения крупным чайным производством, известная своими изысканиями в области алхимии и достижения бессмертия через принятие загадочных медикаментов, приготовляемых особым образом. На внутреннем рынке Царства Ирдиас даже бытуют препараты, изобретенные представителями этой семьи, не запрещенные властями, но относящиеся к «традиционной медицине» и критикуемые современной доказательной наукой. Последнее, впрочем, отнюдь не мешает им оставаться весьма популярными среди людей увлеченных мистикой, а также «неизлечимых» с точки зрения официальной медицины.

Семья Чжицзян. Элемент - огонь, герб - Алый Феникс. Семья прославившаяся, как и Юншэн, своими боевыми ведьмами и колдунами, издревле практикующими искусство Онмё-До. В семье хранятся три древние реликвии: маска, бусы и меч - принадлежавшие некогда разным представителям фамилии Чжицзян. При этом считается, что реликвий было изначально четыре, поскольку сохранившаяся маска принадлежала старшему из колдунов-близнецов, а вторая такая же считается безнадежно утраченной в связи с трагической гибелью младшего из братьев. Впрочем, это было довольно давно, и никто уже не помнит, как дела обстояли в действительности...

Семья Гун Пин. Элемент - земля, герб - Желтый Дракон. О силе и традициях представителей данной семьи известно менее всего, и это отнюдь не случайно. Уравновешенные, замкнутые, скрытные члены семейства Гун Пин ценят дисциплину, а также умеют использовать собственные ресурсы с умом благодаря достаточно консервативному характеру. Сегодня некоторые из них вхожи в политику и даже спецслужбы Царства Ирдиас, но мало кто догадывается об их двойной жизни на фоне такого идеального имиджа.


Культ Дао - архаичное общекамагуэйское учение, включающее элементы религии и философии, центральное место в котором занимают гадания и обряды, призванные связать между собой «Верхний» и «Нижний» миры, то есть мир людей и Преисподнюю. Последователей культа называют даосами. Изначально культ Дао (или «Путь Вещей») не являлся секретным, представляя некую совокупность народных суеверий и мистических практик, осуществляемых ведунами-отшельниками, но в скором времени официальные власти решили, что именно даосы повинны в подрыве традиционных ценностей и вспышках крестьянских восстаний, после чего под эгидой борьбы с суевериями даосы подверглись гонениям, казням и вынуждены были затаиться. Не последнее место в данном культе отводится также стремлению к бессмертию и особой философии смерти: «Смерти нет - это лишь одна из множества метаморфоз, которые составляют сущность жизни» - осознавая, что реинкарнируют в будущем, даосы не боятся факта смерти как таковой, а иногда даже стремятся «отделиться от трупа», то есть от собственного тела, дабы стать физически неуязвимыми. Считается, что кое-кто из них действительно стал открывателем способа перемещаться вне тела и даже влиять на нематериальный план всего сущего, например, через мир сновидений.

Книга Ицзин (она же Канон Перемен) - священный для даосов трактат, в котором изложена древняя гадательная система. Она состоит из 64 гексаграмм, каждая из которых выражает ту или иную жизненную ситуацию во времени с точки зрения её постепенного развития. Символы состоят из шести яо (черт), которые обозначают последовательные ступени развития данной ситуации. Яо бывают двух родов: цельные и прерванные. Это связано с тем, что первые символизируют активное состояние, свет, напряжение (ян), а вторые — пассивное состояние, тьму, податливость (инь). Принято считать, что черты читаются снизу вверх, а их последовательность описывает развитие ситуации в будущем. Гадание происходит с помощью трех монет, которые необходимо подбросить шесть раз. Если все монеты ложатся на одну сторону – на свитке рисуют цельную линию. Если же монеты ложатся на разные стороны, то рисуется линия с разрывом посередине. Как только все шесть линий получены, гадающий может обратиться к Книге Ицзин и получить толкование своей гексаграммы.

Онмё-До и Онмё-Ро - искусства предвидения, общения с потусторонними силами, а также наложения проклятий и защиты от них. И если практики Онмё-Ро, которых называют онмёрори, в основном заняты наблюдением за небесными светилами и составлением астрологических прогнозов, дабы предвидеть опасности или использовать какие-то разрушительные аспекты космосферы, то последователи Онмё-До, которых называют онмёдзи, работают с миром умерших. В помощь себе оммёдзи могут призывать души умерших предков (как мы понимаем - все они шабашиты, так что призыв производится с позволения Зийира и согласия самой души), осуществляя с ними связь через личные предметы, владельцами которых они были при жизни (чаще всего это передаваемые в семьях по наследству музыкальные инструменты, холодное оружие или украшения) или особые бумажные листы с нанесенным на них заклинанием, содержащим имя призываемого. Через эти же предметы онмёдзи может совершать колдовство совместно с пришедшим на зов предком. В отличие от пневматиков-демонологов или пневматиков-медиумов онмёдзи не имеют сил приказывать демонам, видеть или привлекать поголовно всех призраков, поднимать зомби или повелевать душами умерших. Здесь всё решает дипломатия и родственная связь, поэтому чтобы стать онмёдзи надо быть во-первых тактичным, рассудительным и весьма эрудированным человеком, во-вторых потомственным колдуном.

Традиции жертвований - являясь представителями Шабаша, последователи культа Дао издревле почитают некого Бога Жатвы (он же Одиннадцатый принц Ада, Ключник, Зийир) кровавыми жертвами, ритуально убивая домашний скот, врагов, неповинных людей, и даже собственных детей - считается, что посвящение первенца Богу Жатвы является наивысшим подарком, который ведьма может принести своему Повелителю, подтверждающим ее полную лояльность и веру в него (ведьма не боится убивать свое дитя потому, что «Всесильный» сможет вновь послать эту душу на землю). Не менее яркие образы даосских легенд связываются с взаимным убийством возлюбленных, ритуальным самоубийством или самопожертвованием во имя Бога Жатвы.

КОВЕНЫ НОВЕЙШЕЙ ИСТОРИИ

(образовавшиеся в XXI  веке)
Валенштайнский ковен «Четырех Ветров» (играбелен только в 21 веке, дата основания - 2008 г.) - ковен получил свое название благодаря тому, что каждая ведьма и колдун, которые стали его частью, пришли на так называемое призывное заклинание «голос ветра» пущенное в четыре конца света.
Основательницей ковена «Четырех Ветров» является чернокожая ведьма по имени Сивилла, которую также называют «черная мамба». Со всеми членами ковена она имела честь познакомиться ранее и многие из них были ей чем-то обязаны, т.е. ни о какой случайности в отношении тех, кого эта хитрая женщина выбрала, чтобы образовать свой кружок по интересам не было.
Все ведьмы и колдуны ковена когда-то заключили сделку с одиннадцатым принцем Ада Зиийром, который даровал им возможности, о которых они мечтали. Однако в обмен на это они должны были приносить жертвы, портить людей и травить скот, а также каждую последнюю пятницу месяца совокупляться с демонами. Поскольку отныне их души больше не принадлежали им, надеяться на райские кущи после окончания земного пути не приходилось.
До 2008 года все они жили мыслями о пришествии Господина в мир. Считалось, что когда это произойдет, все люди будут почитать только его, а те кто был предан ему с самого начала займут самые почетные места. Однако, когда это все-таки случилось и Зийир действительно смог проникнуть в Третий мир, благодаря распавшемуся вскоре после этого Валенштайнскому ковену, никто из его последователей ничего не получил, кроме разочарования. Вскоре он вновь был ввергнут в Преисподнюю, где «одетый» в человеческую плоть потерял возможность общаться со своими последователями. Все, кому когда-то была обещана вечная жизнь, молодость и красота начали терять свой товарный вид, болеть и слабеть на глазах.
Тогда Сивилла, которая видела своими глазами и рождение ребенка, ставшего аватаром Зийира и последующие события, начала искать способ вернуть себе потерянную силу. Её поиски ответов привели к домику лесной ведьмы, которая поведала про некоего духа-лоа по имени Амади. Амади предстал перед чернокожей ведьмой в облике прекрасной молодой женщине и обещал свое покровительство в обмен на преданность. Что стало с самой лесной ведьмой история умалчивает.
Сивилла собрала старых заклятых подруг и друзей, которые также как она потеряли силу, и предложила им примкнуть к ковену «Четырех Ветров», добавив, что тогда им придется предать веру в Зийира и поклоняться некой Мадам Амади. После недолгих переговоров каждый из тех, кто присутствовал на этом собрании, принял предложение Сивиллы и получил желаемое. Силы к ним вернулись, хоть и совсем другим путем, а предательство Зийира сплотило их, став общей тайной.
Их души по-прежнему во власти у Зийира, однако они надеются рано или поздно полностью избавиться от тех крепких цепей, которыми он приковал их к себе. Это малочисленный ковен, но очень сплоченный ввиду обстоятельств. Они понимают, что, если вскроется правда никому из них не жить.

МЕРТВЫЕ   КОВЕНЫ

Дети Судьбы (существовал с 1957 г - 2007 г.г.) - в настоящее время от "Детей судьбы" осталось лишь воспоминание, однако ещё в начале 2000-х годах они стали причиной серьезных проблем в мире.
Один из культов поклонения повелителю ведьм Зийиру, носивший название Дети Судьбы,  был основан чернокожей женщиной по имени Астрид Аваши – первой, но не единственной верховной жрицей Валенштайнского ковена. Она собирала вокруг себя сторонников из числа пневматиков и влиятельных людей, которых лично отбирала и совращала с пути Света. Культ не мог похвастаться большим количеством последователей, но имел большое влияние благодаря могуществу своих весьма влиятельных адептов. Среди них, к примеру, был мэр Валенштайна Джарред Теннис.
Их основной целью было обеспечить приход Ключника в этот мир и, надо сказать, им это удалось, хотя пророчество и сбылось уже после смерти основательницы культа. Они были рьяными фанатиками.
Основные принципы культа звучали так:
1. Зийир – наш господин и повелитель, Астрид Аваши – глас и верховная жрица его.
2. Наша жизнь – служение нашему повелителю Зийиру, наша душа принадлежит ему, наш долг – исполнение всех его желаний, пусть даже ценой нашей жизни и после смерти наше служение не прекратится.
3. Не поклоняющиеся повелителю нашему Зийиру суть – недостойные и второсортные люди, а значит, мы вправе творить с ними, что захотим. Но мы должны помнить, что сила пока на стороне недостойных, а значит, оружием нашим должны служить тайна и ночные покровы.
4. Для достижения целей повелителя нашего Зийира хороши любые средства. Если надо – убей, если надо – предай, если надо – солги. Но помни, миром этим пока еще правят недостойные, а значит, будь осмотрителен в деяниях своих, ибо если окажешься ты во власти их, то это не принесет пользы Зийиру.
Однако Дети Судьбы не могут распространятся о своей истинной идеологии, потому что отлично понимают последствия такого поступка. Поэтому, для всех своих союзников, не заключивших договор с повелителем ведьм, они поклоняются Зийиру и Дагону как детям Абсолюта. Ведь как он создал Эвелона, так создал и брата его Дагона и ангела Костополиса, а позже несправедливо изгнал их в Преисподнюю. Если же и есть в них какой-то изъян, то появился он не иначе, как по воле Абсолюта.
Ритуал, символизм, нравственность.
Важным аспектом деятельности Детей Судьбы являлось поклонение Зийиру, а потому все его ритуалы выполняются неукоснительно. Все они сопровождаются кровавыми жертвоприношениями, чаще всего человеческими. В обмен на жертву Ключник или его адские слуги выполняли желания призывающих.
При вступлении в культ неофит должен был пройти через ритуал, в результате которого его душа становилось собственностью Зийира. Взамен же он получал могущество, о котором до этого не мог и мечтать.
Кроме этого, дважды в год Дети Судьбы устраивают шабаши: одинадцатого марта – день, который считается принадлежащим Зийиру - и одинадцатого сентября. В эти дни зийиропоклонники проводят массовые жертвоприношения, призывают демонов-слуг Ключника и устраивают настоящие оргии. Из символов Зийира можно отметить следующие:
Перевернутая пентаграмма, используется практически во всех ритуалах;
Число 11 – число дня Зийира, считается особенно удачным;
Круг, начертанный именем Костополиса, используется для призыва Ключника или подчиненных ему демонов Козел – священное животное Зийира. Голова козла традиционно считается воплощением принца одиннадцатого круга Ада.
Что же касается идеологии Детей Судьбы, то ее можно было выразить одной фразой: «Все что угодно во благо великого Зийира!». Они были способны на любое злодеяние, если это необходимо их господину. Ради целей культа Дети Судьбы способны предавать, убивать и пытать.
Почему так важно знать о Детях Судьба, если играет в 21 веке? Именно благодаря этому культу Зийир смог получить желаемое человеческое тело и воплотившись проникнуть в этот мир в 2007-ом году. Разумеется, задержаться у него не получилось, но тот факт, что им удалось исполнить свое предназначение неоспорим.
Что стало с Детьми Судьбы? Большинство ведьм и колдунов погибло. Однако те из них, что по-прежнему ходят по земле обладают большим умом и ведут себя крайне осторожно, стараясь не привлекать внимание.

о д е р ж и м ы е

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/f46e19bf19343ce86d864a45972ceff8.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/6319d6c9da85d2c7b3140de44380bfe3.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/d99ab7406ed4f01d0841706f743129d8.jpg
Темные твари, лишенные благодати господа. Они червоточины этого мира, говорящие о том, что он увяз в пороке и грехе. Злые сущности, паразитирующие в людях, как глисты. Им неведомо сострадание и любовь, они прокляты небом, и жизнь их сплошной ад. Жаждущие власти искусители, прелюбодеи и палачи. Демоны. Они проникают в этот мир с одной целью – поработить как можно больше душ и устроить настоящий Хаос.
Одержимость - это болезнь, а вирус – демоны и темные духи, порабощающие разум и тело человека. Первые признаки одержимости – видения, усталость, головокружение и подобные ощущения свидетельствуют о психическом воздействие духа на разум в целях ослабления своей жертвы, чтобы она открыла "двери" разума, впустив бестию внутрь себя, ибо войти без приглашения он не может. Зараженный и попавший под одержимость человек часто относит свое плохое самочувствие к разным внешним причинам мирской деятельности, но главная причина будет всегда одна - это отсутствие стремления к силам Света, а значит, отсутствие любви к людям и свойственная для всех самость. Так рождаются сознательные и бессознательные сотрудники зла, потенциальные сосуды для потусторонних сил. Чаще всего преемниками тела становятся демонические духи, реже темные субстанции насильственно погибших людей, озлобленных или же просто желающих вернуться в этот мир для того, чтобы вновь почувствовать вкус жизни. Именно такие примеры можно наблюдать среди призраков:
"Их называют бесовскими отродьями, способными проникать в мысли людей, создавая иллюзии мыслей или предметов. Редко, но иногда им даже удается занять тела своих жертв для того, чтобы продолжать свою жизни. Такое явление называют одержимостью. Если вовремя изгнать беса, то душа человека найдет свое тело, и он даже не вспомнит о том, что произошло. Некого вредного, иногда злобного духа или какой-то энергии, которая характеризуется появлением странных звуков, передвижением предметов и вообще отклонением от физической нормы."
Однако такие случаи редки, поскольку призраки не так сильны, чтобы загнать чью-то душу в угол. Другое дело демоны: коварные отребья с безграничными возможностями и запасом сил.
Изгнать демона можно, но в отличие от полтергейста сила этого существа гораздо выше, а значит, и процесс изгнания будет длиться значительно дольше. Экзорцисты - люди, занимающиеся изгнанием демонов - используют святую воду и звезду Эвелона в своих обрядах для того, чтобы ослабить бесов, а вот заклятья и молитвы в процессе изгнания и есть тот ключ, который открывает дверь и вытаскивает темную сущность из тела одержимого. Бес покидает сосуд, преобразуется в черный дым, а жертва забывает обо всем, что произошло.
Физически одержимый человек становится куда сильнее. В целом данная фракция закрыта для общего пользования, потому, если вы хотите отыграть одержимого человека, вам стоит сначала сообщить об этом главному администратору. Я не буду расписывать здесь физиологию и нагромождать текст, возможно, ненужными буквами, поскольку данный вопрос решается в процессе непосредственно с человеком, желающим играть. Бесы и демоны имеют разные возможности и силу в зависимости от статуса и возраста. Как правило, все плюсы и минусы обговариваются, а затем прописываются непосредственно в анкете. Помните, что это тщеславные и злобные твари. Любовь для них пустой звук, и романтиков среди них нет.

ДОМА  «СМЕШАННОЙ КРОВИ»

Дома «Смешанной крови» получили свое название по очевидной причине - все или большая часть их представителей полукровки. По-другому их еще называют потомками Деодора1. Последнее выражение используют чаще. Всего таких домов пять, как вы уже успели заметить. Каждый из них занимает определенную нишу в мире. Глава дома также заседает в Союзе единения, отстаивая права и свободы людей. Они являются официальными представителями человеческой расы, благодаря чему их семьи имеют абсолютную неприкосновенность. Стать таковым, по праву наследования, может только человек или проклятый, который не прошел инициации. Поскольку кровь многократно смешивалась, большая часть из них как раз таковыми и являются. Все остальные члены дома (маги, оборотни и не-мертвые) автоматически становятся вне конвенции и лишаются привилегий. Впрочем, большая часть находит свое место в прочих службах Союза единения. Вся их жизнь, как на индивидуальном, так и на общественном уровне, пронизана интригами и строится на противоборствах.
Благодаря конвенции о неприкосновенности, никто не имеет право насильно располагать «детей Деодора» к инициации любого рода. Они ведут бесконечную борьбу, которая зачастую связана с большими жертвами. Крайне редко Дома заключают между собой династические браки, что, как правило, имеет свои последствия в виде значительных изменений во внутреннем укладе каждого из них.

Н е р б е р г с к и е   В а л ь т е р ы

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/116f781da30982f04b7dbdc57108acd1.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/432cf14a72d924c96f73a3103aa9926e.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/b727e0dace94b36c8abb55b1c326d263.jpg

Один из благородных домов так называемой «Смешанной крови», представители которого славятся своими консервативными взглядами. Главная целью для них стало благополучие людей, чьи интересы они отстаивают в палатах Союза, а не личная выгода, что бы ни говорили другие. Между тем, способы к которым они готовы прибегнуть, чтобы добиться желаемого, могут быть далеки от общепринятых норм морали. Здесь хорошо подойдет выражение «благими намерениями выстлана дорога в ад». В результате разного рода союзов, среди представителей семьи могут быть, как проклятые, так и маги. Последние, правда, не имеют прав наследования, но также как и остальные члены семьи находятся под защитой Золотого Льва.
Они стремятся к совершенству во всем, что их окружает, но редко бывают удовлетворены проделанной работой, поскольку всегда ждут от себя (и своих близких) больше, чем могут получить. Большинство этих людей нашли свое призвание в медицине – и действительно, врачевать им удается лучше всего (как тела, так и души). Вероятно, этот талант передался им с генами предков по линии пневматиков, большая часть которых обладала даром целительства. Это также весьма коммуникабельные люди, способные уболтать любого. Про таких говорят «и черту зубы заговорят». Как любят шутить другие – всему виной аврейские корни.
Члены дома считают, что человечество, как и другие представители мирового сообщества, должны иметь право на спокойное сосуществование с «иными». Они ведут пропаганду «абсолютного равновесия», когда каждый представитель (любой фракции) будет находиться на одной ступени. Людям, по такой модели следует знать о существование не – мертвых и пр. представителей теневой стороны. В этом, надо сказать, Картеры частично поддерживают идеологию вампирского движения «Нергал» и объединение пневматиков «Новый рассвет». О чем, впрочем, открыто говорят. Ирония состоит в том, что несмотря на желание открыть общественности «тайну» маскарада, своих потомков они стараются оградить от общения с представителями иных фракций, поскольку в собственной семье являются не просто закоренелыми консерваторами, но и ксенофобами, не готовыми принимать кого-то не похожего на них в свой круг. Потому, многие считают их двуличными лицемерами. У некоторых представителей дома, будто отголосками былых кровосмешений, появляется способность превозмогать внушение. Именно благодаря ей у них весьма хорошая память (на лица, события, даты).
Будучи мастерами интриг и манипулирования, Картеры редко остаются в стороне, когда дело касается важных вопросов. Они чувствуют потребность в том, чтобы везде и во всем быть первыми. Им хорошо известно золотое правило «меньше слов, больше дела».

Прочитать более подробную информацию об этой семье вы можете в теме (ссылка на тему)

Б о ц а р и с

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/70aa19ef32a0bd4d6c284439295c1393.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/efd08dd7cca5fc64813934dbc22e05e7.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/b34a8911414770a50a29c96d670a6ad2.jpg

Эти представители «Смешенной крови» не считают себя частью теневого общества. Они смотрят на «иных» и тех, кто с ними связан, как на фриков – ошибку природы, не достойную топтать землю. Правда, несмотря на неприязнь, им, так или иначе, приходится мириться с существующими реалиями, и держать свои амбиции в узде. Впрочем, это вовсе не мешает смотреть на представителей иных фракций сверху вниз и методично использовать их ресурсы в личных (далеко неблагородных) целях. Прирожденные политики и игроки; элегантные и хищные. Люди, способные пройтись по головам. Вот они – Боцарис - клубок ядовитых змей, способные отравить своим ядом даже членов семьи. Хочешь быть достойным носить эту фамилию? Докажи! Предавай, лги, манипулируй другими, чтобы добиться поставленной задачи; можешь землю зубами рыть, но не думай опускать руки и возвращаться ни с чем! Иначе ты не Боцарис, а жалкое подобие, которое не сможет выжить в этом мире, полном лжи и предательства, где каждый (даже самый близкий) готов вонзить нож в спину. Такова суровая правда. Приготовься к худшему и покрепче стисни зубы, ибо Боцарис никогда не жалуется на жизнь, как бы тяжело ему не приходилось. Слабым не место в большой политике пяти могущественных домов, их очень скоро сожрут рыбы покрупнее.
У них весьма агрессивная идеология, похожа на ту, что декларируют «Сарфоки» или «Эра Низриель», только с точностью да наоборот.

"Сверхъестественным существам не место среди людей! Их влияние разрушительно для всего живого. Нужно отправить их туда, где они не смогут причинить никому вреда – в страны третьего мира или… пекло…".

Лишить «иных» права голоса, создать гетто, узаконить отстрелы темных – вот их мечта. Самые настоящие фашисты! Во всех смыслах этого слова.

Прочитать более подробную информацию об этой семье вы можете в теме (ссылка на тему)

В а л л е н б е р г и

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/8c80b17ce68443daa28eabcae2263f69.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/c33e26b501693a597448b033321810ff.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/b50f654c8c83cb210341f29b67b95802.jpg

Валленберги очень предприимчивые люди. Они могут угодить и нашим и вашим, при этом получив прибыль с каждого; и поверьте, себя эти товарищи не обсчитают. Объем производства товаров и услуг в группе компаний Logan corporation принадлежащей Биллу Вандербергу (официального представителя дома в Союзе Единения), составляет более 100 млрд. либреев. Они успешно реализуют ряд собственных инвестиционных проектов, а также выполняет гос заказы и проекты для таких корпораций как "Mysterium" или "Андройд". Более подробно об этом можно почитать здесь.
Помимо того, что Валленберги укрепились в строительном производстве (а также недвижимости), они стремятся завоевывать новые горизонты и расширять сферу влияния в политических кругах. На данный момент, двоюродный брат Билла Дерек Вандерберг баллотируется на пост президента Дюссельфолда. В этом его активно поддерживают Картеры (известные в узких кругах, как Нербергские Вальтеры), которые уже очень давно укрепили прочную связь с этим домом «Смешенной крови». Надо сказать, что здесь возможно сыграло свою роль и происхождение; считается, что Валленберги на четверть аврейцы.

Прочитать более подробную информацию об этой семье вы можете в теме (ссылка на тему)

Э л ь    Д и н

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/45a14153f1683b54a63dadca068e9579.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/898ad972ed61fdaa0fd979646f80bc9d.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/a2df8bf218929c421cb94ff6e7b1e85b.jpg

Семья Эль Дин известна на весь восточный мир. Они владеют огромной компанией по перевозке грузов: транспортные перевозки, авиаперевозки, перевозки на грузовых судах; а также заняли прочную позицию в аграрном секторе. Немалый доход идет с производства вин, плантаций экзотических фруктов, а также заводов по разведению скота. В общем-то довольно крупный бизнес и большие амбиции – визитная карточка этого дома «Смешанной крови». Живут они на материке Камагуэй, и отнюдь не в особняке, как вы могли подумать, а в настоящем дворце достойном султана.
У них своя философия и жизненное кредо, которое в целом полностью соответствует национальной культуре. Они не приемлют контрацепцию и оставляют за природой право естественного отбора, потому в семье крепкие и здоровые дети, а не чахлые и больные, как в прогрессивных странах. Эль Дин верят в Уахэда и категорически отказываются воспринимать эвелонистскую церковь. Худшее оскорбление для них — это оскорбление их веры; лучше на эту тему не шутить, а то можно нажить себе в их лице серьезного врага. В Союзе Единения в первую очередь придерживаются интересов жителей востока, которые также непоколебимы в своей любви к Уахэду и ведут образ жизни в соответствии с его заповедями.

О м о р о с а

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/f584fb55f2108fdcf5fdc592a627385d.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/e2d7ccf80a8a7a721ef3674710a0671e.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/80f576351771906b41e2c312998d55e2.jpg

Эти представители «Смешанной крови» не похожи на других по многим параметрам. Один из них, например, цвет кожи. Омороса выходцы из огненных земель, которые в разные времена носили разные названия. Их род берет свое начало у истока реки Бумбас протекающей в республике Асмасхин. Издревле они были вудуистами, но совсем недавно изменили свой курс. В 1989 году глава семьи – Ганджу, столь проникся эвелонизмом, что отрекся от языческих богов и стал провозглашать имя Эвелона.
Примечание: до этого времени они почитали вудуистского бога Амади и его братьев.
Мнение Ганджу и его родственников в этом вопросе разделилось. Одни говорили, что он навлечет на себя беду Древних Богов, другие считали выбор правильным и политически обоснованным. В общем-то, самого Гаджу не сильно волнует мнение прочих членов дома Омороса. Он считает, что сделал правильный выбор, а всяческие проклятья со стороны тетушки Имани его только раздражают. Впрочем, что из этого получится покажет только время.
С приходом к власти Ганджу и принятием им эвелонизма, Омороса стали придерживаться позиции пневматиков по многим вопросам; глава дома очень дружен с папой Варфским. Говорят, что темнокожего асмасхинца частенько видят со стариком, они часто о чем-то говорят и делятся своими наблюдениями. Омороса выступают за сохранение «маскарада». Их не прельщает идеология радикалов и утопистов; они считают, что в мире все должно быть в гармонии, а все эти крайности могут лишь усугубить положение, а не улучшить его. Эти люди недолюбливают семью Боцарис, негативно относятся к партии магов «Эра Незриель» и политическому движению вампиров «Сарфоки».
Их основной доход идет с нескольких крупных гостиничных комплексов, эросианской холдинговой компании со штаб-квартирой в городе Соломон, с «Даркай» одной из крупнейших табачных компаний в мире, производящей множество марок сигарет. Также они имеют крупный капитал за рубежом, в т.ч. в офшорах, и поддерживают контакты с крупными политиками Запада.

Прочитать более подробную информацию об этой семье вы можете в теме (ссылка на тему)

  НОВЫЕ БОГИ

(применимо для игры в XXI веке)

Скажите, какой человек не хотел бы всегда выглядеть молодо и бодро? Нет на свете ни одного, кто мог бы без лукавства сказать о том, что желает встретить старость!
Конгломерат «Мистериум», на протяжении многих лет занимавшийся разработкой различных лекарственных препаратов, добился успехов на этот поприще. Среди высшего общества пошли слухи о некоем дорогом, но очень эффективном препарате, который носит название богини возрождения Эдиты (сокращенно ЭД 12-43). Он способен сделать то, о чем можно было только мечтать, – вернуть молодость, и силы.
Довольно дорогое удовольствие, которое требует постоянных взносов, но кто же откажется рискнуть, когда есть возможность чувствовать себя на двадцать пять лет всю жизнь? Верно, немногие. И препарат уже нашел своих клиентов, которые исправно платят огромные суммы денег. Если один раз попробовал, то ты уже не можешь слезть с иглы. Последствия от отказа от этого новомодного препарата весьма плачевны. Не получишь дозу – состаришься за несколько дней и умрешь... Управляй желаниями - управляй жизнью. Кажется именно так звучит лозунг, под которым продается яд для богатых.
Биологические часы людей, которые принимают Эд 12-43 замирают на возрасте от 25 лет до 35 лет, поэтому все они молоды и красивы, однако длительный отказ от препарата вызывает сильную ломку и истощение, которое приводит к смерти. В обществе таких людей называют «Новые боги», а за глаза говорят «фарма-наркоманы».


Деодор 1 - по одной из легенд последний сын первого мага Николауса, рожденный человеком, по другой сын Елены и Фроста.

+2

3

ВАМПИРЫ

[html]
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/1e07b552c9f5e1b3581f9ed6f1c09665.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Вечная жизнь или вечное проклятье?</font></figcaption>
</figure></center><br>
[/html]

Долгое время вампиры жили по принципу «убивай, чтобы жить, и живи для того, чтобы убивать», однако оно прошло. Новая эпоха вынудила их вести более цивилизованный образ жизни, нежели тот, к которому они привыкли. По этой причине «старики», отвергнувшие законы «Союза Единения», диктующие условия о равновесии и равноправии всем фракциям, в профилактических целях были погребены под слоем грунта, где пребывают и по сей день.
Вампиры вынуждены пить кровь, но зачастую не убивают своих жертв (по закону с 1832-ого года убийство жестоко карается). Вместе с кровью они получают жизненную энергию, которая позволяет им поддерживать жизнь в собственном теле. Наши вампиры не ходячие трупы, а особый биологический вид, который подобно болотной лягушке, не имеющий доступа к воде, может надолго впадать в спячку, если их лишить доступа к крови.

ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛИНЕЙКИ

Вампиры довольно колоритная и интересная раса, которая имеет свою историю и культуру. Общество вампиров изменялось сообразно обществу людей. Их главной целью преимущественно было завоевание власти и высокого положения. Они считают себя высшей расой, но у них много пороков и других внутренних проблем, с которыми им приходится бороться. Большинство вампиров придерживаются нейтралитета, когда речь идет о религии, хотя их происхождение весьма неоднозначно. В магическом мире их также называют детьми Вакха, поскольку согласно истории мира отцом их прародителя Амадеуса стал именно этот демон.
Однако есть среди них и фанатики, которые почитают этого демона и даже приносят на его алтарь жертвы. Можно выделить несколько оккультных орденов «Дети Вакха», «Утроба», «Основатели времен».

[html]
<div class="korpusw">
  <input type="radio" name="odin" checked="checked" id="vkl1"/><label for="vkl1">XIX ВЕК</label><input type="radio" name="odin" id="vkl2"/><label for="vkl2">XXI ВЕК</label><input type="radio" name="odin" id="vkl3"/>
  <div class="lovt"><div class="divTablewww">
<div class="divTableBodyw">
<div class="divTableRoww">
<div class="divTableCellw" style="width: 50%;"><p><center><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #4a4040">Особенности  игры за вампира, живущего в 19 веке</span></span></center></p>
<p align="justify">

Большая часть вампиров XIX века притворяются обычными людьми и ведут преимущественно праздный образ жизни. Однако именно в тот временной период даже  у них остро ощущалось классовое неравенство, правда, вызвано оно было не обстановкой в стране проживания, а непосредственно в том, что происходило в самой жизни вампирского общества.<br>
Начнем, пожалуй, с того, что после 1414 года, о котором вы можете подробнее прочитать в теме общая история, Древних осталось всего 4-еро. Вскоре был образован так называемый конвент власти, который состоял не только из представителей древних родословных, но и из обычных новообращенных, которых те испокон веков считали «недоеденной едой» или «грязными кровью». Разумеется, многие старейшины вампиров критично восприняли подобное положение вещей, однако от тех из них, кто слишком громко возражал и был неугоден новому правительственному аппарату довольно быстро начали избавляться.
Таким образом единственной структурой, которая управляла обществом вампиров в политическом смысле стал конвент власти — огромная бюрократическая машина, руки которой в лице смотрителей и рыцарей тьмы протянулись на всех континентах. Конвент вскоре ввел налоги, по приказу вышестоящего Союза установил ограничения на обращения, довольно быстро ввел учет численности вампиров.<br>
Вампиры, которым не повезло обретаться на улицах нередко становятся мошенниками, сколачивают свои банды и живут по принципу «мы сами короли своей жизни». И так ровно до тех пор, пока кто-то из законников не обнаружит их тайное логово. <br>
Среди них есть порядочные представители, некоторые из которых даже мучаются от необходимости пить человеческую кровь, и есть жестокие и необузданные чудовища, пьющие кровь и оставляющие после себя «хлебные крошки» из трупов. Пожалуй, одним из таких ярких примеров мог бы стать знаменитый Джек Потрошитель. <br>

Основная политическая единица в мире вампиров, помимо очевидно конвента власти — кланы. Клан — объединенное по родовому признаку сообщество вампиров. Из-за общих генов и воспитания вампиры одного клана часто похожи. Как правило, интерес большинства его членов сосредоточен на одной или нескольких близких сферах вроде искусства, или сражений, или зарабатывания денег. Само собой, изнутри кланы тоже далеко не всегда монолитны, что и отражает всю сущность вампирского бытия.
В XIX веке клановость была очень важна. Одиночке тяжелее жить, тяжелее справляться с проблемами, возникающими в поисках пищи.<br>
Те вампиры, которым повезло родиться в титулованной семье, в основном использовали в качестве питания рабов (работорговля в это время была очень развита). Один такой землевладелец мог сгубить целую деревню и не получить наказания.<br>
Однако XIX век также известен большим «бумом» некрофагии. Леса буквально кишели этими тварями, которых обычные люди называли лесными чудовищами, злыднями и лихом.
Старые вампиры в подавляющем большинстве пренебрежительно относились к обращенным, поэтому смешанные браки, когда один супруг чистокровный вампир, а другой был до обращения обычным человеком, настолько редкое явление, что встретить его можно было разве что среди низшего класса.

</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- DivTable.com --></div>
  <div class="lovst">
<div class="divTablewww">
<div class="divTableBody">

<div class="divTableCellw"><p></p><center><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #4a4040">Особенности игры за вампира, живущего в 21 веке</span></span></center><p></p>
<p align="justify" style="
    margin: 16px;

">  Начиная с 2018 года «Энигма» пала и люди узнали о существование другой стороны, поэтому вампирам уже не нужно притворяться. Разумеется, это в значительной степени повлияло и на само устройство вампирского общества. Молодые вампиры больше не чувствуют давления старшего поколения и могут повышать чесать свое тщеславие в социальных сетях, где достаточно любителей вампирской гротескной тематики.
Теперь им не нужно скрывать пункты выдачи крови под видом донорских пунктов.  Каждый легализованный вампир, который получил паспорт в визовом отделе конвента власти, имеет право получить необходимое для выживания количество крови.<br>
Ночные клубы с любителями «вампирских поцелуев» официально вне закона, однако риск и всевозможные запреты не слишком сократил их количество. Вампиры, которые привыкли пить кровь из людей, а не пластиковых стаканчиков, по-прежнему являются завсегдатаями этих клубов.<br>
Нападения на людей с целью пропитания жестоко наказывается удалением зубов. В случае, если во время нападения вампир ко всему прочему убьет человека, его ждет куда большее наказание – смерть. <br>
Численность вампиров теперь ещё более жестко контролируется. От новообращенных, появившихся в результате халатности, избавляются. Избавляются и от тех, кто в стремление получить вечную жизнь тайно покупает вампирскую кровь (на черном рынке она стала довольно востребованным товаром, и продают её зачастую сами вампиры).
В отдельных странах, таких, например, как Тезея, вампиры не имеют права передвигаться без специальных жетонов и живут преимущественно в специально выделенных квартал, которых в народе уже прозвали «гетто местного разлива».<br>
Наибольшую популярность в мире обрела партия «Нергал», которая с самого своего основания поставила целью доказать, что люди и вампиры могут сосуществовать друг с другом и приносить пользу этому миру. В этом отношении «Сарфоки» в значительной степени проигрывали и тем немногим лидерам, которые остались там после массового бунта, пришлось пересмотреть свои политические взгляды. Это было связано не с тем, что они разочаровались в своих убеждениях, а в том, что им пришлось сделать это, чтобы сохранить себе жизнь.  Однако некоторые представители партии «Нергал» же напротив разочаровавшись в своей идеологии тайно начали вступать в группировки, которые выступали против существующего режима. Одним словом, правдоборцы, которые всю жизнь мечтали о том, чтобы жить в мире с людьми внезапно осознали, что люди начали притеснять их права.<br>
События, которые изменили прежний уклад жизни вампиров позволил многим религиозным обществам, таким, например, как «Утроба»  продвинуться в достижении своих целей. Адепты утробы воспевают Вакха и ищут способ воскресить отца вампиров.
</p></div>
</div>
</div>
</div>
<!-- DivTable.com -->

</div>
 
</div>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
<style>/* DivTable.com */
.divTablewww{
display: table;
width: 100%;
}
.divTableRow {
display: table-row;
}
.divTableHeadingw {
background-color: #EEE;
display: table-header-group;
}
.divTableCellw, .divTableHead {
display: table-cell;
padding: 3px 10px;
}
.divTableHeadingw {
background-color: #EEE;
display: table-header-group;
font-weight: bold;
}
.divTableFootw {
background-color: #EEE;
display: table-footer-group;
font-weight: bold;
}
.divTableBodyw {
display: table-row-group;
}
.korpusw > div, .korpusw > input { display: none; font-family: Gorgia;}

.korpusw label {font-family: Gorgia;
    padding: 5px;
    border: 1px solid #fff;
    line-height: 28px;
    cursor: pointer;
    position: relative;
    bottom: 1px;
    background: #07222d;
    padding-left: 280px;
    color: #fff;}

.korpusw input[type="radio"]:checked + label { border-bottom: 2px solid #fff; }

.korpusw > input:nth-of-type(1):checked ~ div:nth-of-type(1),
.korpusw > input:nth-of-type(2):checked ~ div:nth-of-type(2),
.korpusw > input:nth-of-type(3):checked ~ div:nth-of-type(3) {     
    display: block;
    width: 670px;
    border: 1px solid #aaa;
    height: 450px;
overflow-x: scroll;
font-size: 16px;

}
.lovt {
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 807087.jpg);
}
.lovst {
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 8338b0.jpg);}

</style>

[/html]

РОДОСЛОВНАЯ ВАМПИРОВ

Первым кровопийцей в нашей истории, которого принято считать отцом всех вампиров, стал Амадеус. Период его правления, хотя правильнее сказать буйства, насчитывает всего-навсего треста лет (или около того). Более подробно о том, каким образом он появился на свет и кем в конечном счете стал, вы можете прочитать в исторической справке.
После того как Амадеус был поражен, его место заняли Перворожденные (такой титул носят дети Амадеуса). Когда и их срок подошел, вампирами стали управлять Древние (Древние же в свою очередь являются прямыми потомками Перворожденных).
Каждый вампир произошел от одного из девяти Древних. В первую очередь вампиры делятся на сословно-видовые группы, которые объединяет кровная связь с одним из Древних, а уж затем на кланы и группы по интересам. Прочитать о кланах вы можете в теме, которая так и называется кланы вампиров.
Вампиры отталкиваются в своей родословной от того, кто из Древних был основателем их рода. Разумеется, в одном роду может быть не один Древний, а несколько, потому большое значение имеет также генетическая наследственность в целом. Нельзя однозначно сказать, как вампиры реагируют на родосмешение, поскольку в этой теме каждый из них придерживается своего мнения. Все описания, которые вы найдете - это стереотипы.
Древние: Корнелиус, Рикар,  Тэсматис, Викториан, Колестис,  Вильгельм, Хелена,  Люций, Августа.
Если Потомки Корнелиусе, Рикара, Викториана, Хелены, Люция  различаются только характерными чертами, то Потомки Тэсматиса, Колестис,  Вильгельма и Августы имеют свои особенности. К примеру, потомки Тэсматиса, которые последовали его учениям, ныне пьют кровь вампиров, как другие вампиры пьют кровь людей. Потомки Колестис не могут жить при свете дня и ведут исключительно ночной образ жизни. Потомки Вильгельма в полнолуние видят в отражении зеркала свой истинный лик гниющих мертвецов. Потомки Августы потакая  своим порокам начинают стареть и могут даже превратиться в прах.
Если вампир обращает человека, то обращенного причисляют к тому роду, к которому принадлежал вампир, только вместо "Потомок" ему ставят статус "Последователь".
Существуют также иные роды, такие как сыны Горгон, внешность которых необычная не только благодаря родству с Амадеусом, но и древним народом тифлингов, вымерший до новой эры. Считается, что чем сильнее кровосос, тем больше его рога. В древности на востоке их называли "иблис", что значит демон. Ныне они считаются вымершими, но это далеко не так, и эти восточные просто предпочитают держаться в стороне. Также на востоке живут дочери Хаоса, которые ненавидят мужчин и выбирают в свои ряды для обращения самых красивых женщин, которые так же, как и они, прониклись ненавистью к сильному полу. Вампиры - карлики - малочисленные остатки которых живут в горах, прячутся от глаз людей,  также являются следствием пребывания Амадеуса. Иногда их еще называют "гномами" или "низкоросликами" из-за маленького роста.
Помимо потомков Амадеуса, в мире живут также дети Захарии1, которых называют тварями, наиболее распространенные из них: упыри, ухваи, схаари, и т.д. Они также питаются кровью. Однако потомки Амадеуса не считают кого-либо из них своими дальними родственниками.

П о т о м к и    К о р н е л и у с а

[html]
<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Корнелиуса</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/4T2GS5L/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">по праву рождения</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Потомки Корнелиуса вездесущи. Такого вампира можно сравнить с крысой (в хорошем смысле слова): если он покидает корабль - значит скоро тот потонет. Наверное, поэтому многие вампиры винят их в неудачах, задаваясь вопросом: откуда они узнали? Они наделены способностью слушать и слышать. Поэтому становятся хранителями многих тайн, а являясь хранителями тайн, они умело продают их ради своей выгоды.<br>
В современном мире многие из них заработали репутацию "барыг", во всех смыслах этого слова. Они могут продать все, даже воздух. Со стороны Потомки Корнелиуса кажутся овечками, однако внутри каждой такой овечки сидит хищный волк.<br>
Чрезмерное любопытство их порок. Как правило, они ведут тихий, порой светский образ жизни. Многие из них заняли места в СМИ и крупных фирмах. Так им проще быть в курсе всех событий и вынюхивать необходимую информацию. Этим вампирам нравится жить в современном мире: этот самый мир предоставил им множество интересных возможностей, таких, к примеру как, жучки или подслушивающие устройства. Они властолюбивы, это и толкает их идти на грязные сделки, за это они обрели плохую репутацию во многих кругах.<br>
"Да они маму родную продадут, если поимеют с этого выгоду!" - сказал один из сородичей в пылу разговора. Однако что-что, а вот кровные узы для вампиров этого рода святы. Приглашая сородича в безумный танец "кровных уз", вампир приглашает его на танец длинною в жизнь. Если партнер умирает, они редко вступают в брак повторно. Они уже привыкли жить среди людей, и за столько времени многие представители человеческой расы стали интересны им не только кровью, циркулирующей в венах, или сосудами для продолжения рода, но и своими достижениями и интересами. И порой эти хрупкие создания прельщают их для чего-то большего.<br>
По мнению других вампиров, они хитрые лисы и льстецы, способные каким-то чудесным образом располагать других к откровенным разговорам - и это чистая правда. Неизвестно каким образом этим кровопийцам удается творить чудеса, но даже самые молчаливые черствые скряги откровенны с ними. Другая их особенность – верность партнеру - восхищает и удивляет сородичей, большая часть которых ветреные создания.<br>
Они всегда вызывали двойственное чувство у сородичей: восхищение и ненависть. Представители рода довольно предусмотрительные и расчетливые создания. У них может быть множество масок, от кротких до взбалмошных, от ярких до серых, любая из которых идеально скрывает истинную натуру вампира. Они любят представления, но лишь со стороны зрителя. Предпочитают не ввязываться в конфликты, однако частенько обсуждают их. Все эти черты они унаследовали от своего Патриарха, потому их и называют Потомками Корнелиуса.</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

П о т о м к и    Р и к а р а

[html]<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Рикара</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/LtjqYMs/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">власть</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">ремя неизбежно течет вперед, оставляя следы на чистом полотне жизни, что-то меняется, а что-то остается неизменным. Неизменным осталось и то, что испокон веков потомки Рикара занимали и занимают высокопоставленные должности и чины. Вначале - короли и герцоги, затем - политики и депутаты, мировые судьи и прокуроры, магнаты и все те, кто наделен властью. Время, когда вампиры не скрывались, давно кануло в Лету, однако они до сих пор мечтают о возрождении былого величия рода. Политика и интриги для них являются хлебом насущным. Заставить высокорожденного отказаться от его политических склонностей практически невозможно.<br>
Все до единого представители рода любят порядок в делах, дома, в структуре и даже в голове. Они идеалисты. С течением веков, эти вампиры заслужил авторитет среди остальных и, как шепчутся за спиной, все из-за покровительства Древнего, прародителя рода - Рикара, который успешно пользуется своим местом в обществе. Сохранение порядка в вампирском социуме - вот цель всей их жизни. Наставлять на путь истины, помогать братьям, следить за соблюдением законов, это лишь малая доля того, что делает клан для всего рода.<br>
Любая ложь и горькая правда с их уст звучат медово и обнадеживающе. Они считают смертных невежественным скотом, годным лишь в пищу, однако им приходится мириться со столь близким соседством с людской расой.<br>
Эти вампиры гордецы, властолюбцы и упрямцы. Переубедить Потомка Рикара практически невозможно, если он считает себя правым.
</p>

<style>

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

П о т о м к и    Т э с м а т и с а

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Тэсматиса</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/hs0bjHC/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">ученый муж</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Тэсматис, гениальный безумец или сумасшедший гений, дал жизнь одним из самых загадочных детей ночи. Вампиры, пошедшие по пути своего прародителя, положили вечность в развитие прогресса: научного, технического, химического - всего того, за счет чего можно улучшить жизнь и сделать род сильнее. Чаще всего выходцы из этого рода становятся учеными, бакалаврами, исследователями, изобретателями, в конце концов. У всех них в крови заложено ярое желание знать все и обо всех. И порой это самое желание играет с ними злую шутку.<br>
Они отгородились от жизни вампирского общества, уходя всё глубже и глубже в науку. Потомки Тэсматиса балансируют на краю пропасти, где их ждёт свет, тьма, падение и возвышение. Они и просветители, и разрушители, идущие вслед за тем, кто их породил. Самые полезные дети вампирского общества, неустанно улучшающие жизнь собратьев. Кстати, о собратьях. Унаследовав от своего предка неестественную для обычного вампира жажду, эти создания отвергли кровь человека, потерявшую для них всякий вкус, и стали пить кровь своих же сородичей. Вампир, пьющий кровь вампира — здесь есть, чему испугаться, потому что эти сородичи получают из крови братьев небывалую силу. Что ж поделаешь, безумца не исправишь.<br>
Будучи помешанными на прогрессе и науке, потомки Тэсматиса оборудовали несколько лабораторий, в которых и происходят все чудеса превращения из обычного в стоящее. Именно в одной из таких лабораторий был выведено новое существо – ликантроп. Ставя эксперименты на людях, эти вампиры пытались смешать волчий и человеческий ген - создать война, охранника - одним словом - верного пса. Сейчас эти песики вошли в обиход носферату. Каждая следящая за модой вампирша держит у себя дома ручного ликана: как любовника, как сторожа, как просто интересную игрушку, способную развлечь гостей или ее саму. Однако нужно признать, что неудачные проекты так же часты, как и удачные. Поговаривают, что в принадлежащих им лабораториях можно собрать аж целый бестиарий страшных и никчемных существ – неудачных экспериментов. Они возомнили себя богами и уподобляются Абсолюту, создавая все новые и новые проекты. Они научились управлять жизнью-рождением, сейчас потомки Тэсматиса мечтают научиться управлять и смертью. Проект, который сейчас проводят биологи клана, так и назвали "Абсолют". "Создать и оживить" - вот лозунг проекта XXI века.<br>
Сородичи считают их сильной структурированной единицей, способной занять высокие места в обществе, но не стремящейся этого сделать. Их всепоглощающая любовь к созданию нового перебарывает в них стремление властвовать. Они не политики, хотя хорошо разбираются во всех делах и даже, если необходимо, готовы поддержать беседы касательно этого, однако в голове такого представителя всегда крутиться вопрос: "что бы такого сделать для того, чтобы…". Их мало, но они сильны, они из тех, кто обладает не только красотой тела, но и ума. В других лабораториях они создают оружие как массового, так и единичного поражения. Лучшие химики и техники открывают новые возможности в войне с людьми.<br>
Конечно, их деятельность на этом не заканчивается, ведь потомки Тэсматиса не только творцы, но и познающие. Познание мира дает возможность клану идти вперед. Поэтому некоторые неудавшиеся ученые сидят в библиотеках и участвуют в раскопках, чтобы нести в работу рода пусть не творческое начало, но знания, а знания для них - сила. Они стремятся создать лучшие условия. Условия не только для себя, но для мира. Скорее не из любви к нему и сородичам, а из тщеславия, ведь что может быть лучше восхищения и восторженных оваций, когда ты ощущаешь свое превосходство над другими?
Люди для клана это материал. Материал для их исследований и проектов. И не более.<br>
Все их достижения есть прямой результат эволюционного скачка, связанного со сложностью процессов постижения творчества. Но кровь вампира значительно облегчает тяготы их деятельности.</p></font>
<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

П о т о м к и    В и к т о р и а н а

[html]
<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Викториана</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/yNCSNj5/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">рыцарь</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Потомков Викториана, также называют Викторианцами. Викторианцы — победители! Стереотипный Викторианец - это рыцарь без страха и упрека. Жажда силы и славы сильнее жажды крови проникла в их разум. Они приверженцы грубой физической силы, мужского начала. В силу нездорового консерватизма, женщины рода исполняют исконные роли хрупких, нежных и прекрасных существ. Так что фраза: "Бог создал женщину слабой для того, чтобы мужчина мог о ней заботиться", как раз о викторианках.<br>
В большинстве своем потомки Викториана нашли применение своей силе и способностям в правоохранительных органах и прочих подобных структурах. Это дает им возможность не только быть в центре всего, что происходит в городе (-ах), но и возможность заметать следы не только свои, но и сородичей. Они истинные защитники рода и его тайны.<br>
Еще одна характерная черта этих кровопийц - восприятие информации. Всю информацию, которую получает викторианец во время беседы, он воспринимает серьезно. Такие вампиры редко смеются, да и, сказать по правде, чаще всего не понимают смысла шуток, поэтому шутить с викторианцем стоит осторожно.
Потомок Викториана всегда закончит начатое дело, не остановившись на середине, даже если знает, что впереди печальный исход для него самого. Возможно, по этой причине численность их мала, и, по мнению многих сородичей, эти вампиры на грани вымирания.<br>
Они дети привычек: все вещи, которые они переносят в новую жизнь, - частичка их прежней. Зачастую дома у потомков Викториана на полочках хранятся куча антикварных штучек.<br>
Большинство сородичей считает их вулканом: сейчас он тих и дремлет, но наступает переломный момент и его не унять. Викторианец - это герой романа, бросающийся в самый жар ради идей и предубеждений. "Рыцари вымерли и викторианцев ожидает та же участь", - шепчутся у них за спиной. С их взглядами на мир просто не выжить!<br>
Впрочем, так считают не все, другие видят в них огромный потенциал, который переживет еще не одно поколение вампиров, а возможно и большинство из ныне существующих. Род малочисленнен, но един, как никто другой.
</p>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

П о т о м к и     К о л е с т и с

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Колестис</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/3dWVczq/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">падшие короли ночи</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Они сделали из нас изгоев не достойных права на жизнь, но пройдя все двенадцать кругов Ада, мы вернулись с полными силами, дабы сообщить, что готовы продолжать борьбу. Теперь же многие из них станут нашими жертвами и добычей, во славу матриарха и великого пира, где когда-то мы имели власть и право называться королями ночи. Многие столетия мы скрывались в тени, пытаясь выжить: ренегаты, отступники, изгои, страшащиеся света дня и почивающие в гробах, когда остальные свободно разгуливают под его палящими лучами. Однако вскоре все измениться, и видит Вакх, мы заберем то, что принадлежит нам по праву. Восстанет мститель из наших костей, принеся на острие своего меча смерть и раздор среди ныне живущих.<br>

Помимо общих черт относительно характера: расчетливости, цинизма и мстительности, потомки Колестис являются носителями одного проклятья. Все они без исключения не могут наслаждаться светом дня, ибо свет солнца убивает их.<br>
Все началось с того, что несколько сотен лет назад, в 1414 году,  по истории одна из древних по имени Колестис предала своих братьев и сестер. Соблазнив пневматика, которого в последствие прозвали Скульптор, она заточила четверых древних в камень, за что была предана суду и осуждена на «жизнь при смерти». Перед смертью, она  стала жертвой проклятья своего любовника, которого заколола ритуальным ножом. Что именно произошло тогда и по сей день остается загадкой, а тело матриарха исчезло в тот же день, когда сердце ее пронзил острый тисовый кинжал. После того, как древняя пропала, началась кровавая баня, длившаяся около пятидесяти лет, во время которой было уничтожен много родов.<br>

Первым от рук собственного отца пал Маркус. Его дети и по сей день считают себя потомками Колестис, и гордо носят ее имя, лелея мечту найти и пробудить свою прародительницу от вечного сна.<br>
Именно их любовь к ней держит этих своенравных, продуманных и себялюбивых вампиров вместе. Страх света еще больше сплотил их и сделал сильнее.
Потомков Колестис также называют "Страшащиеся света", думаю и без объяснений понятно почему.</p></font>
<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

П о т о м к и    В и л ь г е л ь м а

[html]<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Вильгельма</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/VMrX5gh/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">гедонисты</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Потомки Вильгельма - наипрекраснейшие создания, отдающие большую часть своей жизни творческому началу. Они театралы, актеры, музыканты и художники - одним словом - творцы. Они кукловоды для кукол этого мира, а кукол они выбирают только дорогих. Зачастую эти прекрасные существа влюбляются в своих кукол, впрочем, любовь представителя этого клана так же быстро угасает. Они ветрены, но даже в ветрености своей особенны.<br>
Их любовь играть чужими жизнями и чувствами выдает их с головой. Характерные черты Потомков Вильгельма - любовь к представлениям. Даже находясь на грани жизни и смерти, они продолжает исполнять свою роль и держаться как ни в чем не бывало. Общаясь с таким вампиром, легко потеряться, размышляя над тем, правда ли то, что ты сейчас слышишь и видишь, или это очередная маска, очередная игра, в которую он хочет тебя втянуть. "Красиво одевайся, утоляй голод, пей сладкие вина и вина, которые пенятся, вкуси все возможности этого мира... и люби того, кого хочешь".<br>
Это основа их жизни, их кредо, которого они придерживаются. Лишить их удовольствий, все равно, что убить. Хочешь отомстить такому вампиру? Запри его в одиночной камере! Они не могут представить жизнь в одном месте, не выносят замкнутых пространств. Город для них это большая коробка, поэтому Фэйрик часто путешествуют, даря миру красоту и шик.<br>
Однако... любовь к играм с чужими судьбами сыграла с ними злую шутку и навлекла на род проклятье. Вильгельм, отвергнувший чувства оборотницы Кханы из стаи Шаманов, был проклят ею навеки, и её ненависть исказила не только Древнего, но и его детей, внуков, правнуков — отныне, во время полнолуния, час правления оборотней, прекраснейшие из вампиров видят в сияющих зеркалах свой истинный лик — лик мертвеца. Разлагающиеся трупы, гнилые изнутри — вот, что таится под красивой внешностью. Поэтому потомки Вильгельма занавешивают все зеркала, когда на небе появляется полная луна. Это час скорби... ведь нет для самовлюбленного вампира худшего наказания, чем видеть свою красоту обращённой в прах. Общество дало им новые имена — Луноликие или Проклятые Параселеной, лунной богиней...<br>
Мнения этих детей ночи о людях разделились, однако одно остается неизменным: Фэйрик завидуют "фастфуду". Кто-то черной, а кто-то - белой завистью. Восхищаются их слабостью, как хрустальной вазой, столь прекрасной, но хрупкой, которая в любой момент может разбиться. Фэйрик не считает измену своего тела изменой сердца, если сердце проклятого продолжает принадлежать тому, кого он любил.<br>
Большинство вампиров считает их слишком ветреными и непокорными, однако прощают все, восхищаясь красотой и филигранностью представителей этого рода, даже забывая о бремени их проклятья. Бессмысленно пытаться удержать или влюбить в себя представителя этого клана они сами выбирают себе пару, наслаждаясь выбором до тех пор, пока им это не надоест.<br>
Потомки Вильгельма — дети чувств, слушающие только своё сердце. Их жизнь — бесконечный праздник, утопая в котором, они мечтают забыть о том, что скоро взойдёт луна.
</p>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

П о т о м к и    Х е л е н ы

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Хелены</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/mBXC7LC/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">кровавые палачи</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">отомков Хелены также называют смерть несущие, поскольку в прежние времена, они зачастую выполняли работу палачей.<br>
Вампиры этого рода немногословны. "Меньше слов, больше дела" - вот их лозунг. Сородичи считают их мрачными и нелюдимыми, между тем их боятся. Они не выносят, когда им указывают, и даже потомки Рикара знают, что с этими вампирами нужно быть сдержанными и по максимуму дипломатичными.
Люди и Вампиры, для потомков Хелены равны. Сородичи считают представителей клана бездушными. Своенравны. Вампирши клана порой более кровожадны, чем вампиры.<br>
Смотря на вампира этого рода сложно представить, что у него могут быть слабости, однако слабости есть. Так уж случилось, что они не могут употреблять кровь никакой другой группы, кроме второй положительной. До сих пор неизвестно с чем связана эта особенность, но любая другая кровь ослабляет вампира.</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

П о т о м к и    Л ю ц и я

[html]<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Люция</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/cxZLY3X/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">анархисты!</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Потомки Люция столь же импульсивны, как и он сам. Неконтролируемые вампиры, несущие постоянные проблемы. Сородичи считают их глупыми и необузданными. Порой на них смотрят просто как на безумных. Они упорно отвергают свою причастность к какому-либо сообществу, порой даже к роду, как таковому, считая себя свободными от обязанностей и условностей этого мира. Это вампиры, спасающиеся от тривиальности, в которой, по их мнению, теряют себя остальные и к которой так склонно человеческое общество. Их бунтарский характер это способ самовыражения. Отвергая свою общность, они, так или иначе, сплачиваются в группировки (банды) по интересам. Поэтому со стороны и кажется, что представители рода немного не в себе, ведь отвергая структуру, они образуют ее, тем самым противореча собственному образу жизни.<br>
Они не любят скрываться и то, что Конвент Власти обязывает это делать, раздражает этих вампиров. Однако, несмотря на запреты, они все чаще делают, что хотят, подвергая тайну опасности, тем самым подвергая опасности весь вампирский род. Они бандиты и продавцы дури, они гопники и скинхеды…
Они ненавидят людей. Презирая весь человеческий род, эти вампиры частенько издеваются над ними.
</p>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
margin-left: 15px;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

П о т о м к и    А в г у с т ы

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Потомки Августы</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/9rSKQpB/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">малокровные вампиры</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3" face="Gorgia">Потомки Августы - это нейтралы вампирского общества, не любящие лезть в чужие склоки. Сородичи называют их хитрецами, большинство раздражает их неопределенность, однако на самом деле дети этой Древней просто не видят в войнах какого-либо смысла. А вступать во что-то по их мнению бессмысленное они не хотят. Да, они часть одной большой семьи, состоящей из потомков девяти древних вампиров, однако они не спешат вставать на чью-либо сторону (Двора Старого Света или Двора Нового Света). Они принадлежат к Вакханалии, но только по умолчанию.<br>
"Все мы братья и сестры, во всех нас течет кровь Амадеуса, так в чем собственно проблема?"<br>
Лучше всего о внутреннем мире Потомков Августы скажет фраза:<br>
"Я не господин вам и не ваш слуга. И вообще не могу понять, почему, величая владыкой, вы так и норовите схватить меня за горло?!"<br>
Сородичи же говорят про них так:<br>
"Ну, эти демоны сами себя расковали, вот только к чему их это приведет?"<br>
Они создали маленький мир - свой мир, в котором им хорошо и уютно, и по максимуму ограничили свое общение с остальными сородичами. Сознательное мышление этих вампиров имеет толстую шкуру носорога. Оно мощное и нечувствительное. Эти кровопийцы не любят вибрации вод в их тихом озере. И любой шорох со стороны собратьев лишает их принадлежности к семье, обществу, самой структуре, а лишаясь принадлежности, они становятся безродными. В свою очередь безродные вампиры редко живут долго - это знает каждый вампир.<br>
По природе своей этих носферату можно назвать ленивцами: они любят праздные гулянья, но не стремятся устраивать праздник, они любят вкусно поесть, но не будут гоняться за жертвой по безлюдным улицам. Их система основана на простом противопоставление света и тьмы, или положительного и отрицательного, Инь и Ян. Они середина, однако редко золотая. Они также уникальны в защите своей свободы от пагубного влияния. Сложно, и даже более, невозможно заставить этих вампиров встать на чью-либо сторону.<br>
В роду Потомков Августы преобладают три семьи, в которых существует своя структура: так, к примеру, в роду Буше – Матриархальная Монархия, а роды Лиймит и Груфус придерживаются Патриархальной Монархии. Главной семьей считается Груфус, именно их мнению прислушиваются все остальные роды.
К людям этот клан относится так же, как и к вампирам – нейтрально. С одной стороны, иногда из простого человека может выйти неплохой обращенный, а с другой - это пища.<br>
Потомки Августы верят в себя и только в себя. Их не вдохновляют разговоры о Вакхе или прочих демонах. Они взрастили в себе богов и демонов, взлелеяли идею совершенствовать тело и его возможностей, познавать удовольствия, закрыв разум от всего остального, что может заключить в оковы предрассудков и служения чему-либо.<br>
Зависть, предубеждения, страх и прочие чувства стали причиной нелюбви других кланов по отношению к ним и тем, кто стает на их защиту. Их считают надуманными существами, поскольку те не принимают участие в борьбе против старых или новых устоев и не вмешиваются в дела других вампиров. Для всех они коварные и эгоистичнsе существа. Многие называют этих вампиров крысами, бегущими с корабля до начала кораблекрушения, другие же сравнивают клан с элитой стратегов, знающих толк в ведение интриг. А порочные связи с людьми опустили их в глазах сородичей ещё больше. Слабокровные тихони-предатели, потакающие лишь собственным низменным желаниям... Что ж, может дети ночи и правы. Ведь семейные узы существуют для Потомков Августы лишь до тех пор, пока кто–то из семьи не попадет в неприятность. Там-то дружба и понимание кровных уз испаряются. Остается лишь данность: "выживает сильнейший". А Потомки Августы чтят победителей, лишь...пока они победители.
Это единственные вампиры, которые начинают стареть, если поддаются своим порокам.</p></font>


<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

Ф И З И О Л О Г И Я ВАМПИРОВ

у с т р о й с т в о    о р г а н и з м а

Организм вампира в общем и целом схож с человеческим, за исключением одного: кровь в нём имеет дополнительные свойства и функции. Чтобы понять, как это работает, а также почему далеко не все люди могут стать вампирами при обращении, придётся немного углубиться в биологию.
Особенности вампирского организма обусловлены специфическим участком генома, который имеется только у них. Участок включает несколько генов - именно благодаря им возможна работа с магической энергией, а также изменяются свойства крови. Все клетки организма вампира содержат такой участок, но до момента инициации его транскрипции не происходит. Гены выключены. Когда же в организм молодого вампира попадает кровь зрелого, начинается процесс инициации. Эритроциты и лейкоциты чужеродной крови распадаются под воздействием иммунной системы организма-хозяина, их ДНК высвобождается и проникает в окружающие клетки (этот процесс до конца не изучен. Неясно, почему чужеродная ДНК не подвергается разрушению, как обычно происходит). Это служит сигналом для специфического участка генома, он включается в работу, начинают вырабатываться и выделяться в межклеточную среду ферменты, запускающие тот же участок ДНК в других клетках - и именно это вскоре превращает ничем не выделяющегося человека в полноценного Сына ночи. Организм начинает думать, что умирает. Такое мироощущение длится ровно пять суток (у людей десять суток), после чего сердце обращенного действительно перестает биться, однако уже через какое-то время вновь заводится, и входит в новый ритм. Его рост полностью останавливается, оставляя в том же возрасте, в котором он был обращен. Процесс мутации клеток вызывает страшные боли. В момент зенита чувства новообращенного становится такими же, как у вампира. Первое время они могут вызывать некоторый дискомфорт. Кровь способна притупить эту боль, поэтому в поисках крови он становится похож на агрессивного подростка, внутри которого бьет тестостерон. Это позволяет легко отличить молодого от прожженного временем вампира. Биологический ритм его организма меняется, и временем активности поначалу становится ночь. Именно по этой причине в мифах вампиров рисуют как ночных созданий, боящихся света. Впрочем, этот миф особенно справедлив по отношению к Потомкам Колестис, проклятым одним пневматиком.
С людьми всё несколько иначе, ведь их хромосомы лишены нужных генов. Поэтому когда ДНК зрелого вампира попадает в организм человека, она стремится прежде всего встроиться в геном стволовых клеток организма-хозяина. Все клетки крови, включая всем известные эритроциты, лейкоциты и лимфоциты, образуются из стволовых клеток, которые находятся в красном костном мозге. Когда специфический участок ДНК вампира встраивается в хромосому такой клетки, он изменяет её по своему подобию. И клетки крови, которые появляются из этой стволовой клетки, также становятся подобны клеткам крови вампира, со всеми вытекающими последствиями. Однако иммунитет организма-хозяина воспринимает эти химерные клетки как чужеродные и начинает борьбу. В конечном итоге выигрывают либо стволовые клетки, которые наводняют сосуды организма новой, изменённой кровью (иммунокомпетентные клетки которой не бросаются на “захватчиков”, считая их “своими”), либо иммунная система - и тогда всё заканчивается очень печально для организма. Он пожирает собственные стволовые клетки и клетки крови, что очень быстро приводит к смерти. Не помогает даже пересадка костного мозга: вампирская ДНК очень живуча и может долго сохраняться в организме, то и дело “склоняя на свою сторону” всё новые стволовые клетки. Исход борьбы заранее предсказать сложно, процесс обращения зависит от многих факторов и не поддаётся прогнозированию. Стоит также упомянуть, что вампиры не болеют человеческими болезнями, однако у них есть свой список заболеваний присущих их виду. Физически вампиры сильнее и быстрее человека и пневматика в три раза, оборотень же превосходит вампира в силе, но только в ней, поскольку не является обладателем ментальных способностей.
Совокупляясь с себе подобными, вампиры рожают мертвое потомство, чье сердце начинает биться лишь после обряда призыва, который проводит пневматик-демонолог. По преданиям, душа, призванная им, приходит из недр адской геенны, потому детей вампиров называют "Проклятыми". Милых и чрезмерно заботливых лапочек среди них вы не найдете.

о б р а щ е н и е

Стадия обращения человека и проклятого протекает не только с разницей в пять дней, она ярко отличается в психическом и физическом восприятии. Кровь вампира действует моментально, как только попадет в кровь человека. Она начинает взаимодействие, латает клетки и поврежденные ткани, действуя на организм как эликсир жизни. С медицинской точки зрения, она обновляют организм, вдыхая в него новые силы. Это ожидает и мозг.
С увеличением его активности открываются новые возможности и способности. У человека этот процесс замедлен и проявляется, если проявляется, только на восьмой день, при условии что он избежит обратной реакции организма на кровь: деградации. У проклятого способности проявляются в первый день в течение нескольких часов. Сначала лавинообразно, не поддаваясь контролю, затем подчиняясь силе мысли. Первым часам обращения как человека, так и проклятого сопутствуют резкие изменения в восприятии окружающего мира. Они словно начинают слышать цвета, улавливать вибрации носом и видеть звуки глазами. Сложно объяснить эти чувства человеку. Однако именно они обосновывают быструю реакцию и скорость вампира. Меняясь, клетки изменяют и внешний облик своего обладателя. Кожа становится бледнее и обретает голубоватый аристократичный оттенок (исключение - темнокожие представители), мозоли и прочие ссадины стираются. Она становится гладкой и шелковистой. Волосы укрепляются и блестят, становятся более пышными и красивыми. Глаза во время жажды золотистые, либо очень светлые, ближе к белому. В первые пять дней клыки вырастают произвольно, во время возбуждения или жажды. А жажду крови и возбуждение с повышением либидо они испытывают достаточно часто. Скорость и полет проявляются уже после полного обращения, до этого обращенный передвигается так же, как и обычный человек. После обращения сердце останавливается и заводит свой бег через интервал от 5 - 60 минут. Организм начинает функционировать, но уже не так, как прежде. Кожа становится холоднее, нормальная температура тела теперь 35 и 5. Либидо повышается, что делает их еще более сексуальными чем прежде. Они могут есть, как люди, но не нуждаются в пище, скорее делают это из гастрономической любви.

о с о б е н н о с т и   к л ы к о в

Клыки вампиров вырастают тогда, когда они испытывают жажду или сильное возбуждение, до того момента они выглядят так же, как у обычного человека. Количество клыков - возрастная особенность: вампиры, которые перешли рубеж 2000 лет, имеют четыре клыка - по два с каждой стороны. У молодых вампиров всего два клыка, и длина их также зависит от возраста. Чем моложе вампир, тем меньше у него клыки. Зубы - это одна из немногих частей тела, не подлежащая регенерации, потому в средние века, когда хотели наказать кого-то из сородичей, ему вырывали клыки. Это был позор на всю оставшуюся жизнь.
В случае укуса в кровь человека вместе со слюной попадает особый фермент - сильнодействующий аналог эндорфинов. Даже небольшая его концентрация притупляет боль от прокалывания кожи клыками и заставляет жертву испытывать эйфорию, схожую по ощущениям с оргазмом. Пока вампир пьёт кровь, жертва не может сопротивляться, даже обладай она большой силой воли, и минут 10 после него будет плохо соображать. Кроме того, во время укуса вампиру становится доступна область кратковременной памяти человека, где он может стереть воспоминание о себе и о «поцелуе». Однако стирание памяти доступно лишь если была предварительная «обработка». Если же укус произошёл сразу, эйфория случится, но жертва будет помнить всё за исключением момента самого укуса.

ПОРОКИ ВАМПИРОВ

[html]

<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/af60a8b5accf240cb433a5125201b563.jpg">
    <figcaption>Жизнь без пороков - бессмертная скука</figcaption>
</figure></center>

<table style="
    font-family:  Gorgia;
    font-size:  14px;
">

<tbody>
<tr>
<th>Название</th>
<td>Описание</td>
</tr>
<tr>
<th>Гнев</th>
<td>Вампира, над которым преобладает данный порок, очень легко вывести из себя. Он агрессивен и резок в мыслях и действиях, хотя с виду поначалу может показаться спокойным, но стоит его вывести из себя, как раскрывается его истинная суть.</td>
</tr>
<tr>
<th>Подлость</th>
<td>Такие вампиры редко имеют друзей и готовы продать даже собственную мать, если увидят выгоду. Они способны на любую низость, хоть чаще всего являются подхалимами.</td>
</tr>
<tr>
<th>Тщеславие</th>
<td>Эти носферату не способны признать чью-то позицию верной, даже если  предоставить массу доказательств их неправоты.</td>
</tr>
<tr>
<th>Мстительность</th>
<td>Самый распространенный порок, который делает вампира наиболее эмоционально слабым. Они очень чувствительны и чаще всего являются прагматиками.</td>
</tr>
<tr>
<th>Гордыня</th>
<td>Ей страдают очень самоуверенные вампиры, мнящие себя пупами земли. Высокомерные.</td>
</tr>
<tr>
<th>Похоть</th>
<td>Очень сладострастные носферату, не разборчивы в связях. Этот порок менее опасен для других, но зачастую служит причиной их собственной гибели из-за ревности партнера.</td>
</tr>
<tr>
<th>Алчность</th>
<td>
Носферату очень сложно насытиться. Даже когда он выпил достаточно крови, остановиться, чтобы не иссушить жертву, для него очень сложно.</td>
</tr>
<tr>
<th>Уныние</th>
<td>Этим пороком страдают вампиры-самоубийцы и любители посетовать на жизнь и ее законы.</td>
</tr>
<tr>
<th>Властолюбие</th>
<td>Эти носферату грезят властью. Они сделают все и даже пойдут по головам, чтобы только достичь желаемых вершин.</td>
</tr>
<tr>
<th>Трусость</th>
<td>Такой вампир редко ввязывается в разборки, но если и попадает под удар, то может предать кого угодно, если его припугнуть.</td>
</tr>
<tr>
<th>Лживость</th>
<td>Любители поговорить и приукрасить действительность. С ними стоит держать ухо востро.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
[/html]

ч е л о в е ч н о с т ь

Человечность – это способность вампира доброжелательно относиться к людям и миру, чувствовать сострадание и жалость. У всех она проявляется по-разному. Как говорилось выше,  именно человечность не дает вампиру стать кровожадным хищником. За свою долгую жизнь им приходится  вести беспрерывную  борьбу со своими страстями. Поддавшись порокам, он сойдет  с ума от эмоционального потрясения, и, лишившись человечности, станет беспощадным хищником. Сородичи считают, что, однажды переступив эту черту, назад дороги уже не увидишь. Потому, несмотря на все преимущества, им постоянно приходится балансировать на чаше весов и ходить по острию ножа.
Не менее пагубные последствия ждут того, кто по собственной воле решит отказаться от проявления чувств и закроет свой разум. Такое частенько происходит с очень старыми носферату, которые теряют вкус к жизни. Они перестают питаться и впадают в летаргический сон.

о б о л ь щ е н и е

Все без исключения дети ночи обладают одной особенностью, позволяющей им без проблем питаться кровью людей и не быть при этом замеченными: они умеют очаровывать своих жертв. Чтобы способность начала действовать, необходимо постоянно находиться рядом с выбранной жертвой, общаться с ней, чтобы её внимание было направлено только на вампира. Через полчаса, а то и раньше, если контакт не только зрительный, но и тактильный (объятия, прикосновения, ласки и т.д.), жертва теряет бдительность и становится согласной на всё. Это состояние похоже на лёгкое алкогольное опьянение. Очаровать пневматика возможно, однако для этого потребуется около часа доверительной беседы. Даже несмотря на то, что пневматик знает, кто перед ним, устоять он не сможет. Эффект способности не сохраняется, однако при следующей встрече с тем же человеком очаровать его будет легче.
Трава ангелика блокирует действие вампирского очарования и эндорфина. Никакого наслаждения от укуса вампира вы не получите, зато сможете сопротивляться, и ваша память останется недоступной врагу. Эффект ангелики в среднем держится полдня, если пить чай с её отваром. Длительное её применение не вызывает побочных эффектов и не даёт иммунитета к очарованию. 

к р о в н а я     с в я з ь

Кровная связь – есть наивысшая степень близости, которая достигается несколькими способами. У вампиров она напрямую зависит от эмоционального фактора. Так, к примеру, создатель (мать, отец или же обративший) может чувствовать свое дитя до тех пор, пока испытывает к нему привязанность. Как только она начинает угасать, кровная связь, будто затухающая свеча, начинает гаснуть до тех пор, пока не потухнет совсем. Ее можно также прервать в одностороннем порядке. Ежели потомок "обрезает пуповину", хоть это и очень тяжелый и болезненный процесс, то родитель также перестает чувствовать его. Благодаря кровной связи, когда происходят убийства, боль которую испытывает один может прочувствовать и второй, ментально близкий к нему носферату, и не иначе. До тех пор, пока эта связь имеет место, они способны даже угадывать настроение друг друга, чувствовать ложь и предательство. Когда кто-то умирает, другой в полной мере чувствует его боль и последние ощущения, после чего связь прерывается и остается лишь пустота. Боле того, кровная связь у вампиров позволяет контактировать во снах и наяву (галлюцинаций и прочее).

ж а ж д а

Чтобы выжить, вампиру необходимо питаться раз в три дня и выпивать при этом не меньше одного литра крови. Если ему приходится ограничивать себя и потреблять значительно меньше, есть риск развития «блокадного синдрома» - его обладатель не может насытиться, даже если его жизнь вновь вошла в ритм. Такой вампир почти постоянно испытывает жажду. Ему очень сложно общаться с человеком и даже с другим вампиром, не желая при этом прокусить шею своему собеседнику. Также жажда может быть вызвана генетическими изменениями. Во время обращения был сильный стресс, в результате чего произошел сдвиг. Такой же эффект может вызвать чревоугодие. Чрезмерное потребление крови, которое способствует выработке эндорфина, также может привести к подобным последствиям.

ЧЕГО БОЯТСЯ ВАМПИРЫ?

Вампиры не боятся церковной символики, во всяком случае той, что находится в руках атеиста, или просто стоит где-то на столе, однако верующий человек способен неплохо отпугнуть и даже оставить след от любого, даже самодельного предмета веры на его коже. Однако связано это не с самим предметом, который они держат в руках, а непосредственно с их верой. Большая часть вампиров (кроме Древних) не могут ступить на освященную землю, равно как и использовать свои способности возле неё, направленные на людей внутри, поскольку они находятся под защитой.
В  древности, чтобы защититься от не-мертвых, люди также использовали ангелику. Запах ненавистных белоснежных цветков этого растения был отвратителен им. Ее частенько вплетали в венки, которые потом вешали на входных дверях домов. Впрочем, подобная предосторожность была не обязательной, поскольку  без приглашения вампир не может войти в чужой дом, хотя и не лишена смысла. Святая вода действует на вампира как кислота. Молитвы, которые читает верующий (только священнослужитель может освятить воду), наделяют ее энергией света.
В современном мире убить вампира стало значительно проще, чем в средние века, но классикой остался старый добрый осиновый кол. Теперь к нему прибавились гранатомёт и прочее разрывное оружие. Нет головы - нет вампира. Однако  дети крови, как и прежде, обладают хорошей скоростью и реакцией, поэтому у «ворошиловского» стрелка будет всего одна, максимум две попытки нанести им серьезный ущерб. К тому же в мире не военная обстановка, так что гранатометы никто с собой не носит.
Все вампиры бессмертны, ну или почти бессмертны. Они не стареют и не страдают серьезными заболеваниями, однако убить вампира можно. Уморить носфаpату голодом невозможно. Будучи заперт без еды (т.е. крови), он впадает в летаргию, в которой может пребывать тысячи лет и из которой мгновенно выходит при приближении любого теплокровного существа (аналог древним). Если вампир пьет кровь, его силы и раны восстанавливаются быстрее обычного. Лишаясь жизни, вампир превращается в прах. Умирая, сущность вампира становится отрешенным духом, который питается негативными эмоциями других.

э т и к е т

В мире вампиров этикет - это не просто свод правил поведения. Это хитроумная игра, увлекательная и тонкая, игра, которая в какой-то степени стала еще одним способом выжить. Общество носферату уважает возраст исключительно потому, что он означает силу. Чем старше и родовитее вампир, тем он в прямом смысле могущественнее, тем быстрее он развивает силы, дарованные ему Вакхом. Во времена Отца вампиров малейшее неповиновение и проявление неуважения каралось в зависимости от настроения вспыльчивого и неуправляемого Амадеуса и его приближенных. Сила играла ключевую роль, и более слабые вынуждены были искать подходы к старшим. Времена изменились после исчезновения Отца, но власть и мощь по-прежнему оставались в почете, разве что игра стала более тонкой, скрытой.... цивилизованной. Вампиры впитали в себя многие традиции и обычаи, о которых человечество уже давно позабыло, потому им свойственно использовать некоторые проявления уважения - такие как реверансы, книксены, поцелуй руки сюзерена - и давать своим детям несколько старомодное воспитание: танцы, музыка, хорошие манеры занимают первые строчки в рейтинге умений подрастающего поколения проклятых. Как вечные странники и заядлые путешественники, носферату отлично разбираются в правилах хорошего тона многих стран и культур, потому при желании могут быть настоящими джентльменами и леди в любой компании. В том же, что касается межличностных отношений среди самих вампиров, следует проявлять максимальную осторожность. Дети Вакха - существа с многократно усиленными пороками. Грубость или неудачная шутка хорошо запомнятся мстительному вампиру, а те, в ком преобладает гнев, и вовсе могут буквально вбить в вас интеллигентность. В этом случае не надейтесь, что кто-либо придет к вам на помощь: незамысловатое выражение открытой неприязни приравнивается к недалекости ума. Никто не запрещает вам дразнить собеседника в завуалированной форме, а вот за оскорбления придется отвечать - и вам вряд ли это понравится. Пара слов о титулах и обращениях. Наибольшим почетом в мире ночи пользуются Древние. К ним можно относиться по-разному: обожать, ненавидеть, презирать - но держите свое отношение при себе. Эти существа непредсказуемы, а закон всегда будет на их стороне, неважно, правы они или виноваты. Допустимы обращения "повелитель/повелительница", "прародитель/прародительница", "милорд/миледи", "монсеньор", "сэр", "мэм" - выбор достаточно обширный. То же касается и лордов Конвента - самых известных среди проклятых личностей. В целом, можно сказать, что этикет вампиров Старого света допускает разные интерпретации кодексов - как старинные, так и современные. Вампиры Нового света больше склонны к тем правилам, что установлены не так давно. Главное - поймите, с кем имеете дело, и тогда решайте, какой линии поведения придерживаться. Основное правило просто: не будьте дураком.

Примечание: со способностями вампиров вы можете познакомиться в теме общая инфомрация о магии + способности

Захария1 - прародитель тварей, отец чудовищ, хозяин кошмаров у разных народов он назывался по разному. В мифах его называют  полудемоном. В отличие от своего брата, который дал начало проклятому роду вампиров, Захария положил начало многим видам чудовищ. Все его дети появились уже после "обращения", и проклятье сильно изменило их. Многие оказались лишь гротескной пародией на человека и по большей частью бесплодными. Большая часть этих странных и уродливых тварей, наделенных огромными силами и зачастую совершенно безумных, была уничтожена много лет назад, но некоторые дожили и до наших дней. Но далеко не все дети Захарии были бесплодны, некоторые могли иметь детей, и положили начало новым видам разумных. И они совершенно не похожи на потомков его брата Амадеуса.

+1

4

МАГИ

[html]
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/6ee5ec7057cbc0bb412d7dde2b06088c.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Этот дивный мир</font></figcaption>
</figure></center><br>
[/html]

В отличие от вампиров, маги не живут вечно — срок жизни может варьироваться от 150 до 250 лет в зависимости от силы конкретного индивида. Единственный способ для мага жить вечно – испить кровь вампира и получить от него дар вечной жизни, став темным пневматиком (аура такого мага заметно темнеет для всех). Минус только в том, что если вампир умрет, то умрет и его темный маг, что заставляет последних становиться слугами носферату, оберегая жизнь своих господ. Помимо темных и светлых магов, существуют маги и нейтральные, избравшие путь безучастия. Такие пневматики не стремятся ни к добру, ни ко злу, преследуя скорее свои личные выгоды, либо стараясь соблюдать баланс между светом и тьмой в своих душах. Однако есть и те, кто продает свою душу дьяволу.

Физиологически маги не отличаются от людей. Лишь некоторые из них более сильны или быстры в зависимости от типа способностей, они же часто могут наложить отпечаток и на характер мага. Способности их разнообразны, а численность в несколько раз превышает численность вампиров. Могучий маг может уничтожать города, призывать сонмы мертвецов или служить проводником воли господа, испепеляя нечисть, исцеляя смертельные болезни и даже возвращая к жизни мертвых. Некоторые из магов способны даже перемещаться между мирами.

Размножаются пневматики точно так же, как и люди. Способности начинают проявляться в период полового созревания и примерно к восемнадцати годам полностью оформляются в конкретный тип. Пневматики охраняют этот мир от злого начала, которое прокралось в сердца не только многих людей, но успело осквернить и их собственных братьев, пустившихся по пути мрака.

ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛИНЕЙКИ

[html]
<div class="korpusw">
  <input type="radio" name="odin" checked="checked" id="vkl1"/><label for="vkl1">XIX ВЕК</label><input type="radio" name="odin" id="vkl2"/><label for="vkl2">XXI ВЕК</label><input type="radio" name="odin" id="vkl3"/>
  <div class="lovta"><div class="divTablewww">
<div class="divTableBodyw">
<div class="divTableRoww">
<div class="divTableCellw" style="width: 50%;"><p><center><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #4a4040">Особенности  игры за мага, живущего в 19 веке</span></span></center></p>
<p align="justify">

В XIX веке маги, как и вампиры, вынуждены скрывать свои способности и притворяться обычными людьми. И поскольку немногим из них повезло родиться в состоятельной семье, у магов гораздо больший классовый разброс, чем, например, у вампиров. Среди них есть как представители высшего сословия, так даже и рабы, которые вынуждены считаться с существующими законами и подчиняться господам.<br>
Поскольку от рождения подавляющее большинство пневматиков добрые и не терпят несправедливость, их можно увидеть на улице среди митингующих. В ту пору в Тезее даже сформировалось тайное магическое общество «Пророки Свободы», которые выступали против работорговли, реформ образования и жестоких законов тезейского правительства об межеумках и инакомыслящих. Члены тайного клуба тайком развешивали лозунги, собирались в кабаке «Едреная камбала» и совместными усилиями придумывали, что сделать, чтобы жизнь обычных людей стала лучше. Среди них были также представители знатных домов и высшего сословия. Этакие декабристы.<br>
Они же привечали у себя людей, которые не отличались большими познаниями и в глазах действующего правительства считались межеумками.<br>
Однако так поступали отнюдь не все. Среди пневматиков были и те, кто поддерживал режим и изобличал бунтарей. Они состояли в тайной канцелярии государя или других правительственных структурах.<br>
В 1814 году праведниками был создан центр по изучению паранормальных явлений "Mysticism". Организация отслеживает изменения в окружающем мире и борется с отступниками, вопреки законам нарушающими Вселенское равновесие. Был утвержден консулат в составе трех магов, принимающий решения в отношении не только верных слуг "Mysticismа", но и "Темных". Они предпочитают держать нейтралитет, когда речь идет о политике.<br>

Среди магов также есть шулера. Они используют свои способности, чтобы подзаработать деньжат. <br>
К тому времени у магов образовалось много орденов и сообществ, каждое из которых имеет свои цели и особенности. Среди них хочется отдельно выделить «Орден Духа». О нём и о других организациях  вам будет лучше прочитать в теме <a href="http://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3997">тайные организации, ордены и гильдии</a><br>

Любая попытка со стороны мага раскрыть себя влечет за собой суд и возможность развоплощения. Ритуал развоплощения практикуется в "Mysticism" исключительно после суда, который проводят тринадцать избранных архимагов. Поговаривают, что в ритуале замешан артефакт, однако о пикантных подробностях никто особо не распространяется. Пневматикам известны лишь последствия: полное и безвозвратное лишение магических сил. Как только он лишается своего энергохранилища, маг начинает стареть и остатки дней проводит как обычный человек, чаще всего в тюрьме на острове Форлак.
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- DivTable.com --></div>
  <div class="lovsta">
<div class="divTablewww">
<div class="divTableBody">

<div class="divTableCellw"><p></p><center><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #4a4040">Особенности игры за мага, живущего в 21 веке</span></span></center><p></p>
<p align="justify" style="
    margin: 16px;

"> В XXI веке перед магами открылось много возможностей. Теперь, когда им не нужно скрывать от людей свои способности они могут применить их не только в бытовых вопросах, но и для того, чтобы ускорить научный и технологический прогресс. Так в пример появляются игрушки на магической энергии или специальные удобрения по рецептам магов Земли, с помощью которых можно вырастить здоровый и полноценный урожай даже в холодное время года.<br>
После падения «Энигмы» школы для сверхъестественных существ получили такие же права, как и общеобразовательные, поэтому юным магам больше не приходится скрывать, где они на самом деле учатся. Одна из таких школ играбельна и называется школа для сверхъестественных существ В. Эллингтона. Школа расположена в маленьком городке под названием Смоук, с которым связана целая отдельная сюжетная ветка.
Разумеется, не обходится и без столкновений. Не всем людям нравится, что среди них есть кто-то, кто может, например, разжечь огонь пальцами, поэтому межфракциональные конфликты в XXI веке далеко не редкость.<br>
В начале 2000-х годов оборотень по имени Венцеслав узнал, что первый оборотень Виктор на самом деле был магом, и всякий маг, который будет обращен тем же самым способом станет подобен Виктору. Решив восстановить справедливость и поднять расу с колен, он использовал ту часть заклинания, которая у него была на нескольких магах, и они действительно превратились в оборотней, однако каждый из них имел изъян, который делал его неполноценным. Чтобы закончить его, им потребуется вторая часть ритуала, а на её поиски может уйти ещё много времени. Таким образом у магов появилась ещё одна ветка, которая плотно завязана на оборотнях.<br>
Помимо прочего существует и множество орденов, которые преследуют личные выгоды и пытаются всевозможными способами достичь желаемых целей. Среди них стоит отдельно выделить культ, основанный Александром Уинтером лозунг которого гласит «за общую доступность магии». Маги, которые примыкают к этому культу придерживаются доктрины о том, что нет темной или светлой магии, и любой, даже магией крови, можно пользоваться, если знать, как и зачем, а главное не во вред другим. Это молодое, но быстро растущее общество.

</p></div>
</div>
</div>
</div>
<!-- DivTable.com -->

</div>
 
</div>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
<style>/* DivTable.com */
.divTablewww{
display: table;
width: 100%;
}
.divTableRow {
display: table-row;
}
.divTableHeadingw {
background-color: #EEE;
display: table-header-group;
}
.divTableCellw, .divTableHead {
display: table-cell;
padding: 3px 10px;
}
.divTableHeadingw {
background-color: #EEE;
display: table-header-group;
font-weight: bold;
}
.divTableFootw {
background-color: #EEE;
display: table-footer-group;
font-weight: bold;
}
.divTableBodyw {
display: table-row-group;
}
.korpusw > div, .korpusw > input { display: none; font-family: Gorgia;}

.korpusw label {font-family: Gorgia;
    padding: 5px;
    border: 1px solid #fff;
    line-height: 28px;
    cursor: pointer;
    position: relative;
    bottom: 1px;
    background: #07222d;
    padding-left: 280px;
    color: #fff;}

.korpusw input[type="radio"]:checked + label { border-bottom: 2px solid #fff; }

.korpusw > input:nth-of-type(1):checked ~ div:nth-of-type(1),
.korpusw > input:nth-of-type(2):checked ~ div:nth-of-type(2),
.korpusw > input:nth-of-type(3):checked ~ div:nth-of-type(3) {     
    display: block;
    width: 670px;
    border: 1px solid #aaa;
    height: 450px;
overflow-x: scroll;
font-size: 16px;

}
.lovta {
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 4db454.jpg);
}
.lovsta {
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … b883ef.jpg);}

</style>[/html]

  ЖИЗНЕННЫЙ ПУТЬ

По легендам, сила была дана магам от светлого бога для того, чтобы они могли не только созидать, но и защищать землю и людей, следовательно, априори несли в себе созидательную и разрушительную мощь. Это простые люди, незнающие о тонкостях потустороннего мира, под действием стереотипного мышления могут назвать некроманта - темным колдуном, а стихийного мага – волшебником. На самом же деле все может быть с точностью да наоборот.
Так, к примеру, демонолог на определенных уровнях мастерства, может открывать потусторонние порталы, разрывая тонкую материю эфира: благодаря ей, он может вызвать из недр ада демона или же напротив, отправить его обратно восвояси (зависит от выбранного пути). То с какой целью маг использует эту способность и указывает нам кто он - светлый или темный.
Перед каждым магом рано или поздно встает вопрос: свет или тьма. Бороться за общее благо, пренебрегая своими желаниями, или упиваться чувством гордыни и власти, пользуясь даром во вред или корысти ради? Встать на путь эволюции или же погрязнуть в плотских удовольствиях?

п у т ь    П р а в и д н и к а

[html]<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Путь Праведника</span></span><br></p>
<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/CK5bvzt/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Да прибудет с нами свет!</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3">

Как говорилось прежде, у пневматиков, как и в любом другом обществе, существуют социальная структура и законы, по которым живет община. Эти законы основаны на человеколюбии и желании защитить мир от скверны. Разумеется, это не значит, что отныне каждый, кто вступил на этот путь, вынужден одеть рясу и читать молитвы. Нет. Однако существует ряд законов, следуя которым, пневматик живет в согласии с моральными принципами рода. <br>
Главным из законов вплоть до 2018 года оставался закон "Энигмы" тайны существования изнанки мира (применимо к сюжетной линейке XIX века). В ту пору им запрещалось рассказывать/показывать людям свои способности, а также вводить их в свои круги без согласия консулата, поэтому смешанные браки были большой редкостью. <br>
Второй закон - Силы: не используй способности во вред или ради наживы. Он, как и прочие законы, действует и в XXI веке. <br>
Третий закон – Кара: не убивай ради забавы, каждая смерть должна быть оправдана. <br>
Четвертый закон - Мера: не злоупотребляй энергией и не взывай к духам темной стороны.<br>
Пятый закон - Вера: верь в силу Абсолюта и правое дело, а также непоколебимую власть консулата.<br>
Шестой закон - Помощь: помогай ближнему, и воздастся тебе сторицей за деяния твои.<br>
Следуя всем законам, ты обретешь силу и знания куда большие, чем имеешь сейчас.<br>

Победив пороки, они, как правило, обретают желаемое. Львиная доля "Праведников" (как их называют "Темные") посвящают свою жизнь защите слабых.
<br>
Праведники в большинстве своем относятся к вампирам и темным с брезгливостью, но по понятным причинам вынуждены считаться с ними. Союз с вампиром или оборотнем считается низменным, от такого пневматика отворачивается весь род. Зачастую их даже вычеркивают из семейного древа как позор семьи.
Как и все на свете, многомерную природу энергий можно использовать как в высших, так и в низших целях.
</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

п у т ь   Б е з у ч а с т и я

[html]<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Путь Безучастия</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/YTwgBgB/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Помочь или не помочь? Вот в чем вопрос!</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3">Существует также путь безучастия. По нему ступают одиночки, ведущие отстраненный образ жизни, и те, кто пребывает в блаженном неведении или попросту держится нейтралитета.<br>
Зачастую многие из них используют свои способности ради личной выгоды. Некоторые и вовсе не боятся заявлять о своих возможностях, называя себя магами или колдунами, рекламируют свою деятельность наравне с людьми-шарлатанами. <br>
Вследствие жизненных сложностей, таких как преждевременная кончина родителей или каких-либо других факторов, пневматик может не знать о том, что существует целый мир подобных одаренных людей, и претерпевает изменения самостоятельно. Такие, как правило, становятся легкой добычей для вампиров, которые не упускают шанс завербовать "магов".
Иные же становятся внеорганизационными борцами за справедливость. Многие из них стремятся в правовые структуры, где их способности помогают раскрыть массу загадочных убийств и расследований, однако подобная практика редка, поскольку даже в XXI веке во многих областях полиция пока ещё не научилась воспринимать таких людей всерьез.
И, наконец, есть те, кто не желает мириться со своей сущностью, считая ее проклятьем отца небесного. Такие стараются не выделяться на фоне людей и стремятся слиться с общей массой.</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

п у т ь   Т е м н о г о

[html]<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Путь Темного</span></span><br></p>
<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/tLf9V93/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Тьма с нами, Тьма в нас!</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3">

В семье не без урода. Кто же такой темный маг? Революционер, отступник, оккультист или же просто плохой человек, редиска, которая занимается колдовством? Ему не обязательно поклоняться Дагону, чтобы за его спиной говорили «смотри, темный идет». Большая часть темных просто живет в свое удовольствие, потакая эгоистическим порывам. Многие из них вполне миролюбивые граждане, просто в отличие от светлых они не забивают свою голову чужими проблемами. Также как и светлые придерживаются законов равновесия, только чаще ведут более пристойный образ жизни, потому что не сковывают себя какими-то моральными принципами. Таким образом, темная волшебница с ментальными способностями может слегка поиграть на чувствах богача и удачно выйти за него замуж, жить в роскоши и богатстве. Она использует свою силу ради личной выгоды, что, по мнению светлого мага неприемлемо.<br>
Мы видим, что темный маг не обязательно должен быть извергом, который терзает младенцев на жертвенном алтаре, и скрывается от закона. Им может быть любой пневматик, который использует силу для того, чтобы удовлетворить собственные желания, при этом, не переступая черту, за которой стоит инквизиция. <br>
Однако во все времена были и такие темные, которые  жаждут власти, прямо идут по пути  порабощения.  Такими "императорами" занимается силовое подразделение "Mysticism", где собраны сильнейшие медиумы и ясновидцы, а также хорошо обученные воины. Этот опасный, но весьма привлекательный путь имеет массу подводных камней, и каждому, вступившему на эту скользкую дорожку, следует помнить, что он может поскользнуться на ровном месте, сильно удариться, а то и вовсе расшибить себе голову. Сбросив оковы консулата и вступив в ряды истинно темных, убрав все условности и стерев запреты, он стирает и права. Права на жизнь и свободу.<br>
Тех, кто поклоняется дьяволу, мы чаще называем колдунами. Прошу не путать, с любителями нацепить на себя кучу амулетов, и прочей мишуры. Они могут утверждать, что верят в козлорогого Дагона всем сердцем, правой почкой и левой пяткой, но если дальше слов дело не доходит, и законы равновесия не преступаются, рыцари света связаны по рукам и ногам. Свободу вероисповедания еще никто не отменял. Другое дело настоящие дьяволопоклонники – террористы потустороннего мира. Вот с ними и борются светлые маги. С ними и с теми, кто преступает букву закона.<br>
Существуют и другие: отступники рода. Так называют магов, которые заключили кровный договор с вампиром.Они выходят из – под опеки Мистицизма, и становятся частью мира, в котором живут бледнолицые короли ночи. <br>
</p></font>
<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

ОСОБЕННОСТИ  МАГИЧЕСКИХ РИТУАЛОВ

р и т у а л   Р а з в о п л о щ е н и я

[html]<!--HTML--><p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Ритуал развоплощения</span></span><br></p>
<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/FwhbVdQ/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Когда сила уходит из мага, он перестает быть магом</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3">Каждый пневматик, который основательно сбился с пути, вступив в сговор с темными силами, по законам синода должен пройти ритуал развоплощения, который в некоторых случаях заканчивается  дематериализацией. Последнее происходит тогда, когда тело, лишаясь маны, приспосабливается под человеческую градацию возраста. Таким образом, сто летний маг рискует не только лишиться сил, но и исчезнуть с лица земли, растворившись в воздухе на глазах собратьев. Такое стало возможно благодаря артефакту, который называют "Абсолют". После подобной процедуры, подсудимый (если остается жив) не только лишается своих способностей, но и забывает все, что с ним случилось. Ему дают возможность реабилитироваться и начать новую жизнь. Однако, как показывает опыт, такие никогда не исправляются и продолжают противозаконную деятельность уже в тех условиях, в которых оказались (воруют, занимаются наркоторговлей и пр.). Впрочем, есть и положительные результаты, благодаря которым программа и остается на плаву. <br>

Сам обряд совершается в стенах крепости на острове Форлак. Родственникам, если таковые имеются, запрещено присутствовать при этом. Подсудимого заводят в небольшое помещение со светлыми стенами, посреди которого нарисована восьмиконечная звезда, окруженная разными узорами и иероглифами с именами ангелов, среди которых есть также падшие. Ему зачитывают решение суда и позволяют сказать последнее слово, после чего активируют артефакт.<br>
Надо также отметить, что после подобного ритуала мага нельзя обратить  в вампира или оборотня.
</p></font>
<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

о б р я д   Г а в а т а

[html]<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Обряд Гавата</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/qCVV9Ws/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Добровольный отказ от силы</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3">Рано или поздно, в голову каждого мага приходят мысли о том, что было бы неплохо повысить свой ранг, стать сильнее и могущественнее, добиться высот и влияния. Однако всем хорошо известно, что способности привязаны к определенной возрастной категории, которую невозможно в одночасье переступить. Я расскажу вам о том, что это не совсем так. Во всяком случае, прецеденты, когда маг повышал свой разряд, в мире имеются. Сейчас обряд "Гаватана" запрещен, но раньше, его частенько практиковали семьи трех Верховных домов. Старшие представители рода, отдавали свою силу молодым, после чего отправлялись в иной мир. Он неразрывно связан с круговоротом жизни и смерти.
<br>
Во время обряда появляются яркие огни, которые кружатся вокруг места, где все происходит, точно фонарики (их и называют гавата - проводники), а в конце тают вместе с жизнью мага, передавшего свою силу. Тот, кто ее получает, чувствует, как по венам текут потоки энергии, а после поднимается на несколько ступеней (сколько в игре определяет только мастер). Главное условие обряда – самопожертвование. Маг, решившийся на такое должен сказать "Я отдаю тебе свою силу" и по средствам тактильного контакта передать ее. <br>

В связи с тем, что к такому обряду часто прибегать темные, ухищряясь обманным путем и иными средствами довлеть над другими, он обрел статус незаконного. Существовали и другие значительные минусы. Контролировать такую силу довольно сложно и маг может попросту сойти с ума или натворить много бед. К тому же, даже его восприятие вещей начинает меняться, поскольку с силой передаются и некоторые привычки,  а иногда даже страхи.

</p></font>
<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

к р о в н ы й   д о г о в о р

[html]
<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Кровный договор</span></span><br></p>
<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/G5WxZXn/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Зависимость от крови вампира</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3">В последнее время, среди молодых магов стало модно заключать "кровный договор" с темными, поскольку желание обрести вечную жизнь и сохранить цветущий вид, греет их сердца куда больше, чем служение свету. Эта "болезнь" стала распространяться со скоростью света. Чума XXI века, как говорят остальные.<br>
Мало кто задумывается, чего действительно стоит такой союз. Для многих  "экспериментаторов" вечная жизнь становится не даром, а самым настоящим  проклятьем. Светлые называют их рабами крови, ибо они как наркоманы не мыслят без нее свое существование. Как уже говорилось выше (в описание темных), маг  становится зависим от крови того вампира, который его привязал, и никакая другая ему не подходит. Умирает вампир, следом за ним, спустя какое-то время, умирает и маг. При том последний, скорее всего, отправится к праотцам раньше, чем износится тело, поскольку не каждый может пережить даже ломку. В некоторых случаях, которые описываются в легендах, когда кровная связь крепка, как кремень, маг может скончаться и от ран нанесенных его мэтру. Они возникают в тех местах, где были нанесены ему.   <br>

Каким же образом происходит заключение "кровного договора"? Вполне очевидно, что по средству обмена кровью. Так возникает цепочка связывающая их. После этого, маг обязан пить квинтэссенцию жизни не меньше двух раз в неделю, чтобы поддерживать себя в хорошей форме. Если возникает голодовка, у него начинается жуткая ломка (про которую мы упоминали). Она может частенько сопровождаться галлюцинациями. <br>
Отличить раба крови от светлого или нейтрала можно по более темной ауре. Один из побочных эффектов – это энергетический вампиризм. Вокруг такого мага сгущается некий туман агрессии, презрения и негатива. Он питается отрицательными эмоциями, насыщая себя и лишь тогда, когда получает желаемое достигнуто, начинает чувствовать себя удовлетворенным, становится улыбчивым и располагает к общению.</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

  ОТДЕЛЬНЫЕ ГРУППЫ МАГОВ

[html]<div class="Osnovaw">

<div class="elll1">
<div class="block">
<h2></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div>
<div class="elll2"><div class="block">
<h2><a href="URL">Кликабельная ссылка</a></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div>
<div class="elll3"><div class="block">
<h2></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div></div>

<style>
.Osnovaw {
   display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    width: 650px;
    height: auto;
    background-color: #ededed;
    margin-left: auto;
    margin-right: auto;
    padding: 5px;
}

  .elll1 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
   background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 6f114b.jpg);
    margin: auto;
}
  .elll2 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
   background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … a8b1e1.jpg);
    margin: auto;
}
  .elll3 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … f878c1.jpg);
    margin: auto;
}
.block{
    position:absolute;
    left:0;
    bottom:0;
    right:0;
    top:0;
    background:rgba(255,255,255, 0.7);
    padding:5px;
    display:none;
}
.ell:hover .block{
    display:block;
}

</style>
[/html]

О с к в е р н и т е л и

Вероятно, вы уже слышали, что в нашем мире существуют одержимые? Обычно демоны, которые пробиваются через стену Эвелона, как ее называют маги, выбирают в качестве жертвы слабовольного человека, который после недолгих игр с разумом сам дает им ключи от своего тела. Но все ли Дагоновы твари оказываются здесь именно таким образом? К сожалению, нет.
Как это ни прискорбно, но пневматики, рожденные нести свет и любовь, сбившись с верного пути, тоже имеют возможность примкнуть к легионам Ада. Это довольно непростой и тернистый путь, но в желании выслужиться перед Темным господином таким не откажешь.
Эти отчаянные ребята не заключают договоров на продажу души. Они проводят куда более сложный и опасный ритуал – изменения саму суть своего естества. Существует заклятье, которое написано в книге «Демонов», пропавшей много веков назад. Произнеся его, маг поглощает весь негатив из пространства, притягивает злых сущностей (лявр) и все, что с ними связано. Для того, чтобы справится с этой задачей, требуется серьезная подготовка. Он должен уметь в совершенстве контролировать себя, астральное тело и эмоциональный фон, чтобы не превратиться  в груду пепла. Глубоко несчастные человек, который склонен к суициду, вряд ли справятся с данной задачей. Скорее он станет пищей для кого-то более сильного. Какому кругу Ада ему придется служить, определяет рандом. Все зависит от характера и целей.  Никому доподлинно неизвестно, как это происходит.
После этого тело мага начинает умирать. Между тем, он не чувствует больше прочной связи с ним, то есть несмотря на хворь, одолевшую телесную оболочку, сам темный чувствует себя вполне сносно. В зависимости от особенностей, которым его наделит адский огонь, можно будет черпать силы и бафать способности.  К примеру, если маг чувствует, что нынешняя оболочка абсолютно непригодна для продолжения жизненных процессов, он может приметить себе новую.  Что поделать, такова цена за посмертие в «демоническом обличье». Всем тварям преисподней приходится менять свой привычный «дом», если можно так выразиться. Эти не исключение. Зато они также могут растить потенциал: кто-то занимается куплей-продажей души, кому-то больше по нраву прибегать к более радикальным методам. К таким можно отнести убийство. Осквернитель может проклясть жертву и, заточив душу в ловушку, а затем просто высосать ее жизненную силу. Некоторые последователи Седьмого круга поступают именно так. В будущем они вполне могут принять обличья джиннов.
К слову, о них. Пневматик проходит несколько этапов, прежде чем становится полноценным послушником Тьмы. О первом вам уже известно. Второй заключается в том, чтобы подпитываться чужой жизненной силой. Третий приходится пройти через дорогу смерти, а четвертый и пятый зависит только от того, перед каким господином придется склонить голову. Впрочем, мало кому удается пройти даже те, о которых я вам рассказала. Пожалуй, этого вполне достаточно.

Почему их называют осквернителями? Потому что они предают саму суть светлого, оскверняя тело и душу.

Примечание: для того, чтобы стать одним из осквернителей, нужно пройти соответствующий квест.

П у т е ш е с т в е н н и к и   п о   м и р а м

Мир, в котором мы живем не единственный на бескрайних просторах вечности – в этом маги уже давно убедились, поэтому перестали задаваться вопросом «есть ли еще разумная жизнь, кроме нас?». Есть. Более того, существует бесчисленное количество миров, которые остаются для нас недоступны, как и непокорённые и холодные звездные дали. Материал об этом можно найти разве что в засекреченных архивах «Синода» или в закромах тайной ложи библиариев, которые не привыкли делиться своими секретами со всеми подряд. Однако если все же посмотреть на них одним глазком, то можно узнать много интересного. Например, то, что когда-то среди магов были так называемые путешественники по мирам. Они могли преодолевать границы и путешествовать в иных измерениях, получать оттуда знания и даже приносить маленькие сувениры из своих странствий. С одной стороны, это был полезный дар, который помог им сделать шаг в будущее, но с другой стороны и очень опасный, способный повлечь за собой страшные последствия. Например, маг-недоучка или темный, который может преодолевать границу, способен натворить ужасных дел. Яркий пример тому был в 1341 году, когда вместе с полезными травами, молодой маг принес с собой чумной грон, который распространился по округи и точно жнец положил колосьями сотни людей. Были среди старейшин те, кого смущала сила, не поддающаяся понимаю. Некоторые считали, что, раз путешественники могут перемещаться по мирам, значит способны спуститься и в самое пекло ада, а, быть может, даже сделать серьезные трещины в стене Эвелона, позволив адским тварям вернуться на землю. В общем, мнения сильных мира разделились, и когда власть попала в руки негативно настроенного по отношению к ним мага, началось аутодафе.
Впрочем, и без него путешественники исчезали, словно по волшебству; кто-то терялся на перекрестках, кому-то не повезло стать пищей для «иных» существ, более везучих просто находили в придорожных канавах, где они встретили смерть от рук разбойников или по воле судьбы. Дар, который и без того был редким явлением среди светлых, и вовсе потерялся. Сейчас путешественников почти не осталось, а те из них, что ходят по земле под страхом скрывают его, дабы не навлечь на себя беды.
Они могут вводить себя в состояние глубокого сна и прогуливаться по мирам Мосфиса, но в основном путешествуют, как и демоны Разрушителя с помощью зеркал; что во многом и обусловило недоверие светлых. С помощью определенных знаков и фигур, они способны выбирать направление, однако для того, чтобы научиться владеть этим мастерством уходят годы. Зеркала служат порталом для многих существ; потому нет ничего удивительного в том, что они стали служить и детям Эвелона.
Поскольку в мире технологий эти маги большая редкость (а те, что есть предпочитают скрываться), разобраться в том каким образом они (в отличии от других) могут преодолевать границы миров, нельзя. Быть может, дело в каком-то гене, который достался им... кто знает.
В остальном они ничем не отличаются от обычных представителей своей фракции. Внешние черты, аура и прочие видимые иному глазу детали не смогут указать на то, что ваш собеседник, например, путешественник. Последний из них был привезен на остров Богини лет двести назад. Однако больше о нем ничего не слышали.
В средние века существовал целый орден, который собирал магов с подобным даром; в последствии он был развален и остался только на страницах истории, как сомнительный. Большая часть их трактатов была утеряна или сожжена.

------------------------------

Если вы хотите стать путешественником, то должны сообщить администрации о своем желании раньше, чем напишите анкету и получить согласие.

ОСТРОВ  ФОРЛАК

Где-то посреди океана Прокул под магическим куполом скрыт необычайный остров под названием Форлак, к которому по легенде причалила лодка колдуна, в истории носящего имя – Фрост. Здесь же два века спустя, была воздвигнута крепость – Имитрас. Она окружена лесом и горной грядой с высоты птичьего полета напоминающею единорога. В глубине гор находится священный источник, где обитают духи водоемов и прекрасные нимфы. Магов Воды, которые учатся в школе Волшебства, располагающейся внутри крепости, приводят сюда, чтобы отточить мастерство управления стихией. Сюда, как и в лес, где так же можно встретить разнообразных мифических существ, запрещено ходить без разрешения. Тропинка за перевалом уводит нас в сторону древних развалин, за которыми находится острог трех архонтов. Это место, где держат заключенных нарушивших законы равновесия: темных магов, вампиров, оборотней. Все они, разумеется, содержаться в разных условиях. Это строго закрытая территория, где довольно строгие правила. Помимо прочных замков, камеры, в которых держат заключенных, так же защищены мощными заклятьями. С вампирами как правило не возникает проблем, поскольку подавляющее большинство содержаться (да и уже поступают в крепость) в серебряных гробах, скованные магией и кандалами. Оборотни редкость в стенах этого заведения, поскольку они бьются до последнего и умирают от рук тех, кто пытался ограничить их свободу. Тем же, кто все же прибывал, подготовлен серебряный ошейник с острыми шипами, впивающимися в шею по нажатию кнопки, во время приступов агрессии. Это доставляло неимоверную боль, но не убивало. Темных магов в основном лишают сил с помощью артефакта, а после отправляют в места заключения доживать свои дни в обычном, человеческом состоянии.   
Ходят слухи, что где – то на острове хранится тело Амадеуса, а точнее то, что от него осталось после сокрушительного поражения.  Историю о том, как Октай Инмарх победил первого вампира, создав могущественный артефакт, забравший и его жизнь, рассказывают еще первому курсу в школе Волшебства.
Сама школа находится внутри крепости Имитрас. Довольно большое сооружение, внутри которого своеобразный городок, где и живут студенты на протяжении пяти лет. Юных магов забирают сюда в тринадцатилетнем возрасте. Все эти годы они учатся понимать свои силы и управлять ими. Помимо этого их, разумеется, обучают и обычным наукам таким, как математика, иностранный язык, география, и др. Покидая стены этого учреждения все они, даже самые ленивые, довольно образованные и начитанные. Учится в школе Волшебства – Фата, что значит «судьба», очень престижно. Лучшие маги, которые выбрали путь света, имеют возможность стать рыцарями мистицизма, вступить в коллегию по защите приведений, изучать мистических существ и растений на разных континентах, и т д. Школа предоставляет множество возможностей и способов реализации личных качеств.
Нынешний директор учебного заведения Грегори Каде де Гассикур, верховный архимаг света. Родился 1 августа 1824 года, в городе Бордо. Член синода, которого признали одни из великих волшебников тысячелетия. В 1999 году предсказал извержение вулкана на острове Генриха IX, который унес жизни более двухсот человек. Ходят слухи, что он общается с ангелами, черпая у них знания. Очень позитивный, улыбчивый старик, умеющий деликатно решать конфликтные ситуации. Философ, написал шестьдесят две книги, большая часть которых хорошо просвещает суть борьбы добра и зла.     

ф а к у л ь т е т ы

В первый год учеников разделяют на ковены в зависимости от способностей, которые в них проявились. Заметка: факультеты - ковены - курсы - студенческие группки.
Факультет четырех стихии. Здесь обучаются маги, которые имеют силы управлять водой, огнем, воздухом и землей, а также те, у кого проявилась способность управлять природным явлением – молнией. Герб – зеленый дракон
Факультет Теней. Обучает некромантов, медиумов, лекарей. Герб - феникс
Факультет Двух Лун. Сюда попадают маги света и демонологи. Герб – золотой лев. 
Факультет  Разума. Состоит исключительно из менталистов. Герб – змей.
В каждом факультете есть ковены. Всего ковенов  одиннадцать. Каждый из них имеет свое место, где проживают студенты, как старшекурсники, так и те, кто только поступил на обучение. Не сложно догадаться, что их делят по курсам, а также группам. Студенты имеют право держать на территории кампуса животное (к примеру, фамильяра), но отвечают за его действия, как свои собственные, а также самостоятельно содержат.
Они сдают зимнюю и летнюю сессию. Покидать остров разрешено только по уважительной причине (смерть близких) или во время каникул (с 28 декабря – по 15 января, с 1 июля – по 31 августа).
Библиотека академии одна из самых больших хранилищ магических фолиантов, зачарованных книг, говорящих переплетов. Пожалуй, она может поспорить даже с той, что так усердно оберегают библиарии.
Остров, как и школа, находится под патронажем синода "Серебряная звезда". По завершению обучения, юным магам выдают аттестаты об окончание школы, с которым они могут поступать в Вузы любой страны. Те из них, что решили продолжить путь магического совершенства в качестве рыцарей, переводятся в другое учреждение на острове - Академию "Золотой Восход".
Многие места на Форлаке, как было сказано выше, считаются запретными. К таким относится кладбище под названием «Некрополь». Иногда здесь проходит практика старших курсов. Однако любого, кто пройдет на его территорию без спроса ждет исключение из школы (или академии), если не мучительная смерть от тех, кто там обитает. Это место буквально дышит магией.

Со способностями магов и особенностями магии вы можете ознакомиться в теме общая информация о магии + способности

+1

5

ОБОРОТНИ

[html]
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/1d3b1a16c1ffcfa35a16f40cb2bb8bf4.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Оборотни - сила!</font></figcaption>
</figure></center><br>
[/html]

По большому счету, они сейчас в меньшинстве ввиду исторически сложившихся обстоятельств, которые сократили их численность. Существует три вида оборотней: автентичные (наследник), волколаки (укушенные), ликаны или искусственно выведенные для развлечения вампиров.
В человеческом обличии они ничем не отличаются от обычных людей. Однако мистические существа могут видеть истинную суть друг друга, поэтому любой маг или вампир с легкостью поймет, что перед ним никто иной, как оборотень. Разве что он не сможет определить какой именно: автентичный (наследник) или волколак, ставший таким по воле случая. Температура их тела чуть выше обычного 37,2. У них, что называется, горячая кровь и норов. Бессмертными их назвать нельзя, однако они очень медленно стареют. При правильном образе жизни они способны оставаться в хорошей форме до самой смерти. Чем чище кровь, тем дольше жизнь. Согласно одной из легенд, дух леса, волк – Норундан благословил их на долгую жизнь и крепкое здоровье, потому автентичные оборотни редко болеют и еще реже умирают от старости. Живут они более тысячи лет, однако самому старому из ныне живущих не более девяти ста. Серебро не способно навредить «наследникам», а вот орихалк – таинственный металл луны, способен не просто убить их, но и причинить мучительную боль. Как говорится в поверьях, только луна, что дала им жизнь, может забрать ее. Однако сей метал не так-то просто достать. Впрочем, лишить оборотня жизни можно, отрубив ему голову или вырвав сердце. Они не регенерируются. Конечности у них не отрастают, поэтому, лишившись руки, представитель фракции будет доживать свой век без нее. Их кровь может стать лекарством. Если дать ее человеку или любому другому, раны начнут заживать. Однако от болезней, таких как рак, она не лечит. Они могут ступить на святую землю, но им не удастся провести там слишком много времени, потому что духам не нравится присутствие нечисти любых мастей на своей территории. Племя горгулий, сторожащие покой мертвых, не позволяют им даже приблизиться к кладбищенским воротам.

ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛИНЕЙКИ

[html]
<div class="korpusw">
  <input type="radio" name="odin" checked="checked" id="vkl1"/><label for="vkl1">XIX ВЕК</label><input type="radio" name="odin" id="vkl2"/><label for="vkl2">XXI ВЕК</label><input type="radio" name="odin" id="vkl3"/>
  <div class="lovdd"><div class="divTablewww">
<div class="divTableBodyw">
<div class="divTableRoww">
<div class="divTableCellw" style="width: 50%;"><p><center><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #4a4040">Особенности  игры за оборотня, живущего в 19 веке</span></span></center></p>
<p align="justify">
Существует множество легенд, которые рассказывают о противостояние вампиров и оборотней. Однако темные времена, когда из-за этого могли погибнуть сотни невинных давно канули в Лету. Нет больше межфракционной розни, породившей стереотипы, но примерно с конца XVII века и по наши дни идет холодная война за превосходство и власть, которая со временем перенеслась в хорошо обставленные залы и не менее дорогие кабинеты. Неприязнь, впитываемая с молоком матери, никуда не исчезла, а только лишь эволюционировала во что-то совершенно новое, записанное глубоко под корой головного мозга каждого из них. И вампиры, и оборотни научились сдерживать свои порывы, но все же на инстинктивном уровне считают друг друга врагами, поэтому не удивительно, что на протяжении всего их существования, появлялись всевозможные братства, культы и пр. организации, которые желали установить единоличную власть и истребить тех, кто им омерзителен.<br>
Оборотни в XXI веке в меньшинстве. После серьезного столкновения в 1800 году, в результате которой они были сокращены аж на 70%, прошло не так много времени, чтобы полностью восстановиться. Это обстоятельство сделало их более осторожными. <br>
Очень много благородных родов исчезло с лица земли. Те немногие особи, которые выжили, но видели весь ужас войны, ушли в леса или стали одиночками. Лишаясь стаи, они становятся уязвимы и могут всю жизнь переживать эту глубокую травму.<br>
Среди них есть и те, кто ударился в религию. Эти оборотни чтят Норундана и Параселену, проводят ритуалы, ищут способ связаться с корнями и восстановить силу рода.<br> Собственно, это стало их основной целью жизни – восстановление. Пока вампиры и маги занимаются накоплением сил, оборотням приходится восстанавливать их.<br>
Из них выходят хорошие ищейки. Однако большинство предпочитает держаться подальше от властных структур. Это честные труженики и рабочая сила. Среди них нет рабов. Если человека, который не принадлежит себе обратили, он не сможет дальше служить господину и сбежит. Поэтому среди беглых можно часто встретить обращенных оборотней.

</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- DivTable.com --></div>
  <div class="lovsdd">
<div class="divTablewww">
<div class="divTableBody">

<div class="divTableCellw"><p></p><center><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #4a4040">Особенности игры за оборотня, живущего в 21 веке</span></span></center><p></p>
<p align="justify" style="
    margin: 16px;

"> 
В XXI веке дела у оборотней обстоят значительно лучше. Они неплохо вписались в современный, сияющий яркими неонами, мир. Свободолюбивые представители фракции оседлали железных коней и теперь ведут кочевой образ жизни. Их называют оборотни-байкеры, живут они по своим законам, предпочитают не задерживаться на одном месте подолгу. <br>
Другие оборотни, которые чтят семейные ценности, почитают матушку землю и то, что она им дает, нашли себя в фермерстве. <br>
Одну из интриг в XXI веке, связанной с оборотнями, создала община основанная Венцеславом Байтером – вожаком стаи «Тройной луны». В 2000-х годах было замечено, что оборотни начали совершать паломничество к архипелагу Кельн, где когда-то жили дикие племена тартумов. Все они преподали к основанию большого истукана, на котором была изображены волчья морда и благодарили за знамение, появившееся на небе в новогоднюю ночь 31 декабря 2007 года.  <br>
В ту ночь все три спутника Деуса стали видны людям и нелюдям. В узких кругах стали ходить слухи, что кому-то из оборотней, совершавших паломничество в ту ночь, открылось откровение. Сама Параселена спустилась к нему с небес и вручила в руки «плиту», сказав: «да будет свет луны освещать дорогу всем живым, а немертвым (т.е. вампирам) место в Преисподней». Этим оборотнем и был Венцеслав Байтер. <br>
Получив откровение о том, что Виктор – первый оборотень, когда-то был магом, и ему была дарована новая сила, он решил, что обязан возродить родовое древо оборотней используя этот самый ритуал. Первым магом, на котором было проверено это стала волшебница Джоанна Фархад, которая в последствии взяла имя Ровена. Так появилось Наследием Ровены. <br>
Было ещё несколько магов, которые прошли тот же ритуал (кто-то насильно, а кто-то по своей воле), но у всех у них были изъяны. Лишь потом выяснилось, что ритуал был не полный, поэтому, чтобы обрести силу Виктора им необходимо найти вторую часть. Однако годы шли, а никому так и не удавалось найти ту самую вторую часть. <br>
Община Байтера начала распадаться, однако ещё остались оборотни, которые верны его идеям. <br>
Оборотни в столице живут совершенно иначе. В основном они ведут светский образ жизни, получают доходы. Среди них есть не только порядочные особи, но и бандиты.

</p></div>
</div>
</div>
</div>
<!-- DivTable.com -->

</div>
 
</div>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
<style>/* DivTable.com */
.divTablewww{
display: table;
width: 100%;
}
.divTableRow {
display: table-row;
}
.divTableHeadingw {
background-color: #EEE;
display: table-header-group;
}
.divTableCellw, .divTableHead {
display: table-cell;
padding: 3px 10px;
}
.divTableHeadingw {
background-color: #EEE;
display: table-header-group;
font-weight: bold;
}
.divTableFootw {
background-color: #EEE;
display: table-footer-group;
font-weight: bold;
}
.divTableBodyw {
display: table-row-group;
}
.korpusw > div, .korpusw > input { display: none; font-family: Gorgia;}

.korpusw label {font-family: Gorgia;
    padding: 5px;
    border: 1px solid #fff;
    line-height: 28px;
    cursor: pointer;
    position: relative;
    bottom: 1px;
    background: #07222d;
    padding-left: 280px;
    color: #fff;}

.korpusw input[type="radio"]:checked + label { border-bottom: 2px solid #fff; }

.korpusw > input:nth-of-type(1):checked ~ div:nth-of-type(1),
.korpusw > input:nth-of-type(2):checked ~ div:nth-of-type(2),
.korpusw > input:nth-of-type(3):checked ~ div:nth-of-type(3) {     
    display: block;
    width: 670px;
    border: 1px solid #aaa;
    height: 450px;
overflow-x: scroll;
font-size: 16px;

}
.lovdd {
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 800cb9.jpg);
}
.lovsdd {
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 8243bb.jpg);}

</style>

[/html]

ПРИРОДА ОБОРОТНЕЙ

Согласно легендам, первым оборотнем стал Виктор. Рожденный с печатью проклятья, он был вынужден страдать за грех своих родителей, которые пошли против законов природы и вселенского равновесия. Бич судьбы настиг его в шестнадцатилетнем возрасте, когда он впервые запачкал свои руки в крови; на небе сияла полная луна, в тот же миг до неузнаваемости изменившая его внешний облик. С тех пор все, рожденные с проклятьем, неотвратимо следовали тем же путем, что и он, обращаясь именно в этом нежном возрасте.
Наследие Виктора продолжало жить в детях, а затем и в тех, кому они передавали проклятье (с помощью укуса). Так появились полу-волки или волколаки, как их принято называть теперь. Между ними и теми, в ком течет кровь основателей, есть существенная разница. В обличии зверя они теряют контроль над собой, поэтому каждое полнолуние вынуждены приковывать себя цепями, чтобы не причинить никому вреда. Им сложнее ужиться со зверем внутри. Существует несколько ритуалов, способных помочь им обрести душевное равновесие, но когда на небе восходит полная луна, колдовство бессильно. У всех оборотней есть устойчивость к ментальной магии. Им нельзя внушить что-то, потому что в их подсознании живет звериная сущность, которая берет верх, если чувствует угрозу.
Истинные оборотни в совершенстве владеют своим телом и способны контролировать превращения. Им не составит труда выпустить когти или частично увеличить мышечную массу, не принимая полную форму.
Природой заложено так, что все оборотни на инстинктивном уровне испытывают острую неприязнь к вампирам; можно сказать, так вселенная обезопасила себя от появления еще более уродливого и опасного существа, чем они. Разумеется, современная модель общества не позволяет им вести междоусобные войны, а условия, созданные для выживания, диктуют свои правила, поэтому им пришлось смириться и научиться сосуществовать рядом.

а л  к о г о л ь,    с и г а р е т ы,    н а р к о т и к и

Большинство оборотней не любят налегать на спиртное, поскольку в алкогольной продукции, выставленной на прилавки в магазинах, очень много химии. К тому же за счет особенностей организма им не так-то просто опьянеть. Однако еще их предки нашли хорошую альтернативу излюбленному людьми элю и биттеру. Традиционный напиток - «Белая мгла», настоянный на горькой полыни, способен свалить с ног даже самого крепкого оборотня. Это особенное пойло нравится только им; представители других фракций не понимают его вкуса и считают просто отвратительным. Существует несколько рецептов приготовления «Белой мглы», и каждый заядлый «самогонщик» добавляет что-то свое, чтобы придать ему особую изюминку.
По большим праздникам, к которым относятся первое полнолуние в начале каждого года, день сведения, рождение новой луны (17 июля) и так далее, они пьют оленью кровь. Она пробуждает в них звериную сущность, но не дает ей взять верх над здравым смыслом; они ощущается прилив сил, который необходим для того, чтобы почувствовать связь с природой. Однако увлекаться этим нельзя. Бывали случаи, когда пристрастие к оленьей крови порождало желание попробовать кровь разумных существ; это вело к каннибализму и деградации.
Редко можно встретить оборотня с зажжённой сигаретой в зубах, но случается и такое. Некоторые из них когда-то были людьми со своими привычками (плохими и хорошими), а от них, как известно, не так просто отказаться. Это что-то из серии «мыши плакали, кололись, но все равно ели кактус». Удовольствия мало, но чисто психологически помогает. Можно сказать, пристрастие к сигаретам относится к одному из проявлений психоза; от него страдают в основном безвольные и слабохарактерные особи.
У оборотней почти нет слабостей. Их регенерация позволяет справиться даже с большинством ядов, однако наркотические вещества способны сильно повредить мозг, вызвав серьезные психозы. Поскольку у них иммунитет к ментальной магии, привести психическое состояние в норму потом крайне сложно, и чаще всего дело заканчивается очень плохо. Выживший из ума оборотень опасен для общества, а от тех, кто может пошатнуть существующий порядок вещей, следует избавляться. Существуют также наркотические вещества, основой который служит магическая эссенция. Они не менее опасны, но от их последствий может избавить пожиратель силы.

о б р а щ е н и е    о б о р о т н е й

Обращение оборотней происходит не раньше шестнадцати лет. Это можно по праву считать их периодом взросления, когда появляется первый пушек не только в истинном обличии, но и в человеческом. Волосы и ногти начинают расти быстрее, чем у других, потому приходится чаще посещать парикмахерскую и прочие салоны. Они пышут здоровьем и могут легко набрать мышечную массу.
Первое обращение, как правило, происходит в первое полнолуние после дня рождения. Надо отметить, что оно довольно болезненное. Сначала начинают меняться руки. Ногти удлиняются, заостряются. На обратной стороне ладоней выступает шерсть, которой в считанные секунды покрываются все руки, а затем и тело. Перед тем, как начинается трансформация, глаза оборотня обретают нечеловеческий блеск, отливая золотом или серебром. Увеличиваются зубы, меняются черты лица, затем и форма головы. Во время первого обращения и первый год частичная трансформация невозможно, ввиду того, что молодой волк еще не опытен. Членораздельная речь отсутствует. Из легких может вырваться грозный рык, который будет вызван не только болью, но и изменениями костной структуры грудной клетки. Также стоит отметить, что оборотень начинает увеличиваться в размерах, становиться массивнее. После того, как трансформация почти завершилась, обостряются инстинкты, которые в ином обличие были подавлены человеческой сущностью. Звуки становятся громче, краски четче (ночное видение), запахи ярче. Во время полного обращения одежда, не будучи снята, чаще всего приходит в негодность.
Первая луна самая опасная для любого оборотня. Адреналин в крови подскакивает, толкая его на разного рода безрассудные поступки. Внутренний волк, с которым проще бороться в человеческом обличии берет верх, а для него на первом месте стоят законы природы. Лучше всего, чтобы трансформация происходила за городом, где-нибудь в местах далеких от населенных пунктов. Лишь спустя много лун, когда ему удастся взять под контроль свою звериную сущность даже в истинном обличии, можно будет не бояться пробовать частичную трансформацию, которая дается исключительно автентичным.
Будучи хищниками, оборотни любят поохотиться. В большинстве случаев, их жертвами становятся крупные рогатые животные: лоси, олени, антилопы, иногда коровы и козы. Были случаи, когда под острые когти попадали и люди, но они единичные, если смотреть на общую картину, поскольку кровь человека вызывает привыкание, а затем деградацию, позднее полное отупение. Случались также прецеденты, когда на последней стадии оборотень уже не мог принимать человеческое обличье, и становился машиной для убийства – мишенью для карателей. Думаю, не стоит напоминать, какие санкции последуют, верно?
Итак, первое обращение произошло. Следующее предугадать будет сложнее. Во многом на это влияет душевное состояние человека. К примеру, чем чаще он злиться, тем больше волк внутри него скребется, желая выйти на волю. Возбуждение тоже может послужить катализатором, поскольку еще бурлят гормоны. Теперь угомонить зверя куда сложнее, чем прежде. Однако он не редко может давать вам подсказки. К примеру, пища, которую вы покупали в магазине каждый день, может внезапно показаться неаппетитной из-за несвежего запаха, неуловимого обычному человеку. Сигареты и спиртные напитки также начинают вызывать отвращение. Если к первым еще можно привыкнуть, то второе полностью исключено. Во-первых, потому что неприятно на вкус (попробуйте дать собаке понюхать бутылку водки, увидите реакцию), а, во-вторых, любой здравомыслящий человек, который понимает, к чему может привести распитие спиртных напитков, никогда не станет рисковать. С пьяным оборотнем никто разбираться не станет. Он априори опасен для общества, а, следовательно, в лучшем случае будет помещен в карцер, в худшем – умертвлен при попытке задержания.

Для игроков: инфицированные ликантропией обращаются в следующее полнолуние после того, как их укусили.

СЛОВАРЬ ОБОРОТНЕЙ

[html]
<p><font size="3" face="Gorgia">У оборотней также, как и у вампиров, есть свое особое наречие, на котором они говорят между собой. Разумеется, чтобы лучше понять этих созданий и проникнуться их бытностью, другие фракции не упускают это из виду.  Как одни и те же слова на разных языках мира могут иметь разное значение, так и слова, которые используют оборотни для своих обозначений, могут иметь другой смысл среди вампиров или магов.
</font></p>
<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><center><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Слова</span></span></center></td>
<td><center><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Значение</span></span></center></td>
</tr>
<tr>
<td><center><font size="3" face="Gorgia">Наследие (Наследники)</font></center></td>
<td><font size="3" face="Gorgia">«Наследие» для оборотней тоже самое, что для вампиров «Потомки». Т.е., чтобы понять к какой родословной принадлежит представитель этой фракции, нужно правильно задать вопрос: «Наследником какого рода Вы являетесь?». И здесь речь идет не о том, что особь, стоящая перед вами, унаследует «власть и трон». Такой вопрос резонно задать любому представителю фракции вне зависимости от его социального статуса. А вот вопрос «Какой ты породы?» может даже оскорбить.</font></td>
</tr>
<tr>
<td><center><font size="3" face="Gorgia">Серый совет</font></center></td>
<td><font size="3" face="Gorgia">Сообщество оборотней, регулярно собирающееся, чтобы решить проблемы, вставшие перед родом. Род оборотней только один, а вот родословных шесть – это важно понимать. Поэтому, когда речь идет о роде, а не родословных, решается судьба всех оборотней, вне зависимости от того, от какого Волка они берут свое начало. Серый совет пользуется большой популярностью и тогда, когда нужно решить межличностный конфликт. Это своего рода судилище; принимая решения, они обращаются к старинной книге Обрядов.</font></td>
</tr>
<tr>
<td><center><font size="3" face="Gorgia">Братство</font></center></td>
<td><font size="3" face="Gorgia">Объединение оборотней, связанных одной идеей. Между братством и стаей огромная пропасть; в Братстве нет вожака и все решения принимаются на равных, как в союзе землевладельцев. В Братство может входить оборотень, который состоит в стае, но стая которого не входит в состав Братства.</font></td>
</tr>
<tr>
<td><center><font size="3" face="Gorgia">Стая</font></center></td>
<td><font size="3" face="Gorgia">Стая – это семья. Обычно она состоит из особей одной родословной, наследников одного вида, однако бывают и смешанные стаи, куда входят оборотни разных мастей. Их кровь смешивалась на протяжении долгих лет, поскольку они принимали в свою семью других представителей своей фракции.</font></td>
</tr>
<tr>
<td><center><font size="3" face="Gorgia">Волколак (вулколак)</font></center></td>
<td><font size="3" face="Gorgia">Обращенный оборотень или оборотень, в чьих жилах течет кровь людей (первое-третье поколение), а потому рожденный слабее, чем автентичные наследники, в чьем родословном древе люди попадались 1-2 раза.</font></td>
</tr>
<tr>
<td><center><font size="3" face="Gorgia">Вервольф</font></center></td>
<td><font size="3" face="Gorgia">Когда-то «вервольфами» называли наследников Верослава, но примерно в конце XVI века это слово начало использоваться с другим смыслом. Так начали называть всех автентичных оборотней. Автентичный значит тоже, что «чистокровный».</font></td>
</tr>
<tr>
<td><center><font size="3" face="Gorgia">Изгои</font></center></td>
<td><font size="3" face="Gorgia">Оборотни, от которых отвернулись абсолютно все; их официально изгнали из общины, поэтому она не будет оказывать им никакую поддержку. Считается, что тех, кто откроет для них двери, тоже могут изгнать. Это самое страшное наказание, которое только может быть.</font></td>
</tr>
</table>[/html]

ПОПУЛЯЦИЯ ОБОРОТНЕЙ

[html]<div class="Osnovaw">

<div class="elll11">
<div class="block">
<h2></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div>
<div class="elll12"><div class="block">
<h2><a href="URL">Кликабельная ссылка</a></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div>
<div class="elll13"><div class="block">
<h2></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div></div>

<style>
.Osnovaw {
   display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    width: 650px;
    height: auto;
    background-color: #ededed;
    margin-left: auto;
    margin-right: auto;
    padding: 5px;
}

  .elll11 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
   background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 1fc565.jpg);
    margin: auto;
}
  .elll12 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
   background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 8439ef.jpg);
    margin: auto;
}
  .elll13 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 5c369a.jpg);
    margin: auto;
}
.block{
    position:absolute;
    left:0;
    bottom:0;
    right:0;
    top:0;
    background:rgba(255,255,255, 0.7);
    padding:5px;
    display:none;
}
.ell:hover .block{
    display:block;
}

</style>
[/html]
Большая часть нынешних оборотней – это волколаки, унаследовавшие лишь часть того величия, которое имели когда-то их далекие предки. В наше время автентичные представители этого племени - большая редкость, которую уже давно занесли в мистическую красную книгу. Это оказалось на руку вампирам, которые также принимали активное участие в истреблении истинных оборотней. В слюне такого существа содержится фермент, который не позволяет их клеткам быстро регенерировать, поэтому укус весьма болезненный и может заживать очень долгое время. И все же, несмотря на усилия, которые были приложены для того, чтобы полностью искоренить родословные, наследники первых оборотней до сих пор ходят по земле. То, что когда-то было проклятьем, со временем стали воспринимать, как дар. Когда восходит полная луна, каждый из них чувствует небывалый прилив сил. Пожалуй, это еще одна причина, по которой многие волколаки недолюбливают своих старших братьев; зависть – плохое чувство. Со временем был создан «Серый совет», который взял на себя те же обязательства, что и «Синод Серебрянной Звезды» у магов. У них есть свод законов, построенный на обычаях, но нет такого структурированного аппарата, как у других фракций. Волки слишком свободолюбивы; они не станут уподобляться вампирам, которые сутками напролет разгребают бумажки в том же отделе лицензирования.

РОДОСЛОВНАЯ ОБОРОТНЕЙ

У Виктора (первого оборотня) было четверо сыновей и две дочери, которые стали основоположниками родословных. Когда-то они создали братство «Кровавой Луны», куда входило шесть первородных стай: «Серое племя», «Белый клык», «Дети Параселены», «Ночные охотники», «Потомки Норундана» и «Волчий след». Однако из-за разногласий между вожаками этот союз пошатнулся, а спустя какое-то время братство перестало существовать. Каждый стал сам по себе. Вероятно, именно это привело их к тому, что большая часть автентичных оборотней была безжалостно истреблена. Оставшись без надежных тылов, они стали легкой добычей для многочисленных недругов.
Примерно тогда же появились первые «Выродки»: общество оборотней-отступников, решивших взять власть в свои руки. Большинство из них были обращенными, озлобленными на своих Сиров. Они наравне с вампирами понизили популяцию благородных созданий луны, проторив себе дорожку в светлое будущее, за которое многим пришлось заплатить жизнью.

https://image.ibb.co/deTBrw/942c1d956196.png

Н а с л е д и е   Я р а

[html]
<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Наследие Яра: Дети Параселены</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/gp2J4G/image.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Волки — это просто собаки. А оборотни — это почти люди.</font></figcaption>
</figure></div><p><font size="3" face="Gorgia">Считается, что в пустошах выжить сложно. Но поверьте, порой в городе это сделать намного сложнее. Дети Парселены убедились в этом на собственной шкуре. <br>
Далеко не все оборотни отказались от того, что предлагает современная цивилизация, и далеко не все из них согласны с установившимися порядками. Видя в побеге в резервации поражение рода, они покинули леса и переместились как можно ближе к людям, чтобы однажды во всеуслышание заявить о себе. Дети Параселены, лунной богини, не боятся никого и ничего, и жизнь в бетонных коробках, конечно, не заменит красот природы, но она дарит такие возможности, которых в лесной чаще не найти.
Как же можно назвать стаей тех, кто разъехался по разным городам? Разве они не забыли об обычаях и Братстве, заменив его обычным миром обычного человека? <br>
Нет, не забыли. Своенравные дети Параселены не живут все в одном квартале, это верно. У каждого из них может быть своя жизнь, семья и мировоззрение, но это не означает, что они запамятовали, что значит быть волком. Напротив, звериное начало в них сильнее человеческого. Они не придерживаются законов так строго, как потомки Норундана, их преклонение перед существующими порядками вынужденное; втайне эти оборотни мечтают о возвращении былых славных времён, где смертные трепетали перед мощью зверя. Они хищники. <br>
Дети Параселены, которые понимают, что власть и связи порой решают больше, чем сила, поддерживают друг друга. Они занимают важные посты, помогают своим братьям протолкнуться вперед. Наследие Яра – очень дружно. У них есть свои закрытые соц. сети, Братства; их можно сравнить с мафией. <br>
Городская жизнь — это игра на выживание, а дети Параселены выигрывают часто. Они ждут своего часа, часа полной луны.
</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
 
[/html]

Н а с л е д и е   Б р а т и с л а в а

[html]
<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Наследие Братислава: Потомки Норундана</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/khFudb/image.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">На моих зубах кровь. И в моей душе, наверное</font></figcaption>
</figure></div><p><font size="3" face="Gorgia">В отличие от своих братьев и сестер, Братислав ушел в леса, чтобы не вести войну с другими фракциями, а защитить свое собственное наследие. Собственные дети и внуки были для него гораздо важнее, чем мнимая власть или какие-то другие блага. Единственное, чего он желал, – мир и согласие в своей стае. Этот оборотень почитал Норундана, ратовал за обрядность и правильный образ жизни. <br>
Неудивительно, что его наследники по-прежнему почитает Норундана – языческого бога охоты и живут вдали от шума современных городов, предпочитая чистый воздух, бесконечные леса и просторы полей каменным джунглям. Места, выбранные имя для жилья, - резервации, такие как, к примеру, деревня Альхальд или национальный заповедник. Они стараются держаться подальше от простых смертных и дрязг между ними, вампирами и прочими сверхъестественными существами. Их задача — выжить и сохранить традиции, свято соблюдаемые потомками Волчаря из поколения в поколение, а не влезать в разборки между видами. Однако стоит только кому-то из чужих навредить члену общины, все оборотни встанут на защиту пострадавшего и будут мстить за него. Взаимопомощь и дух братства заложены в них самой природой. <br>
Типичный представитель этой стаи — трудолюбивый фермер, проводящий большую часть дня на открытом воздухе, малознакомый с благами цивилизации. Этих оборотней можно сравнить со старообрядцами: та же твёрдая приверженность устоям, искренняя вера, горящая в сердце, убеждения в том, что день вчерашний лучше сегодняшнего. Образ жизни и быта неразрывно связан с фольклором, традициями и принципами. Они крепки здоровьем и сильны духом, они впитали в себя лучшие качества лесного зверя — благородство, стойкость и преданность семье. Для них удел оборотня — божественный дар. Они уважают чужую жизнь и соблюдают законы, потому не ждите, что один из потомков Норундана будет охотиться на людей ради удовольствия и желания полакомиться человечинкой. <br>
Именно стремление сохранить свою веру определило обособленность их проживания. Тем не менее нельзя сказать, что процесс модернизации, охвативший мир, не затронул их: они даже иногда выбираются в города по делам стаи, но стараются в них не задерживаться. Их тянет назад, к природе, туда, где всё просто и понятно. Туда, где ничто не угрожает свободному сердцу.</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
 
[/html]

Н а с л е д и е    В е р о с л а в а

[html]
<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Наследие Верослава: Серое племя</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/dy6Hyb/image.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Сила и воля.</font></figcaption>
</figure></div><p><font size="3" face="Gorgia">Серое племя произошло от Верослава - единственного из всех родоначальников, у которого получилось достигнуть полного единения с природой. Он примирился со зверем внутри и пришел с ним к согласию, используя сновидения в качестве места встречи. Зверь подчинился его воле. <br>
Стая, созданная Верославом, последовала по его пути. По достижению шестнадцати лет каждый из них проходил обряд, с помощью которого вступал в бой с внутренним зверем. Если сновидец побеждал, то просыпался с новыми силами; если же он становился жертвой зверя, то умирал, так как раны, которые он получал на границе сна, проявлялись наяву. Это довольно непростое состязание, во время которого стая собиралась вокруг и начинала распевать мантры. <br>
Оборотень, который не прошел инициацию, не мог раскрыть свои силы: они начинали душить его, требуя своего высвобождения. Во сне к нему являлся зверь; кошмары, которые он насылал, доводили рассудок до горячки. <br>
Серое племя черпало свою силу от духов леса; в прежние времена их еще называли шаманами. Типичный представитель – старообрядец, который чтит законы природы и считает своим долгом поддерживать равновесие в ней. Для них законы вселенского равновесия – это основополагающая их жизни. <br>
Они способны обращаться не только в волков, но также в других животных и даже птиц. Больше прочих они почитают Первозданную Мать. В каждой стае, как правило, есть один шаман-прорицатель, отмеченный духами. Он может разговаривать на любом языке животного мира, а также подчинять себе волю некоторых млекопитающих. Будет уместно сказать, что не лев – царь зверей, а шаманы серого племени. <br>
Оборотни этого племени спокойны и рассудительны, они редко ввязываются в какие-либо авантюры, однако не стоит вставать у них на пути или переходить дорогу, ибо гнев их может быть ужасен. <br>
Много веков назад Кхана, волчица племени, влюбившаяся и отвергнутая вампиром-Патриархом (Вильгельма), наложила на него и его род страшное проклятье, которое преследует их по сей день. Отныне каждый вампир Проклятый Луной в полнолуние видел в отражении свой истинный лик. Лик смерти, гниющего мертвеца. <br>
Этимология слова "вервольф" берет свои корни от Верослава.

</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
  [/html]

Н а с л е д и е    А й р и ш и

[html]
<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Наследие Айриши: Вендиго</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/eO5PBw/3_1.jpg">
        <figcaption><font face="Gorgia">В моей душе холод</font></figcaption>
</figure></div><p><font size="3" face="Gorgia">«Мой путь лежал через горы, леса и бурные реки. Я шёл много дней, движимый страхом: каждую ночь волчий вой заставлял мою кровь застывать, а сердце — останавливаться в предчувствии беды... Но я шёл, потому что сознавал: стоит мне задержаться в дороге, и я могу стать лёгкой добычей для хищников. Волки не ходят поодиночке. Это я знал давно, как знал и то, что ещё немного, и я дойду до тех мест, где жажду крови сменит порядок и покой. Мне нужно было всего только дойти до границ владений одной стаи и перейти в земли другой...» <br>
История Вендиго берет свое начало на севере, среди высоких гор и снега. Они произошли от Айриши, старшей дочери первородного оборотня. После распада братства «Кровавой Луны» белая волчица повела свою стаю подальше от враждебно настроенных племен осваивать новые земли. Они думали, что найдут новый дом, но нашли только погибель. <br>
Столкнувшись вначале с голодом, а затем и с опасным врагом, превосходящим их в силе, эти оборотни решили обратиться к темному источнику, чтобы попросить у предков даровать им силу. Мораль подобных историй такова – за все приходится платить, и не всегда цена соразмерна с дарами. Целая стая «Ночных охотников» превратилась в жестоких тварей, которых в народе стали называть «вендиго», «духами зимы» или «мантихорами». <br>
Темное колдовство погубило их, поэтому, чтобы вновь почувствовать вкус жизни, они вынуждены питаться человеческим мясом, а иногда, когда дела обстоят очень плохо, готовы жрать даже друг друга, только бы заглушить голос голода. <br>
Их внешность тоже претерпела сильные изменения. Они могут принимать человеческий облик лишь тогда, когда набьют брюхо. В остальное время эти существа похожи на тощих, обросших шерстью мертвецов, с крючковатыми, но очень острыми пальцами, огромной головой и зубами, способными в два присеста разорвать плоть. <br>
Этих существ нельзя убить обычным оружием. Дело в том, что они уже мертвы, а навредить ходячему мертвецу не так-то просто. К тому же даже с отрубленной головой вендиго опасен тем, что может воскреснуть; дело в том, что источник их силы помогает им полностью восстановиться. Надежным способом, с помощью которого можно навсегда избавиться от ночного охотника, считается орехалк. Пуля из орехалка навсегда отправит его к предкам.</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
  [/html]

Н а с л е д и е    И с г е р д

[html]
<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Наследие Исгерд: Волчий след</span></span><br></p>

<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/mmLMPG/image.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Я учуял след</font></figcaption>
</figure></div><p><font size="3" face="Gorgia">Не было среди прочих столь же быстрой и хитрой волчицы, как Исгерд. Она была превосходной охотницей, умеющей читать следы и способной найти кого угодно и где угодно. Говорили, что эта женщина обладала особым чутьем, которым может похвастаться и ее наследие. В преданиях древних племен севера нередко можно увидеть фигуру богини-охоты, способной оборачиваться в волчицу. Имя ей – Исгерд. Согласно одному из них, она спасла целую деревню от голода во время холодной зимы, поделившись добычей с обычными людьми. Они отплатили ей добром и в лучшие свои времена приводили жертвенных козлов. Самых крепких молодых людей, живших там, она делала себе подобными. Это считалось великим даром. Затем пришла беда и родословная Исгерд была почти полностью истреблена, а она сама убита. Те немногие оборотни, что остались живы, рассеялись по миру. <br>
Наследники Исгерд – лучшие охотники и следопыты. Они хорошо относятся к человеческому роду и также, как их покровительница, выбирают лучших из лучших, чтобы наделить той же силой, что течет в их жилах. У них сверхъестественное обоняние, которое намного сильнее, чем у остальных родословных. Наследник Исгерд может настроиться и найти человека по запаху в радиусе сорока километров от места, где он сам находится. <br>
</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
 
[/html]

Н а с л е д и е    С к ь ё л ь д а

[html]
<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: gray">Наследие Скьёльда: Белый клык</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://image.ibb.co/cOZ9Bw/2.jpg">
        <figcaption><font face="Gorgia">В моей душе холод</font></figcaption>
</figure></div><p><font size="3" face="Gorgia">Скьёльд был младшим из сыновей Виктора. Он родился на новую луну, во время парада планет, которое происходит раз в тысячу лет. В отличии от прочих родственников, мальчик появился на свет альбиносом. Эти внешние черты перешли всем наследникам Скьёрда, а люди, обращенные кем-то из них, менялись покуда рождалась новая луна. Их сложно с кем-то спутать. <br>
В нынешнее время большая часть наследников Скьёрда выбрала в качестве своего нового дома Восток. Они увлечены философией и оккультными науками, а также верят в послание «Волхвов», согласно которому однажды наступит «страшная ночь» и все живое станет тленом и «ничем». Эти оборотни призывают и остальных не пренебрегать им.<br>
Многие наследники Скьёрда отреклись от благ цивилизации и предпочитают аскетичный образ жизни. Чтобы быть чистыми, они морят себя голодом и умерщвляют плоть. В Десии, что находится на территории материка Камагуэй, есть старинный храм, в котором живет целая община этих оборотней. Они дружелюбно настроены к другим родословным (всем, кроме Вендиго), и готовы принять попавших в беду братьев, даже тех, кого называют «Изгоями». Однако их двери закрыты для представителей иных фракций.<br>
Ходят слухи, что там же находится замороженное тело Скьёрда, который был погружен в глубокую спячку и должен быть разбужен перед «страшной ночью», чтобы сразиться с силами Тьмы наравне с остальными.
Они не работают с вампирами, считая это ниже своего достоинства. У них есть свой кодекс чести, который гласит, что тот, кто пойдет на сделку с представителем носферату, станет изгоем в глазах прочих.</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
 
[/html]

Н а с л е д н и к и    Р о в е н ы

Наследники Ровены появились только с 2007-ого года
(играбельно в XXI веке)

До 2008 года считалось, что оборотнем можно стать только родившись им или пережив нападение, однако после событий, которые произошли тогда стало очевидно, что существует ещё один весьма нетривиальный способ.
Все началось с того, что под новый год, во время редкого астрономического явления, у подножия древнего изваяния на архипелаге Кёльн некоему оборотню по имени Венцеслав Байтер, являвшемуся вожаком стаи «Тройной луны», пришло откровение лунной богини. Она даровала ему плиту, в которой были заключены знания о том, как первый оборотень, рожденный пневматиком, получил волчье обличие.
Венцеслав воспользовался ими и спустя какое-то время провел ритуал над волшебницей по имени Джоанна Фархад. Девушка была беременна и спустя несколько дней после этих событий родила мальчика, который стал первым в мире трибридом, заключившим в себе силу своей матери, проклятье биологического отца и дара самой Параселены.
Сама же Джоанна стала частью стаи «Полумесяца» и пообещала, что отомстит Байтеру и всей стае «Тройной луны» за то, что они сделали с ней и её только-только образовавшейся семьей.
Первое обращение прошло удачно. Девушка обратилась в волчицу и получила новые способности, которые каким-то образом имели прямую связь с магией Земли. Она могла обращаться к земным недрам и даже разговаривать с растениями.   
Однако был у неё один серьезный изъян. Джоанна, которая взяла себе новое имя – Ровена, не могла создавать подобных себе. Все неонаты, обращенные ей, спустя несколько дней замечали, что их части тела отказывают. В конце концов, спустя месяц, иногда чуть больше, они превращались в деревья.
Говорят, что род Ровены был связан с первой ведьмой, что создала тисовые кинжалы, способные убить Древних вампиров. Она призвала двенадцать добровольцев, среди которых были и мужчины, и женщины, а затем провела ритуал, привязав их жизни к бессмертным вампирам. Они должны были охотится ни них пока в грудной клетке последнего не окажутся зачарованные тисовые кинжалы. Однако ведьма потерпела поражение. Древние убили её, а после того как она покинула этот мир бессмертные охотники по иронии превратились в тисовые деревья, нахождение которые ныне неизвестно.
В настоящее время неясно, с чем связано проклятье наследников Ровены, но никому из них пока не удалось побороть его. Все они находятся в большом саду, расположенном в Смоуке, и, если верить слухам, могут общаться друг с другом. Они ждут, когда их создательница найдет способ, чтобы разрушить проклятье одеревенения. Лишь с наступлением полнолуния они оживают и могут раз в месяц познать радости человеческой жизни.

л и к а н ы

[html]
<p>

<p><font size="3" face="Gorgia">Внешне он выглядит устрашающе. Мощность и величина этого хищника пугает. Они не нападают ради забавы, а служат хозяину, и только хозяин решает кто и когда должен стать жертвой ликана. Нарушение данных правил влечет за собой наказание. Рост взрослой особи не превышает  2,5 метров. Морда вытянута и имеет широкий лоб. Масса тела и окраска его зависят от самого носителя, человека. А точнее от его предрасположенности. К примеру, черные ликаны -  это, как правило, сильные духом и волевые «псы», наиболее преданные из всех выведенных пород. Кстати о породе. Породистыми ликанами считаются голубоглазые представители. Особи с другим цветом глаз являются бракованными и чаще всего подлежат утилизации. <br>
Говоря об окрасе существ, можно выделить три основных цвета:
</font></p>

<div class="quote-box"><p><font size="3" face="Gorgia">Черный – как говорилось прежде, наиболее преданный из любой другой породы "псов". Легче всего поддаются обучению и дрессировке. Чем темнее окрас ликана, тем сильнее его физические способности. Зрение, нюх, чувство опасности и прочее. Он способен с легкостью преодолевать большие расстояния благодаря недюжинной выносливости. <br></font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia">Серый – наиболее хитрый и проворный вид. Они чуть ниже черных, и черные рядом с серыми кажутся мощнее, однако сила этих особей не в мышцах, а в ловкости действий. Стоит отметить, что это очень злопамятные твари. </font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia">Светло-песочный – самые что ни на есть пушистые песики. Они вряд ли подойдут для личной  охраны или в качестве сторожей, однако эти существа будут кротко сидеть у вашей ноги, заглядывая вам в рот. Таких обычно выводят как декоративных собачек для дам, в особенности одиноких, если вы понимаете, о чем я…</font></center></p></div>

<p><font size="3" face="Gorgia">Ликаны не обладают ментальными способностями. Все их способности в силе зверя.
Слюна их, в отличии от оборотня, не заразна. Убить эту тварь можно любым доступным оружием, которое может нанести массовое поражение жизненно важным органам. <br>
Мутация человека в ликана полностью удаляет его память о прошлой жизни. Они не могут воспроизводить потомство. То есть сексуальные отношения с особями не несут последствий. Чистокровные оборотни вполне плодовиты. Среди ликанов можно выделить как стайных особей, так и волков-одиночек. Их редко держат в большем количестве. Если существует стая, то в ней выделится вожак, тот, на кого равняются остальные. Вожаком, как правило, становится  старший. А значит и самый сильный.
Два раза в год вампиры устраивают игрища, в которых ликаны выступают как гладиаторы, победитель получает приз и возможность стать "псом" не последнего кровопийцы в обществе, а значит - подняться в иерархии над остальными. Иерархия ликанов также зависит от их хозяев, чем солиднее хозяин, тем солиднее считается и его "пес". <br>
Большинство вампиров не считают их личностями с чувствами и взглядами. Хотя они вполне здравомыслящие. Правда, позиция этих особей в идеале равна позиции его хозяина. Знаете пословицу, что со временем вы и ваша собака становитесь похожи? Так вот, ликан тоже старается копировать повадки хозяина, поскольку видит в нем авторитет. <br>
Чистокровные оборотни считают ликанов выродками вампиров и не принимают их за своих братьев, хотя именно кровь оборотня стала ключом к успешной мутации такого уровня. </font></p>
<p><font size="3" face="Gorgia"><i>Примечание:</i> при выборе окраса руководствуйтесь характером персонажа. Слащавый ликан никогда не станет - черным, а агрессивный  - светло-песочным.</font></p>

[/html]

СТАЯ ОБОРОТНЕЙ

У любой стаи должен быть вожак. Несмотря на то, что в большинстве случаев все решения принимаются общими усилиями, в спорных вопросах он просто необходим, как высшая и последняя инстанция. Как правило, вожаком становится тот, кто сильнее, поскольку для них это важно, правда, сила в современном мире измеряется не так, как в былые времена. Так, например, вожаком стаи может стать не физически самый сильный оборотень, а тот, кто может предложить что-то (например, социальную безопасность). В любом случае, у вожака должны быть задатки Альфы – оборотня, способного вести за собой остальных; харизматичного лидера. Все остальные члены стаи, кроме него, находятся фактически в равных условиях. Разве что те, у кого больше талантов и амбиций, могут стать важнее в лице своих братьев. Правда, прыгнуть выше вожака им не дадут.

о б о р о т н и     С м о у к а

Смоукская община оборотней, на данный момент насчитывающая порядка 45-50 представителей (что составляет примерно 1% от общего населения города), состоит из нескольких семей различных родословных (в том числе и волколаков), изначально проживавших в небольшом городке под названием Смоук на юго-востоке Дюссельфолда.
До конца 2008 года община представляла собой две находящиеся в положении хрупкого перемирия стаи - стаю «Полумесяца», возглавляемую Арнкеллом Вебьерном, и стаю «Тройной Луны», возглавляемую Венцеславом Байтером, чьи вожаки происходили из различных старинных родов, относящихся к основателям Смоука и по традиции ведущих кровную вражду из-за причин, уже давно затершихся веками, но не мешающих им яростно при этом ненавидеть друг друга.
На настоящий момент перемирие отменено, хотя откровенных конфликтов пока никто не развязывает, потому что времена наступили тяжелые, и оборотням теперь не до межстайной грызни. В 2018 году, после падения Энигмы и установления новых законов, отдельных представителей Смоукской общины за ранее совершенные деяния и участие в беспорядках нашли и открыто привлекли к уголовной ответственности. Для кого-то это повлекло за собой крах карьеры, для других - серьезные финансовые потери. Другие же перед законом остались чисты и до сих пор живут в Смоуке.

СТАЯ «ТРОЙНОЙ ЛУНЫ»

Идейным лидером, вожаком, а также своего рода и духовным лицом этой стаи является Венцеслав Байтер, потомок Яра и убежденный «сын Параселены», отец большого семейства, издревле почитавшего богиню Тройной Луны - то есть трёх естественных спутников Деуса, и хранящего традиции и сказания Серого племени. Многие жители Смоука считают Венцеслава умалишенным, потерявшим рассудок на фоне алкогольной зависимости, другие же считают святым и поддерживают. Но, как бы там ни было, именно он удостоился быть лично отмеченным вниманием Параселены, доказав маловерным и скептиком силу древних легенд.
1 января 2008 года, когда на небе стали одновременно видны все три спутника Деуса, что из-за разницы орбит и несинхронного движения оных само по себе является редким астрономическим явлением, у подножия древнего изваяния на архипелаге Кёльн Венцеславу Байтеру пришло откровение лунной богини. Помимо прочего, богиня вручила ему некий таинственный артефакт, представлявший собою плиту, и озвучила своим детям завет: «Лунный свет вечно будет освещать путь оборотней на земле, а немертвым (то есть вампирам) - место в Преисподней».
Как истолковать откровение богини, Венцеслав понял не сразу, но после того, как в конце 2008 года оборотням «Тройной Луны» стаи удалось насильно обратить пневматика, посыл был понят как стремление восстановить в мире популяцию оборотней, некогда сильно прореженную вампирами. Особенным знамением стало также и то, что первым обращенным пневматиком стала женщина, на момент нападения находившаяся на поздних сроках беременности, а ребенок - был плодом союза с вампиром. Венцеслав полагал, что ребенок не выживет, однако он родился оборотнем, таким же, как и его обращенная мать. Это был абсолютный успех и, несмотря на моральный аспект происшествия, Байтер готов был праздновать победу. Завет богини исполнился в точности.
Поскольку данное обращение мага производилось насильственным образом, в интересах всей смоукской общины было сокрытие произошедшего от представителей Союза Единения, поэтому новообращенную волшебницу и её новорожденного сына не выдали, а Байтеры избегли наказания. В настоящий момент Венцеслав, его средний сын Теодор и жена Розмари покинули город, отправившись в паломничество, суть которого заключается в поиске первого оборотня - Виктора, который также по легенде изначально был магом.
Лидером стаи «Тройной Луны» в Смоуке на настоящий момент является старший сын Венцеслава по имени Руфус - бывший военный, личность сильная и довольно суровая, но, в отличие от отца, не коммерсант и не фанатик. Сетью кофеен «Biter's Coffee», основанной ещё отцом Венцеслава, Николасом Байтером, управляет на данный момент его младшая сестра Майя Байтер.
Помимо Байтеров в стаю «Тройной Луны» входит и семейство Беласко, довольно преданные традиционным верованиям оборотни, но при этом не отрицающие, что поступок Венцеслава - жестокое преступление. Старший сын семейства Беласко по имени Коул на данный момент занимает пост шерифа округа. Для Коула возможность превращения пневматиков в оборотней сопряжена с личной драмой, поскольку главная любовь его жизни, Эмилия Купер, тоже является пневматиком и, разрываясь между желанием воспитывать с Эмилией общих детей, и желанием защитить её, он решил отказаться от своей любви, чтобы не испытывать судьбу. Коул воспитал сына другой, входящей в его стаю семьи, но по прежнему остается один, так как не может забыть Эмилию.

СТАЯ «ПОЛУМЕСЯЦА»

Это вторая часть Смоукской общины, выступающая резко против политики Байтров. Лидером стаи является Арнкелл Вебьерн, всегда считавший идею Венцеслава Байтера не только безумной, но и неправильной.
Семья Арнкелла когда-то трудилась на золотых рудниках, и с ними связана история стаи, но после их закрытия они стали заниматься фермерством и скотоводством. У них свои земельные владения, большое хозяйство и магазин специй и пряностей в Смоуке.
Именно Арнкелл принял в свою стаю первого обращенного пневматика Джоанну, и подарил ей новое имя - Ровена - во время обряда посвящения. Спустя какое-то время они сблизились и поженились. Ребенок Ровены от её прежнего погибшего возлюбленного, вампира по имени Генри Акройд, во время ритуала магического обращения не погиб, как надеялся Байтер, а стал первым в мире трибридом, сочетающим в себе черты мага, вампира и оборотня. О том, что мальчик, которому дали имя Раян, является таковым, никто кроме его близких не знает. Официально он считается оборотнем, имеющим особую метку - «поцелуй Параселены».

+1

6

СИДХЕ

[html]
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/dcaf3390bbae70bdf28e540fb908ba0a.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Эльфы - великий народ!</font></figcaption>
</figure></center><br>
[/html]

Для простоты мы часто будем называть «сидхе» также эльфами. В нашей игровой вселенной они являются своего рода пилигримами многомирия, поскольку долгое время были вынуждены путешествовать по мирам в поисках спокойного места для жизни. Они одни из немногих, кто своими глазами видел пожирательницу миров, поглощающую в себя все живое.
В этот мир, который люди называют Третьим миром, сидхе прибыли только в 2018 году, после чего власть имущим пришлось открыть тайну о существования «иных» общественности, что вызвало огромнейший резонанс. Первые несколько групп люди приняли, но спустя какое-то время к ним пришло осознание, что Третий мир тоже не резиновый. Тогда дверь, которая была для них открыла захлопнулась и все последующие сидхе, прибывавшие в этот мир становились автоматически нелегальными мигрантами. Таких вылавливали и отправляли обратно в многомирие.
Говорят, что каждое существо умирая превращается обратно в то, из чего его создали. Так, например, человеческое тело после смерти обречено гнить в земле, из которой его слепили, вампиры, в те незапамятные времена ещё не существовавшие, сгорая неизменно превращаются в пепел, а тела эльфов, согласно все тем же легендам сотканные из воздуха, просто растворяются.       
Более подробно об этой фракции вы узнаете прочитав статьи в этой теме.

ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛИНЕЙКИ

В XIX веке сидхе не населяли ещё Деус. Основная масса этих созданий жила в своем мире и не пересекала границы междумирья, однако были единичные случаи, когда кто-то из них все же попадал в Третий мир. Стоит только учесть, что они не задерживались здесь надолго и почти все следы их пребывания были утрачены. Однако благодаря связам с магами появились путешественники по мирам, о которых вы можете прочитать в статье про магов.
В XXI веке сидхе были вынуждены покинуть свой мир, поскольку он был разрушен и конечной точкой их прибытия стал Третий мир. Среди них осталось немного тех, кто помнил его с начала времен, но были и такое долгожители, которым посчастливилось увидеть своими глазами каким он стал.
Для мира людей их появление стало огромной неожиданностью. Именно тогда была раскрыта тайна о существовании «иных».
Говорят, что сидхе или эльфы приходили в этот мир небольшими группами. Они были вынуждены спасаться бегством из того мира, который постепенно пожирала Тьма. Им на пятки наступали и «нечистые».
Правительство создало для них более-менее благоприятные условия для жизни, но обязало жить по тем законам, что прописаны для всех. Однако маги отнеслись к этому переселению с большей опаской. Они опасались, что сидхе приведут с собой то, от чего бежали. Было принято централизованное решение остановить иммиграцию, но некоторым из них все же до сих пор удается пробираться сквозь порталы. Впрочем, с такими «гостями» разговор обычно складывается совсем другой.
В настоящий момент те сидхе, что иммигрировали в этот мир живут и работают бок о бок с людьми и другими «иными». Было отмечено, что они очень быстро научились приспосабливаться к новым условиям жизни.

ИСТОРИЯ

[html]<div class="Osnovaw">

<div class="ell12">
<div class="block">
<h2></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div>
<div class="ell22"><div class="block">
<h2><a href="URL">Кликабельная ссылка</a></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div>
<div class="ell32"><div class="block">
<h2></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div></div>

<style>
.Osnovaw {
   display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    width: 650px;
    height: auto;
    background-color: #ededed;
    margin-left: auto;
    margin-right: auto;
    padding: 5px;
}

  .ell12 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
   background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 75f6ad.jpg);
    margin: auto;
}
  .ell22 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
   background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 2e5400.jpg);
    margin: auto;
}
  .ell32 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 7748e0.jpg);
    margin: auto;
}
.block{
    position:absolute;
    left:0;
    bottom:0;
    right:0;
    top:0;
    background:rgba(255,255,255, 0.7);
    padding:5px;
    display:none;
}
.ell:hover .block{
    display:block;
}

</style>
[/html]

В начале времен раса сидхе жила бок о бок с людьми. Согласно легендам, они были призваны следить за природным балансом и оберегать древо Вечности, которое произрастало в прекрасном саду. Однако немногие знают, что оно являлось связующим звеном между множеством миров мультивселенной.
Внешне их мало, что отличало от человеческого рода, разве что немного заостренные уши на концах и примерно одна форма лица, которая, вскоре после множества кровосмешений и переменах, произошедших в самом мире, заметно поменялась. Впрочем, среди отличительных черт также можно назвать крылья, которые напоминали крылья стрекоз. Бытует даже мнение, будто этих насекомых создали сами сидхе.
Когда разразилась первая война между Всесоздателями (после падения одного из них в Преисподнюю), они приняли сторону Авалон и боролись за мир вместе с крылатыми ангелами ценой собственной жизни защищая древо Вечности.  После того, как Прокесс, один из первых людей, совершил убийство своей нареченной и пришел к искусившему его принцу Ада Молодару, держа её голову в руках, в битве произошел серьезный переломный момент. Именно тогда, когда кровь несчастной Дианы попала в реку ныне носящую название «Иггдрасиль», воды которой кормили древо Вечности, источник жизни был отравлен.
Люди потеряли источник своей вечной жизни, а многие из сидхе, вкусивших ядовитые плоды с древа, начали меняться.
Таким образом их раса разделилась на так называемых светлых эльфов и темных. Последние чаще всего называли первых «феи», а первые последних «нечистые», что в целом совершенно не связано с тем, как они выглядят или пахнут.
Осознав, что происходит, старейшины сидхе собрались вместе и приняли непростое решение. Они нашли небольшой росток древа (согласно одной из легенд его подарил им архонт по имени Визариус) и открыли портал в другой мир, который был очень похож на этот. Там этот народ на долгие годы обрел спокойствие.
Их цивилизация пошла по другому пути. Они предпочли технологическому прогрессу единение с природой и движение к единству с миром и магией. Однако даже в том мире у них нашлись враги, которые пробрались сквозь трещины, образовавшиеся во время войны за мультивселенную. Им пришлось вначале бороться со своими извечными врагами «нечистыми», которые смогли найти их новый дом и внести хаос в спокойную жизнь, а затем и с поджигательницей миров.
Сидхе уверены, что это именно «нечистые» привели Тьму в их новый дом, а она, точно черная дыра начала пожирать все… И тогда ими было принято решение вновь покинуть свою обитель. Однако куда бы они не уходили, где бы не оседали, Тьма преследовала их…

Древо Вечности, плоды которого когда-то были отравлены, до сих по существует и манит их. Чем ближе чистокровный сидхе к древу, тем громче голос в голове, который они слышат, и который манит их вновь вкусить запретный плод. Однако мало кому из них удавалось отыскать это чудо дерево, а те несчастные, что вкусили его плод превращались в «нечистых» и сходили с ума.

НАСЛЕДСТВЕННОСТЬ

В начале времен люди имели связь с сидхе и даже могли иметь от них детей, но их дети как правило ничем не отличались от своих обычных родителей.  Однако силы сидхе заговорили через поколения в пневматиках, которые стали потомками  полукровок. Путешественники по мирам являются потомками некогда жившей расы эльфов, смешавшей свою кровь с людьми, которые в свою очередь продолжили кровосмешения с расой пневматиков.
Ещё в средневековье, чувствуя опасность в пневматиках обладавших такой способностью, другие пневматики начали их уничтожать, поэтому в настоящее время дожило не так уж много пневматиков обладающих такой способностью. Они в отличии от чистокровных сидхе не слышат таинственного и манящего голоса древа, а также не осознают себя их потомками.
Полукрововок светлых и темных сидхе не существует. Сидхе становится темным, если в нём есть зерно зла, а оно передается по наследству вне зависимости от желания. Если светлый сидхе по каким-то причинам вступил в связь с темным их потомство будет темным, даже если его воспитает светлый.
В отличии от чистокровных у полукровок есть преимущество. Они способны бороться с тьмой внутри себя. Этот «дар» они получили от своих родоначальников людей, которым Всесоздатели даровали право решать свою судьбу. Таким образом, у полукровок есть возможность ступить на путь добра, даже если один из родителей или кто-то в его роду имел связь с темным сидхе. Однако ему всю жизнь придется бороться с темными желаниями, которые будет время от времени пробуждать в них темная кровь сидхе.

с а а т и н ы

Саатины – это племя светлых сидхе, родоначальники которого покинули Третий мир, чтобы спасти единственный росток, давший корни перед самой гибелью древа Вечности. Мир, ставший их новым домом был зеркальной копией того, что им пришлось покинуть. Там они на долгие годы обрели мир и покой.

ЛЕГЕНДА  СААТИНОВ

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/6ce4f31b4399fac3ca4e3757367ff20a.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/71ec01c3921afde82eb04063e309f4bd.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/6a417eb1ef1d461b4990a82f9c3226d7.jpg

Правил в этом мире король Фисъяна. У него было три дочери. Первую дочь звали Мара, вторую Мора, а третью Мира. Старшая сестра представляла из себя особу, как это говорят, с сильным характером, и посвятила свою жизнь заботам о королевстве. Средняя отличилась пытливым умом и полностью погрузилась в науку. Младшая, же будучи натурой подчиненной скорее своим чувствам, а не разуму, прославилась на ниве искусства.
Однажды появился в мире саатинов  человек. Имя его, согласно одной легенде Кронос, согласно другой Кротос, а если верить третьей, то и вовсе Крит. Был он человеком необычным для здешних земель и называл себя «пневматиком». В те далекие времена, когда сидхе покинули свой первый дом не было в Третьем мире никого, подобного ему, ибо не родился ещё тогда первый из них, и не даровал Эвелон ему силы, которые будут переходить от отца к сыну и так по роду.
Этот таинственный человек был красив лицом и хорошо воспитан, что быстро расположило к нему почти все королевскую семью. Однако большее расположение он заслужил у принцессы Миры, потерявшей голову от его речей, ласкавших слух точно звуки свирели. Вступили они в любовную связь, которая очень скоро принесла свои плоды.
Не знала тогда Мира, что сердце Кротоса черство, и что любовь его лжива, как и все те речи, которыми он отравлял её, чтобы добраться до заветной цели. Целью этой было древо, что произрастало в королевском саду, и питало всех обитателей Иедании живительной силой, даруя им вечную жизнь и молодость.
Когда вскрылся обман было уже поздно. Прокравшись в сад Кротос сорвал с него созревший плод (плоды на дереве появлялись лишь однажды раз в сто или двести лет) и попробовав его узнал все тайны мироздания. Тогда достал он из-за пазухи острый нож и написал на нем одно слово….
В ту же секунду с неба повалили пушистые хлопья, которые в мгновение ока усыпали землю плотным белоснежным одеялом.
С той ночи больше никто не видел Кротоса. Впрочем, на следующее утро никто, кроме Миры и не вспомнил о нём.
Нависла над сердцем земли саатинов туча, которая была чернее ночи, и закрыла она собой солнце. Стало с каждым днем становится все холоднее и холоднее, да и день сам по себе перестал быть днем и превратился в одну длинную ночь.
Стали думать дочери короля Фисъяна о том, что им делать. Пришли они к древу и увидели, что изменилось оно и больше не светятся корни его как прежде. Увидела Мара слово, которое вырезал на стволе дерева Кротос, и подняла голову к небу. Темная дыра, которую они видели, становилась все больше. Вскоре начали выползать из неё уродливые твари.
Приняли сестры решение объединить свои силы, чтобы защитить Иеданию. Они создали купол, которым накрыли землю саатинов, но вскоре поняли, что это не поможет им спасти планету и собственный маленький мир. Тогда сестры открыли порталы, через которые начали переправлять своё народ. В последнюю «темную ночь», Мара решилась сорвать последний плод с древа и вкусила его сладость. Тогда открылись и ей тайны мироздания. Рассказала она сестрам, как можно победить ту тьму, что пришла на их земли. Однако Мора отказалась верить в чудесное спасение и покинула Иеданию следом за своим народом. Мира родила мальчика, судьба которого остается неизвестной, и осталась с сестрой.
Неизвестно, что произошло с ними. Одно лишь ясно, что нет больше прекрасной Иедании. Мир, что знали саатины погиб. Превратился в холодную ледяную пустошь, украшенную черепами. Место это в старинных преданиях саатинов, называется отныне «Страной Забвения».
Ассимилировав новую землю, Мора стала править новым королевством. От неё пошел род саатинов-белых.

э в р и

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/9b5d69a54850adf2f934f2030a5019d4.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/4c88a85b8e62cf6a870ab77f554d012b.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/b4ca15f8e1356d8fa930a6d9f46dfaf9.jpg

Эври – темные сидхе или сидхе-демоны. Они произошли от мирного народа вигилов. Вигилы относились к разновидности лесных эльфов и поклонялись богине земли Митре, однако во время засухи, которая случилась на их планете, они обратились к темной силе эварос. Эварос в переводе с эльфийского означает «Тьма», поэтому несложно догадаться, что источником этой темной силы является сама Первородная Тьма. Темная сила поработила их разум, и они истребили тех, кто отказался принимать её в себя. Истребив всех вигилов, они покинули свой дом и отправились на поиски нового.
Отличительной чертой эври являются черные глаза, которые ещё называют «глазами демона». Для своих ритуалов они используют темную магию крови. У них мания на золото и прочие драгоценные металлы. Считается, что прежде чем покинуть свой мир они собрали все золото и превратили его в золотую пыль, с помощью которой насылают темные сновидения. Как правило, они дают другим сидхе выбор, стать частью той темной силы, которая питает их, или же умереть. Среди них нет отступников, поскольку эварос меняет саму их суть и мышление, делая из них своим покорных воинов.
Эври не считают ни один из миров своим домом, поэтому проходя через порталы просто забирают то, что им нужно в каждом из них и покидают, чтобы отправиться дальше.

т и - л о р

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/340c8d43c757acdf8c54034211930f61.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/3f981720cc8952e9fe2e3c2965a76c06.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/d442d52964876d01acd0d83fe5740519.jpg

Ти-лор – племя серых эльфов, как сами они себя называют. Их отличительной чертой является рост. Вы не встретите сидхе Ти-лор ниже 2-х метров. Представители этого рода очень красивы. Светлокожие, светловолосы и голубоглазые сидхе Ти-лор, черпают свою силу из природы. Они обладают колоссальными знаниями, поскольку у них очень крепкая родовая связь с родом (даже после смерти кого-то из них эта связь не рвется), поэтому их считают одними из мудрейших сидхе.

Способности
Их главной способностью всегда было перемещение по мирам и в пространстве. Они обладали магией, которую люди прозвали «мерцательной». Чистокровные эльфы могли использовать её без подручных средств превращаясь в яркий шар, однако полукровкам приходилось использовать водную гладь или другие зеркальные поверхности для своих перемещений. Вероятно, по этой причине пневматики «путешественники по мирам» способны перемещаться только таким образом.
Они умеют говорить с растениями и способны даже ускорить их рост. В отличии от светлых эльфов, которые помогают всему живому, темные эльфы подобно некромантам превращают все в прах (к слову, способности темных эльфов во многом похожи на способности Некромантов, поэтому светлые эльфы видят в последних своих врагов даже если они не являются таковыми).
Они очень умны и как правило сообразительны. Некоторые из них обладают фантастическими голосами и выдающимися способностями в танцевальном искусстве.

МИРЫ СИДХЕ

с т р а н а    З а б в е н и я

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/f3d5164db84c90c3dc28500ea64734f9.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/0dd137b70d95547dcb9f332a7df3b38c.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/0c5069be1d8e44682185e384628935e1.jpg

Колыбель саатинов. Мертвый мир. Само название этого мира навеивает дурные мысли. Они вполне оправданы, если Ваша душа черна, как воронье крыло, а сердце сковали человеческие слабости – корысть и тщедушие. Забудьте свой замысел и уходите пока целы. Вам это место не принесет ничего, кроме вороха неприятностей и бед. Темные сущности, нашедшие здесь свой вечный "покой", только и ждут, когда на их пути попадется прогнившая душа. Здесь пляска смерти уведет вас глубоко под землю, вихри негативной энергии выкачают всю силу до капли, не видящие («слепцы», «чтецы душ») украсят черепами чужеземцев свою обитель... их вид устрашающ, а длинные, костлявые пальцы заканчивающиеся не менее длинными когтями, без жалости вырвут  Вашу жизнь. Встречаются здесь и светлые духи, но они скрываются где-то глубоко в чащобах.
Мир так и не был до конца изучен, а почти все сведения о нем канули в Лету. Он скован льдами. Многовековые снега лежат на горных вершинах, которые скрывают густые туманы. Ночами оттуда доносятся звуки, похожие на волчий вой. Здешний бестиарий достаточно многообразен и каждая тварь, так или иначе, по-своему уникальна. Так, например, костяные драконы или блуждающие огоньки. Что особо примечательно - каждый попавший сюда, также обретает свое истинное лицо. От Страны Забвения ничего не утаить.
В сердце страны Забвения стоит крепость, где лежит книга, в которой записана жизнь и смерть каждого человека. Она будто соткана из призрачной субстанции. Лишь красные строчки в ней появляются и исчезают спустя несколько секунд, точно впитавшись.
Сюда сложно попасть, но еще сложнее отсюда выбраться. Особый интерес к этому месту питали те, кто так или иначе близок к загробному миру, ибо здесь все пропитано мертвой энергией. Чем еще интересен этот мир? Своей загадочностью! То тут, то там встречаются каменные изваяния, чье происхождение и по сей день загадка. Быть может, когда-то этот мир был похож на наш? Возможно духи, обитающие там, это люди, сбившиеся с пути и погубившие его. А вдруг такой финал ждет и нас? Кто знает. То, в чем нет загадочности, лишено очарования.

+1

7

ДЕМОНЫ

[html]
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/bd3a4c7efceeec40778f2959c2c30349.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Проклятое племя</font></figcaption>
</figure></center><br>
[/html]

Первое, что вы должны знать – наши демоны лишь отчасти похожи на тех, что мы встречаем в настоящем фольклоре. Во вселенной «Любовников Смерти» они представляют собой отдельную фракцию, у которой есть свои отличительные черты и особенности.
Основным ареалом обитания для демонов и разного рода демонических создания (такие, например, как бесы или адские гончьи) является Бездна. Они не могут попасть в Третий мир и проникнуть в другие миры необъятной мульти вселенной из-за непроницаемой стены, воздвигнутой в начале времен после первой великой войны.
Однако со временем в стене начали появляться трещины. И некоторым особо удачливым демонам все же удалось покинуть Бездну: одни просачивались сквозь «незаштопанные» дыры, оставленные после какой-нибудь внеочередной катастрофы, а другим и вовсе помогали сами обитатели Третьего мира, чаще по незнанию и глупости, а порой и сознательно.
Представление людей о демонах может сильно разниться. И чтобы быть в курсе того, как они исказили общую доктрину, вам необходимо ознакомиться с темой – религия.
Поскольку трещины в стене не настолько обширны, очень сильным демонам проход в Третий мир закрыт. Исключения есть, однако они сюжетно обоснованы и согласованы с администрацией форума.
В соответствии с моделью описанной в нашей мат. части, в Бездне существует 12 кругов. Каждый из этих кругов закреплен за определенным Высшим демоном – принцем.
Всех демонов можно разделить на несколько категорий, представленных в таблице ниже:

Категория

Описание

Дети первородной Тьмы

В начале времен было принято считать, что Тьма бесплодна и необитаема. Однако после падения одного из ангелов-Творцов Дагона, который зажег первые костры в Преисподней, стало ясно, что это отнюдь не так. Тьма породила сотни, нет, тысячи тварей! И тех демонов, которым она подарила начало, стали называть «Дети Тьмы».

Сыны Хаоса

Тьма была не бесплодна и твари, что обитали в ней были ужасными на вид и отвратительными во всех смыслах созданиями. Они были разными: разумными, полуразумными и неразумными. Последние начали подчинились первобытному инстинкту и начали пожирать себе подобных. Многие из них таким образом обрели не только силу, но и разум.
У демонов не существует понятия «конечная смерть». Они не могут умереть в привычном для нас смысле, но могут стать частью кого-то другого, более сильного. Демон высшего порядка может подавить «личность» другого, поглотив его. Симбиотическая модель крайне редкое явление.
Демонов, которые в процессе «эволюции» пожирали других демонов называют сыны Хаоса, поскольку, технически сливаясь с другими, демон-пожиратель, также перенимал часть характерных черт своих жертв и фактически становился новым существом.

Падшие

Их также называют «безрогими», поскольку это единственные в своем роде демоны, у которых нет рогов. Первым «падшим» в истории мира стал Дагон. Он был одним из ангелов-Творцов или так называемых Всесоздателей, но в итоге потерял крылья, поддавшись порокам. Его также принято называть королем Преисподней, поскольку он зажег первые костры и повел за собой легионы демонов, сотворенных первозданной Тьмой. В настоящий момент считается, что трон Дагона пустует, поскольку падший апогей исчез вместе со своей (возлюбленной) сестрой, спустившей его с небес в Бездну.
Падшие – единственные демоны, способные подчинять себе инфернальный огонь. Ни одно творение первозданной Тьмы или Хаоса не способно на это.
Следом за Дагоном в Преисподнюю спустились другие ангелы, добровольно решившие разделить его судьбу, некоторые из них стали Высшими демонами-принцами.
Некоторые из них пали при других обстоятельствах, но всех их так или иначе называют «падшими».

Демоны – осквернители

Существует старинная книга, в которой есть описание подробного ритуала, совершив который, маг, осквернивший свою, суть способен добровольно переступить черту и стать демоном.
Выбор круга в таком случае определяется его личностными качествами и особенностями. Подробнее о них можно прочитать в другой теме.

Сущности

Демоны низшего порядка. Их можно встретить на любом из двенадцати кругов. К ним можно отнести: чертей, бесов и адских гончьих. Иногда «сущностями» называют и иных созданий самих принцев ада (пример: пожиратели, которых Зийир отправляет за душами колдунов относятся к их числу).
Среди них есть: разумные, полуразумные и неразумные существа. К разумным относят те творения, которые в процессе своей «эволюции» обрели личностные качества. К полуразумным можно отнести все тех же адских гоньчих, которые способны понять приказ и искать пути к его исполнению. А неразумные обычно представляют собой «злых духов», которым даже не нужны человеческие тела, чтобы жить среди людей. Они могут подселяться в предметы. К примеру, демон, который поселился в куклу или сковороду будет считаться «сущностью».

Живорожденные или полу-демоны

Дети Танис – двуликой девы. Она была первым Творением Всесоздателей, и согласно преданиям, в ней была заключена искра Дагона. Живорожденные демоны, как отдельный вид появились сравнительно недавно. Они все подключены к «материнскому-эгрегору», из которого способны черпать всю необходимую для себя информацию. У них двойственная природа. Это единственные демоны, которые имеют два начала: демоническое и человеческое. Благодаря последнему им доступна вся палитра чувств (дети Тьмы не способны любить), и собственные тела, которые не нужно менять.

ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛИНЕЙКИ

Будучи низвергнутым в преисподнюю Дагон был обласкан Тьмой, матерью всех чудовищ, подарившей ему новое обличье, он зажег первые костры, и создал целую иерархию, упорядочив тот Хаос, который творился там до его появления.
Оставшись без небесной благодати, Дагон слепил из глины свое первое творение, получившее жизнь на огненной земле. Сотворённый изначально, как инструмент искушения людей, и наполненный знаниями напрямую от своего создателя, Меродах долгое время старательно исполнял своё предназначение, оставаясь чуждым самопознанию и собственным желаниям, чужой среди своих. Однако, и он однажды восстал против своего создателя.
В конце великой войны в последней битве Дагон пропал и многие демоны посчитав его мертвым мечтали занять  трон Ада, однако никто из них не имел столько силы в своих руках, чтобы подчинить себе Тьму, и питаться из её источника. В чем же заключался секрет Дагона? Этого никто не знает. Однако, тот, кому удастся его разгадать получит столь желанную корону.
Собственно, основная интрига этой линейки и заключается в битве за трон Дагона и приближение апокалипсиса.

ОСОБЕННОСТИ ДЕМОНОВ

[html]<div class="Osnovaw">

<div class="ell121">
<div class="block">
<h2></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div>
<div class="ell221"><div class="block">

Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div>
<div class="ell321"><div class="block">
<h2></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div></div>

<style>
.Osnovaw {
   display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    width: 650px;
    height: auto;
    background-color: #ededed;
    margin-left: auto;
    margin-right: auto;
    padding: 5px;
}

  .ell121 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
   background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 473404.jpg);
    margin: auto;
}
  .ell221 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
   background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 3c7947.jpg);
    margin: auto;
}
  .ell321 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 658388.jpg);
    margin: auto;
}
.block{
    position:absolute;
    left:0;
    bottom:0;
    right:0;
    top:0;
    background:rgba(255,255,255, 0.7);
    padding:5px;
    display:none;
}
.ell:hover .block{
    display:block;
}

</style>
[/html]
[html]<!--HTML-->

<p align="justify">В основном демоны представляют собой сгусток особой бесформенной энергии. Люди не способны увидеть её, а вот иные (все, кроме демонологов, которые способны видеть глубже) воспринимают их как густую черную субстанцию.
В действительности многие из них имеют так называемые «обличья», т.е. характерные отличительные черты, которые зачастую описывают в литературе: рога, копыта и пр. атрибуты, свойственные подобным созданиям. В мире не существует двух совершенно одинаковых демонов. <br>
Из-за стены Эвелона, которая притягивает их, они вынуждены использовать тела людей, чтобы взаимодействовать с материальным миром. Демон, который в течение длительного времени (до 3-х дней) находится вне телесной оболочки с большой вероятностью вновь окажется по ту сторону стены и отправиться первым рейсом в Преисподнюю.
Редкий демон откажется от кормушки, которую представляет собой Третий мир и вся мультивселенная, и добровольно купит себе билет в один конец. Демоны не могут с легкостью курсировать между этим и тем миром, поэтому им приходится делать осознанный выбор. И он, как правило, очевиден.</p>
[/html]

т е л о    и    и н ы е    о б о л о ч к и

[html]<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Тело и иные «оболочки»</span></span><br></p>
<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/LRVqFQj/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Приятно видеть в зеркале симпатичную мордашку</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3">Самый простой способ добыть себе новую «шкурку» - заключить сделку с человеком. В среднем человеческое тело выдерживает темную суть демона не больше трех лет. Однако бывали исключения. К примеру, если подселиться в тело, не вытесняя при этом душу его бывшего хозяина, то можно продержаться гораздо дольше, но существуют риски. Человек в таком симбиозе не способен сохранить разум, поэтому душа в порывах неконтролируемого неистовства будет пытаться сообщить окружающим о присутствии темного. <br>
Еще один способ получить желаемое: довести человека до безумия и заставить добровольно впустить в свое тело нового жильца. Чаще всего этим способом пользуются новоприбывшие демоны или низшие.<br>
Получив согласие, демон может беспрепятственно занять тело человека. Ни один, даже очень сильный демон, не способен сделать это без согласия со стороны того, кто «открывает дверь» с той стороны.<br>
Этим существам не доступны другие фракции. Они не могут занять тело мага, оборотня, или любого другого иного.
Фактически, когда демон занимает место души, все физиологические процессы прекращаются. Попросту говоря оно умирает. С помощью своей энергии демон способен поддерживать его жизнедеятельность, чтобы иметь возможность потреблять человеческую пищу или заниматься сексом, однако им не приходится использовать туалет, чтобы избавиться от шлаков, и они не способны воспроизводить потомство. Некоторые демоны (но не все), способны даже «латать» свое тело по мере необходимости, однако при этом они тратят много сил, которые потом долго восстанавливаются.<br>
Технически мало-мальски прокаченный демон может управлять своим телом, однако при этом затрачивает определенное количество сил. В большинстве своем их кровь ядовита, но в некоторых случаях, когда тело еще не успело начать разлагаться под действием темной энергии, а демон готов поддерживать все функции организма, у неё остаются обычные свойства. Однако само тело гораздо быстрее приходит в негодность.<br>
Все особенности демонов изучает демонология – эзотерическая наука.</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

ч у в с т в а

[html]<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Чувства</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/X8jXb27/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Ты чувствуешь связь между нами?</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3">Все демоны, кроме падших и творений Танис, не могут испытывать такие светлые чувства, как любовь или сострадание. Им знакома похоть, страсть, и даже жалость в гипертрофированном и самом извращенном варианте. Привязанность к кому-то обычно также строится на основании некоей «одержимости», подогреваемой не любопытством или закономерным интересом, а желанием подавить, подчинить, извести. <br>
В каждом из них так или иначе преобладает тот или иной набор пороков в зависимости от сферы их ответственности.
-Ненависть, мстительность, гнев и ужас входят в компетенцию Легафона и Галгофеша. К ним зачастую обращаются, когда хотят навести порчу или обречь ненавистника на душевные страдания.<br>
-Тоска, обида, несправедливость, лень и всякого рода упадок считается частью работы Адрахала и Удава.<br>
-Тщеславие, алчность, жажда наживы, богатство, удача и все материальные составляющие жизни человека являются сферами деятельности Шаха и Зийира. <br>
-Покровительствуют гадателям, прорицателям и лже-пророкам, а также являются борцами с заповедями, демоны Аша Харуват и твари Разрушителя. Они же даруют тайные знания о прошлом, настоящем и будущем.<br>
- Похоть и страсть находятся в сфере ответственности Молодара, Боала и Вакха. В их обязанности входит искушать людей вечной молодостью, красотой, жизнью, всякого рода плотскими удовольствиями</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

п и т а н и е

[html]<!--HTML-->

<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">О гастрономических пристрастиях</span></span><br></p>
<div class="layer1"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/4pLNLZn/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Ммм, вкусняшка!</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3">Низшие и демоны среднего звена питаются пороками людей (их чувствами, желаниями, страхами). Наиболее дальновидные из них «прикрепляются» к высшим демонам и черпают силу из общего «эгрегора». Однако доступ к нему возможен только с согласия, а высшие не имеют привычку разбрасываться ей по доброте душевной, если не видят в этом своей личной выгоды. <br>
Основным источником питания для высших демонов и демонов-лордов является – вера. Иными словами, чем больше почитателей, тем сильнее становится адская тварь, и тем больше возможностей перед ней открываются.<br>
Некоторые демоны раскрывали свои имена даже во вред себе, чтобы иметь такой источник пищи. Но для того, чтобы демон мог потреблять «веру», просто верить недостаточно. Его необходимо превозносить, совершать подношения.<br>
Существует категория демонов, питающихся душами людей, а иногда и «иных», хотя обычно их используют в качестве разменной монеты на инфернальном рынке. В отличии от остальных «деликатесов», этот, пожалуй, единственный «невосполнимый».<br>
Некоторые демоны способны перерабатывать человеческую пищу, находясь в человеческом теле. Однако она не увеличивает их силы и фактически не дает никакой дополнительной энергии. Разве что детям Танис такая пища время от времени все же необходима из-за их двойственной природы.</p></font>
<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

п р и з ы в    д е м о н а

[html]<p><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: Lobster; color: #8894a3">Призыв демона</span></span><br></p>
<div class="layer2"><figure class="captions-border">
    <img src="https://i.ibb.co/VpZKRFq/1.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">Призыв</font></figcaption>
</figure></div><p align="justify"><font size="3">Чтобы вызвать и также отозвать демона, необходимо знать его имя, поэтому чем популярнее личность демона, тем больше у него шансов проникнуть в Третий мир. <br>
Призвать демона из Бездны можно двумя способами. Демонологи, которые по природе своей способны открывать и закрывать бреши в стене, способны при наличии определенных условий призвать низших демонов и даже подчинить их волю себе, а затем отправить обратно. Но чаще всего те демоны, которые попали в Третий мир, смогли проникнуть за стену благодаря темному ритуалу, описанного в книге Падших. Однако работает это далеко не со всеми и отнюдь не всегда.<br>
Призвать демона, который уже проник в Третий мир, конечно, гораздо проще. Для этого проводится совершенно другой ритуал. Однако демон не всегда может «отозваться». У некоторых есть свои уловки, которые они используют, когда чувствуют какой-то подвох. Хотя считается, что низшие и «сущности» не способны на это.<br>
Чтобы отправить демона обратно в Преисподнюю, достаточно знать его имя и иметь в душе веру, поскольку изгнание проводится следующими словами «Именем Всесоздателя нашего, демон (имя демона), отправляйся туда откуда пришел». Только высшие демоны способны сопротивляться и даже вступить в схватку, однако к ним относятся исключительно демоны-принцы и те, что когда-то носили крылья. У последних сопротивляемость обусловлена тем, что их природа хоть и искажена Бездной, но все же взяла свое начало когда-то не от Тьмы, а от Света.<br>
Магов, которые специализируются по изгнанию демонов называют демонологами, однако кроме них с ними могут разобраться также маги Света и психики. В нашем мире есть также церковная магия. Люди, обученные церковной магии, могут не только отправлять демонов обратно в Преисподнюю, но и латать бреши в стене.</p></font>

<style>.layer1 {
    float: left;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}

.layer2 {
    float: right;
    margin: 7px 7px 7px 0;
}
</style>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster' rel='stylesheet' type='text/css'>
[/html]

ИЕРАРХИЯ

Старшие демоны способны подчинять себе тех, кто младше, если они принадлежат одному кругу. Однако у них нет возможности сделать тоже самое с младшими демонами другого круга, поскольку существует негласное правило «невмешательства».
Дело в том, что многие младшие демоны привязаны к общему «эгрегору» своего круга и находятся в непосредственном подчинение у демона-лорда, который в минуту нужды может прийти на помощь, поделиться «запасом» энергии, чтобы проучить обидчика.
В обиход демонов (да и не только) уже вошло словосочетание «небесная канцелярия» и «адская канцелярия», однако в действительности никакой бюрократической системы в привычном человеческом понимание не существует. Однако низшие демоны и демоны среднего звена, которые выслуживаются перед высшими, имеют доступ к общей связи, и в некотором роде это система начинает выглядеть, как офисный улей.
Демоны, которые пожирают других демонов рискуют нарваться на неприятности, если «подкрепятся» чьей-то собственностью. Однако большинство из них не особо переживают на этот счет.
Поскольку низшими демонами управляют в основном инстинкты, они как правило подчиняются высшим. В мире демонов лучше всего понятна «сила», поэтому высшие демоны не стесняются пускать её вход для устрашения и в воспитательных целях.

А д с к о е     п е к л о

Первый круг - Адрахал

Второй круг - Удав

Третий круг - Шаха

Четвертый круг - Молодар

Пятый круг - Галгофеш

Шестой круг - Легафон

Седьмой круг - Боал

Восьмой круг - Аша Хаурватат

Девятый круг - Разрушитель

Десятый круг - Пустота

Одинадцатый круг - Зийир

Двенадцатый круг - Вакх

+1

8

ПСИХИКИ

[html]
<center><figure class="caption-border">
    <img src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/038c450d624019a12dec9a5777318077.jpg">
    <figcaption><font face="Gorgia">любовь и свет</font></figcaption>
</figure></center><br>
[/html]

Когда-то все они имели большие белоснежные крылья и верой служили Всесоздателям и их созданиям. Они были созданы для этого с самого начала и знали, что должны хранить равновесие в мире, оберегая его от зла. Их храбрые сердца трепетали любовью ко всему живому. Это были совершенные создания, каждый из которых был его частичкой, обладали невероятным качеством – всепрощения. Они закрывали людей от бед своими крыльями и стерегли их покой. Ангелы. Восстала часть их против своего создателя и была обречена пасть в пропасть бездны, завлекая туда и своих братьев, которые волей судьбы остались на земле и отныне бродят по ней в поисках себя. Подробную информацию о том, что из себя представляет ангельское войско вы можете прочитать в теме религия.

ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛИНЕЙКИ

По сути психики – это пророки, святые, люди, которые родились с особым даром, поскольку в их природе нести свет и знания людям. Они не помнят, кем были, но чувствуют, что должны оберегать этот мир, поэтому многие из них посвящают свою жизнь служению людям. Из психика может получиться отличный врач или священник. Они мыслят высокими категориями.
Сбиваясь с пути они превращаются в демонов, теряют благодать, как потеряли их братья и сестры, но при этом вспоминают и первую битву, и все то, что было скрыто от них прежде.
У некоторых психиков, которые продолжают верить в свет и чтят Всесоздателей, открывается возможность говорить с ангелами. Так они получают утраченные знания и понимают, что должны сделать. Их главной задачей является – защита Деуса от посягательств темных сил. Они мудрецы, которые помогают людям не сбиться с пути.
Если вы хотите поиграть светлым существом, способным говорить с высшими силами и нести добро и любовь в массы - эта фракция идеально для этого походит.

ЖИЗНЕННЫЙ ПУТЬ

[html]<div class="Osnovaw">

<div class="ell127">
<div class="block">
<h2></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div>
<div class="ell227"><div class="block">
<h2><a href="URL">Кликабельная ссылка</a></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div>
<div class="ell327"><div class="block">
<h2></h2>
Пример блока, при наведении на который появляется другой блок.
</div>
</div></div>

<style>
.Osnovaw {
   display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    width: 650px;
    height: auto;
    background-color: #ededed;
    margin-left: auto;
    margin-right: auto;
    padding: 5px;
}

  .ell127 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
   background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 5ece59.jpg);
    margin: auto;
}
  .ell227 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
   background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 155de0.jpg);
    margin: auto;
}
  .ell327 {
    position: relative;
    width: 180px;
    height: 200px;
background: url(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/ … 611b34.jpg);
    margin: auto;
}
.block{
    position:absolute;
    left:0;
    bottom:0;
    right:0;
    top:0;
    background:rgba(255,255,255, 0.7);
    padding:5px;
    display:none;
}
.ell:hover .block{
    display:block;
}

</style>
[/html]

Психики рождаются среди людей. Они почти ничем не отличаются от них. Когда мир готовится принять у себя ангела, к будущим родителям приходит предзнаменование. Иногда оно видно не только им, но и другим людям. У каждого божьего посланника есть созидательная сила. Некоторые из них, например, способны общаться с растениями и животными, другие могут зажечь искру света, способную изгнать из человека любую нежить и хворь. Перечислять все мы не станем, поскольку получится целый талмуд, ведь у каждого ангела они были особыми, не похожие ни на какие другие. Разумеется, сила их ограничена физическим планом. Использовав ее на полную мощь, они приносят себя в жертву, ибо человеческая хрупкая оболочка не способна выдержать такого. Вера в Господа – вот, что ведет их и поддерживает силу в них. Те же, что теряют ее, лишаются крыльев, падают и становятся безрогими демонами, паразитирующими на слабостях и пороках людей. Дорога им после этого одна – в адские чертоги.
Появляясь на свет, психики не помнят, кем они были, и живут, как обычные люди. Они сами выбирают себе семью; иногда ими движет желание помочь им и наставить на истинный путь, порой их влечет та энергия, что лучится вокруг будущих родителей. Так или иначе, психики сами делают выбор насчет пути, и, как правило, он тернист, полон горестей и боли. Надежда принести мир и любовь в дом безбожников может обернуться для них очень трагично. Вся жизнь психика – постоянные поиски истины, желание сделать этот мир добрее и лучше, понять, кто он есть. С юных лет они отдают себе отчет в том, что должны сделать что-то очень хорошее, но материальные блага или ограничения могут поменять их жизненную позицию и сыграть с ними злую шутку. В действительности психики самая сильная фракция; достигая просветления, они способны менять реальность к лучшему: предотвращать войны, исцелять от неизлечимых болезней, искоренять тьму одним словом, ибо в нем благословение Всесоздателя. Они могут освящать воду прикосновением, превращать камни в хлеб, чтобы накормить всех нуждающихся, и многое другое. Однако сомнения и червоточины в сердце лишают их всего и в первую очередь благости. Психики слабы только до тех пор, пока не найдут свет в своем сердце и не вспомнят своего предназначения. Любовь к ближнему, способность прощать – это заложено в них изначально.

о с о б е н н о с т и    ф р а к ц и и

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/87537ee69753a3593b86cc67b356a42b.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/0d7cb58161fb721c80c587e0662e1773.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2021/12/0206393376c46c92ae32f5bebfd0fd12.jpg
Иные не могут отличить психика от обычного человека. Вычислить посланника Господа очень сложно и можно разве что тогда, когда он использует свои способности. Между тем, сами они способны различать тех, кто находится по ту сторону, видеть призраков, а иногда и все планы Астрала, т.е. сущностей, которые обитают в мирах, недоступных обзору других. Эта особенность видеть так далеко есть не у всех, а только у просветленных. Считается, что некоторые из них даже могут связываться со своими братьями, которые обитают на небесах; иногда, подвергаясь унынию, они сходят с ума и замыкаются в себе. Существуют легенды, в которых говорится, что те из них, что отчаялись ,превратились в огонь и воду, камень и ветер, стали благословенными артефактами, блуждают по мирам в поисках двери, ведущей домой, или превратились в безрогих тварей, что несут хаос.
Кровь психика, который еще не понял, что из себя представляет и не уверовал в силу Господа настолько, как просветленный, почти ничем не отличается от крови обычного человека, разве что она много слаще (отчего появились охотники среди носферату, жадные до этого нектара); у того же, кто познал свою суть и пошел путем света с именем Всесоздателя на устах, кровь чище и священнее, чем та же святая вода. Такой ангел сам становится источником благости и жизни, он может поднимать умирающих с одра, вырывая их из лап Смерти. Они редко болеют в отличие от людей. Болезнь прилипает только к тому, в ком недостаточно веры. Живут психики человеческий век. Их способности в отличие от магов не растут с годами, а растут с верой во Всесоздателя, с любовью к нему.
Все они от рождения бесплодны. Если в доме психика есть дети, значит, он взял их на попечение, ибо сам он (или она) не может продолжить род. Однако ввиду того, что образ мышления у них все-таки несколько иной, даже чужие ребятишки им все равно что родные. Умирают они так же, как и обычные люди. Рано или поздно смерть просто настигает их в битве против одержимых, от рук невежественного человека или просто тогда, когда седины покроют голову, а организм перестанет функционировать, как прежде.

+1


Вы здесь » Любовники Смерти » #Информация о мире » Обитатели мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно