https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/46634.css
https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/30931.css

Любовники Смерти: Две Эпохи

Объявление

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!
Время действия описываемых событий — XXI век. Место действия — альтернативная реальность. Название планеты – Деус, третья в солнечной системе. Интерпретация квантовой механики – многомировая, т.е., помимо этого мира, существует целое множество других.
Ролевая игра является симулятором реальной жизни в альтернативной реальности.
Жанр: городское фэнтези, мистика, хоррор
Система игры: эпизодическая
Теперь ещё у нас есть исторический сюжет, завязанный на кровавом прошлом королевства Тезеи. Время действия описываемых событий — XIX век.

ПОГОДА И ВРЕМЯ

5 апреля - 28 апреля 1881 год.
- 8 * днем и - 10* ночью. Утром ветрено без осадков.


1 - 15 сентября 2025 год
+10 * днем и +18* ночью. Утром ветрено без осадков.
Днем снегопад, к вечеру небо вновь прояснится.

АДМИНИСТРАЦИЯ

Авалон Дагон Пенелопа Коул

ПОСТОПИСЦЫ

МЫ ИЩЕМ

АКТИВИСТЫ

Preview
Preview
Preview
Preview
Preview
Preview
Preview

НОВОСТИ

Поспешите отметиться в проверке связи!

Новый квест для любителей мафии Quest: Once Upon a Time in Wallenstein

Читайте новости, будьте в курсе всех событий

Новый детективный Quest: Stranger Things

Новая сюжетная ветка Осколки Времени

Оформлена новая тема #АктивистыВперед

У нас появилась социальная сеть для персонажей Funtalk Подробности узнавайте в теме.

Обновление в игровом блоге

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Нам 7 лет

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Нам 7 лет!
https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/18950.jpg

Если ты хочешь перемену в будущем - стань этой переменой в настоящем
Ганди Махатма

7 лет! Господа, нашему форуму уже 7 лет! Признаюсь, мне даже не верится, что прошло столько времени. Что я могу сказать? Даешь еще столько же и даже больше! Спасибо всем, кто поддерживал его с самого начала и тем, кто присоединился к нам и внес свой непосильный вклад на любом этапе развития!
Хочу сказать, что, как мне кажется, этот год был одним из самых плодотворных за всю историю форума. Поскольку впервые за долгое время мы наконец-то сменили дизайн, открыли несколько сюжетных веток, которые оправдали себя, завершили несколько сюжетообразующих квестов, создали новый пласт для творчества, перешли на смешанную систему игры и много-много чего еще сделали!
Благодаря командной работе на топе мы держались на первой странице, что тоже немаловажно. Ваша заинтересованность и любовь к форуму подогревает во мне стремление развивать его, делать его больше, интереснее, шире.
Помнится, в каком-то году я хотела создать отдельный форум для тех, кто любит средневековое фентези, но все по той же вселенной «любовники смерти». В целом, еще тогда можно было просто создать подфорум и спокойно играть, но мне хотелось, чтобы все действия происходили все-таки в антураже, чтобы сохранялась атмосфера… то, чего было на тот момент невозможно сделать на одном форуме (о скрипте смены дизайна мы не слышали, и не факт, что он был). Так вот, мы наконец-то пришли с вами и к этому!
Обратите внимание, что с левой стороны есть две кнопки (в дальнейшем я постараюсь подобрать им более подходящий внешний вид), и обе эти кнопки работают! Первая кнопка с изображением льва (напомню, что герб Дюссельфолда – золотой лев), предназначена для того, чтобы сохранить атмосферу современного мира, а тот, что вы видите под ним в виде старинной книги, связана с историей древнего города Сагарда, который находится в Лиаване. Именно в Лиаване (и в целом на материке Лациум) будут происходить основные события игры «Времени Великих Войн».
О сюжете (написанном еще в далеком 2014 году) вы можете почитать здесь.
В этот раз я не буду много писать о том, что мы собираемся делать в будущем, и какие еще новшества вас ждут, все вы увидите своими глазами, и думаю, что будете еще не раз приятно удивлены. Не стану долго занимать эфирное время и теперь давайте дружно отпразднуем это событие! Это наш общий праздник!
По традиции объявляю праздничную неделю открытой!

Свои поздравления вы можете оставить в теме поздравления игроков

+7

2

У нас также уже вошло в традицию выкладывать музыку, но в этот раз я сделала не трейлер,
а нарезку, чтобы захватить побольше героев.

Музыкальные ассоциации

1 эпизод: Клер Лоуренс де Вилларс и Грегори Хокинз
2 эпизод: Джейн Картер и Фридрих Хаган фон Вернер
3 эпизод: Джейн Картер, Герберт Вальтер, близнецы
4 эпизод: Близнецы Холт (Вальтер) и Барталомео Джеймс
5 эпизод: Вернон и Рея
6 эпизод: Вернон, Дэниэл Салливан
7 эпизод: 1 часть - Аларик Кроссман, Доминик Мортель, Энтони де Буйон); (2 часть - Доминик Мортель, Энтони де Буйон, Вернон, Дэниэл Салльван)
8 эпизод: Шанель Лефевр, Вернон
9 эпизод: Эжени Бланш, Гедеон Джованни
10 эпизод: Мелизандра Мортель, Доминик Мортель
11 эпизод: Рейнер Войц, Николь Ричи
12 эпизод: Робин Карпентер, Бенджамин Лоуренс
13 эпизод: Майкл Харт, Мойра Гилсон
14 эпизод: Джарред Холт (Вальтер) и Оливия Освин

Поскольку героев и сюжетов много, прошу прощение, если кого-то не учла,
но у нас впереди еще целая неделя! Играйте и я обязательно вдохновлюсь на продолжение!

+13

3

Темы, в которые стоит заглянуть!

В связи с праздничной неделей, мы открыли для вас интересные конкурсы, новые квесты и любопытные темы для обсуждений. Не ленитесь, принимайте участие!
Список будет пополняться

Конкурсы

Развлечения

+1

4

Сегодня форуму «Любовники Смерти» исполнилось семь лет! На мой взгляд – это достаточно солидная дата, ибо далеко не каждая ролевая может похвастаться такой датой. И отдел журналистики от всей души поздравляет всех с семилетием форума. Я рад тому, что являюсь частью данного проекта, и сделаю все возможное, чтобы так оно и было впредь. Для меня «Любовники смерти» являются источником вдохновения, результатами которого я с удовольствием делюсь с вами. Я бы мог чего-нибудь понарассказывать вам про форум, но потом передумал. Ведь никто не расскажет о нем лучше, чем его создатель. А точнее создательница. И наш отдел журналистики решил пообщаться с Авалон. Что из этого вышло, судить вам, дорогие игроки.

Душевная беседа

Майкл Харт:
- Сегодня особый день для нашего форума. Да, вы все правильно поняли, мои дорогие читатели: сегодня Любовникам Смерти исполнилось 7 лет! С чем я этот форум и поздравляю, а заодно и его создательницу, нашу бессмертную Авалон, которая сейчас у меня в гостях, а потому поприветствуем ее аплодисментами.
- Здравствуй Авалон, еще раз прими мои поздравления. Семь долгих лет ты из ничего создавала этот мир, преодолевая трудности, лень, и прочие подводные камни. Вот сейчас, оглядываясь назад, что ты чувствуешь?

Авалон:
- Здравствуй, Майкл. Пожалуй, я чувствую удовлетворение от проделанной работы, на которую меня конечно же вдохновляла не только идея самого мира, но и люди, находившиеся рядом и поддерживающие эту идею. Им я хочу сказать огромное спасибо за то, что подбадривали меня все это время. Я рада, что мы растем и развиваемся, и в будущем хочу, чтобы идея выросла из форума в целый сеттинг.

Майкл Харт:
- А по подробнее? Каким ты видишь будущее ЛС? В каком направлении должен развиваться форум? И какие трудности нужно будет перешагнуть, дабы достичь цели?

Авалон:
- Знаешь, еще лет пять назад мне предлагали сделать по нему движковую игру. Мальчик (мальчик, конечно, в кавычках, поскольку человек уже взрослый) только начинал заниматься этим, но ему понравился сюжет и он предложил не останавливаться на текстовой версии. Тогда я была не готова к тому, чтобы вывести игру на новый уровень, но сейчас мне кажется, что это вполне возможно. Возможно, конечно, при поддержке тех, кому этот мир интересен. И речь идет не о материальной стороне вопроса. Так уж вышло, что именно благодаря форуму я начала изучать и веб-дизайн и писать рассказы, так что, кто знает до чего в итоге я доучусь. Но мне безусловно необходима моральная поддержка. Изначально форум создавался для людей. Ко мне пришли игроки с другого форума и сказали, что хотят, чтобы я стала глав. админом на новом форуме, где будет играться сюжет современного мира, но авторского. Я согласилась и вот нам уже 7 лет. Со временем я решила, что будет неплохо написать по форуму книгу.
Что я могу сказать про ближайшее будущее? Мне хочется доработать то, что есть сейчас и создать платформу на подобие той, что есть у мира Тьмы, где очень удачно скомпонована вся информация. Также я хочу сделать раздел, визуально оформленный в виде книги, куда наши игроки и я, разумеется, смогут оформлять свои работы по форуму: стихи, рассказы, фанфики.
В дополнение хочу сказать так же, что 7 лет для авторского мира - это невероятно много. И я горжусь этим.

Майкл Харт:
-Раз уж мы немного прыгнули в прошлое…Когда впервые ты попала в мир форумных ролевых игр? Причем, не как администратор, а как игрок. И какие мысли тебя посетили, когда ты немного освоилась? Например, "Куда я попала, да этим людям надо в желтый дом" или "Вау, как все круто, теперь я буду тут жить».

Авалон:
- Почти 8 лет назад. Кажется, это был май или март. Я поругалась с бывшим мужем, сидела листала интернет, распивая вино «Изабелла». Собственно, так и назвала свою первую героиню «Изабелла». Это был форум тоже по авторскому фентези, но авторского там, как я позднее поняла, было на самом деле немного. Захотелось начать писать. Писать я тогда совершенно не умела, поэтому посты были можно сказать выстраданными. Во всяком случае, те, что я могу назвать хорошими. А были еще квесты, где достаточно было написать 5 строчек, те мне даже вспоминать не хочется, поскольку понимаю насколько это ужасно выглядело. Однако несмотря на отсутствие хорошего слога и опыта у меня уже тогда (точнее у моего персонажа) было много поклонников))
Мыслей не было, было просто желание играть)

Майкл Харт:
-И кто бы мог подумать, что этот игрок-неумеха в будущем станет автором собственного мира и администратором своего форума. Кстати о форуме…Если мне не изменяет память, то наш форум  изначально выглядел совсем иначе. Но в 2012 году или в 2013 ЛС переезжает на другую платформу, и у него меняется дизайн. С чем это связано?

Авалон:
- Да, целый год мы действительно играли на другой платформе, были своего рода камерным форумом, поскольку нигде не пиарились и люди, которые приходили были «друзья» и «друзья друзей». Тогда у меня в плане развития сюжета было не так уж много опыта, поэтому произошел конфуз, когда мы поняли, что зашли в тупик. Собственно, в связи с этим и произошел переезд и абгрейд. Новый сюжет, измененный мир, и многое другое. Можно было конечно отформатировать старый, но мы решили, что хотим оставить его на память. Там не было Союза Единения и законов Равновесия, вампиры могли с легкостью устраивать беззакония, и один из них – отец Вампиров, чью мумию нашли археологи, фактически объявил новую эру. В общем, сюжет не зашел, появились новые идеи, и мы решили не тянуть с переездом.

Майкл Харт:
-Были какие-то сложности с переездом, не считая технических?

Авалон:
- Конечно же были. Не все отнеслись к переезду с пониманием. Были люди, которые устроили настоящий скандал на рпг-топе из-за этого. Мы с Дагоном (тогда он у нас являлся техническим администратором) постарались сгладить острые углы, но все же потери были. Впрочем, небольшие. От нас ушло 2 человека, которые в последствии все равно вернулись. Все отыгрыши, которые игроки хотели сохранить на память были перенесены в тему на новом форуме. Уже не помню, где она сейчас, если честно.

Майкл Харт:
-О, я только что придумал новый порок для Вампиров: Скандальная истеричность)) И коль я вспомнил о вампирах…почему именно эта тематика? Вампиры, оборотни, маги, демоны…почему не гномы, эльфы, драконы…хотя, честно говоря, я не особо люблю всю эту фэнтезийную тематику, но это я. Что заставило, или подтолкнуло тебя остановится на вампирской тематике?

Авалон:
- Признаться, я тоже не очень люблю тему с эльфами, наверное, именно поэтому)

Майкл Харт:
-Ну теперь поговорим немного о лоре  ЛС. Начнем с клыкастиков, это я так иногда называю вампиров. Как ты и твоя команда придумывали способности детей ночи? И в догонку еще один вопрос, который мне интересен как магу: почему способности магов разума сильно похожи на способности Абсолютов?

Авалон:
- Сначала способности лежали на Дагоне. Потом он с Маркусом Брауном и командой модераторов не сошелся во взглядах, и ребята начали делать их самостоятельно, отдельно от нашего рогатого друга. Способности «абсолютов» и «менталистов» похожи, поскольку ментальная магия в принципе идентична. Здесь мало, что можно придумать.

Майкл Харт:
-Еще один вопрос, который мне, да и читателям тоже, весьма интересен: вопрос о Психиках. Почему именно такое слово, и как вы сумели связать его с ангелами?

Авалон:
- Ой, ну это отдельный разговор. В общем, раньше я увлекалась эзотерикой. Читала Блаватскую, Безант, покупала книги «Золотой фонд эзотерики» и так далее. И про пневматиков и психиков я вычитала как раз оттуда. Пневматиками, если мне память не изменяет, называли людей одаренных свыше, которым открыт астральный план, а психиками тех, кого мы как раз именуем ангелами. Вот прям достоверно точно сейчас сказать не могу, поскольку было очень давно. Я искала что-то новое, то чего не будет у других. Ибо магов было всегда много, в разных вселенных и временах. А хотелось принципиально новую расу. И собственно маги классические от наших пневматиков отличаются, если как следует вдуматься в концепт, у которого как раз эзотерические корни.

Майкл Харт:
-Хорошо, а что насчет оборотней? До сих пор не прописаны их способности, а ведь наверняка у каждой стаи они будут своими. В чем возник затык, и как из этого тупика выбираться?

Авалон:
- Время. Это тот ресурс, которого всегда не хватает. Но если вы как следует читали тему оборотней, то могли бы обратить внимание, что с тех пор как у нас расписаны "Наследники" у них есть общие черты способностей. И я, признаться, не уверена, что стоит расписывать их также, как вампиров и магов.

Майкл Харт:
-Надо будет перечитать статью. Прежде чем я перейду к демонам и ангелам, позволь задать такой вопрос: как продумывалась религия? Что послужило основой, откуда возникали идеи, и не было ли опасений, что вы невольно скопипастите Библию, Коран и прочие религиозные книжки?

Авалон:
- Да нет, никаких опасений не было. Вообще, в плане религии сложно придумать что-то оригинальное. Есть единобожие, есть многобожие. Я в первую очередь решила, что у нас на первом месте будет все-таки единобожие. Так появился Абсолют. Единый создатель всего сущего. Ангелы-творцы, которых изначально по сюжету было 2 – Авалон и Дагон (проекция на создание форума двумя людьми), появились потом. Их, как и все сущее, создал Абсолют. Надо сказать, что ангелов изначально прописывала Элисс Квайтстеп. То есть, я ей сказала, чтобы она придерживалась определенных ограничений, но в целом в отношении конкретно ангелов не ограничивала.
Падение Дагона, к слову, появилось после нашей серьезной ссоры. И низверг Дагона как раз Авалон, а не Абсолют. Но из любви к людям, что чем-то напоминает нам историю с Люцифером. Потом Элисс прописала, что ангелов-творцов было больше, но в религии ЛС это достоверной информацией не считается. У нас был план раскрыть вообще тайну «неба и подземного царства» в игре. Психики должны были вспомнить последнюю битву, когда Авалон создала стену, чтобы оградить третий мир от демонов. В общем, подробностей раскрывать сейчас не стану, пусть пока это останется интригой.
Вообще, если говорить о религии, ее нужно дописывать. Очень много информации пока нет. Например, тот факт, что есть 3 вида демонов: 1 – демоны первородной тьмы, те что родились из нее, 2 – демоны первобытного хаоса, те что появились в результате эволюции, когда одни пожирали в этой тьме других 3 – безрогие (ангелы, ставшие демонами). Бытует мнение, что Дагон рогатый, скажу, что он относится к коалиции Безрогих. И, к слову, до того, как Дагон спустился в ад, света там и огня вообще не было. Он пал, и разжёг первые костры. По аналогии: он мог разжигать страсти в сердцах людей, и на физическом плане тоже мог разить огнем.
Тема религии ЛС довольна интересна, но чтобы в ней разобраться, нужна отдельная статья, как мне кажется, поэтому перейдем к следующему вопросу)

Майкл Харт:
-Я очень надеюсь, что эта статья появится в ближайшее время) Хорошо, следующий вопрос. Вот вы придумали вампиров, оборотней, пневматиков…и все они как-то должны были жить под одним небом. Люди никак не могут ужиться, а тут вообще разные виды обитателей. Как вы умудрились все это поместить в одну банку, и при этом сделать так, чтобы они не поубивали друг друга впервые же часы? Откуда взялись идеи Митицизма, Конвента, Союза единения? Что послужило прообразом данных организаций?

Авалон:
- Кстати, один из поводов для первого переезда – нужно было создать четкую организационную структуру, способную урегулировать отношения между всеми этими фракциями. Во-первых, приглянулась система «Князей» у Мира Тьмы, поэтому можно сказать, что Регенты, как часть Союза и Регентонат, появился благодаря им. Сам Союз Единения представляет из себя своего рода масонскую ложу этого мира. Пришли к мысли, что у всех фракций должны быть представительства, так появились: конвент, мистицизм, серый совет и в итоге даже семьи смешанной крови.
Союз единения историческое явление. Напомню, что первый маг – Николаус, был также дедушкой первого оборотня и ведьмы, а еще и прадедушкой отца вампиров и отца монстров. Сложные семейные взаимоотношения, которые вылились в потребность всем членам семьи оградиться друг от друга, создать правила, по которым они могли адекватно общаться, а не убивать друг друга и не призирать. Пришли к этому не сразу, а уже после того, как закончилась кровавая Вакханалия.

Майкл Харт:
-Вот и добрались до истории) Как вы ее придумывали, от каких идей пришлось отказаться и почему, а до чего так и не дошли руки? И что сложнее было написать: историю людей, или историю иных? И не возникло ли проблем с логикой при объединении этих страниц прошлого?

Авалон:
- Было сложно не повториться. Уже столько всего придумали, что голова кругом! Первая статья, появившаяся на форуме в читальном зале, касалась истории рождения отца вампиров. Почему его? Потому что по факту, очень долгое время у нас был своего рода «вампирятник». Это сейчас глядя на активность и подавляющее большинство магов и людей думаешь «а такое могло быть?». Могло и было. Игроки жаловались, что им не хватает как раз магов и людей. Появились квесты для магов и людей, появились и они. Так вот, возвращаемся к истории. Придумывала я ее недели 2 должно быть, все больше и больше закручивая. Отец монстров (и по совместительству единокровный брат Амадеуса) появился вообще спустя года 2.
До чего руки не дошли? До истории оборотней. Вот ее бы мне хотелось расписать подробнее. О Викторе, ставшем пленником собственного отца, на глазах у которого Амадеус убил мать. О его весьма разнообразном наследии. Мы ведь до сих пор не знаем, как Виктор вообще погиб? Если о смерти отца вампиров всем известно – его сразил Октай Инмарх, заточив душу в артефакт, то что же стало с Виктором? Или с Захарией? Ну как-то так.

Майкл Харт:
-По поводу людей…Я читал в какой-то статье, уж прости, не вспомню, в какой именно, что на планете людей намного больше, чем иных…процентов 70 к 30…но по факту этого не ощущается…иногда даже радуешься, когда встречаешь игрока-человека…У тебя не вызывает это  раздражения, или каких либо иных эмоций? Или желания как-то повлиять на этот феномен? И как думаешь, почему люди не хотят играть людьми?

Авалон:
- Нет, я совершенно спокойно отношусь к этому явлению. У нас есть сюжетные линейки, которые рассчитаны на разные слои населения. И я бы не сказала, что у нас мало людей. Меня больше расстраивает отсутствие оборотней. Их гораздо меньше

Майкл Харт:
-Как возникла идея Энигмы? И у тебя вроде была идея убрать ее, почему в итоге ты решила не делать этого?

Авалон:
- Почему решила не делать? Все еще впереди! Дайте нам только время! Идея энигмы возникла тогда, когда появилось желание поиграть в обычный реал лайф, где нет вампиров, оборотней и пр. Таким образом, игроки, написавшие людей, могут проживать жизнь своих героев.

Майкл Харт:
-Ну и последний вопрос по лору ЛС…как вы писали географию? Откуда такие названия, и насколько географически мир ЛС отличается от реального?

Авалон:
- Если думать о деталях, то во многом отличается. А так, обычно говоришь "как Англия" в более современной версии или США, и всем сразу все становится понятно))) На самом деле целых 2 материка еще не прописаны до конца. География одна из моих любимых частей в создании мира. Берется это из головы, аналогии проводятся так, чтобы люди понимали)

Майкл Харт:
-Много у тебя времени уходит на форум? И как ты умудряешься совмещать работу, личную жизнь и форум?

Авалон:
- Много. Я стараюсь распределять время, но обычно это в ущерб сну. 6 часов сна в будни для меня это просто отлично! Если сплю по 5 с половиной, то один день беру отсыпной в неделе. Иногда беру передышки от админства и просто играю. Если бы я не брала их, то наверное сошла бы с ума)

Майкл Харт:
-И как ты справляешься с желанием послать все к Дагону  и забыть все это, как страшный сон?

Авалон:
- Вдохновляет идея и конечно же люди, которые ее поддерживают, ради этого стоит работать дальше.

Майкл Харт:
-Вот он, пример сильной женщины) Что твои родные думают о твоем увлечении?

Авалон:
- Сначала относились скептически, но затем, когда мое увлечение помогло мне продвинуться на работе и окружить себя интересными людьми, с которыми я встречалась и в реале... в общем, уже никто больше не ругается и все только рады. Я часто слышала раньше "что дают ролевые игры?". Если относится к этому с умом они могут дать много: это увлечение помогает лучше формировать мысли, знакомиться с новыми интересными людьми, творческими людьми, продвигать свои идеи в массы, помогать тем, кто нуждается в помощи, и получать помощь, учиться чему-то новому (веб-дизайну, например, видео, фотошопу, да много чему!). Лично мне это увлечение помогло в жизни.

Майкл Харт:
-Что ты хотела бы сказать своим соратникам, игрокам, и форуму в целом?

Авалон:
- Будьте счастливы, живите долго!
А вообще спасибо всем за поддержку
Приятной игры и вдохновения

Майкл Харт:
-Что ж, они постараются дожить до столетия ЛС, я уверен) Спасибо за уделенное время) Еще раз поздравляю тебя с семилетием форума. Спасибо тебе за то, что ты все это делаешь для нас, мы это ценим) Творческих тебе идей, железобетонного терпения, и море улыбок, которые помогут перешагивать через трудности.

Авалон:
- Спасибо)

Майкл Харт:
-С вами была несравненная Авалон и ваш покорный слуга журналист Майкл Харт. Всем хорошего вечера и до скорой встречи.

+7

5

Теперь у нас будет кликабельная карта Лациума,
с помощью которой вы сможете с легкостью найти города

Код:
<!--HTML-->
<div class="image-map">
<img src="https://image.ibb.co/gmsgbw/image.jpg" alt="Карта Лациума">
<ul>
<li class="hand1"><a href="https://lepidus.ru/viewforum.php?id=239"><span>г. Валенштайн</span></a></li>
<li class="hand2"><a href="https://lepidus.ru/viewforum.php?id=40"><span>Деревня Вюртембер</span></a></li>
<li class="hand3"><a href="https://lepidus.ru/viewforum.php?id=51"><span>Деревня Альхальд</span></a></li>
<li class="leg1"><a href="https://lepidus.ru/viewforum.php?id=229"><span>г. Смоук</span></a></li>
<li class="leg2"><a href="https://lepidus.ru/viewforum.php?id=238"><span>Равнина Аверграсса</span></a></li>
<li class="leg3"><a href="https://lepidus.ru/viewforum.php?id=74"><span>г. Турм</span></a></li>
</ul>
</div>


<style>


.image-map{
width:784px;
height:600px;
position:relative;
}
.image-map ul{
margin:0;
padding:0;
list-style:none;
}
.image-map a:link, .image-map a:visited{
position:absolute;
display:block;
width:8px;
height:8px;
border-radius: 4px;
color:white;
text-decoration:none;
border:1px solid transparent;
}
.image-map a span{
position:absolute;
text-indent:-1000em;
}
.hand1 a {
    left: 390px;
    top: 132px;
background-image: url(https://image.ibb.co/hmPNzG/1.png);
}
.hand2 a{
    left: 335px;
    top: 160px;
background-image: url(https://image.ibb.co/hmPNzG/1.png);
}
.hand3 a{
left:318px;
top:130px;
background-image: url(https://image.ibb.co/hmPNzG/1.png);
}
.leg1 a{
left: 457px;
    top: 295px;
background-image: url(https://image.ibb.co/hmPNzG/1.png);
}
.leg2 a{
left: 345px;
    top: 180px;
background-image: url(https://image.ibb.co/hmPNzG/1.png);
}
.leg3 a{
    left: 140px;
    top: 260px;
background-image: url(https://image.ibb.co/hmPNzG/1.png);
}
.image-map a:hover span, .image-map a:focus span{
display:block;
width:10em;
top:4em;
left:26px;
text-indent:0;
text-align:center;
background-color:gray;
padding:0.25em 0.5em;
margin-left:-2.5em;
}
.image-map a:hover, .image-map a:focus{
border:1px solid gold;
}

</style>

+4

6

Новый упрощенный прием в честь дня рождения!

https://image.ibb.co/fOS9Db/1.gif

https://image.ibb.co/jZkCYb/2.gif

+1

7

Первый (пилотный) выпуск издания "Ролевая жизнь". Оно о том "кто, где, когда и зачем!"

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC