https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/65908.css?v=36

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Maecenas et magna bibendum, ornare nunc vel, porttitor orci. Phasellus eu suscipit orci. Proin nec egestas enim. Ut a tellus finibus, hendrerit ligula vitae, accumsan sapien. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Maecenas et magna bibendum, ornare nunc vel, porttitor orci. Phasellus eu suscipit orci. Proin nec egestas enim. Ut a tellus finibus, hendrerit ligula vitae, accumsan sapien.
-Чей-то Никнейм

городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения / эпизодическая система / 18+
10 век до н.э.:
лето 984 год до н.э.
19 век:
лето 1881 год
21 век:
осень 2029 год
Будущее:
осень 2049 год
Проекту

Любовники Смерти

Объявление

Добро пожаловать!
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения
18+ / эпизодическая система

Знакомство с форумом лучше всего начать с подробного f.a.q. У нас вы найдете: четыре полноценные игровые эпохи, разнообразных обитателей мира, в том числе описанных в бестиарии, и, конечно, проработанное описание самого мира.
Выложить готовую анкету можно в разделе регистрация.

ПОСТОПИСЦЫ
написано постов:
март - 136 постов

10 век до н.э.
лето 984 год до н.э.
19 век
лето 1881 год
21 век
осень 2029 год
Будущее
осень 2049 год

Любовники смерти - это...
...первый авторский кросстайм. События игры параллельно развиваются в четырех эпохах - во времена легендарных героев X века до н.э., в дышащем революцией XIX веке, и поражающем своими технологиями XXI веке и пугающем будущем...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти » Обитатели мира » Вампиры: Проклятые короли


Вампиры: Проклятые короли

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

[html]<div class="citate_p">ВАМПИРЫ: ПРОКЛЯТЫЕ КОРОЛИ</div>[/html]
https://i.imgur.com/zcxhavz.jpeg

[indent] Корни вампирских преданий переплетены с летописью магов и Вакхом, принцем двенадцатого круга ада и сыном первозданной Тьмы, что объясняет почему их долгое время считали полудемонами. Даже их способности носят названия пяти рун Вакха. Однако в сущности назвать их демонами или демоноподобными существами, пожалуй, все же нельзя. Хотя, конечно, от демонов у них кое-что есть.

[indent] Организм вампира в общем и целом схож с человеческим, за исключением одного: кровь в нём имеет дополнительные свойства и функции. Чтобы понять, как это работает, а также почему далеко не все люди могут стать вампирами при обращении, придётся немного углубиться в биологию.

[indent] В игровом мире особенности вампирского организма обусловлены специфическим участком генома, который имеется только у них. Участок включает несколько генов — именно благодаря им возможна работа с магической энергией, а также изменяются свойства крови.

[indent] Все клетки организма вампира содержат такой участок, но до момента инициации его транскрипции не происходит. Гены выключены. Когда же в организм молодого вампира попадает кровь зрелого, начинается процесс инициации. Эритроциты и лейкоциты чужеродной крови распадаются под воздействием иммунной системы организма-хозяина, их ДНК высвобождается и проникает в окружающие клетки (этот процесс до конца не изучен.

https://i.imgur.com/TVtFX8d.png

[indent] Неясно, почему чужеродная ДНК не подвергается разрушению, как обычно происходит). Это служит сигналом для специфического участка генома, он включается в работу, начинают вырабатываться и выделяться в межклеточную среду ферменты, запускающие тот же участок ДНК в других клетках — и именно это вскоре превращает ничем не выделяющегося человека в полноценного вампира.

[indent] В процессе инициации организм начинает думать, что умирает. Такое мироощущение длится ровно пять суток (у людей десять суток), после чего сердце обращенного действительно перестает биться, однако уже через какое-то время вновь заводится, и входит в новый ритм. Его рост полностью останавливается, оставляя в том же возрасте, в котором он был обращен. Процесс мутации клеток вызывает страшные боли. В момент зенита чувства новообращенного становится такими же, как у вампира.

[indent] Первое время изменения в восприятии могут вызывать некоторый дискомфорт. Кровь способна притупить эту боль, поэтому в поисках крови он становится похож на агрессивного подростка, внутри которого бьет тестостерон. Это позволяет легко отличить молодого от прожженного временем вампира.

[indent] Биологический ритм его организма меняется, и временем активности поначалу становится ночь. Именно по этой причине в мифах вампиров рисуют как ночных созданий, боящихся света. Впрочем, этот миф особенно справедлив по отношению к потомкам Колестис, проклятым одним магом.

[indent]  С людьми всё несколько иначе, ведь их хромосомы лишены нужных генов. Поэтому когда ДНК зрелого вампира попадает в организм человека, она стремится прежде всего встроиться в геном стволовых клеток организма-хозяина. Все клетки крови, включая всем известные эритроциты, лейкоциты и лимфоциты, образуются из стволовых клеток, которые находятся в красном костном мозге.

[indent]  Когда специфический участок ДНК вампира встраивается в хромосому такой клетки, он изменяет её по своему подобию. И клетки крови, которые появляются из этой стволовой клетки, также становятся подобны клеткам крови вампира, со всеми вытекающими последствиями. Однако иммунитет организма-хозяина воспринимает эти химерные клетки как чужеродные и начинает борьбу. В конечном итоге выигрывают либо стволовые клетки, которые наводняют сосуды организма новой, изменённой кровью (иммунокомпетентные клетки которой не бросаются на «захватчиков», считая их «своими»), либо иммунная система — и тогда всё заканчивается очень печально для организма. Он пожирает собственные стволовые клетки и клетки крови, что очень быстро приводит к смерти. Не помогает даже пересадка костного мозга: вампирская ДНК очень живуча и может долго сохраняться в организме, то и дело «склоняя на свою сторону» всё новые стволовые клетки. Исход борьбы заранее предсказать сложно, процесс обращения зависит от многих факторов и не поддаётся прогнозированию. Если магии не происходит, то человек превращается в некрофага. Процесс становится необратим.

[indent] Однако в XXI веке, согласно концепции игры, ученым конгломерата Мистериум удалось разработать вакцину, которая позволяет остановить процесс обращения человека в вампира в течении первых пяти дней после инициации.

[indent] Примерно с 1872 года обращение у вампиров стало строго определено сводом законов дети крови, за неукоснительным исполнением которого следит отдел лицензирования конвента Власти.

[indent] Если вампир не имел права обращать, но все же делает это, то его и новообращенного могли приговорить к смертной казни. В редких случаях конвент брал под свое начало новообращенных, которые не могли знать о том, чем им грозит обращение или были обращены насильно. Таких новообращенных называют дети конвента и они, как правило, связывали свою жизнь со служением ему.

[indent] Первую лицензию вампир может получить, когда ему исполняется 110 лет. Считается, что в этом возрасте он уже достаточно опытен, чтобы научить себе подобного всему, что необходимо знать, чтобы быть вампиром. Это же правило касается и детей, которые родились у вампира. Нельзя обратить своего же ребенка без лицензии.

[indent] Стоит также упомянуть, что вампиры не болеют человеческими болезнями, однако у них есть свой список заболеваний присущих их виду.  Физически вампиры сильнее и быстрее человека и мага в три раза, оборотень же превосходит вампира в силе, но только в ней, поскольку не является обладателем ментальных способностей.

[indent] Совокупляясь с себе подобными, вампиры рожают мертвое потомство, чье сердце начинает биться лишь после обряда призыва души, который проводит демонолог. По преданиям, душа, призванная им, приходит из недр адской геенны, потому детей вампиров называют проклятыми. Милых и чрезмерно заботливых вы среди них не найдете.

[indent] Вампиры не боятся церковной символики, во всяком случае той, что находится в руках атеиста, или просто стоит где-то на столе, однако верующий человек способен неплохо отпугнуть и даже оставить след от любого, даже самодельного предмета веры на его коже. Однако связано это не с самим предметом, который они держат в руках, а непосредственно с их верой. Большая часть вампиров (кроме Древних) не могут ступить на освященную землю, равно как и использовать свои способности возле неё, направленные на людей внутри, поскольку они находятся под защитой высших сил.

[indent]  В  древности, так и в современном мире, чтобы защититься от вампиров, люди также использовали ангелику. Запах ненавистных белоснежных цветков этого растения был отвратителен им. Ее частенько вплетали в венки, которые потом вешали на входных дверях домов. Впрочем, подобная предосторожность была не обязательной, поскольку без приглашения вампир все равно не мог войти в чужой дом, хотя и не лишена смысла. Святая вода действует на вампира как кислота. Молитвы, которые читает верующий (только священнослужитель может освятить воду), наделяют ее энергией света.

[indent]  В современном мире убить вампира стало значительно проще, чем в средние века, но классикой остался старый добрый осиновый кол. Теперь к нему прибавились гранатомёт и прочее разрывное оружие. Нет головы — нет вампира. Однако  дети крови, как и прежде, обладают хорошей скоростью и реакцией, поэтому у «ворошиловского» стрелка будет всего одна, максимум две попытки нанести им серьезный ущерб. К тому же в мире не военная обстановка, так что гранатометы никто с собой не носит.

[indent]  Все вампиры бессмертны, ну или почти бессмертны. Они не стареют и не страдают серьезными заболеваниями, однако убить вампира можно. Уморить носфаpату голодом невозможно. Будучи заперт без еды (т.е. крови), он впадает в летаргию, в которой может пребывать тысячи лет и из которой мгновенно выходит при приближении любого теплокровного существа (аналог древним). Если вампир пьет кровь, его силы и раны восстанавливаются быстрее обычного. Лишаясь жизни, вампир превращается в прах. Умирая, сущность вампира становится отрешенным духом, который питается негативными эмоциями других.

[indent] Кровь вампиру нужна, чтобы жить и это, пожалуй, именно то немногое, что роднит их с демоническими созданиями, кроме, разумеется, рунической магии. Все дело в том, что вместе с кровью вампиры потребляют и энергию человека, то есть «отщипывают» кусочек его души. Люди, от которых вампиры слишком долго «прикармливаются» становятся похожи на марионеток. Со временем они теряют волю и в конечном итоге умирают.

[indent] Душа человека, который служил для вампира источником энергии, похожа на растерзанный сгусток. Такие сломанные души уже не могут рассчитывать на перерождение и вероятнее всего станут дополнительным источником для силы какого-нибудь некроманта или демонической сущности падальщика.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+2

2

[html]<div class="citate_p">ОСОБЕННОСТИ ВАМПИРОВ</div>[/html]
https://i.imgur.com/oAHCRaz.jpeg

[indent] Стадия обращения обычного человека и проклятого протекает не только с разницей в пять дней, она ярко отличается в психическом и физическом восприятии. Кровь вампира действует моментально, как только попадет в желудок того, кого инициируют, а оттуда всасывается в кровь.

[indent] Кровь вампира начинает взаимодействие со всем организмом инициируемого, латает его клетки и поврежденные ткани, действуя на организм как эликсир жизни. Она как бы обновляет организм, вдыхая в него новые силы. Тоже самое происходит и с мозгом.

[indent] С увеличением активности мозга у инициируемого открываются новые способности. У человека этот процесс замедлен и проявляется, если проявляется, только на восьмой день, при условии что он избежит обратной реакции организма на кровь: деградации.

[indent]  У проклятого способности проявляются в первый же день буквально в течение нескольких часов. Сначала лавинообразно, не поддаваясь контролю, затем подчиняясь силе его мысли. Первым часам обращения как человека, так и проклятого сопутствуют резкие изменения в восприятии окружающего мира.

[indent] Инициируемый описывает это так: он начинает слышать цвета, улавливать вибрации носом и видеть звуки глазами. Все эти чувства на уровне восприятия трудно поддаются описанию и объяснить их обычному человеку практически невозможно. Однако именно они обосновывают быструю реакцию и скорость вампира.

[indent] Меняясь, клетки изменяют и внешний облик своего обладателя. Кожа становится бледнее и обретает голубоватый аристократичный оттенок (исключение — темнокожие представители), мозоли и прочие ссадины стираются. Она становится гладкой и шелковистой. Волосы укрепляются и блестят, становятся более пышными и красивыми. Радужка глаз тоже обычно меняет цвет, но предсказать какой он будет невозможно.

[indent] В первые пять дней клыки вырастают произвольно, во время возбуждения или жажды. А жажду крови и возбуждение с повышением либидо они испытывают достаточно часто. Скорость и полет проявляются уже после полного обращения, до этого обращенный передвигается так же, как и обычный человек.

[indent] После обращения сердце останавливается и заводит свой бег через интервал от 5 — 60 часов. Организм начинает функционировать, но уже не так, как прежде. Кожа становится холоднее, нормальная температура тела теперь 35 и 5. Либидо повышается, что делает их еще более сексуальными чем прежде. Они могут есть, как люди, но не нуждаются в пище, скорее делают это из гастрономической любви.

[indent] Именно потому что интервал между смертью и пробуждением может составлять до 60 часов, в прошлом люди считали, что человек умер и готовили его к похоронному обряду. Однако просыпаясь в гробу, в особенности, если его гроб успевали закопать на освященной земле, новорожденный вампир был не особо рад своему пробуждению. Вероятно, отсюда и пошли легенды о том, что вампиры предпочитают спать или прятаться в гробах и об оживших мертвецах.

https://i.imgur.com/vM0VsGv.png

[indent] Клыки вампиров вырастают тогда, когда они испытывают жажду или сильное возбуждение, до того момента они выглядят так же, как у обычного человека. Исключения бывают, но они крайне редки и вызваны обычно проклятьем или какими-то другими особенностями.

[indent] Количество клыков — возрастная особенность: вампиры, которые перешли рубеж 2000 лет, имеют четыре клыка — по два с каждой стороны. У молодых вампиров всего два клыка, и длина их также зависит от возраста. Чем моложе вампир, тем меньше у него клыки. Зубы — это одна из немногих частей тела, не подлежащая регенерации, потому в средние века, когда хотели наказать кого-то из сородичей, ему вырывали клыки. Это был позор на всю оставшуюся жизнь.

[indent] В случае укуса в кровь человека вместе со слюной попадает особый фермент — сильнодействующий аналог эндорфинов. Даже небольшая его концентрация притупляет боль от прокалывания кожи клыками и заставляет жертву испытывать эйфорию, схожую по ощущениям с оргазмом.

[indent] Пока вампир пьёт кровь, жертва не может сопротивляться, даже обладай она большой силой воли, и минут 10 после него будет плохо соображать. Кроме того, во время укуса вампиру становится доступна область кратковременной памяти человека, где он может стереть воспоминание о себе и о «поцелуе». Однако стирание памяти доступно лишь если была предварительная «обработка». Если же укус произошёл сразу, эйфория случится, но жертва будет помнить всё за исключением момента самого укуса.

[indent] Чтобы выжить, вампиру необходимо питаться раз в три дня и выпивать при этом не меньше одного литра крови. Если ему приходится ограничивать себя и потреблять значительно меньше, есть риск развития «блокадного синдрома» — его обладатель не может насытиться, даже если его жизнь вновь вошла в ритм. Такой вампир почти постоянно испытывает жажду. Ему очень сложно общаться с человеком и даже с другим вампиром, не желая при этом прокусить шею своему собеседнику. Также жажда может быть вызвана генетическими изменениями. Во время обращения был сильный стресс, в результате чего произошел сдвиг. Такой же эффект может вызвать чревоугодие. Чрезмерное потребление крови, которое способствует выработке эндорфина, также может привести к подобным последствиям.

[html]<div class="citate_p">ПОРОКИ</div>[/html]

https://i.imgur.com/b57vBeJ.jpeg  https://i.imgur.com/Cclknhv.jpeg

[indent] Над каждым вампиром после инициации довлеет какой-то порок и именно он определяет столп его характера. Можно сказать, что порок — это своего рода теневая сторона вампира.

[indent] Именно порок, подобно лакмусовой бумажке, проявляет истинную натуру вампира, обнажая те аспекты его личности, которые он, возможно, сам старался подавить в течение своей человеческой жизни. Эта теневая сторона становится не просто слабостью, а неотъемлемой частью его существования, определяющей его поступки и мотивы.

[indent] Любой из пороков может стать тем самым камнем преткновения, о который споткнется вампир, потеряв контроль над собой. Жажда власти может превратить его в безжалостного тирана, готового на все ради достижения своих целей. Неутолимая похоть ослепит разум, толкая на необдуманные поступки и приводя к гибели не только себя, но и окружающих.

[indent] Тщеславие раздует гордыню до небес, заставляя презирать слабых и недооценивать врагов. Алчность, трансформировавшись в ненасытную жажду крови, лишит рассудка и превратит в кровожадного зверя.

[indent] Гнев, бушующий в венах, сделает импульсивным и непредсказуемым, готовым обрушить всю свою ярость на первого встречного. Уныние, сковавшая тело и дух, погрузит в апатию и безразличие ко всему, что происходит вокруг. Зависть, разъедающая сердце, породит ненависть к тем, кто обладает тем, чего нет у него.

[indent] Мстительность даже способна свести их с ума.

[indent] Порок становится своего рода проклятием, преследующим вампира на протяжении всей его бессмертной жизни. Он определяет направление его мысли, действия и в конечном итоге может привести к его гибели.

[indent] Таким образом, перед каждым вампиром рано или поздно встает выбор, бороться со своим пороком или же принять его. Вампир, который уподобляется низменным желаниям, постепенно теряет человечность. Во многом именно человечность не дает тьме полностью поглотить вампира.

[indent] Однако, именно осознание своего порока и попытка его обуздать, парадоксальным образом, может стать ключом к силе. Принятие своей теневой стороны, понимание ее природы и умение контролировать ее проявления позволяет вампиру использовать свой порок в качестве оружия, направляя его энергию в нужное русло и достигая невероятных высот. В конечном итоге, именно порок определяет не только слабости, но и потенциальные возможности каждого вампира.

[indent] Пороков великое множество, а у некоторых вампиров внутри ютится аж сразу несколько.

[html]<div class="citate_p">ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ</div>[/html]

https://i.imgur.com/JjgXfQu.png

[indent] Человечность – это способность вампира доброжелательно относиться к людям и миру, чувствовать сострадание и жалость. У всех она проявляется по-разному. Как говорилось выше,  именно человечность не дает вампиру стать кровожадным хищником. За свою долгую жизнь им приходится  вести беспрерывную  борьбу со своими страстями. Поддавшись порокам, он вполне может сойти с ума, и, лишившись человечности, станет беспощадным хищником.

[indent] Вампиры считают, что, однажды переступив эту черту, назад дороги уже не увидишь. Потому, несмотря на все преимущества, им постоянно приходится балансировать на чаше весов и ходить по острию ножа.

  [indent] Не менее пагубные последствия ждут того, кто по собственной воле решит отказаться от проявления чувств и закроет свой разум. Такое частенько происходит с очень старыми вампирами, которые теряют вкус к жизни. Они перестают питаться и впадают в летаргический сон.

[indent] Разум вампира, который очень долгое время пребывал в летаргическом сне может разделиться на несколько частей.

[html]<div class="citate_p">ОБОЛЬЩЕНИЕ</div>[/html]
https://i.imgur.com/uvf79Wm.jpeg  https://i.imgur.com/PN780u0.jpeg

[indent] Все без исключения вампиры обладают одной особенностью, позволяющей им без проблем питаться кровью людей и не быть при этом замеченными: они умеют очаровывать своих жертв. Чтобы способность начала действовать, необходимо постоянно находиться рядом с выбранной жертвой, общаться с ней, чтобы её внимание было направлено только на вампира. Через полчаса, а то и раньше, если контакт не только зрительный, но и тактильный (объятия, прикосновения, ласки и т.д.), жертва теряет бдительность и становится согласной на всё. Это состояние похоже на лёгкое алкогольное опьянение. Очаровать пневматика возможно, однако для этого потребуется около часа доверительной беседы. Даже несмотря на то, что пневматик знает, кто перед ним, устоять он не сможет. Эффект способности не сохраняется, однако при следующей встрече с тем же человеком очаровать его будет легче.

[indent] Трава ангелика блокирует действие вампирского очарования и эндорфина. Никакого наслаждения от укуса вампира человек не получит, зато сможете сопротивляться, и его память останется недоступной ему. Эффект ангелики в среднем держится полдня, если пить чай с её отваром. Длительное её применение не вызывает побочных эффектов и не даёт иммунитета к очарованию. Однако для вампиров кровь, содержащая ангелику, может вызвать симптомы отравления, вплоть до кровавой рвоты.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

3

[html]<div class="citate_p">КРОВНАЯ СВЯЗЬ</div>[/html]
https://i.imgur.com/GRraARf.jpeg

[indent] Кровная связь – есть наивысшая степень близости между вампирами, которая достигается несколькими способами. У многих вампиров она напрямую зависит от эмоционального фактора. Так, к примеру, создатель (мать, отец или же обративший) может чувствовать свое дитя до тех пор, пока испытывает к нему привязанность. Как только она начинает угасать, кровная связь, будто затухающая свеча, начинает гаснуть до тех пор, пока не потухнет совсем.

  [indent] Ее можно также прервать в одностороннем порядке. Потомок сам способен «перерезать пуповину», хоть это и очень тяжелый и болезненный процесс. Тогда тот, кто его обратил также потеряет эту связь и перестанет её чувствовать.

  [indent] Благодаря кровной связи вампир может даже понять, что тот, с кем он связан находится в смертельной опасности. Когда кто-то умирает, другой в полной мере чувствует его боль и последние ощущения, после чего связь прерывается и остается лишь пустота.

[indent] До тех пор, пока эта связь существует, они способны даже угадывать настроение друг друга, интуитивно чувствовать ложь и заподозрить предательство. Боле того, кровная связь у вампиров позволяет контактировать во снах и наяву (галлюцинаций и прочее).

[indent] Однако кровная связь не всегда является благом. Она может стать тяжким бременем, особенно если создатель деспотичен или жесток. Постоянное ощущение чужого контроля, невозможность скрыть свои мысли и чувства – все это может привести к подавлению.

[indent] Вампирские кланы часто используют кровную связь в своих интересах. Создавая целую сеть связанных между собой вампиров, они формируют мощную систему контроля и обмена информацией. Иерархия в таких сообществах строится на силе кровной связи: чем сильнее связь с главой клана, тем выше статус вампира.

[indent] Существуют и более редкие формы кровной связи, возникающие не в процессе обращения, а спонтанно, между двумя вампирами, испытывающими друг к другу сильную любовь или ненависть. Эта связь гораздо сильнее, чем обычная кровная связь создателя и потомка, и ее практически невозможно разорвать. Она наделяет вампиров способностью чувствовать друг друга на огромных расстояниях.

[indent] Некоторые, в особенности молодые вампиры, утверждают, что кровная связь – это пережиток древних времен, когда вампиры были ближе к своим животным инстинктам. Они считают, что современные вампиры должны стремиться к независимости и самодостаточности, а не полагаться на эту архаичную связь.

[indent] Чтобы сделать кровную связь ещё более прочной, вампиры пьют кровь друг друга. В отличии от потомков Тэсматиса, которые пьют кровь вампиров вместо человеческой, вампиры, которые решают установить кровную связь, создают, так называемое, «кольцо крови».

[indent] Кольцо кровь подразумевает, что два участника обмениваются кровью. Этот процесс включать в себя одновременное испитие крови друг у друга. Например, один вампир может пить кровь из запястья другого, в то время как второй вампир пьет кровь из его шеи или руки.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

4

[html]<div class="citate_p">ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ И ОБЫЧАИ</div>[/html]
https://i.imgur.com/i4chyjY.jpeg  https://i.imgur.com/bGkmfs0.jpeg

[indent] В обществе вампиров существуют некие этические нормы, своего рода кодекс поведения, определяющий взаимоотношения. Вампирский этикет варьировался в зависимости от времени и места, но в основе всегда лежало почтение к могуществу.

[indent] Можно сказать, правила поведения в вампирском обществе — это своего рода хитроумная игра, увлекательная и тонкая, игра, которая в какой-то степени стала еще одним способом выжить. Однако в XXI веке многие молодые вампиры пренебрегают этими традициями, что является ошибкой.

В вампирской среде почтение к возрасту основано исключительно на силе, которую он олицетворяет. Чем древнее и знатнее вампир, тем, в буквальном смысле, больше его могущество, тем быстрее он осваивает способности, полученные от Вакха. Во время «Вакханалии», любое проявление непокорности или неуважения наказывалось в зависимости от прихоти гневливого и непредсказуемого Амадеуса и его ближайшего окружения. Мощь всегда была определяющим фактором, и те, кто слабее, были обязаны искать пути к тем, кто сильнее. После исчезновения Амадеуса многое изменилось, однако влияние и сила по-прежнему высоко ценятся.

[indent] Вампиры переняли множество обычаев и традиций, давно забытых человечеством, поэтому им свойственно использование определённых знаков уважения, таких как поклоны, реверансы, целование руки. Многие из них  дают своим потомкам несколько консервативное воспитание: танцы, музыка, хорошие манеры занимают важное место в обучении молодого поколения проклятых.

[indent] Вампиры отлично разбираются в правилах хорошего тона многих стран и культур. Они обладают глубоким знанием этикета и обычаев различных народов, что позволяет им с легкостью демонстрировать безупречные манеры в любом обществе. Однако, в общении с себе подобными следует соблюдать крайнюю осмотрительность. Вампиры, чьи слабости многократно преумножены.

[indent] Любая бестактность или неудачная реплика навсегда запечатлеются в памяти злопамятного вампира, а тот, кто подвержен ярости, вполне способен насильно привить обидчику хорошие манеры. Прямое проявление неприязни расценивается большинством старейшин вампирского рода как признак недалекого ума.

[indent] Нередко вампиры демонстрируют унаследованные от прошлой жизни повадки, соответствующие времени их появления на свет. Вычислить, к какой именно исторической эпохе восходит происхождение вампира, можно по характерным особенностям речи или едва заметным нюансам в его манерах.

[indent] Наибольшим почетом в мире вампиров пользуются Древние. К ним можно относиться по-разному: обожать, ненавидеть, презирать — но лучше держать свое отношение к ним при себе. Эти существа довольно непредсказуемы, а кроме того, вампиров старше и сильнее их не найти.

[indent] К Древним допустимы обращения «повелитель/повелительница», «прародитель/прародительница», «милорд/миледи», «монсеньор», «сэр», «мэм» — выбор достаточно обширный. То же касается и лордов Конвента — самых известных среди вампиров личностей.

[indent] В целом, можно сказать, что этикет вампиров Старого света допускает разные интерпретации кодексов — как старинные, так и современные. Вампиры Нового света больше склонны к тем правилам, что установлены не так давно. Главное — поймите, с кем имеете дело, и тогда решайте, какой линии поведения придерживаться. Основное правило просто: не будьте дураком.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ПОДМЕНЫШИ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/6Up2vbC.jpeg" alt="https://i.imgur.com/6Up2vbC.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] В конце XVIII столетия, среди вампирского сообщества, было немало приверженцев гедонистического образа жизни. Семейные обязательства и заботы о потомстве не входили в их планы. Однако, не всегда удавалось избежать последствий мимолетных связей, а некоторые, напротив, желали иметь наследников, не беря на себя роль родителя. Так возник обычай подмены младенцев.

[indent] Вампир, стремясь избежать хлопот воспитания или не имея возможности растить дитя, передавал его на попечение молодой семье. Семью подбирали среди тех, кто недавно стал родителями, чтобы подмена казалась естественной. Их родного ребёнка забирали, а вместо него оставляли вампирского отпрыска. Таких детей в вампирской среде стали называть подменышами.

[indent] Нередко случалось, что подменыш жил долгие годы, не зная о своём истинном происхождении. В некоторых случаях его попросту бросали, и он проживал жизнь, считая себя обычным человеком. Иногда же настоящие родители возвращались за ним или его потомками, чтобы вернуть в свою семью. Неудивительно, что для многих подменышей открытие факта, что их вырастили не кровные родственники, становилось серьёзным ударом для психики.

[indent] Угасание этой традиции началось лишь в начале XXI века. У выросших подменышей часто наблюдались специфические черты характера, например, сложности с установлением близких эмоциональных связей.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ПОХИЩЕНИЕ НЕВЕСТЫ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/AKKbdMn.jpeg" alt="https://i.imgur.com/AKKbdMn.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Похищение невесты – одна из древнейших традиций вампиров. Именно эта традиция легла в основу слухов о том, что дети ночи распутные сластолюбцы, которые только и ждут, чтобы похитить какую-либо невинную деву. Это так и одновременно не так.

[indent] Чтобы понять истоки этой традиции придется немного углубиться в психологию и физиологию вампиров. По природе своей вампиры хищники, у которых преимущественно собственнический инстинкт доведен до высшей степени. Если они что-то считают своим, то едва ли захотят это кому-то отдавать.

[indent]  Вампиры имеют одну интересную психологическую особенность, заложенную в них почти на подсознательном уровне. Это инстинкт сродни инстинкту сороки, которая видит блестящий предмет и тут же тащит его к себе в гнездо. Вампиры же предпочитают представителей противоположного пола. Разумеется, эта особенность присуща далеко не всем им, но многим. Более того, в современном мире он притуплен нормами и правилами.

[indent] Механизм, который провоцирует этот древний инстинкт, срабатывает совершенно внезапно и вампир может длительное время просто жить, даже общаться с будущим предметом своего обожания, а в какой-то момент происходит щелчок. Вампир становится одержимым желанием обладать «живой игрушкой».

[indent] В это время снимаются все ограничители, которые накладывает общество и воспитание на вампира и он превращается в охотника, который, правда, желает утащить свою добычу в безопасное место, где он один мог бы насладиться её обществом.

[indent] Стоит заметить, что жертвам обычно ничего не грозит. Вампир, погребенный буйством инстинктов и гормонов будет готов «пылинки сдувать» со своей жертвы. Вместе с тем, в такие моменты вампир становятся эмоционально нестабильными, что все же может привести к печальным последствиям.

[indent] Традиция стала называться похищение невесты, поскольку в большинстве случаев дело заканчивается свадьбой.

[indent] Жертвой традиции может стать любая женщина или мужчина, что случается намного реже. В большинстве случаев подобным всплескам инстинктов подвержены вампиры-мужчины. Кто-то считает это довольно романтичным.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

5

[html]<div class="citate_p">РОДОСЛОВНАЯ ВАМПИРОВ</div>[/html]

https://i.imgur.com/eNL7jf3.jpeg

Прародителем вампиров стал не кто иной, как правнук первого мага, дитя порочной страсти Медеи и Вакха, двенадцатого принца ада, в древности почитаемого как бога войны и крови. В его снах Медея познала тьму, и плодом этих ночных кошмаров стала беременность, которую она долго скрывала. Но тайное всегда становится явным, и отец Медеи узнал обо всем.

[indent] Роды были преждевременными, мучительными. На свет появились два мальчика, но анналы истории гласили, что оба были мертвы. В отчаянии Медея воззвала к своему темному возлюбленному, моля о возвращении жизни. И Вакх услышал её мольбы. Дети ожили. Одного мир узнает как Амадеуса, прародителя вампиров, другого – как Захарию, прародителя легиона чудовищ. Братья по крови, но чуждые духом.

[indent] Зная гнев отца, Медея отдала младенцев жене рыбака, умоляя её позаботиться о них. В сердце теплилась надежда когда-нибудь увидеть их вновь, но судьба распорядилась иначе. Обвиненная в сговоре с темными силами, Медея была приговорена к сожжению на костре.

[indent] Жена рыбака вырастила Амадеуса. Суровая зима в том году принесла голод и не в силах прокормить обоих, она оставила Захарию на морозе, предоставив его судьбу воле богов.

[indent] Правда этой истории покрыта мраком. Известно лишь, что Захария выжил. Он нашел Амадеуса, убил его жену и оклеветал Амотропийского царя Магнуса, обвинив его в разорении их родной деревни. Эта ложь пробудила тьму в душе Амадеуса, превратив его в вампира. Лишь после убийства Магнуса правда вышла наружу, навсегда разведя братьев по разные стороны.

На руинах Амотропийского царства Амадеус воздвиг Великую Эросианскую империю. Но жажда власти гнала его дальше, за пределы известных земель, где его ждало сокрушительное поражение от рук мага Октая Инмарха.

[indent] После падения Амадеуса его трон унаследовали Перворожденные – дети, в чьих жилах текла его кровь и сила. Но время неумолимо, и когда их век подошел к концу, эстафету власти приняли Древние – прямые потомки Перворожденных.

[indent] От девяти Древних, словно от девяти корней исполинского древа, берут начало все вампирские родословные. Первейшим критерием деления в их обществе является кровная связь с одним из этих Древних, определяющая сословно-видовую принадлежность. И лишь затем вампиры объединяются в кланы и группы по интересам.

[indent] В своей генеалогии каждый вампир отталкивается от Древнего, положившего начало его роду. Разумеется, родословная может быть отмечена присутствием нескольких Древних, и тогда генетическая наследственность приобретает особое значение. Отношение к смешению кровей – вопрос зыбкий и личный, окутанный множеством предрассудков. Все описания на эту тему – лишь стереотипы, скользящие по поверхности сложной и противоречивой реальности.

[indent] Древние: Корнелиус, Рикар,  Тэсматис, Викториан, Колестис,  Вильгельм, Хелена,  Люций, Августа.

[indent] У каждого из Древних была уникальная черта, будь то в обществе, внешности или магии. И каждый обладал своими отличительными качествами, которые впоследствии перенимались их потомками.

[indent] Например, род Тэзматиса перестал пить человеческую кровь, предпочтя ей исключительно вампирскую. Последователи Колестис не выносят дневной свет и активны только ночью. Однако некоторым из них удается поддерживать подобие нормальной жизни с помощью магических предметов. Наследники Вильгельма в лунную ночь видят в зеркалах свой настоящий облик разлагающихся трупов. Потомки Августы, погрязнув в грехах, быстро стареют и рискуют обратиться в пыль.

[indent] Когда вампир превращает смертного, новообращенный получает проклятие Древнего, от которого ведет свою линию создатель обратившего. Однако в магическом сообществе по отношению к нему будут использовать не определение «потомок», а «последователь». К примеру, человек, ставший вампиром от потомка Тэсматиса, будет считаться последователем Тэсматиса.

[indent] Помимо этого, существуют иные линии крови, например, сыны Горгон, чья экстраординарная внешность обусловлена не только связью с Амадеусом, но и древней расой тифлингов, исчезнувшей до начала нашей эры. Распространено мнение, что размер рогов у вампиров из рода Горгон напрямую зависит от их силы. Однако сами Древние не признают их частью своей семьи.

[indent] В старину потомков Горгон в народе называли «иблисами», что переводится как демон. Сейчас принято считать, что они исчезли, но на самом деле это неправда, просто эти существа перебрались на восток и предпочитают не привлекать к себе внимания.

[indent] Кроме того, на восточных территориях также обитают дочери Хаоса, испытывающие неприязнь к мужчинам и обращающие в свои ряды самых привлекательных женщин, разделяющих их ненависть к сильному полу.

[indent] Вампиры-карлики, чьи немногочисленные остатки обитают в горах, скрываясь от людских глаз, также являются порождением Амадеуса. Из-за своего небольшого роста их иногда называют «гномами» или «низкоросликами».

[indent] Помимо потомков Амадеуса, в мире живут также дети Захарии, которых называют тварями, наиболее распространенные из них: упыри, ухваи, схаари, и др. Они также питаются кровью. Однако потомки Амадеуса не считают кого-либо из них даже своими дальними родственниками.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ПОТОМКИ КОРНЕЛИУСА</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/xE17rtl.jpeg" alt="https://i.imgur.com/xE17rtl.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Потомки Корнелиуса вездесущи. Такого вампира можно сравнить с крысой (в хорошем смысле слова): если он покидает корабль — значит скоро тот потонет. Наверное, поэтому многие вампиры винят их в неудачах, задаваясь вопросом: откуда они узнали? Они наделены способностью слушать и слышать, поэтому нередко становятся хранителями многих тайн, а являясь хранителями тайн, они умело используют их в своих интересах.

[indent] Внешне потомки Корнелиуса могут производить впечатление безобидных созданий, но за кроткой маской каждого из них скрывается неукротимый зверь. Многие из них унаследовали черты характера своего прародителя, а тот не прощал ошибок и не терпел обид.

[indent] Они предпочитают не привлекать к себе лишнего внимания в обществе. Многие из них нашли свое призвание в медиа-индустрии. Это позволяет им оставаться в центре событий и оперативно получать нужные сведения.

[indent] Эти существа наслаждаются жизнью в современном мире, который предоставляет им широкий спектр возможностей, таких как, например, скрытые камеры и микрофоны. Вместе с тем, жажда власти порой толкает некоторых из них на весьма сомнительные поступки, что, в свою очередь, негативно сказывается на их репутации в различных кругах.

[indent] Потомки Корнелиуса способны идти по головам, если что-то вобьют в свою собственную.

[indent] «За грош готовы мать продать!» - как поговаривают у них за спиной. Это не вызывает удивления, поскольку общеизвестно, что именно Корнелиус лишил жизни своего отца, вонзив кол ему в сердце, чтобы взойти на его престол. Но уже мало кто помнит, что отец потерял рассудок и намеревался уничтожить всех своих потомков.

[indent] Вместе с тем, для вампиров этой линии кровные связи – нечто неприкосновенное. Вступая в ритуальный танец «кровных уз», вампир заключает союз на всю жизнь.

[indent] Если партнер погибает, они редко создают новую семью. Долгое время живя среди людей, многие вампиры стали видеть в них не только источник пищи или способ продолжения рода, но и ценить их успехи и увлечения. Иногда эти нежные создания привлекают их чем-то большим, чем просто кровь.

[indent] По мнению других вампиров, они хитрые лисы и льстецы, способные каким-то чудесным образом располагать других к откровенным разговорам — и это чистая правда. Неизвестно каким образом этим кровопийцам удается творить чудеса, но даже самые молчаливые черствые скряги откровенны с ними. Другая их особенность – верность партнеру — восхищает и удивляет сородичей, большая часть которых ветреные создания.

[indent] Их природа всегда порождала противоречивые эмоции, сочетая в себе обожание и отвращение. Представители рода – существа дальновидные и хладнокровные в своих действиях. Арсенал их обличий поистине велик: от скромных до эксцентричных, от эффектных до неприметных, и каждое служит надежной ширмой для сокрытия подлинного "я" вампира. Они – ценители зрелищ, но предпочитают роль наблюдателей. Избегают активного участия в распрях, находя удовольствие в их обсуждении за кулисами. Все эти особенности являются отражением качеств их прародителя, что и объясняет их название – Последователи Корнелиуса.

[indent] Когда-то Корнелиус был королем вампиров, поэтому многие его потомки и сейчас вспоминаю былое величие, которое у них было.

[indent] Есть ещё одна особенность, которая отличает их от других. Большинство из них, если не все, имеют некую иррациональную симпатию к потомкам Колестис, что обусловлено сильными чувствами его самого к ней, которые передаются по кровной линии метафизическим «эхом».

[indent] Однако, эти эмоции сложны и противоречивы. Данное переживание рискует трансформироваться в иррациональную неприязнь, коренящуюся в глубинных инстинктах, но соседствующую с безрассудной привязанностью, и подавляющую её. Особенно остро чувствуют эту связь те вампиры, которые унаследовали руну Вакха «Абсолютное сознание».

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ПОТОМКИ РИКАРА</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/Lis611r.jpeg" alt="https://i.imgur.com/Lis611r.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Время неизбежно течет вперед, оставляя следы на чистом полотне жизни, что-то меняется, а что-то остается неизменным. Неизменным осталось и то, что испокон веков потомки Рикара занимали и занимают высокопоставленные должности и чины. Вначале — короли и герцоги, затем — политики и депутаты, мировые судьи и прокуроры, магнаты и все те, кто наделен властью. Политика и интриги для них являются хлебом насущным. Заставить высокорожденного отказаться от его политических склонностей практически невозможно.

[indent] Все до единого представители рода любят порядок в делах, дома, в структуре и даже в голове. Они идеалисты. С течением веков, эти вампиры заслужил авторитет среди остальных и, как шепчутся за спиной, все из-за покровительства Древнего, прародителя рода — Рикара, который успешно пользуется своим местом в обществе. Сохранение порядка в вампирском социуме — вот цель всей их жизни. Наставлять на путь истины, помогать братьям, следить за соблюдением законов, это лишь малая доля того, что делает клан для всего рода.

[indent] Любая ложь и горькая правда с их уст звучат медово и обнадеживающе. Они считают смертных невежественным скотом, годным лишь в пищу, однако им приходится мириться со столь близким соседством с людской расой.

[indent] Эти вампиры гордецы, властолюбцы и упрямцы. Переубедить Потомка Рикара практически невозможно, если он считает себя правым.

[indent] После событий 1414 года их положение в иерархии вампиров стало особым. Исторические записи свидетельствуют, что Колестис, чье безумие было подобно отцовскому, заточила четырех Древних в камень. Чтобы восстановить мир между кланами, Рикар предложил усыпить ее кинжалом из тиса. Махинациями он добился того, что его брат Корнелиус, тогдашний король вампиров, глубоко любивший Колестис, исполнил приговор, чтобы предотвратить кровопролитие.

[indent] Корнелиус надеялся вернуть свою возлюбленную, но его надежды не оправдались. Тело Колестис пропало, и за этим стоял сам Рикар, что держалось в строжайшей тайне. Этот факт демонстрирует коварство потомков Рикара. В то же время был создан конвент власти, и Рикар достиг своей цели. На долгие годы он стал новым, хотя и неофициальным, лидером вампирского общества.

[indent] Особенность этих вампиров в том, что они могут пить только кровь I и II группы. Выпив кровь III или IV группы они чувствуют сильное недомогание, которое может выбить их из стабильного состояния на некоторое, порой довольно продолжительное, время. Группу крови они способны определить по запаху и жертв оттого для себя выбирают с особой тщательностью.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ПОТОМКИ ТЭСМАТИСА</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/LBtSctQ.jpeg" alt="https://i.imgur.com/LBtSctQ.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Тэсматис, гениальный безумец или сумасшедший гений, дал жизнь одним из самых загадочных детей ночи. Вампиры, пошедшие по пути своего прародителя, положили вечность в развитие прогресса: научного, технического, химического — всего того, за счет чего можно улучшить жизнь и сделать род сильнее. Чаще всего выходцы из этого рода становятся учеными, бакалаврами, исследователями, изобретателями, в конце концов. У всех них в крови заложено ярое желание знать все и обо всех. И порой это самое желание играет с ними злую шутку.

[indent] Они отгородились от жизни вампирского общества, уходя всё глубже и глубже в науку. Потомки Тэсматиса балансируют на краю пропасти, где их ждёт свет, тьма, падение и возвышение. Они и просветители, и разрушители, идущие вслед за тем, кто их породил. Самые полезные дети вампирского общества, неустанно улучшающие жизнь собратьев. Кстати, о собратьях. Унаследовав от своего предка неестественную для обычного вампира жажду, эти создания отвергли кровь человека, потерявшую для них всякий вкус, и стали пить кровь своих же сородичей. Вампир, пьющий кровь вампира — здесь есть, чему испугаться, потому что эти сородичи получают из крови братьев небывалую силу. Что ж поделаешь, безумца не исправишь.

[indent]  Будучи помешанными на прогрессе и науке, потомки Тэсматиса оборудовали несколько лабораторий, в которых и происходят все чудеса превращения из обычного в стоящее. Именно в одной из таких лабораторий был выведено новое существо – ликантроп. Ставя эксперименты на людях, эти вампиры пытались смешать волчий и человеческий ген — создать война, охранника — одним словом — верного пса. Сейчас эти песики вошли в обиход вампиров. Каждая следящая за модой вампирша держит у себя дома ручного ликана: как любовника, как сторожа, как просто интересную игрушку, способную развлечь гостей или ее саму. Однако нужно признать, что неудачные проекты так же часты, как и удачные. Поговаривают, что в принадлежащих им лабораториях можно собрать аж целый бестиарий страшных и никчемных существ – неудачных экспериментов. Они возомнили себя богами и уподобляются Абсолюту, создавая все новые и новые проекты. Они научились управлять жизнью-рождением, сейчас потомки Тэсматиса мечтают научиться управлять и смертью. Проект, который сейчас проводят биологи клана, так и назвали "Абсолют". "Создать и оживить" — вот лозунг проекта XXI века.

[indent] Сородичи считают их сильной структурированной единицей, способной занять высокие места в обществе, но не стремящейся этого сделать. Их всепоглощающая любовь к созданию нового перебарывает в них стремление властвовать. Они не политики, хотя хорошо разбираются во всех делах и даже, если необходимо, готовы поддержать беседы касательно этого, однако в голове такого представителя всегда крутиться вопрос: "что бы такого сделать для того, чтобы…". Их мало, но они сильны, они из тех, кто обладает не только красотой тела, но и ума. В других лабораториях они создают оружие как массового, так и единичного поражения. Лучшие химики и техники открывают новые возможности в войне с людьми.

[indent] Конечно, их деятельность на этом не заканчивается, ведь потомки Тэсматиса не только творцы, но и познающие. Познание мира дает возможность клану идти вперед. Поэтому некоторые неудавшиеся ученые сидят в библиотеках и участвуют в раскопках, чтобы нести в работу рода пусть не творческое начало, но знания, а знания для них — сила. Они стремятся создать лучшие условия. Условия не только для себя, но для мира. Скорее не из любви к нему и сородичам, а из тщеславия, ведь что может быть лучше восхищения и восторженных оваций, когда ты ощущаешь свое превосходство над другими?

[indent] Люди для клана это материал. Материал для их исследований и проектов. И не более.

[indent] Все их достижения есть прямой результат эволюционного скачка, связанного со сложностью процессов постижения творчества. Но кровь вампира значительно облегчает тяготы их деятельности.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px"> ПОТОМКИ ВИКТОРИАНА</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/oxnrDbM.jpeg" alt="https://i.imgur.com/oxnrDbM.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Потомков Викториана, также называют Викторианцами. Викторианцы — победители! Стереотипный Викторианец — это рыцарь без страха и упрека. Жажда силы и славы сильнее жажды крови проникла в их разум. Они приверженцы грубой физической силы, мужского начала. В силу нездорового консерватизма, женщины рода исполняют исконные роли хрупких, нежных и прекрасных существ. Так что фраза: «Бог создал женщину слабой для того, чтобы мужчина мог о ней заботиться», как раз о викторианках.

[indent]  В большинстве своем потомки Викториана нашли применение своей силе и способностям в правоохранительных органах и прочих подобных структурах. Это дает им возможность не только быть в центре всего, что происходит в городе (-ах), но и возможность заметать следы не только свои, но и сородичей. Они истинные защитники рода.

[indent]  Еще одна характерная черта этих кровопийц — восприятие информации. Всю информацию, которую получает викторианец во время беседы, он воспринимает серьезно. Такие вампиры редко смеются, да и, сказать по правде, чаще всего не понимают смысла шуток, поэтому шутить с викторианцем стоит осторожно.

  [indent] Потомок Викториана всегда закончит начатое дело, не остановившись на середине, даже если знает, что впереди печальный исход для него самого. Возможно, по этой причине численность их мала, и, по мнению многих сородичей, эти вампиры на грани вымирания.

[indent]  Они дети привычек: все вещи, которые они переносят в новую жизнь, — частичка их прежней. Зачастую дома у потомков Викториана на полочках хранятся куча антикварных штучек.

  [indent] Большинство сородичей считает их вулканом: сейчас он тих и дремлет, но наступает переломный момент и его не унять. Викторианец — это герой романа, бросающийся в самый жар ради идей и предубеждений. "Рыцари вымерли и викторианцев ожидает та же участь", — шепчутся у них за спиной. С их взглядами на мир просто не выжить!

[indent]  Впрочем, так считают не все, другие видят в них огромный потенциал, который переживет еще не одно поколение вампиров, а возможно и большинство из ныне существующих. Род малочисленнен, но един, как никто другой.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">  ПОТОМКИ КОЛЕСТИС</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/xUHr3Kl.jpeg" alt="https://i.imgur.com/xUHr3Kl.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] «Они сделали из нас изгоев не достойных права на жизнь, но пройдя все двенадцать кругов Ада, мы вернулись с полными силами, дабы сообщить, что готовы продолжать борьбу. Теперь же многие из них станут нашими жертвами и добычей, во славу матриарха и великого пира, где когда-то мы имели власть и право называться королями ночи. Многие столетия мы скрывались в тени, пытаясь выжить: ренегаты, отступники, изгои, страшащиеся света дня и почивающие в гробах, когда остальные свободно разгуливают под его палящими лучами. Однако вскоре все измениться, и видит Вакх, мы заберем то, что принадлежит нам по праву. Восстанет мститель из наших костей, принеся на острие своего меча смерть и раздор среди ныне живущих.»

[indent] В прошлом возлюбленные дети, обласканные своей матерью. Ныне те, кого считают предателям. Впрочем, это уже давно не трогает их хладные сердца. В конце концов, большинство потомков Колестис унаследовали её дар – дар Несущих смерть. Они стали некромантами.

[indent] Помимо общих черт относительно характера потомки Колестис: расчетливости, цинизма и мстительности, потомки Колестис являются носителями одного проклятья. Все они без исключения не могут наслаждаться светом дня, ибо свет солнца убивает их.

[indent] События берут свое начало в далеком прошлом, примерно в 1414 году, когда Колестис совершила предательство по отношению к своим сородичам. Обольстив могущественного пневматика, впоследствии известного как Скульптор, она заточила четырех древних в каменные оковы. За этот чудовищный поступок ее судили и приговорили к вечному проклятию «жизни в смерти». Сердце Древней пронзили тисовым кинжалом, когда-то сотворенным рабыней, обманувшем бога Смерти.

[indent] Перед тем, как приговор был приведен в исполнение Колестис прочувствовала на себе проклятие, которое отвергнутый ей возлюбленный Скульптом наложил и на неё, и на её род. Обстоятельства тех событий до сих пор окутаны тайной, а тело матриарха исчезло в тот самый день, когда ее сердце пронзил кинжал из тисового дерева. Вслед за исчезновением древней начался период кровопролития, продолжавшийся около полувека, в течение которого были истреблены многие знатные семьи.

  [indent] Первым от рук собственного отца Корнелиуса погиб Маркус. Дети Маркуса  и по сей день считают себя потомками Колестис, и гордо носят ее имя, лелея мечту найти и пробудить свою прародительницу от вечного сна.

  [indent] Именно их любовь к ней держит этих своенравных, продуманных и себялюбивых вампиров вместе. Страх света еще больше сплотил их и сделал сильнее. Вероятно, они - наиболее прочная из всех известных вампирских родословных.

[indent]  Потомков Колестис также называют «Страшащиеся света», думаю и без объяснений понятно почему.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">  ПОТОМКИ ВИЛЬГЕЛЬМА</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/grl5er4.jpeg" alt="https://i.imgur.com/grl5er4.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Потомки Вильгельма — наипрекраснейшие создания, отдающие большую часть своей жизни творческому началу. Они театралы, актеры, музыканты и художники — одним словом — творцы. Они кукловоды для кукол этого мира, а кукол они выбирают только дорогих. Зачастую эти прекрасные существа влюбляются в своих кукол, впрочем, любовь представителя этого клана так же быстро угасает. Они ветрены, но даже в ветрености своей особенны.

  [indent] Их любовь играть чужими жизнями и чувствами выдает их с головой. Характерные черты Потомков Вильгельма — любовь к представлениям. Даже находясь на грани жизни и смерти, они продолжает исполнять свою роль и держаться как ни в чем не бывало. Общаясь с таким вампиром, легко потеряться, размышляя над тем, правда ли то, что ты сейчас слышишь и видишь, или это очередная маска, очередная игра, в которую он хочет тебя втянуть. «Красиво одевайся, утоляй голод, пей сладкие вина и вина, которые пенятся, вкуси все возможности этого мира... и люби того, кого хочешь».

[indent]  Это основа их жизни, их кредо, которого они придерживаются. Лишить их удовольствий, все равно, что убить. Хочешь отомстить такому вампиру? Запри его в одиночной камере! Они не могут представить жизнь в одном месте, не выносят замкнутых пространств. Город для них это большая коробка, поэтому потомки Вильгельма часто путешествуют, даря миру красоту и шик.

[indent]  Однако... любовь к играм с чужими судьбами сыграла с ними злую шутку и навлекла на род проклятье. Вильгельм, отвергнувший чувства оборотницы Кханы, дочери Верослава, был проклят ею навеки, и её ненависть исказила не только Древнего, но и его детей, внуков, правнуков — отныне, во время полнолуния, час правления оборотней, прекраснейшие из вампиров видят в сияющих зеркалах свой истинный лик — лик мертвеца. Разлагающиеся трупы, гнилые изнутри — вот, что таится под красивой внешностью. Поэтому потомки Вильгельма занавешивают все зеркала, когда на небе появляется полная луна. Это час скорби... ведь нет для самовлюбленного вампира худшего наказания, чем видеть свою красоту обращённой в прах. Общество дало им новые имена — Луноликие или Проклятые Параселеной, лунной богиней...

[indent]  Мнения этих детей ночи о людях разделились, однако одно остается неизменным: потомки Вильгельма завидуют «фастфуду». Кто-то черной, а кто-то — белой завистью. Восхищаются их слабостью, как хрустальной вазой, столь прекрасной, но хрупкой, которая в любой момент может разбиться. Потомки Вильгельма не считает измену своего тела изменой сердца, если сердце проклятого продолжает принадлежать тому, кого он любил.

[indent]  Большинство вампиров считает их слишком ветреными и непокорными, однако прощают все, восхищаясь красотой и филигранностью представителей этого рода, даже забывая о бремени их проклятья. Бессмысленно пытаться удержать или влюбить в себя представителя этого клана они сами выбирают себе пару, наслаждаясь выбором до тех пор, пока им это не надоест.

  [indent] Потомки Вильгельма — дети чувств, слушающие только своё сердце. Их жизнь — бесконечный праздник, утопая в котором, они мечтают забыть о том, что скоро взойдёт луна.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px"> ПОТОМКИ ХЕЛЕНЫ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/eU9z7Nx.jpeg" alt="https://i.imgur.com/eU9z7Nx.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Потомков Хелены называют палачами, изуверами, извергами, поскольку в прежние времена, они зачастую выполняли работу палачей.

[indent] Вампиры этого рода немногословны. «Меньше слов, больше дела» — вот их лозунг. Сородичи считают их мрачными и нелюдимыми, между тем их боятся. Они не выносят, когда им указывают, и даже потомки Рикара знают, что с этими вампирами нужно быть сдержанными и по максимуму дипломатичными.

  [indent] Люди и вампиры для потомков Хелены равны. Сородичи считают представителей клана бездушными. Своенравны. Вампирши клана порой более кровожадны, чем вампиры.

  [indent] Смотря на вампира этого рода сложно представить, что у него могут быть слабости, однако слабости есть. Так уж случилось, что они не могут употреблять кровь никакой другой группы, кроме второй положительной. До сих пор неизвестно с чем связана эта особенность, но любая другая кровь ослабляет вампира примерно также, как ослабляет потомков Рикара III и IV группа крови.

[indent] Будучи одной из Древних, заключенных Колестис в каменную темницу с помощью колдовства, Хелена оставила после себя потомство, питающее неприязнь к потомкам Колестис. Именно наследники Хелены первыми подняли оружие в 1414 году, проявив себя как безжалостные воины, уничтожавшие на полях битв не только врагов, но и случайных жертв, не разделявших их взгляды.

[indent] Пожалуй, не найти среди вампиров более кровожадных созданий. Они не просто убивают своих жертв, они в некотором роде получают от этого особое извращенное удовольствие.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">  ПОТОМКИ ЛЮЦИЯ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/fT5bDnO.jpeg" alt="https://i.imgur.com/fT5bDnO.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Потомки Люция столь же импульсивны, как и он сам. Неконтролируемые вампиры, несущие постоянные проблемы. Сородичи считают их глупыми и необузданными. Порой на них смотрят просто как на безумных. Они упорно отвергают свою причастность к какому-либо сообществу, порой даже к роду, как таковому, считая себя свободными от обязанностей и условностей этого мира. Это вампиры, спасающиеся от тривиальности, в которой, по их мнению, теряют себя остальные и к которой так склонно человеческое общество. Их бунтарский характер это способ самовыражения. Отвергая свою общность, они, так или иначе, сплачиваются в группировки (банды) по интересам. Поэтому со стороны и кажется, что представители рода немного не в себе, ведь отвергая структуру, они образуют ее, тем самым противореча собственному образу жизни.

[indent]  Они не любят сдерживаться и то, что Конвент Власти обязывает это делать, раздражает этих вампиров. Однако, несмотря на запреты, они все чаще делают, что хотят, подвергая себя и других опасности, тем самым подвергая опасности весь вампирский род. Они бандиты и продавцы дури, они гопники и скинхеды…

[indent]  Они ненавидят людей. Презирая весь человеческий род, эти вампиры частенько издеваются над ними.

[indent] Говорят, что потомки Люция безрассудны. Пожалуй, это, действительно, так. Однако тем из них, кому удавалось обуздать свои темные стороны, удавалось вписаться в цивилизованное общество.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">  ПОТОМКИ АВГУСТЫ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/NGRC5Xy.jpeg" alt="https://i.imgur.com/NGRC5Xy.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Потомки Августы — это нейтралы вампирского общества, не любящие лезть в чужие склоки. Большинство сородичей раздражает их неопределенность, однако на самом деле дети этой Древней просто не видят в войнах какого-либо смысла. А вступать во что-то по их мнению бессмысленное они не хотят. Да, они часть одной большой семьи, состоящей из потомков девяти древних вампиров, однако они не спешат вставать на чью-либо сторону (Двора Старого Света или Двора Нового Света). Они принадлежат к Вакханалии, но только по умолчанию.

[indent] «Все мы братья и сестры, во всех нас течет кровь Амадеуса, так в чем собственно проблема?»

  [indent] Лучше всего о внутреннем мире Потомков Августы скажет фраза:

[indent] «Я не господин вам и не ваш слуга. И вообще не могу понять, почему, величая владыкой, вы так и норовите схватить меня за горло?!»

[indent] Сородичи же говорят про них так:

[indent] «Эти демоны сами себя расковали, вот только к чему их это приведет?»

[indent]  Они создали маленький мир — свой мир, в котором им хорошо и уютно, и по максимуму ограничили свое общение с остальными сородичами. Сознательное мышление этих вампиров имеет толстую шкуру носорога. Оно мощное и нечувствительное. Эти кровопийцы не любят вибрации вод в их тихом озере. И любой шорох со стороны собратьев лишает их принадлежности к семье, обществу, самой структуре, а лишаясь принадлежности, они становятся безродными. В свою очередь безродные вампиры редко живут долго — это знает каждый вампир.

  [indent] По природе своей этих вампиров можно назвать ленивцами: они любят праздные гулянья, но не стремятся устраивать праздник, они любят вкусно поесть, но не будут гоняться за жертвой по безлюдным улицам. Их система основана на простом противопоставление света и тьмы, или положительного и отрицательного, Инь и Ян. Они середина, однако редко золотая. Они также уникальны в защите своей свободы от пагубного влияния. Сложно, и даже более, невозможно заставить этих вампиров встать на чью-либо сторону.

[indent] В роду Потомков Августы преобладают три семьи, в которых существует своя структура: так, к примеру, в роду Буше – матриархальная монархия, а роды Лиймит и Груфус придерживаются патриархальной монархии. Главной семьей считается Груфус, именно их мнению прислушиваются все остальные роды.

[indent]  К людям они относится так же, как и к вампирам – нейтрально. С одной стороны, иногда из простого человека может выйти неплохой обращенный, а с другой — это пища.

  [indent] Потомки Августы верят в себя и только в себя. Их не вдохновляют разговоры о Вакхе или прочих демонах. Они взрастили в себе богов и демонов, взлелеяли идею совершенствовать тело и его возможностей, познавать удовольствия, закрыв разум от всего остального, что может заключить в оковы предрассудков и служения чему-либо.

  [indent] Зависть, предубеждения, страх и прочие чувства стали причиной нелюбви других кланов по отношению к ним и тем, кто стает на их защиту. Их считают надуманными существами, поскольку те не принимают участие в борьбе против старых или новых устоев и не вмешиваются в дела других вампиров. Для всех они коварные и эгоистичнsе существа. Многие называют этих вампиров крысами, бегущими с корабля до начала кораблекрушения, другие же сравнивают клан с элитой стратегов, знающих толк в ведение интриг. А порочные связи с людьми опустили их в глазах сородичей ещё больше. Слабокровные тихони-предатели, потакающие лишь собственным низменным желаниям... Что ж, может дети ночи и правы. Ведь семейные узы существуют для Потомков Августы лишь до тех пор, пока кто–то из семьи не попадет в неприятность. Там-то дружба и понимание кровных уз испаряются. Остается лишь данность: «выживает сильнейший». А Потомки Августы чтят победителей, лишь...пока они победители.

[indent] Эти вампиры уникальны тем, что начинают быстро стареть, потакая своим слабостям. Если вампир не сдерживает свои пороки, он может иссохнуть и превратиться в пыль всего за несколько месяцев, поэтому они постоянно вынуждены сохранять равновесие.

[indent] Кроме того, чистокровные потомки Августы преимущественно альбиносы, как и она. Последователи могут быть любыми.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

6

[html]<div class="citate_p">КЛАНЫ ВАМПИРОВ</div>[/html]
https://i.imgur.com/xEKlFjQ.jpeg

[indent]  Как уже говорилось, каждый вампир произошел от одного из девяти Древних. В первую очередь вампиры делятся на сословно-видовые группы, которые объединяет кровная связь с одним из Древних, а уж затем на кланы. В этой части мы подробнее поговорим о последних.

[indent] Клан – это родовая община, которую объединяет один Основатель.

[indent] В клане может быть несколько семей. Герой может быть рожден в клане, а может быть приглашен в него. В первом случае его родители (или один из родителей) обычно являются прямыми потомками Основателя, во втором случае, это может произойти благодаря династическому союзу, формальному «усыновлению» или «удочерению», а также объединению, когда отдельно взятая группа или вампир официально вступает в клан без фактической привязки к единому родовому древу.

[indent]  В каждом клане существует своя иерархия, которая зиждется на сложившихся за много веков традициях. Пошатнуть эту иерархию фактически невозможно. Каждый клан так или иначе принадлежит своего рода к эгрегору определенного рода. К примеру, в мире существует несколько кланов, которые называют себя потомками Корнелиуса, чтут его, уважают свою родословную и пр., и так фактически у каждого Древнего. Эти кланы считают себя частью древа, который берет свои корни от Корнелиуса, даже если их  Основатель был всего лишь последователем. Такие кланы обычно имеют сходную структуру и считаются взаимозависимыми.

[indent] В статье будут представлены наиболее известные. Если вы хотите написать свой клан, то вам необходимо обсудить его концепцию с администрацией, чтобы вписать в игровой мир.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">КЛАН КЕНИГ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Долг и честь превыше всего. Эти вампиры славятся своим безукоризненным чувством справедливости и являются примером благородства</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/8JCnjKh.jpeg" alt="https://i.imgur.com/8JCnjKh.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Долг и честь превыше всего. Эти вампиры славятся своим безукоризненным чувством справедливости и являются примером благородства, изысканной вежливости и крайней брезгливости. Они надменные аристократы, которым не чуждо чувство гордыни и тщеславия. Много веков назад их прародители покинули вампирский двор, тем самым разорвав кровную связь с сородичами.

[indent] Кениги — это регенты, судьи, дипломаты и все те, кто посвятил свою жизнь сохранению всеобщего равновесия. Сильные духом и верные вампиры. Их с рождения воспитывают уважать и почитать старших, но, как ни парадоксально, вместе с молоком матери они впитывают также ненависть к Древним.

[indent] Это вампиры со старыми убеждениями. Они очень скрупулёзно относятся к своему кровному кругу и с особым пристрастием выбирают себе спутников жизни, боясь, что дурная кровь может испртить их безупречную родословную.

[indent] Быть отвергнутым семьей для них хуже смерти. Поскольку они выступают за равновесие, отношение к людям, магам и оборотням у них нейтральное, несмотря на то, что с последними у вампиров многовековая неприязнь.

[indent] Они считают Конвент Власти, как и весь двор змеиной норой, где царствует беззаконие и вечная борьба за власть. По их мнению, там уже давно позабыли традиции и перестали уважать старших, в чем, по их мнению, есть вина и самих Древних.

[indent] Кениги также известны своими резкими высказываниями в адрес руководства Мистицизма. Их беспокоит растущее влияние Мистериума, а также частые вспышки темной демонической энергии. К жителям инферно они относятся крайне негативно.

[indent] Главная ветвь Кенингов берет начало от Маркуса, сына Корнелиуса и Колестис. В основном в клане доминирует кровь Корнелиуса.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ВАН ДЕР КРОЙЦ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Только лжец может знать настоящую цену правды, только предатель знает цену верности</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/B4lsySk.jpeg" alt="https://i.imgur.com/B4lsySk.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Ведущие свой род от древнего вампира Корнелиуса через его потомка Фридриха, вампиры этого клана славятся с одной стороны своей склонностью к лжи, обману и предательскому удару в спину, с другой, как ни парадоксально, верностью своему роду и трепетной заботой о родственниках. Вампиры этого клана, как правило, предпочитают оставаться в тени, плести интриги и заговоры, манипулировать информацией, заставляя других делать их работу. В отличии от родственного клана Кенингов, никогда не отрекавшиеся от своих корней, они поддерживают Корнелиуса, бывшего короля носферату. Сколь велика боязнь получить нож в спину от вампира этого клана, столь же сильно хочется поверить в его искренность и верность, поскольку сложно найти столь же преданного союзника, если его речи окажутся искренними.

[indent] Помимо прочего, клан так же стяжал репутацию ценителей искусства. Большинство его вампиров как никто озабочены сохранением культуры, истории сообщества носферату и донесением их до потомков. Мало какой вампир будет так же подкован в истории и искусствоведении, как представитель данного клана. Очень часто в мире людей эти носферату выбирают профессию историков, археологов, искусствоведов, преподавателей, культурологов, работают с достопримечательностями или предметами древности. Само собой разумеется, что многие забытые традиции вампирского сообщества до сих пор живы среди соклановцев.

[indent] Можно резюмировать, что Ван дер Кройцы – клан, ценящий свои корни, как в лице Древних, давших начало их роду, так и в лице традиций, культуры, истории их вида. Всегда склонный к хитрости, клан стал еще более изворотливым, понеся серьезные потери в смутное время. Однако не стоит считать этих вампиров мягкотелыми или боящимися прямой конфронтации – руна Темного Перерождения весьма распространена среди них. В дополнении к этому, пережившие смутное время носферату получили весьма обширный боевой опыт, который передают потомкам вместе с остальными знаниями.

[indent] В политическом плане клан Ван дер Кройцев с самого своего основания поддерживал двух древних – бывшего короля носферату Корнелиуса, и королеву проклятых Колестис. Этот курс установил основатель клана, и за всю тысячу лет он ни разу не менялся. Фактически, клан относится к роду Корнелиуса. Род Колестис так же уважаем Кройцами, однако, в данном случае истории известны некоторые конфликты – так, например, некоторые особо горячие дети Колестис, повернули свое оружие против сынов Корнелиуса, после вынесения приговора их матери – большинство из них уже не ходит по этой земле. Усилиями Фридриха, дружественные отношения с родом матери все же были сохранены, поскольку Ван дер Кройцы не раз приходили на помощь своим родственникам, понимая, что в противостоянии, которое развернулось после «скульпторского инцидента», только сплоченность может помочь тем, в ком течет кровь Колестис, сохранить свои жизни и обелить имя матери.

[indent] Помимо всего прочего, поскольку жена Фридриха Маргарита была из рода Владимира, хорошие отношения сохранились и с родом Тесматиса, вампиры которого не только не участвовали в гонениях, но и порой оказывали посильную помощь своим дальним родственникам. К нейтральным родам можно отнести потомков Викториана, Августы и Вильгельма, причем отношения с первыми несколько лучше, чем просто нейтралитет. Не смотря на то, что дети Викториана так же сражались с кланом Ван дер Кройцев, делали они это скорее с позиции миротворцев, а благородные порывы рыцарей этого рода вызывали восхищение даже у хитрого и двуличного Фридриха.

[indent] Отношения с родами Халены, Рикара и Люциуса не сложились и причина этого весьма проста. Именно эти три рода в большей степени ответственны за то, что клан потерял много своих членов и утратил большую часть влияния. Хотя сейчас, в относительно мирное время, активной войны не ведется, ни один Ван дер Кройц не упустит шанса подложить свинью представителю этих родов.

[indent] С точки зрения политических воззрений, клан Фридриха относится к про-конвентным. Не смотря на частую критику в адрес недостатков Конвента власти (медлительность государственного аппарата, большое количество бюрократии и т.п.), Кройцы поддерживают существующую систему власти. В любом случае, свои интриги эти вампиры предпочитают плести не с позиции должностных полномочий, а с позиции знакомств, слухов, масс-медиа, поэтому их влияние не слишком пострадает при радикальном изменении власти. Это и есть одна из причин, почему Кройцев не часто можно увидеть на высоких постах в Конвенте.

[indent] Другая причина состоит в том, что, увлекаясь искусствами, творчеством, историей и традициями, эти вампиры находят бюрократическую волокиту скучной и неинтересной. Отсюда же вытекает еще одно свойство – клан сравнительно толерантно относится к другим расам, признавая за ними право на собственную культуру, искусство, историю. Некоторые представители Ван дер Кройцев занимаются именно тем, что изучают культуру пневматиков или вервольфов, ведя культурный обмен с другими расами. Само собой, при такой позиции, отношения с Союзом Единения у клана вполне хорошие, вампиры регулярно запрашивают разрешение на обращение деятелей искусства, меценатов, историков и столь же регулярно получают согласие, даруя вечную жизнь и свободу от многих ограничений человеческого тела талантливым людям.

[indent] Как можно судить из предыдущей фразы, Фридрих, как глава клана, относится к бастардам сравнительно хорошо, предпочитая не плодить кайтифов без надобности. Конечно, печальный опыт с Леонардом наложил определенный отпечаток на его суждения, но в большинстве случаев, после проверки и знакомства, он дает новообращенному разрешение присоединиться к клану, оставляя его под личную ответственность обратившего. Как уже было сказано выше, Ван дер Кройцы являются покровителями искусств и истории, сохраняя знания и достижения вампиров для потомков. Множество обращенных клана при человеческой жизни были деятелями искусства, меценатами, историками, преподавателями.

[indent] Кроме того, мало какой клан обладает таким багажом знаний о культурах и истории других рас. Часто случается, что, например, если вампир хочет провести свадебную церемонию в точном соответствии с обрядом, бывшем в обиходе тысячу-полторы лет назад, то он обращается за консультацией к представителю Ван дер Кройцев. Основная проблема кроется лишь в том, что если вы хотите при этом получить правдивые сведения, то лучше иметь как минимум дружественные отношения с кланом - в этом случае вам грозит разве что небольшой розыгрыш или дружеская шутка. Это же столь же верно и для ситуации общения с пневматиками или вервольфами, только последствия "шутки" могут быть несколько неприятнее для вас.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ШОТТЭМ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Смерть, коль не победа!</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/AqlrKZe.jpeg" alt="https://i.imgur.com/AqlrKZe.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Клан Шоттэм - крепкое сообщество потомков Рикара, Викториана и Хелены, являющих собой основу этой семьи, занявших места в Конвенте власти и не желающих их уступать кому-либо другому. Жажда большего, соединенная с упрямством и храбростью, позволила Шоттэмам взобраться на вершины социума и стать доблестными служителями порядка, умело скрывающими свои непомерные амбиции под внешней добропорядочностью. Эти представители Старого света прославились как ярые противники "Сарфоки", "Нергал" и других молодых политических течений, но при этом мало кто осведомлен о том, что их не очень-то устраивают некоторые вещи в рядах благородных стариков. С течением столетий они утратили почтение к Древним, ценя больше свои собственные таланты и заслуги, но при этом вынуждены считаться с их мнением. Этих вампиров устраивают нынешние законы лишь потому, что они им выгодны, но именно это и заставляет их защищать существующий строй с такой страстью и упорством, с которым мало что может сравниться.

[indent] Закон суров, на то он и закон. Проникнув в Конвент власти, консервативные Шоттэмы сделали все возможное, чтобы закрепиться на теплых местах, однако это не означает, что они сидят на них незаслуженно: амбиции толкают этих вампиров вперед, к звездам, и побуждают выполнять свою работу так, чтобы в ней их никто не мог превзойти. Они чтят порядок, пусть их и не устраивают все его аспекты, и советуют то же делать другим. Лучше уж незаметные многолетние интриги в кругу уже знакомых лиц, нежели хаос и неразбериха. Если менять что-то, то по-умному, путем хитрости и изворотливости, это куда безопаснее и плодотворнее громких выкриков и демонстраций. Тише едешь - дальше будешь. Причем эта самая тихая езда вполне допускает нарушение возлюбленных законов... главное просто не попадаться.

[indent] Несмотря на такие предпочтения, Шоттэмы, воспитываемые с идеей, что они лучше прочих, не боятся вступать в открытую конфронтацию с теми, с кем их мнения по каким-либо вопросам расходятся, однако немногие вампиры готовы вступить в противостояние "лоб-в-лоб" с теми, кто может в дальнейшем решать, что будет с твоими необращенными потомками и вассалами. Испытывая потребность в том, чтобы вершить судьбы - еще один признак высокомерия - Шоттэмы стремятся занять должности судей и работников отдела лицензий, ступая по тому же пути, что и их патриарх. Они яро отстаивают позицию, что обращать людей и проклятых детям ночи должно позволяться только по достижении ими возрастного рубежа в сотню лет, что, вкупе с пренебрежительным отношением к нечистокровным вампирам, принесло им ненависть Нового света. Стоит отметить, что Шоттэмы платят молодняку той же монетой, называя их пустоголовыми выскочками. Из года в год Джозефу Шоттэму приходится выслушивать на заседаниях Конвента жалобы в свой адрес из-за политики своего отдела.

[indent] Презрительно относятся к оборотням и недоверчиво - уже к пневматикам, однако если первые не представляют из себя ничего значимого, то со вторыми приходится считаться. Что касается связей внутри социума детей ночи, Шоттэмы настороженно настроены к потомкам Корнелиуса и Тэсматиса, зная, что им нельзя доверять, безразличны в большинстве своем к семьям Вильгельма и Августы, уважают верность детей Викториана, поддерживают "узы дружбы" с Мортами, на самом деле расценивая их лишь как инструменты для достижения целей, потомков Люция считают больными маньяками, а кланы Колестис - сборищем обиженных романтиков, никогда ничего полезного не делающих, как и их прародительница когда-то. Удивительно, но при всем при этом Шоттэмы "дружат" с отступниками де Буйонами, однако это приятельство не носит политического характера, как принято считать в ночных кругах.

[indent] Своих детей предпочитают держать при себе, а не поручать семьям смертных - так надежнее, ведь люди слишком слабы и ничтожны, чтобы поручать им самое дорогое. Вампирам в этом клане приходится часто соревноваться друг с другом, чтобы показать, кто из них достиг в жизни большего: требования к членам клана очень высокие и соответствовать стандартам могут далеко не все. А иначе никак. Докажи, что ты лучший, докажи, что ты Шоттэм, иначе тебя никто никогда не заметит. Жестоко, но действенно.

[indent] Верят в Бога Крови, однако это скорее дань традициям, нежели сильное религиозное чувство.

[indent] Шоттэмы - уважаемый и старый клан, известный своими консервативными убеждениями и преданным - какими бы ни были причины этой самой преданности - служением Конвенту власти и общему делу. Многие выходцы из этой семьи заняли посты в отделе лицензирования, следствии, суде, отрядах рыцарей ночи. Они наравне с другими влиятельными законодателями приложили свою руку к написанию "Законов Дети крови", а имя патриарха и основателя клана - Джозефа Шоттэма - знает чуть ли не каждый вампир, поскольку тот является одним из 12 лордов Конвента и на протяжении долгого времени был главой отдела лицензирования.

[indent] Политические деятели, военачальники, служители правопорядка и просто известные карьеристы - вот, кого чаще всего можно увидеть в их рядах.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ДЕ МИСФИТ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Как вервольфы среди волколаков, так тэсмиты - среди носферату</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/hPJkgTy.jpeg" alt="https://i.imgur.com/hPJkgTy.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] "В откровениях безумия мы черпаем мудрость, но зная, как опасен источник нашего вдохновения, никогда не берем слишком много", - утверждают де Мисфиты, когда речь заходит о целом букете психических заболеваний, настигающих большую часть выходцев из этой семьи. Их "душевное нездоровье" подогревается горячей кровью Хелены Морт, оттого всех без исключения членов семьи в строгости обучают самоконтролю с самого раннего возраста. Де Мисфиты - хранители многих тайн, а также верные защитники и карающая длань своего Патриарха, направляющие силу своего темного разума во славу науки.

[indent] Особенность политики де Мисфитов заключается в том, что ее, в общем-то, нет. Тысячелетия назад они выбрали уединение и жизнь по своим законам, отойдя от интриг сородичей на долгие годы. Однако думать, что они совсем не принимают никакого участия в жизни ночного сообщества, было бы в корне неверно. Иногда они появляются на сцене после долгого затишья, когда не давали о себе знать ни единой весточки. Как правило, эти вампиры напоминают о себе в смутные, неспокойные времена, они словно чувствуют приближение неприятностей (которые временами сами и несут) и приобрели славу своеобразных предвестников бед. В частности, нечто подобное произошло в 1414-ом году, когда весь темный мир ополчился против Древней Колестис, отчего ее потомки подверглись гонениям. В тот год объявившаяся из ниоткуда Жанна де Мисфит заявила о том, что ни она, ни ее дети, ни другие потомки Тэсматиса, не станут участвовать в массовой резне, поскольку выбирают нейтралитет. Это решение уберегло жизни многим тэсмитам, однако, не спасло тех, кто все же отважился помогать изгоям. Ходили слухи, что матриарх все же нарушала свое слово, помогая некоторым последователям Колестис укрыться. Основой для этих сплетен послужили теплые отношения между Древней и племянницей.

[indent] После этих событий де Мисфиты поддержали идею создания Конвента Власти и снова исчезли, изредка давая о себе знать благодаря все новым и новым открытиям.

[indent] Отчужденность все же не сказалась на отношении де Мисфитов к представителям прочих родов вампиров. Они тепло относятся к викторианцам и страшащимся солнца, уважают осведомленность потомков Корнелиуса и приверженность долгу потомков Рикара. Находят помутнение рассудка детей Люция очаровательным, как и изящество последователей Вильгельма. Излишняя манерность потомков Августы их раздражает, но кто по-настоящему вызвал презрение этой семьи, так это потомки Хелены. Де Мисфиты называют ее почитателей бастардами, и, стоит признать, они не так уж далеки от истины. К оборотням эти вампиры относятся с безразличием, а вот за жизнью пневматиков следят с живым любопытством, выказывая в ней порою больше заинтересованности, чем в жизни братьев по крови. Испытывают уважение и восхищение по отношению к гениальным людям.

[indent] Что касается внутренней структуры клана, да и всего рода в целом - де Мисфиты являются сторонниками строгой иерархической системы. Так порядка больше.

[indent] Они не отдают детей в человеческие семьи. С ранних пор будущих вампиров готовят к тому, что им придется всю жизнь бороться с болезнями разума и жаждой крови - крови себе подобных. Как и все потомки Тэсматиса, де Мисфиты пьют исключительно вампирскую кровь.

[indent] Не поклоняются Вакху. Религия - это не для них. Де Мисфиты верят в три вещи: в науку. Своего прародителя. Себя. Единственным богом или дьяволом, с которым они готовы считаться, так это с Абсолютом. И то они надеются однажды его обогнать.

[indent] Как уже упоминалось, большая часть представителей этой семьи подвержена разного рода психозам. Тем не менее, они нисколько не расстроены из-за своей душевной неспособности. Де Мисфиты нашли в безумии еще один способ познания, прибегать к которому нужно с большой осторожностью. Соединив в себе острый, холодный ум Тэсматиса и творческое мышление Вильгельма, де Мисфиты не перестают демонстрировать чудеса изобретательности в своем служении науке.

[indent] Де Мисфиты - голос всех потомков Тэсматиса, любимцы гениального Спящего, проявившие себя не только в обществе вампиров, но и в истории всего мира в целом. Ряд научных открытий в области медицины, генетики, химии, биологии, астрономии был сделан представителями клана. Они также проявили себя в ритуальной магии и так называемых лженауках. Некоторые достижения де Мисфитов до сих пор хранятся под эгидой тайны и вряд ли станут известны в ближайшем будущем. Все исследования прочих тэсмитов проходят под патронажем этой семьи.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ЦЕРБЕР</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Верные псы конвента</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/q8V7bO0.jpeg" alt="https://i.imgur.com/q8V7bO0.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Вот уже более тысячи лет Церберы стоят на страже порядка в вампирском сообществе, где ведут ожесточенные бои за правду и справедливость. Они – великие полководцы, рыцари, войны и простые солдаты, которые готовы стоять до победного конца, даже если на кону их жизнь. Самый верный конвенту клан. Эти сородичи стоят стеной за правое дело не потому что их об этом просят, а из личных соображений.

[indent] В настоящее время они в меньшинстве, но каждый из них в отдельности стоит когорты воинов. Их ценят и уважают, с ними хотят дружить и вести общие дела. Каждый сородич знает, что викторианцы клана Цербер держат свое слово; это касается как обещаний, так и угроз. Впрочем, последними они бросаются редко.

[indent] Их также называют Псами конвента, но им это даже лестно, хотя многие употребляют данное словосочетание исключительно с целью оскорбить. Конвент для них  стал домом правосудия, а в том, чтобы охранять такой дом нет ничего постыдного. Напротив, это великая честь, которая доступна не каждому. Большинство сородичей, которые не работают на конвент, находят себя в правоохранительной деятельности, что собственно очень кстати, ведь иметь своего человека в такой структуре всегда полезно. Их цель — защита, как собственных соклановцев, так и наследия всего рода, и целой фракции.

[indent] Так уж вышло, что викторианцы везде затычка. Они выступают в роли миротворцев (точнее пытаются таковыми быть), подталкиваемые благими побуждениями лезут всюду, где могут проявить свои рыцарские качества. Поскольку глава Церберов является также первым лордом конвента, можно сказать у них в руках сосредоточена вполне весомая политическая сила. В мире людей сосредоточили свои силы в правоохранительных органах, фбрд, разведке и иных вневедомственных структурах. Клан является старшей кровью, однако принимает в свои ряды людей, которых считает достойными. Выбор они делают по определенным критериям: доблесть, сильный склад характера, дух война – все это должно быть у потенциального рекрута, иначе ему нечего делать здесь, среди тех, кто стоит на страже закона.

[indent] Все паршивые овцы, которые когда-либо рождались в клане, ныне являются изгнанниками; здесь не церемонятся, когда речь заходит о чести. Церберы трепетно относятся к своей репутации, и не жалуют инакомыслящих в своих рядах.

[indent] Эти вампиры положили жизнь на служение конвенту, потому их вклад в мир вампиров достаточно высок. Они помогают сохранить тот хрупкий мир, который царит в нем, и вставая на передовую, всегда несут самые большие потери. Их труд и желание принести пользу обществу достойны уважения и похвалы.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ДЕ БУЙОН</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Ренегаты</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/uWubVwr.jpeg" alt="https://i.imgur.com/uWubVwr.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Они загнали нас в гробы, вот только забыли заколотить крышки, - смеются эти вампиры, демонстрируя безукоризненно белый оскал. Со стороны кажется, что они способны высмеять, что угодно: и свое проклятье, и собственных прародителей, и множество слухов и суеверий, традиционно окружающих каждого, кто владеет мертвой магией. Да что говорить, львиную долю сплетен они с удовольствием распускают сами. Кажется, для них вообще нет ничего святого. Но это верно лишь отчасти.

[indent] Они возомнили себя единственными и неповторимыми, королями ночной не-жизни и подпольного мира. Отступники, лжецы, оппортунисты и некроманты - чудная репутация, не правда ли? Мало найдется на свете носферату, которые никогда не слышали их имя - де Буйоны. Упоминание этой фамилии в высоких кругах вызовет гримасу презрения, в низких - страх, но равнодушных к ним нет.

[indent] Эта семья поднялась из грязи в князи, но заплатила за восхождение дорогую цену. Именно де Буйоны собрали под своим стягом всех потомков Колестис и заставили тех присягнуть им на верность. Они отвергают нынешние устои, но не выступают против власти в открытую. Их вполне устраивает слава самых известных ренегатов общества детей ночи. Это единственное семейство, которое возглавляется сразу двумя патриархами, и оно же подарило жизнь самому большому количеству некромантов-вампиров.

[indent] Во всем, что они делают и даже думают, прослеживается некая двойственность. Ничего удивительного: фактически эта семья разбита на два клана, каждый из которых ближе к своему патриарху-родителю, Виктору или Марселю. Это отразилось и в политике, которой придерживаются эти потомки Колестис, и в характере, и даже во внешнем виде. Если дети Виктора официально ренегатами не считаются, поскольку их отец не вступал на темную дорожку бунтарства(что, однако, не означает, что слуги Конвента утратили к нему всякий интерес), то родичи Марселя последовали его примеру и приняли статус отступников. Виктор - это холодная, горделивая сдержанность и тщательно скрываемые пороки, Марсель - общительность, болтливость и непомерное тщеславие вкупе с очень странным чувством юмора.

[indent] Тем не менее, между двумя этими ответвлениями существует немало общих черт. Прежде всего, это нелюбовь к существующему порядку. Де Буйоны не то, чтобы отрицают необходимость законов и Конвента Власти. Нет, в глубине души они понимают, что без них никак не обойтись, но мстительность и уязвленная гордыня говорят в этих вампирах громче голоса разума. Они жаждут отомстить отцам-основателям и свергнуть всех лордов с их пьедесталов. Странное дело, при всей своей ненависти к консерватизму, де Буйоны необычайно дружны с семьей Шоттэмов, преданными сторонниками сегодняшнего строя.

[indent] Во-вторых, это отношение к другим видам. Де Буйоны на удивление толерантны и заключают альянсы с самыми разными существами. Причина такого дружелюбия проста: они во всем ищут выгоду. Некогда отверженные и гонимые сородичами, они научились выстраивать отношения с пневматиками, оборотнями и людьми, чтобы выжить.

[indent] В третьих, это отношения внутри семьи. Они стремятся устанавливать кровную связь друг с другом и держаться вместе, что бы ни случилось. Страх остаться в одиночестве сплотил их в трудную минуту, и семейные узы - это, пожалуй, то немногое, что они по-настоящему ценят. Они чрезвычайно гордятся своим родством с Древней Колестис и почитают ее чуть ли не как божество. Детей всегда держат при себе, а не отсылают в человеческие семьи, и с ранних лет готовят их к будущему, которое они проведут в вечной ночи.

[indent] Интересно, что большая часть рожденных в этом клане вампиров наследуют руну Несущего Смерть, а те, кому достается иной дар Вакха, все равно прекрасно осведомлены о черном искусстве и приготовлении ядов. Де Буйоны крайне неодобрительно относятся к связям с Древними или их близкими. Негласное правило де Буйонов звучит так: делай, что хочешь, только постарайся, чтобы тебя не поймали за руку. Предавай, кого хочешь, но только не родственника, иначе познаешь гнев старших.

[indent] Их нельзя назвать религиозными. Грубо говоря, они отвергают и бога, и черта. Некоторые - но их очень мало - обращаются с молитвами к покровителю колдунов Зийиру. И то по особым случаям. Когда что-то очень надо.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">РЕВЕНАНТЫ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Молодые да ранние</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/Qlv7lq4.jpeg" alt="https://i.imgur.com/Qlv7lq4.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Ревенанты - очень молодой клан вампиров. Ему не больше сотни лет. Клан состоит из тех, кто был отвергнут цивилизованным и законопослушным обществом. Бомжи, проститутки, воры, убийцы, маньяки, мошенники. Всё это - клан Ревенант. Но не все ревенанты являются вампирами, среди ревенантов и немало смертных которые желают получить в будущем силу и могущество вампиров и продвинуться на ступень выше в лестнице пищевой цепочки. Но для того чтобы стать вампиром, смертные клана должны доказать свою полезность, ведь бесплатный сыр бывает только в мышеловке и смертные это прекрасно понимают. Ревенанты занимают заброшенные здания, гетто и даже городские канализации. В отличии от изнеженных белоручек из более старых кланов и родов, ревенанты не побояться промочить ноги или испачкать руки, для них это норма жизни.

[indent] Клан Ревенантов, зародился относительно недавно. Ещё в начале 20-го века, некий, никому не известный мошенник и шарлатан, по имени Джейсон Квин, промышлял тем, что продавал гражданам-простофилям заводы и частные предприятия которых не существовало за смешную цену. Те кто велись, просто дарили мошеннику свои деньги, свято веря в то что теперь они смогут озолотиться, а в итоге покупали даже не кота в мешке, а обычную фигу без масла. Неизвестно кто стал тем, кто дал Квину вечную жизнь и бессмертие и что им в тот момент двигало, но получив своё бессмертие, Квин сбежал от своего создателя, когда узнал всё что ему было необходимо знать об обществе живых мертвецов. Его создатель, был таким же обращенным вампиром. Но как и при жизни, после смерти, отношение к Джейсону Квину в обществе не поменялось. Многие по прежнему считали его просто жалким и смешным недоразумением. Пафосные белоручки с презрением фыркали, называя его полуковкой или что ещё более унизительно "полуфабрикатом", недоедком или пищевым отходом. Но даже у таких моральных уродов как Квин, была своя гордость, которая не позволяла так просто терпеть подобное отношение к нему и поэтому, он создал свой клан вампиров с блекджеком и шлюхами. Сперва жалкая кучка уличных крыс, на которых никто не обратил внимание, вскоре стала разрастаться и подобно эпидемии чумы, она захватывала другие города и расширяла свое влияние, превращаясь в нечто большее, чем кучка психов, дегенератов и ущербных субъектов в обществе. В том Квину помогало немало и таких же полукровок как и он сам.

[indent] Несмотря на то что клан состоит в основном из отбросов общества, его члены проявляют удивительную сплоченность и взаимовыручку. Вовсе не из-за сочувствия друг к другу, а скорее из-за того что иначе им не выжить. Это вопрос выживания. Вампиры из числа ревенантов, всегда порицались обществом и считались эдакими крысами, разносящими заразу по городам. Но когда ревенантов волновало общественное мнение? Никогда.

[indent] Охотящиеся по ночам вампиры клана, совершают множество разных деяний, от которых клан лишь становится богаче. Ревенанты, могут устроиться в жизни, ничуть не хуже высокопоставленных вампиров-чиновников и иметь доступ к лучшим местам кормления, да такой, что любой из изнеженных, пафосных кровососов давно бы лопнул уже от зависти. Но клан силен не столько благодаря своим финансовым возможностям и связям, сколько информацией, которая внутри клана ценится куда больше денег, как это ни забавно. Хорошо покопавшись в грязном белье чиновников, стражей правопорядка, просто знаменитых и влиятельных людей или вампиров, ревенанты способны найти куда более ценные вещи. Например способы шантажа или же информацию, которую можно выгодно продать потенциальному покупателю. Пока вампиры спят днем, по улицам города снуют смертные представители клана, незаметные или просто презираемые обществом. Смертные охраняют своих не-мертвых братьев и сестер пока те спят и дают им свою кровь когда те просыпаются. В дневное время, смертные могут следить за жервами клана и его врагами, в то время как ночью ими могут заняться вампиры ревенанты. Клан освоил ещё одну территорию, которая зачастую недоступна большинству других кланов и многим смертным - канализации.

[indent] В любом крупном и не очень городе, в веке информационных технологий, появились подземные лабиринты, по которым очень удобно передвигаться днем, не боясь солнечного света. Никто не знает безопасные маршруты и планы канализаций как Ревенанты, даже некрофагам, обитающим там практически не под силу создать для Ревенантов достаточную угрозу. В канализациях, любой ревенант может скрыться от преследования, затерявшись в лабиринтах подземелий. Не стали исключением и заброшенные ветки метро в городах, которые тоже стали убежищами для ревенантов. Надежные, темные и прохладные. Мало кто из вампиров, оборотней или смертных, осмелится войти в логова Ревенантов и даже не потому что на своей территории этот клан опасен, а потому что забредя в канализации, можно легко потеряться и запутаться. Кроме того, некрофаги обитающие в подземельях, стали отличными сторожевыми псами для вампирв и смертных из числа ревенантов, даже не подозревая об этом. Клан является вне закона, поэтому он скрывается. Члены клана никогда не должны разглашать информацию о своих братьях и сестрах и выдавать их убежища. В противном случае, предателя ждет участь ещё более худшая, чем просто смерть от рук соклановцев. Уж кто кто, а ревенанты знают как превратить жизнь человека или вампира в настоящий ад и без применения всяких вампирских магий. Но несмотря на то, что Конвент считает Ревенантов кланом не достойным, не редко его члены прибегают к их услугам. Не нужно искать ревенантов когда какому-то вампиру потребуется их помощь. Они скорее сами найдут его и предложат свои услуги. Имея связи в полиции и хороший штат первоклассных хакеров, Ревенанты могут вытащить из тюрьмы практически любого своего члена... Или же наоборот упечь того за решетку для осуществления своих целей, внедряя агентов почти во все криминальные круги и сферы жизни.

[indent] Ревенанты почитают Колестис.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">СЕФУС</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Ужас ночи</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/xI2DPyv.jpeg" alt="https://i.imgur.com/xI2DPyv.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Принявшие проклятье дня и на века скрывшиеся от глаз сородичей, они стали еще одной сказкой для темного царства носферату. Сефус отказались от человечности во славу великого Пира и отныне не связывают свое существо с теми, кто, называя себя правителями ночи, живут бок о бок с людьми. Это бесчувственные убийцы. Они отвергли общество, как оно когда-то поступило с ними. Отличные наемники, не знающие пощады. Страшные враги, способные разорвать любого, кто осмелится посягнуть на их территорию или первенство в нескончаемой борьбе за выживание. Сородичи подчас называют этих вампиров упырями, ибо они больше походят на выродков Захарии, нежели привыкших называть себя королями – носферату.

[indent] Эти вампиры произошли от правнучка Корнелиуса и Колестис. Дочь Луки, имя которой было стерто с фамильного древа сразу после того, как ее последователи учинили кровавую жатву 1418 года, названную Вендеттой за смерть близких. Сразу после этих событий Сефус исчезли, будто испарились с лица земли, и лишь изредка сородичи могли слышать об их кровожадных расправах. В царстве не-мертвых они стали также известны как наемные убийцы, которые не остановятся ни перед чем в достижении намеченной цели.

[indent] Единственная возможность спастись – убить, однако, чаще всего на смену ему придет новый, более сильный сородич, который станет охотиться не столько из-за денег, сколько из мести.

[indent] Основательница рода – Валентина Сефус (дочь Луки), взявшая псевдоним белая леди.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">БЕЛЬВИЧИ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Доппельгангеры мира вампиров</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/fTGpicS.jpeg" alt="https://i.imgur.com/fTGpicS.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Бельвичи - семья вампиров-кожевников, ведущая свою историю ещё со средних веков. Самые необычные потомки Колестис, способные одевать чужую кожу как обычную одежду и избегать губительного воздействия солнечного света. Бельвичам не нужна даже их собственная кожа и они, могут спокойно ходить по улицам и помещениям без неё. Как бы банально это не звучало, но представители этого семейства, выглядят точно также как и обычные люди без кожи, с той лишь разницей, что их тела не оставляют кровавых или слизистых следов, при контакте с поверхностью. Внешний слой их мышц и сухожилий абсолютно сухой и гладкий. Поскольку Бельвичи являются нежитью, у них есть одна неприятная особенность - находясь долго в чужой коже, под светом солнца, тела этих вампиров начинают источать сильное зловоние т.к. они начинают преть в надетой на них коже, чем и могут выдать своё присутствие среди людей.

[indent] Настоящая кожа Бельвичей при контакте с солнечным светом, начинает моментально облезать и разваливаться, как старый кокон гусеницы или сброшенная чешуя у змеи. Чтобы лучше подстраиваться под надеваемую кожу, Бельвичи научились изменять строение мышц, суставов и костей в своем теле, пререаспределяя мышечную массу по телу, изменяя мимику лица, меняя ширину костей, перераспределяя кальций в них в необходимых пропорциях и даже менять форму черепа. Бельвичи даже могут менять тембр и высоту голоса, натягивая свои голосовые связки, чтобы при необходимости как можно лучше замаскироваться под человека, вот только цвет глаз они поменять не способны и это может привлечь к ним ненужное внимание, кроме того кожевник не знает того что мог знать человек которому раньше принадлежала носимая кожа, он также не может не зная человека, копировать его поведение и манеру речи.

[indent] Возможно из-за Бельвичей в массовой культуре появились доппельгангеры и выражение "тебя как будто подменили". Сняв кожу с другого вампира и решив с нею пройтись под солнцем, Бельвич не сможет обеспечить себя защитой от солнечного света, для таких прогулок под солнцем, эти вампиры могут использовать только кожу смертных существ.

[indent] Семья Бельвичей занималась кожевным ремеслом из поколения в поколение, передавая секреты дубления и обработки кожи. Занимались кожевным делом в семье буквально все - и мужчины и женщины. И возможно, Бельвичи бы давно сгинули в анналах истории, если бы не одно проишествие, навсегда изменившее лицо этой семьи. В те давние времена, семейство испытывало сильные трудности как в финансовом плане, так и в плане здоровья. Разразившаяся эпидемия чумы, едва не выкосила целое семейство, но на выручку им, пришли старые знакомые, которые как выяснилось - оказались вампирами и потомками Колестис. Кровь бессмертных позволило Бельвичам исцелиться от страшной болезни и они стали преданными слугами вампиров, а спустя ещё несколько десятков лет, семья Бельвичей наконец-то заслужило право носить в своих жилах дар Колестис. За множество лет работы на вампиров, Бельвичи отбросили человеческие формы морали и пересмотрели некоторые пункты. Семья и не думала бросать дело множества поколений.

[indent] Избавившись от оков смертности и власти над собой, Бельвичи стали существовать отдельно от вампирского общества, подчиняясь впрочем установленным Конвентом правилам. Эти вампиры долгое время бились над проблемой солнечного света, который преследовал весь род Колестис, но в конце концов, Бельвичами было найдено решение. Бельвичи нашли способ обойти проклятие боязни солнечного света, посредством использования чужой кожи. Бельвичи - первые и единственные вампиры, способные надевать чужую кожу как обычную одежду и ходить в ней под солнечным светом. Внешний облик семейства, изменился до неузнаваемости, словно бы их мертвые тела эволюционировали, подобно тому как эволюционировала их мораль и мировоззрение, подстраиваясь под них. С тех пор как вампиры из этой семьи открыли способ защиты от солнца, они перестали нуждаться в собственной коже и потому, если вы видите человека без кожи, спокойно разгуливающего по дому и занимающегося обычными, повседневными делами, будьте уверены - перед вами один из Бельвичей.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">НЕЯСЫТИ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Отравленные магией</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/68o4frC.jpeg" alt="https://i.imgur.com/68o4frC.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Этот клан сложно назвать таковым, поскольку он больше напоминает секту, у которой есть свои религиозные воззрения, устои и дисциплины. Они стали поклонниками оккультных наук и тайных знаний, которые практикуют уже довольно давно. Среди сородичей ходит слух, что Основатель клана побывал в «Саду Жизни» и вернулся оттуда совершенно иным человеком; изменилось не только его мировоззрение, но и сама суть, а также внешний облик. Говорили, что темный некромант погиб из-за своих дурных дел, и сейчас во главе стоит его последователь, однако иные полагают, что тот не отправился в ад, где ему самое место, а нашел новую оболочку.

[indent] Эти вампиры считаются «Независимыми», поскольку старшей крови в них не больше чем яда в уже, а новый свет смотрит на них с вполне обоснованной опаской. Неясыти жестоки и в первую очередь заботятся о своем благополучии, а не о политическом влиянии. Они питаются исключительно пневматиками, потому как считают, что таким образом получают большую магическую силу. Благодаря ей, «Неясыти» научились плести колдовскую паутину; они используют эти знания в разных целях.

[indent] Говорят, что сородичи этого клана предпочитают общаться с мертвыми, а не с живыми; все средства, которые они используют, как правило, приходят к ним благодаря людским ресурсам. Они наживаются также за счёт адептов, которые стремятся попасть в секту подвергая их разнообразным испытаниям, но, чаще всего попросту оставляют ни с чем, когда те становятся негодными. Угрызений совести никто из них не испытывает. Они вообще не знают, что это такое. Среди сородичей можно встретить разного рода умельцев: короли теней, абсолюты, пожиратели силы, однако... большую часть все же составляют некроманты. Те, кто не владеет способностями повелителей мертвых приобщаются к темному искусству иными (доступными) способами. Говорят, что у них огромная коллекция камней собранная не за один человеческий век. Это также один из немногих кланов, который ищет так называемые места силы.

[indent] Главой и основателем клана является Волдхар – некромант, о котором известно крайне мало. Говорят, что ему больше тысячи лет, и он является чистокровным потомком Колестис. Некоторые считают, что этот вампир уже давно мертв, однако, как нам всем известно, слухи зачастую преувеличены; особенно те, в которых фигурируют повелители Смерти.

[indent] Считается, что у Волдхара нет наследников, и каждый кто так или иначе стал частью клана, последователи или же примкнувшие; официально приемником некроманта и управляющим, если можно так выразиться, стал Кротос, которого тот обратил в 1321 году.

[indent] Не сложно догадаться, что в клане разношерстная компания. Всех их объединяет лишь идея, а не узы крови, а само название «Неясыти», скорее символизирует их ночной образ жизни; образ жизни охотников. Эти вампиры, как и говорилось прежде, питаются исключительно кровью магов, однако иногда только ей не обходится. Они не прочь побаловать себя и их мясом, но такой деликатес получается добыть крайне редко, ведь нужно вести себя предельно осторожно и не привлекать особого внимания. Другими словами, они не прочь подкрепиться, если есть возможность, но могут обойтись и без этого. Когда есть желание попробовать на вкус живой плоти, можно обойтись и человечиной. Толку мало, но вкус пристойный. Они, как и древние племена верят, что определенная часть тела может давать дополнительную силу: сердце – храбрость и скорость, легкие – способность к левитации, печень и почки – добавляют физическую выносливость.

[indent] Неясыти не лезут в большую политику, и вообще стараются держаться от нее подальше. Они являются «Независимыми», и предпочитают уединенный образ жизни; представители клана тратят время на поиски источников силы и древних знаний, а потому у них совсем нет времени тратить время на прочие дела. Иногда они могут продавать свои знания, но это случается крайне редко и то, что они готовы рассказать или показать вам, как правило, не столь важно для них самих; впрочем, степень важности вообще трудно подвести к единому знаменателю, и то что для одного не имеет никакого значения, для другого настоящий клад.

[indent] Они придерживаются законов равновесия ровно до тех пор, пока есть риск; если же его нет, то эти вампиры быстро забудут о Союзе и прочих организациях, и порвут вам глотку (разумеется по тихому), потому с ними следует вести себя крайне осторожно и желательно имея в рукаве запасной козырь.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ВИРС</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Красота спасет мир? Скорее уж погубит!</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/TUxweOZ.jpeg" alt="https://i.imgur.com/TUxweOZ.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Они воплощение лучших и худших качеств своего прародителя, превращающие все, чего касаются - будь то соната, картина, чья-то жизнь или смерть - в настоящее произведение искусства. Бывшие жрецы Кровавого Бога и устроители празднеств во славу Вакханалии, Вирсы по-прежнему вдохновляют сородичей, пусть их служба общему делу претерпела значительные изменения.
Основателем клана Вирс стал самый первый сын Древнего Вильгельма по имени Антоний - плод связи между одним из первых вампиров и смертной женщины Фаустины, славившейся поразительной красотой, которая и пленила носферату. Вильгельм признал отпрыска и следил за его судьбой настолько пристально, насколько ему позволял его ветреный, беспечный характер.

[indent] Антония вырастили вампиры, он успешно пережил обращение и стал одним из жрецов Вакха при дворе Мэксентиуса - Первородного, отца Древних, отвечавших за устроение пышных и извращенных торжеств: в те далекие времена и люди недалеко ушли в своей порочности, что уже говорить о кровопийцах. Задачей сына Вильгельма было вдохновлять братьев по крови; он наслаждался свой не-жизнью и заражал своим примером остальных.

[indent] Изумительные персонажи изумительных историй, Вирсы одновременно придерживаются принципа "моя хата с краю" и пытаются быть в курсе всего и вся, регулярно посещая открытые заседания Конвента и впитывая в себя последние слухи. Давным-давно, еще когда они были устроителями торжеств во славу Кровавого Бога, они приняли свою основную задачу - учить сородичей наслаждаться вечной жизнью, но при этом Вирсы были достаточно умны и воинственны, чтобы понимать, что слабый, даже потакая сильному, однажды сам может взойти на алтарь Вакха, потому клан стремится к наращиванию мощи и внимательно следит за политическими течениями в жизни носферату. Это прошлое несколько отразилось на понятии прекрасного у некоторых представителей клана: они ценят разную эстетику, в том числе эстетику смерти и страданий. Вирсы хитры и изворотливы, однако долгие интриги быстро им надоедает из-за их беспечности: даже выдержать козни в собственной среде порой некоторым из них не под силу - из-за того в клане сменилось множество лидеров - аж 11. Кто-то ушел, когда ему наскучила роль лидера, кого-то удачно подвинули... В данный момент главой этих вампиров является Демиан Вирс, который жаждет держать своих ветреных братьев и сестер под большим контролем, чем это было ранее.

[indent] Во времена конфликта 1414-ого года клан потерял немало вампиров, жаждавших отомстить за падение Вильгельма, однако к нынешнему веку успел восстановить былое величие.

[indent] Представители клана любят поиронизировать над другими сородичами. Так, потомков Рикара они считают слишком занудными и серьезными, потомков Колестис недолюбливает из-за событий 1414-ого года, а детей Хелены - чересчур ограниченными и скованными своими семейными традициями. Разумеется, Вирсы редко произносят это вслух, все же слава палачей немного уменьшает словоохотливость.

[indent] Верят в одного бога - Вакха. Его культ распространился глубоко в жизнь этих вампиров еще и потому, что когда-то они являлись посланниками — жрецами Вакха, органзуя пышные праздники и кровавые Вакханалии, в которых неотъемлемой частью стала оргия. С годами поначалу радикальные взгляды их чуть смягчились, и они тали больше ценить чужую жизнь, вероятно, даже больше, чем остальные сородичи, но только в том случае, ели эта жизнь являет собой что-то великое и по-настоящему ценное.

[indent] К людям Вирсы относятся весьма благосклонно, если смертные, которые попадаются им на пути, обладают какими-то талантами. Вампиры, видя алмаз без огранки, стремятся превратить его в бриллиант. Они часто выступают в роли меценатов, покровителей, а ныне и продюсеров, гораздо чаще, чем в роли артистов. Поиск самородков приносит им удовольствие. Вирсы постоянно крутятся в высшей прослойке общества как человеческого, так и вампирского, и являют собой тех, на кого остальные жаждут быть похожими - воплощения элегантности.

[indent] В клане не считается зазорным вступать в брак с вампиром низкого происхождения. Их смертные любимцы, впоследствии принявшие проклятие вампиризма, как правило, настолько прекрасны и даровиты, что на этих "детей" Вирсов прочие носферату смотрят куда снисходительнее, чем на других обращенных.

[indent] Несмотря на либеральное отношение к людям и обращенным, эти вампиры не питают любви к Новому свету. Идею "Нергал" о всеобщем равенстве Вирсы считают нежизнеспособной, а философия "Сарфоки" вызывает у них отторжение - они не верят в мировое господство вампиров, уверенные, что эти лозунги слишком агрессивны. Вирсы - клан Старого света, выступающий за сохранение тайны существования носферату. Ведь это так весело, романтично и безопасно - водить смертных за нос, подсовывая им фильмы и книжки о не-мертвых.

[indent] "Вдохновители" проклятых родов, в прошлом - своеобразные жрецы Вакха. Искусствоведы, критики, литераторы, театралы - они заполонили артистические круги, выискивая в них лучших из лучших и запечатлевая найденный талант в вечности. Считаются самым крупным и, как следствие, сильным кланом в линии крови Вильгельма.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

7

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">МАЛАТЕСТА</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Тени прошлого</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/VDIZzGM.jpeg" alt="https://i.imgur.com/VDIZzGM.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Вампиры, уничтоженные не эволюцией, но жаждой мести. Те, кто не прошел естественный отбор, поддавшись неразумному желанию обладать большим, чем у них было. Немногие даже вспомнят их имя – Малатеста. Хитрые исполнители чужой воли, никогда не боявшиеся запачкать руки в грязи. Потомки Хелены Морт, в чьих жилах горела также и кровь Люция Свирепого, они были выкинуты на задворки истории опальным семейством де Буйон. Во всяком случае, многим хочется в это верить. Ведь никто не желает, чтобы в одну прекрасную ночь на пороге их дома возник странный незнакомец, который потребует оплатить должок давностью в сотни лет? Поэтому куда приятнее думать о них как о дураках, которых погубила их же самонадеянность.

[indent] Сложно говорить о политике клана, которого больше нет. Поэтому мы можем сказать лишь о той линии поведения Малатеста, которой они следовали в прошлом. Это сообщество беспощадных убийц, любивших развлечься со своей жертвой, всегда презрительно относилось к прочим вампирам, поскольку чтили только свою прародительницу Хелену, и ни во что не ставили людей. Смертные - корм, игрушка, которую не жалко сломать, и ровным счетом ничего больше.
[indent] Часто Малатеста переступали границы дозволенного в обращении с людьми, отчего не раз подвергали опасности тайну о неразглашении существования "иных". Детей они приучали к будущей жизни ночного охотника, не скрывая правду о своем истинном, темном происхождении. Выступали против принятия смертных в ряды носферату.

[indent] Являлись горячими приверженцами Вакха и не раз устраивали празднества и жертвоприношения во славу Кровавого Бога. Свято чтили традиции мести и кровавой охоты.

[indent] Их высокомерие не отвратило их от идеи занять теплое место подле Древних. Они стали прообразом нынешних карателей Конвента, добровольно вызываясь на задания по устранению персон нон-грата и служа при вампирской монархии чем-то вроде придворных убийц.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ДЖОВАННИ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Сила и власть криминального мира</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/STI1xWS.jpeg" alt="https://i.imgur.com/STI1xWS.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Джованни довольно стереотипный клан, если брать за основу тот факт, что большая часть его представителей последователи Августы. Они как пауки всюду оплели своей липкой паутиной, но чуть что-то не так и сразу разводят руками, мол, «я – не я и хата не моя». Эти вампиры по большей части соблюдают нейтралитет и стараются не светиться в большой политике предпочитая делать дела из подполья. Перед законом эти вампиры чисты, как слеза младенца.

[indent] Официально спонсируют движение «Нергал» и выступают за концепцию единства, по которой все расы равны. В действительности же это просто еще один стратегический ход, чтобы отвести любопытные взоры от настоящей деятельности клана. Джованни очень осторожные, хитрые и расчетливые вампиры. Они несколько раз подумают прежде чем что-то сделать или кому-то помочь. Альтруизм у них только на словах, а в сущности просто холодный расчет. Выгода – вот что ими движет. У этих вампиров почти нет предрассудков. Во внутриклановых отношениях связующим звеном выступает не кровь, как у чистокровных, а польза, которую может принести тот или иной сородич. Здесь не держат пустозвонов и ни на что негодных любителей покутить. Джованни находят применение всем и всему. Они умеют обстряпать ситуацию так, чтобы получить максимальную отдачу.

[indent] Людей обращают редко. Предпочитают использовать их в роли посредников и подставных лиц. Те выполняют самую грузную работу в надежде, что когда-нибудь им даруют вечную жизнь и теплое местечко в клане. Попасть сюда действительно сложно, да и выслужиться не так уж легко. Зато, если войти в струю, то можно много чего получить. Эти вампиры себя ни в чем не обидят и не обделят, потому как следует взвесят все «за» и «против» прежде чем на что-то решиться. Находчивость и самообладание – главные качества, которые ценят в клане.

[indent] За столько веков они как вирус залезли везде, где только могли. Деньги и связи правят этим миром, а Джованни чувствуют себя королями, когда речь заходит об этих двух составляющих. Большую часть доходов (по официальным данным) им приносят публичные дома, которые имеют хорошую репутацию и официальный статус во многих странах мира. Тем не менее это не совсем так. Да, они действительно имеют прибыль с этого бизнеса, но огромные потоки денежных средств получают все же благодаря организованной преступной деятельности.

[indent] Джованни - один из самых крупных кланов лаирской мафии, основной деятельностью которого стали подпольные доставки «живого товара». Сюда же можно включить транспортировку оружия и наркотических средств (последние перевозит вместе с людьми, преимущественно беженцами). Главным, скажем так «крестным отцом», считается глава клана, но сам он редко ведет дела напрямую. Чаще этим занимаются его «Капореджиме». Джованни тихо продолжают накапливать богатство и влияние, предоставляя возможность другим выполнять всю работу. Большая часть недвижимости, которой владеет клан записана на подставных людей.

[indent] Джованни стараются не светиться в большой политике. Они исправно перечисляют средства в пользу движения «Нергал», но не видят интереса в том, чтобы вступить в их ряды и вести пропаганду. Между тем у них есть связи как среди Старшей крови, так и среди ренегатов. К первым, например, можно отнести Шоттэмов, а к последним де Буйонов. С каждым из них главу клана связывает продуктивное сотрудничество на протяжение более двух ста лет.

[indent] Официально большинство представителей клана работают на правительство или на себя, а подпольно занимаются грязным бизнесом – поставляют «живой товар», занимаются незаконным оборотом оружия, имеют долю в наркообороте и в незаконных развлечениях, таких как «игры без правил» или «подпольные бои».

[indent] У них все схвачено, организовано и поставлено на конвейер. Иметь Джованни в качестве врага все равно, что подписать себе смертный приговор, хоть с виду они и кажутся совершенно безобидными. В этом и их преимущество. Они держат друзей близко, а врагов еще ближе.
Наиболее серьезными вопросами занимается сам Гай, а всем прочим его старшая дочь или «Консильери» Марко, который занял место прежнего всего три столетия назад. Нужен был свежий взгляд, новая кровь и его креативный подход к делам оказался очень кстати.

[indent] Джованни далеко не альтруисты, потому никакой вклад в мир вампиров особо не вносили, а если и делали это, то исключительно из соображения личной выгоды. Они не тратят своего времени впустую, и не ставят себе благородных целей. Партнеров выбирают с умом, не любят растрачивать ресурсы и раскидываться словами. Легко могут вести двойную игру, при этом верными остаются только себе. Клан выбирают своих «птенцов» из числа тех, кто обладает развитым инстинктом выживания и упорством. Они не приносят пользы миру вампиров, но в тоже время не вредят ему и не навязывает свои убеждения. Придерживаются нейтралитета и появляются только там, где есть чем поживиться.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">БАТАРЬЯ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Отбитые на голову</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/21CTOq5.jpeg" alt="https://i.imgur.com/21CTOq5.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Если вы когда-нибудь встретите этих вампиров у себя на пути, то постарайтесь вести себя как можно более дружелюбно и не ввязываться в ссору, потому как та может стоить вам жизнь. Да, вероятно, вы уже много раз слышали подобные предостережения, особенно когда речь шла о вампирском племени (и надо признать, оснований на то предостаточно), однако если любой другой вампир возможно спустит вам шуточку или косой взгляд в свою сторону, клан Батарья, никогда не сделает этого. Среди сородичей у них неоднозначная слава. Когда находящиеся в состоянии войны кланы решали пойти на мирные переговоры, они звали Батарья, чтобы те присутствовали, как гарант добрых намерений (в таком случае никто не позволил бы себе усомниться в искреннем желании собравшихся уладить вопрос без применения силы). Они поставляли необходимое число своих братьев, в роли заложников, равное тому количеству участников, которые присутствовали на основных сборах. Если бы во время переговоров кого-то убили, сторона убитого прикончила бы «добровольного заложника» Батарьи, а те в свою очередь отомстили бы виновникам гибели их соплеменника, т.е. стороне не сдержавшей своего слова.

[indent] Члены семейства Батарья настолько примитивны, что на пути к мести их ничто не могло остановить. Они не останавливались и перед опасностью для жизни. Такие заложники были надежнее золота. Обман был чреват серьезными неприятности со всем кланом, а поскольку те не отличаются особым умом и сообразительностью, встряхнут так, что мало не покажется, даже если перед ними встанет сам Дагон и преградит дорогу. Тут не могло быть измены.

[indent] За свое существование они снискали славу недалекого, но очень мстительного и в некотором смысле полезного семейства, которое редко отказывается оказать услугу за приличную плату. Можно сказать, это их основной доход.

[indent] Они не лезут в политику; там им нет места. Однако несмотря на то, что всесоздатель (или дьявольское пекло), обделило их умом, эти вампиры способны осознать необходимость соблюдения определенных правил, например, нерушимых законам выживания, которых следует придерживаться, если дорога жизнь. Со стороны может показаться, что они глупы, как пробки, но на самом деле у них просто другой образ мыслей. Эти существа легко находят подход к тем, к кому не могут найти те, кто прибывает в своем уме. У них есть определенные особенности. С конвентом стараются не сталкиваться; уж лучше держаться от законников подальше, и пересекаться только по необходимости. Как правило, такой повод появляется только тогда, когда нужна лицензия на обращение, поскольку закон «виндетты» они притворяют в жизнь без письменного согласия властей, просто и незамысловато. Внутри клана царит закон «бей своих, чтобы чужие боялись». Несмотря на то, что эти вампиры до последнего мстят за обиды, сами не гнушаться давать тычки своим. Во-первых, полезно для профилактики, во-вторых, глядя на то, как они учат уму разуму тех, кто является частью клана, сразу становится ясно, что с чужаками такие обойдутся еще хуже. Даже два непримиримых врага внутри клана, будут мстить друг за друга так, будто они всегда были близкими друзьями, если кто-то из посторонних осмелится нанести кому-то из них оскорбление или убить.

[indent] Даже такие, как они нужны миру, - говорят некоторые представители привелегированного общества, которые несомненно видят пользу в существовании этих вампиров. Во-первых, они как уже говорилось, выступают гарантом надежных переговоров, во-вторых, все же не лезут в большую политику, что уже хорошо; они не несут разруху и бесчинства, как некоторые сородичи, а только защищают свои интересы, территорию и братьев. Если смотреть на них также, как и на любых других сородичей без тени насмешки, то будьте уверены, Батарья вас не тронет. Однако, если вы заденете гордость одного из них, то лучше бегите подальше пока целы. Если повезет, то вашу глупость быстро забудут, а если нет, то станете украшать трофейную доску "они не смогли".

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ТЕМНЫЕ ПАСТОРЫ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Голос Вакха в моей голове</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/jHUopRt.jpeg" alt="https://i.imgur.com/jHUopRt.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent]Темные пасторы – клан вампиров, состоящий из последователей Корнелиуса, Августы и Вильгельма. Они появились ещё в те незапамятные времена, когда Вакха называли не только богом крови, но и богом войны эросианского пантеона.

[indent] Темные пасторы стали не только духовными наставниками, но и хранителями знаний древних ритуалов, связанных с культом Вакха, которые в последующем сформировали вампирские традиции. Их учение, пронизанное мистицизмом и жестокостью, утверждало, что кровь — это не просто источник силы, но и священный дар, связующий мир живых и мёртвых. Они проповедовали, что лишь через жертвоприношения и ритуальное пиршество можно достичь истинного единения с божеством.

[indent] С течением времени клан укрепил свою власть. Их речи, полные поэзии и ужаса, вдохновляли одних и вселяли страх в других.

[indent] Даже после упадка эросианского пантеона Темные пасторы сохранили своё влияние, адаптируя древние ритуалы к новым временам. Их тайные собрания продолжались в тени, а их учение передавалось из поколения в поколение, оставаясь вечным напоминанием о силе крови и воли Вакха.

[indent] Эти вампиры действительно прибегали к оккультным практикам и чаще всего черпали силы для них через жертвоприношения. Они до сих пор порой не чураются использовать магию крови, которая считалась и считается самой темной из существующих, но делают это, разумеется, в тайне.

[indent] Они и по сей день верят в Вакха и мечтают о возвращении эпохи кровавого пира. Правда, своими мечтами не делятся с кем попало, благодаря чему все ещё и топчут эту землю. Это очень осторожные вампиры.

[indent] Они не стремятся к власти открыто, предпочитая манипулировать событиями из-за кулис, используя своих слуг и последователей. Нередко эти вампиры даже прибегают к помощи демонов, которых пытаются обуздать с помощью ритуалов.

[indent] Они верят в пророчество, согласно которому Вакх покинет свою темницу и явит себя, когда девять Древних будут принесены в жертву в его честь и вернут ту кровь и ту силу, которую он им даровал. Эти вампиры не один человеческий век изучают природу силы вампиров и добились определенных успехов.

[indent] В новом времени клану Темных пасторов удалось продвинутся в своих оккультных экспериментах. Они научились с помощью темных кристаллов тубернатов и ритуалов забирать у вампиров силы. Одни после ритуала погибали, рассыпаясь в прах, другие становились обычными людьми. Это только начало, но они не собираются останавливаться.

[indent] Темные пасторы, движимые жаждой власти и тайными знаниями, продолжали свои эксперименты, углубляясь в магию, которая связывала их с древними силами. Кристаллы тубернаты, наполненные украденной силой вампиров, начали проявлять необычные свойства. Они пульсировали в такт древним ритмам, словно живая плоть, а их свет проникал в самые темные уголки сознания тех, кто дерзнул прикоснуться к ним. Однако каждый, кто пытался использовать эту силу, сталкивался с неожиданными последствиями: одни сходили с ума, другие начинали видеть тени прошлого, которые преследовали их даже в самых светлых снах. 

[indent] Клан Темных пасторов, однако, не отступал. С каждым шагом они чувствовали, что приближаются к разгадке, но цена их экспериментов становилась все выше. Сила, заключенная в кристаллах, начала требовать жертв.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ВОСТОЧНЫЕ ИЗВЕРГИ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Кошмар гор, вселяющие ужас</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/0CQVFWR.jpeg" alt="https://i.imgur.com/0CQVFWR.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Восточные изверги – клан вампиров, который состоит из потомков и последователей Люция. В темные ночи, когда началась война между вампирами, изверги ушли в горы, где, как говорят, окончательно сошли с ума и превратились в огромных нетопырей, которые долгое время пугали жителей соседних поселений.

[indent] Одни сородичи убеждены, что на внешний облик Восточных извергов повлиял их образ жизни, другие же считают, что так изменить их могла только магия. Собственно, и те, и другие отчасти правы.

[indent] Место, которое выбрали Восточные изверги в качестве своего логова действительно было пронизано темной магией, которая, вероятно, осталась там и дремала ещё со временем цивилизации Ац-цавас. Однако в тоже самое время, эта магия влияла на каждого изверга по-разному.

[indent] Одни представители клана превращались в огромных летучих мышей, другие сохраняли человекоподобный облик, а третьи и вовсе лишь немногим были похожи на отряд рукокрылых.  Изменения повлияли и на их восприятие. Многие Восточные изверги потеряли зрение. Их слепота лишь усиливала их слух, позволяя улавливать малейшие звуки на расстоянии многих миль. Они были неуловимы, как призраки, и смертоносны, как сама тьма. 

[indent] Со временем Восточные изверги стали не просто кланом, а легендой, окутанной страхом и тайной. Их логово в горах превратилось в лабиринт пещер, где царила вечная тьма, а стены сохранили память о тех несчастных, которых они приносили сюда.

[indent] Те из них, кто все же сохранил человеческий облик, стали проводниками между миром людей и их миром чудовищ. Они научились сливаться с тенями, становясь невидимыми для глаз, но их присутствие всегда ощущалось. Холодный ветер, шелест крыльев, тихий смешок в ночи. Так Восточные изверги продолжили существовать, балансируя между безумием и могуществом, между легендой и реальностью.

[indent] Те же, кто превратился в огромных нетопырей, стали охотниками, чьи крики разрывали тишину гор. Они были значительно сильнее сородичей, но их сила была и их проклятием. Чем больше они погружались во тьму, тем сильнее теряли связь с миром людей. Их разум, некогда ясный, теперь был окутан туманом безумия, и лишь редкие моменты просветления напоминали им о том, кем они были.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">АМЕТИРАСУ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Короли по праву</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/hNfFqMG.jpeg" alt="https://i.imgur.com/hNfFqMG.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Клан Аметирасу – довольно амбициозный клан потомков Рикара, которые и в самые темные ночи мечтали только о том, чтобы получить в свои руки власть.

[indent] Самым известным представителем клана Аметирасу стал Альбрехт I Янг. В 1725 году он заключил сомнительную сделку с Союзом Единения, согласно которой его потомки могли править и правили Тезейским королевством.

[indent] Поскольку вампиры не старели и не умирали от естественных причин, Союз видел в короле вампире угрозу для закона «Энигма», который имел наивысшую власть. Альбрехт I Янг согласился добровольно лечь в гроб и уснуть на несколько веков, дав своим потомкам возможность продолжить его дело, прежде чем люди забудут его внешность, и он сможет снова восстать и вернуться в мир людей.

[indent] Точно также должны были поступать все последующие правители. Однако, как это часто бывает с амбициозными планами, реальность оказалась сложнее. Потомки Альбрехта I Янга, хоть и обладали его кровью, не всегда наследовали его хитрость и дальновидность, и далеко не всегда желали по собственной воле ложиться в гроб. Некоторые из них, ослепленные властью, нарушали условия договора, отказываясь впадать в «спячку». Это вызывало недовольство Союза Единения.

[indent] Тех представителей династии, кто отказывался следовать правилам, зачастую клали в гроб силой или вовсе лишали жизни. Клану Аметирасу удавалось держаться за власть, используя все доступные средства. Порой сами сородичи, понимая, насколько велик риск, помогали Союзу разбираться с теми, кто нарушал договор.

[indent] Они заключали тайные союзы, устраняли неугодных и манипулировали законами, чтобы сохранить свое влияние. Но с каждым поколением их положение становилось все более шатким, а тень Альбрехта I Янга, спящего в своем гробу, и других вампиров, которые покоились рядом с ним, напоминала им о неизбежной цене их амбиций.

[indent] В XXI веке прямой наследник Альбрехта I Янга не просто отказался от договора. Он отказался обращаться в вампира, чем вызвал непонимание и негодование со стороны других членов клана Аметирасу. Более того, решив остаться человеком он взял себе новое имя Адельрик, и стал декламировать политику, согласно которой представителей вампирского сообщества вообще не особо жаловали в королевском дворца, да и в Тезейском королевстве в целом.

[indent] Адельрик III Янг, несмотря на свою молодость, быстро завоевал поддержку среди простого народа, который устал от векового гнета вампирской элиты. Его речи о равенстве и справедливости звучали как гром среди ясного неба, вызывая одновременно восхищение и страх. Клан Аметирасу, привыкший к безраздельному контролю, воспринял его действия как прямую угрозу своему существованию. Внутри семьи начались расколы: одни требовали немедленно устранить предателя, другие, опасаясь последствий, предлагали найти компромисс.

[indent] Тем временем Адельрик, осознавая опасность, окружил себя верными людьми, среди которых были как обычные люди, так и маги. Он начал реформировать законы, ограничивая влияние вампиров на политику и экономику. 

[indent] Среди сородичей стали ходить слухи, что пробуждение Альбрехта I Янга могло бы стать последним шансом для Аметирасу вернуть утраченное влияние. Но даже это не пугало Адельрика, который был готов бросить вызов не только своим сородичам, но и самому времени.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">ДОЧЕРИ КОЛЕСТИС</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">Охотницы на вампиров</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/YWwvcp8.jpeg" alt="https://i.imgur.com/YWwvcp8.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Назвать дочерей Колестис кланом довольно сложно, поскольку у них нет общего прародителя. Более того, большинство из них совершенно никак не связаны с Древней. И все же, кое-что их роднит. Во всяком случае, так они сами считают.

[indent] Дочери Колестис верят, что она желала избавить мир от Древних, потому что видела в них и в других вампирах угрозу. Их нисколько не смущало и то, что сама Колестис являлась Древним вампиром.

[indent] Среди дочерей Колестис ходит легенда, что Древняя не желала становиться вампиром.

[indent] Собственно, как и многие из них. В клане есть, как последователи, так и потомки разных родословных, которые не желали проходить инициацию, но прошли её случайно или по чьей-то злой воли.

[indent] Дочери Колестис считают, что их объединяет не кровь, а идея. Они видят себя не просто вампирами, а хранителями некоего высшего замысла, который сама Колестис, по их мнению, пыталась воплотить. Они считают себя инструментами, призванными исправить ошибки прошлого.

[indent] Представители клана стали охотниками, которые стали уничтожать сородичей из других кланов. Одни ведомые желанием мести, другие, действительно веря в то, что они следуют высшей цели.

[indent] Охота на сородичей стала для них не просто обязанностью, а смыслом существования. Каждая новая жертва укрепляла их веру в собственную правоту, а кровь, пролитая на землю, казалась им священной жертвой. Они верили, что, уничтожая вампиров они очищают мир от скверны. Но чем больше они убивали, тем глубже погружались в пучину собственной ненависти. 

[indent] Месть, которая когда-то казалась справедливой, превратилась в бесконечный цикл насилия. Каждый убитый сородич оставлял после себя родственников, жаждущих отмщения. И так, клан за кланом, они втягивали всех в кровавую воронку, из которой не было выхода. Даже те, кто изначально сомневался в правильности своих действий, теперь не могли остановиться.

[indent] И так, шаг за шагом, охотники теряли себя, становясь не защитниками, а палачами. Их мир рушился, но они продолжали идти вперед, не замечая, что сами превратились в то, с чем когда-то боролись.

[indent] Дочери Колестис стоят вне закона. Однако мало, кто может отличить представителей этого клана от любых других. Это делает их опасными, как и их идеологию.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

8

[html]<div class="citate_p">ВАМПИРЫ И МАГИЯ</div>[/html]
https://i.imgur.com/XEntUUr.jpeg

[indent] Вампиры, будучи созданиями с магической сущностью, одновременно нуждаются в магии и сами её генерируют, подобно магам, когда используют способности.

[indent] Эта магическая природа объясняет их потребность в крови, которая служит для них источником жизненной энергии. Вампиры не производят жизненную энергию самостоятельно, а извлекают её извне и накапливают.

[indent] Главным источником энергии для них является преисподняя, откуда происходят их души. Эта связь с преисподней позволяет им оставаться в живых, даже если они временно прекращают питаться человеческой кровью или кровью себе подобных, как, например, потомки Тэсматиса. В таком случае тело вампира перестает функционировать, и он погружается в состояние сна, но при контакте с кровью он быстро возвращается к жизни.

[indent] По той же причине, человек, которого вампир долгое время использует в качестве источника жизненной энергии, в конце концов превращается в живую куклу, а затем и вовсе начинает жить вегетативно пока не умирает. Душа такого человека уже не может пройти путь перерождения, поэтому для человека подобный исход довольно страшен.

[indent] Правда, в современном мире об этом мало кто знает или задумывается, поэтому у вампиров всегда есть, так называемые, «любители вампирских поцелуев», которые выстраиваются в очередь, чтобы их покусали. Таким образом они получают эндорфин, и, возможно, надеются заслужить почетное место рядом с вампиром, однако рассчитывать такие ловцы удачи могут только на место на кладбище.

[indent] В прошлом вампиры частенько использовали магию крови. Другие виды магии из общеизвестных им недоступны. Правда, с помощью магии крови они способны творить невероятные вещи. Но эта магия, проклятая по своей сути, быстро берет их под контроль. Они становятся привязаны к ней и уже не могут отказаться от темных деяний. Такая зависимость становится крайне вредной и может вызвать огромное количество бед.

[html]<div class="citate_p">СПОСОБНОСТИ ВАМПИРОВ</div>[/html]

[indent] Кроме прочего, у вампиров есть руна, которую они получают после инициации. Руны эти носят названия рун Вакха. Многие сородичи считают, что есть мистическая седьмая руна, но из общеизвестных их только шесть.

[indent] В таблице имеется в виду близость вашего персонажа к Древнему. То есть, чистокровный в 1 поколении — это сын/дочь Древнего.

Ступень

Чистокровный в 1-3 поколении

Чистокровный в 4-6 поколении

Чистокровный в 7 поколении и более

Адепт III

-

-

От момента обращения до 100 лет

Адепт II

-

От момента обращения до 100 лет

От 100 до 200 лет

Адепт I

От момента обращения до 100 лет

От 100 до 200 лет

200-300 лет

Мастер III

От 100 до 200 лет

От 200 до 300 лет

300-500 лет

Мастер II

200-700 лет

300-800 лет

500-1000 лет

Мастер I

700-1200 лет

800-1300

1000-1500 лет

Магистр I

1200-2200

1300-2300

1500-2500 лет

Магистр II(Архимаг)

3000-3500

3000-3500

3000-4000 лет

Ступень

Полукровка

Обращенный Древним

Обращенный

Адепт III

От момента обращения до 40 лет

От момента обращения до 100 лет

От момента обращения до 200 лет

Адепт II

От 40 до 80 лет

От 100 до 120 лет

От 200 до 240 лет

Адепт I

От 80 до 120 лет

От 120 до 150 лет

240-300 лет

Мастер III

От 120 до 200 лет

От 150 до 500 лет

300-580 лет

Мастер II

200-780 лет

500-900 лет

580-1200 лет

Мастер I

780-1300 лет

900-1300

1200-1500 лет

Магистр I

1300-2200 лет

1300-2300 лет

1500-2500 лет

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">I РУНА ВАКХА: КОРОЛЬ ТЕНЕЙ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/wvOzdwq.jpeg" alt="https://i.imgur.com/wvOzdwq.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Адепт</strong></span></span></span>[/html]

[indent] III Ранг

[indent] — Теневой плащ (Укрывая себя тенью, в неподвижном состоянии вампир становится незаметным для окружающих. Прячущегося может заметить вампир, владеющий руной теней такого же ранга или выше, владеющий руной абсолютного сознания (уловит присутствие чужого сознания), пневматик-телепат, оборотень, если почувствует запах. Люди будут неосознанно огибать укрывшегося под тенями, однако могут и натолкнуться, если вампир неудачно выберет место посреди дороги)

[indent] — Сокрытие (Возможность сделать не слишком большой предмет (кейс, пистолет и т.д.) невидимым для окружающих на срок не более часа)

[indent] — Взор тени (Умение смотреть сквозь “призму” теней, видеть изнанку этого мира, как то — истинную суть существа, призраков, остаточные следы магии (той магии, что использовали за последние полчаса))

[indent] — Управление тенью (Способность управлять собственной тенью: ее можно растянуть, сделать осязаемой. Можно оплести чью-то ногу или руку, связать. Ощущения у жертвы при этом, словно её оплетают шелковые ленты. Прочность такой тени пока не достаточно велика и ее можно порвать, равна прочности лески, выдерживающей 50 кг. Радиус воздействия 5 метров)

[indent] II Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Теневой плащ (Возможно остаться незаметным, двигаясь медленным шагом. Заметить могут помимо указанных выше внимательные люди, услышавшие шаги)

[indent] — Сокрытие (Можно спрятать предмет размером с крупный чемодан сроком до двух часов)

[indent] — Взор тени (Каждое существо оставляет на изнанке мира след, и с помощью взора тени их можно отыскать, если след оставлен недавно (10 мин). Увеличивается срок, когда можно увидеть остаточные следы магии, а также можно разобрать, воздействие какой стихией произошло в этом месте за последний час)

[indent] — Управление тенью (Радиус воздействия и крепость тени увеличивается в два раза, возможно одновременно воздействовать на 2-3 цели)

[indent] Новые:

[indent] — Воздействие на чужую тень (С ростом силы становится возможно воздействовать своей тенью не только на сам объект, но и на его тень. Процесс воздействия похож на управление собственной тенью, однако в данном случае вампир должен прикоснуться к тени того, на кого хочет воздействовать (ногой, рукой или своей тенью). Эффект подобен тому, словно цель кинули под воду или ко всем конечностям привязали по грузу. На любое действие придется тратить вдвое больше сил. Обычные люди практически не могут сопротивляться, за исключением личностей с большой силой воли. Вампиры, пневматики или оборотни выше рангом воздействие преодолеют. Чем больше разница в рангах, тем меньше сил жертва затратит на сопротивление)

[indent] — Теневой карман (Возможно спрятать в личном теневом пространстве пару предметов весом не более двух кг. Достать их сможет только владелец кармана или гораздо более сильный теневик, предметы сохраняются сколько угодно, не портясь и не разлагаясь, пока поддерживается карман. В случае гибели владельца они останутся в тенях навсегда. Живое помещать в карман нельзя)

[indent] I Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Теневой плащ (Возможно двигаться обычным шагом, приборы (видеокамеры, фотоаппараты) будут фиксировать размытый силуэт)

[indent] — Сокрытие (Размер того, что можно скрыть, возрастает в два раза, срок увеличивается до 3-4 часов. Возможно сделать незаметным другое живое существо не более чем на полчаса. Оно должно сохранять неподвижность, мир вокруг будет затемнён, словно на глаза надели солнечные очки. Существо будет ощущать чужеродность среды, что не слишком приятно) — Взор тени (В течение 30 мин возможно отыскать оставившего след, остаточные следы магии (2 часа), разобрать не только какой магией пользовались, но и силу воздействия)

[indent] — Управление тенью (Радиус воздействия возрастает в два раза, как и крепость тени, возможно воздействие одновременно на 4-5 целей)

[indent] — Воздействие на чужую тень (Возможно полностью сковать до двух человек, количество тех, кого можно замедлить, возрастает до 4-5 человек)

[indent] — Теневой карман (Прячется 4-5 предметов общим весом 3-4 кг)

[indent] Новые:

[indent] — Взгляд через тень (Прикрепив “усик” собственной тени к чужой, можно слышать все, что слышит или видит объект. Объект не должен отходить более чем на 20 метров)

[indent] — Маска теней (Тени способны покрыть лицо вампира так, что окружающие вместо него будут видеть другой лик. Вампир должен знать внешность того, чье лицо будет использовать. Маска будет держаться не больше часа, а на экранах электронных приборов лицо вампира будет выглядеть как расплывчатое пятно.)

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Мастер</strong></span></span></span>[/html]

[indent] III Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Теневой плащ (Возможен бег, на камерах будет зафиксировано размытое пятно. Главное, чтобы никто не услышал звук шагов)

[indent] — Сокрытие (Увеличивается размер (напр. легковой автомобиль), срок — 6-8 часов, возможно скрыть живое существо на 1-2 часа. Оно может медленно передвигаться, оставаясь незамеченным)

[indent] — Взор тени (Возможно отыскать след (1 час), остаточную магию (3-4 часа), определить силу воздействия и характер магии (полчаса))

[indent] — Управление тенью (Радиус возрастает до 30 метров, количество целей до 7-8)

[indent] — Воздействие на тень (Возможно сковать 3-4 человек, замедлить 7-8, управлять как марионеткой одной целью)

[indent] — Теневой карман (7-8 предметов весом до 10 кг)

[indent] — Взгляд через тень (Можно одновременно вести два объекта, расстояние не должно превышать 30 метров)

[indent] — Маска теней (Вампир способен изменить внешний вид лица так, как ему заблагорассудиться. Он может придумать себе любую внешность. Маска будет держаться не более двух часов. Электронные приборы будут фиксировать именно то лицо, которую желает показать теневик)

[indent] Новые:

[indent] — Нанесение ран через тень (Так как тень является отражением человека, то вампир способен нанести урон через нее. Механика напоминает куклы вуду, удар наносится по тени, вред отражается на человеке. Ослабленный (50%) и через некоторое время (5 секунд))

[indent] — Темнота (В радиусе 10 метров на 5 минут создается “клякса” темноты, наподобие того, что производят кальмары. Темнота имеет магическое происхождение, поэтому обычные источники света её практически не проницают. Свет, призванный с помощью святой или огненной магии, может рассеять темноту)

[indent] II Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Теневой плащ (Приборы не способны зафиксировать вампира, плащ гасит издаваемые звуки и запахи)

[indent] — Сокрытие (Возможно скрыть местность, например, небольшой дом на 10-12 часов. Прохожие просто не будут его замечать. Спрятанное существо может передвигаться со скоростью пешехода)

[indent] — Взор тени (Возможно отыскать след (2 часа), остаточную магию (6-7 часов), определить силу воздействия и характер магии (1 час))

[indent] — Управление тенью (Радиус до 40 метров, поражается одновременно 10-12 целей, в радиусе 5 метров можно полностью покрыть пол тенями)

[indent] — Воздействие на тень (Возможно сковать 5-6 человек, замедлить 10-12, управлять как марионеткой двумя-тремя. В радиусе 5 метров от вампира замедляются все)

[indent] — Теневой карман (прячется 10-12 предметов общим весом до 20 кг)

[indent] — Взгляд через тень (Наблюдается 4 объекта на расстоянии до 40 метров. Это не значит, что вампир видит одновременно глазами всех — видит только одного, но при необходимости может переключаться между “усиками”)

[indent] — Нанесение ран через тень (Эффект наступает через 3 секунды, наносится две трети урона)

[indent] — Маска теней (Способность вампира распространяется не только на его лицо, но и на все тело. Можно изобразить любую знакомую внешность, даже принять облик противоположного пола, однако стоит помнить, что меняется только зримый облик, под маской вампир остается таким же. До 4 часов.)

[indent] — Темнота (Радиус 20 метров, время действия 10 минут, внутри гаснут ещё и звуки. Интенсивность света, призванного с помощью святой или огненной магии, уменьшается в два раза (однако светлый или огненный маг выше вампира рангом по-прежнему может разогнать тьму, приложив к этому усилия), осветительные приборы не помогают совсем)

[indent] Новые:

[indent] — Вязкие тени (Тени вокруг вампира гасят воздействия, направленные на него, на четверть: заклинание теряет четверть силы, пуля потеряет скорость и т.д. Для включения этой способности тени необходимо предварительно собрать вокруг себя) -Укрытие (Вампир может спрятаться на некоторое время в тени, исчезнув из реального мира. Достать оттуда может только равный или более сильный теневик. Прятаться можно в тень, подходящую по габаритам, переползти в другую тень нельзя. Возможно находиться в тенях не более 10 минут)

[indent] I Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Теневой плащ (Тени прячут сознание вампира, найти его с помощью ментальной магии под тенями нельзя)

[indent] — Сокрытие (Можно сделать незаметным большой двухэтажный дом на 14-18 часов. Взгляд будет скользить, не замечая его, прохожие огибать, не осознавая, что на пути препятствие. Спрятанное существо может бегать)

[indent] — Взор тени (Возможно отыскать след (3 часа), остаточную магию (8-10 часов), определить силу воздействия и характер магии (2 час), детально узнать, что применяли (полчаса))

[indent] — Управление тенью (Радиус до 50 метров, 14-18 целей, в радиусе 10 метров можно полностью покрыть пол тенями) — Воздействие на тень (Возможно сковать 7-8 человек, замедлить 14-16, управлять как марионеткой 4-5, в радиусе 10 метров от вампира замедляются все)

[indent] — Теневой карман (Прячется до 15 предметов общим весом до 30 кг)

[indent] — Взгляд через тень (Наблюдается 6-8 объектов на расстоянии до 50 метров)

[indent] — Нанесение ран через тень (Урон наносится сразу в полном объеме)

[indent] — Маска теней (Вместе с внешностью возможно подменить ощущения, которые возникают у представителей потустороннего мира в обществе друг друга. Во время применения этой способности пневматик может чувствовать в вас не вампира, а такого же пневматика. До 8 часов.)

[indent] — Темнота (Радиус 30 метров, максимальное время висения 20 мин., внутри гаснут звуки и запахи. Свет, призванный с помощью святой или огненной магии магом ниже рангом, не помогает совсем)

[indent] — Вязкие тени (Тени вокруг вампира наполовину гасят негативные воздействия, направленные на него)

[indent] — Укрытие (Вампир может спрятаться в тенях на некоторое время, исчезнув из реального мира. Достать из тени может только равный или более сильный теневик. Возможно находиться в тенях не более 15 минут)

[indent] Новые:

[indent] — Тени (Вампир может создать 2-3 полуразумные тени, которые будут атаковать врагов вампира, находящихся на расстоянии не далее 30 метров. Тени полуматериальны, на них не действует обычное оружие (пистолеты и прочее), только магия — и лучше всего светлая)

[indent] — Теневой охотник (Вампир наполняет собственную тень силой, отделяя ее от себя. Эта тень может быть использована для поиска, подслушивания, шпионажа, передать хозяину то, что увидит и услышит. Чтобы подслушивать, тень должна находиться в том же помещении, прячась в тенях. Полная темнота, как и отсутствие теней, не позволяет охотнику пройти в это помещение, также он не может войти на святую землю. Цель задает вампир, используя мысленный образ — вампир должен хорошо представлять объект наблюдения, чтобы отдать приказ. Если он видел цель всего один раз или на фотографии, он не сможет чётко задать критерии поиска.

[indent] На охотника, как и на Тени, не действует физический урон, он передвигается по теням, незаметный в реальном мире. Отследить его перемещение или приближение можно лишь по магическому фону, это сможет сделать либо другой теневик вне зависимости от своего уровня, либо вампир с руной пожирателя. Радиус и время действия охотника — 100 км и 3 часа. На это время у вампира-хозяина тень отсутствует, вампир не чувствует, где она находится и чем занята. Отозвать её нельзя, она не придёт, пока не выполнит задание или пока не закончится время действия способности. Если охотника уничтожат, вампир почувствует сильное недомогание и слабость на несколько часов, тень пропадёт на сутки)

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">II РУНА ВАКХА: КРОВАВЫЙ ПРИНЦ
</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/Gm0juQV.jpeg" alt="https://i.imgur.com/Gm0juQV.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Адепт</strong></span></span></span>[/html]

[indent] III Ранг

[indent] — Чувство крови (вампир чувствует чужую живую кровь, на этом уровне в радиусе до 10 метров, с каждым новым рангом радиус увеличивается на 5 метров. Стены и прочие препятствия помехой не являются. Можно понять, двигается теплокровный объект или стоит, какого он размера, а также отличить живое от поднятого некромантией)

[indent] — Управление кровью (пока только своей. Вампир может выпускать свою кровь, формируя одно гибкое щупальце. Прочность его сравнима с прочностью зелёной ветки дерева, но это только начало)

[indent] — Запас (владеющие этой руной имеют повышенный по сравнению с сородичами запас алой жидкости, которая мистическим образом умещается в кровеносной системе. За счёт запаса достаточно питаться раз в два-три дня, если сильно прижмёт. Главное, чтобы уровень крови не падал до критического. На этом уровне количество крови у вампира составляет 6 литров)

[indent] II Ранг

[indent] Старые:

  [indent] — Чувство крови (Теперь владелец руны может определить не только двигается объект или стоит, но также спит он, совершает физическую работу или просто сидит. Можно учуять место, где недавно пролили кровь: при большом количестве до недели, если капли небольшие, до четырёх часов)

[indent] — Управление кровью (создание более сложных форм из крови, например, оружие — меч или кинжал, облечь тело в гладкий доспех, не сковывающий движение. Его прочность ещё не высока, защитит максимум от рукопашных ударов, а меч получится тупым и легко сломается. Одновременно вампир способен контролировать только одну кровавую форму. Необходимо отметить, что кровь сохраняет форму, только соприкасаясь со своим хозяином — стоит выбить у вампира из рук оружие, как оно превратится в лужицу крови. Можно использовать чужую разлитую кровь, но только свежую, ещё тёплую. Если вас ранят, кровь продолжит двигаться по своему маршруту, не вытекая из организма) — Запас (7 литров крови в организме)

[indent] Новые:

[indent] -Стойкость к ядам (кровь вампира способна сопротивляться действию ядов, токсинов и парализующих веществ. Действие слабых ядов практически сходит на нет, средних — уменьшается в два раза, сильных — отсрочивается на пару постов. То же касается и ядов магического происхождения)

[indent] I Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Чувство крови (можно различать хорошо знакомых существ по особенностям сердцебиения, не видя их)

[indent] — Управление кровью (одновременный контроль двух форм: меч и щит, доспех и кинжал, пара щупалец, двигающихся в разных направлениях и т.д. Формы становятся прочнее и острее, доспех уже защитит от скользящего ножевого ранения, но не от прямого. Зато можно создать прочный твёрдый нарост в одном месте, где удар наиболее вероятен, тогда холодное оружие его не пробьёт)

[indent] — Запас (8 литров крови в организме)

[indent] — Стойкость к ядам (Действие слабых ядов практически сходит на нет, средних — уменьшается в два раза, сильных — отсрочивается на пару постов. То же касается и ядов магического происхождения)

[indent] Новые:

[indent] — Узы (поскольку кровь разумного — это не просто жидкость, а магическая субстанция, носящая в себе слепок личности, владеющий данной руной может настраиваться на кровь родного или близкого существа, создавая подобие уз между создателем и потомком. Отличие этих уз в том, что их можно создать не только с вампиром, но с любым мыслящим существом. Для этого требуется проведение небольшого ритуала, кровь существа, взятая в три разных времени суток и полная концентрация. Согласие “связываемого” не обязательно, связь исключительно односторонняя. Находясь близко, можно чувствовать сильные эмоции, настроение, доминирующее желание. Смерть будет замечена мгновенно на любом расстоянии, серьёзное заболевание — при нахождении рядом. Заметить связь и разорвать её может только владеющий этой руной при условии, что он выше по рангу чем тот, кто узы наложил. И то заметить можно лишь факт наличия связи, но не определить, кто её создал)

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Мастер</strong></span></span></span>[/html]

[indent] III Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Чувство крови (можно по одной только крови различить, кому она принадлежала: человеку, пневматику, вампиру или же оборотню. Если кровь принадлежала близкому или хорошо знакомому человеку, вампир тоже её узнает. Провести идентификацию можно и в случае свежей крови, и в случае засохшего пятна, если ему не более трёх дней)

[indent] — Управление кровью (контроль одновременно трёх форм, более сложный в исполнении. Например, острое длинное копьё может проникнуть в тело врага и там разойтись длинными лезвиями. Из доспеха можно почти мгновенно вырастить шипы, редкие и короткие, сантиметров 20 длиной. Сами доспехи теперь защищают от прямого удара холодным оружием, зубов зверя/оборотня. Оружие является полноценным, не уступая стальному)

[indent] — Запас (9 литров крови в организме)

[indent] — Стойкость к ядам (слабые яды на кровавого принца не действуют совсем, средние — практически не заметны, действие сильных ядов ослабляется в два раза. То же касается и ядов магического происхождения)

[indent] — Узы (можно накладывать на двух существ. Теперь вампир, находясь далеко, может чувствовать примерное направление местонахождения “связанного”, очень приблизительно — расстояние до него)

[indent] Новые:

[indent] — Проклятие (способность проклинать кровь объекта, ослабляя его. Необходим тактильный контакт: вампир предварительно сосредотачивает энергию руны в ладони, затем дотрагивается ею до жертвы, оставляя немного своей крови на открытом участке кожи жертвы. Кровь мгновенно впитывается и начинает действовать. Проклятие не мгновенное, требуется от одного поста и более, прежде чем его эффект начнёт сказываться (в зависимости от того, сколько силы было вложено). Объект становится вялым вплоть до потери сознания, затрудняется координация, угнетается дыхание, возникает головная боль и т.д. На вампиров действует вдвое хуже, чем на остальных ввиду особенностей их крови)

[indent] II Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Чувство крови (владелец руны может по вкусу определить заболевания человека, так или иначе связанные с системой кровообращения. Точный диагноз, естественно, не поставит, но примерную локализацию проблемы укажет)

[indent] — Управление кровью (контроль четырёх форм одновременно, доспехи защищают от пули, выпущенной с далёкого расстояния, но не от выстрела с 10 метров. Прочный кровяной нарост защитит от выстрела в упор, если вы предварительно создали его именно в том месте, в которое попали. Доспехи могут мгновенно выпустить шипы длиной до 40 см)

[indent] — Запас (10 литров крови в организме)

[indent] — Стойкость к ядам (на владельца руны не действуют никакие яды, совсем. Разве что за дело возьмётся тёмный маг рангом выше)

[indent] — Узы (можно накладывать на трёх существ, расстояние до которых определяется более точно)

[indent] — Проклятие (потери сознания можно добиться уже во втором посте)

[indent] Новые:

[indent] — Болезнь крови (опасное заболевание вампиров — нарушение свёртываемости крови, приводящее к тяжёлым последствиям. Развивается не быстро, в течение минимум недели, зато выглядит как естественное заболевание. Необходим тактильный контакт в течение минимум минуты, во время которой вампир по тонкому мостику из крови передаёт жертве часть энергии руны. У самого владельца руны иммунитет к заболеванию начиная с 1го ранга адепта. Вылечить сородича от этой болезни кровавый принц тоже может, но для этого необходимо разделить его собственный запас на двоих, постепенно полностью вытесняя “дурную” кровь из поражённого организма. Как можно догадаться, на это уйдёт час как минимум. Организм реципиента может не принять донорскую кровь, тогда терапия закончится весьма плачевно)

[indent] — Манипулирование кровью (на расстоянии до 5 метров можно заставить чужую кровь двигаться по сосудам быстрее или медленнее, тактильный контакт при этом не обязателен, как и нахождение жертвы в зоне прямой видимости. Манипуляция требует времени и сосредоточения. Замедление кровотока до потери сознания займёт 3 поста непрерывного воздействия, что равноценно 20 минутам игрового времени)

[indent] I Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Чувство крови (вампир способен по свежей крови определить, какие магические воздействия совершались по отношению к данному существу за последние сутки, какие наркотики или алкоголь принимался, какими заболеваниями оно болеет)

[indent] — Управление кровью (контроль пяти форм одновременно. С этого ранга прочность форм уже не увеличивается. Хорошо изучив основы аэродинамики и проведя некоторое количество неудачных экспериментов, вампир может создать крылья из собственной крови, с помощью которых сможет летать. Формы способны продержаться полминуты без контакта с хозяином)

[indent] — Запас (11 литров крови в организме)

[indent] — Стойкость к ядам (на владельца руны не действуют никакие яды, совсем. Разве что за дело возьмётся тёмный маг рангом выше) — Узы (привязывать теперь можно не только друзей, но и хорошо знакомых врагов — по-прежнему без их согласия и даже ведома. Вампир способен точно определить местонахождение “связанного”, при нахождении в радиусе 50 метров будет чётко улавливать его настроение, все эмоции и желания, самочувствие)

[indent] — Проклятие (эффекты проклятия становятся более разнообразными, вплоть до анемии или лейкоза, но все так или иначе связаны с кровообращением. Сильное воздействие может привести к летальному исходу, жертва скончается в мучениях через сутки — если вовремя не найдёт целителя. Обычная медицина в данном случае бессильна. На сородичей способность действует вдвое хуже, к смерти не приводит)

[indent] — Болезнь крови (без изменений. Способ незаметно свести сородича в могилу «естественным путём»)

[indent] — Манипулирование кровью (расстояние действия способности увеличивается до 10 метров, замедление кровотока до потери сознания займёт 2 поста непрерывного воздействия)

[indent] Новые:

[indent] — Самозащита (кровь владельца руны обретает некую степень самостоятельности. Если хозяин находится при смерти или без сознания, регенеративные процессы ускоряются, а кровь будет охранять тело до тех пор, пока не вернётся сознательный контроль. Это значит, что любой подошедший близко будет атакован острыми щупальцами, лезвиями и тому подобным)

[indent] Кровавый алфавит или руны крови был открыт в 337 году новой эры вампиром по имени <...>, до этой поры о них ничего не было известно и никто создавать подобные руны не умел. По его словам, первые буквы он постиг во время одной из своих мистических практик, медитируя на кровь. Некоторые полагают, что откровение было даровано самим Вакхом, однако комментариев снизу на сей счёт не поступало. Руны ... оказались лишь первыми в довольно большой череде знаков, открывшихся впоследствии. Сначала они были бесполезны и не имели какого-либо практического применения, пока не оказались соединены с кровью, отличной от обычной человеческой. Так было обнаружено, что при соединении с кровью пневматика, вампира или оборотня и нанесении их на тело руны наполняются мистической силой. Сила эта напрямую зависела от самих знаков и свойств крови. В ходе долгих лет изучения было открыто, что важна не только кровь, комбинация знаков — но и место, на которое нанесен узор. Татуировка может выглядеть по-разному, но в ее узоре должны фигурировать руны. Узоры всегда темно-красные, почти бордовые состоящие из тончайших линий.
Чтобы суметь прорисовать такой узор, необходим мастерство владения кровавой руной не ниже магистра, а также многие годы тренировок. Каждый вампир имеет свою технику, немного отличающуюся от других. Мастеров, освоивших практику нанесения кровавого татуажа, не так уж много — в крупном городе их может быть не более нескольких штук, и на приём к ним всегда существует немалая очередь страждущих. Использовав свою татуировку, вы сможете получить новую не ранее чем через 4 игровых дня. В качестве платы за свои услуги мастер может потребовать вашу кровь (около 100 мл, если вы вампир, оборотень или маг, либо 500 мл, если человек), деньги или небольшую услугу. Обратиться к нему может любой, знающий о теневой стороне мира, однако людям стоит учитывать, что татуировка с кровью вампира для них небезопасна (чревато обращением). Люди могут иметь один узор, остальные расы — по два. Наличие татуировки необходимо указывать в подписи.

[indent] Узор активируется специальной комбинацией из нескольких слов, которые должен произнести только владелец, при этом линии татуировки на несколько секунд становятся ярко-красными. С точки зрения соверменных языков этот набор звуков не имеет смысла, однако кровавые принцы уверены в обратном, хотя и не спешат делиться сакральным знанием. За редким исключением узор одноразовый, после активирования бесследно исчезает. Также он исчезает, если не был использован в течение 2х месяцев.
Некоторые примеры общедоступных рисунков (помимо них в арсенале каждого уважающего себя мастера есть несколько "авторских" тату, получить которые почти нереально):

Название татуировки, чья кровь необходима

Местоположение

Форма и количество знаков

Действие

Сила зверя, волколак

предплечье

голова волка, руны вплетены в шерсть

улучшение нюха, слуха, зрения (что-то одно по выбору) на 10 минут. Выбранный орган чувств начинает работать не хуже, чем у оборотней

Живучесть зверя, вервольф

бедро

отпечаток лапы волка, руны расположены на подушечках пальцев

практически полная блокировка болевых импульсов на 10 минут и незначительное увеличение регенерации

Личина, вампир с руной тёмного перерождения

лопатка

маска, одна половина которой улыбается, другая плачет. Руны идут полукругом под маской

изменяет внешность владельца на полчаса, можно сменить только лицо и цвет волос

Взгляд в бездну, медиум

любое

стилизованный глаз с узким вертикальным зрачком. Руны идут по верху вместо ресниц

дарит владельцу возможность видеть духов и общаться с ними в течение 10 минут

Прикосновение проклятого, некромант

предплечье

весело скалящийся череп, руны должны быть прорисованы во рту и глазницах

навешивает на жертву слабое проклятье, соответствующее умениям адепта 2-го ранга

Дыхание жизни, маг-целитель

внутренняя сторона руки

две сложенные лодочкой ладони, над которыми парит шарик, сотканный из рун

исцеляет несложные заболевания и ранения носителя, останавливает сильное кровотечение. Уровень лечения соответствует умениям адепта 3го ранга

Антитоксин, вампир с руной кровавого принца

запястье

браслет, узоры в котором могут быть любыми, обязательны лишь несколько рун

практически мгновенно очищает кровь носителя от ядов средней и слабой силы

Стихийные кольца, пневматик соответствующей стихии, рангом не ниже мастера

фаланга пальца руки

кольца с несколькими рунами, должны иметь самое малое два знака (стихия, форма)

зависит от пожелания клиента. Самыми распространенными знаками являются Огненный шар, Воздушный кулак, Молния и т.д. Получаемое заклинание может иметь силу не более чем у стихийного адепта 4го уровня

Зеркало искажений, маг-менталист или вампир с руной абсолюта

шея, верхняя задняя часть

небольшое разбитое зеркало с рунами в оправе

предупреждает о вторжении в разум ощущением внезапной острой боли в виске. Три заряда. Ранг вторгающегося значения не имеет. Не распространяется на чтение эмоций и поверхностных мыслеформ

Покров теней, вампир с руной короля теней

спина

два раскрытых крыла, руны находятся между ними

укрывает владельца тенью на 10 минут: окружающие перестают его замечать. Действие татуировки идентично возможностям адепта 2го ранга

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">III РУНА ВАКХА: ПОЖИРАТЕЛЬ СИЛЫ
</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/vzsCvVO.jpeg" alt="https://i.imgur.com/vzsCvVO.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Адепт</strong></span></span></span>[/html]

[indent] III Ранг

[indent] — Чувство магии (Вампир способен ощутить применение магии на некотором расстоянии от себя. Определить природу использованных сил он пока не способен, только факт применения и направление. Радиус 10 метров)

[indent] — Поглощение (Вампир может не только ощутить применение магии, но и высосать её из готовящегося заклинания, разрушив его. Действует на магию, применённую адептом своего уровня или ниже, одно заклинание за пост. Радиус 3 метра, способность работает только на заклинания, требующие больше одного поста для создания либо на уже созданные магические формы (например, кровавые щупальца или тени, а также воздействие на сознание Абсолюта). На уже созданные стихийными магами формы способность не распространяется, как и на изменение облика вампиром с Тёмным перерождением, поскольку эти формы имеют физическую природу. Помешать перерождению можно, если успеть в тот момент, пока метаморфоза не завершена)

[indent] — Сопротивляемость магии (Одна из способностей, за которые так не любят обладателей этой руны. Пожиратель в полной мере контролирует всю энергетику собственного тела и может воспрепятствовать постороннему вмешательству, то есть воздействию на себя магией. Все направленные на него чары теряют в силе 10%, это касается и ментальной магии).

[indent] II Ранг

[indent] Старые:

  [indent] — Чувство магии (Вампир способен ощутить применение магии на некотором расстоянии от себя. Определить природу использованных сил он пока не способен, только факт применения, направление и силу заклинания. Радиус 20 метров)

[indent] — Поглощение (Вампир может не только ощутить применение магии, но и высосать её из готовящегося заклинания, разрушив его. Действует на магию, применённую адептом своего уровня или ниже, одно заклинание за пост. Радиус 5 метров, способность работает только на заклинания, требующие больше одного поста для создания либо на уже созданные магические формы (например, кровавые щупальца или тени, а также воздействие на сознание Абсолюта). На уже созданные стихийными магами формы способность не распространяется, как и на изменение облика вампиром с Тёмным перерождением, поскольку эти формы имеют физическую природу. Помешать перерождению можно, если успеть в тот момент, пока метаморфоза не завершена)

[indent] — Сопротивляемость магии (Одна из способностей, за которые так не любят обладателей этой руны. Пожиратель в полной мере контролирует всю энергетику собственного тела и может воспрепятствовать постороннему вмешательству, то есть воздействию на себя магией. Все направленные на него чары теряют в силе 15%, это касается и ментальной магии).

[indent] Новые:

[indent] — Кулак силы (Вампир может придать поглощённой магической энергии простейшую атакующую форму. Для этого стягивает доступную силу в собственную руку, после чего наносится удар. Объект отбрасывает с силой, пропорциональной накопленной мане).

[indent] — Хранилище (владелец этой руны может накапливать поглощённую магическую энергию в течение определённого времени, затем она рассеивается в пространстве, если не была использована. Время действия — 1 час).

[indent] I Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Чувство магии (Вампир способен ощутить применение магии на некотором расстоянии от себя. Можно определить природу использованных сил, направление и силу заклинания. Радиус 30 метров)

[indent] — Поглощение (Вампир может не только ощутить применение магии, но и высосать её из готовящегося заклинания, разрушив его. Действует на магию, применённую адептом своего уровня или ниже, одно заклинание за пост. Радиус 8 метров, способность работает только на заклинания, требующие больше одного поста для создания либо на уже созданные магические формы (например, кровавые щупальца или тени, а также воздействие на сознание Абсолюта). На уже созданные стихийными магами формы способность не распространяется, как и на изменение облика вампиром с Тёмным перерождением, поскольку эти формы имеют физическую природу. Помешать перерождению можно, если успеть в тот момент, пока метаморфоза не завершена)

[indent] — Сопротивляемость магии (Одна из способностей, за которые так не любят обладателей этой руны. Пожиратель в полной мере контролирует всю энергетику собственного тела и может воспрепятствовать постороннему вмешательству, то есть воздействию на себя магией. Все направленные на него чары теряют в силе 20%, это касается и ментальной магии).

[indent] — Кулак силы (Вампир может придать поглощённой магической энергии простейшую атакующую форму. Для этого стягивает доступную силу в собственную руку, после чего наносится удар. Объект отбрасывает с силой, пропорциональной накопленной мане).

[indent] — Хранилище (владелец этой руны может накапливать поглощённую магическую энергию в течение определённого времени, затем она рассеивается в пространстве, если не была использована. Время действия — 3 часа).

[indent] Новые:

[indent] — Усиление (Способность этой руны не заканчивается на поглощении маны. Вампир способен на некоторое время усилить себя с помощью руны и поглощённой энергии: его скорость и сила ненадолго возрастут по сравнению с обычным состоянием. На данном уровне это усиление на 15% не дольше 15 минут)

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Мастер</strong></span></span></span>[/html]

[indent] III Ранг

[indent] Далее планируется

[indent] — — чувство магии (не только в данный момент, но и следов от старых заклинаний, определение того, к какой школе относится пневматик или какой руной владеет вампир)
— антимагический щит, которым можно накрывать себя или кого-то близкостоящего
— формирование зоны, где невозможно применение магии (доступно мастеру 1 уровня, думаю)
— поглощение энергии низкоуровневых заклинаний и возвращение их в неизменном виде (грубо говоря, поглотил ману от создаваемого фаербола, потом ударил тем же фаерболом. Такая энергия должна иметь ограниченный срок хранения)
— снятие эффектов от магии (мастер 3)

[indent] Потом:

[indent] маг щит
зона без применения магии
Мастер 2 — за исключением созданий мага с уровнем мастер 2й степени, у которых имеется магическая компонента. Эту магическую компоненту разрушить можно, физическая останется.

Способность — в доработке.

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1

9

[html]<div class="citate_p">СПОСОБНОСТИ ВАМПИРОВ</div>[/html]

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">IV РУНА ВАКХА: НЕСУЩИЙ СМЕРТЬ
</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/04ABjry.jpeg" alt="https://i.imgur.com/04ABjry.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Данный вид способностей пришел от Колестис. Колестис была первым некромантом в истории, от которого и маги через смешанные союзы получили эту способность, поэтому, если у вашего героя руна некроманта, значит в его роду присутствовала кровь Колестис.

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Адепт</strong></span></span></span>[/html]

[indent] III Ранг

[indent] — Вы можете отличить вампира от человека или оборотня, лишь едва взглянув на него. Можете видеть призраков и духов. Можете видеть сильные негативные эмоции, которые испытывает ваш собеседник. Можете почуять зомби за десяток метров, даже если до него — две бетонных стены и пять метров земли. Впрочем, его точное местоположение вы определить еще не можете. Так же сходу опознаете коллегу-чернокнижника. Но вы не просто наблюдатель, и кое на что способны — например, вы можете поднять до трех весьма качественных зомби и управлять ими до трех постов на расстоянии до десяти метров от себя. Впрочем, они больше напоминают маленьких голодных детей, и за ними нужен глаз да глаз. Вы можете взять под контроль призрака, обретающегося поблизости или поднятого со свежеубиенного вами трупа.

[indent] Призрак полностью переходит в ваше распоряжение на срок до двух постов, если это был обычный человек. Управлять призраком, бывшим ранее пневматиком, не получится. Если подчиненные вам зомби удалятся на большее расстояние — впадут в некое подобие анабиоза, дожидаясь, пока их снова не “поднимет” какой-нибудь некромант. Если при этом рядом окажется живой, зомби вполне может на него напасть с целью сожрать. Толку, однако, от этого нет — зомби не могут усваивать органику. Жертве же грозит, в лучшем случае, отравление трупным ядом от укуса давно не чищенных зубов (или того, что от них осталось). Конечно, вы можете и упокаивать своих и чужих зомби (до трех за пост), поднятых некромантом не старше адепта. Так же вы можете видеть то, что видит поднятый вами труп. “Шпиона” можно заслать на расстояние до пятнадцати метров (не зависимо от стен), управление им занимает все ваше внимание, так что заранее озаботьтесь укромным местечком.

[indent] II Ранг

[indent] — Старые манускрипты пахнут пылью, а знания, изложенные в них, тем ужасней, чем дальше вы продвигаетесь в изучении Темных искусств. Вы видите в мире все больше негатива, и это, возможно, может свести вас с ума. Даже самое маленькое облачко негатива теперь не ускользнет от ваших глаз.

[indent]— Теперь вы можете накладывать проклятия — только при тактильном контакте и не ведущие напрямую к летальным последствиям (неудача, насморк, энурез, временная половая дисфункция...) на три-четыре поста или до двенадцати часов. При вашем прикосновении на железе остаются следы ржавчины, органика сгнивает.

[indent]— Действует на все неживое и неживое (трупы тоже) и растения. На неорганику действует существенно хуже.

[indent] I Ранг

[indent] — Вам кажется, что вокруг вас столько ненависти и злобы, что вы едва не сходите с ума. Изучение темных искусств не проходит даром — ваш характер портится, вы становитесь эгоистичным и сварливым. Но вы не зря прошли через все это!

Зелья

[indent] Они не потребуют от вас познания в химии или фармацевтике — зато пригодится знание ботаники и зоологии, а так же лунного и солнечного календаря. Многие из компонентов вполне обыденны, но требуют сбора в определенное время или при определенных условиях. Некоторые компоненты редки или дороги, а о некоторых приходится только догадываться, расшифровывая старинные гримуары. Основным же компонентом является ваша сила, т.е. кровь. Зелья держатся до двух постов, будучи примененными. Действие наступает сразу, либо через один-два поста, в зависимости от сопротивляемости организма жертвы или материала, к которому они применены.

[indent] Действие зелий практически повторяет проклятия (можно создать слабительное, мочегонное, отвар “на неудачу” и т.д.). Важное дополнение — зелья может использовать любой другой (человек, вампир или оборотень), не являясь некротом. К примеру создание “мертвой воды” — для живых это яд (хоть и не сильный, и не факт, что убьет вампира или здорового взрослого человека/пневмата), для мертвых действует как мумификатор и препятствует разложению тела. С ростом уровня, соответственно, растет и эффективность зелий, а так же продолжительность их действий. Поднятие зомби, как и их упокоение не является теперь сколько-нибудь трудной задачей, был бы под рукой материал. Так же появляется возможность поднимать трупы для допроса — мертвые помнят до шести часов перед своей смертью и не могут врать поднявшему их некроманту. Количество информации, которое может поведать мертвец, обратно пропорционально времени пребывания его в мертвом состоянии. Появляется возможность управлять призраками-пневматиками (не выше мага-некроманта по уровню), контролируются полностью на срок до шести постов.

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Мастер</strong></span></span></span>[/html]

[indent] III Ранг

[indent] — Ваши проклятия теперь могут приводить к летальным последствиям (epic fail, тяжелая болезнь, глубокая депрессия) и длятся до двух суток или четырех-пяти постов.

[indent] — Поднятые вами зомби на редкость шустры и управляемы. Скорость их не уступает скорости обычного живого, при этом они могут становиться крайне агрессивными и чуют живую плоть не хуже собак. Одновременно можно управлять пятью-шестью зомби на расстоянии до тридцати метров от некроманта, но при этом сам некромант становится абсолютно беззащитным и не может концентрироваться на чем-то еще.

[indent] — Проклинать теперь можно пищу и воду, превращая их в яд. При маленькой концентрации силы может приводить к расстройствам желудка, поносам, отравлениям. При должном усердии отравленная еда вполне может убить здорового человека.

[indent] II Ранг

[indent] — Теперь вы можете состарить человека, едва коснувшись его. Расход крови по экспоненте — т.е. превращать ребенка в старика можно, но требует дикого количества крови.

[indent] — Проклятия становятся столь мощными, что их можно накладывать без прикосновения, нужен лишь зрительный контакт (дурной глаз). Проклятия накладываются до шести-семи постов или до недели игрового времени.

[indent] — Проклинать можно не только живых существ, но и целые территории (например, на неурожай или нашествие вредителей). Размер территории и длительность проклятия зависят от силы и вложенной силы.

[indent] — Поднимать и контролировать можно до полутора десятков живых мертвецов за раз (хватило бы исходного материала), которые шустры, проворны и неизменно голодны, поэтому прекрасно чуют живое мясо в радиусе пяти-семи метров от себя. Управлять постоянно ими не нужно — достаточно направлять время от времени, а самому заниматься более насущными делами.

[indent] — Теперь вы можете не только улавливать чужие эмоции, но и распространять вокруг себя темную ауру, внушая вашим собеседникам страх, тревогу, ненависть — по вкусу. Ощущения пока не слишком отчетливы, но через десять-пятнадцать минут общения с вами вполне обычный и уравновешенный человек может заплакать от непонятно откуда взявшейся дикой тоски.

[indent] I Ранг

[indent] — Вы — признанный мастер Тьмы, верный ее слуга. Вы — один из немногих, кому удалось выжить, оттачивая год за годом свое мастерство, и при этом не сойти с ума, не пуститься во все тяжкие и не попасть в чистые, крепкие руки Конвента. На проклятых вами землях ничего не растет, а любой живой организм умирает через некоторое время (зависит от влитой крови и сил этого самого организма). Любая органика, находясь на “мертвой земле” разлагается гораздо быстрее обычного, железо ржавеет, медь окисляется и т.д. Без регулярных вливаний крови эффект, со временем, рассеивается.

[indent]—  Умершие тела и растения можно обращать в прах — это наиболее эффективная форма проклятия “старения”. Человеческое тело обращается в прах за пару секунд, все, что меньше — мгновенно. (Неорганику разложить намного сложнее, и пользоваться потом этим прахом нельзя) Требуется прикосновение. Праху можно придавать различные произвольные формы и уплотнять, как вздумается — например, сделать себе меч или доспех. Однако стоит помнить, что закон сохранения массы и энергии никто не отменял — чтобы из праха сделать меч, понадобится довольно много энергии и сопоставимая масса исходного материала. Прахом можно управлять в радиусе максимум пары метров от себя.

[indent] — Теперь вы можете внушить стоящему рядом человеку или группе (до 5-7 человек) сильные негативные эмоции — вплоть до панического ужаса. Причем ужас может быть вполне отчетлив, пойдет любой “спусковой крючок”: резкий звук, выскочившая из-за угла собака, взрыв пиротехники. Остальное воображение жертвы доделает само — превратит звук в выстрел, собаку в кровожадного монстра, а безвредный хлопок — во взрыв осколочной гранаты. Внушение действует сильнее всего на людей, слабее — на оборотней и вампиров. Сила внушения зависит от сил и морального состояния жертвы. Создание гомункулов из мертвых тел. Соответственно, требуется сырье и мана. Из двух-трех свежих трупов можно сделать гончую, которая будет достигать метра в холке и двигаться со скоростью хорошо обученной собаки.

[indent] — Создание не то, чтобы тупое, но в отсутствии контроля будет жрать все живое, что попадется на глаза или учуется носом. Гомункулу нужно питаться так же, как и живому существу — либо силой хозяина, либо живыми (убоина не подходит). Причем жрет эта гадина прилично, и держать ее рядом постоянно для некроманта очень накладно (хотя некоторые умудряются, но держат свои способы в строжайшем секрете). Твари при этом на редкость живучие (ибо мертвые) и выносливые (по этой же причине). Убить такую тварь можно либо огнем, либо развоплотив с помощью другого некроманта (как минимум, равного по силе поднявшему) или Светлого мага. Можно еще завалить камнями или закинуть далеко в океан, но не факт, что через какое-то время тварь не вылезет и не схватит вас за мягкое место. Гомункул послушно выполняет команды хозяина и способна к обучению. По сообразительности чуть лучше собаки.

[indent] — Период “вызревания” гомункула напрямую зависит от желаемого размера и способностей вампира.

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Высшая ступень</strong></span></span></span>[/html]

[indent] III ранг (Магистр)

[indent] Теперь вы практически не можете умереть. Если некроманта убить, его душа в виде призрака может переселиться в любое другое тело, живое или мертвое (в живое сложнее). Перехватить такого призрака может только другой некромант, как минимум равный по уровню.
Ваше прикосновение может стать смертельным — при касании живое существо проклинается настолько сильно, что неизбежно умирает через несколько (от четырех до десяти, зависит от вложенной силы) постов или несколько часов (6-12) игрового времени. Снять проклятие может только некромант или светлый маг, равный или выше по силе.

[indent] Теперь, коснувшись любого живого, вы чувствуете, сколько ему осталось до естественной смерти (плюс-минус две недели). Если смерть неизбежно должна наступить в ближайшие двое суток по какой-либо причине, вы так же это почувствуете, даже без тактильного контакта. Прахом можно управлять на расстоянии до десяти метров от себя, создавая объекты, уплотняя и перемещая их по своему усмотрению. Объекты думать не умеют и их нужно контролировать постоянно. Для того, чтобы обратить в прах (неорганика, растения, трупы и др.) не нужно прикосновения, достаточно визуального контакта.

[indent] Проклятия становятся мощными и направленными. Можно насылать “адресные” проклятия, используя кровь, ногти, волосы, одежду или личные вещи жертвы. Чем “ближе” была ей вещь, тем сильнее проклятие. Можно проклясть какой-нибудь предмет и вручить его жертве — наложенное проклятие сможет опознать только малефик или некромант высших уровней.

[indent] Можно проклинать здания (на разрушения или пожар), людей, животных, территории — на очень длительный срок без обязательной подпитки маной. Однако, стоит учитывать, что заклинания все же развеиваются со временем (хотя срок довольно большой). Чем больше объект — тем более сильные чары нужно сотворить, а значит, потратить больше маны единовременно.

[indent] Так же можно накладывать проклятия на несколько человек сразу — хватило бы сил.

[indent] Наконец, появляется возможность насылать различные болезни — от насморка до оспы и чумы. Болезнь при этом абсолютно не заразна, но вот сыворотку, полученную из крови зараженного, можно использовать в своих темных экспериментах и приготовить зелье, которым можно будет заразить полгорода сразу.

[indent] Со среднего, не очень старого погоста, можно поднять костяного дракона, достигающего пяти-семи метров от носа до кончика хвоста, и по интеллекту будет примерно равен пятилетнему ребенку, затратив приличное количество маны. Период “вызревания” гомункула напрямую зависит от желаемого размера и способностей.

[indent] II ранг (Древний)

[indent] Дальше — лишь Предел, за которым царство Смерти. Вы — ее сын (или дочь), достойный потомок. Их крайне мало, и о них неизвестно почти ничего. Проклятия начинают действовать мгновенно и обладают практически неограниченной силой — можно накрывать одним заклинанием довольно большие площади, независимо от того, сколько людей там находится. Появляется возможность насылать моровые поветрия, чуму и другие болезни на целые районы, а если повезет, то и города.

[indent] Из легенд и мифов:

[indent] — Поцелуй Смерти (смерть наступает мгновенно при поцелуе в губы)

[indent] — Двенадцать казней Эмира

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">V РУНА ВАКХА: АБСОЛЮТНОЕ СОЗНАНИЕ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/mawvWIc.jpeg" alt="https://i.imgur.com/mawvWIc.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[indent] Руна абсолютного сознания позволяет вампиру управлять своим и чужим сознанием, мыслями, эмоциями, воспоминаниями и всем, что имеет отношение к высшей нервной деятельности. Любой абсолют имеет превосходную память, способен извлечь из неё события любой давности, навсегда запомнить книгу, один раз её прочитав и без труда запоминает сотни имён, лиц и названий даже на чужом языке. Порой, чтобы вспомнить, необходима концентрация и время, особенно если событие незначительное или произошло давно. Однако с каждой прожитой сотней лет воспоминания неизбежно тускнеют даже у абсолютов, а детали и подробности теряются. Это происходит оттого, что вместимость памяти не безгранична. Чем старше существо, тем сложнее на него повлиять и незаметно влезть в память/мысли/etc. Вампир уровня мастера с другой руной с большой вероятностью заметит, когда ему пытается внушить что-то адепт, однако работа мастера-абсолюта останется для него незамеченной. То же относится и к пневматикам: старому и опытному магу внушить постороннюю мысль или залезть в сознание намного сложнее, требуется очень тонкая работа. Маг или вампир могут не понять, что именно происходит, но насторожатся. Некоторые правовые аспекты применения руны. Мало кому нравится, когда лезут в его сознание и шарятся там в корыстных целях. Этикетом не запрещается чтение эмоций и питание ими, однако за копание в памяти без согласия объекта, особенно по отношению к другим вампирам, пневматикам и оборотням, по голове не погладят. Как и за взятие их под контроль. По отношению к людям правила менее жёсткие, но использовать руну для преступных дел, например, ограбления банка или убийства, также запрещается. Для глубокого погружения в память жертвы обычно требуется санкция официальных органов типа Конвента или Союза единения. Естественно, это не значит, что вы не можете работать с сознанием вампира или пневматика на свой страх и риск. Однако если вмешательство будет замечено, жертва вправе возмущаться и подавать протест. Когда жалоба подтвердится (а любое серьёзное вмешательство на ментальном уровне, такое как замена воспоминаний, оставит следы), органы власти могут наложить соответствующее взыскания. При всех преимуществах руны "абсолютного сознания" далеко не все ее эффекты можно отнести к всецело положительным. Бытует мнение, что руна во многом способна определить поведенческий характер своего обладателя, и пятый дар Вакха подтверждает это предположение. С возрастом (приблизительно с низшей мастерской ступени) вампир с пятой руной начинает обнаруживать в себе склонность к тому или иному поведению. По этой причине "абсолютов" можно поделить на два основных типа. Первый, затворники или интроветы, предпочитают избегать людных мест и часто замыкаются в себе, развивая некоторые навыки, требующие долгой работы над собой, лучше прочих. Они быстрее овладевают способностью концентрации и являются искусными архитекторами сновидений. Второй тип экстраверты, напротив не представляют своей жизни без толпы. Это самые настоящие манипуляторы и "энергетические вампиры". Для них важно находиться в центре внимания и событий. В обществе носферату есть два очень ярких примера таких "абсолютов" — это Древние Тэсматис, который ведет крайне уединенный образ жизни, и Рикар, ведущий в отличие от младшего брата активный образ жизни в социуме и стремящийся управлять другими. Разумеется, две эти основные линии поведения обладателей пятой руны не означают, что вампир-интроверт никогда не посещает наводненные людьми места, а у экстраверта не возникает желания побыть в одиночестве. Они лишь указывают на те или иные склонности носферату-менталистов. Стоит также отметить одну неприятную особенность, связанную с властью пятой руны. Абсолюты могут повелевать своими эмоциями лучше всех и даже заглушать их, но подобное насильственное подавление чувств, повторяемое из раза в раз, может привести к плачевным результатам: однажды все подавленные эмоции вернутся и обрушатся на вампира в таком объеме, что совладать с ними будет крайне проблематично. Также это явление может вызвать психические расстройства. Более того, управляя своими чувствами и эмоциями все больше, абсолют может потерять свое Я, и в один момент все изменения, удобные когда-то, повлекут за собой трансформацию всей личности. При систематическом злоупотреблении способностями привычки абсолюта могут сыграть против него самого. Любители покопаться в чужом сознании поймают себя на том, что не способны сдерживать процесс чтения мыслей и проникают в разумы всех подряд, что может быть чревато с точки зрения легальности данного процесса. Любители фантазий и причудливых снов рискуют и вовсе потеряться в лабиринтах созданных им иллюзий и утратить связь с реальностью. Потому будьте осторожны, играя со своим сознанием.
[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Адепт</strong></span></span></span>[/html]
[indent] III Ранг

[indent] — Сенсор (Вампир способен ощутить сильные эмоции, что испытывают окружающие его люди. Он не воспринимает отдельные детали, к примеру, на кого конкретно направлена эмоция, и не может прочесть тонкости чувств, но может понять, кто распространяет положительные или отрицательные эмоции. Самые сильные: гнев, страх, ужас в радиусе 2 метров. Видеть цель не обязательно).

[indent] — Внушение (Вампир получает способность увеличивать или уменьшать силу уже испытываемых человеком эмоций. Нельзя вложить чужеродное чувство, полностью погасить эмоцию или довести ее до крайности. Управление происходит диапазоном, не включающим крайние величины. Например, легкий испуг превращается в сильный испуг и наоборот. Одна жертва за раз, радиус 5 метров. Одна жертва — один пост, длительность внушения опять же один пост. Видеть цель не обязательно.).

[indent] — Судорога (Прикосновение при желании вампира вызывает лёгкий мышечный спазм. Необходимо коснуться именно кожи, а не одежды. У жертвы возникнет ощущение, что мышцы в том месте, куда дотронулся абсолют, скрутило в тугой узел. Данное воздействие длится не дольше нескольких секунд.)

[indent] II Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Сенсор (Вампир способен разобрать более сложные эмоции, которые испытывают окружающие в радиусе 5 метров от вампира. Не только сильнейшие, наподобие страха, но и огорчение, апатию и так далее).

[indent] — Внушение (Теперь вампир способен как усилить уже имеющееся чувство страха, так и вложить чужеродное. Диапазон внушения — от легкого беспокойства до паники, до двух жертв за раз. Радиус 10 метров, длительность воздействия до двух постов).

[indent] — Судорога (Судорогой можно захватить целую конечность, после чего у жертвы останется посттравматический эффект на два поста. Мышцы станут вялыми, чтобы что-то сделать, придется прилагать усилие).

[indent] Новые:

[indent] — Ясновидение (Вампир способен читать ауры других существ, без труда узнавая их принадлежность к расе и типу способностей. Радиус 10 метров).

[indent] — Харизма (Во время использования руны повышается способность вампира к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами (к примеру, нельзя убедить собеседника, что земля квадратная). Коррекции подвластны только личные установки и предпочтения (например, та машина лучше этой), и то без изменения их изначального содержания. Вампир лишь склоняет окружающих на свою сторону, не внушая им ничего. Способность действует только на одну цель. Воздействие происходит аналогично простому внушению вампиров во время "охоты", но в данном случае связность мышления у жертвы не теряется. Способность начинает действовать после пяти минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание цели).

[indent] I Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Сенсор (Вампир получает возможность разбираться в сложных эмоциональных намерениях цели. Понять, на кого конкретно направлена та или иная эмоция, если объект находится в том же помещении. Радиус 10 метров).

[indent] — Внушение (Внушению поддаются не только негативные эмоции, но и позитивные. Страх — хорошее оружие, но обожание намного лучше. До трех жертв за раз. Эмоциональное внушение будет держаться до десяти минут).

[indent] — Судорога (Одно касание кожи цели способно, словно электрошоком, скрутить половину тела).

[indent] — Ясновидение (Вампир ощущает эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, с помощью руны можно отличить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Ауры живых существ распознаются с 20 метров).

[indent] — Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами. Способность действует на группу не более пяти человек после пяти минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв).

[indent] Новые:

[indent] — Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи: раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более пяти минут, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания).

[indent] — Ментальный вампиризм (Абсолюты способны питаться не только кровью, но и получают доступ к другим видам "подпитки " — эмоциям окружающих в радиусе 5 метров. Для абсолюта любое существо состоит не только из физической оболочки, но и из других "тел". Одно из них — эмоциональное тело или аура, которая окружает каждое живое существо. Все эмоции отражаются в этом теле, и Абсолют способен их высосать. Сильные эмоции служат вампиру пищей, перевариваясь в энергию, при этом накал чувств у цели идет на спад, так как эмоциональное тело напрямую взаимодействует с телом физическим и процессами, происходящими в нем. Минус способности — питание таким способом требует времени и происходит медленнее, чем при физическом контакте. И конечно, насыщают только сильные эмоции естественного происхождения, то есть не вызванные самими абсолютами. Благодаря этой способности абсолюты могут реже, чем обычные сородичи питаться кровью. Именно поэтому вампиры, обладающие подобной руной, предпочитают шумные, людные места. Толпа — это их конек).

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Мастер</strong></span></span></span>[/html]

[indent] III Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Сенсор (Вампир получает возможность разобраться в том, о чём в данный момент думает человек. Это уже не просто эмоции, а куда глубже: мысли, картинки, ассоциации. Единственный минус, нельзя по собственному желанию что-то прочитать — только то, что происходит в сознании в данный момент. Видеть цель не обязательно. Абсолют ощущает присутствие чужого сознания поблизости и способен мысленно прикоснуться к нему. Радиус 30 метров).

[indent] — Внушение (Теперь внушать можно не только чувства, но и мысли в виде приказов. Эмоциональное внушение будет держаться до получаса. Обработать можно до трех жертв за раз. Также на этой ступени вампир может мысленно общаться с целью, передавая свою речь прямо в сознания, но только одной за раз и в пределах видимости. Другой абсолют того же ранга способен почувствовать, что рядом происходит общение, а абсолют более высокого ранга еще и разобрать слова).

[indent] — Судорога (Своим прикосновением абсолют парализует тело жертвы на один игровой пост. Последствия в виде слабости и тремора конечностей продержатся два поста).

[indent] — Ясновидение (Вампир ощущает эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, с помощью руны можно отличить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Ауры живых существ распознаются с 50 метров).

[indent] — Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами. Способность действует на группу не более десяти человек после пяти минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои). — Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи: раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более десяти минут, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания).

[indent] — Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более трех за раз) в радиусе 10 метров, что ускоряет насыщение).

[indent] Новые:

[indent] — Телекинез (Развитие способностей абсолюта приводит к тому, что он может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 5 кг, но вампир способен поднять до 5 предметов общим весом в эти пять кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает пары метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких — словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до четырех метров).

[indent] — Телекинетический щит (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится 30 секунд. От летящих палок или камней спасет, от пули — нет. От магических атак не защитит).

[indent] — Ментальная атака (Вампир может негативно влиять на чужой разум, повреждая его. Для этого необходим зрительный контакт. Неотрывно глядя на жертву, абсолют отрицательно воздействует на ее мозг. Эффект зависит от того, сколько сил вкладывается в удар и как долго происходит воздействие. Пока что можно вызвать у врага головокружение, сила которого зависит от времени использования способности. Необходимо держать контакт с жертвой больше минуты, чтобы вызвать достаточно сильное головокружение).

[indent] II Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Сенсор (Вампир способен погружается в чужой разум, копаясь в поверхностных слоях сознания. Абсолют может изучить память жертвы, ее воспоминания, испытать те чувства, что испытала жертва когда-то. Чтобы погрузиться в разум жертвы и изучить её память, абсолют должен находиться не далее 3 метров от неё в пределах видимости. Он не должен отвлекаться на разговоры и движения. Грубое вмешательство (слишком быстрое и неаккуратное) может быть замечено объектом. Для прочих сенсорных возможностей радиус использования увеличивается до 50 метров).

[indent] — Внушение (Теперь вампир может внушить жертве некие фантастические и сюрреалистические картины, попросту говоря галлюцинации. Абсолют способен одновременно общаться с несколькими людьми и даже быть неким средством связи, благодаря которому те, с кем он соприкоснулся разумами, услышат друг друга (три человека одновременно). Эмоциональное внушение будет держаться до часа, можно обработать до 10 жертв за раз).

[indent] — Судорога (Прикосновением абсолют способен выключить сознание жертвы, погружая её в беспамятство. Паралич будет длиться до двух игровых постов (с вышеописанными последствиями), а беспамятство — один, но без последствий).

[indent] — Ясновидение (Вампир ощущает эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, с помощью руны можно отличить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Ауры живых существ распознаются со 100 метров).

[indent] — Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами. Способность действует на группу не более двух десятков человек после пяти минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои).

[indent] — Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи: раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более пятнадцати минут, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания Кроме того, для абсолюта не существует языкового барьера, поскольку любая речь — это передача идей, а их абсолют может воспринимать не вербально).

[indent] — Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более трех за раз) в радиусе 10 метров, что ускоряет насыщение).

[indent] — Телекинез (Абсолют может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 10 кг, но вампир способен поднять до 8 предметов общим весом в эти десять кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает 5 метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких — словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до 10 метров).

[indent] — Телекинетический щит (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится минуту. От летящих палок или камней спасет, от пули — нет. От магических атак не защитит).

[indent] — Ментальная атака (Вампир может вызвать у врага сильную головную боль, эффект зависит от времени использования способности и вкладываемой в удар энергии. Необходимо держать контакт с жертвой около минуты, чтобы вызвать очень болезненную мигрень).

[indent] Новые:

[indent] — Контроль сознания (Позволяет вампиру взять под полный контроль сознание жертвы. Он сможет ощущать мир ее ушами, видеть ее глазами, а также управлять ее действиями. Управление человеком в реальном времени — достаточно трудоемкий процесс, требующий полной самоотдачи. В это время абсолют полностью беззащитен, а жертве будет казаться, что она смотрит на себя со стороны. Обычный человек не в силах перехватить управление своим телом. Расстояние, на котором происходит контроль, не превышает 100 метров, а время — не более получаса, после чего наступает истощение).

[indent] I Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Сенсор (Вампир способен погружается в чужой разум, копаясь в поверхностных слоях сознания. Абсолют может изучить память жертвы, ее воспоминания, испытать те чувства, что испытала жертва когда-то. Чтобы погрузиться в разум жертвы и изучить её память, абсолют должен находиться не далее 5 метров от неё в пределах видимости. Он не должен отвлекаться на разговоры и движения. Для прочих сенсорных возможностей радиус использования увеличивается до 100 метров).

[indent] — Внушение (Абсолют может создавать у жертвы фальшивые воспоминания, не отличимые от реальных. Для этого вампиру самому необходимо чётко представлять, как должно выглядеть то, что он внушает. Истинные воспоминания не стираются, а отодвигаются в дальний угол памяти, откуда их может извлечь абсолют такого же ранга или выше. Существует небольшая вероятность, что жертва сама вспомнит всё, триггером служат очень похожие события. На этой ступени вампир способен внушать жертве галлюцинации, одновременно общаться с несколькими людьми и быть "средством связи" для пяти человек. Эмоциональное внушение будет держаться до часа, обрабатывается до 15 жертв за раз).

[indent] — Судорога (Прикосновением абсолют способен выключить сознание жертвы, погружая её в беспамятство. Паралич будет длиться до трёх игровых постов (с вышеописанными последствиями), а беспамятство — два, но без последствий).

[indent] — Ясновидение (Вампир способен ощутить эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, он будет способен различить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Способен определить возраст и силу стоящего перед ним существа. Может распознать ауры живых существ с 300 метров).

[indent] — Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, если только они не идут вразрез с неоспоримыми фактами. Способность действует на группу не более двух десятков человек после трёх минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои. Или же вампир способен выступать перед целыми толпами, полностью их не убеждая, но побуждая к действиям. Подобным часто пользуются старые фейрики, чтобы завлечь зрителей и толпу)

[indent] — Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи: раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более двадцати минут, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания Кроме того, для абсолюта не существует языкового барьера, поскольку любая речь — это передача идей, а их абсолют может воспринимать не вербально).

[indent] — Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более пяти за раз) в радиусе 15 метров, что ускоряет насыщение. Подобное питание способно наполовину удовлетворить ежедневную потребность в крови).

[indent] — Телекинез (Абсолют может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 15 кг, но вампир способен поднять до 10 предметов общим весом в эти 15 кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает 10 метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких — словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до 20 метров).

[indent] — Телекинетический щит (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится 3 минуты. Сможет смягчить удар пули. Защищает и от магических атак, но простоит под их напором минуту максимум).

[indent] — Ментальная атака (Вампир может наносить противнику опасные повреждения мозга. эффект зависит от времени использования способности и вкладываемой в удар энергии. Необходимо держать контакт с жертвой около минуты, чтобы вызвать серьезные повреждения. В зависимости от направления удара абсолют в состоянии "отключить" различные мозговые центры (только один на этой ступени), что может привести к потере зрения, слуха, параличу, слабоумию и т.д.).

[indent] — Контроль сознания (Позволяет вампиру взять под полный контроль сознание жертвы. Он сможет ощущать мир ее ушами, видеть ее глазами, а также управлять ее действиями. Управление человеком в реальном времени — достаточно трудоемкий процесс, требующий полной самоотдачи. В это время абсолют полностью беззащитен, а жертве будет казаться, что она смотрит на себя со стороны. Обычный человек не в силах перехватить управление своим телом. Расстояние, на котором происходит контроль, не превышает 300 метров, а время — не более получаса, после чего наступает истощение).

[indent] Новые:

[indent] — Контроль сновидений (Абсолют способен контролировать как свои сновидения, так и чужие. Он может строить различные фантасмагорические картины и образы, создать собственный мир во сне, где время будет течь в десять раз медленнее, не отпускать жертву из собственного сна. При этом вампир должен находиться не далее чем 5 метров от цели и полностью концентрироваться на создании сна, иначе жертва сможет уйти или помешать его планам. Также посредством сновидений возможно влиять на подсознание жертвы).

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Высшая ступень
</strong></span></span></span>[/html]

[indent] Магистр

[indent] Старые:

[indent] — Сенсор (Вампир способен погружаться в чужой разум, копаясь в поверхностных слоях сознания. Абсолют может изучить память жертвы, ее воспоминания, испытать те чувства, что испытала жертва когда-то. Чтобы погрузиться в разум жертвы и изучить её память, абсолют должен находиться не далее 10 метров от неё в пределах видимости. Он не должен отвлекаться на разговоры и движения. Для прочих сенсорных возможностей радиус использования увеличивается до 300 метров).

[indent] — Внушение (Абсолют может создавать у жертвы фальшивые воспоминания, не отличимые от реальных. Для этого вампиру самому необходимо чётко представлять, как должно выглядеть то, что он внушает. Истинные воспоминания не стираются, а отодвигаются в дальний угол памяти, откуда их может извлечь абсолют такого же ранга или выше. Создаваемые вами образы, мороки и иллюзии становятся все более красочными и правдоподобными. Их невероятно трудно обнаружить: распознать работу магистра может только специалист равный или выше рангом. Существует небольшая вероятность, что жертва сама вспомнит всё, триггером служат очень похожие события).
Вампир в состоянии одновременно общаться с несколькими людьми и быть "средством связи" для десяти человек. Эмоциональное внушение будет держаться до часа, обрабатывается до 25 жертв за раз.

[indent] — Судорога (Прикосновением абсолют способен выключить сознание жертвы и всю её нервную систему, погружая её в беспамятство иди даже кому. Паралич будет длиться до 5-6 игровых постов (с вышеописанными последствиями), а беспамятство — 4, но без последствий).

[indent] — Ясновидение (Вампир способен ощутить эмоциональный фон, связанный с различными предметами, если он сильный и яркий. Например, он будет способен различить орудие убийства среди простых предметов, даже если они все одинаковые. Может распознать ауры живых существ с 600 метров).

[indent] — Харизма (Во время использования руны повышается способность к убеждению окружающих. Те, кто попал под воздействие, воспримут мнение, слова вампира как более верные, даже если это безумие чистейшей воды. Способность действует на группу не более 4-5 десятков человек после трёх минут разговора, в течение которого вампир должен полностью удерживать внимание жертв. Они начинают воспринимать слова вампира как свои. Или же вампир способен выступать перед целыми толпами, вселяя в них вдохновение и уверенность).

[indent] — Концентрация (Опытный абсолют способен управлять не только чужим разумом, но и своим собственным. Благодаря концентрации он может творить поразительные вещи: раздробить свое сознание на две части и решать параллельно несколько задач, или, сконцентрировавшись на одной, улучшить свои мыслительные способности. Удовольствие длится не более часа, затем наступает сенситивный шок и обморок от перегрузки сознания Кроме того, для абсолюта не существует языкового барьера, поскольку любая речь — это передача идей, а их абсолют может воспринимать не вербально).

[indent] — Ментальный вампиризм (Вампир учится "питаться" эмоциями сразу от нескольких жертв (но не более 10 за раз) в радиусе 30 метров, что ускоряет насыщение. Подобное питание способно наполовину удовлетворить ежедневную потребность в крови).

[indent] — Телекинез (Абсолют может двигать предметы силой мысли. К сожалению, вес одного предмета не должен превышать 30 кг, но вампир способен поднять до 15 предметов общим весом в эти 30 кг. Существуют и другие ограничения: например, радиус применения способности не превышает 25 метров. Его можно увеличить, если сосредоточится на одном предмете, а не на нескольких — словно вампира окружает некое поле, которое при желании можно разделить на пять "рук", а можно вытянуть в одну, увеличивая радиус её действия до 40 метров).

[indent] — Телекинетический щит (Абсолют способен сформировать на пути вражеских атак "линзу" или небольшой "купол" из своей силы, которая может сыграть роль щита, ослабив или полностью остановив вражескую атаку. На данной ступени такая защита продержится 10 минут. Остановит пулю. Сможет не только блокировать некоторые атаки, но даже отобьет их обратно врагу, т.е. брошенный камень бумерангом ударит по кидавшему. Защищает и от магических атак, но простоит под их напором 5 минут максимум. Не спасет от проклятий и подобных заклинаний, поскольку они являются непрямой атакой).

[indent] — Ментальная атака (Вампир может повреждать сразу несколько мозговых центров противника. Повреждения будут критическими. возможно даже ввести жертву в кому. Эффект зависит от времени использования способности и вкладываемой в удар энергии. Необходимо держать контакт с жертвой чуть меньше минуты).

[indent] — Контроль сознания (Позволяет вампиру взять под полный контроль сознание жертвы. Он сможет ощущать мир ее ушами, видеть ее глазами, а также управлять ее действиями. Управление человеком в реальном времени — достаточно трудоемкий процесс, требующий полной самоотдачи. В это время абсолют полностью беззащитен, а жертве будет казаться, что она смотрит на себя со стороны. Обычный человек не в силах перехватить управление своим телом. Расстояние, на котором происходит контроль, не превышает 600 метров, а время — не более часа, после чего наступает истощение).

[indent] — Контроль сновидений (Абсолют способен контролировать как свои сновидения, так и чужие. Он может строить различные фантасмагорические картины и образы, создать собственный мир во сне, где время будет течь в десять раз медленнее, не отпускать жертву из собственного сна. При этом вампир должен находиться не далее чем 15 метров от цели и полностью концентрироваться на создании сна, иначе жертва сможет уйти или помешать его планам. Также посредством сновидений возможно влиять на подсознание жертвы).

[indent] Новые:

[indent] — Технократ (Вампир способен контактировать еще и с искусственным разумом. Прикоснувшись к техническому устройству, он может спустя несколько минут "вобрать" часть данных в себя).

[indent] — Левитация (Вампир способен преодолеть земное притяжение и левитировать. Не стоит путать эту способность с полетом. Для передвижения вверх необходимо сохранять вертикальное положение тела. Можно подняться на высоту до 5 метров. Скорость передвижения будет примерно такая же, как у неспешно шагающего человека. В воздухе можно оставаться не более получаса).

[indent] — Смена тела (Магистры могут покидать свое тело и вселяться в чужое навсегда (кроме тел “абсолютов”, менталистов, некромантов и медиумов того же или выше рангом).

[indent] Древний

[indent] — Абсолютный разум (Вампир вплотную приближается к божественному — или демоническому сознанию. Ему необязательно оставаться в своем или чужом теле, чтобы продолжать свое существование. Как чистый и свободный разум абсолют может оставаться на земле невидимым духом, способным видеть, слышать и сознавать.

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">VI РУНА ВАКХА: ТЕМНОЕ ПЕРЕРОЖДЕНИЕ</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One"></span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/f5nBZgM.jpeg" alt="https://i.imgur.com/f5nBZgM.jpeg"></span></p></td></tr></tbody></table>[/html]

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Адепт</strong></span></span></span>[/html]

[indent] III Ранг

[indent] — Изменение облика (Вампир, владеющий темным перерождением, может изменить цвет кожи, глаз, волос, черты лица, даже слегка подправить свое телосложение или увеличить собственный рост. Изменения минимальны, чисто внешние и не постоянные, то есть действуют ограниченное время. На начальной ступени вампир может слегка изменить черты лица, оттенок кожи, цвет глаз не более чем на два часа)

[indent] — Когти (Ногти вампира превращаются в острые когти около сантиметра длиной)

[indent] — Звериный взгляд (Под действием способности меняются глаза вампира, превращаясь в звериные с вертикальным зрачком. Подобный взгляд внушает инстинктивный, подсознательный страх)

[indent] — Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 10% от базового уровня для этой расы)

[indent] — Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 10% меньше урона. Стоит отметить, что стихийная магия наносит не магические повреждения, а физические, и данная способность на неё не распространяется)

[indent] II Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Изменение облика (Вампир может изменить черты лица, оттенок кожи, цвет глаз, и кроме того немного изменить тело: чуть увеличить грудь, подправить талию или нарастить небольшой живот. Изменения временные, держатся не более четырех часов. Масса вампира остается неизменной, поэтому если в одном месте тела прибавится массы, то в другом убавиться)

[indent] — Когти (Ногти вампира превращаются в острые когти около двух см длинной)

[indent] — Звериный взгляд (Вампиру, изменившему глаза, не нужны никакие источники света, чтобы видеть в кромешной темноте)

[indent] — Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 20%)

[indent] — Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 15% меньше урона)

[indent] Новые:

[indent] — Обостренные чувства. (Чувства вампира (зрение, нюх, слух) выходят на качественно новый уровень. Его органы чувств по желанию хозяина способны работать на 50% лучше, чем в обычном состоянии. При активизации данной способности следует соблюдать некоторую осторожность, поскольку грубые воздействия (яркая вспышка света, очень громкий звук, раздавшийся в непосредственной близости) могут повредить чувствительный глаз или ухо)

[indent] — Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 10% по сравнению с базовым расовым уровнем)

[indent] I Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Изменение облика (С ростом опыта вампир оказывается способен воздействовать на свою костную структуру: подправить рост, немного изменить строение черепа и так далее. Не более чем на шесть часов)

[indent] — Когти (Когти вампира покрываются ядовитым составом, ослабляющим противника при попадании в кровь) — Звериный взгляд (Вампир способен видеть в инфракрасном диапазоне, различая температуру тел живых и нагретых объектов)

[indent] — Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 30%)

[indent] — Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 20% меньше урона)

[indent] — Обостренные чувства. (Чувства вампира (зрение, нюх, слух) выходят на качественно новый уровень. Его органы чувств могут работать на 75% лучше, чем в обычном состоянии)

[indent] — Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 15%)

[indent] Новые:

[indent] — Звериная шкура (Кожа вампира уплотняется и грубеет, что затрудняет нанесение ран колющими и режущими предметами)

[indent] — Хамелеон (Великолепный способ спрятаться. Кожа вампира принимает цвет и фактуру среды, окружающей его в данный момент. Способность может быть использована в движении, если оно не быстрое — максимум прогулочный шаг. Работает лишь при использовании звериной шкуры, причем для слияния с местностью необходимо снять одежду)

[html]<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 24px"><strong>Мастер</strong></span></span></span>[/html]

[indent] III Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Изменение облика (Возможно кардинальное вмешательство в собственную внешность. Из худого человека превратиться в толстяка и наоборот. Полностью изменить пластику лица. До восьми. Недостающая масса берется из кармана плоти, туда же уходит лишняя)

[indent] — Когти (Когти вампира покрываются ядовитым составом, ослабляющим противника при попадании в кровь)

[indent] — Звериный взгляд (Вампир способен замечать присутствие потусторонних сущностей. Призраки более не являются для него тайной, но их четкий облик все равно увидеть не получится, только расплывчатые образы)

[indent] — Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 40%)

[indent] — Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 25% меньше урона)

[indent] — Обостренные чувства. (Чувства вампира (зрение, нюх, слух) выходят на качественно новый уровень. Его органы чувств могут работать в два раза лучше, чем в обычном состоянии)

[indent] — Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 20%)

[indent] — Звериная шкура (Кожа вампира уплотняется и грубеет, что затрудняет нанесение ему ран. Плотную шкуру вампира трудно взять многими колющими и режущими предметами.)

[indent] — Хамелеон (Великолепный способ спрятаться. Кожа вампира принимает цвет и фактуру среды, окружающей его в данный момент. Способность может быть использована в движении, если оно не быстрое — максимум прогулочный шаг. Работает лишь при использовании звериной шкуры, причем для слияния с местностью необходимо снять одежду)

[indent] Новые:

[indent] — Карман плоти (Вампир постоянно имеет при себе небольшой объем чужой плоти, которую можно использовать для преображения. Плоть находится в мистическом кармане, объем которого вмещает до 25 кг биомассы)

[indent] — Ядовитый плевок (Что, если противник не спешит подойти ближе? В ход идет эта способность темного перерождения. Яду достаточно попасть на незащищенный участок кожи, и противник сразу же ослабеет)

[indent] II Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Изменение облика (Вампир может полностью изменить свой облик. Был высокий блондин — стал низенький шатен и так далее. До двенадцати часов. Недостающая масса берется из кармана плоти, туда же уходит лишняя)

[indent] — Когти (Когти вампира покрываются ядовитым составом, парализующим противников при попадании в кровь. Обездвиживание человека/пневматика произойдёт через два поста, вампира — через три, оборотня — через 4 и не полностью)

[indent] — Звериный взгляд (Вампир способен более отчётливо видеть призраков и слышать их голоса)

[indent] — Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 50%)

[indent] — Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 30% меньше урона)

[indent] — Обостренные чувства (Обостренные рефлексы и чувства, а также изменившееся тело позволяют вампиру добиться огромных результатов. Попасть белке в глаз из пистолета с расстояния в полкилометра? Легко! Ювелирная работа когтями, позволяющая срезать одежду с жертвы тонкими ленточками, не дотрагиваясь до ее кожи. И так далее)

[indent] — Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 25%)

[indent] — Звериная шкура (Кожа вампира уплотняется и грубеет, что затрудняет нанесение ему ран. Плотную шкуру вампира трудно взять многими колющими и режущими предметами)

[indent] — Хамелеон (Великолепный способ спрятаться. Кожа вампира принимает цвет и фактуру среды, окружающей его в данный момент. Способность может быть использована при передвижении быстрым шагом. Работает лишь при использовании звериной шкуры, причем для слияния с местностью необходимо снять одежду)

[indent] — Карман плоти (Вампир постоянно имеет при себе небольшой объем чужой плоти, которую можно использовать для преображения. Плоть находится в мистическом кармане, объем которого вмещает до 50 кг биомассы)

[indent] — Ядовитый плевок (Сила вампирского яда возрастает. Достигается не только отравляющий, но и парализующий эффект. Обездвиживание человека произойдёт через два поста, вампира — через три, оборотня — через 4 и не полностью)

[indent] Новые:

[indent] — Образ зверя (Вампир принимает облик, являющийся отражением внутренней сути его зверя, подсознательным образом, который наиболее подходит для атаки в понимании вампира. Обычно кожа покрывается чешуей, отрастают когти, клыки, меняются глаза и восприятие (автоматически задействуется “звериный взгляд”), возможны изменения даже в скелете вампира. Облик постоянный, менять его вампир не может. В подобном обличье вампир способен существовать не более получаса, и то при условии, что его запас крови был полным)

[indent] — Приспособляемость (Вампир может приспособиться к изменению окружающей среды, а его организм изменится так, чтобы не просто выжить, но еще и действовать. Например, перепады температур: — 30, а вампир одет в летний костюм? Не беда, организм подстроится под температуру оптимальным способом. Можно отрастить жабры и дышать под водой. Однако адаптация перманентно требует расхода крови. Если владеющий руной перерождения сегодня не обедал или успел хорошо потратиться, страдать от холода он будет точно также)

[indent] I Ранг

[indent] Старые:

[indent] — Изменение облика (Вампир может полностью изменить свой облик. Возможна даже смена пола. До 12 часов. )

[indent] — Когти (Когти вампира покрываются ядовитым составом, парализующим противников при попадании в кровь. Полное обездвиживание человека/пневматика произойдёт через один пост, вампира — через два, оборотня — через три)

[indent] — Звериный взгляд (Вампир отчётливо видит фигуры призраков и прекрасно их слышит)

[indent] — Регенерация (Благодаря умению контролировать свою плоть регенерация вампира повышается на 60%)

[indent] — Сопротивление магии (Тело вампира сопротивляется магическим атакам, они наносят на 40% меньше урона)

[indent] — Обостренные чувства (Вампир способен почувствовать, когда в радиусе ста метров от него применяют магию)

[indent] — Мощь (Сила и скорость вампира увеличиваются на 30%)

[indent] — Звериная шкура (Кожа вампира уплотняется и грубеет, что затрудняет нанесение ему ран. Плотную шкуру вампира трудно взять многими колющими и режущими предметами.)

[indent] — Хамелеон (Великолепный способ спрятаться. Кожа вампира принимает цвет и фактуру среды, окружающей его в данный момент. Способность может быть использована при передвижении, даже при беге. Работает лишь при использовании звериной шкуры, причем для слияния с местностью необходимо снять одежду)

[indent] — Карман плоти (Вампир постоянно имеет при себе небольшой объем чужой плоти, которую можно использовать для преображения. Плоть находится в мистическом кармане, объем которого вмещает до 75 кг биомассы)

[indent] — Ядовитый плевок (Темное перерождение дарит вампиру возможность плюнуть во врага разъедающей органику кислотой (страдают не только мягкие ткани, но и обычная одежда). Очень опасное оружие. Многие вампиры с такой способностью любят плевать в лица врагов)

[indent] — Образ зверя (Вампир способен управлять своим подсознательным обликом: добавить чешуи или вторую пару рук, рога и т.д. Время существования в подобном обличье увеличивается до одного часа.)

[indent] — Приспособляемость (Организм вампира может подстроиться под недостаток кислорода, избыток вредного для здоровья газа в воздухе, чересчур высокое или низкое атмосферное давление (максимум 0,5-2 атм.))

[indent] Новые:

[indent] —  Когти духа (Когти вампира напитываются мистической энергией, благодаря чему он может наносить урон призракам и духам)

[indent] — Ядовитое облако (Тело вампира источает в воздух ядовитые ферменты, облако которых окутывает обладателя темного перерождения. Испарения приводят к слабости и параличу тех, кто приблизился и вдохнул их. Полное обездвиживание человека/пневматика произойдёт через один пост, вампира — через два, оборотня — через три)

Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+1


Вы здесь » Любовники Смерти » Обитатели мира » Вампиры: Проклятые короли