[hideprofile][html]
<style>
/* ОФОРМЛЕНИЕ ЛОРА*/
.lore-disp {
--lore-bg: rgb(239 237 235);
--lore-block-bg: rgb(218 218 217);
--lore-innerblock-bg: #e9e5e5;
display: grid;
position: relative;
width: 100%;
height: auto;
min-height: 500px;
grid-template-columns: 1fr 350px;
gap: 20px;
background: var(--lore-bg);
box-sizing: border-box;
padding: 20px;
border-radius: 20px;
}
.second .lore-disp {
--lore-innerblock-bg: linear-gradient(45deg, rgb(var(--accent-secondary), .1), rgba(105, 19, 19, .2));
}
.lore-disp * {
box-sizing: border-box;
}
.lore-disp:not(:has(.lore-right)) .lore-left {
grid-column: span 2;
border-radius: 20px;
}
.lore-disp .lore-right,
.lore-disp .lore-left {
position: relative;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 15px;
box-sizing: border-box;
height: 100%;
border-radius: 20px;
}
.lore-left > div {
background: rgb(241 241 241);
padding: 10px;
flex-shrink: 0;
position: relative;
border-radius: 10px;
white-space: pre-line;
}
.lore-left > div:last-of-type {
flex-grow: 1;
}
.lore-right > div {
background: var(--lore-block-bg);
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
border-radius: 10px;
white-space: pre-line;
}
.lore-right > div > span {
padding: 13px 13px;
flex-shrink: 0;
display: block;
background: var(--lore-innerblock-bg);
color: var(--lore-innerblock-color);
border-radius: 5px;
white-space: pre-line;
}
.lore-right > div:last-of-type {
height: 100%;
}
.lore-header span,
.lore-left > div > span {
padding: 10px 20px;
background: var(--lore-innerblock-bg);
color: var(--lore-innerblock-color);
display: block;
margin-top: 10px;
border-radius: 5px;
white-space: pre-line;
}
.lore-left > div::before {
content: attr(data-title);
width: fit-content;
position: relative;
display: block;
padding: 0 15px;
font: 400 18px 'Alegreya';
left: 25px;
margin-bottom: 10px;
z-index: 1;
background: var(--lore-block-bg);
}
.lore-left > div::after {
content: '';
width: calc(100% - 20px);
height: 1px;
position: absolute;
display: block;
background: rgb(var(--text-primary));
top: 22px;
z-index: 0;
}
.lore-title {
width: 100%;
height: 130px;
position: relative;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.lore-title::before {
content: '';
position: absolute;
inset: 0;
background: linear-gradient(to top, #272B30 2%, transparent 60%), radial-gradient(ellipse at top left, #3a6e92 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 50%), transparent;
z-index: 2;
mix-blend-mode: difference;
}
.lore-title span {
position: relative;
z-index: 2;
display: flex;
font: 400 26px 'Alegreya';
color: white;
padding: 10px 50px;
backdrop-filter: blur(5px);
background: #00000050;
text-align: center;
width: fit-content;
text-transform: uppercase;
}
.lore-title img {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
left: 0px;
top: 0px;
object-fit: cover;
z-index: 1;
filter: grayscale(.3) contrast(.8);
border-radius: 5px;
}
.lore-header {
grid-column: span 2;
background: var(--lore-block-bg);
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
border-radius: 10px;
}
.lore-disp img {
border-radius: 5px;
}
.lore-left img {
max-width: 100%;
margin: 10px 10px 10px 0px;
float: left;
}
/* КОНЕЦ ОФОРМЛЕНИЕ ЛОРА */
</style>
<section class='lore-disp'>
<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> ЖУРНАЛ: МЕЖДУ СТРОК </span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/97/c5/2c/97c52c25a3c55ffed715be55e588485f.jpg' />
</div>
</div>
<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>
<div data-title='ПО-НАСТОЯЩЕМУ СЧАСТЛИВЫЙ РОЛЕВИК'>
Как ни крути, новая кровь — это всегда свежие идеи, вдохновение и мотивация писать. Мы нуждаемся в игроках, даже если кому‑то кажется, что это не так, потому что ролевая игра — не хобби для одиночек, а командная работа, в которой каждый учится понимать других, слушать, слышать и, главное, вместе заниматься творчеством. Но человек, особенно творческий, — существо противоречивое: сегодня хочет одного, завтра — другого, послезавтра — третьего, и с этим остаётся лишь принять правила игры и попробовать изменить своё восприятие, увидев действительность такой, какая она есть.
А действительность такова: тот, кто пришёл в хобби, может легко из него уйти — или перейти на другой форум, где найдёт новых единомышленников. И хотя терять общее дело тяжело, именно принятие этой реальности значительно облегчает утрату, ведь ролевой мир — не криминальный бизнес, из него можно выйти, и никто не обязан оставаться навсегда.
Так причем же название темы? Я попробую объяснить. Счастливый ролевик, на мой взгляд, — это не только тот, кто нашёл игру и единомышленников, поддерживающих его начинания, но и тот, кто принимает действительность: понимает, что другой человек может уйти — даже если у них общий сюжет, — и способен взять на себя ответственность за свои решения. Обида — это боль от разрушенных ожиданий, а значит, чтобы не страдать, нужно не строить иллюзий, а играть, зная: всё может закончиться в любой момент. И это не пессимизм, а реализм с уважением к свободе другого.
Я часто вижу в каталогах позицию: «Мы никому ничего не должны». И в целом, если смотреть правде в глаза, так оно и есть, но у этого есть и обратная сторона: если мы никому не должны, значит, и нам никто не должен.
Мне кажется, в постановке вопроса, важно найти золотую середину, где эта фраза перестанет быть символом эгоизма и станет выражением здоровой позиции: «Мы никому ничего не должны, но делаем что‑то по совести, от чистого сердца, с осознанием своей позиции — потому что так правильно».
Если человек действует эгоистично, на мой взгляд, это неправильно, ведь мы живём в обществе, и это общество формируем мы — именно мы те самые игроки из чужих историй, которые уходят «по‑английски», бросают сюжет на полпути или молчат, потому что не хотят говорить о проблеме — из‑за негативного опыта или внутреннего убеждения: «Если не поняли с первого раза — не поймут никогда». Мы можем жить так, продолжая испытывать друг друга, топтать чувства, думая, что «мы лучше» и что с нами так не поступят, но к чему мы придём в итоге?
Я могу ошибаться, но всё же скажу своё мнение: на мой взгляд, человек, приходя в игру, должен понимать, что, беря на себя роль, он берёт и частичную ответственность за неё — перед другим, в разумных пределах и с оговоркой на личное пространство, и должен быть должен не соигроку, а самому себе, ведь решения он принимает сам, руководствуясь своим разумом.
А другой игрок, в свою очередь, даже зная, что человек хочет играть, должен понимать и, главное, принимать: тот может уйти — по разным причинам, без предупреждения, навсегда. Обида рождается на руинах разбитых иллюзий, и только перестав строить их — пусть даже в сообществе, где это особенно сложно, — мы можем перестать бояться боли, перестать бояться того, что нас ранят. И, освобождаясь от страха, мы позволяем чему‑то другому прийти в нашу жизнь, порой — с кем‑то новым.
И в этом заключается подлинное счастье: понять себя, понять других и позволить своему творческому потенциалу реализоваться.
</div>
</div>
<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>
<div>
<span>Каждый пост — шаг по мосту дружбы. Не строй его из иллюзий — строй из уважения.<br>
Это значит: не жди от соигрока идеального соответствия своим ожиданиям, не додумывай за него мотивы и чувства. Вместо этого — уважай его право на свой ритм, свой стиль, свои границы. Уважай время, которое он вкладывает. Уважай его право уйти, если так сложится. Именно на уважении держится прочный мост — тот, что выдержит и паузы, и разногласия, и даже расставание. А иллюзии рушатся при первом же порыве ветра.</span>
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/39635.jpg' />
<span>Ролевая игра — это не только сюжеты и персонажи, но и уроки взаимодействия, которые мы несём в жизнь.<br>
Действительно, за фасадом выдуманных миров скрываются очень реальные навыки: умение слушать и слышать, договариваться, принимать чужие границы, проявлять эмпатию, находить компромиссы. Каждый пост, каждый диалог с соигроком — это маленькая тренировка социальных компетенций. Мы учимся не просто «играть роль», а выстраивать отношения: доверять, поддерживать, корректно выражать несогласие, вовремя отступать и вовремя настаивать. И эти умения неизбежно просачиваются в повседневность — делают нас чуть внимательнее к друзьям, терпимее к незнакомцам, гибче в конфликтах. Ролевая игра становится лабораторией человеческого общения.</span>
</div>
</div>
</section>
<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>
<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>
<div>
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/f5/ba/ce/f5bace1cfa4958c77add18c6e35c6ceb.jpg' />
<span>Ролевая — это и дом, и курорт: всё зависит от того, что ты ищешь. В одном и том же пространстве люди ищут разное. Кто‑то жаждет глубины, стабильности и причастности к большому делу — и находит в ролевой свой дом. Кто‑то мечтает о лёгкости, веселье и свободе от обязательств — и видит в ней курорт.</span>
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/67/20/e5/6720e5e856e7320305545a6598de4b7a.jpg' />
<span>
</div>
</div>
<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>
<div data-title='ПОЧТИ КУРОРТНЫЙ РОМАН'>Я поняла для себя одну важную вещь в плане ролевых, и чтобы окончательно в этом убедиться, мне нужно было сходить на другие ролевые.
Игроки, на мой взгляд, делятся на два типа: те, кто ищет ролевой дом, и те, кто приходит на ролевую как на курорт.
Первые готовы вкладываться: помогают с организацией, предлагают идеи для развития мира, поддерживают новичков, стараются облагораживать место, в котором играют. Им важно чувствовать свою нужность и значимость и это понятно.
Вторые (к которым, честно признаюсь, отношусь и я) воспринимают ролевую как пространство отдыха. Мы тоже хотим чувствовать свою важность, но иначе: через приятное общение, лёгкие сюжеты, возможность расслабиться и получить удовольствие от процесса.
Сегодня я буду говорить с вами как игрок, а не как администратор. Так в чём разница, спросите вы? Возможно, моё описание будет лишено объективности, но я всё же попробую объяснить свою теорию — именно теорию, потому что я совсем не претендую на роль социолога в ролевом сообществе.
На мой взгляд, «курортники» относятся к игре чуть проще. Когда я прихожу в игру, я рассчитываю на тёплый приём, много общения и возможность развлечься, а для чего ещё мы здесь собрались? Я хочу поиграть в своё удовольствие: писать посты, получать посты, радовать себя и тех, с кем решила взаимодействовать.
Я, как игрок, начинаю нервничать, когда меня втягивают в истории в стиле «Санты‑Барбары» — те, что мне как обычному игроку, пришедшему развлечься, не нужны. Мне не интересно знать, кто, как, когда и с кем поссорился или почему кого‑то в високосный год попросили уйти из игры. Я здесь не для того, чтобы разбираться в чужом бэкграунде или думать, как заработать игровые баксы.
Для меня большинство игр на форумах — как курортный роман. Иногда он перерастает в что‑то более серьёзное, но уже за пределами «курортной зоны». Игроки могут сближаться через общие посты, находить друг в друге творческих единомышленников и вместе запускают побочные проекты или «путешествуют» в общем ролевом пространстве рука об руку. Но в большинстве случаев всё ограничивается лёгким, приятным взаимодействием — поиграли где-то единожды и разбежались, и это тоже выбор.
Что важно на курорте? Отдых.
Я, к примеру, даже не люблю менять аватары, если меня устроил один образ. Романтический флер разрушается, если меня начинают втягивать в интриги, тайны и расследования. Кто захочет остаться на курорте, если начнутся какие‑то странные телодвижения? Полагаю, мало кто.
В этом, пожалуй, главное отличие «курортников» от «домовиков». Для последних ролевая — это семья, где каждый игрок — любимый или не очень «родственник». Когда у тебя нет ролевого «дома», ты хочешь узнать побольше о своей будущей «семье»: понять правила, влиться в коллектив, почувствовать себя частью чего‑то большего. Но если ты просто приехал на курорт, у тебя есть свой форум или ты постоянно обретаешься на одном и том же, то тебе не нужны излишние подробности о том, как дядя Гена пердел в соседней комнате, пока кто‑то другой обосрался под кустом у него за окном.
И вот что действительно важно — понимать, к какой категории относится твой соигрок и чего он ждёт. Не стоит пытаться силком «заставить» его стать частью семьи, которой он не хочет становиться. Может, со временем он и захочет, но для этого нужно время. Не разрушайте романтический флер. Дайте человеку отдохнуть. И, быть может, он захочет остаться с вами навсегда.
Получайте удовольствие от игры и позвольте получить его другим.
</div>
</div>
</section>
<section class='lore-disp'>
<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>
<div data-title='ЗНАКОВЫЕ ЛОКАЦИИ ВАЛЕНШТАЙНА: ПУТЕВОДИТЕЛЬ II ЧАСТЬ'>
Во втором выпуске мы вновь обращаемся к вопросу локаций — ключевому для динамики ролевой игры в современных реалиях. В XXI веке традиционный подход к размещению персонажей уже не работает: жёсткая локационная система ушла в прошлое, а единая тематическая карта пока остаётся в планах. Как же обеспечить яркие встречи и значимые события?
Решение есть и оно здесь! Город Валенштайн обладает значительным пространством для манёвра: его масштабы позволяют творчески подходить к размещению героев. Вы вправе самостоятельно разрабатывать новые локации и официально фиксировать их в теме, а ещё использовать те, что уже есть.
С нашем проекте уже сформировался негласный «канон» — набор устоявшихся мест, которые стали опорными точками для сюжетов.
Центр по изучению паранормальных явлений «Mysticism»
В самом сердце Вистейла возвышается Центр по изучению паранормальных явлений «Mysticism» — монументальный исполин из тёмного камня, будто сошедший со страниц забытого готического романа.
Его фасад — симфония мрачного величия. Массивные эросианские колонны, испещрённые едва заметными руническими знаками, поддерживают тяжёлый антаблемент. Между колоннами, высокие стрельчатые окна с витражами, на которых в приглушённых тонах изображены разные аллегории. В сумерках стёкла мерцают слабым фиолетовым отблеском.
Над входом — фронтон с барельефом: две горгульи, склонившие свои голову перед входящими. Их каменные лица выражают не злобу, а скорбное знание, будто они веками хранят секреты, слишком тяжёлые для человеческих плеч.
По карнизам бегут чугунные водостоки в форме драконьих голов, а на углах башни примостились статуи грифонов, чьи крылья сложены, но глаза, выполненные из чёрного обсидиана, кажутся живыми. В ветреную погоду кажется, что они тихо переговариваются между собой на языке, забытом ещё до рождения города.
Но главное чудо скрыто от посторонних глаз. Часть здания окутана мороком — иллюзией, которую чувствуют лишь те, кто наделён даром. Для обычных прохожих стена просто уходит вбок, образуя глухой тупик. Для посвящённых же она размывается, открывая арочный проход в внутренний двор — тихий, утопающий в плюще и запахе ладана.
Именно там, за двойными дверями из мореного дуба с инкрустацией в виде созвездий, происходят настоящие исследования. Там же расположена частная больница — не похожая на обычные клиники.
Здесь лечат жертв потусторонних атак: тех, кого коснулся холод призрака, кто вдохнул пыль забытых ритуалов или услышал шёпот из-за границы мира. Врачи — не просто медики, а специалисты по «тонким травмам»: они знают, как зашить рану, нанесённую не ножом, а проклятием.
А наверху, под самой крышей, за дверью с табличкой «Архив», хранятся папки с заявлениями об аномальных зонах. Каждая — с печатью Центра и пометкой: «Проверено. Подтверждено. Передано Рыцарям Света».
Так стоит Центр — одновременно музей, крепость и маяк для тех, кто чувствует, что за гранью привычного таится что-то большее. И иногда это «большее» нуждается в изучении… или в сдерживании.
Лофт ордена демоноборцев
В паре кварталов от бара «Rockit» скрыт лофт — тайное убежище демоноборцев. Небольшое, но продуманное пространство: кирпичные стены, потолки под дерево, зонирование на общую комнату (прихожая, кухня, гостиная), санузел и спальную зону за ширмой. На полках — книги по демонологии, артефакты, соль, ладан, святая вода.
Главное — защита: на входе невидимая пентаграмма‑ловушка (вспыхивает фиолетово‑синим под УФ), окна с решётками, на подоконниках — руны: отвращение (блокирует демонов), молчание (глушит шёпот теней), очищение (нейтрализует скверну).
Лофт — оперативная база. Здесь анализируют следы нападений, планируют действия, восстанавливаются после стычек, перезаряжают амулеты. Один из демоноборцев всегда на дозоре — следит за сигналами тревоги. Новички учатся читать руны и обращаться с оружием против демонов. А ещё здесь можно отдохнуть: выпить кофе, почитать, поговорить не о боях. Без таких пауз легко выгореть — а это смертельно опасно на границе мира людей и тьмы.
Центральная библиотека Валенштайна
Центральная библиотека Валенштайна расположена в сердце Вистейла, эстетическом центре Валенштайна. Это вторая по величине и первая по значимости библиотека Дюссельфолда. Её интерьеры по красоте и величию сравнимы с убранством замков.
Основана в 1753 г. коллекционером и меценатом Алексом Ритером. Король поддержал начинание: подарил королевскую библиотеку (начатую Бернардом II Квином) и право на обязательный экземпляр всех книг Дюсельфолда. Позже собрание пополняли учёные, коллекционеры и монархи — редкими фолиантами и трудами.
Сегодня фонд насчитывает 150 млн единиц: книги, рукописи, карты, газеты, журналы, гравюры, ноты, патенты, звукозаписи, марки. Библиотека занимает 7‑этажное здание рядом с Оперным театром. Главный вход, приёмная и администрация — в особняке Мориан, второе здание (построено 12 лет назад в стиле особняка) соединено коридором. Внутри — читальный зал, закрытые лаборатории, особый зал для учёных и общий зал.
Кроме того, в библиотеке есть тайная дверь, которая ведет в отдельные помещения, принадлежащие ложе Библиариев.
Библиотека работает всю неделю, кроме понедельника.
</div>
</div>
<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>
<div>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/90/4f/b1/904fb12164c1c6d71f27a66621fd1b36.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/e8/27/31/e8273109303faa9e33e0bb4fc4bd9543.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/de/4c/f5/de4cf5d8b64c3fc5be1f9eb397d204a3.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/32/1e/76/321e766aa18f5f18c3a81d5161bb4835.jpg' />
</div>
</section>
<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>
<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>
<div>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/63/17/9c/63179c37d3b82ebd9f23b8efb7f2c6dc.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/7a/51/e1/7a51e14aa4985b5ad82bae83bb34a49e.jpg' />
</div>
</div>
<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>
<div data-title='7 СПОСОБОВ ВЕРНУТЬ ВДОХНОВЕНИЕ'>
Творческий кризис — знакомое многим писателям состояние, когда идеи иссякают, а текст не идёт. Но вдохновение можно вернуть, если осознанно поработать с источниками энергии для творчества. Ниже я приеду примеры тех практик, которые использую сама, и которые, возможно, помогут перезагрузиться вам.
1. Смените обстановку. Монотонность гасит креатив. Попробуйте перебраться в кафе, парк или другую комнату, обновить рабочее место (например, поменять обои на экране или переставить стол). Протрите пыль. Даже короткая поездка, скажем, однодневный выезд за город, даёт возможность перезагрузиться.
Лично я во время постового ступора люблю посещать одно кафе недалеко от дома, где даю себе время подумать, и это позволяет мне перезагрузить мысли и настроиться на правильный лад.
2. Читайте и смотрите осознанно. Выбирайте книги и фильмы в вашем жанре, но анализируйте их как автор. Отмечайте удачные сюжетные ходы, диалоги, описания. Задавайте себе вопросы: «Как это сделано? Почему работает? Как адаптировать к моей истории?»
Очень часто источником вдохновения для меня служат фильмы или книги, но я никогда не копирую истории, а лишь придумываю, какие детали из них я могла бы адаптировать для своих героев или для форума.
3. Практикуйте фрирайтинг. Каждый день уделяйте 10–15 минут письму без остановки — записывайте всё, что приходит в голову. Не редактируйте и не оценивайте. Цель — разблокировать поток мыслей и преодолеть страх чистого листа.
Пишите, даже если не пишется. Главное начать и не думать «как это будет», тогда дело пойдет.
4. Фиксируйте жизнь. Ведите дневник или блокнот для идей. Записывайте услышанные фразы и диалоги, яркие эмоции и наблюдения, сны, новости, случайные впечатления. Даже мелочь может стать зерном сюжета.
Я начинала с того, что рассматривала листья на деревьях, их структуру, особенности, пытаясь запечатлеть это в памяти.
5. Общайтесь с коллегами. Присоединяйтесь к писательским сообществам — онлайн или очно. Обсуждения, челленджи, обратная связь стимулируют творчество, дают чувство сопричастности и помогают увидеть слабые места в тексте.
Кажется, зачем, если мы ролевики? Но! В действительности, если вы увлекаетесь писательством, пусть даже в качестве хобби, общение с теми, кто пишет профессионально или полупрофессионально помогает по новому взглянуть на то, что пишите вы сами.
6. Установите ритм. Дисциплина побеждает вдохновение. Договоритесь с собой писать хотя бы 30 минут в день, ставить малые цели («сегодня опишу комнату», «добавлю диалог»), использовать таймеры (например, метод Pomodoro: 25 минут работы / 5 минут отдыха).
7. Ищите вдохновение в искусстве. Картины, музыка, театр — источники образов и настроения. Задайте вопрос: «Что я чувствую? Как это передать словами?»
Комбинируйте способы, находите свои рабочие инструменты и делитесь ими с нами! Все это не панацея и, возможно, у вас не сработает. Но с чего-то же нужно начинать, верно?
</div>
</div>
</section>
[/html]
[hideprofile]