https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/55589.css?v=11
Вампиры пьют кровь, чтобы выжить. Они не убивают людей обычно, но выпивая их, они забирают часть их жизненной силы
Сила мага увеличивается в совершеннолетие. Они проходят так называемое Восхождение.
У оборотней не бывает блох.
Оборотни быстрее вампиров, поэтому в ближнем бою они сильнее и победить их сложнее.
Маги, в которых течет кровь сидхе могут путешествовать между мирами с помощью отражающих поверхностей — чаще зеркал.
Маги с рождения наделены силой, которая начинает проявляться с 12-14 лет, а ведьмы и колдуны заключают сделки с демонами. Для мага обращение "ведьма" это оскорбление похуже любого другого.
В 1881 году в Тезее неугодных ссылали на остров Йух.
Столица Дюссельфолда с 2018 года Валенштайн.
Люди при сильном и длительном нестабильном психоэмоциональном напряжении могут создавать психоформы.
Колесом "Сансары" управляет Амес, он же помогает душам переродиться.
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения / эпизодическая система / 18+
10 век до н.э.:
лето 984 год до н.э.
19 век:
лето 1881 год
21 век:
осень 2029 год
Проекту

Любовники Смерти

Объявление

Добро пожаловать!
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения
18+ / эпизодическая система

Знакомство с форумом лучше всего начать с подробного f.a.q. У нас вы найдете: четыре полноценные игровые эпохи, разнообразных обитателей мира, в том числе описанных в бестиарии, и, конечно, проработанное описание самого мира.
Выложить готовую анкету можно в разделе регистрация.

ПОСТОПИСЦЫ
написано постов:
октябрь - 185 постов

10 век до н.э.
лето 984 год до н.э.
19 век
лето 1881 год
21 век
осень 2029 год

Любовники смерти - это...
...первый авторский кросстайм. События игры параллельно развиваются в четырех эпохах - во времена легендарных героев X века до н.э., в дышащем революцией XIX веке, и поражающем своими технологиями XXI веке и пугающем будущем...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти » Публицистика и букинистика » Журнал «Между строк»


Журнал «Между строк»

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[html]<style>

.zagol-r {
    font-family: 'Playfair Display', serif;
    font-weight: 900;
    font-size: 60px;
    text-transform: uppercase;
    line-height: 1;
    padding: 15px 0;
    -webkit-column-span: all;
    column-span: all;
    text-align: center;
    text-shadow: 2px 2px white, 3px 3px;
    margin: 0;
}
</style>
<div class="zagol-r">МЕЖДУ СТРОК</div>[/html]

[indent] Между строк — журнал о магии ролевых игр. Созданный ролевиками для ролевиков. Мы собираем истории, делимся опытом и обсуждаем то, что действительно важно для нашего сообщества.  Здесь мы будем говорить о том, что обычно остаётся за кадром.

[hideprofile]

0

2

[hideprofile][html]

<style>

/* ОФОРМЛЕНИЕ ЛОРА*/

.lore-disp {
    --lore-bg: rgb(239 237 235);
    --lore-block-bg: rgb(218 218 217);
    --lore-innerblock-bg: #e9e5e5;

display: grid;
position: relative;
width: 100%;
height: auto;
min-height: 500px;
grid-template-columns: 1fr 350px;
gap: 20px;
background: var(--lore-bg);
box-sizing: border-box;
padding: 20px;
border-radius: 20px;
}

.second .lore-disp {
    --lore-innerblock-bg: linear-gradient(45deg, rgb(var(--accent-secondary), .1), rgba(105, 19, 19, .2));

}

.lore-disp * {
box-sizing: border-box;
}

.lore-disp:not(:has(.lore-right)) .lore-left {
grid-column: span 2;
border-radius: 20px;

}

.lore-disp .lore-right,
.lore-disp .lore-left {
position: relative;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 15px;
box-sizing: border-box;
height: 100%;
border-radius: 20px;

}

.lore-left > div {
background: rgb(241 241 241);
    padding: 10px;
flex-shrink: 0;
position: relative;
border-radius: 10px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-left > div:last-of-type {
    flex-grow: 1;
}

.lore-right > div {
background:  var(--lore-block-bg);
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
border-radius: 10px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-right > div > span {
    padding: 13px 13px;
flex-shrink: 0;
display: block;
background: var(--lore-innerblock-bg);
    color: var(--lore-innerblock-color);
    border-radius: 5px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-right > div:last-of-type {
height: 100%;
}

.lore-header span,
.lore-left > div > span {
padding: 10px 20px;
    background: var(--lore-innerblock-bg);
    color: var(--lore-innerblock-color);
    display: block;
    margin-top: 10px;
border-radius: 5px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-left > div::before {
content: attr(data-title);
width: fit-content;
position: relative;
display: block;
padding: 0 15px;
font: 400 18px 'Alegreya';
left: 25px;
margin-bottom: 10px;
z-index: 1;
background:  var(--lore-block-bg);
}

.lore-left > div::after {
content: '';
    width: calc(100% - 20px);
height: 1px;
position: absolute;
display: block;
background: rgb(var(--text-primary));
    top: 22px;
    z-index: 0;
}

.lore-title {
    width: 100%;
    height: 130px;
    position: relative;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

.lore-title::before {
content: '';
position: absolute;
inset: 0;
background: linear-gradient(to top, #272B30 2%, transparent 60%), radial-gradient(ellipse at top left, #3a6e92 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 50%), transparent;
z-index: 2;
mix-blend-mode: difference;
}

.lore-title span {
    position: relative;
    z-index: 2;
    display: flex;
    font: 400 26px 'Alegreya';
    color: white;
    padding: 10px 50px;
    backdrop-filter: blur(5px);
    background: #00000050;
    text-align: center;
    width: fit-content;
    text-transform: uppercase;
}

.lore-title img {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
left: 0px;
top: 0px;
object-fit: cover;
z-index: 1;
filter: grayscale(.3) contrast(.8);
    border-radius: 5px;
}

.lore-header {
grid-column: span 2;
background:  var(--lore-block-bg);
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
    border-radius: 10px;
}
.lore-disp img {
    border-radius: 5px;
}

.lore-left img {
max-width: 100%;
margin: 10px 10px 10px 0px;
    float: left;
}

/* КОНЕЦ ОФОРМЛЕНИЕ ЛОРА */

</style>


<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> ЖУРНАЛ: МЕЖДУ СТРОК </span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/72/71/8b/72718b3f5b2e10850a81e3e2b307c368.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ТКАНЬ ВЫМЫСЛА: МИФ О РОЛЕВОЙ АКТИВНОСТИ'> В ролевом сообществе прочно укоренилось мнение, что форумы с низкой активностью неизбежно обречены: без постоянного онлайна и внушительного числа участников игра не может быть по‑настоящему живой и насыщенной. На первый взгляд такая логика кажется убедительной — действительно, чем больше людей вовлечено, тем ярче обсуждения, динамичнее сюжеты и богаче жизнь проекта. Однако при внимательном рассмотрении картина оказывается куда сложнее и неоднозначнее.

На практике огромное число зарегистрированных профилей редко служит надёжным индикатором глубокой вовлечённости игроков. Нередко возникает парадоксальная ситуация: на форуме фиксируется много заходов, но во внеигровых и игровых темах — тишина, словно перекати‑поле. В такие моменты у игроков закономерно появляется вопрос, не близится ли форум к закрытию. Малое число участников тоже часто воспринимают как тревожный сигнал: если игроков мало, значит, с форумом что‑то не так?

Позвольте немного успокоить: фактическая активность — как количество зарегистрированных профилей, так и их онлайн‑присутствие — далеко не всегда отражает реальное положение дел. Дело в том, что большинство ролевиков — взрослые люди с семьёй, работой и другими хобби, отнимающими время. Они просто не в состоянии постоянно поддерживать высокий уровень активности на форуме. Да и, если быть честными, среднестатистический игрок вряд ли задумывается о том, чтобы «обеспечить» форуму актив, даже если проект ему по душе. Для него главное — получать удовольствие от игры и общения, а не поддерживать статистические показатели.

Кроме того, у ролевых форумов наблюдается сезонная активность. У людей периодически возникают общие пики загруженности — дедлайны, отпуска, праздники.

Таким образом, количественные показатели — число зарегистрированных игроков, частота постов, объём чата — создают лишь внешнюю иллюзию жизни проекта. Они не отражают самого важного: качества взаимодействия между участниками, глубины проработки игрового мира и персонажей, соответствия игрового опыта личным ожиданиям каждого игрока. Жизнеспособность форума определяется не цифрами, а тем, насколько участникам комфортно, интересно и осмысленно существовать в создаваемой вместе реальности.

Если игроки находят в проекте то, что им действительно важно — возможность раскрыться через персонажа, погрузиться в увлекательный сюжет, выстроить живые отношения с другими участниками, — форум будет жить и развиваться даже при небольшом числе игроков и сезонных затишьях. Напротив, огромный онлайн без подлинной вовлечённости быстро превращается в пустую оболочку: активность есть, а жизни — нет.

Будем честны: наличие актива не гарантирует ни качества ролевой игры, ни глубокой вовлечённости игроков, ни того, что конкретный участник найдёт своё место в ролевой экосистеме.

Из‑за высокого спроса на форумы с активной аудиторией администраторы нередко вынуждены создавать твинков — чтобы сформировать видимость оживлённости, привлекающую новых игроков. Особенно это актуально для молодых ролевых проектов, которые запускаются небольшой группой энтузиастов.

Механизм прост: спрос рождает предложение. Чем сильнее игроки стремятся видеть высокий актив, тем изобретательнее становятся способы его имитации. Администраторы идут на разные ухищрения, стараясь соответствовать ожиданиям аудитории и создать эффект «живого» форума. При этом сохраняется надежда: однажды искусственная оживлённость перерастёт в подлинную активность, и иллюзия станет реальностью. А вы что думали?

На своём опыте игры на разных форумах я убедилась: уровень активности площадки далеко не всегда определяет, получится ли найти подходящую игру. Бывало, что при высоком активе я так и не могла отыскать соигрока, чтобы начать игру. В итоге для себя я вывела простую истину: неважно, сколько людей зарегистрировано на ролевой площадке. Главное — чтобы те, кто составляет её костяк, были искренне заинтересованы в игре и развитии общего сюжета, а не замыкались исключительно на личных эпизодах. Именно вовлечённость ключевых участников, их желание развивать историю вместе создаёт живую атмосферу — а не цифры в статистике.
</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/36343.jpg' />

<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/25972.jpg' />
<span>Безусловно, высокий онлайн привлекает внимание и создаёт ощущение, что ролевая жива. Поэтому многие администраторы (в том числе и я) порой создают твинков, чтобы поддержать активность и заложить «якоря» в историях — сюжеты, способные существовать автономно, даже если пока в них нет других игроков. Плохо ли это? На мой взгляд — нет. Делитесь своими мыслями во флуде.</span>
</div>

</div>



</section>

<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/14313.jpg' />

<span>Не позволяйте чужим сомнениям подрывать веру в собственные силы. Только вы вправе оценивать себя и свои достижения — никто другой не проживал ваш путь, не испытывал ваших переживаний и не проходил через ваши пробы и ошибки.</span>

<span>Даже в фэнтези с летающими драконами автор неизбежно вкладывает то, что знает и чувствовал сам. На первый взгляд, это кажется противоречием: в реальности нет драконов, никто не летал на них и не может описать ощущения от такого полёта. Но именно здесь вступает в игру воображение. Оно достраивает фантастические детали, опираясь на реальный опыт человека: на ощущение ветра в лицо, на чувство высоты, на эмоции от верховой езды и так далее.

Так реальность питает фантазию: даже самые невероятные миры и существа оживают благодаря тем крохам опыта, которые автор прожил, запомнил и переосмыслил. Именно поэтому каждый текст — это не просто история, а уникальный отпечаток личности, спрятанный за словами.</span>

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ЛИЧНЫЙ ОПЫТ КАК МАЯК В ТВОРЧЕСТВЕ'>
Однажды я побывала на трёхдневной сходке молодых литераторов — там проходили мастер‑классы, обучающие семинары и другие интересные мероприятия. Это оказался ценный опыт, из которого я вынесла для себя несколько важных уроков.

Прежде всего, не стоит воспринимать как истину в последней инстанции мнение, будто вы пишете не очень хорошо — даже если это говорит авторитетный человек, которого многие считают экспертом. Его взгляд — не единственный и не безусловный: найдутся и те, кому ваш текст придётся по душе.

Столкновение с критикой — малоприятное, но, пожалуй, необходимое испытание для того, кто хочет научиться писать по‑настоящему, а не просто развлекаться. При этом важно понимать: не каждую критику нужно принимать близко к сердцу — даже если вам кажется, что работа идеальна. Такая обратная связь даёт шанс взглянуть на результат под новым углом и усовершенствовать уже имеющиеся навыки.

Ролевики, как правило, трепетно относятся к создаваемому тексту — ведь пишут они прежде всего для себя, ради внутреннего удовлетворения, а не ради публикации. Даже те участники сообщества, которые уверяют, что спокойно воспринимают критику, зачастую оказываются к ней не готовы: за внешней уверенностью нередко скрывается уязвимость автора, вложившего в текст частицу себя. Потому критическое замечание воспринимается не как разбор литературного приёма, а как оценка внутреннего мира автора. Учтите это, если вдруг решите дать совет своему соигроку. Быть может, совет — это последнее, что он от вас ждет.

Ещё один важный вывод, к которому я пришла: любой текст рождается из личного опыта автора. Этот опыт может прийти из самых разных источников — прочитанных книг, пережитых событий, услышанных историй, наблюдений за окружающим миром.

Чем богаче ваш личный опыт и разнообразнее впечатления, тем легче вам даётся письмо: вы точнее отражаете эмоции, глубже их чувствуете и умеете передавать читателю.

Важно понимать: источники впечатлений не ограничиваются яркими, эмоционально насыщенными событиями. Порой самые обычные моменты оказываются не менее ценными для писателя. Например, простая прогулка по улице может стать кладезем ощущений, если научиться замечать детали. Обратите внимание на архитектуру, прислушайтесь к звукам города, ощутите свое присутствие в пространстве и к внутренним ощущениям. Вдохновение можно черпать откуда угодно.

Я, к примеру, могу черпать вдохновение порой просто прогуливаясь по пинтересту или слушая музыку.

Избегайте ловушек сравнений: фразы вроде «Вася сделал лучше, а кто я в сравнении с ним?» лишь крадут вашу энергию и затушёвывают уникальность вашего голоса. Вы — это вы. Ваш путь в творчестве складывается из личного опыта: вы учитесь писать, передавать ситуации и эмоции так, как чувствуете их именно вы.

Вспомните: даже у признанных мастеров есть как восторженные поклонники, так и те, кому их творчество не близко. Например, у Стивена Кинга миллионы почитателей, но найдутся и те, кто не разделяет всеобщего восторга. И это нормально. В искусстве нет абсолютных истин — вкусы и предпочтения всегда субъективны.

Если даже всемирно признанный автор может не нравиться кому‑то, стоит ли тревожиться из‑за мнения узкого круга людей в ролевом сообществе? Ваша ценность как творца не определяется одобрением или неодобрением других. Доверяйте себе, развивайтесь в своём ритме и помните: ваш уникальный взгляд на мир — это то, что делает ваши тексты особенными. Пусть даже они будут особенными только для нескольких человек.

</div>

</div>




</section>

<section class='lore-disp'>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ЗНАКОВЫЕ ЛОКАЦИИ ВАЛЕНШТАЙНА: ПУТЕВОДИТЕЛЬ I ЧАСТЬ'>
А теперь поговорим о нашем ролевом проекте! В сюжете XXI века перед игроками частенько встаёт важная задача: найти подходящие локации, где персонажи смогут ярко и интересно отыграть ключевые события. Ситуация несколько усложняется тем, что традиционная локационная система уже не действует, а единая тематическая карта с проработанными местами пока не создана. В таких условиях определить точки пересечения героев становится не самой простой задачей.

Впрочем, у нас есть существенное преимущество: город Валенштайн достаточно обширен, что открывает широкие возможности для творчества. Вы можете самостоятельно придумывать новые места и официально закреплять их в специальной теме <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=5514">создание локаций</a>.

В нашей ролевой игре, несмотря на отсутствие единой локационной системы, сложился своеобразный «канон» — набор знаковых мест, которые прочно вошли в обиход игроков и стали каркасом для сюжетов, встреч и поворотных событий. Рассмотрим самые востребованные локации.

Кофейня «Маска»

Кофейня «Маска», впервые описанная в 2012 году, притаилась в переулке старого города недалеко от главной площади — на зелёной аллее, между двумя ветхими домами. Яркие стены, лакированная деревянная дверь, чуть скрипящая при открытии, и уютное внутреннее пространство с несколькими столиками и милыми картинами на стенах создают особую атмосферу. Хозяйка заведения — мисс Дженнифер Смит — когда‑то купила лишь первый этаж, но позже достроила второй ярус на чердаке. Несмотря на скромный ремонт, кофейня считается одной из самых престижных в районе, хотя и не самой посещаемой. Здесь подают отличный кофе по местным рецептам, а обслуживают гостей бармен Макс Вескер и официантка Мелисса Гуд (которая также иногда работает в баре «Рокит»). Это место идеально для тихих размышлений: можно сесть за крайний столик и, глядя в окно на аллею, погрузиться в свои мысли.

Паб «У Майка»

В том же старом городе Валенштайна располагается паб «У Майка» — типичное заведение с незамысловатым названием (подобные пабы встречаются по всему Дюссельфолду: «У Джимми», «У улыбчивой Молли» и т. п.). Внутри часто собираются группы друзей, чтобы пропустить пару кружек пива за долгой беседой; иногда заходят футбольные болельщики. Однако шумные посиделки ограничены из‑за близости к главной площади.

Ресторан «Антарес»

Особого внимания заслуживает ресторан «Антарес» — оазис спокойствия в ритме мегаполиса. Он предлагает два формата отдыха: верхняя палуба — для тех, кто хочет насладиться видом на город и живой музыкой: лёгкий бриз и панорамные виды дарят ощущение отстранённости от суеты; нижняя палуба — пространство роскоши с красным деревом, бархатом, хрусталем и многоярусными люстрами. Здесь строгий дресс‑код и безупречный сервис: официанты соблюдают все правила, а особо ценных гостей лично приветствует хозяин заведения — бывший банкир с трубкой и аккуратно подстриженными бакенбардами.

Кроме того, «Антарес» можно арендовать для торжеств и корпоративных мероприятий, но это доступно лишь состоятельным клиентам. Ходят слухи, что даже мэр иногда проводит здесь выходные — разумеется, анонимно.

Кофейня «Крекер»

В Новом городе, в районе Вистейл пользуется популярностью кофейня «Крекер» — место для ценителей капучино, мокко и шоколадных десертов. Вечером здесь играет живая музыка, а интерьер в бордово‑коричневых тонах с мебелью из натурального дерева и вазочками с искусственными цветами на столиках создаёт уютную обстановку. Кофейня завоевала хорошую репутацию благодаря качественному обслуживанию и приятной атмосфере.

Островок спокойствия среди суматохи Брайана, кафе «Classic» резко выделяется на фоне прочих заведений современного квартала Валенштайна своим классическим стилем и неяркими, приятными глазу цветами, ведущими среди которых является бежевая и коричневая палитра. Приятная атмосфера безмятежности, безупречный вкус, вежливый и всегда готовый ответить на все ваши вопросы персонал, традиционная кухня Лациума, приличная публика — все, что только можно пожелать. Однако не стоит приходить сюда с худым кошельком: цены здесь достаточно высоки, потому вы не увидите среди посетителей простых работяг, студентов и белых воротничков среднего звена. Это кафе — излюбленное место отдыха банкиров, топ-менеджеров и успешных бизнесменов.

Кафе «Солиум»

Чуть дальше, на главном проспекте Брайана на 69 этаже небоскреба «Вертикаль» расположилось кафе «Солиум». Уютная терраса с летним садом и фонтаном раскинулась на крыше небоскреба. Скрытая от попадания прямых солнечных лучей белоснежным струящимся тентом, в ней царит прохлада даже в самые жаркие дни.

Внутренний зал кафе «Солиум» условно разбит на три части: курящая и некурящая зоны, а так же небольшие кабинеты, скрытые от глаз клиентов кафе белоснежными раздвижными перегородками.

Шеф-повар заведения обязательно удивит клиентов невероятно вкусными блюдами.

А внимательный и услужливый персонал в строгой форме кафе предложит на выбор три меню. Часть стены, скрывающая кухню стеклянная, так что клиенты могут следить за приготовлением своих блюд и убедиться, что все подается «с пылу, с жару».

Уютный интерьер кафе выполнен в современном стиле. На стенах висят жидкокристаллические экраны на которых транслируются музыкальные клипы и модные показы, за редким случаем здесь можно увидеть трансляцию важнейших спортивных событий.

Уют кафе и спокойная атмосфера располагает к комфортному времяпрепровождению, даже если вы зайдете ненадолго, например, на завтрак или бизнес-ланч.

Ресторан «Светская жизнь»

Ресторан «Светская жизнь» — самое престижное и дорогое заведение во всём Валенштайне. Его название полностью соответствует атмосфере: интерьер и обслуживание достойны королей.

Ресторан размещается в белом двухэтажном здании из высококачественного кирпича в самом центре Вистейла. Внутри — три просторных зала, каждый из которых можно по праву считать произведением искусства. Первые два зала находятся на первом этаже и подходят как для непринуждённой встречи, так и для торжественного мероприятия — дня рождения или свадьбы. На втором этаже располагается зал с кальяном и бар: ценители востока оценят богатый выбор табака и сладостей.

Живая музыка дополняет изысканную атмосферу. Обслуживание находится на высочайшем уровне: внимательный администратор, опрятные официантки и безупречный сервис.

Меню ресторана по‑настоящему уникально, а подача блюд поражает роскошью. Особого внимания заслуживает фирменное блюдо шеф‑повара Августа Верда — «Омары в винном соусе». Винная карта VIP‑класса включает изысканные напитки, а профессиональный сомелье поможет гостям сориентироваться в их многообразии.

Посещение «Светской жизни» — событие, которое запомнится на всю жизнь.

Эти локации не просто точки на карте: они наполнены историей, характером и возможностями для развития сюжетов. Используйте их, чтобы оживить свои истории и создать неповторимые моменты для персонажей. Выпьем по чашечке кофе?

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/82708.jpg' />

<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/72026.jpg' />
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/49910.jpg' />

<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/73002.jpg' />
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/88312.jpg' />
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/91235.jpg' />

</div>

</div>



</section>








<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/64468.png' />
<span>Когда Фросту исполнилось девятнадцать лет, он покинул родные края и отправился в путешествие.</span>
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/15240.jpg' />
<span>Фрост вернулся из путешествия с Еленой — дочерью царя Тавроса, которая стала его супругой. Её светлые волосы и голубые глаза мгновенно очаровали не только Фроста, но и его брата Магнуса.

Увидев Елену, Магнус потерял покой: все его мысли теперь были лишь о ней. Постепенно в его сознании начали зарождаться тёмные, тревожные думы.</span>

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='НА ДЕНЬ ГРЯДУЩИЙ: ОЖИДАЕМЫЕ РЕЛИЗЫ'>
На форуме появились <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6363">краткое</a> описания обитателей мира по фракциям — теперь гостям проще познакомиться с игровыми группами. В характеристиках фракций сочетаются как мифические предания, так и биологические сведения. Остановимся подробнее на мифической составляющей.

Согласно распространённой версии, вампиры и оборотни ведут своё происхождение от магов. Впрочем, сами маги нередко отвергают эту теорию, считая её недоказанной.

В настоящее время администрация работает над новым комиксом, посвящённым происхождению рас — он поможет глубже раскрыть историю мира и взаимосвязи между фракциями.
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/37120.png' />
<span>В результате союза Магнуса и Елены на свет появились оборотни и вампиры. Среди магов, которые верят в эту историю, бытует поверье: это стало проклятием, настигшим Магнуса за то, что он возжелал жену собственного брата.</span>

Напишите нам, ждете ли вы эту историю в картинках? Какие ещё истории вы бы прочитали?
</div>

</div>




</section>


<section class='lore-disp'>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='10 ПРИЧИН ПОЧЕМУ «ЛЮБОВНИКИ СМЕРТИ»?'>

Потому что мы храним локационные традиции.

Потому что чувствуем единство общего дела.

Потому что ценим внимание, поддержку и доброе слово.

Потому что наш юмор — на высоте.

Потому что игры идут активно и увлекательно.

Потому что есть массовые отыгрыши, общие сюжеты и сюжетные арки.

Потому что активности — весёлые и креативные.

Потому что мы открыты друг к другу.

Потому что дизайн радует глаз каждый день.

Потому что «Весёлые старты» — это всегда заряд позитива!

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/39974.jpg' />

</div>

</div>



</section>
[/html]

[hideprofile]

+2

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Любовники Смерти » Публицистика и букинистика » Журнал «Между строк»