https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/33655.css
https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/30723.css
https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/51418.css
Любовники смерти - это...
Первый авторский кросстайм. События игры параллельно развиваются в двух эпохах - в дышащем революцией XIX веке, и поражающем своими технологиями XXI веке.
ORIGINALS UNIVERSE
crosstime
НОВОСТИ
от 21.02.2023
ПОЗДРАВЛЕНИЯ
Нам уже 12 лет!
АКЦИИ
нужные персонажи
КОНКУРСЫ
#НАКАЛ_ЭМОЦИЙ

Любовники Смерти

Объявление

1881 год. Год черного Ворона. Согласно эльфийскому гороскопу это год...
2025 год. Год Уроборос. Согласно эльфийскому гороскопу это сложный год...
ACTIVISTS
Writers
Жанр: городское фэнтези, мистика, хоррор
Система игры: эпизодическая
- Моя младшая сестра пропала, - отвернувшись от зеркала, в котором отражался ее дом, женщина снова посмотрела на величественную фигуру мужчины в черном. – Ее не может обнаружить ни полиция, ни магия. Поэтому я хочу знать, где сейчас находится Эмилия и кто виноват в ее исчезновении.
Первый вопрос, естественно, было основополагающим, но и понимание того, кем именно была похищена младшая мисс Купер, тоже было немаловажно.
- Что ты попросишь за эту информацию? – Алана рискнула посмотреть в глаза демона, в которых будто бы отражалась первозданная Тьма, хотя их обладатель когда-то был одним из самых любимых творений Эвелона.
Не заговаривай с волком
Лоррейн & Николас
- Ты в порядке? Он тебя не задел? – словно забыв о том, что оказался перед девчонкой полностью обнаженным с испачканным кровью лицом, оборотень склонился над ней.
-Ты Доминик. Доминик Мортель, – прошептала она одними губами, не отводя взгляд от его лица, испачканного кровью. Почему-то это зрелище не пугало Лоррейн, хотя она и прекрасно понимала, кто сейчас стоит перед ней. – Ты стал чудовищем и убил свою сестру.
Лоррейн опустила взгляд на руку, которую он протянул ей, чтобы помочь подняться, но вместо того, чтобы отказаться от его помощи, без страха вложила свою в его раскрытую ладонь. Он потянул её на себя и обретя равновесие, она разжала пальцы.читать далее...
Писатели
Новости
нашему форуму уже 12 лет! Продолжаем праздновать и поздравлять друг друга!
Квест
Стартовал детективный квест поиски смоукского серийного убийцы. Присоединяйся и попробуй раскрыть главный секрет!
Акции
Новый упрощенный прием для колдунов и ведьм, который продлится до 4 февраля 2023 года. Регистрируйтесь и воспользуйтесь акцией пока она действует.
Активисты
Жанр: городское фэнтези, мистика, хоррор
Система игры: эпизодическа
Администрация
АвалонАвалон - главный администратор и создатель форума.
Технические вопросы, наполнение мат. части, помощь новичкам, создание сюжетов и сюжетных арок.Анкета персонажа
· Дагон
Дагон - администратор
Администратор, который поддерживает порядок на форуме.
· Рейнер ВойцАдминистратор и пиарщик
Занимается пиаром и организационными вопросами. Анкета персонажа
· Ева ЛердесЕва Лердес
Наш граммар-наци. Проверит ошибки, поможет освоиться на форуме, сделает твою литературную жизнь насыщеннее! Анкета персонажа
ПОБЕДИТЕЛИ НЕДЕЛИ Люди ❂ 6 постов

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти » #Механика игры » Механика игры


Механика игры

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[html]<table style="table-layout:fixed;width:93%"><tbody><tr><td><p><span style="display: block; text-align: right"><strong><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 35px">МЕХАНИКА;</span></span></strong><br><strong><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: Yeseva One">МЕХАНИКА ИГРЫ И ВСЁ О НЕЙ</span></span></strong></span></p></td><td><p><span style="display: block; text-align: left"><img class="postimg" loading="lazy" src="https://i.ibb.co/gJ45dWf/1.gif" alt="https://i.ibb.co/gJ45dWf/1.gif"></span></p></td></tr></tbody></table>

<p align="justify"><font face="Georgia">В данной теме описана вся механика игры.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Администрация проекта принимает непосредственное участие в построении главных сюжетных линий.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Администрация не вмешивается в те сюжетные линии и эпизоды, которые игроки придумывают, создают и ведут самостоятельно.</font></p>
<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>мастеринг</strong></span></span></span>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Игроки могут самостоятельно создавать и отыгрывать необходимых им по сюжету <b>NPC-персонажей</b>.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Те отыгрыши, в которые вмешивается администрация в лице мастера игры, ведутся по принципу: пост мастера - пост игрока 1 - пост игрока 2 - пост игрока 3 и т.д., или же: пост игрока 1 - пост игрока 2 - пост мастера и т.д.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Игроки в праве просить помощи у мастера игра для контроля боевых сцен.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Мастер игры в праве отыгрывать тех персонажей, кто требуется по сюжету.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Игрок может влиять на отношения с <b>NPC-персонажами</b>, которые отыгрывает мастер. Шкала отношений с тем или иным <b>NPC-персонажем</b> будет отражаться под кнопкой "достижения" на вкладке "отношения" сразу после знакомства с ним.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Если отношения с персонажем на высоком уровне, то он будет помогать вашему герою. Если же на низком, то может наоборот всячески мешать в достижении поставленных целей.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Вы можете улучшить взаимоотношения с некоторыми <b>NPC-персонажами</b> используя алмазы <img src="https://i.ibb.co/02z8TqH/kisspng-diamond-stock-photography-white-diamond-5b4e8b18dbc1c0-1230941515318740729001.png" alt="альтернативный текст">, которые можно обменять на баллы в банке форума. </font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Количество алмазов на вашем счету будет отображаться также под плашкой "достижения", но во вкладке "личный счет".</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Если вы достигли максимального понимания с  <b>NPC-персонажем</b>, вам уже не нужно будет искать способ его "подкупить". Он сам будет с удовольствием помогать вам, если, конечно, вы не испортите с ним их в процессе игры.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Где можно посмотреть какие <b>NPC-персонажи</b> есть в игре? В теме <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=5351">банк NPC - персонажей</a></font></p>

<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>боевые сцены</strong></span></span></span>

<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Вы можете использовать дайсовую систему, чтобы обыграть бой или действовать исходя из договоренностей.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Мастер игры может помочь рассудить бой, если в этом будет необходимость.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ Так как у нас 2 кубика с шестью гранями, очевидно, что максимальное количество очков составит - 12.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">♦ В бою можно использовать артефакты, некоторые из которых уменьшают нанесенный персонажу урон, даже если персонаж получил смертельную рану.</font></p>




<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

+3

2

[html]
<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>советы мастера #1</strong></span></span></span>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СОВЕТ №1</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"> RTFL, что в переводе на дюссельфолдский означает "Read the F***ing Lore" или "Читайте матчасть, господа"!</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Все мы понимаем, что наши персонажи живут в мире, который нам совершенно не знаком, а потому самыми распространенными ошибками в игре являются ошибки фактические, каcающиеся географии, истории, культурных  и религиозных особенностей. От вашего умения оперировать реалиями игрового мира зависит правдоподобность, жизнеспособность и уровень развития вашего персонажа. Так что если вы до сих пор путаете Болиссию и Болиссею или не знакомы с особенностями ПДД в Старом Городе, советую освежить знания.
<p align="justify"><font face="Georgia">Отдельно стоит коснуться игры персонажами иных рас, которые не только пережили не одну эпоху и обладают куда большим запасом знаний, но и имеют куда больше способностей по сравнению с обычным человеком.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Здесь таится ещё один подводный камень: о своих умениях ваш персонаж знает всё. Так что не уступайте ему в этом: изучите спектр возможностей своего персонажа и на всякий случай ознакомьтесь со способностями своего соигрока. Мало ли что.</font></p></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">"Произвол! Всю матчасть не выучить!" - скажете Вы. "И не надо!" - скажу я. Достаточно знать то, что касается вашего персонажа и его жизни или время от времени сверяться со статьями или с теми, кто “в теме”.</font></p>
И тут мы плавно подходим к следующему пункту.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СОВЕТ №2</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Спрашивайте.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Не стесняйтесь задавать вопросы, когда вам что-то непонятно, неизвестно или требуется что-то уточнить. Много ли вокруг народу для попытки сделать что-то тайком? Возможно ли технически то или иное действие? Знает ли ваш персонаж что-то особенное о NPC, месте или объекте?  Как именно расположены окна и двери и в скольки метрах от вас злая зубастая тварь? Ядовито ли то или иное растение (при условии, что ваш персонаж разбирается в травах)? Вовремя заданный вопрос позволит лучше сориентироваться в игровой ситуации и предотвратить большую часть сложностей. Кроме того, вопросы о применении сенсорных способностей позволят сэкономить целый пост, поскольку мастер сразу сможет сразу вам сказать, обнаружилось ли требуемое (если, конечно, игра идёт без черновика).</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СОВЕТ №3</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"> Обсуждайте.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Совет - продолжение предыдущего. Обсуждайте свою игру с соигроками и мастером. Как минимум это дает возможность определять, какой будет ваша игра, выбирать темп, высказывать пожелания о характере происходящего и разрешать мелкие конфликты и нестыковки не отходя от кассы. Нередко случается так, что соигроки молча ждут от отыгрыша совершенно разного: кто-то романтики, кто-то приключений, кто-то спокойного разговора, кто-то угара, криков и рукоприкладства, а в итоге лишь разочаровываются совместной игрой, поскольку играют без оглядки на планы и интересы друг друга.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Если вы играете в команде, обсуждение позволит вам лучше координировать свои действия, потому что не всегда это удается делать в постах.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Сюда же стоит включить негласное правило предупреждать соигроков о изменении ваших предпочтений или невозможности продолжать игру, чтобы у мастера появилась возможность временно вывести вас из повествования и обойтись без стопорения сюжета.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СОВЕТ №4</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"> Освежайте воспоминания и здраво оценивайте свои силы.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Время от времени перечитывайте собственную анкету и игровую ситуацию, чтобы убедиться, что вы не отошли от мотивации своего персонажа и не упустили важных деталей. Сердобольные некроманты, агрессивные создания света, обнимашки и братание вампиров с оборотнями - такое происходит либо вследствие серьёзных событий, переворачивающих жизнь персонажа, либо просто потому, что игрок забывает, кого собирался играть, и начинает играть кого-то другого.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Внимание к деталям позволит не забыть, на какой именно стул вы клали кнопку, чтобы через некоторое время, сев за стол, не стать жертвой собственной рассеянности.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Если вы не выполняете этот совет, не удивляйтесь, если рано или поздно в личке вы обнаружите замечание от мастера о том, что вы о чём-то позабыли.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СОВЕТ №5</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Нет произволу.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Не выходите за рамки описанных в анкете способностей, нехакеры, в два пальца взламывающие сеть по вайфаю, молодые вампиры, насылающие смертельные проклятия или мгновенные массовые внушения, бойтесь последствий.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Ни при каких обстоятельствах не описывайте чужих мыслей и действий без согласования с вашей марионеткой. И тем более не описывайте результатов ваших действий - на это у вас есть мастер.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">И помните, произвол игроков вызывает пробуждение Мастерского Произвола. А с этим курлыкающим засранцем лучше лишний раз не встречаться.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СОВЕТ №6</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Ну и золотое правило ролевых с активным мастерингом:</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">1.Мастер всегда прав.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">2.Если мастер не прав, смотри пункт 1.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">"Это правило напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл." (С) RPG-Wikia</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">Поскольку я бываю в шкуре игрока куда чаще, чем в шкуре мастера, я прекрасно понимаю, сколько недовольства вызывает это правило, особенно если воззрение мастера на игру сильно расходится с вашим. Но в играх с активным мастерингом право создавать окружение должно быть у кого-то одного и с этим придётся смириться, что, впрочем, не мешает вам использовать совет номер 2, уточнив позицию мастера.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia">И помните, мастера - такие же люди, только замороченные чуть больше. Проработка сюжета, мотивации и характеров NPC, иногда для нескольких квестов разом - дело не из простых, уважайте этот труд. И давайте жить дружно.</font></p>

<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

+1

3

[html]
<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Yeseva One"><span style="font-size: 36px"><strong>советы мастера #2</strong></span></span></span>
<p align="justify"><font face="Georgia">Кто не любит захватывающие отыгрыши? Все правильно, динамику обожают все - а чаще всего она подразумевает под собой некий конфликт, столкновение интересов, которое иногда переходит в боевую ситуацию. И вот тут-то оказывается, что далеко не все рады такому повороту событий, а от отыгрыша никакого удовольствия не получаешь. Так почему это происходит?</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Давайте честно себе признаемся: мы прекрасно знаем, как заигрывать с противоположным полом, умеем говорить о погоде и ходить на вечеринки, но подавляющее большинство из нас что в реальной, что в виртуальной жизни драться ну совсем не умеет. Если я спрошу вас сейчас, куда надо бить, чтобы мгновенно нейтрализовать противника, большинство мне ничего не ответит. Во всяком случае, ничего путного. Ведь для этого нужен не только здравый смысл и умение растекаться мыслью по древу, но и кое-какие знания анатомии.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Итак, к чему же мы пришли? Верно. Больше половины игроков в ролевые не умеет отыгрывать битву, просто потому что не представляет себе, что это такое.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">И поверьте, иногда это даже хорошо. Существует определенный тип игроков, кому боевые отыгрыши просто противопоказаны. Если вы чересчур эмоциональны, предпочитаете игры "по договору" и не умеете признавать ошибки, лучше забудьте о такого рода ситуациях: вы испортите нервы и себе, и партнеру, и тому несчастному мастеру, который будет вас судить. Ну а для тех желающих, которые все же готовы рискнуть, я могу дать несколько советов по поводу такого рода отыгрышей.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СОВЕТ №1</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Золотое и самое главное правило боя.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">ЗВаш бой начался. Настала пора наносить первый удар в первом же посте. Именно здесь подавляющее большинство игроков делает фатальную ошибку: они не просто описывают атаку, они тут же пишут ее результат и здесь же переходят к следующему действию, не давая сопернику опомниться. Так делать нельзя. Категорически. Как же надо поступать? А вот рассмотрим на примере.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Пример номер 1. Демонстрация того, как нельзя поступать.</font></p>
Эрик выстрелил в Джину из пистолета, пуля попала прямо в сердце.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Ну и что мы тут имеем? Любезный Эрик уже все за бедняжку Джину решил. Все, мир ей пухом. У нее нет никаких шансов ему что-то противопоставить.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Пример номер 2. Демонстрация того, как надо поступать.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Эрик выстрелил в Джину из пистолета. Он был уверен, что не промахнется, поскольку с такого расстояния пуля бы наверняка попала Джине в сердце.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Вот оно! Мы сделали свой ход, но мы и дали оппоненту шанс что-то придумать, пусть даже шанс этот и мизерный. Что же мы только что доказали?</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Мы имеем полное право совершить действие, но мы ни в коем случае не пишем его результат, мы лишь обосновываем, почему уверены в том, что наша атака будет успешной.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Уважайте своего противника. Это самое первое и самое главное правило любого поединка.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СОВЕТ №2</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"> Вызывай мастера.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Нет ничего лучше нейтральной стороны, которая наблюдает за исходом столкновения двух других. Мастер не заинтересован ни в чьей победе, единственное, что его волнует - логика происходящего. Он может грамотно оценивать наносимые вами повреждения, следить за любителями манча, проверять снаряжение (чтобы у барби в обтягивающем платье вдруг не нашлось за поясом парочки катан и десятка сюррикенов в лифчике), описывать обстановку и реакцию внешнего мира на ваш бой. В дуэли, как и в любом другом мастеринге, ваш ДМ всегда прав. Это аксиома. И именно он должен решать, успешным ли будет наше действие, описанное в совете номер один, неважно, будет ли он руководствоваться логикой или же броском кубиков. Да. Убил Эрик Джину или промахнулся, будет решать какой-то левый чел. Смиритесь. Не стесняйтесь дергать мастера, просите его в деталях описать место, где происходит бой, предметы и т.д. Это поможет избежать неприятностей.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Что касается боев без ГМ-ов, то они тоже имеют право на жизнь. Но только в том случае, если игроки достаточно адекватны, чтобы относиться к чужим действиям хладнокровно.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СОВЕТ №3</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"> Обращаем внимание на окружающую обстановку.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Если вы захотите поиграть с партнером в "Халк крушить!" на центральном проспекте города, будьте готовы к тому, что ваш дуэт рискует превратиться в вооруженный конфликт нескольких группировок. Вы должны понимать, что логика любой игры требует внешнего вмешательства, если вы начинаете разносить квартал за кварталом. Если вы используете фантастические способности на людях, готовьтесь к тому, что за это придется отвечать.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Не забывайте, пожалуйста, что эта самая окружающая обстановка - это и есть ГМ. Если вы играете с мастером, вы не можете выдавать цветочки вместо пушек в руки приближающихся к вам полицейских.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Что еще немаловажно в этом пункте: не забывайте, пожалуйста, что в качестве оружия можно использовать массу предметов. Не только ножи и ружья, но и бутылки, швабры, даже одеколон. В умелых руках незамысловатая на первый взгляд вещица может стать смертельной. Вспоминаем легенду про гибель прекрасного аса Бальдра и осматриваемся по сторонам в поисках полезных предметов.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СОВЕТ №4</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"> Не бойтесь способностей.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Открою маленький секрет: использовать магию куда проще, чем описывать рукопашный бой. Все дело в том, что, если вы бросаете во врага огненный шар, урон его вам сразу понятен: вы можете кинуть его, целясь в руку, голову или ноги, а эффект будет тот же. А теперь попробуйте подумать, куда надо бить кулаком, чтобы отправить оппонента в нокаут? Тут уже сложнее, надо сверяться с анатомией человеческого тела.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СОВЕТ №5</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Используем правильные источники информации.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">
Не стесняйтесь спрашивать боевого мастера, правильно ли вы поступаете. Не ленитесь почитать материал по ведению рукопашки. И, всем святым заклинаю, вычеркните Голливуд из своей памяти.</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Обратимся к форумным реалиям. Нам известно, что вампир-абсолют с рангом мастера способен создавать вокруг себя некое поле, отражающее летящие в него предметы. Вот он, рай для сериаломана, неопытный игрок может подумать, что его вампир способен создать этот невидимый щит уже в тот самый момент, когда к нему летит пуля. Но ее невозможно отразить. Да, вампир быстрее человека в три раза, т.е. его скорость в три раза превышает человеческую, но - обратимся к законам физики - это не означает, что носферату быстрее пули. Он все равно намного ее медленнее. И уж точно не успеет даже сообразить, что надо бы поле вокруг себя сотворить - снайперская пуля свое дело сделает.</font></p>

<p align="justify"><font face="Georgia"><span style="font-family: Yeseva One"><strong><span style="font-size: 18px">СОВЕТ №6</span></strong></span></font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia"> Время!</font></p>
<p align="justify"><font face="Georgia">Бои редко идут часами, это вообще иллюзия, если, конечно, не говорить о полноценной войне. Чаще всего схватка - это дело нескольких секунд, которыми нужно распоряжаться грамотно, с толком. Самое важное - правильная мгновенная реакция, пропустите момент, и вы труп.</font></p>

<style>

sup {
font-size: 9px;
padding: 5px;
    font-style: italic;
}

p {
  text-indent: 40px;
}
a {
    color: #901818!important;
font-weight: bold;
  text-indent: 4px;
}
</style>
[/html]

+1


Вы здесь » Любовники Смерти » #Механика игры » Механика игры


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно