Вампиры пьют кровь, чтобы выжить. Они не убивают людей обычно, но выпивая их, они забирают часть их жизненной силы
Сила мага увеличивается в совершеннолетие. Они проходят так называемое Восхождение.
У оборотней не бывает блох.
Оборотни быстрее вампиров, поэтому в ближнем бою они сильнее и победить их сложнее.
Маги, в которых течет кровь сидхе могут путешествовать между мирами с помощью отражающих поверхностей — чаще зеркал.
Маги с рождения наделены силой, которая начинает проявляться с 12-14 лет, а ведьмы и колдуны заключают сделки с демонами. Для мага обращение "ведьма" это оскорбление похуже любого другого.
В 1881 году в Тезее неугодных ссылали на остров Йух.
Столица Дюссельфолда с 2018 года Валенштайн.
Люди при сильном и длительном нестабильном психоэмоциональном напряжении могут создавать психоформы.
Колесом "Сансары" управляет Амес, он же помогает душам переродиться.
Остров Йух открыл тезейский путешественник и ученый по имени Херберт Ульбрихт Йух
Отца вампиров победил маг по имени Октай Инмарх, который был старшим сыном Фроста.
В 21 веке есть популярная социальная сеть Funtalk, которой можно пользоваться в игре.
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения / эпизодическая система / 18+
10 век до н.э.:
лето 984 год до н.э.
19 век:
лето 1881 год
21 век:
осень 2029 год
35 век:
лето 3421 год
Проекту

Любовники Смерти

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



FAQ;

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[hideprofile][html]
<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>ЗНАКОМСТВО С ПРОЕКТОМ</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/45/4b/e4/454be472be19afc5db70fc0cb160cadd.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВАЯ ИГРА?'>

ФРПГ (форумная ролевая игра, англ. Forum Role Playing Game, FRPG) — разновидность текстовой ролевой игры, которая проходит на веб‑форумах. По сути, это электронный аналог литературного формата Round Robin («ролёвки»): произведение создаётся коллективно, и каждый участник по очереди добавляет свой фрагмент.
</div>

<div data-title='КАК УСТРОЕНА ИГРА?'>

Игроки выбирают или создают персонажей и «отыгрывают» их — описывают в отдельных сообщениях (постах) их действия, мысли и реплики. В процессе развивается общий сюжет.

За игровой процесс отвечают: администраторы, которые выполняют функции модераторов и мастеров игры. Система игры - эпизодическая.

Про скорость игры и другие особенности сюжета можно прочитать подробнее в <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=7183#p295446">правилах</a>.

</div>

<div data-title='ЧТО ЗА ПРОЕКТ?'>

Авторский проект, который существует с 21 января 2011 года и носит название Любовники Смерти. Любовники смерти – это первый авторский кросстайм. События игры параллельно развиваются в нескольких эпохах – далеком и мифическом X веке до н.э., в дышащем революцией XIX веке, поражающим своими технологиями XXI веке и покорившем космос XXXV веке, а также частично – другие временные периоды.

Это симулятор реальной жизни в альтернативной реальности, где помимо людей обитают ещё и сверхъестественные существа. В 2018 году тайна об их существовании была раскрыта и всем пришлось привыкать к новому укладу жизни.
</div>

<div data-title='ЖАНР РОЛЕВОЙ?'>

Поскольку проект является симулятором реальной жизни в альтернативной реальности, да к тому же участники имеют возможность играть в совершенно разных эпохах, можно сказать, что присутствуют почти все жанры.

Смешение жанров по нынешним временам отнюдь не ново. Например, почти ни одна криминальная история не обходится без подсюжета любовной истории.

Однако из них можно выделить два основных: городское фентези, мистика.
</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div> <img src='https://i.pinimg.com/1200x/6a/60/34/6a60340ff238c4edf8391242d484ee8f.jpg' />

</div>

</div>

</section>

<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/b3/35/c2/b335c2a989d4cca7f0854d7db1fcaf2e.jpg' />

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ДЕЙСТВИЯ ИГРЫ?'>
Планета носит название Деус (в переводе с тартумского «Твердь»). У планеты три спутника, которые время от времени можно видеть вместе: Параселена, Дайрус, Тезариус (носят имена языческих идолов).

Всего в солнечной системе <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=5206#p248217">двенадцать планет</a>, однако до определенного времени по мнению ученых Деус - единственная планета, на которой есть живые организмы.

Известно четыре материка: Лациум, Арканум, Камагуэй, Ледо.

В <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=5616">X веке до н.э.</a>  события происходят в разных уголках мира, однако все герои так или иначе связаны одной большой историей и создают эту самую историю.

В <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=5305">XIX веке</a> главной локацией является королевство Тезея. В Тезее 26 графств, 3 герцогства и острова. Столица – Турм.

В <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6643">XXI веке</a> главной локацией является республика Дюссельфолд. В <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6643">Дюссельфолде</a> 28 городов. Столица – Валенштайн. Все основные события происходят в Валенштайне и маленьком городке Смоуке.

В <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=7162">XXXV век</a> главной локацией является все также планета Деус. Однако она претерпела изменения и теперь в мире больше не существует стран, а все основные события происходят в Империи, которая состоит из пяти доминионов:

Наряду с материальным миром, к которому привыкли обыватели, существуют и иные <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=5206#p275162">параллельные миры</a>. Большинство из них не имеют между собой ни малейшего сходства, однако у каждого из них своя неповторимая (а подчас и невероятная) история.

Путешествовать по мирам могут только сверхъестественные существа, которые наделены способностью, позволяющей подобные путешествия. Среди них, например, <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6366#p267255">маги</a>, <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6376">сидхе</a>, <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6308">духи</a>, <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6533#p283040">демонические сущности</a> и пр. сверхъестественные существа.

В этом мире перерождение душ — не теория, а подтверждённая реальность.

  </div> 

</div>

</section>

<section class='lore-disp'>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ЕСТЬ ЛИ СЮЖЕТ?'>
На форуме есть четыре основных сюжета: сюжет по  X веку до н.э., XIX веку, по XXI веку  и по XXXV веку.

Исторические хроники <a href="https://lepidus.ru/viewforum.php?id=316">X века до нашей эры</a>  хранят множество удивительных преданий, которые формируют богатую канву древней истории. Легендарные сказания этого периода повествуют о зарождении могущественных государств и удивительных цивилизациях.

Особое место в этих преданиях занимают <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=7002">пять королевств Аскольда</a> , ставшие колыбелью будущих великих держав материка. Их история легла в основу многих последующих государств и определила вектор развития целых регионов.

Не менее впечатляющей является история <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=7092">Великой Эросианской империи</a> , чьи владения простирались на огромные территории. Параллельно с ней существовало загадочное царство огненной Саламанды — государство, окутанное легендами и тайнами, в котором правит фараон.

Эти древние предания, переплетаясь между собой, создают удивительную мозаику прошлого, где реальность тесно переплетается с вымыслом, а исторические факты соседствуют с фантастическими сюжетами. Загляните в раздел и познакомьтесь также с другими государствами!

События <a href="https://lepidus.ru/viewforum.php?id=277">XIX века</a>  строятся в основном на конфликте между двумя государствами, внутренних интригах королевского двора Тезеи, а также вокруг тех проблем, которые появились после подписания закона о «межеумках», согласно которому многих людей, отступивших от общепринятых идеалов, отправляли в ссылку или казнили.

Тайные общества и попытки провести государственный переворот, дымящиеся от пороха поля брани, грязные улицы столицы на фоне пышных убранств дворца, тихий шепот в кулуарах, увлечения спиритическими салонами – вот эстетика XIX века. Одним словом, это эпоха контрастов. Магический Турм открывается перед нами совершенно в новом свете и выглядит совсем не так, как в более поздние годы.

События <a href="https://lepidus.ru/viewforum.php?id=292">XXI века</a>  строятся на том, что тайна существования сверхъестественного в мире исчезла и люди, пережив непростое время, окрашенное в багровые тона, все же научились (а кто-то до сих пор учится), принимать тот факт, что по соседству с ними может поселиться семья оборотней или вампиров.

Появились новые государственные ведомства, должности. Например, в полицейских управлениях открылись отделы по расследованию магических преступлений.

  Образовательные учреждения теперь подразделяются на общие, фракционные и межфракционные. Одной из самых популярных фракционных школ в игре является <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=4966#p218093">школа</a>  для сверхъестественных существ В. Эллингтона. Наиболее востребованный университет - <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=4966#p232881">Исторический университет Валенштайна (ИУВ)</a> 

Главная проблематика заключается в перенаселении, во фракционном неприятии, а также опасности того, что путешественники, которые пришли в мир, принесли с собой частичку той тьмы, что пожрала их мир.

Глобальный сюжет в XXI веке строится на первых проявлениях Тьмы в мире.

События <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=7162">XXXV века</a>  развиваются спустя тысячу лет после переломных событий XXI века — одна из возможных вариаций будущего человечества.

В 2041 году установилась власть Единого, что положило начало Империи Божественного Порядка (ИБП). За последующее тысячелетие цивилизация прошла путь от первых шагов в освоении космоса до масштабной экспансии за пределы родной системы. Фракции исчезли, уступив место жёсткой кастовой системе. Планета Деус изменилась до неузнаваемости.

К 3421 году Империя состоит из пяти доменов. Имена регентов известны, но в обиходе их почти не используют — к правителям обращаются по статусу: «Наместник».

Основные события разворачиваются в пределах Западного и Центрального доминионов Империи, а также в ходе космических перелётов между отдалёнными планетарными системами. Ключевая цель экспедиций — поиск остатков древней магии, практически исчезнувшей с Деуса, и утраченных артефактов, способных удержать установившийся порядок.

  </div> 






</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/1e/da/9c/1eda9c57d57638660dd68de6cd7a67e2.jpg' />

</div>

</section>
<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/b3/35/c2/b335c2a989d4cca7f0854d7db1fcaf2e.jpg' />

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='КАКИЕ ИГРОВЫЕ РАСЫ ЕСТЬ?'>

У нас есть <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6363">пять основных игровых рас</a> , а также целый <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6308">бестиарий</a>. Следует учитывать, что в бестиарии описаны не социализированные или малосоциализированные  существа, что делает игру за них сложнее.

К основным расам жившим с X века до н.э . по  XXI век, можно отнести: <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6364">людей,</a> <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6366">магов,</a> <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6375">вампиров,</a> <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6368">оборотней</a> и <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6376">сидхе</a>.

К XXXV веку традиционные расы перестали существовать в прежнем виде — их сменила строгая кастовая система. Однако сами они не исчезли полностью. Так, например, каста «видящих»: она стала прямым преемником древней фракции магов. Несмотря на то, что видящих уравняли в статусе с прочими людьми, обладающими сверхъестественными способностями, их путь развития и обучения полностью повторяет традиции и методики магов прошлых эпох.

Каста «слышащие» — это вампиры, которые стали людьми после разинициации.

<span> Обычные люди часто путают магов и колдунов (ведьм), но в нашем мире, если назвать уважаемого мага колдуном, а уважаемую волшебницу — ведьмой, можно серьезно попортить с ними отношения! А все потому, что маг рождается со способностями к магии, а ведьма или колдун получает их только заключив сделку с демоном. Конечно, есть маги, которые сбиваются со светлой стези и проходят свой путь по тропе ночи, но в общепринятом смысле даже они, получая поддержку демона, подписывают кровавый контракт.</span>

Сидхе ушли из Третьего мира в те времена, когда произошло падение Дагона и на небесах разразилась война. Считается, что их потомки вернулись в только в 2018 году, когда были вынуждены бежать из своего мира, который пожирала Тьма. Однако это не совсем так и эти существа ещё встречались в X веке до н.э.

Примечание: вы можете предложить свою расу, а администрация подумает, как можно (и можно ли вообще) вписать эту расу в игровой мир. В случае положительного решения у вас будет возможность включить её в сюжет.

  </div> 

</div>

</section>
[/html]

[hideprofile]

+2

2

[hideprofile][html]
<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>ОСОБЕННОСТИ МИРА</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/45/4b/e4/454be472be19afc5db70fc0cb160cadd.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ЧТО ИЗ СЕБЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ МАГИЯ?'>

Весь мир пронизан тонкими энергиями, которые незримы для глаза человека и не всегда ощутимы даже для сверхъестественных существ. Пожалуй, стоит сказать о самом главном.

<a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=5206#p233336">Астральный план</a> – также астрал, астральный мир или тонкий мир, – отличный от материального, объём мироздания, на котором обитают духи и пр. мистические существа, имеет свою иерархию.

Перемещения по тонкому миру происходят через порталы, которые могут открывать только те, кому доступна такая способность. Скажем, они могут нащупать двери и пройти через них туда, куда надо. Не всегда успешно, правда, поскольку это зависит от их возможностей.

Самыми древними считаются магия крови, магия костей и черная магия. О них можно почитать в <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=5206#p233332">магической энциклопедии</a>. Используя одну из них, герой рискует стать темным и потерять контроль над чувствами. Магия замещения или подселения, а также защитная магия часто используются в повседневной жизни.

Одной из самых сильных считается церковная магия. Её могут использовать даже глубоко верующие люди, поскольку она исходит от тех светлых существ, которые окружают их, если они остаются верны выбранному ими светлому пути. Дурные поступки отгоняют светлых сущностей, поэтому у этой магии нет золотой середины или даже так называемого «серого» пути.

Отдельные магические дисциплины могут быть интересы тем расам, которые обладают конкретными способностями. Например, кристаллургия  – дисциплина отрекшихся, составная часть алхимии, позволяющая магу-стихийнику любой специальности управлять любым материалом со стабильной или метастабильной кристаллической структурой, а также использовать кристаллы как магические эффекторы заранее заложенного плетения, или магические аккумуляторы, или преобразователи энергии. Любому другому магу данная дисциплина будет недоступна.

У каждой сверхъестественной расы есть способности, которые они получают либо по достижении определенного возраста, либо после определенного ритуала. Так, например, вампир после обращения получает одну из <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6375#p267357">шести рун Вакха</a>.

В маге по достижении 13-14 лет просыпается одна из магических способностей.

Оборотни проходят первое обращение и получают сверхъестественные способности в 16 лет или после первой луны (в случае обращения через укус).

  <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6533#p275160">Колдуны и ведьмы</a> получают силы после заключения сделки с одиннадцатым принцем ада. В обмен на эту силу они становятся его вечными слугами.

Авторские способности допустимы по согласованию с администрацией. Они могут быть врождённой аномалией уже имеющихся способностей, описанных в мире, а также являться результатом магического воздействия (ритуала, обряда и пр.).
</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div> <img src='https://i.pinimg.com/1200x/a9/da/8b/a9da8ba3174d0a90d15eb623b6c9e760.jpg' />

</div>

</div>

</section>

<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/1200x/03/c2/03/03c20322593ce39dd1a9fe42dfc549d1.jpg' />

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='КАКАЯ РЕЛИГИЯ В МИРЕ?'>
Самыми известными и распространенными религиями в <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6533#p273599">мире</a>  считаются: абсолютизм, эвелонизм и сифризм. В XXI веке это три самые крупные мировые религии. Однако древние люди, жившие в X веке до н.э. верили в <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6533#p273602">языческих идолов</a>.

В мире основные религии можно разделить на ригористические, которые подразумевают строгость поведения и следование определенному принципу, и лаксические, предполагающие не такую жесткую доктринальную политику. Например, абсолютизм (одна из основных религий, являющаяся официальной в Тезее XIX века) скорее лаксическая религия, так как в конечном итоге Создатель может и наказать кого пожелает, и помиловать кого пожелает, вне зависимости от исполнения религиозных норм. Ко всему прочему, абсолютизм также подразумевает, что добро и зло одинаково важны в мире, хотя добру, конечно, уделяется больше внимания. Но именно в абсолютизме присутствует понимание «необходимого зла».

Тогда как эвелонизм (наиболее распространенная религия в XXI веке, как в Тезее, так и в Дюссельфолде), более строго относится к принципам морали, пониманию добра и к необходимости посещать храмы.

В абсолютизме главным создателем выступает Абсолют. Эвелон, как и прочие ангелы, также присутствует в абсолютизме, но выполняет функции защитника мира, а не творца. <abbr title="Дагон является вторым Всесоздателем в мире, родным братом Эвелона (или Эвелуны) и падшим Апогеем, возненавидевшим людей, которого сверг мечем Зуораила. Пав в Бездну он зажег первые костры Преисподней. ">Дагона</abbr> считают братом Эвелону, который оступился и стал олицетворением всего существующего в мире зла.

В эвелонизме Эвелона называют Всесоздателем. Считается, что он вместе с Дагоном вдохнул жизнь в первых людей, которых было десять: <abbr title="Первые люди известны под именами: Варден и Лавена, Дей и Мабина, Кассиан и Иезавель, Прокесс и Диана, Ангус и Эпона">пять мужчин и пять женщин</abbr>. От них и произошли рода.

Согласно обеим религиями до грехопадения Прокесса люди были бессмертны. Соблазненный одним из демонов, он отрубил своей жене голову, и её кровь отравила источник, вода из которого и дарила им бессмертие. Когда люди хотят назвать кого-то предателем, то обычно называют его «Прокесс», имя стало нарицательным, а мужеложство – одним из самых тяжких грехов.

Сектанты почитают Дагона и его двенадцать принцев ада (с каждым из принцев ассоциируются 12 кругов ада). У каждого из них есть свои «фанаты». Так, например, <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6533#p274995">Зийира</a> почитают ведьмы и колдуны.

Во все времена существовали также языческие культы. У каждого народа, а иногда и у отдельной расы, есть пантеон, который пользуется особой популярностью. Так, например, оборотни почитают великого волчара Норундана и трех сестер, отождествляющихся с матерью луной: Параселену, Селену и Лилит. У них также есть темный бог Наднурон, который представляет собой злую силу. Считается, что вендиго использовали в своих ритуалах магию этого языческого идола. Все они являются частью большого тартумского пантеона.

Вампиры почитают Вакха, которого называют богом крови. Он является одним из двенадцати принцев ада, алчущим крови. Считается, что Вакх приходил к дочери Магнуса Медее, и от него та понесла близнецами: Амадеусом, ставшим в последствии отцом всех вампиров, и Захарией, которого в истории знают как прародителя многих чудовищ. Некоторые вампиры по сей день почитают Вакха и призывают его с помощью своих ритуалов.

В отдельных частях мира есть свои религиозные течения, языческие пантеоны и доктрины, согласно которым живут их последователи.

Вы также можете написать свою, логически обосновав её и согласовав с администрацией.

В XXXV веке основные верования и традиции остались неизменными. Единственное значимое изменение коснулось образа Эвелона (Эвелуны): отныне его почитают как женщину по имени Авалон.

В основе культа Авалон лежит идея жертвенности. Согласно священному преданию, Авалон отдала свою силу, чтобы возвести стену, защищающую Третий мир и множество иных миров. Её подвиг стал нравственным ориентиром: сподвижники Авалон считают самопожертвование ради всеобщего блага высшей нормой и духовным долгом. Войны отправляясь на защиту родины приносили ей хвалу.

В колониях со временем, впрочем, появились и свои верования.

Последователи Дагона и Зийира по-прежнему вне закона.

  </div> 

</div>

</section>

<section class='lore-disp'>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='УРОВЕНЬ ТЕХНОЛОГИЙ?'>

Современная научно-техническая революция началась где-то в начале XX века и достигла действительно больших высот уже в 2011 году.

XIX век вошел в историю, как век индустриальной революцией. Начинается бурное развитие фабрик и других крупных предприятий, вводящих в деятельность средства механизации промышленного производства.

В 1881 году начинается строительство первого в мире дирижабль, спроектированного дюссельфолдской компанией «Masters corp», принадлежащей братьям Мастерсам, которые в 1871 году изобрели электрическую лампочку, слава о которой облетела весь мир. Конечно, лампочка была полезным изобретением, однако довольно дорогостоящее, поэтому даже к 1881 году отнюдь не каждый богатый дом мог похвастаться этим чудом науки.

В том же 1871 году в Дюссельфолде появился трамвай на канатной тяге. Автомобили ещё не появились, однако между городами, графствами и странами уже протягивали железнодорожные пути и знатные господа, да и не только они, предпочитали путешествовать не в экипаже, а поездом.

В 1877 году появился первый фонограф, однако им пользовались в основном в Дюссельфолде. В Тезее все также отдавали предпочтение вечерам, на которых было живое исполнение.

К 1881 году уже появились фотоаппараты, однако они были не столь же просты в обращении, как те, что знают наши современники. Теперь работа появилась не только у портретистов.

Ну и конечно, технический прогресс не обошел и военных. Из наиболее значимых военных изобретений XIX века можно отметить массовый переход с дульнозарядных гладкоствольных ружей на нарезное огнестрельное оружие. Появились патроны, в которых порох и пуля составляли единое целое.

К 2025 году XXI века технический прогресс превзошел бы все ожидания изобретателей прошлого. Во-первых, в 2006 году Sirius Moto представила миру первый летающий автомобиль «Сириус – 2000», который очень быстро вошел в обиход. Это послужило созданию новых путей для воздушного транспорта. Однако такие пути появились только в очень крупных городах. Такого рода транспортные судна имеют две функции «наземную» и «воздушную». Передвигаться по «воздушным путям» можно только в пределах воздушных трас. Покидая такую трассу, водитель обязан снизиться и перейти в другой режим. За пределами городов воздушных трасс нет и автомобили передвигаются исключительно классическим способом.

Начало XX века ознаменовалось серией фундаментальных открытий в области генетики, а к XXI веку люди уже начали пользоваться продуктом конгломерата «Mysterium», способным продлить их красоту и молодость на долгие годы вперед. Продукт носит название «Эдита», а людей, которые стали использовать его с 2009 года начали называть «новыми богами». Продукт дорогостоящий и позволить себе его могут не все. К тому же, он вызывает привыкание, поэтому использовать его необходимо постоянно. Это минусы, которые могут стоять жизни, но даже это не отталкивает богатых и знаменитых в погоне за красотой и здоровьем.

Также стоит сказать про апогей технического прогресса – синтетических морфов. Синтетические морфы – это человекоподобные роботы, которые с годами стали мало чем отличимы от обычных людей. Многие модели уже внедрили в обиход людей. Одни стоят на балансе полицейского управления и патрулируют улицы городов, другие помогают в медицинских учреждениях или исполняют роль телохранителей у состоятельных горожан. Некоторых очень неплохо используют в секс-индустрии.

Один синтетический морф А98-12 стоит больше, чем элитная квартира в центре «Парадиза», что сделало их недоступными для людей со средним или низким достатком.

В XXI году набирает обороты и техномагия. Теперь, когда нет смысла прятаться многие корпорации начинают сотрудничать с магами, и пытаются с их помощью внедрить в технологии магическую составляющую. Возможно, совсем скоро вместо искусственного интеллекта роботом будет управлять душа, которую смогут поместить в синтета с помощью магии?

В XXXV веке технологии достигли своего апогея. Межпространственные галактические полёты уже не выдумка фантастов, а повседневная реальность: гиперпространственные коридоры и квантовые врата позволяют преодолевать световые годы за считанные часы, связывая отдалённые звёздные системы в единую транспортную сеть.

Синтетические морфы начинают осознавать себя, но все также ограничены правами по сравнению с биологическими людьми — их интеллект не уступает человеческому, а некоторые модели даже превосходят людей в аналитических способностях.

Городская инфраструктура преобразилась до неузнаваемости. Летающие модули — персональный и общественный транспорт — курсируют по многоуровневым воздушным трассам, управляемые автоматизированными системами ИИ. Небо над мегаполисами напоминает оживлённые магистрали: бесшумные капсулы, гравитационные платформы и скоростные челноки перемещаются по чётко заданным маршрутам.

Экзоскелеты перестали быть военной технологией — теперь это привычный элемент повседневной жизни. Лёгкие силовые костюмы помогают в строительстве, медицине и спасательных операциях, а боевые версии с интегрированным вооружением и системами маскировки используются спецподразделениями.

Медицина совершила гигантский скачок вперёд. Замена органов на синтетические стала рутинной процедурой: биомеханические сердца, лёгкие и почки не только полностью заменяют естественные, но и превосходят их по надёжности и сроку службы. Нейроимпланты позволяют напрямую подключаться к информационным сетям, усиливают когнитивные способности и даже дают возможность обмениваться данными «мысленно» через нейросетевые протоколы.

  </div> 






</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/4c/4d/50/4c4d50506902407bdfa0b8f81b86dc57.jpg' />

</div>

</section>
<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/1200x/44/31/b6/4431b678ddc57f79c4b7c3e33ecb2e39.jpg' />

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='КАКАЯ ВАЛЮТА В МИРЕ?'>

  В X веке до н.э., помимо драгоценных металлов (золота и серебра), в качестве платёжных средств использовались различные предметы и товары. Расплачивались скотом, особенно быками, которые служили основной мерой стоимости. Популярным средством обмена были раковины каури — они были прочными и удобными для использования. В ходу были шкурки ценных животных, например куньих. Использовались также драгоценные камни и металлические слитки разного веса. В качестве платёжного средства выступали украшения из драгоценных металлов: кольца, серьги, браслеты. Ценными платёжными средствами считались ткани высокого качества и различные специи. Использовалось в качестве оплаты и оружие, а также другие ценные предметы. Важно отметить, что в этот период ещё не существовало монет в привычном понимании, все расчёты производились либо по весу металла, либо путём прямого обмена товаров.

В XIX веке расчет в Тезее был преимущественно монетами — гельтами и ариго.

В XXI веке расчет в основном происходит либреями и ариго.

В XXXV веке существует универсальная межгалактическая валюта, созданная для торговли между звёздными системами. Монеты из специального полимера устойчивы к радиации и перепадам температур.

Галактический стандарт (Galactic Standard, GS) — валюта, контролируемая центральным банком Империи. Поддерживается ресурсами всех доменов.

  </div> 

</div>

</section>
[/html]

[hideprofile]

+2

3

[hideprofile][html]
<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span>ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ СПРАВОЧНИК</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/45/4b/e4/454be472be19afc5db70fc0cb160cadd.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ИГРА ВНЕ ОБЩЕГО СЮЖЕТА?'>

Герой может не участвовать в общем сюжете и не касаться существующих сюжетных арок, но при этом будет частью мира и сможет в нём спокойно (или не очень спокойно) жить. Однако при регистрации стоит сразу учитывать локацию, в которой вы планируете поместить своего героя, поскольку те события, которые там происходят (или могут происходить) так или иначе могут косвенно его коснуться.

К примеру, если в маленьком городке, где почти каждый друг друга знает произошел пожар, допустим, сгорела фабрика или здание мэрии, то скорее всего герой узнает об этом по соответствующему запаху (если он живет неподалеку) или услышит об этом по телевизору.
</div>

<div data-title='КАКОЙ ТИП МАСТЕРИНГА?'>

  У нас смешанный тип мастеринга. Большую часть игрового процесса вы предоставлены сами себе, но если вы участвуете в квесте или, так называемом, общественном мероприятие, то игра переходит на систему активного мастеринга, правда, с некоторыми допущениями. В эпизодах, где игроки взаимодействуют с мастером, допускается описание реакции окружающего мира на их действия в разумных пределах и/или описывать действия некоторых неигровых персонажей.

Боевые сцены отыгрываются по системе боевки с помощью дайсов или по согласованию обеих (или нескольких) сторон.

Администрация не вмешивается в игру, если это не было обговорено заранее или может помешать личному сюжету. Однако оставляет за собой право закрыть эпизод, если он выходит за рамки логики мира и игрок не выходит на конструктивный диалог.
</div>

<div data-title='АКТИВНОСТЬ?'>

Как и у всех проектов у нас бывают как очень активные месяцы, так и затишье. В среднем на форуме бывает 30 пользователей в сутки. Игроки пишут посты тогда, когда им удобно и договариваются между собой по скорости. Мы не ставим таймер или песочные часы, чтобы подстегнуть вас на игру, поскольку считаем, что это дело исключительно добровольное и должно приносить только удовольствие.

Мы не скрываем количество постов, которые были написаны за месяц. Информация есть в теме гостевой: <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=4425">2024 год</a>, <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6295">2025 год</a> и <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6949">2026 год.</a> На главной странице форума во вкладке <a href="https://lepidus.ru/pages/statistika_igrovaya">статистика</a>  (за текущий месяц).

</div>

<div data-title='ВРЕМЯ В ИГРЕ?'>

  За основу мы берем один игровой месяц, для которого составляется игровой календарь. Игровые календари есть для каждой эпохе и находятся они для вашего удобства в том же разделе, где проходит игра.

Кроме того, мы публикуем информацию по основным событиям XXI века в игровой газете  WALENSTEIN POST, в блогах   @Wallenstein_says и @Smoke's_time.

События, которые происходят в XIX веке публикуются в газете Турмский вестник.

События будущего также оформлены отдельным информационным блоком.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div> <img src='https://i.pinimg.com/1200x/01/cd/b5/01cdb511a8fc7526af35fb24bdedc6c4.jpg' />

</div>

</div>

</section>

<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/78/fe/23/78fe2322d2d93de68e7cfb554f03b095.jpg' />

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='СИСТЕМА ПООЩРЕНИЙ'>
На форуме есть система <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=3740">достижений</a>, которая заменяет награды. Она основана исключительно на мотивации самого игрока и никак не влияет на игровой процесс. Игрок получает свою заслуженную награду, когда выполняет какой-то пункт из списка возможных достижений. Существует два вида достижений: одни можно получить, отыграв определенную ситуацию в игре, другие – проявляя активность во внеигровых зонах.
  </div> 
<div data-title='ВАЛЮТА НА РОЛЕВОЙ'>
  У нас есть система сбора алмазов. Алмазы обычно тратятся на игровые развлечения. Например, на взаимодействие с NPC в квесте, который ведет мастер, на персональные квесты, покупку зелий и пр., а также на кастомные плашки, фоны и иконки, которые можно заказать в теме <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6559">Примерочная: фоны, иконки, плашки</a>.
  </div> 
<div data-title='ВНЕИГРОВЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ'>
  У нас  есть игровая авторская социальная сеть под названием <a href="https://lepidus.ru/viewforum.php?id=267">Funtalk</a>, которая является интересным дополнением в сюжете XXI века. Вы можете условно зарегистрировать в ней своего персонажа, создав в соответствующем разделе новую тему, которая будет служить страницей твоего персонажа в данной соц.сети. Это позволит персонажам других игроков видеть посты вашего персонажа, добавляться к нему в друзья и следить за его социальной активностью, а персонаж, в свою очередь, сможет обсуждать посты других персонажей, выложенные в Funtalk, в игровых эпизодах.

Кроме того, мы регулярно устраиваем разные <a href="https://lepidus.ru/viewforum.php?id=332">флешмобы и ивенты</a>, в которых можно участвовать по желанию.

Также после регистрации вы увидите нашу <a href="https://lepidus.ru/viewforum.php?id=13">творческую студию</a>, где обычно выкладываются полезные материалы, проводятся интересные беседы, и ведутся личные <a href="https://lepidus.ru/viewforum.php?id=317">дневники</a>.
  </div> 
</div>

</section>

[/html]

[hideprofile]

+2

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»